Игры сенсорные: Что такое сенсорные игры и для чего они нужны | Статья:
Сенсорные игры, волшебные мини-миры, научные эксперименты в книге Лизы Арье
Екатерина Ушахина
Детство — это непрекращающийся процесс игры. Именно в игре дети познают мир и испытывают истинную радость. Поэтому так важно играть вместе с ними.
Сегодня мы познакомим вас с отличной новинкой Лизы Арье «Игры с детьми». Эта книга — настоящая копилка игр и занятий на все случаи жизни. Благодаря ей в вашем доме всегда будет царить атмосфера волшебства и вдохновения.
От сенсорных игр до необычных арт-проектовДетям нравится познавать мир через игры, они с радостью отправляются осваивать неизвестные планеты или на поиск спрятанных пиратами сокровищ, нужно только позвать их в такое путешествие. И если со временем ребенок научится придумывать игры самостоятельно, то вначале ему без вас никак не обойтись.
В этой книге вы найдете идеи для творческих занятий, сенсорные игры, необычные мастер-классы, игры в дорогу и на природе и даже сценарий детского праздника. Вас ждут волшебные мини-миры, необычные арт-проекты и научные эксперименты… А еще полезные советы для родителей.
Автор нашей новинки Лиза Арье — известный блогер, автор популярных книг о творчестве с малышами, активная и улыбчивая мама троих детей. Для младшего сына, Тома, и были придуманы многие игры, вошедшие в эту книгу.
Лиза Арье с семьей
Вот как автор рассказывает о своей книге:
Помните, как мы играли когда-то? Как палка становилась мечом, одеяло превращалось в пещеру, а песок — в еду? Какими захватывающими были эти игры! Но почему-то мы редко рассказываем о таких развлечениях своим детям, не учим их использовать в игре все, что есть под рукой. И зря.
Эта книга подарит вдохновение и покажет, как легко придумывать собственные игры вместе. Ведь так здорово наблюдать, как в головках у малышей рождаются новые идеи.
Что вас ждет под обложкойЭта книга незаменима. В ней огромное количество невероятно увлекательных игр. Неважно, дома ли вы, на улице или в дороге, а может быть вам предстоит организовать детский праздник или просто развлечь заскучавшего ребенка. У Лизы Арье есть идеи абсолютно для всего на свете.
Из книги вы узнаете:
— как из подручных материалов собрать тематическую сенсорную коробку и создать строительную площадку, море, страну динозавров или первобытный мир прямо дома;
— как создать волшебный игровой мини-мир: смастерить космические горы, дома для космонавтов, «действующий» вулкан или воссоздать жизнь в Древнем Египте;
— как создать настоящие арт-шедевры: порисовать кисточкой из спагетти, смастерить пряничный домик, кукол из пробок или игрушечный домик на дереве;
— как организовать лабораторию юного ученого, провести классные эксперименты в темноте, поиграть в радужный дождь, сделать огромную кость динозавра;
— как создать простые и необычные наборы для игр в дороге: мини-театры в коробочках (бумажный и магнитный), дорожный конструктор из зубочисток и пластилина, складной домик;
— во что поиграть на улице: вас ждут мастер-классы по созданию паутины, домика-убежища из обычной стремянки, мастер-класс по выращиванию бабочки;
— и, наконец, подробный сценарий, который поможет организовать праздник в цирковом стиле — с декорациями, иллюзионом, шоу мыльных пузырей и веселыми конкурсами.
Фишки книги— Каждый мастер-класс в книге — это целый игровой сценарий с подробными инструкциями, наглядными фотографиями, нарисованным списком необходимых материалов и разными вариантами воплощения идей.
— Книга станет вдохновением для родителей. Она поможет смотреть на мир несерьезно, мечтать и создавать вместе с ребенком что-то занимательное.
Волшебный сенсорный мир, где живут динозавры.
— Книга разовьет воображение ребенка и подскажет, как научить детей играть и как увлечь их игрой, а также, как помочь детям выдумывать новые игры.
— Книга расскажет, как творить из всего, что есть под рукой. Очаровательные фотографии из семейного архива автора помогут создать теплую творческую атмосферу и в вашей семье.
А теперь давайте играть. Предлагаем вам несколько мастер-классов.
Домик на деревеВозьмите невысокую коробку, в крышке сделайте отверстие диаметром чуть ýже пластиковой бутылки. В листе плотного картона примерно по центру вырежьте круглое отверстие того же диаметра (это будет площадка для домика). Украсьте бутылку крафтовой бумагой: нарвите ее на куски, скрутите каждый и приклеивайте их по кругу встык, начиная от донышка. Дождитесь высыхания и наметьте на бутылке-стволе карандашом места крепления платформы и веток дерева.
Сделайте отверстия под ветки, вставьте бутылку в коробку-основание донышком вниз и хорошо закрепите. Сделайте ветки. Проволоку нарежьте кусками по 50–60 см. Возьмите три-четыре проволочки, сложите вместе, перегните посередине и плотно скрутите от места сгиба к кончикам. Получится каркас толстой ветки.
Для ветки потоньше возьмите две проволочки, а для совсем тонкой хватит и одной. По очереди оклейте каркасы веток крафт-бумагой. Ножницами придайте красивую форму картонному основанию и наденьте его на бутылку в намеченном месте, закрепите скотчем. Вставьте ветки в подготовленные отверстия и также закрепите скотчем. Дерево готово.
Украсьте платформу, приклейте к ней домики и дополнительные элементы — например, лесенки из веревочек и зубочисток (не забудьте срезать острые кончики). Домики можно сделать из картонных стаканчиков, втулок от туалетной бумаги, маленьких коробочек или сложить из картона. Придумайте предметы декора, вырежьте окна и двери. Ставни можно сделать из зубочисток, а изнутри к окнам приклеить папиросную бумагу.
Муравейник на грифельной доскеПоказать сложную жизнь муравейника в разрезе можно на обычной грифельной доске.
Нарисуйте на грифельной доске огромный муравейник. Полностью заштрихуйте его мелом. Приклейте одному из муравьев на брюшко маленький кусочек губки. Немного смочив ее, можно проделать ходы, прижимая муравья к доске. Он будет стирать мел, прокладывая себе дорожку. Именно так и работают муравьи, когда обустраивают жизнь в своем доме.
Теперь нужно нарисовать и комнатки. В одной живет матка, муравьиная царица. Она откладывает яйца, из которых появляется многочисленное потомство. Яйца можно нарисовать, а муравьиную матку приклеить на пластилин.
Другая комната служит детской. Туда муравьи переносят яйца, там образуются личинки и куколки. Их нужно кормить. Для этих целей предложите ребенку использовать фасоль, горох или рис. А к доске прикрепите кусочки двустороннего скотча, к нему легко приклеивать мелкие элементы. Есть в муравейнике и амбар для хранения зерна, и кладовка для гусениц, и комната для разведения тлей. Всё это используется для пропитания (и также крепится на двусторонний скотч).
Малыши могут передвигать муравьев, кормить их, переносить яйца, работать, добывая корм. А для старших детей придумайте более сложные игры и задания. Например, пусть догадаются, в какие комнаты кого заселить и чем жители муравейника там будут заниматься.
Эта книга подарит вашему ребенку счастливое детство, поможет ему вырасти творческим увлеченным человеком, который не боится пробовать новое, изучать непонятное, покорять любые вершины и осваивать неизведанные миры. Играйте и радуйтесь вместе!
По материалам книги Лизы Арье «Игры с детьми».
Сенсорные игры — Большая игрушечная! Наборы для творчества!. Развивающие игрушки
Развивающий сенсорный мячик, большой 185 р 177 р IQ-ZABIAKA Размер: 9,7 см × 13,2 см × 8,6 см. С помощью колючего мячика можно выполнить микромассаж рук, ступней, голеней и других частей тела. Игрушка полезна для детей и взрослых.В комплекте с шариком представлена инструкция с вариантами заданий. Игра способствует развитию мелкой моторики и речи у ребёнка. Диаметр шарика: 6,5 см.В процессе занятий ребёнок освоит понятия «право» и «лево», научится считать, запомнит названия пальчиков. | ||
Развивающий набор «Что где растёт» 231 р IQ-ZABIAKA Размер: 18,8 см × 12,6 см × 6,7 см. С развивающим набором «Что где растёт» ребёнок познакомится с овощами и фруктами, он запомнит их названия, внешний вид и узнает, где они растут.Как играть?Разложите резиновые фигурки в отсеки коробочки и дайте время ребёнку для запоминания.Накройте отсеки крышечками.Предложите крохе отыскать морковку или ананас.Достаньте любую фигурку и попросите назвать её цвет. Спросите о фигурках такого же цвета в наборе.Попросите малыша разместить овощи и фрукты в отсеки к…Размер: 18,8 см × 12,6 см × 6,7 см. С развивающим набором «Что где растёт» ребёнок познакомится с овощами и фруктами, он запомнит их названия, внешний вид и узнает, где они растут.Как играть?Разложите резиновые фигурки в отсеки коробочки и дайте время ребёнку для запоминания.Накройте отсеки крышечками.Предложите крохе отыскать морковку или ананас.Достаньте любую фигурку и попросите назвать её цвет. Спросите о фигурках такого же цвета в наборе.Попросите малыша разместить овощи и фрукты в отсеки коробочки — в места, где они растут: на грядке в огороде, на дереве или в поле. | ||
Развивающий набор «Кто где живёт» 252 р IQ-ZABIAKA Размер: 18,8 см × 12,6 см × 6,7 см. Развивающий набор «Кто где живёт» познакомит ребёнка с морскими, лесными и домашними животными. Он запомнит их названия, внешний вид и места обитания. А также малыш будет знать основные цвета!Как играть?Разложите резиновые фигурки в отсеки коробочки и дайте ребёнку время для запоминания. | ||
Развивающий набор «Кубики-пазлы» 549 р 537 р IQ-ZABIAKA Размер: 20 см × 15 см × 5,5 см. Кубики — одна из первых развивающих игрушек для ребёнка. Малыш познакомится с цветами, а также запомнит животных, имитируя их звуки. Попросите кроху назвать цифры и сосчитать кубики.Все 10 кубиков выполнены из резины и безопасны для здоровья малыша!Используйте набор как сортер по цветам, животным и цифрам. Подходит для игры в ванной.Набор рекомендован детям старше 3 лет.Играйте и развивайтесь вместе с IQ-ZABIAKA!. | ||
Развивающие мячики для пальчиков, 5 шт. 142 р 106 р IQ-ZABIAKA Размер: 4,8 см × 9,1 см × 2,6 см. Сенсорные мячики — незаменимый подарок для комплексного развития малыша. Шарики IQ-ZABIAKA выполнены из безопасного пластика, очень приятны на ощупь, отлично ложатся в детскую ручку.Мячики одинакового размера, но разных цветов хорошо воспринимается детским зрением. В изделиях нет пищалок, которые вредят чувствительным детским ушкам.Массажные ёжики — простая, но в тоже время очень функциональная развивающая забава для малыша. Отлично подходит для игр в воде. Ребё…Размер: 4,8 см × 9,1 см × 2,6 см. Сенсорные мячики — незаменимый подарок для комплексного развития малыша. Шарики IQ-ZABIAKA выполнены из безопасного пластика, очень приятны на ощупь, отлично ложатся в детскую ручку.Мячики одинакового размера, но разных цветов хорошо воспринимается детским зрением. В изделиях нет пищалок, которые вредят чувствительным детским ушкам.Массажные ёжики — простая, но в тоже время очень функциональная развивающая забава для малыша. Отлично подходит для игр в воде. Ребёнок будет купаться с удовольствием!В комплекте идёт методическая книжка с вариантами упражнений. | ||
Антистресс игрушка «POP IT», новогодняя ёлочка 199 р 108 р Лас Играс KIDS Размер: 15 см × 1,5 см × 17 см. Хит 2021 года — игрушка поп-ит!Поп-ит — это силиконовая игрушка-антистресс, которая обрела популярность благодаря социальной сети TikTok. Она напоминает воздушно-пузырьковую плёнку, в которую упаковывают хрупкие товары.Каждый пузырёк этой тактильной сенсорной игрушки вдавливается с характерным звуком небольшим усилием пальчика. После этого изделие можно перевернуть и снова лопать бугорки. Такая игра способствует развитию у малыша мелкой моторики, внимания, мышлени…Размер: 15 см × 1,5 см × 17 см. Хит 2021 года — игрушка поп-ит!Поп-ит — это силиконовая игрушка-антистресс, которая обрела популярность благодаря социальной сети TikTok. Она напоминает воздушно-пузырьковую плёнку, в которую упаковывают хрупкие товары.Каждый пузырёк этой тактильной сенсорной игрушки вдавливается с характерным звуком небольшим усилием пальчика. После этого изделие можно перевернуть и снова лопать бугорки. Такая игра способствует развитию у малыша мелкой моторики, внимания, мышления. Пузырьки не лопаются — это даёт возможность использовать изделие много раз. | ||
Развивающий набор «Тактильные карточки» 549 р 420 р IQ-ZABIAKA Размер: 10,4 см × 13,2 см × 6,5 см. Возраст: от 3 лет, материал: картон, материал: текстиль. Состав: картон, текстиль. Размер упаковки: 10.5 x 6.5 x 13 см |
Сенсорные игры в Украине. Цены на Сенсорные игры на Prom.ua
Игра Pop it ромб разноцветный | Сенсорный антистресс | Силиконовый разноцветный антистресс | По пит | По пыт
На складе
Доставка по Украине
192.54 грн
129 грн
Купить
Игра HEGA Сенсорное Домино развивающая дидактическая Тактильное Домино
На складе
Доставка по Украине
514 грн
Купить
HEGA — производство деревянных игрушек
Игра HEGA Мячики Сенсорные тактильная развивающая дидактическая
На складе
Доставка по Украине
1 197 грн
Купить
HEGA — производство деревянных игрушек
Игра HEGA Мячики Сенсорные для занятий и массажа (терапевтические мячики)
На складе
Доставка по Украине
253 грн
Купить
HEGA — производство деревянных игрушек
Набор для сенсорной игры HEGA Тренажер для мелкой моторики
На складе
Доставка по Украине
569 грн
Купить
HEGA — производство деревянных игрушек
Набор Сенсорных мешочков HEGA. Игра на соответствие c пособием
На складе
Доставка по Украине
606 грн
Купить
HEGA — производство деревянных игрушек
Логическая игра Сортер с резинками (14 сенсорных элементов в коробке)
На складе в г. Запорожье
Доставка по Украине
365 грн
Купить
Little bear
Интерактивная сенсорная развивающая игра 5 в 1 Птенчик Top Bright
Доставка по Украине
1 320 грн
Купить
5.little.ducks
Доска-липучка для сенсорных игр от Lakeshore
На складе
Доставка по Украине
594 грн
Купить
Obetty — умный ребенок
Игровые кнопки сенсорные триггеры курки на присосках N1 для игры на телефона смартфоне в пубг pubg mobile
На складе в г. Софиевская Борщаговка
Доставка по Украине
по 99 грн
от 2 продавцов
99 грн/пара
Купить
MyButtons
Геймпад триггер присоски сенсорные для игры на телефоне в Pubg Call of Duty Free Fire серебристые
На складе в г. Новоград-Волынский
Доставка по Украине
99 грн/пара
Купить
Buttons4You
Геймпад триггер присоски сенсорные для игры на телефоне в Pubg Call of Duty Free Fire золотистые
На складе в г. Новоград-Волынский
Доставка по Украине
99 грн/пара
Купить
Buttons4You
*Тактильна розвивальна дидактична гра «Сенсорні м’ячики «TM HEGA топ
Доставка по Украине
по 1 489 грн
от 2 продавцов
1 861 грн
1 489 грн
Купить
«Детки-Конфетки»
Игра Антистресс Pop It / Поп Ит» 77-5 3см, 3цвета микс, сенсорная, в пакете 14*14см
На складе
Доставка по Украине
180 грн
Купить
Zadavaka.net
Игра Антистресс Pop It / Поп Ит» 77-9 «Бургер» 13см, сенсорная, в пакете 14*14см
На складе
Доставка по Украине
180 грн
Купить
Zadavaka.net
Смотрите также
Игра Антистресс Pop It / Поп Ит» Зайчик K1012 13см, радуга, сенсорная, в пакете 14*10см
На складе
Доставка по Украине
156 грн
Купить
Zadavaka. net
Игра Антистресс Pop It / Поп Ит» Цветок K1011 14см, радуга, сенсорная, в пакете 15*15см
На складе
Доставка по Украине
156 грн
Купить
Zadavaka.net
Игра Антистресс Pop It / Поп Ит» Динозавр K1006 19см, 4цвета, радуга, сенсорная, в пакете 20*17см Синий
На складе
Доставка по Украине
156 грн
Купить
Zadavaka.net
Дидактическая розвивающая игра Сенсорное (тактильное) домино, HEGA
На складе в г. Хмельницкий
Доставка по Украине
475 грн
Купить
Интернет — магазин детcких развивающих игрушек «Розвивайко»
Игровые напальчники для игр на телефоне Noi-AE3B 1 пара Мобильные напальчники для сенсорных экранов PUBG Mobil
На складе в г. Каменец-Подольский
Доставка по Украине
184 грн/пара
Купить
Mega-ShopUA.com.ua
Пластиковый лоток для сенсорных игр от Lakeshore
На складе
Доставка по Украине
6 408 грн
Купить
Obetty — умный ребенок
Игровые перчатки FlyTouch для игры на сенсорных экранах PUBG Mobile COD ShadowGunLegends Warface
Доставка из г. Киев
318 грн/комплект
Купить
TriggersUA! геймпады триггеры курки напальчники и джойстики для телефонов и планшетов.
Напальчники SHEZI для сенсорных екранов и мобильных игр PUBG Mobile Call Of Duty Fortnite ShadowGunLegends
Доставка из г. Киев
219 грн
Купить
TriggersUA! геймпады триггеры курки напальчники и джойстики для телефонов и планшетов.
Игровые перчатки-напальчники FlyTouch для игры на сенсорных экранах PUBG Mobile COD ShadowGunLegends Warface
Доставка по Украине
218 грн/комплект
Купить
TriggersUA! геймпады триггеры курки напальчники и джойстики для телефонов и планшетов.
Игра Pop it,Simple Dimple сенсорная антистресс игрушка пупырка «Неон»
На складе
Доставка по Украине
75 грн
Купить
интернет-магазин подарочной упаковки и декора «Masterskaya8»
Игра Pop it,Simple Dimple сенсорная антистресс игрушка пупырка «Тройка 1»
На складе
Доставка по Украине
35 грн
Купить
интернет-магазин подарочной упаковки и декора «Masterskaya8»
Игра Pop it,Simple Dimple сенсорная антистресс игрушка пупырка «Тройка 2»
На складе
Доставка по Украине
35 грн
Купить
интернет-магазин подарочной упаковки и декора «Masterskaya8»
Игра Pop it,Simple Dimple сенсорная антистресс игрушка пупырка «Тройка 3»
На складе
Доставка по Украине
35 грн
Купить
интернет-магазин подарочной упаковки и декора «Masterskaya8»
Игра Pop it,Simple Dimple сенсорная антистресс игрушка пупырка «Тройка 4»
На складе
Доставка по Украине
35 грн
Купить
интернет-магазин подарочной упаковки и декора «Masterskaya8»
Ещё 10 игр с сенсорными мячами
Сенсорные мячи – простая и функциональная игрушка, взаимодействие с ней стимулирует развитие тактильных ощущений у ребенка. Ведь именно телесные ощущения могут рассказать ему о том, что такое шершавый и гладкий, мягкий и жесткий, тяжелый и легкий. За счет тренировки пальцев совершенствуется мелкая моторика и закладывается основа для активной речи. Важно, чтобы малыш как можно дольше удерживал сенсорный мячик в ладошке. В сегодняшней подборке 10 новых идей для игр с сенсорными мячами.
Щекотливая пена
Играть с мячиками можно и во время купания: взбейте пышную шапку пены и кидайте в нее сенсорные мячи. Скажите ребенку, что банные радости приятны всем — в том числе и мячикам. Покажите, как очищать игрушку от пены, натирать щеткой и споласкивать из пульверизатора. А если показалось, что мяч еще чумазый – повторите все снова. Захотелось добавить в игру экшен? Повесьте на край ванной «баскетбольное кольцо» на присосках и кидайте мячи в цель, громко называя слоги или слова — для каждого мяча разные. Так вы совместите приятное с полезным — одновременно активируя речь и тактильные ощущения малыша.
Время обеда
Мячики – вкусное лакомство для домашнего монстра. Зверя можно изготовить самим. Например, из широкой изоляционной трубы: приделайте чудику глаза, нос и вырежьте отверстие для рта. Научите малыша угощать нового друга и кормите монстра мячами, приговаривая слоги или слова, произнесение которых вы хотите отработать.
Собираем урожай
В пенопласте можно сделать несколько углублений, разной глубины и ширины. В какие-то из них мяч поместится наполовину, в какие-то почти полностью. Можно делать более широкие отверстия — из которых легко доставать мячи и, напротив, более плотные лунки. Возьмите две симпатичных корзинки и отправляйтесь с ними «собирать урожай» из углублений. Чтобы достать мяч, ребенку придется его выковыривать, нажимать, выкручивать, в общем — совершенствовать навыки ручной моторики. Ну, а речевые цели, опять же, могут быть самыми разными: можно, например, учить названия прилагательных, называя цвета, фактуры, размер или сенсорные свойства мячей. Чтобы игра шла веселее, добавьте соревновательный момент, предложив собирать урожай группе из нескольких малышей, пока звучит музыка. А подсчет добычи тоже может стать полезным занятием, которое поможет малышам отрабатывать и развивать способность к порядковому и количественному счету у малышей.
Найди мячик!
В мешке с крупой спрячьте сенсорный мячик и попросите ребенка на ощупь отыскать его. А когда находка будет обнаружена, вместе с малышом назовите цвета игрушки. Так здорово найти, назвать цвета, а в награду получить конфетку такого же цвета, что и найденный мяч. Если у вас мячики разных цветов — можно отработать навык сортировки, раскладывая их по тазикам или мисочкам того же цвета.
Салют из мячей
Предложите ребенку наполнить ведерко мячами. А затем вручите его малышу – пусть он подбрасывает мячики вверх, создавая разноцветный «салют». Чтобы салют получился как настоящий, лучше использовать сразу две руки. Если сразу не получилось, пусть потренируется! А если, наоборот, салют получился бурным и никак не заканчивается — нарисуйте цель на подушке и учите ребенка стрелять в цель. Подушку можно перемещать в труднодоступные места, усложняя задание.
Качаться и ловить
Привет от специалистов по сенсорной интеграции! Конечно же, очень полезно собирать мячи в движении: раскачиваясь на низко подвешенной качели, лежа на животе; катаясь, лежа на скейте или специальной доске. Дополнительная сложность — складывать мячики в ведерки своих цветов, не прекращая движения.
Добрые руки
Скажите малышу, что каждой ручке хочется поиграть с мячом, поэтому нужно делиться — сначала правая, потом левая. «Ты поиграй!», — говорит одна рука. «Нет, сначала ты!», — отвечает другая. В это время мяч все время перекладывается из одной руки в другую. «А теперь давай вместе!» Пусть малыш подбрасывает мяч двумя руками.
Бассейн
Спрячьте в бассейне с гладкими мячами сенсорный мячик. Расскажите малышу, что колючий мячик потерялся, пока купался. Теперь нужно нырнуть в бассейн и спасти непоседу! Среди гладких мячей можно прятать и другие предметы, предложив ребенку узнать на ощупь очередную находку.
Препятствие
По «легенде», мячики попали в западню и их нужно освободить. Перемотайте открытую сторону корзины для белья лентами и предложите малышу просунуть сквозь препятствие руку и достать из корзины мяч. Игра, которая отлично развивает точность и координацию движений.
Одеваем и раздеваем мячик
Заверните мяч в фольгу, пусть малыш разворачивает его. Справился? Теперь задачка посерьезней — нужно научиться «раздевать» и более укутанные мячи: перемотанные скотчем, туалетной бумагой, серпантином, полиэтиленом, бинтом. Обернуть можно чем угодно! Великолепная игра познакомит с новыми ощущениями и поможет развить ловкость маленьких пальчиков!
Делитесь нашими идеями со своими друзьями в социальных сетях. Им тоже может понравиться!
Вам также могут быть интересны статьи:
- Особенности 1 модуля дистанционного курса онлайн обучения логопедов и дефектологов в «Школе игровой логопедии»
- 2 модуль дистанционного курса онлайн обучения логопедов в «Школе игровой логопедии»
- Сравнение методик обучения чтению детей дошкольного возраста: звуковой метод и метод глобального чтения
- Базовые игры и упражнения для развития речевого дыхания, и почему это важно
- Как научить ребенка обуваться?
- Средства альтернативной коммуникации для детей – использование жестов на занятиях с логопедом
- Игровой логопед. Как не ошибиться с выбором специалиста?
НИИ Эврика. Сенсорные игры для детей
Приветствуем вас, друзья! Сегодня мы с вами вспомним, что такое сенсорная система, поговорим о значимости и способах сенсорного развития ребёнка, а также опишем несложные, но очень полезные сенсорные игры для детей.
Что такое сенсорика и почему она важна
Сенсорика, или сенсорное восприятие, — это способ получения сведений об окружающем мире на основе работы органов чувств. Для этого человек использует:
- слух;
- зрение;
- осязание;
- обоняние;
- вкусовые рецепторы.
Традиционного говорят о пяти перечисленных чувствах, но в некоторых случаях уместно сюда же отнести работу вестибулярного аппарата, который позволяет нам удерживать равновесие, осознавать собственное положение в пространстве, определять расстояние до предметов и их вес.
Тренировка сенсорного восприятия начинается уже с рождения. Благодаря данным от природы органам чувств, ребёнок получает информацию, а участие взрослого помогает крохе эту информацию анализировать и систематизировать, превращая полученный опыт в упорядоченную систему знаний.
Безусловно, лучшим способом развивать сенсорные способности у детей раннего возраста является игра.
Игры на развитие сенсорного восприятия для малышей
«Кухонные» игры
Самая обычная кухня самой обычной семьи — кладезь дидактических материалов для полезных и очень увлекательных сенсорных игр.
Вам пригодятся:
- крупы;
- бобовые;
- макароны;
- сухофрукты.
Как играть:
- Использовать в качестве мозаики, составляя узоры. А если добавить пищевые красители, то игра станет ещё увлекательней.
- Пересыпать из одной баночки в другую руками или маленькой ложечкой.
- Сделать собственный арсенал перкуссионных инструментов: в несколько закручивающихся ёмкостей неплотно насыпать разные материалы. У каждой такой ёмкости будет своё уникальное звучание.
- Насыпать в невысокую ёмкость с достаточно большой поверхностью и позволить ребёнку от души поелозить в этой ёмкости ручками.
- Смешать несколько материалов (два вида макаронных изделий или фасоль двух цветов и т. п.) и попросить малыша разложить их по разным баночкам. Чем старше карапуз, тем больше материалов можно смешивать.
Игры с пластическими материалами
О пользе и возможностях лепки вы можете подробно прочитать на нашем сайте в статье: «Развивающие занятия с малышами: учимся лепить». Там же приведены основные приёмы работы с пластическими материалами и описаны интересные и полезные игры, которые помогут развивать зрительное, тактильное, а иногда и вкусовое восприятие.
Важно понимать, что существуют различные пластические материалы и очень желательно не ограничивать сенсорный опыт ребёнка работой с одним лишь традиционным пластилином. Вероятно, вашему малышу понравится что-то ещё:
- тесто;
- глина;
- масса для лепки;
- шариковый пластилин.
Детям до 2–3 лет лепить можно и нужно, но использовать для этого следует мягкие, податливые материалы.
Музыкальные игры
Музыкальные игры развивают:
- слух;
- чувство ритма;
- координацию движений;
- мелкую и общую моторику;
- умение ориентироваться в пространстве.
Это могут быть как подвижные музыкальные игры, так и игры спокойные, требующие концентрации на слуховом восприятии информации. Прежде всего это различные вариации на тему:
- угадай, что звучит — не видя источник звука, ребёнок называет его;
- угадай, где звучит — не видя источник звука, ребёнок указывает его местоположение.
Сенсорные игрушки своими руками
Современные детские магазины предлагают заботливым родителям и неравнодушным родственникам множество ярких, красивых и весьма интересных игрушек, которые помогают развивать сенсорную систему малыша. Но если есть свободное время, если хочется дать волю своим талантам и поработать на благо любимого крохи своими руками, из подручных материалов можно смастерить замечательные домашние сенсорные игрушки:
- шнуровки;
- бизиборды;
- фланелеграфы;
- сенсорные коробки;
- развивающие коврики;
- мягкие кубики и книжки.
Возможно, вы захотите поделиться своими идеями самодельных игр для сенсорного развития детей. Ждём ваших описаний в комментариях.
Играй всегда, играй везде: как развивать сенсорное восприятие ребёнка в быту, на прогулке, в дороге
- Позволяйте ребёнку познавать мир на ощупь. Пусть он щупает всё, что не представляет прямой угрозы его здоровью и жизни. Навести чистоту проще, чем восполнять недостаток сенсорных навыков в старшем возрасте.
- Комментируйте ощущения, которые испытывает малыш. Во время семейной трапезы привлекайте внимание крохи к ароматам и вкусам блюд. Чаще вслушивайтесь в окружающие вас звуки. Оперируйте в беседе с карапузом различными тактильными понятиями:
- мягкий — твёрдый;
- холодный — горячий;
- гладкий — пушистый.
- Наполните детское пространство красивыми вещами. Эстетический вкус и личные предпочтения формируются уже в раннем детстве на основе того опыта, который малыш получает стараниями родителей.
Самое главное — помнить: любые развивающие игры и упражнения дошкольникам можно предлагать, но не навязывать. Ваша задача — создать условия, при которых ребёнок сможет выбирать из полезных занятий самые интересные. Будьте рядом: рассказывайте, помогайте, учите и наслаждайтесь родительством!
Понравился материал?
Расскажите о нем свои знакомым, нажав на одну из кнопок соц. сетей:
Игра — это серьёзно! Часть вторая. Сенсорные игры
Психолог Наталья Ульянова написала для Мамы.ру цикл статей о том, почему детям так важна свободная игра (в противовес «раннему развитию»). Сегодня мы публикуем вторую часть, первая здесь.
Сенсорная игра — это процесс взаимодействия с окружающим миром, целью которого является получение разнообразных ощущений: зрительных, слуховых, тактильных, вкусовых, вестибулярных и т.д. Примером сенсорной игры во взрослом возрасте является, например, спуск с горки в аквапарке — мы получаем удовольствие от ощущения “полёта”, от мелькания разноцветных картинок перед глазами, от контакта с водой — то есть стимулируем одновременно несколько органов чувств.
Что происходит?
Для младенца, ещё только осваивающего с собственным телом, знакомство с миром начинается именно с отдельных ощущений — новорожденные дети не воспринимают предметы так, как это делаем мы — для них это бессвязные наборы пятен, вспышек, звуков, вибрации и т.д. Постепенно из общей массы впечатлений выкристаллизовываются самые важные — лицо мамы, звук колыбельной песни, шершавость папиной щеки — то, что сопутствует удовлетворению потребностей малыша в еде, сне и безопасности.
Игра с ощущениями начинается приблизительно с одного месяца жизни — собственно, игрой это еще сложно назвать: ребенок просто становится способен прослеживать направление движения игрушки (например, погремушки, которую показывает ему взрослый). В этом возрасте становятся актуальными различные подвесные мобили, где плюшевые звери или цветы движутся по кругу, часто под плавную музыку, или просто болтаются в воздухе. К двум месяцам ребенок настолько осваивает искусство созерцания, что может разглядывать их целых 5, а если повезет, то и 15 минут подряд! Появляется интерес к погремушкам, а также звенящим и шелестящим предметам всех мастей: чем ярче, тем лучше.
Дальше — больше. После трех месяцев начинается постепенное освоение собственного тела и первые попытки дотянуться до висящей или лежащей рядом игрушки. Затем — череда новых открытий: некоторые свойства предметов являются связанными между собой (например, желтый утенок раз за разом одинаково пищит), а некоторыми младенец может управлять сам (нажимая на утенка, вызывать писк)! По мере освоения переворотов, подъема на четвереньки, разных видов ползания и, наконец, ходьбы расширяется и спектр изучаемых свойств окружающего мира: малыш пробует все на вкус, проверяет на твердость первыми зубами, хватает, катает, стучит, шуршит и даже раскладывает на составные части (правда, чаще собрать их обратно в целое не представляется возможным). Новые предметы увлекают ребенка, но долго удерживать внимание он еще не может: смена деятельности требуется примерно каждые 3-5 минут. Однажды мне повезло, и моя пятимесячная дочь целых двадцать минут сама играла со свежекупленным воздушным шариком! Но повторить этот успех во второй раз так и не удалось.
Чрезвычайно важную роль в период младенчества играют вестибулярные и тактильные ощущения. Малыш на руках у взрослого чувствует себя в безопасности и тепле, поэтому многим мамам знакомо состояние “ребенок не слезает с рук” — в первые полгода это абсолютно нормальное явление, способствующее формированию привязанности младенца к людям, которые осуществляют уход за ним. Поскольку круглосуточно носить ребенка физически невозможно и психологически выматывающе, очень важно давать родителю, осуществляющему основной уход за ребенком, регулярную возможность отдыха; на короткие промежутки многие дети соглашаются полежать в специальных шезлонгах, качелях или просто на коврике с игрушками. Ближе к полугоду многие дети требуют носить их на руках “лицом к миру”, чтобы можно было разглядеть объекты, которые не видно из кроватки или с пола. Развивая навык самостоятельного перемещения, малыши продолжают тренировать способность к удержанию равновесия, балансируя на разных поверхностях, перекатываясь по кровати, пробуя вставать у различных опор и т. д.
Как играть?
Поскольку важнейшей деятельностью для ребенка до года является непосредственное эмоциональное общение со взрослым, играть с ним надо непосредственно и эмоционально! Главная задача взрослого — дать максимально возможный спектр безопасных и приятных ощущений малышу. Для этого можно использовать:
- песенки и потешки — любые, какие вам нравятся. Кто-то специально учит народные пестушки, а кто-то не заморачивается и поет младенцам любимого “Короля и шута” — и все прекрасно!
- гимнастику и массаж — самых разных видов, многие из которых отлично совмещаются с вышеупомянутыми песенками или детскими стихами: всем знакомые массажные “Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы” или кручение ножками педалей воображаемого велосипеда под “Ехали медведи…”
- упражнения на развитие вестибулярного аппарата — катание на мяче и качелях (вместе со взрослым), разного рода “самолетики”, “лошадки”, да хоть просто катание ребенка “бревнышком” по кровати — лишь бы все участники получали удовольствие!
- тактильные игры — всевозможные объятия, покачивания, щекотания (в том числе знаменитое “Идет коза рогатая…”) и все, что связано с прикосновениями. Заодно можно называть ребенку части его собственного тела, например, с такой присказкой: “Шла большая черепаха, и кусала всех со страху за… ушко! (легонько хватаем малыша за ухо, затем повторяем фразу, но в конце называем и показываем другую часть тела, и т.д.). Можно попробовать также простые пальчиковые игры вроде “Сороки-вороны…”, но многие дети проникаются их смыслом только в более старшем возрасте.
- простейшие прятки — точнее, их вариант с общим названием “Ку-ку!”. Закрываем свое лицо или лицо ребенка ладонями, затем разводим их в стороны с восклицанием “Ку-ку!”, чуть позже можно прятаться за платок, занавеску или под одеяло, а также прятать игрушки или ручки и ножки самого малыша и сразу же “находить” их.
- демонстрацию на собственном примере, что можно делать с игрушками — в этом возрасте чем проще, тем лучше; малышу достаточно освоить одно несложное действие, чтобы потом с удовольствием многократно воспроизводить его, наслаждаясь полученным эффектом. Особенной любовью пользуется принцип “нажми на кнопку — получишь результат” (правда, им лучше не увлекаться слишком сильно, чтобы не ограничивать развитие мелкой моторики ребенка).
Какие игрушки использовать?
Главное требование к игрушкам для детей младше года — физическая безопасность. Всё, что может быть оторвано, будет оторвано, а также помято и засунуто в рот — так уж устроены младенцы. Соответственно, перед покупкой игрушки обязательно необходимо удостовериться, что на ней стоит маркировка “0+”, а перед тем, как выдать её ребёнку, неплохо бы протестировать её на прочность: подергать за выступающие части, немного сжать в руках и т.д.
Второе важное требование к игрушкам — гигиеничность. Оптимальными являются легко моющиеся игрушки из силикона или специального пластика, допустимы также изделия из ткани и/или ниток, поддающиеся машинной стирке, игрушки из дерева и других натуральных материалов без токсичных пропиток и красок. Бумага, целлофан, металл, фольга, резина, поролон опасны тем, что легко отрываются и откусываются — мелкими кусочками малыш может подавиться, а в местах с нарушенной целостностью легко скапливается грязь, слюна, пыль и т.д.
Хорошая новость, впрочем, состоит в том, что никаких специальных “развивающих” игрушек ребёнку до года, в общем-то, не нужно: весь мир для него — сплошная развивающая зона. Многие родители отмечают, что обычные бытовые предметы: кухонная лопатка, банка из-под кофе, тканевый чехол для белья и прочее — вызывают куда больший интерес, чем специально созданные и любовно выбранные в магазине погремушки и подвесы. Крутящиеся мобили, коврики с закрепленными на дугах игрушками, музыкальные кубы и прочие популярные приспособления нужны в большей мере родителям — ребёнок может увлечься ими на 10-15, а иногда и 20-25 минут, что даст маме или папе небольшую передышку; решающей роли в развитии младенца их наличие или отсутствие определенно не сыграет.
“Базовый” набор игрушек для младенца может выглядеть так: две-три яркие погремушки, несколько прорезывателей с разным рельефом, подвесные игрушки для коляски или автокресла; в период, когда малыш начнет ползать и уверенно сидеть, пригодится неваляшка, набор вкладывающихся друг в друга стаканчиков, мягкие кубики для первых башен, небольшой мяч. Всё остальное найдется в кухонных шкафах, бельевых ящиках и других уголках квартиры и ни на йоту не уступит в развивающем потенциале специально разработанным детским товарам.
Играйте с удовольствием!
Продолжение здесь.
Поделиться
Твитнуть
Класс
Поделиться
Мы в соцсетях
20 Трогательные игры для детей младшего возраста
Прикосновение, осязание и осязание так важны для развития маленьких учащихся, и они могут быть веселыми! Используя игры на ощупь и ощущения, будь то физические, художественные или просто беспорядочные в целом, ваши дети или ученики будут получать удовольствие от игры и обучения с перечисленными идеями. Вы можете использовать эти идеи и эти действия независимо от того, являетесь ли вы учителем физкультуры, учителем рисования, классным руководителем или воспитателем.
1. Хорошее прикосновение vs. Плохое прикосновениеУмение определять и различать, что считается хорошим прикосновением, а что плохим, жизненно важно для обучения детей, и это знание может обеспечить их безопасность. Спокойная игра, подобная этой, поможет им понять разницу.
Узнать больше: Tiny Tap
2. Покраска пальцев рук и ногРисование на пальцах рук и ног — это очень чувственное занятие, которое обязательно понравится вашим детям или ученикам. Вы даже можете выдавить немного краски в пакет с застежкой-молнией и хорошо запечатать его, чтобы сделать его многоразовым и гораздо менее грязным.
Узнайте больше: Уполномоченные родители
3. Игра «Угадай сенсорную коробку»Эта игра способствует стимуляции пальцев, поскольку ученики пытаются выяснить, что находится в коробке! Это игра-угадайка, в которой они засовывают руку в коробку и ощупывают предмет. Они попытаются выяснить, к какому предмету они прикасаются.
Подробнее: Практика по мере роста
4. Тесто для лепкиТесто для лепки тактильно и может быть простым или сложным. Вашим детям или ученикам понравятся все возможности, с которыми они могут работать и строить из пластилина. Вы можете купить несколько ванн разного цвета или более крупные конструкции, чтобы они могли с ними играть.
Подробнее: Занятия с пластилином
5. Текстурная доскаТекстурные плиты бывают разных форм и размеров. Вы можете создать свой собственный DIY, вы можете купить его, или ваши ученики могут создать свой собственный. У них будет лучшее время, используя эту доску, чтобы испытать различные текстуры и чувства.
Узнайте больше: Primrose Schools
6. Кинетический песокЭтот кинетический песок особенно удивителен тем, что вы можете сделать его сами или вместе с детьми прямо дома. Ваши юные ученики получат бесценный опыт в играх, которые они придумают, используя свой новый удивительный кинетический песок. Он включает кукурузный крахмал, песок и растительное масло.
Подробнее: Богатое питание
7. Сенсорные таблички с пескомПодносы для письма, подобные этим, помогают учащимся связать свою мышечную память с обучением. Если учащиеся начертят пальцами буквы на песке, это поможет им лучше запомнить урок, потому что они задействуют свое тело.
Узнать больше: Mehs Kreations
8. Сенсорное здание из снежного тестаЭта трогательная игра просто фантастическая, потому что ученики могут построить так много разных вещей в этом практическом виде деятельности. Самое интересное в этом занятии то, что блоки выглядят как снег, и их даже можно складывать в стопки!
Узнать больше: Багги и Бадди
9. Игры с пальцами — Семья пальцевНет ничего более осязательного, чем использование собственных пальцев! Постановка пальчиковых семейных спектаклей с использованием собственных пальцев — отличный способ побудить учащихся весело провести время и максимально использовать материалы, которые у них уже есть.
Подробнее: Mum Junction
10. Я щекочу игру youtube.com/embed/IBvih6_V0Z4″ title=»YouTube video player» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>Эта игра «Я щекочу» учит детей здоровым и безопасным играм, в которые нужно играть с прикосновениями. В этой щекотливой игре вы можете познакомить их с разными друзьями-животными и даже узнать названия животных, когда они это делают.
Узнайте больше: Kindy Rock — обучающие песни для детей
11. Бирка для банки с печеньемЭтот тип жетонов представляет собой забавный и новый вариант традиционной игры в пятнашки. Все, что вам нужно, чтобы играть в эту игру, — это широкое открытое пространство, открытый предмет, который будет действовать как банка с печеньем, и несколько предметов, чтобы попасть в корзину, не будучи пойманным!
Узнайте больше: Icebreaker Ideas
12. Который час, мистер Вольф?Эта игра веселая и интерактивная. Вы можете играть в эту игру на заднем дворе или в спортивном зале, если дети могут бегать туда-сюда, не натыкаясь ни на что опасное. Они могут притворяться разными видами животных.
Дополнительная информация: Национальный совет по специальному образованию
13. Красный свет, зеленый светЭту игру можно сделать еще более увлекательной, если участники во время ходьбы будут выполнять движения животных. Вам нужно будет выбрать одного человека, который будет «этим», а остальные люди будут играть в качестве участников. В нее можно играть снаружи или внутри.
Подробнее: Playworks
14. Бирка для хот-договВ этой игре требуется гораздо больше командной работы, чем в обычном теге, так что будьте осторожны! Вам понадобится помощь и поддержка ваших друзей или товарищей по команде, чтобы вас освободили после того, как вас пометили. В эту игру также можно играть снаружи или внутри.
Узнать больше: Fit Kids Healthy Kids
15. Лисы и зайцыЭто несколько иной подход к играм в теги, в которых мишенью являются несколько человек, а большинство людей — «эти». Смогут ли лисы поймать всех зайцев? Вы также можете изменить то, как каждый тип «животных» перемещается по пространству!
Подробнее: Раннее воздействие
16. Сенсорная корзина PlayСенсорные корзины очень распространены в образовательном мире, особенно среди младших школьников. Одна из причин, по которой они так популярны, заключается в том, что их можно настраивать. Сенсорная корзина подходит для большинства разделов, о которых вы будете рассказывать!
Подробнее: Ваш детский стол
17. Рисунок «спина к спине»Эта игра понравится и детям, и взрослым. Рисование спиной к спине — это очень сенсорное занятие, которое всегда будет заставлять ваших учеников гадать. Вы можете попросить их угадать, что человек рисует на спине.
Подробнее: Kids Art & Craft
18. Будьте мягчеЗнакомство с такой игрой для детей и учащихся имеет множество преимуществ. Ученикам разного возраста было бы полезно изучить такой урок. Как быть нежным очень важно.
Подробнее: Supernanny
19. ПенопластПесчаная пена мягкая и красочная. Детям понравится чувствовать, как он сочится между пальцами во время игры. Для изготовления требуется всего две вещи: песок и крем для бритья. Важно, чтобы песок был чистым!
Подробнее: Learning 4r Kids
20. Блоки сенсорной формыЕсли вы готовы потратить немного денег, обратите внимание на эту сенсорную игрушку, которую вы можете приобрести по ссылке ниже. Ваш ребенок может узнать об идентификации формы, а также о распознавании цвета.
Learn more: Clever Stuff
Top games for Web with Touchscreen support
- Windows
- macOS
- Linux
- Android
- iOS
- Web
- Free
- On Sale
- Paid
- $5 или меньше
- 15 долларов или меньше
- Последний день
- Последние 7 дней
- Последние 30 дней
- Боевик
- Приключение
- 14
- Educational
- Fighting
- Interactive Fiction
- Platformer
- Puzzle
- Racing
- Rhythm
- Role Playing
- Shooter
- Simulation
- Sports
- Strategy
- Survival
- Visual Novel
- Other
- Клавиатура
- Мышь
- Контроллер Xbox
- Геймпад (любой)
- Джойстик
- Сенсорный экран
- Voice control
- Oculus Rift
- Leap Motion
- Wiimote
- Kinect
- NeuroSky Mindwave
- Accelerometer
- OSVR (Open-Source Virtual Reality)
- Smartphone
- Dance pad
- HTC Vive
- Google Daydream VR
- Google Cardboard VR
- Контроллер Playstation
- MIDI-контроллер
- Joy-Con
- Magic Leap
- Oculus Quest
- Oculus Go
- Windows Mixed Reality
- Valve Index
- A few seconds
- A few minutes
- About a half-hour
- About an hour
- A few hours
- Days or more
- Локальная многопользовательская игра
- Многопользовательская игра на базе сервера
- Многопользовательская игра по сети Ad-hoc
- Подходит для дальтоников
- Субтитры
- Настраиваемые элементы управления
- High-contrast
- Interactive tutorial
- One button
- Blind friendly
- Textless
- HTML5
- Downloadable
- Flash
- With Steam keys
- In game jams
- Not in game jams
- С демоверсиями
- Избранное
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Vampire Survivors
Косить тысячи ночных существ и дожить до рассвета!
poncle
Экшен
Играть в браузере
GIF
Добавить в коллекцию
Милый пиксельный симулятор куриной фермы.
Waving Walrus Games
Симуляторы
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Путник
Отмечены полным магическим иммунитетом, Странники странствуют по миру, сражаясь с магией. Куда заведет тебя твоя судьба?
Idrelle Games
Интерактивная фантастика
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Голономия
Исследуйте неевклидову поверхность кубика, используя эффекты голономии для решения головоломок.
Fuzzyzilla
Платформер
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Lookouts
Судьбоносная встреча странных преступников в пустыне.
paranoidhawk
Visual Novel
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Arcadie: Second-Born — Free Demo
Столетия войны определяют Королевство Аркадия. Позволишь ли ты им определять тебя?
София
Интерактивная фантастика
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Сложная игра Сокобан!
Шарток
Пазл
Играть в браузере
GIF
Добавить в коллекцию
Trigaea
Измени свои гены, чтобы выжить в чужом мире. Текстовая научно-фантастическая ролевая игра. 270к+ слов.
РынГМ
Interactive Fiction
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Игра ужасов, но с полным светом!
IEP_Esy
Выживание
Играть в браузере
GIF
Добавить в коллекцию
FeedVid
Странные видео появляются на вашем телефоне.
Варун Р.
Головоломка
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Gachaness
Вдохновлено: Gacha life, Gachaverse, Gacha Studio, Gacha Club
dar-kice
Ролевая игра
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Слово ведьмы
Вы продали своего первенца ведьме. Теперь она помогает тебе найти пару.
RainbowStarbird
Моделирование
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Карамбола
Одинокие фрукты и овощи с эмоциональными проблемами нуждаются в вашей помощи в этой короткой головоломке/приключении.
Святой ящер
Пазл
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Art-Venture Olive!
Поднимитесь и пробивайтесь к башне магического искусства, рисуя фигуры и произнося заклинания!
AndyL4nd
Экшен
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Гибрид
Эти люди не такие как ты.
HeartForge
Ролевые игры
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Keylimba
Интерактивная клавиатура kalimba!
DVDFU
RHYTHM
Игра в браузере
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
GIF
Добавить в коллекцию
Комбинированный бассейн
Game An Collding and Mersing Balls
NUSAN
. Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Сиддшип
Корабли ИИ должны найти дом для последних выживших представителей человеческой расы
Маррон помогает другу
Друг Маррона потерял букет! Помогите Маррону найти его.
npckc
Приключения
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Внутренние демоны
Сверхъестественная история ужасов, действие которой происходит в современном Сиэтле. Спасете ли вы мир или поддадитесь тьме?
д.в. morgan
Interactive Fiction
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
SHOWTIME
Когда вы встретите Уокера Ньюмана, вот тогда и начнется настоящее шоу
Loony Pendulum
Играть в браузере 900
3
Добавить в коллекцию
Поцелуй демона
Феликс думал, что единственное, чего следует опасаться на дрянной вечеринке в честь Хэллоуина, это разбавленное пиво. Затем напал демон.
Foleso
Визуальная новелла
Играть в браузере
Загрузка других игр…
Следующая страница
Playtouch – первая студия игр HTML5 всех времен
Перейти к содержимомуPlaytouch — самая инновационная и заслуживающая доверия студия игр HTML5Бруно Мартинс2022-02-22T05:24:26+00:00
К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.
Playtouch — самая инновационная и надежная Студия HTML5-игр
Играйте где угодно
iOS, Android, веб-сайты, облачные сервисы, Facebook, Amazon, Messenger, Windows…
300+ казуальных игр
100% Playtouch, 100% сделано в доме.
#1 HTML5 партнер
Воплотите свои мечты в HTML5 с Playtouch
Доступно на всех устройствах Apple
iOS
Более 300 казуальных игр Playtouch, в которые можно играть в магазине Apple App.
Играйте на iOS
Доступно в Google Play или любом магазине приложений для Android
Android
Playtouch публикует игры в Google Play и во многих независимых магазинах приложений.
Играйте на Android
Интернет, мобильный Интернет, Facebook, Amazon, Windows, облачные игры, Smart TV…
HTML5 — это красота!
Доступно на любых устройствах, в магазинах приложений, на веб-сайтах и на любых технологиях, поддерживающих веб-браузер…
В игры Playtouch действительно можно играть везде…
Даже на умных холодильниках!
Play Online
Избранные игры
10 × 10bruno Martins2020-11-03T12: 12: 12+00: 00
Dominoes Bigbruno Martins2020-11-03T12: 26: 10+00: 00
666662011-03T12: 26: 10+00: 00
6666666. Martins2020-11-03T12:13:34+00:00
Boxing Fighter : Super PunchBruno Martins2020-11-03T12:24:54+00:00
В огне : Баскетбольные броскиBruno Martins2020-11-03T12:14:58+ 00:00
Ludo StarБруно Мартинс2020-11-03T12:23:09+00:00
Love Test Match CalculatorБруно Мартинс2020-11-03T12:09:40+00:00
Metal Guns FuryБруно Мартинс2020-11:213:T18 +00:00
13Бруно Мартинс2020-11-03T12:11:06+00:00
Мраморный взрыв Луксорские джунглиБруно Мартинс2020-11-03T12:08:33+00:00
Happy Farm Harvest Blast15T1-010Bruno Martins2 :17:41+00:00
https://playzool.com/
Счастливый взрыв урожая на ферме
My Pony My Little RaceБруно Мартинс2020-11-03T12:19:08+00:00
Только одна линияБруно Мартинс2020-11-03T12:18:23+00:00
Bubble Pirate ShooterБруно Мартинс2020-11-03T12:35: 06+00:00
Выровнять 4 большихBruno Martins2020-11-03T12:24:06+00:00
Математические игры для взрослыхBruno Martins2020-11-03T12:21:58+00:00
Bombs Drops Physics Balls20Bruno-Martins20 11-03T12:10:24+00:00
Monsters ImpactБруно Мартинс2020-11-03T12:20:38+00:00
Маджонг БольшойБруно Мартинс2020-11-03T12:22:30+00:00
Stickman Fighter: Mega BrawlBruno Martins2020-11-03T12:12:46+00:00
Oriental DashБруно Мартинс2020-11-03T12:14:14+00:00
Выровнять 4 большихБруно Мартинс2020-121-03T: 06+00:00
Классический пасьянсБруно Мартинс2020-11-03T12:13:34+00:00
13Бруно Мартинс2020-11-03T12:11:06+00:00
10×10Бруно Мартинс1-12020 :12+00:00
One Line OnlyBruno Martins2020-11-03T12:18:23+00:00
Mahjong BigBruno Martins2020-11-03T12:22:30+00:00
Bubble Pirate ShooterБруно Мартинс2020-11-03T12:35:06+00:00
Математические игры для взрослыхБруно Мартинс2020-11-03T12:21:58+00:00
Тест на любовь :40+00:00
Stickman Fighter : Mega BrawlBruno Martins2020-11-03T12:12:46+00:00
Ludo StarБруно Мартинс2020-11-03T12:23:09+00:00
Bombs Drops2Bruno Martins Physics Balls0Bruno Martins -11-03T12:10:24+00:00
Горит : Баскетбольные броскиБруно Мартинс2020-11-03T12:14:58+00:00
Взрыв счастливого урожая на фермеБруно Мартинс2020-10-15T10:17:41+00:00
https://playzool. com/
Счастливый взрыв урожая на ферме
Ориентал ДэшБруно Мартинс2020-11-03T12:14:14+00:00
Мраморный взрыв Луксорские джунглиБруно Мартинс2020-11-03T12:08:33+00:00
Удар монстровБруно Мартинс2020-121-03:T3 00:00
Boxing Fighter : Super PunchБруно Мартинс2020-11-03T12:24:54+00:00
Metal Guns FuryБруно Мартинс2020-11-03T12:21:18+00:00
Dominoes BigBruno Martins2020-11-03T12:26:10+00:00
Другие игры
Продукты для бизнеса
Просто опубликуйте свои игры на нашем сайте бесплатно
2 с рекламой.
Это бесплатно!
Лицензия на наши игры
Реклама/премиум/фримиум, ежемесячно/ежегодно/бессрочно, распределение доходов/фиксированная плата… Выберите бизнес-модель, которая соответствует вашим потребностям.
Белые веб-сайты или магазины приложений
Вам нужен полный игровой сервис с играми?
Специальные проекты
Мы можем помочь вам в создании вашего сумасшедшего проекта.
Просто свяжитесь с нами, и мы поговорим об этом.
Свяжитесь с нами
Свяжитесь с нами
Свяжитесь с нами
Свяжитесь с нами
Продукты для бизнеса
Публикуйте игры бесплатно
Просто опубликуйте наши игры на своем веб-сайте.
Это бесплатно!
Свяжитесь с нами
Лицензия на наши игры
Реклама/премиум/бесплатно, ежемесячно/ежегодно/бессрочно, распределение доходов/фиксированная плата… Выберите бизнес-модель, которая соответствует вашим потребностям.
Свяжитесь с нами
Белые веб-сайты или магазины приложений
Вам нужен полный игровой сервис с играми?
Связаться с нами
Специальные проекты
Мы можем помочь вам в создании вашего сумасшедшего проекта.
Просто свяжитесь с нами, и мы поговорим об этом.
Свяжитесь с нами
Наши счастливые партнеры
Последние новости
Bruno Martins2020-11-06T06: 36: 43+00: 00 0003
7070780780780-11-06T06: 36: 43+00: 00
707078011-06t06: 36: 43+00: 00
7011-06t06: 36: 43+00: 00 0003
07011-06t06: 36: 43+00: 00202011-06.
Бруно Мартинс2020-11-06T06:36:43+00:005 ноября 2020 г. |
В этот особый юбилей я хотел бы рассказать историю о приключениях нашей команды на …0003
5 новых казуальных игр для мозга в портфолио Playtouch
Бруно Мартинс2022-01-14T12:34:49+00:0025 октября 2020 г. |
Мы очень рады выпустить 5 новых казуальных игр, которые наверняка понравятся геймерам. Очень…
Бруно Мартинс2020-11-04T13:48:58+00:00
Stickman Fighter Epic Battle набирает 5 миллионов баллов в Google Play :0014 мая 2017 г.
|5 миллионов игроков скачали Stickman Fighter Epic Battle с момента его запуска в марте 2015 года. Стефан ЭРВЕ, основатель и …
Бруно Мартинс2020-11-04T12:27:45+00:00
Playtouch открывает студию на острове Маврикий
Playtouch только что открыла новую студию на острове Маврикий в Индийском океане. «Мы так взволнованы этим…
Другие новости
Мы верим в HTML5!
B
Работая во Франции и на Маврикии, Playtouch разрабатывает и самостоятельно издает казуальные игры для всех устройств (мобильных, ПК, телевизоров и планшетов).
Playtouch была основана в 2010 году профессионалами игровой индустрии из операторов связи и издателей игр. Playtouch — это независимая студия, самофинансируемая основателями и инвесторами с любовью!
В HTML5 мы верим!
S
Компания Playtouch, базирующаяся во Франции и на Маврикии, разрабатывает и самостоятельно издает казуальные игры для всех устройств (мобильных, ПК, телевизоров и планшетов).
Компания Playtouch была основана в 2010 году профессионалами игровой индустрии из операторов связи и издателей игр. Playtouch — это независимая студия, самофинансируемая основателями и инвесторами с любовью!
Идет загрузка…
Идет загрузка…
Стефан Эрве
Основатель и генеральный директор
Основатель и генеральный директор Playtouch Стефан — пионер мобильных игр. До Playtouch Стефан работал в Glu mobile в качестве генерального директора по Франции и странам Бенилюкса, а также в Orange France в качестве руководителя отдела игр. Стефан занимается стратегией, продажами и развитием бизнеса.
Бруно Мартинс
Соучредитель и финансовый директор
Бруно является соучредителем Playtouch. До Playtouch Бруно работал в Glu mobile и Cube Creative. В качестве директора по производству Бруно управляет и контролирует все производственные процессы и проекты по разработке игр и платформ.
Тибо Пайяр
Технический директор
Тибо — наш главный технический директор. До Playtouch Тибо работал не по найму. Как технический директор, он руководит всеми разработчиками игр. Он также отвечает за платформу и бэк-офис, включая все стратегические решения, касающиеся технологий.
Charles Deharbe
Ведущий разработчик
После окончания Isart Digital Paris Чарльз начал свою карьеру в Playtouch. В качестве ведущего разработчика Чарльз отвечает за исследования и разработки, чтобы вывести наши игры на новый уровень!
Вы целеустремленный, трудолюбивый и веселый? Присоединяйтесь к нам!
Подайте заявку сейчас, чтобы работать с нами в нашей игровой студии на Маврикии. Мы всегда ищем замечательных людей в нашу команду!
ПОДАТЬ ЗАЯВКУ
Мы будем рады услышать от вас, давайте свяжемся!
Есть проблема или предложение?
Если у вас есть какие-либо вопросы об играх, услугах PLAYTOUCH или нашей игровой студии, напишите нам. Больше вопросов? Отправить нам письмо!
Ваше имя (обязательно)
Ваша электронная почта (требуется)
Тема
Ваше сообщение
в Beautiful Mauritius
Studio
Playtouch Ltd
Moonsa Virapin Build Baie
МАВРИКИЙ
In Beautiful Mauritius
Администрация Маврикия
PLAYTOUCH Ltd
4th Floor, Pope Hennessy Tower
Pope Hennessy Street
Port Louis
МАВРИКИЙ
In Amazing France
Головной офис
PLAYTOUCH
28 allée des oliviers
Cedex 3
06330 Roquefort Les Pins 0 FRANCE 3 05 05
Ссылка для загрузки страницы
Перейти к началу
Игры с сенсорным управлением xCloud
В некоторые игры, доступные в Xbox Game Pass через xCloud, встроены настраиваемые сенсорные элементы управления. Эти игры идентифицируются в xCloud по разделу «Игра с сенсорным экраном» или по значку сенсорного экрана на обложке игры или на целевой странице.Игра | Оценка | Соотношение | Геймеры | Комп. % | Время комп. | Рейтинг | Добавлено | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Воспоминания Синий | 1 133 91 050 (1 000) 91 127 | 1,13 | 23 408 | 68,6 | 1-2 часа | 3.1 | 17 22 мая | ||
среди нас | 2 493 91 050 (1 000) | 2,49 | 97 229 | 2,4 | 4-5 часов | 3,7 | 16 22 марта | ||
НАКОВАЛЬНЯ: Разрушитель Хранилища | 4 368 91 050 (1 000) 91 127 | 4,37 | 9865 | 0,2 | 100-120 часов | — | 18 22 января | ||
Арагами 2 | 3 617 91 050 (1 000) 91 127 | 3,62 | 57 368 | 3,5 | 20-25 часов | 3,5 | 16 21 ноября | ||
Арчвейл | 1 938 91 050 (1 000) 91 127 | 1,94 | 21 290 | 17,0 | 6-8 часов | 4,0 | 18 22 января | ||
арт ралли | 3 573 91 050 (1 000) 91 127 | 3,57 | 68 533 | 2,2 | 20-25 часов | 3,5 | 19 21 октября | ||
С наступлением сумерек | 1 762 91 050 (1 000) 91 127 | 1,76 | 34 331 | 6,2 | 12-15 часов | 4. 1 | 19 22 июля | ||
Магистраль | 2 597 91 050 (1 000) 91 127 | 2,60 | 8 913 | 4,3 | 8-10 часов | 3,3 | 14 21 декабря | ||
Банджо-Казуи | 362 (200) | 1,81 | 115 094 | 17,0 | 12-15 часов | 4.2 | 14 апр 21 | ||
Банджо-Туи | 324 (200) | 1,62 | 48 578 | 18,8 | 15-20 часов | 4.1 | 18 21 мая | ||
Бен 10: Power Trip | 3028 (1000) | 3,03 | 26 631 | 3,4 | 12-15 часов | 2,6 | 19 апр 22 | ||
Осада | 3028 (1000) | 3,03 | 14 415 | 7,2 | 3-4 часа | 3,2 | 19 апр 22 | ||
Кровавые корни | 2 748 91 050 (1 000) 91 127 | 2,75 | 27 395 | 5,5 | 6-8 часов | 3,5 | 17 авг 21 | ||
Портал конструктора мостов | 2 727 91 050 (1 170) 91 127 | 2,33 | 33 205 | 1,8 | 15-20 часов | 3,6 | 09 апр 21 | ||
Сломанный век | 2 823 91 050 (1 000) 91 127 | 2,82 | 11 255 | 4,7 | 8-10 часов | 3,5 | 21 22 июня | ||
Багснакс | 2 408 91 050 (1 000) 91 127 | 2,41 | 35 529 | 11. 1 | 15-20 часов | 3,9 | 21 июн 22 | ||
Детективное агентство Чайнатауна | 2 238 91 050 (1 000) 91 127 | 2,24 | 1 233 | 0 | — | 21 22 июня | |||
Хор | 2 861 91 050 (1 000) 91 127 | 2,86 | 33 731 | 3,0 | 20-25 часов | 4.1 | 16 авг 22 | ||
городов: горизонты | 11 788 (2 490) 91 127 | 4,73 | 116 615 | 0,0 | 150-200 часов | 3,9 | 20 июл 21 | ||
Гражданин Спальный | 2029 (1000) | 2,03 | 5 793 | 4,8 | 8-10 часов | 4.1 | 18 22 июля | ||
Разговор о кофе | 1 668 91 050 (1 000) 91 127 | 1,67 | 46 037 | 24,7 | 3-4 часа | 3. 1 | 16 авг 22 | ||
Коммандос 3 — HD ремастер | 3 714 91 050 (1 000) 91 127 | 3,71 | 1 847 | 2,7 | 20-25 часов | — | 30 авг 22 | ||
Контраст | 1,397 (1000) | 1,40 | 32 451 | 37,6 | 3-4 часа | 3,5 | 17 22 мая | ||
Королевский трюк | 5 246 91 050 (1 000) 91 127 | 5,25 | 14 070 | 0 | 3,2 | 19 21 октября | |||
Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition | 2 483 (1000) | 2,48 | 2 799 | 9,0 | 50-60 часов | 4,0 | 10 22 мая | ||
Danganronpa V3: Killing Harmony Anniversary Edition | 4 538 91 050 (1 000) 91 127 | 4,54 | 855 | 1,5 | 80-100 часов | — | 15 сен 22 | ||
Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition | 3004 (1000) | 3,00 | 10 672 | 6,8 | 40-50 часов | 4,0 | 19 апр 22 | ||
Мертвые клетки | 12 230 (2 030) | 6. 02 | 91 087 | 0,2 | 25-30 часов | 4.2 | 09 апр 21 | ||
Дверь смерти | 1 601 (1000) | 1,60 | 20 253 | 14,1 | 15-20 часов | 4.4 | 20 22 января | ||
Dicey Dungeons | 3 885 91 050 (1 000) 91 127 | 3,88 | 13 700 | 2,2 | 40-50 часов | 3,7 | 14 21 декабря | ||
ГРЯЗЬ 5 | 4 428 91 050 (1 800) 91 127 | 2,46 | 75 490 | 1,8 | 20-25 часов | 3,3 | 23 21 июня | ||
Дисковая комната | 2 373 91 050 (1 000) 91 127 | 2,37 | 16 626 | 8,9 | 4-5 часов | 3,4 | 13 22 июня | ||
Округ Пончик | 1 308 91 050 (1 000) 91 127 | 1,31 | 115 144 | 47,9 | 1-2 часа | 3,6 | 09 апр 21 | ||
Двойной неоновый дракон | 2 693 (400) | 6,73 | 38 821 | 0,6 | 20-25 часов | 3,3 | 14 апр 21 | ||
Dragon Age II | 2 340 91 050 (1 370) 91 127 | 1,71 | 111 598 | 4,8 | 60-80 часов | 3,9 | 16 авг 22 | ||
Dragon Age: Начало | 3 024 91 050 (1 750) 91 127 | 1,73 | 168 030 | 4,7 | 60-80 часов | 4. 3 | 16 авг 22 | ||
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — окончательное издание | 3 068 91 050 (1 000) 91 127 | 3,07 | 56 524 | 4,7 | 100-120 часов | 4,5 | 09 апр 21 | ||
Пейзаж снов | 4 755 91 050 (1 000) 91 127 | 4,75 | 11 175 | 1,9 | 40-50 часов | 3,7 | 03 22 февраля | ||
Генерация эха | 1 983 91 050 (1 000) 91 127 | 1,98 | 18 652 | 15,2 | 6-8 часов | 3,6 | 16 21 ноября | ||
Край Вечности | 8 057 91 050 (1 000) 91 127 | 8.06 | 21 381 | 0,0 | 3,2 | 19 апр 22 | |||
Хроники Эйюдэна: Восход | 1 883 91 050 (1 000) 91 127 | 1,88 | 19 766 | 16,3 | 15-20 часов | 3,9 | 10 22 мая | ||
Империя греха | 7 101 91 050 (1 200) 91 127 | 5,92 | 29 279 | 0,1 | 60-80 часов | 3,3 | 23 21 июня | ||
Экзо Один | 5 564 91 050 (1 000) 91 127 | 5,56 | 40 359 | 0,7 | 8-10 часов | 3. 1 | 18 22 января | ||
Легендарная годовщина | 1 999 91 050 (1 000) 91 127 | 2,00 | 121 769 | 5,4 | 20-25 часов | 4.1 | 20 июл 21 | ||
Басня II | 2096 (1350) | 1,55 | 306 394 | 5,7 | 25-30 часов | 4,0 | 20 июл 21 | ||
Басня III | 2 324 91 050 (1 250) 91 127 | 1,86 | 330 799 | 2,8 | 25-30 часов | 3,8 | 20 июл 21 | ||
Тактика фейри | 2 646 91 050 (1 000) 91 127 | 2,65 | 231 | 0 | — | 14 декабря 21 | |||
ДАЛЕЕ: перемены приливов | 3 876 91 050 (1 000) 91 127 | 3,88 | 22 350 | 1,6 | 8-10 часов | 3,7 | 17 22 мая | ||
Пожарная охрана | 1 223 91 050 (1 000) 91 127 | 1,22 | 67 135 | 41,5 | 4-5 часов | 4,0 | 15 22 февраля | ||
Рыцари дискет | 3033 (1000) | 3,03 | 3 525 | 4,7 | 20-25 часов | — | 16 авг 22 | ||
Football Manager 2022 Xbox Edition | 3 654 91 050 (1 000) 91 127 | 3,65 | 12 122 | 1,3 | 200-300 часов | 4,0 | 08 21 ноября | ||
Frostpunk: консольное издание | 8 222 91 050 (1 390) 91 127 | 5,91 | 11 288 | 0,2 | 150-200 часов | 4,4 | 09 21 ноября | ||
История сада | 3 265 91 050 (1 000) 91 127 | 3,26 | 16 180 | 5,8 | 15-20 часов | 3,4 | 12 22 июля | ||
Шестерни 5 | 18 107 (2 500) | 7,24 | 314 565 | 0,1 | 1000+ часов | 4. 1 | 09 апр 21 | ||
Генезис Нуар | 1 761 91 050 (1 210) 91 127 | 1,46 | 14 754 | 18,3 | 3-4 часа | 2,7 | 18 21 мая | ||
Гольф с друзьями | 4 566 91 050 (1 315) 91 127 | 3,47 | 172 860 | 0,4 | 10-12 часов | 3,4 | 09 апр 21 | ||
Заземлен | 30 596 91 050 (2 400) 91 127 | 12,75 | 81 194 | 0 | 1-2 часа | 3,9 | 20 сен 22 | ||
Аид | 2 345 91 050 (1 000) 91 127 | 2,35 | 92 146 | 6,8 | 60-80 часов | 4,6 | 13 авг 21 | ||
Halo Wars: окончательное издание | 4 687 91 050 (1 500) 91 127 | 3,13 | 78 578 | 3,7 | 25-30 часов | 4. 2 | 14 сен 21 | ||
Halo: Спартанское нападение | 3 516 91 050 (1 000) 91 127 | 3,52 | 156 734 | 2,5 | 20-25 часов | 3,3 | 14 сен 21 | ||
Адский клинок: Жертвоприношение Сенуа | 1 597 91 050 (1 000) 91 127 | 1,60 | 167 066 | 14,2 | 6-8 часов | 4.1 | 02 сен 21 | ||
Заправка Jetpac | 965 (200) | 4,83 | 56 471 | 1,0 | 10-12 часов | 2,8 | 09 апр 21 | ||
Джойрайд Турбо | 587 (200) | 2,94 | 57 312 | 3,6 | 8-10 часов | 3.2 | 20 июл 21 | ||
Kentucky Route Zero: TV Edition | 2 532 91 050 (1 000) 91 127 | 2,53 | 10 088 | 10,4 | 6-8 часов | 2,9 | 17 22 мая | ||
Инстинкт убийцы | 28 941 (4 935) | 5,86 | 246 925 | 0,1 | 80-100 часов | 3,7 | 26 авг 21 | ||
Академия Кракена!! | 1 648 (1000) | 1,65 | 3610 | 23,5 | 6-8 часов | 3,5 | 21 22 июня | ||
Озеро | 1 269 91 050 (1 000) 91 127 | 1,27 | 17 812 | 41,9 | 6-8 часов | 3. 2 | 15 22 февраля | ||
Симулятор газонокосилки | 7 322 (1 390) | 5,27 | 44 578 | 0,2 | 60-80 часов | 3.2 | 19 апр 22 | ||
Давайте построим зоопарк | 15 796 (1 200) | 13,16 | 2 290 | 0 | — | 29 сен 22 | |||
Life is Strange: True Colors | 1 319 91 050 (1 000) 91 127 | 1,32 | 31 572 91 127 | 40,6 | 10-12 часов | 4.2 | 21 22 июня | ||
Река Лут | 4 937 91 050 (1 000) 91 127 | 4,94 | 5 023 | 2,2 | 12-15 часов | — | 17 22 мая | ||
Потерянный в случайном порядке | 2 548 91 050 (1 000) 91 127 | 2,55 | 27 566 | 3,5 | 15-20 часов | 3,8 | 18 22 июля | ||
Matchpoint: Чемпионат по теннису | 3 740 (1 000) | 3,74 | 30 167 | 1,5 | 15-20 часов | 2,7 | 16 авг 22 | ||
Полуночный боевой экспресс | 10 259 (1000) | 10,26 | 24 845 | 0 | 3,7 | 23 авг 22 | |||
Подземелья Майнкрафт | 13 093 (2 750) | 4,76 | 251 753 | 0,3 | 15-20 часов | 3,9 | 09 апр 21 | ||
MLB Шоу 22 | 1 918 91 050 (1 000) 91 127 | 1,92 | 43 449 | 2,7 | 8-10 часов | 4. 1 | 16 авг 22 | ||
Святилище монстров | 5 145 91 050 (1 200) 91 127 | 4,29 | 27 490 | 1,1 | 40-50 часов | 4,0 | 09 апр 21 | ||
Поезд-монстр | 3 390 91 050 (1 000) 91 127 | 3,39 | 24 694 | 2.1 | 20-25 часов | 4.1 | 09 апр 21 | ||
Бухта Мунглоу | 2 931 91 050 (1 000) 91 127 | 2,93 | 4 922 | 3,3 | 25-30 часов | 3,5 | 16 21 ноября | ||
Моя подруга Свинка Пеппа | 1 246 91 050 (1 000) 91 127 | 1,25 | 37 187 | 49,4 | 0,5-1 час | 2,5 | 16 авг 22 | ||
Потребность в скоростном нагреве | 3 067 91 050 (1 000) 91 127 | 3,07 | 135 888 | 2,4 | 30-35 часов | 3,6 | 17 авг 21 | ||
Обновленная версия Need for Speed Hot Pursuit | 4 156 91 050 (1 000) 91 127 | 4,16 | 71 730 | 1,9 | 30-35 часов | 3,7 | 19 апр 22 | ||
Неоверс | 3 803 91 050 (1 000) 91 127 | 3,80 | 4 245 | 2,0 | 50-60 часов | 3,5 | 09 апр 21 | ||
Новая сказка супер счастливчика | 2 073 91 050 (1 000) 91 127 | 2,07 | 77 111 | 7,9 | 10-12 часов | 3,9 | 09 апр 21 | ||
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered | 10 156 (1000) | 10. 16 | 10 307 | 0,3 | 80-100 часов | — | 15 сен 22 | ||
Ninja Gaiden 3: Лезвие бритвы | 8 288 91 050 (1 000) 91 127 | 8,29 | 15 122 | 0,4 | 60-80 часов | 3,6 | 02 22 июня | ||
Ниндзя Гайден Σ | 8 009 91 050 (1 000) 91 127 | 8.01 | 16 489 | 0,4 | 100-120 часов | 3,8 | 02 22 июня | ||
Ниндзя Гайден Σ2 | 5 267 91 050 (1 000) 91 127 | 5,27 | 9300 | 0,6 | 3,9 | 02 22 июня | |||
Никто не спасет мир | 3013 (1180) | 2,55 | 42 944 | 0,4 | 25-30 часов | 4.2 | 18 22 января | ||
Путешественник-октопат | 6 449 91 050 (1 000) 91 127 | 6,45 | 46 015 | 0,6 | 100-120 часов | 4. 1 | 23 21 июня | ||
ONE PIECE: ПИРАТСКИЕ ВОИНЫ 4 | 2 378 91 050 (1 000) 91 127 | 2,38 | 37 041 | 8.1 | 25-30 часов | 3,9 | 18 22 января | ||
В одном шаге от Эдема | 3 999 91 050 (1 000) 91 127 | 4,00 | 2120 | 1,1 | 40-50 часов | — | 14 21 декабря | ||
Пережаренный! 2 | 7 489 91 050 (3 000) 91 127 | 2,50 | 136 793 | 2,0 | 8-10 часов | 4.2 | 14 апр 21 | ||
Райский убийца | 1 486 91 050 (1 000) 91 127 | 1,49 | 1 964 | 21,8 | 12-15 часов | 4,2 | 17 22 мая | ||
Щенячий патруль Фильм: Город приключений зовет | 2 120 91 050 (1 000) 91 127 | 2,12 | 16 296 | 13,5 | 6-8 часов | 2,3 | 16 авг 22 | ||
Щенячий патруль: Могучие щенки спасают Бухту приключений | 1 481 91 050 (1 000) 91 127 | 1,48 | 39 880 | 29,0 | 3-4 часа | 2,9 | 19 апр 22 | ||
колышек 2 | 3 321 91 050 (1 450) 91 127 | 2,29 | 169 291 | 3,3 | 15-20 часов | 3,9 | 17 авг 21 | ||
Феникс Пойнт | 10 435 (1000) | 10,43 | 8 222 | 0,0 | 3,6 | 09 21 ноября | |||
Столпы Вечности | 2 956 91 050 (1 000) 91 127 | 2,96 | 6 427 | 1,2 | 80-100 часов | 3,9 | 09 апр 21 | ||
Столпы вечности II: Дэдфайр | 2 497 91 050 (1 000) 91 127 | 2,50 | 4 117 | 2,7 | 60-80 часов | 4,3 | 09 апр 21 |
Microsoft Game Dev — центр вашей игры с сенсорным управлением Xbox
Сенсорное управление — одна из наиболее востребованных игроками функций облачных игр. Сенсорное управление Xbox открывает новые способы взаимодействия геймеров со своими играми, предоставляя фанатам еще больший выбор того, как и когда они играют. Работая с разработчиками игр над внедрением сенсорного управления в более чем 100 игр из каталога Xbox Game Pass, мы многому научились за время работы с нашими партнерами. Вот немного о путешествии.
Преимущества
Сенсорное управление с Xbox Cloud Gaming позволяет игрокам наслаждаться играми, где бы они ни находились, устраняя необходимость в консоли, ПК или контроллере. Мы наблюдаем ощутимый рост использования и настроений пользователей в играх разных жанров, в которых реализовано сенсорное управление.
20% наших пользователей Xbox Cloud Gaming используют сенсорный экран в качестве эксклюзивного метода игры. Поэтому для нас важно, чтобы игры с сенсорным экраном, которые мы запускаем, были актуальными и, что наиболее важно, хорошо работали с сенсорным управлением. Мы видели в среднем Двукратное увеличение использования для игр, доступных через Xbox Cloud Gaming, в разных жанрах, которые реализуют сенсорное управление, а настроения пользователей, которые играют с сенсорным управлением, в среднем эквивалентны, если не выше, чем на платформе Xbox Cloud Gaming в целом.
Кроме того, мы заметили еще большее вовлечение сенсорного управления во многие игры на индивидуальной основе. Ниже приведены некоторые из более чем 100 игр, в которых более 30% игроков используют исключительно сенсорное управление.
- DRAGON QUEST ® XI S: Echoes of an Elusive Age ™ — Definitive Edition
- Football Manager 2022 Xbox Edition
- Hades
- Minecraft Dungeons
- New Super Lucky’s Tale
- Scarlet Nexus
- Yakuza: Like a Dragon
Как это работает
Xbox Cloud Gaming предоставляет разработчикам игр множество новых интересных возможностей. Запуск полнофункциональной консольной игры на мобильном телефоне или маломощном ПК в прошлом был просто невозможен. Эти устройства имеют сенсорные возможности, и люди ожидают, что опыт будет адаптироваться и в полной мере использовать форм-фактор. Более того, Xbox Cloud Gaming обещает доступность и доступность; Облако позволяет пользователям, у которых никогда не было консоли, а также на новых и развивающихся рынках получать невероятные возможности, которые создают разработчики игр.
Говоря конкретно о сенсорном управлении и мобильных форм-факторах, Xbox Cloud Gaming предлагает разработчикам несколько механизмов, позволяющих использовать возможности различных устройств. Поскольку разработка игры для консоли часто требует значительных многолетних инвестиций, основным принципом при рассмотрении того, как использовать эту новую функциональность, является распознавание препятствий, связанных с изменением игрового кода, и, следовательно, обеспечение плавного наращивания инвестиций в разработку, приносящих все большую пользу.
Код не меняется
Первый уровень инвестиций для сенсорного управления не требует кодов для игры. Используя Touch Adaptation Kit, или TAK, разработчики игр и дизайнеры могут легко создать оверлейный пользовательский интерфейс, который обеспечивает сенсорное управление для игроков и переводит эти действия в стандартные вводы геймпада, с которыми уже знакомо название. Это наложение представляет собой простой файл JSON, который декларативно сообщает системе, какие сенсорные элементы управления отображать на экране и как эти элементы управления отображаются на геймпаде. С помощью этой системы разработчик игр может обеспечить более эргономичный и увлекательный опыт. Чтобы начать работу с Touch Adaption Kit, см. раздел «Начало работы» в нижней части этого блога.
Всего за несколько минут разработчики могут взять образец макета с GitHub и настроить его в соответствии с конкретными потребностями своей игры.
Один из ключевых уроков, который мы уже видели, заключается в том, что, хотя традиционная схема управления геймпада часто использует до четырех одновременных вводов, сенсорные интерфейсы гораздо более ограничены. Тщательное рассмотрение того, где разместить элементы управления и как их сопоставить, имеет решающее значение для обеспечения увлекательного опыта. Комплект сенсорной адаптации даже помогает экспериментировать с новыми парадигмами, такими как управление движением в сочетании с сенсорным управлением.
Приведенный ниже сенсорный макет Sea of Thieves показывает все это в действии с настраиваемым макетом. элементов управления и иконография позволяют игрокам легко и интуитивно управлять игрой. TAK имеет библиотеку из встроенных значков для общих действий, чтобы помочь игрокам понять семантическое значение различных элементов управления в игре.
Sea of Thieves
Индивидуальный макет
Делая простой макет еще на один шаг вперед в инвестициях, вы действительно настраиваете внешний вид сенсорного управления в соответствии с собственным художественным стилем игры. Простое использование пользовательских художественных ресурсов , Hades с сенсорным экраном выглядит и ощущается как естественный и естественный опыт с значками, соответствующими игровому искусству. Опять же, этот уровень сенсорной интеграции не требует изменений кода и может быть выполнен даже после выпуска игры.
Hades
» С другой стороны, с точки зрения Supergiant это продуманно, мы получили рабочее доказательство концепции. Нам не нужно было разбираться во всех этих разных вещах. На стороне Microsoft есть много умных людей, которые это было сделано. Для нас это был просто легкий проход обратной связи. Мы вложили так много любви, времени и усилий в эту игру, это потрясающе, когда у вас есть партнер, который пытается почтить это. Это действительно здорово, и это здорово потенциал. Мы говорим это, потому что мы играли с этим, и мы думаем, что это хорошо».
-Amir Rao — Директор студии — Supergiant Games
New Super Lucky’s Tale
Принесение новой супер Lucky’s Talel немного больше, чем запустить игру и открыть для себя, насколько увлекательной и интуитивно понятной является игра на телефоне. Повезло с еще большим количеством игроков! »
-Playful Studios
Минимальные изменения с поддержкой облака
Опираясь на концепции единого пользовательского макета, Xbox Cloud Gaming позволяет разработчикам игр динамически переключать макеты из игрового кода. Хотя для этого требуется облако при изменении игрового кода инвестиции довольно минимальны.Сопоставляя различные уникальные режимы игры с различными макетами (например, меню, вождение или другие случаи, когда схема управления естественным образом меняется), игра может легко отображать правильный макет для нужный момент в игре. Как и выше, эти раскладки также позволяют пользовательский стиль и семантическая иконография , чтобы сделать сенсорное управление естественным и интуитивно понятным для игроков. Несколько примеров того, как можно использовать эту возможность:
- Если игрок находится в ролике, ненужные кнопки можно удалить с экрана и снова ввести после окончания ролика.
- Когда игрок переходит от исследования к битве, макет меняется, чтобы все соответствующие кнопки отображались на экране в интуитивно понятном формате.
- Если есть какие-либо действия, которые будут разблокированы на более позднем этапе игры, держите их скрытыми, чтобы избежать спойлеров или путаницы игроков.
Приведенные ниже изображения и цитаты показывают эту возможность в действии и то, что потребовалось настоящим студиям, чтобы ее использовать.
Yakuza: как Dragon
» Yakuza: как Dragon обеспечивает лучшую подкладку для каждую сцену, чтобы принести Better Game. В частности, это было достигнуто с помощью набора Touch Adaptation Kit, позволяющего легко размещать кнопки и значки кнопок нужным образом.Для батальных сцен, которые превратились из традиционных боевых действий в живые командные ролевые сражения, мы выбрали значки, которые интуитивно понятны и упрощают действия. для понимания. Кроме того, для сцен событий мы старались не закрывать сенсорный макет, чтобы облегчить погружение игроков в события. Реализация очень проста. Мы убеждены, что она принесла отличный игровой опыт, который делает потоковую передачу игры легче играть и более захватывающий. «
-RU GA GOTOKU Studio
Scarlet Nexus
» С тех пор, как этот титул не был первоначально разработан с идеей воспроизведения на смартфонах. ну, поначалу он сможет управлять элементами управления на смартфонах. Первая проблема, с которой мы столкнулись при разработке, заключалась в том, что эта игра представляет собой экшн со сложным управлением. В частности, серьезной проблемой было одновременное нажатие нескольких кнопок. Чтобы решить эту проблему, мы добавили специальную кнопку для одновременных действий, чтобы вы могли использовать одну кнопку для ввода вместо одновременного нажатия нескольких кнопок. В дополнение к простоте работы, мы также уделяем большое внимание оптимизации расположения кнопок для каждой сцены, например, максимальному устранению кнопок, чтобы было легче видеть весь экран в кат-сценах, которые мы хотим показать. Благодаря нашим усилиям по оптимизации для Xbox Cloud Gaming мы смогли обратиться к пользователям, у которых нет консолей Xbox, и мы почувствовали, что существует большой потенциал для разработки будущих игр. «
-Scarlet Nexus Development Development
Dragon Quest® XI S: Echoes of a Ulline Age ™ -Decial Edition
» для Dragon Quest ® XI S два режима игры. Мы скорректировали 3D-режим, переставив кнопки для лучшей эргономичности, а 2D-режим спрятав большинство ненужных кнопок и увеличив панель управления, чтобы упростить игру. Хотя мы уже были на завершающей стадии разработки, когда нас попросили поддерживать сенсорное управление, было очень легко интегрироваться в игру и создавать собственные сенсорные макеты 9.3649 .»
-DRAGON QUEST® XI S: Echoes of an Elusive Age™ – Definitive Edition Технический директор
Название Cloud Aware
Для разработчиков, стремящихся полностью использовать возможности устройства игрока и обеспечить наилучшее Xbox Cloud Gaming включает в себя несколько дополнительных методов, которые может использовать разработчик, от масштабирования пользовательского интерфейса, чтобы сделать его более удобочитаемым, до создания действительно сенсорного/мобильного первого опыта или Xbox Cloud Gaming обеспечивает защиту разработчика даже при работе с реальностью задержки в облаке.Эти более продвинутые методы действительно требуют, чтобы разработчик взломал код игры и даже, возможно, переосмыслил дизайн какой-либо игры или взаимодействия.Награда, однако, заключается в названии, которое выглядит и ощущается как действительно нативный опыт и более адаптивный дизайн, который может даже принести пользу игрокам в необлачных сценариях. 1050
Масштабирование пользовательского интерфейса
Когда вы играете в игру через Xbox Cloud Gaming, ваши игроки могут видеть ее на экранах телевизоров с разрешением 4K и телефонов в карманах. Пользовательские интерфейсы, которые отлично смотрятся на большом экране, могут оказаться слишком маленькими для работы на экранах меньшего размера. Облачные игры могут использовать XGameStreamingGetStreamPhysicalDimensions — Microsoft Game Core | API Microsoft Docs для измерения физического размера игры так, как ее видит игрок. Используя эту информацию, облачная игра может рассчитать своего рода «виртуальный DPI», чтобы определить, каким должен быть подходящий масштаб для ее пользовательского интерфейса. Например, если игра рендерит 1920 x 1080 пикселей, а устройство игрока отображает их размером 110 x 62 миллиметра, игрок воспринимает игру примерно с разрешением 443 DPI. Имея в виду эти данные, игра может затем выбрать наилучший размер для своих элементов пользовательского интерфейса, чтобы сделать их наиболее удобными для игрока.
Состояние динамического сенсорного управления
Игры также имеют возможность обновлять свойства сенсорного макета во время выполнения, чтобы отражать состояние игры. Такие свойства, как видимость, внешний вид или даже ввод, на который сопоставляется элемент управления, можно обновить в соответствии с текущим состоянием игры.
Несколько примеров, когда это может быть полезно:
- Звание может позволить игроку подбирать и экипировать различные предметы в игре. Чтобы уменьшить визуальный беспорядок на экране, разработчик может использовать динамическое состояние, чтобы заменить соответствующий художественный актив, чтобы он соответствовал экипированному в данный момент предмету, и скрыть панель быстрого доступа, визуализируемую игрой.
- Название может позволить игроку переназначить элементы управления в настройках. Используя динамическое состояние, разработчик может распространить эти изменения на сенсорные элементы управления и даже предложить некоторые настройки плеера для конкретных сенсорных экранов.
- Титулу могут не понадобиться все элементы управления на экране, потому что у игрока закончились патроны или он еще не изучил суперспособность. Вместо того, чтобы создавать макет для каждого возможного состояния игрока, разработчик может использовать динамическое состояние, чтобы скрыть или показать элементы управления по мере необходимости.
Для получения дополнительной информации об этой возможности и о том, как ее рассматривать по сравнению с переключением всего макета, ознакомьтесь с полной документацией по адресу: Изменение макетов сенсорного управления в зависимости от состояния игры — потоковая передача игры | Документы Майкрософт
Native Touch
Помимо использования Touch Adaptation Kit для рендеринга элементов управления на экране, игры также могут получать необработанные сенсорные входы, которые игрок использует для взаимодействия с игрой. Это позволяет создавать сенсорные интерфейсы, которые действительно подходят для мобильных устройств. Заголовки могут создавать естественные мобильные интерфейсы, такие как нажимаемые кнопки в меню, сведение пальцев для масштабирования и панорамирование для прокрутки на картах или даже нажатие на место, куда вы хотите, чтобы ваш персонаж дошел.
Набор для адаптации сенсорного экрана и собственные сенсорные интерфейсы не исключают друг друга — например, Minecraft Dungeons имеет собственный сенсорный интерфейс в своих меню, картах и системе инвентаря при использовании набора сенсорной адаптации для основного игрового цикла. Кроме того, полностью настраиваемая сенсорная реализация требует лишь относительно небольших затрат времени и ресурсов. Например, небольшая команда в Mojang потратила всего семь недель на разработку полностью индивидуального сенсорного интерфейса для Подземелья Майнкрафт .
Minecraft Dungeons
Football Manager 2022 Xbox Edition
. Относительно последнее. КОНТРОЛЬНЫЙ КОНТРОР КОНЦЕРС. он также предлагает несколько неожиданных бонусов. Например, возьмите экран тактики (см. скриншот). Это одно из мест, где сенсорный экран делает манипуляции более простыми и интуитивно понятными, даже чем исходная комбинация мыши и клавиатуры. Сенсорное управление также помогает в Опыт игрового дня; ярлыки для криков, инструкций и ментальности могут быть легко доступны, когда нужны быстрые изменения, чтобы переломить ситуацию в решающем матче»
— Со стола Стюарта Бойда, старшего продюсера консолей в Sports Interactive
Начало работы
Ниже приведены некоторые ресурсы, которые можно использовать для начала работы с Xbox с сенсорным управлением в Cloud Gaming:
- Введение в потоковую передачу игр — Microsoft Game Core | Microsoft Docs
- Начало работы с сенсорным экраном — Microsoft Game Core | Microsoft Docs
- Xbox-GDK-Samples/Samples/xCloud/SimpleCloudAwareSample на основном · microsoft/Xbox-GDK-Samples (github. com)
- Примеры макетов для начала работы с сенсорным экраном: microsoft/xbox-game-streaming-tools: инструменты для потоковой передачи игр Xbox (github.com)
- XGameStreaming (содержимое API) — Microsoft Game Core | Microsoft Docs
Надеемся, эта информация оказалась для вас полезной и вдохновляющей! Облачные игры снижают барьер входа в игры. Используя сенсорную адаптацию и облачные технологии, ваша игра может охватить больше игроков, чем когда-либо прежде, включая игроков без консолей или даже контроллеров. С помощью Xbox Cloud Gaming вы можете создать игру один раз и играть в нее где угодно на любом устройстве, что позволит вашей игре привлечь внимание игроков по всему миру. Так что ознакомьтесь с нашей общедоступной документацией! Попробуйте сенсорное управление и облачные API. Начните работу с этими сенсорными макетами и примерами с поддержкой облачных вычислений.
Если вам интересно узнать больше, обратитесь к своему издателю или представителю программы Xbox.
Игра | Проявитель | Издатель | Дата выпуска | Системы | Поддерживается |
---|---|---|---|---|---|
.Проект | Кирилл Кузык | 17 марта 2018 г. | |||
12 подвигов Геракла III: Сила девушки | JetDogs Studios, Zoom Out Games | Студии JetDogs | 7 августа 2015 г. | ||
16-битный трейдер | Форевер Энтертейнмент | 4 июня 2015 г. | |||
7 миллиард человек | Корпорация Завтра | 23 августа 2018 г. | |||
80 дней (2015) | игла | 29 сентября 2015 г. | |||
Предсказанная история | ГБ Исправление для игр | 30 января 2017 г. | |||
Экспедиция монстра | Дракнек и друзья | 18 августа 2020 г. | |||
Появление дикой девушки-кошки! | NewWestGames | 29 октября 2015 г. | |||
Приключенческий капиталист | Гипергиппо игры | 30 марта 2015 г. | |||
Эпоха пасьянсов | Игры с ленивыми черепахами | HH-игры | 13 апреля 2015 г. | ||
Агент Пи наносит ответный удар | Интерактивные студии Диснея | 22 октября 2012 г. | |||
ИИ: Файлы Сомниума | Спайк Чунсофт | 17 сентября 2019 г. | |||
Воздушный твистер | Да Нетто | 24 июня 2022 г. | |||
Бортовой мотокросс | Камгам | 28 февраля 2022 г. | |||
Айрис | Энергичные игры | 4 апреля 2017 г. | |||
Алиса и волшебные драконы | Биспираль | 2 августа 2018 г. | |||
Амбре | Троймендес Мэдхен | 1 апреля 2013 г. | |||
Злые птицы | Ровио | 4 января 2011 г. | |||
Angry Birds Рио | Ровио | 30 мая 2011 г. | |||
Сезоны Angry Birds | Ровио | 31 октября 2011 г. | |||
Космос Angry Birds | Ровио | 22 марта 2012 г. | |||
Злые птицы Звездные войны | Ровио | 8 ноября 2012 г. | |||
Аннотация любви | Томбас Томаш Басовник, Мартин Хоферек | 13 февраля 2018 г. | |||
Антифлюс | Программное обеспечение UAA | 19 мая 2016 г. | |||
Рабочий стол Aperture | Корпорация Клапан | 1 марта 2022 г. | |||
Артефакт | Корпорация Клапан | 28 ноября 2018 г. | |||
Ассии Патруль | мсокальский | ||||
Асфальт 8: Бортовой | Gameloft | 15 января 2014 г. | |||
Асфальт 9: Легенды | Gameloft | 25 июля 2018 г. | |||
ATRI -Мои дорогие моменты- | Переднее крыло, 枕 | АНИПЛЕКС. EXE | 18 июня 2020 г. | ||
Плохие поросята | Ровио | 27 сентября 2012 г. | |||
Врата Балдура: расширенное издание | Игры капитального ремонта | Бимдог | 28 ноября 2012 г. | ||
Боевое ранчо: Свиньи против растений | Playboom | Имманитас Развлечения | 2 февраля 2015 г. | ||
Морской бой: официальное издание | Игровая студия Marmalade | 7 августа 2018 г. | |||
Гонки на пляжных багги | Блок вектора | 3 ноября 2014 г. | |||
Битбадди: Сказка о стражах | Угрозы | Публикация реверберации | 6 августа 2013 г. | ||
Созерцатель | Игры с теплой лампой | Алавар | 9 ноября 2016 г. | ||
Остерегайтесь планеты Земля | Студия Лайммар | Развлечения Bandai Namco | 29 июня 2012 г. | ||
Охотник за большими козлами Pro Adventure | Microsoft Studios | 20 февраля 2013 г. | |||
Большая ферма: мобильный сбор урожая | Студия Гудгейм | 12 марта 2021 г. | |||
Черное выживание | Шустрый нейрон | 20 марта 2019 г. | |||
BlazBlue: триггер бедствия | Дуговая система работает | h3 Interactive Co. Ltd. | 20 августа 2010 г. | ||
Слепая любовь | Микаэла Лоус | 28 июня 2015 г. | |||
Цветы самые яркие | Рейн Воркс | Reine Works, Студия Dharker | 9 апреля 2017 г. | ||
Чертежный магнат | Студия бесконечной петли | 13 мая 2016 г. | |||
Бомбермен ’94 | Хадсон Мягкий | Конами | 1 июня 2016 г. | ||
Надувные утки | Осгуд Медиа | 20 сентября 2016 г. | |||
Страна храбрости | Команда Тортуги | 17 марта 2014 г. | |||
Мостостроитель | Объединить игры | Игры с головой | 9 января 2012 г. | ||
Детская площадка конструктора мостов | Часовой камень | Игры с головой | 2 июля 2014 г. | ||
Портал конструктора мостов | Часовой камень | Игры с головой | 20 декабря 2017 г. | ||
Сломанный век | Дабл Файн Продакшнс | 28 января 2014 г. | |||
Ведьма-пузырь 3. Сага | King.com | 31 января 2017 г. | |||
Создайте игровую вселенную | Студия для мальчиков Walker | ||||
Проклятие вызывающего абонента | Моджанг | 11 декабря 2014 г. | |||
Канабальт | Finji, Программное обеспечение Kittehface | 30 апреля 2015 г. | |||
Candy Crush Jelly Saga | King.com | 21 января 2016 г. | |||
Candy Crush Saga | King.com | 13 октября 2017 г. | |||
Candy Crush Soda Saga | King.com | 12 сентября 2015 г. | |||
Женщина-кошка — карточная игра | Игры кочевников | 12 декабря 2019 г. | |||
Catan: Издание для авторов | Юнайтед Софт Медиа | 14 августа 2013 г. | |||
Катапульта Квест | Мобирикс | 7 января 2022 г. | |||
Поймай падающую звезду | Программное обеспечение Алистер | Назад к основам игр | 30 марта 2016 г. | ||
Цепи | 2DДвигатель | Меридиан4 | 25 ноября 2008 г. | ||
Куриные захватчики 2 | Студия InterAction | 22 декабря 2002 г. | |||
Куриные захватчики 3 | Студия InterAction | 11 ноября 2006 г. | |||
Куриные захватчики 4 | Студия InterAction | 6 июня 2014 г. | |||
Куриные захватчики 5 | Студия InterAction | 13 марта 2015 г. | |||
Куриные захватчики Вселенная | Студия InterAction | 26 апреля 2021 г. | |||
Хронографический триггер | Square Enix | 27 февраля 2018 г. | |||
Золушка в свободном падении | Интерактивные студии Диснея | 13 марта 2015 г. | |||
Цепи | Цифровое щупальце | 17 апреля 2014 г. | |||
Кликр | Нтреев Софт | Zero Rock Entertainment | 23 декабря 2010 г. | ||
Часовщик | Белка Игры | Самфинако | 30 июля 2021 г. | ||
Клуб пингвинов | Disney Canada Inc. | 29 марта 2017 г. | |||
Кодекс Победы | Ино-Ко Плюс | Фирма 1С, AKPublish | 16 марта 2017 г. | ||
Сознание | Игры мудреца сетки | ||||
Шестерни | 8 ленивых студий | 8 ленивых студий | 14 апреля 2009 г. | ||
Монетный склеп | Тупые и толстые игры | 18 ноября 2013 г. | |||
Столкновения | 2DДвигатель | 28 июля 2015 г. | |||
Цветные пиксели | ToastieLabs | 17 августа 2018 г. | |||
CoMiGo и отпуск Fusion | Космо Мызраил Горыныч | 22 марта 2020 г. | |||
Command & Conquer: Red Alert 2 | Вествуд Пасифик | Электронное искусство | 25 октября 2000 г. | ||
СООТВЕТСТВУЕТ | Облегченные микросистемы | 5 октября 2017 г. | |||
Сдерживание | Студия конечного отражения | 1 января 2018 г. | |||
Устройство для изготовления приспособлений | Споткин | 7 июля 2014 г. | |||
Готовьте, подавайте, вкусно! | Игровое головокружение | 8 октября 2013 г. | |||
Готовьте, подавайте, вкусно! 2!! | Игровое головокружение | 13 сентября 2017 г. | |||
Кукурузный лабиринт | Осгуд Медиа | Осгуд Медиа | 12 ноября 2015 г. | ||
Пара-квест | Клонуэйx | 28 февраля 2017 г. | |||
Крашленд | Ириски Шэнаниганс | 21 января 2016 г. | |||
Мелок Physics Deluxe | Kloonigames | 7 января 2009 г. | |||
Кримсонленд | 10 тонн | Рефлексивное развлечение | 1 января 2003 г. | ||
Крокодиловый мир 3 | Спракельсофт | 14 сентября 2015 г. | |||
КРОССНИК+ | БУДУЩЕЕ ПАМЯТЬ | 1 января 2019 г. | |||
Побег из куба: Парадокс | Ржавое озеро | 20 сентября 2018 г. | |||
Симулятор сектанта | Фабрика погоды | 31 мая 2018 г. | |||
Перережьте веревку | ЗептоЛаб | 25 июля 2012 г. | |||
Перережь веревку 2 | ЗептоЛаб | 15 апреля 2015 г. | |||
D4: Темные сны не умирают | Доступ к играм | АГМ ПЛЕЙИЗМ | 5 июня 2015 г. | ||
Темный город: Дублин | Дружелюбная студия Fox | Игры с большой рыбой | 13 марта 2020 г. | ||
Темный город: Париж | Игры с большой рыбой | 27 ноября 2021 г. | |||
Замок Даркествилль | Эпическая лама | Бука Развлечения | 21 сентября 2017 г. | ||
Тьма и толпа | Сет Альбертус | 14 декабря 2019 г. | |||
Глубоко под небом | Rich Make Game, Колин Нортуэй | Нортуэй Игры | 22 августа 2014 г. | ||
Защитная сеть: Пробуждение | Развлечения «Скрытый путь» | 8 декабря 2008 г. | |||
Демонизатор | ИориБрэнфорд | 30 октября 2020 г. | |||
Деус Экс GO | Square Enix Монреаль | Square Enix | 9 марта 2017 г. | ||
Диабло | Blizzard North, Synergistic Software | Blizzard Entertainment | 2 января 1997 г. | ||
Дин Донг XL | Студия Nickervision | 15 июня 2018 г. | |||
Скрытые сокровища фей Диснея | Microsoft Studios | 6 марта 2013 г. | |||
Диснеевский взрыв | Gameloft | 30 января 2020 г. | |||
Скрытые миры Диснея | Плейдом | Интерактивные студии Диснея | 19 июня 2014 г. | ||
Волшебные королевства Диснея | Gameloft | 17 марта 2016 г. | |||
Величественный квест принцесс Диснея | Gameloft | 30 августа 2019 г. | |||
Пасьянс Дисней | Интерактивные студии Диснея | 9 апреля 2014 г. | |||
Дисней Русалочка Подводные сокровища | Microsoft Studios | 1 января 2013 г. | |||
Божественный кусочек жизни | Студия Даркер | 22 октября 2015 г. | |||
Не голодай | Клей Развлечения | 23 апреля 2013 г. | |||
Бог каракулей | ДжойБитс | 23 июня 2010 г. | |||
Дверные ручки | Игры KillHouse | 20 октября 2014 г. | |||
Dota Underlords | Корпорация Клапан | 25 февраля 2020 г. | |||
На Бермудских островах | Як и Ко | 7 октября 2019 г. | |||
Город драконов (социальная точка) | Социальный пункт | Социальный пункт | 26 февраля 2019 г. | ||
Легенды Дракономании | Gameloft | 7 января 2015 г. | |||
Нарисуй Стикмена: EPIC | Хиценты | 3 декабря 2013 г. | |||
Ящик | команда npuKoJI | 27 января 2022 г. | |||
Дроканоид | Конструкция QCF | Скромный набор | 2 марта 2018 г. | ||
Утиные истории: обновленная версия | WayForward Technologies | Кэпком | 13 августа 2013 г. | ||
Чувак-полицейский | Осгуд Медиа | Осгуд Медиа | 16 июля 2018 г. | ||
Дуэт | Кумобиус | 4 августа 2015 г. | |||
Подземелье: Расколотые земли | Программное обеспечение Red Winter | крошечная сборка | 18 февраля 2016 г. | ||
Сердца Подземелья | Кубические корни | Цифровой девольвер | 28 марта 2013 г. | ||
Эхо Токио: введение | Эхо-игры в Токио | Студия Даркер | 27 января 2016 г. | ||
Закуска Eets | Клей Развлечения | 11 марта 2014 г. | |||
Элмо любит азбуку | Мастерская кунжута | 17 июня 2014 г. | |||
Император: Битва за Дюну | Студии Вествуд, Интеллектуальные игры | Электронное искусство | 12 июня 2001 г. | ||
Эфемерная сказка | Бездельничающая собака | ||||
Эво исследует | Кирилл Кузык | 16 мая 2016 г. | |||
Обновленный пасьянс «Фея» | Нижнее мыло | 22 декабря 2017 г. | |||
Fallout Shelter | Bethesda Game Studios, Behavior Interactive, Behavior Santiago | Бетесда Софтворкс | 14 июля 2016 г. | ||
Жизнь на ферме: приключения природы | BlockheadGames | 8 августа 2016 г. | |||
Бесстрашная фантазия | Войди в небеса | крошечная сборка | 15 мая 2014 г. | ||
Мобильный футбол FIFA | Электронное искусство | 23 сентября 2016 г. | |||
Finger Jets: Phase Challenge | Джош Жак | 24 апреля 2018 г. | |||
Пять ночей у Фредди | Скотт Коутон | 8 августа 2014 г. | |||
Авиасимулятор FlightGear | Разработчики и участники FlightGear.org | 6 ноября 2020 г. | |||
Флипон | Дэмиен Майанс | Публикация PID | 8 октября 2020 г. | ||
ПОТОК | Тагеймкомпани | 14 апреля 2006 г. | |||
Football Manager 2020 Touch | Интерактивный спорт | Сега | 19 ноября 2019 г. | ||
Football Manager Touch 2016 | Интерактивный спорт | Сега | 30 ноября 2015 г. | ||
улица Форза | Электрическая площадь, Frima Studio | Microsoft Studios | 8 мая 2018 г. | ||
Фредерик: Воскрешение музыки | Форевер Энтертейнмент | 16 мая 2014 г. | |||
Халява | Информация о бесплатных играх | 16 июня 2016 г. | |||
Квест FreeCell | Студия легенд | 19 октября 2015 г. | |||
Crackout Frogger | Конами | Конами | 11 сентября 2013 г. | ||
Замороженное свободное падение | Джем Сити | Интерактивные студии Диснея | 12 декабря 2013 г. | ||
Фруктовый ниндзя | Студии Halfbrick Studios | 24 мая 2012 г. | |||
Галкон Легенды | Hassey Enterprises, Inc. | 13 января 2014 г. | |||
Магнат разработчиков игр | Игры Гринхарт | Игры Greenheart, Node-webkit | 28 апреля 2013 г. | ||
Ганбаре! Супер нападающие | рез | 1 января 2018 г. | |||
Геншин Импакт | miHoYo | 28 сентября 2020 г. | |||
Стеклянный маскарад 2: Иллюзии | Лютня из оникса | 27 февраля 2019 г. | |||
Глобал Сити | Красная стена Brix | МОИ.ИГРЫ | 30 ноября 2021 г. | ||
Динозавры, домой! | Игры с пожарным шлангом | 14 марта 2013 г. | |||
Гольф Пикс | Дожигание | 13 ноября 2018 г. | |||
Grand Theft Auto: iFruit | Игры Rockstar | 13 декабря 2013 г. | |||
Grand Theft Auto: Сан-Андреас | Rockstar North, War Drum Studios | Rockstar Games, Capcom, 1C-SoftClub | 1 июня 2005 г. | ||
Гравити Барсуки | Уэльс Интерактив | 28 ноября 2013 г. | |||
Великая большая война | Разработка Рубикона | 28 августа 2012 г. | |||
СЕТКА Автоспорт | Codemasters | Codemasters, Feral Interactive | 27 июня 2014 г. | ||
Мрачные истории: наследие | Игры Домини | Игры с большой рыбой | 29 мая 2021 г. | ||
Ростобот | Игра Вабисаби | Прикладные системы Heidelberg | 21 октября 2021 г. | ||
GT Racing 2: реальный автомобильный опыт | Gameloft | 19 июля 2014 г. | |||
Прицел | Подозрительные события | Подозрительные события | 3 июня 2013 г. | ||
Хакерская эволюция: двойственность | студии экзосифена | 15 августа 2011 г. | |||
Период полураспада | Корпорация Клапан | Sierra On-Line, Корпорация Valve | 19 ноября 1998 г. | ||
Halo: Спартанское нападение | 343 Industries, Vanguard Games | Microsoft Studios | 18 июля 2013 г. | ||
Halo: Спартанский удар | 343 Industries, Vanguard Games | Microsoft Studios | 16 апреля 2015 г. | ||
Гарри Поттер: головоломки и заклинания | Зинга | 2 февраля 2022 г. | |||
Урожайная луна: семена воспоминаний | Нацумэ | 12 апреля 2021 г. | |||
Шляпка | Бен «Ятзи» Крошоу, Collected Worlds | Захватывающие игры, Defy Media | 20 ноября 2015 г. | ||
Ненавистный бойфренд | PigeoNation, Медиатоник | Цифровой девольвер | 4 сентября 2014 г. | ||
Ненавистный бойфренд: Праздничная звезда | PigeoNation, Медиатоник | Девольвер Цифровой | 15 декабря 2015 г. | ||
Камень очага | Blizzard Entertainment | 11 марта 2014 г. | |||
Железные сердца IV | Студия разработки Paradox | Парадокс Интерактив | 6 июня 2016 г. | ||
Гексен II | Программное обеспечение Raven | Программное обеспечение id, MacPlay | 31 августа 1997 | ||
Скрытые люди | Адриан де Йонг, Сильвен Тегроэг | Адриан де Йонг | 15 февраля 2017 г. | ||
Скрытые на виду | Адам Спрэгг | 16 июля 2014 г. | |||
Государственная измена | Тамплиер_VII | 4 сентября 2013 г. | |||
Владение средней школы | Студия Dharker, AJTGames | Студия Даркер | 9 декабря 2015 г. | ||
Гонки по холмам | Fingersoft | 18 октября 2013 г. | |||
Hill Climb Racing 2 | Fingersoft | 13 ноября 2017 г. | |||
Hitman GO | Square Enix Монреаль | Square Enix | 27 апреля 2015 г. | ||
Хонкай Импакт 3-й | МиХоЙо | MiHoYo, PWB Play | 5 сентября 2019 г. | ||
Крюк (2015) | Радужный поезд, Войцех Васяк | Радужный поезд | 25 января 2015 г. | ||
Хотару но Никки: Дневник светлячка | Программное обеспечение Nippon Ichi | ННГ Америка | 18 мая 2016 г. | ||
Ховер (2013) | Майкрософт | 18 октября 2013 г. | |||
Казино Хойл (2000) | Сьерра Развлечения | 1 января 2000 г. | |||
Хьюго Ретро Мания | Прогрессивные СМИ | Krea Medie, программная пирамида | 22 февраля 2012 г. | ||
Управление персоналом | Корпорация Завтра | 15 октября 2015 г. | |||
HuniePop | HuniePot | 19 января 2015 г. | |||
Приключения ледникового периода | Gameloft | 7 августа 2014 г. | |||
Ичи | Игры с украденным диваном | 12 июня 2014 г. | |||
Идол Девушка-волшебница Чиру Чиру Мичиру Часть 1 | Переднее крыло | Секай Проект | 15 августа 2014 г. | ||
Иломило | Саут-Энд Интерактив | Microsoft Studios | 6 декабря 2012 г. | ||
Заразитель: выжившие | Производство тоге | 8 августа 2016 г. | |||
Чернильный шарик | Майкрософт | 25 августа 2004 г. | |||
Сокровенное | Игры со скрытым слоем | Чаклфиш | 15 октября 2019 г. | ||
В пролом | Подмножество игр | 27 февраля 2018 г. | |||
Iгонки | iRacing.com Симуляторы автоспорта | 26 августа 2008 г. | |||
Чугунное литье | Dreadbit, Общая Аркада | Рипстоун | 26 марта 2015 г. | ||
Броненосная тактика | Зактроникс | 18 сентября 2013 г. | |||
Домкрат для пиломатериалов | Лаборатория Совхимии | 30 апреля 2013 г. | |||
Путешествие | thatgamecompany, Студия Санта-Моники | Интерактив Аннапурны | 6 июня 2019 г. | ||
Ками | Состояние игровых игр | 23 января 2014 г. | |||
Катава Сёдзё | Четырехлистная студия | 4 января 2012 г. | |||
Кеншо | Пятьдесят два | 17 сентября 2017 г. | |||
Кимми | Игры звездной горничной | 6 января 2017 г. | |||
Король Чудак | 10 тонн | 13 ноября 2012 г. | |||
Королевская лихорадка | Игровая студия Ironhide | 6 января 2014 г. | |||
Достать ножи | Игры NetEase | 1 января 2017 г. | |||
Кноки Шарики | Осгуд Медиа | 28 декабря 2016 г. | |||
Колоро | Студия Sköll | Световой лабиринт | 18 мая 2018 г. | ||
Лара Крофт GO | Square Enix Монреаль, KO_OP | Square Enix | 27 августа 2015 г. | ||
Поздний Аллигатор | SmallBü, Бой подушками | 18 сентября 2019 г. | |||
Лексика | Д3Т | Объединить игры | 4 июля 2014 г. | ||
Life is Feudal: ММО | Битбокс ООО | Иксолла Инк. | |||
Lines Free by Нестор Яворский | Конструкторы Развлечения | 27 октября 2017 г. | |||
История Львицы | Мальтакройц, Гудсир | Мальтакройц | 3 июня 2017 г. | ||
Маленькие охотники! | Ключ | VisualArt | 27 июля 2007 г. | ||
Одинокий космонавт | Грейсон Ричи, Николас жив | 16 марта 2018 г. | |||
Да здравствует королева | Игры Ханако | Зона игр | 2 июня 2012 г. | ||
Лорен Принцесса амазонок | Зимние волки | 30 апреля 2012 г. | |||
Люксурия Супербия | Сказка сказок | 5 ноября 2013 г. | |||
Лайн | Томас Боукер | 17 марта 2014 г. | |||
Машинариум | Дизайн мухомора | Daedalic Entertainment, Lace Mamba Global | 16 октября 2009 г. | ||
Безумные норды: вероятно эпический квест | Игры Дракона | 2 декабря 2016 г. | |||
Magic: The Gathering Arena | Волшебники побережья | 26 сентября 2019 г. | |||
Волшебный Отогэ Сиэль | батенсан | 7 августа 2015 г. | |||
Маниленд | Маниленд | 7 декабря 2015 г. | |||
Марс Пауэр Индастриз Делюкс | 7A Games, Рарикос | 7A Games, Курки.игры | 4 ноября 2019 г. | ||
Мастер Арена | Powered Games Entertainment | ||||
МакПиксель | Сос Сосовский | 25 июня 2012 г. | |||
Средневековый Апокалипсис | Золтан Губич | 30 января 2014 г. | |||
Защита от металлических пуль | Корпорация СНК | 1 мая 2015 г. | |||
Майкрософт Маджонг | Аркадий, дымящийся пистолет интерактивный | Игровая студия Xbox | 26 октября 2012 г. | ||
Коллекция пасьянсов Microsoft | Аркадий, дымящийся пистолет интерактивный | Игровая студия Xbox | 26 октября 2012 г. | ||
Могучая сила переключения! Шланг это вниз! | WayForward Technologies | 4 июня 2015 г. | |||
Милиция | BrainGoodGames | 2 декабря 2015 г. | |||
Полночь | НЕТ ЛУНЫ | 4 августа 2017 г. | |||
Minecraft: издание Bedrock | Моджанг | Microsoft Studios | 19 декабря 2016 г. | ||
Minecraft: Образовательное издание | Моджанг | Microsoft Studios | 1 ноября 2016 г. | ||
Майнкрафт: Java Edition | Моджанг | 18 ноября 2011 г. | |||
Сапер | Майкрософт | 1 января 1990 г. | |||
Майнетест | Пертту «celeron55» Ахола и авторы | 6 декабря 2012 г. | |||
Мини-метро | Поло-клуб с динозаврами | Plug In Digital, игры Shifty Eye | 6 ноября 2015 г. | ||
Пропущенные сообщения. | Анжела Хе | 1 мая 2019 г. | |||
Современный бой 5 | Геймлофт | 21 июля 2014 г. | |||
Молек-Синтез | Зактроникс | 19 ноября 2019 г. | |||
Монстр любит тебя! | Игры Деджобан | Радиальные игры | 18 марта 2013 г. | ||
Морфополис | Дэн Уолтерс, Кери Уильямс | Дэн Уолтерс | 14 августа 2014 г. | ||
Мотогонщику 15 лет | Студия маленьких миров | Ануман Интерактив | 18 ноября 2011 г. | ||
Мунин | Годжира | Дедал Развлечения | 10 июня 2014 г. | ||
Мой ребенок Лебенсборн | Студия Сарепта, Технопилот | Игры East2west | 31 мая 2021 г. | ||
Миф II: Разрушитель душ | Bungie, Take-Two Interactive | Bungie, GT Interactive | 28 декабря 1998 г. | ||
NBA 2K22 Аркадное издание | Визуальные концепции | 2K Спорт | 19 октября 2021 г. | ||
NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1 Steam Edition | Корпорация SNK, Code Mystics | Корпорация СНК | 30 сентября 2021 г. | ||
Нерты! Онлайн | Зактроникс | 5 января 2021 г. | |||
Nitro Nation Drag & Drift | Креативный мобильный телефон | 7 мая 2015 г. | |||
Здесь не дерутся кошки | Игры Миникактус | 29 апреля 2022 г. | |||
Нет пути домой | Студия SMG | 10 января 2020 г. | |||
Ноктюрн в желтом цвете | Камера смеха | 7 августа 2015 г. | |||
Octodad: самый отцовский улов | Молодые лошади | 30 января 2014 г. | |||
Одна ночь, горячие источники | нпцк | 27 февраля 2018 г. | |||
Открытое волшебство | Эбигейл Корфман | Открытые магические игры | 22 февраля 2017 г. | ||
Осмос | Игры полушария | Игры полушария | 17 августа 2009 г. | ||
Осу! | Дин «пеппи» Герберт | 16 сентября 2007 г. | |||
Пакман 256 | Hipster Whale, 3 звездочки | Развлечения Bandai Namco | 21 июня 2016 г. | ||
Pac-Man Championship Edition DX+ | Программное обеспечение шахтного погрузчика | Развлечения Bandai Namco | 11 января 2013 г. | ||
Покрасить обратно | Повседневная лаборатория | 14 октября 2015 г. | |||
Бумаги, пожалуйста | Лукас Поуп | 3909 | 8 августа 2013 г. | ||
Пэчворк | Цифровой | Асмоди цифровой | 6 декабря 2016 г. | ||
Совершенство. | Грег Лобанов | 7 мая 2013 г. | |||
Разрушение лепестков | Друг и Фея | Галактика Трейл | 12 октября 2020 г. | ||
Фантомный сигнал | Весло Игры | 1 января 2018 г. | |||
Фотографии | Восемьдесят восемь игр | 3 апреля 2019 г. | |||
Пиктопикс | Игры Томлаб | 5 января 2017 г. | |||
Куча карт | Осгуд Медиа | Осгуд Медиа | 18 апреля 2017 г. | ||
Пинбол FX2 | Студии дзен | Microsoft Studios | 27 октября 2012 г. | ||
Пинбол FX3 | Студии дзен | 26 сентября 2017 г. | |||
Путь пирата | Случайные салаты | 1 июня 2013 г. | |||
Пиксельные миры | Кукоури Мобильное развлечение | 21 января 2017 г. | |||
Размещение | Альбин Бернхардссон | 26 сентября 2017 г. | |||
Plague Inc. | Творения ндемов | 13 мая 2015 г. | |||
Подключи и работай | Марио фон Рикенбах, Михаэль Фрай | Студия Эттер | 5 марта 2015 г. | ||
Полиэтиленовый мост | Сухой кактус | 12 июля 2016 г. | |||
Зелье взрыва | Студия Клангор | Asmodee Digital, Ужасные игры | 16 мая 2018 г. | ||
Призмата | Студии Лунарх | ||||
Чистилище | Нив | 23 июля 2021 г. | |||
Толкатель | Радужный поезд, Михал Павловский | Hamster On Coke Games, Радужный поезд | 18 октября 2017 г. | ||
Пупсы-пазлы | Картонный держатель | 20 января 2017 г. | |||
Землетрясение | id Software, Hipnotic Interactive, Rogue Entertainment | GT Interactive, Activision, MacSoft, Macmillan Digital Publishing USA, Bethesda Softworks | 22 июня 1996 г. | ||
Подавитель | Игры с упавшим деревом | Издательство Green Man Gaming | 14 мая 2015 г. | ||
Quest of Dungeons | Давид Амадор | 25 марта 2014 г. | |||
QuestRun | Кьюв Игры | Распределение Digerati | 20 сентября 2013 г. | ||
R.U.S.E. | Юджин Системс | Юбисофт | 10 сентября 2010 г. | ||
Большой взрыв кроликов | Ubisoft Милан, Ubisoft Париж | Юбисофт | 5 марта 2014 г. | ||
Радиокомандующий | Серьезный Сим | Игровые операторы, PlayWay | 10 октября 2019 г. | ||
Ярость автомобильной силы | Экстремальные разработчики | 21 июля 2020 г. | |||
Рейд: Shadow Legends | Плариум | 25 декабря 2019 г. | |||
Рамзес: Расцвет империи | Платиновые игры | Алавар Развлечения | 17 декабря 2020 г. | ||
Rayman Fiesta Run | Юбисофт Касабланка | Юбисофт | 12 февраля 2014 г. | ||
Рэйман Бег по джунглям | Пастагеймс, Ubisoft Casablanca | Юбисофт | 7 марта 2013 г. | ||
Красная нить судьбы | Энергичные игры | Студии Top Hat | 26 января 2017 г. | ||
Царствование | Нериал | Цифровой девольвер | 11 августа 2016 г. | ||
Правит: Ее Величество | Nerial, Synaptic Insight Technology Systems | Цифровой девольвер | 6 декабря 2017 г. | ||
Ремастеринг Республики | Камуфляж | 26 февраля 2015 г. | |||
Ретроарка | Либретро | 26 мая 2010 г. | |||
Ритмическая деревня | Классплейс | 23 мая 2018 г. | |||
Риск: глобальное господство | Студия SMG | 19 февраля 2020 г. | |||
Роблокс | Корпорация Роблокс | 6 апреля 2006 г. | |||
Кодировка Rolf Connect | Медиаголовки | Рольф группа | 9 декабря 2019 г. | ||
Рольф Коннект Математика | Медиаголовки | Рольф Груп | 9 декабря 2019 г. | ||
RollerCoaster Tycoon Classic | Origin8 Technologies, Крис Сойер | Атари | 28 сентября 2017 г. | ||
Комнаты: Главный корпус | Самодельная игра | Big Fish Games, Zero Rock Entertainment | 11 августа 2008 г. | ||
Королевское восстание | Вспышки | 8 июня 2013 г. | |||
Правила выживания | Игры NetEase | 27 января 2018 г. | |||
Саморост 3 | Дизайн мухомора | 24 марта 2016 г. | |||
Самсара | Маркер Лимитед | 7 февраля 2018 г. | |||
Сапфир Ваш | Бенце Сипка | 20 февраля 2017 г. | |||
SBK16 Официальная мобильная игра | Цифровые сказки | 14 июля 2016 г. | |||
Тайная Маленькая Гавань | Колибри интерактивный | 27 февраля 2018 г. | |||
Shadowrun: Dragonfall — режиссерская версия | Хитроумные схемы | 18 сентября 2014 г. | |||
Стреляющие небеса | Могучие игры | 6 марта 2018 г. | |||
Цивилизация Сида Мейера V | Игры Firaxis | Игры 2K, Aspyr Media | 21 сентября 2010 г. | ||
Печати Элохима | Кротим | Цифровой девольвер | 13 октября 2014 г. | ||
Кот Саймона: Время историй | Тактильные игры | 2 апреля 2021 г. | |||
Простые машины | Чернила Кракена. | 19 мая 2020 г. | |||
СиНКР | Роберт Уолер | Wahler Цифровой | 12 октября 2017 г. | ||
СиНКР 2 | Роберт Валер | Wahler Цифровой | 9 мая 2019 г. | ||
Черепа сёгуна | 17-битный | 29 июля 2013 г. | |||
Убить шпиль | Мегакрит игры | 23 января 2019 г. | |||
Маленький мир | Дни чудес | Дни чудес, Asmodee Digital | 11 декабря 2013 г. | ||
Змеиная птица | Ноумен Игры | 4 мая 2015 г. | |||
SNK против Capcom: Матч тысячелетия | Корпорация SNK, Code Mystics | Корпорация СНК | 30 сентября 2021 г. | ||
Пасьянс (XP) | Майкрософт | 25 октября 2001 г. | |||
Пасьянс Круиз | Белка Игры | Самфинако | 11 июля 2007 г. | ||
Соник Дэш | Жесткий свет | Сега | 3 декабря 2014 г. | ||
Космические маршалы | Пиксельбит | 24 сентября 2015 г. | |||
СпейсХим | Зактроникс | 1 января 2011 г. | |||
Spelunky Classic | Дерек Ю, Энди Халл | 1 сентября 2009 г. | |||
Спиртные напитки | Игровые места | 15 августа 2012 г. | |||
Участок | замороженный байт | 23 октября 2013 г. | |||
Спроггивуд | Игры в собственность | 24 октября 2014 г. | |||
Звездные викинги навсегда | Улитка-бродяга | Игры Акупара | 6 октября 2016 г. | ||
Слои | Гравек | 29 мая 2014 г. | |||
Страйкер Зона | XDevs | 11 июля 2019 г. | |||
Супер Невозможная Дорога | Замечательные лазеры | Разбойничьи игры | 11 октября 2019 г. | ||
Супер чемпионы меха | Игры NetEase | 25 марта 2021 г. | |||
Супербратья: Sword & Sworcery EP | Capybara Games, Superbrothers, Джим Гатри | Игры Капибара | 16 апреля 2012 г. | ||
СушиЧоп | Ракетные игры изгоев | 22 марта 2013 г. | |||
Плавание | Лаборатория леденцов | 14 сентября 2017 г. | |||
Настольный симулятор | Берсерк Игры | 5 июня 2015 г. | |||
Taiko no Tatsujin: Pop Tap Beat | Развлечения Bandai Namco | 2 апреля 2021 г. | |||
Позаботьтесь о документах | qberty | Местная группа | 5 июля 2018 г. | ||
Цель желания: Эпизод 1 | Осгуд Медиа | Осгуд Медиа | 30 августа 2017 г. | ||
Техническая поддержка: ошибка неизвестна | Драконий сон | Айсберг интерактивный | 27 февраля 2019 г. | ||
Буря | Тень льва | HeroCraft | 22 августа 2016 г. | ||
Бег по храму: Храбрый | Интерактивные студии Диснея | 28 августа 2013 г. | |||
Фермеры Терра | Бука Развлечения | Алавар Развлечения | 15 декабря 2010 г. | ||
Тетробот и Ко | Качающаяся подводная лодка | 15 октября 2013 г. | |||
Команда гостей | Студии Underflow | Crackshell | 22 июля 2016 г. | ||
Баннерная сага | Стоик | Против зла | 14 января 2014 г. | ||
Баннерная сага 2 | Стоик | Против зла | 19 апреля 2016 г. | ||
Битва за Политопию | Мидживан | 4 августа 2020 г. | |||
Мост | Гильдия квантовых астрофизиков | 22 февраля 2013 г. | |||
Пустынная надежда | Скотт Коутон | 5 мая 2014 г. | |||
Великая империя: реликвия Египта | Платиновые игры | Алавар Развлечения | 18 февраля 2021 г. | ||
Ревун | Антанас Марселионис, Рене Петрулене | Игры с эквалайзером | 22 апреля 2013 г. | ||
Набор для вечеринок Jackbox 2 | Игры Джекбокс | 13 октября 2015 г. | |||
Одиссея: Ветры Афины | Студия жидкого дракона | Эпические квесты | 1 января 2006 г. | ||
Поиски | Красное смещение | 19 февраля 2016 г. | |||
Комната | Огнеупорные игры | 28 июля 2014 г. | |||
Песочница | ПИКСОВ | 23 октября 2013 г. | |||
Тайное общество: Скрытый путь | Развлечения G5 AB | 7 августа 2014 г. | |||
Симпсоны: Бить и Беги | Радикальное развлечение | Sierra Entertainment, Универсальные игры Vivendi | 13 ноября 2003 г. | ||
Симс 3 | The Sims Studio, EA, Солт-Лейк-Сити, | Электронное искусство | Ошибка: слишком много вызовов #time. | ||
Временное вторжение | Лаборатории Хибрионы | 2016-06-30 | |||
Тварь с омелой | Ран | Ран, Визуальная игра слов | 24. 12.2016 | ||
Приключенческая игра Ведьмак | CD Projekt Red, может взрываться | CD Проект | 27.11.2014 | ||
Парк Тимблвид | Ужасный ящик для игрушек | 30.03.2017 | |||
Эта книга — подземелье | Натан Менье | Носитель Black Shell | 09.10.2015 | ||
Моя война | 11-битные студии | 14.11.2014 | |||
Билет на поездку | Игры следующего уровня | 24 мая 2012 г. | |||
Быть или не быть | Игры Железного Человека | 2015-02-04 | |||
Время тостов | Сила привычки | 27 августа 2014 г. |