Сюжетные игры это: Calaméo — СЮЖЕТНАЯ ИГРА

Содержание

Сюжетные игры в детском саду. Примеры – Детский сад и ребенок

Дети, которые играют в игры – все. Игры, в которые играют дети: развивающие, обучающие, сюжетно-ролевые.

Сюжетные игры в детском саду, помимо раскрытия социальных навыков общения, помогают решить спорные моменты. Если в группе есть неуправляемый ребенок или же между Машей и Петей явно пробежала кошка, то сюжетно-ролевая игра в данном случае – палочка-выручалочка. Достаточно детям погрузиться в сценарий, подготовленный воспитателем или психологом, как острые углы стираются и дети забывают еще недавние обиды. Памятуя расхожую фразу про «вся наша жизнь игра, и все мы в ней актеры», не пора ли подготавливать и детей к искусству и умению жить в обществе уже в детском саду.

Сюжетно-ролевые игры в детском саду – это возможность познакомить ребенка с новыми ситуациями, примерить то или иное поведение, научиться решать важные вопросы в миниварианте.

В самом начале воспитатель играет первостепенную роль, он вводит детей в курс дела.

Далее же действие уже может выходить за пределы контроля воспитателя, становясь плодом фантазии самих дошкольников.

Первые сюжетно-ролевые игры в детском саду довольно-таки просты: это строительство замка в песочнице, «дочки-матери», «магазин на природе».

С возрастом сюжет усложняется и  сюжетно-ролевые игры в детском саду становятся богаче на задания и ситуации.

Сюжетная игра «Детский сад»

Можно устроить выходной сотрудникам детского сада и попросить их окунуться в детство и стать дошколятами, а детей назначить воспитателями, заведующей, поваром, нянечкой. В общем, должностей хватит на всех.  Для того, чтобы ребята почувствовали себя совсем как взрослые, рекомендуем сюжетно-ролевые костюмы (повар, учитель рисования, доктор). .

Сюжетно-ролевая игра в детский сад научит детей уважительно относиться к взрослым и быть в ответе за тех, кого мы воспитываем. Для наглядного примера, можно разыграть несколько конфликтных ситуаций: Марья Иванна и Вера Петровна хотят поиграть в одну и ту же куклу, и ни одна не хочет уступать.

Как поступит 5-ти летний воспитатель Сонечка в этой ситуации? Возможно, дети сами подскажут наилучший метод своего воспитания.

Сюжетная игра «Цирк, цирк, цирк»

Дети приносят из дома плюшевую игрушку (кошку, собаку, слона, панду) и придумывают с ней цирковой номер. Перед каждым номером необходимо про игрушку рассказать, придумать ее историю: откуда она родом, как зовут, что за номер будут показывать. И хоть игрушка плюшевая, а в течение дня ее надо и покормить, и вывести на прогулку, и потрепать за холку, и отрепетировать премьерный номер. Афиша и билеты – на совести преподавателя по рисованию. Перед представлением отводим импровизированное место под кассу, назначаем кассира, концертмейстера и… представление начинается!

Сюжетная игра «Добро пожаловать и приятного аппетита»

Из обычного принятия пищи разыгрываем праздничный званый обед. Часть дошколят становится гостями, другие – радушными хозяевами. С помощью этой игры можно пройти этикет от «а» до «я», начиная с того, как правильно принимать подарки, и заканчивая прощанием с гостями.

Всем детишкам раздаются праздничные салфетки (в их качестве могут выступить обычные бумажные салфетки), раскладываются предметы и устраиваем что-то вроде «Урока вежливости из Ералаша». Обучение этикету в игровой форме, а тем более «вкусной» никому не покажется скучным и детишки с удовольствием попросят «добавки». Для иллюстрации можно привести стихотворение Хармса «Очень-очень вкусный пирог». Ведь как часто нам хочется отломить самую малость, чтобы попробовать. И чтобы сохранить еду в целости и неприкосновенности, научим детей браться за ложку или вилку, когда все сидят за столом.

Пройдем основные правила: не начинать еду раньше взрослых, не брать с блюд своими приборами, не тянуться за едой через весь стол, не откусывать большие куски, не вставать из-за стола, пока другие не закончат трапезу, и, конечно же, «после вкусного обеда вытрем руки об соседа» — это не про нас.

Сюжетная игра «За 80 дней вокруг света»

Эта сюжетно-ролевая игра может растянуться на весь год. Детишки наверняка с радостью воспримут новость о создании туристического агентства у себя в детском саду. Всем распределяются обязанности: директор, менеджер, кассир, экскурсовод. Совместными усилиями придумывают название агенства, его презентационную карточку. А дальше пошло-поехало. Вы давно планировали поход в музей? Обратитесь в турагенство и менеджер подберет наиболее подходящую дату, бухгалтер заключит договор и т.д. По итогам экскурсии можно подготовить отчет в виде фотоальбома с красочными картинками и комментариями.

Можно подыграть воображению и расспросить детей о тех странах, где бы они хотели побывать. Это могут быть и реальные Испания, Шотлания, Англия, или же  сказочные земли: Мармеландия, страна невыученных уроков, Школолэнд. И пускай, каждый малыш проведет экскурсию по стране своей мечты.

Автор – Мария Даниленко.

_____________________

Рекомендуем детские костюмы по профессиям в магазине ДЕТСКИЙ САД — detsad-shop.ru. Тел. : (495) 720-87-58.

  

Сюжетно-ролевая игра как средство социально-личностного развития дошкольников



Игра — путь детей к познанию мира, в котором они живут и который призваны изменить.

А. М. Горький

Детство — это не только самая счастливая и беззаботная пора жизни человека. Это период наиболее интенсивного формирования личности. Личностные качества ребенка формируются в активной деятельности, и прежде всего в той, которая на каждом возрастном этапе является ведущей, определяет его интересы, отношение к действительности, особенности взаимоотношений с окружающими людьми. В дошкольном возрасте ведущей деятельностью детей является игра. Уже на ранних и младших возрастных ступенях именно в игре дети имеют наибольшую возможность быть самостоятельными, по своему желанию общаться со сверстниками, углублять и реализовывать свои знания и умения. Чем старше становятся дети, тем выше уровень их общего развития и воспитанности, тем более значимой является педагогическая направленность игры на формирование поведения, взаимоотношений детей, на воспитание активной позиции.

[1, c.4] Через игру ребенок входит в мир взрослых, овладевает духовными ценностями, примеряет на себе разные роли усваивает предшествующий социальный опыт. Можно считать, что в игре ребенок получает впервые урок коллективного мышления.

Дошкольный возраст считается классическим возрастом игры. В этот период возникает и приобретает наиболее развитую форму особый вид детской игры, который в психологии и педагогике получил название сюжетно-ролевой. Сюжетно-ролевая игра является ведущей в дошкольном возрасте и напрямую влияет на процесс социализации дошкольника, является выражением возрастающей связи ребенка с обществом, его деятельности в системе общественных отношений.

Сюжетно-ролевые игры являются наиболее характерными играми дошкольников и играют большую роль в их жизни. Отличительной особенностью сюжетно-ролевой игры является то, что ее создают сами дети, а их игровая деятельность носит ярко выраженный самостоятельный и творческий характер. Дети самостоятельно выбирают тему, время, место, линию ее развития, решают, как станут раскрывать роли и тому подобное. Каждый ребенок свободен в выборе средств воплощения образа. Используя фантазию и воображение, ребенок реализует свой замысел, это позволяет ему самостоятельно включаться в те сферы человеческой деятельности, которые в реальной жизни еще ему недоступны. Объединяясь в сюжетно-ролевой игре, дети по своей воле выбирают с кем играть, сами устанавливают игровые правила, следует за их выполнением, регулируют взаимоотношения. [2, c.31]

Творческий характер игровой деятельности проявляется в том, что ребенок как бы перевоплощается в того, кого он изображает, и в том, что, веря в правду игры, создает особую игровую жизнь и искренне радуется или огорчается по ходу игры. В развитии и обогащении игровой деятельности детей, творческого воплощения и отражения факторов и явлений окружающей жизни, огромная роль принадлежит воображению. По средствам воображения создается ситуация игры, образы, осуществляемые в ней, возможность сочетать реальное, обычное с вымышленным. Творческий характер сюжетно-ролевой игры определяется наличием в ней замысла, реализация которого связана с активной работой воображения, с развитием у ребенка способности отображать свои впечатления об окружающем мире.

При разыгрывании роли творчество ребенка принимает характер перевоплощения. Успешность его непосредственно связана с личным опытом играющего, степенью развития его чувств, фантазии, интересов. [2, c. 33] Дети проявляют большую изобретательность, подбирая игрушки, предметы, необходимые для игры, старшие дошкольники сами мастерят игрушки, помогающие полностью реализовывать замысел, лучше справиться с ролью.

Согласно ФГОС, игра остаётся ведущим видом детской деятельности. Это наиболее доступный для детей вид деятельности, результат интеграции общения, познаний и труда и, в тоже время, средство развития других видов деятельности. Игру от других видов деятельности отличает непродуктивный характер: направленность на игровой процесс и переживания играющего, наличие воображаемой ситуации, по логике которой действует ребенок. Значение игры для формирования личности трудно переоценить.

В системе дошкольного воспитания присутствуют негативные тенденции: чрезмерная сосредоточенность на интеллектуальном развитии ребенка, технологизация современной жизни, которые ведут к недоразвитию эмоциональной и коммуникативной сфер, и как следствие этого — возникновение конфликтных ситуаций между дошкольниками. Проблема межличностных конфликтов и их позитивного разрешения приобретает сегодня особую значимость. [3, c. 54]

Отношения ребенка со сверстниками, с другими людьми являются основой его духовно-нравственного становления, которая определяет не только нравственную ценность личности, но и главное содержание душевной жизни человека. Именно эти отношения рождают наиболее смыслозначимые и сильные переживания, определяют главные человеческие поступки. Возможным выходом в данной ситуации, на мой взгляд, является воспитание у дошкольников положительных качеств личности через сюжетно-ролевую игру

Существуют основные принципы обучения сюжетно-ролевой игре.

Первый принцип организации сюжетной игры. Для того чтобы дети овладели игровыми умениями, воспитатель должен играть вместе с детьми. При этом чрезвычайно важным моментом, во многом определяющим успешность «втягивания» детей в мир игры, является сам характер поведения взрослого во время игры. Совместная игра взрослого с детьми только тогда будет действительно игрой для ребёнка, если он почувствует в этой деятельности не давление воспитателя — взрослого, которому в любом случае надо подчиниться, а лишь превосходство «умеющего интересно играть» партнёра.

Второй принцип организации сюжетной игры — воспитатель должен играть с детьми на протяжении всего дошкольного возраста, но на каждом его этапе следует развёртывать игру таким образом, чтобы дети сразу «открывали» и усваивали новый, более сложный способ её построения.

Третий принцип — начиная с раннего возраста и далее на каждом этапе дошкольного детства необходимо при формировании игровых умений одновременно ориентировать ребенка, как на осуществление игрового действия, так и на пояснение его смысла партнёрам — взрослому или сверстнику. [3, c. 67] Роль педагога должна ограничиваться лишь созданием условий для активизации игры детей.

Наблюдая за детьми во время их общения, мною было замечено, что не все дети умеют сотрудничать. Некоторым тяжело договариваться, отстаивать свою точку зрения без обид, драк, обзывательств. В совместной деятельности, возникали трудности, когда надо уступить, или, видя затруднения другого ребенка, просто подойти и предложить помощь. Причиной этому явилось преобладание в группе детей — лидеров, которые не могли найти общий язык с другими детьми. [4, c. 98] Опираясь на наблюдения педагогов и свои собственные, я сделала вывод, что в последнее время появилось много детей с повышенной агрессивностью, неумением уступать, сочувствовать, радоваться успехам сверстника. Эти проблемы наиболее часто встречаются в детском коллективе. И поскольку именно в возрасте 5–7 лет складываются основные этические инстанции, оформляются и укрепляются индивидуальные отношения к себе и другому, важно вовремя уделить этой проблеме пристальное внимание.

Сущность игры как ведущего вида деятельности заключается в том, что дети отражают в ней различные стороны жизни, особенности взаимоотношений взрослых, уточняют свои знания об окружающей действительности. Игра — есть, своего рода, средством познания ребенком действительности — это серьезное занятие.

Сюжетно-ролевые игры являются наиболее характерными играми дошкольников и занимают значительное место в их жизни. Отличительной особенностью сюжетно-ролевой игры является то, что ее создают сами дети, а их игровая деятельность носит ясно выраженный самодеятельный и творческий характер.

Сюжетно-ролевая игра — это вид деятельности детей, в процессе которой они в условных ситуациях воспроизводят ту или иную сферу деятельности и общения взрослых с целью усвоения важнейших социальных ролей и выработки навыков формального и неформального общения.

Сюжетно-ролевая игра — идеальное поле для приобретения социальных навыков. Такие игры помогают решить многие воспитательные задачи: дети учатся налаживать общение с людьми, понятно излагать просьбу, у них формируются навыки культурного поведения. Но самое главное — дети приобретают новый социальный опыт взаимодействия с другими людьми, который поможет им и в налаживании контактов со сверстниками, и в игровой деятельности. Кроме того, в процессе сюжетно-ролевой игры можно развивать память, координацию движений, работать со страхами, приобретать новые знания. Игра способствует социальному развитию, обогащает жизненным опытом, готовит почву для успешной деятельности ребенка в реальной жизни.

Литература:

  1. Григорьева Г., Ильичева Е. Игровые приемы в руководстве изобразительной деятельностью старших дошкольников.// Дошкольное воспитание. — 2005. — № 7. — с. 4.
  2. Зворыгина Е. В., Комарова Н. Педагогические условия формирования сюжетно-ролевой игры.// Дошкольное воспитание. — 2006. — № 5. — с. 31–40.
  3. Зворыгина Е. В. Первые сюжетные игры малышей. — Москва.: Просвещение, 2008.- 156с.
  4. Краснощекова Н. В. Сюжетно- ролевые игры для детей дошкольного возраста — Ростов-на-Дону.: Феникс, 2008г. -251с.

Основные термины (генерируются автоматически): сюжетно-ролевая игра, ребенок, игра, дошкольный возраст, игровая деятельность, творческий характер, вид деятельности, отличительная особенность, реальная жизнь, сюжетная игра.

игра как ведущий вид деятельности

Как быстро взрослеют наши дети! Кажется еще вчера малыш с трудом удерживал в маленьких ручонках погремушку и с интересом наблюдал за движением мобиля, а сегодня он уже укладывает спать свою куклу, смешно копируя ваши слова и интонации. Это значит, что пришла пора сюжетно-ролевых игр. Их значение в развитии детишек очень велико. Они учат оценивать поступки, осознавать себя частью коллектива, быстрее усваивать правила поведения. О том, какие виды сюжетно-ролевых игр бывают и какое значение они имеют для дошкольников — читайте в нашей статье.

Виды сюжетно-ролевых игр

Когда заходит разговор о сюжетных играх, многим на ум приходят только «дочки-матери» или «войнушка». Это действительно одни из самых распространенных развлечений, но далеко не единственные. Детская фантазия способна моделировать сотни вариантов своеобразных «театрализованных представлений», где каждый может примерить на себя понравившуюся роль, передать ее особенность и характер. Сюжетных игр очень много, их можно разделить на несколько групп: постановочные, общественные, бытовые, патриотические и основанные на сюжетах литературных произведений. Рассмотрим подробнее каждый вид.

Постановочные

В таких играх ребенок сам придумывает сценарий и, как правило, говорит за всех участников постановки. За основу берутся сказки, мультфильмы или реальные жизненные ситуации. Дети учат кукол действовать в соответствии с возложенной на них ролью, наделяют их воображаемыми характерами. Постановочный тип можно обозначить одной фразой — «Сам себе режиссер».

Общественные

Этот тип развлечений отражает трудовую деятельность людей. Для этих забав темы берутся из окружающей жизни и основаны на тех знаниях, которые ребенок успел получить. Больница, детский сад, школа, почта, парикмахерская, цирк, театр, строительство домов, полиция, пожарные — список можно продолжать бесконечно. Такие занятия, чтобы стать полноценными, требуют специальных «реквизитов»: тематических наборов для врача, полицейского или пожарного, инструменты для создания причесок, кубиков для возведения сооружений.

Бытовые

Малыши очень любят играть в семью. Они с удовольствием нянчат, воспитывают «детей», устраивают праздники, дни рождения. Часто в процессе игры, через кукол, ребятишки высказывают то, что их волнует или тревожит, показывают отношения в своей семье. Присмотритесь и прислушайтесь к тому, что говорит ребенок и какие эмоции он при этом испытывает. Может пришла пора скорректировать свое поведение и убрать негативные моменты из общения с окружающими. Ведь оказывается, «неразумное» дитя все понимает и очень переживает.

Патриотические

Трудно найти мальчугана, который бы не любил поиграть в войну, почувствовать себя героем, сражающимся с врагами. Такие забавы необходимы для воспитания мужских качеств характера, знакомства с понятиями «честь», «долг», «совесть», «отечество». Конечно, для развлечений подобного рода понадобится целый арсенал оружия: от средневековых мечей до современных бластеров. Чем разнообразнее будут орудия, тем больше сценариев можно предложить маленьким защитникам униженных и оскорбленных. Они смогут стать былинными богатырями и сражаться с «чудищами погаными», храбрыми разведчиками, бесстрашными солдатами времен ВОВ или освободителями неведомой планеты, захваченной злыми монстрами.

Основанные на литературных сюжетах

В этих играх дети проживают целые эпизоды из прочитанных сказок, кинофильмов или любимых мультиков. Они подражают героям и примеряют характер персонажей на себя. Волк и Заяц, черепашки-ниндзя, сказочные принцессы и мужественные воины-освободители — благодаря детскому воображению они легко перемещаются со страниц книг, экранов телевизоров, театральных сцен в квартиры и становятся действующими лицами в сюжетно-ролевых представлениях.

Воспитатели в детском саду зачастую используют дидактические игры, предлагая дошкольникам виды сюжетов, в которые включены элементы обучения правилам поведения в обществе. Такие занятия позволяют быстрее усвоить социальные отношения, характерные для взрослого мира, выработать правильную реакцию на различные ситуации. К примеру: 

  • Поиграв в больницу, дети перестанут бояться врачей. Занятия в школе «понарошку» дадут представление о взаимодействии учителя и ученика, правилах поведения на уроках, помогут преодолеть страх перед преподавателем.
  • Вести себя правильно за столом научит игра, действия которой происходят в кафе. Также это развлечение даст знания о том, как красиво сервировать стол и пользоваться незнакомыми приборами.
  • Покупая товары в импровизированном супермаркете, малыши смогут сделать это в настоящем магазине, а также поймут в чем состоит профессия продавца и узнают названия многих продуктов.
  • Изучить правила поведения на улице, познакомиться со светофором, легче в игровой форме, поделив роли инспектора ГИБДД и пешеходов между детьми старшей группы. 

Социализация детей — это важная задача, которую легко решить с помощью игровых занятий, но их влияние на ребенка намного глубже. Более детально ознакомится с игрушками по сюжетам сказок можно в соотвтествующем разделе сайта.

Значение сюжетно-ролевой игры

Независимо от того какие виды сюжетно-ролевых игр предпочтет ваше чадо, они помогут ему подготовиться к переходу на более высокую ступень развития. Такого рода забавы не только увлекают и развлекают, они:

  • Учат соблюдать правила. Детям сложно делать то, что не хочется. Само собой желание следовать правилам не появится. Этому научат сюжетно-ролевые игры, ведь их сущность и состоит в соблюдении норм поведения. Осваивая жизнь взрослых, дети начинают понимать их моральные принципы, мотивацию и цели деятельности. Кроме того, у ребятишек формируется положительное отношение к жизни людей, их поступкам, правилам поведения в обществе.
  • Формируют эмоции. Ребенок отличает фантазию от действительности, это подтверждают его слова «понарошку», «взаправду», «как будто», однако это не мешает ему переживать настоящие эмоции. Игровые занятия выявляют и формируют чувства детей. Представляя себя мамой «маленького ребеночка», которого изображает кукла, девочка не просто повторяет за родителями определенные манипуляции, а любит его по-настоящему. Когда ребенок выступает в роли героя, выполнившего важное задание, он испытывает чувство гордости, ответственности за порученное дело. Эти переживания оставляют глубокий след в сознании, формируют эмоциональный мир малыша.
  • Развивают интеллект. В процессе игровой деятельности у детей в дошкольном возрасте пробуждается интерес к жизненным событиям, профессиональным занятиям взрослых, появляются любимые герои, которым они стремятся подражать. Зачастую забава не ограничивается одним днем, ее повторяют неоднократно. При этом сюжет обрастает новыми деталями и подробностями. Благодаря этому, мышление детей становится целенаправленным и переходит на более высокую ступень развития.
  • Тренируют воображение. В любой детской забаве присутствует импровизация. Заранее придуманный сюжет наполняется непредсказуемыми поворотами: пойманный вражеский лазутчик оказывается «своим», белые медведи в Арктике очень хотят кушать, а принцессе, собирающейся на бал, срочно требуется нанести макияж. Развитие воображения сказывается на включение в процесс комбинаций из различных жизненных ситуаций, элементов из сказок или театральных постановок. 
  • Расширяют словарный запас. Между речью и игрой есть двусторонняя связь. С одной стороны — развлечение развивает и активизирует речь, с другой — увеличение словарного запаса делает сюжет более интересным. Ребенок словом обозначает свои действия, что позволяет ему их осмысливать, дополнять, выражать мысли и чувства. Особенно значительно развитие словарного запаса в «режиссерских» постановках, где приходится говорить за всех героев по-очереди. 

Сюжетно-ролевые игры начинают интересовать малышей примерно с трех лет. В этом возрасте детишки уже могут пользоваться предметами не только по их прямому назначению, но и согласно придуманному сценарию. Чем раньше они начнут примерять на себя разные образы, тем быстрее будут развиваться и обогащать свои занятия. Можно увидеть, как меняется сложность развлечений по мере взросления детворы. Больше информаци об игрушках и их роли в жизни детей читайте в нашей новой статье.

Уровни сюжетно-ролевой игры: от 3 до 7 лет

Основным показателем развития игры считается ее последовательность: начало процесса, кульминация и логическое завершение. Наблюдение за детьми во время занятий помогает взрослым заметить поведенческое отклонение в раннем возрасте и приложить усилия, чтобы его устранить. Детские психологи находят взаимосвязь между возрастом ребенка, уровнем его развития и сложностью игровой деятельности:

  • 3-4 года. В основном малыши играют со взрослыми, помощь которых на данном этапе довольно значительна. Родители придумывают сюжет, удерживают воображаемую ситуацию, направляют ребят и осуществляют руководство. Нередко детки пытаются играть самостоятельно, но такие занятия, как правило, кратковременны и ограничиваются парой действий: помыть посуду, уложить куклу спать, накормить медвежонка. Дальше сюжет не разворачивается — никто не ест, не хвалит за чистые тарелки и не просыпается. На данном этапе игра должна научить детвору действовать согласно сценарию, развивать фантазию и обогащать словарный запас. 
  • 4-5 лет. С этого возраста ребята начинают осваивать простые сюжетные направления, в которых примеряют на себя различные образы: мамы, сестры или врача из детской поликлиники. Они активно взаимодействуют с игрушками, разговаривая за себя и за них. В этом возрасте ребятишки уже могут объединяться в группы (2-3 человека) для совместных занятий. Компания помогает 4-5 летним игрокам развивать коммуникативные способности, учит вести диалог, самостоятельно распределять обязанности и подбирать игрушки.
  • 5-6 лет. Основным направлением игры становятся отношения между людьми, роли которых дети распределяют между собой. Игрушки подбираются под придуманный сценарий. Бытовая тема дополняется трудовой деятельностью и яркими событиями в жизни. Нужно соответствовать характеру и действиям порученной роли. Играя, ребенок развивает умения определять правила и менять сюжет, активизирует диалогическую речь, обогащает свой социальный опыт (узнает правила поведения на дороге, в транспорте, кафе, магазине и т.д.)
  • 6-7 лет. На данном этапе дети действуют осмысленно, осознавая свои отношения с партнерами. Проигрывая сцены, они ревностно следят за соблюдением друзьями общепринятых правил: «Папы так не поступают», «Обед не начинают со второго блюда», «Девочки себя так не ведут» — подобные фразы часто звучат в компании детей старшего дошкольного возраста. На первый план выходят творческие сюжетно-ролевые забавы с захватывающими сюжетами, содержанием, новыми героями, сказочным миром. Детвора сама готовит декорации и атрибуты, подбирает игрушки, добавляет в сценки элементы танца, пения. 

Игра — ведущий вид деятельности дошкольника и занимает важное место в его жизни. Малыши переносятся из повседневной рутины в воображаемую ситуацию, примеряют на себя интересные роли, используют образы и фантазию для действия в игровом пространстве. Взрослые же в это время получают в руки мощный инструмент влияния на будущие наклонности ребенка, его поступки и характер. О пользе деревянных игрушек можно прочитатья в статье — «Деревянные развивающие игрушки: особенности и польза для детей».

Рекомендации для родителей

Маленькому «режиссеру-постановщику» трудно на первых этапах придумать интересный сюжет. Он еще недостаточно освоил мир, в котором живут взрослые люди. В этот период необходимо помочь малышу, показать, как и во что можно играть. От фантазии родителей будет зависеть разнообразие сюжетов, их продолжительность и эмоциональная насыщенность. При организации развлечений взрослым нужно соблюдать несколько правил:

  1. Не принуждать. Если у дитя нет настроения или он просто планировал сложить картинку из пазлов, не стоит разворачивать строительство космического корабля. Прежде нужно спросить, хочет ли малыш этим заниматься и только получив согласие приступать к активным действиям. При первых признаках потери интереса лучше прекратить занятие.
  2. Не загонять в жесткие рамки. Пусть малыш проявляет фантазию и вносит свою лепту в развитие сюжета.
  3. Создавать дружелюбную атмосферу. Отставить строгие интонации, раздражение и авторитарные замашки, они здесь совершенно не нужны. Играйте на равных, а лучше возьмите на себя второстепенные образы: больного в поликлинике, растрепанной модели в парикмахерской; неумелого участника дорожного движения. Направляйте действия своего чада потихоньку, исподволь, чтобы он этого не почувствовал.

Сюжетно-ролевые занятия не только развлекают, но и являются элементом образовательного процесса, позволяющего понять законы, по которым живут люди. Кроме того, они прививают подрастающему поколению коммуникативные навыки, помогают стать самостоятельными личностями, готовыми преодолеть любые жизненные невзгоды. Больше интересной информации про игрушки и равитие детей можно прочитать в нашем блоге.

Сюжетные подвижные игры для детей младшего дошкольного возраста

Сюжетные подвижные игры для младшего дошкольного возраста.

Важное место в жизни ребёнка занимает игра. К подвижным играм дети проявляют особый интерес. Характерная особенность подвижных игр – это комплексность воздействия на организм и на все стороны личности ребёнка. В игре одновременно осуществляется физическое, умственное, нравственное, эстетическое и трудовое воспитание.

Активная двигательная деятельность игрового характера и вызываемые ею положительные эмоции усиливают все физиологические процессы в организме, улучшают работу всех органов и систем. Возникающие в игре неожиданные ситуации приучают детей целесообразно использовать приобретённые двигательные навыки. Игры помогают ребёнку расширять и углублять свои представления об окружающем мире. В подвижных играх ребёнку приходится самому решать, как действовать, чтобы достигнуть цели. Быстрая и порой неожиданная смена условий заставляет искать всё новые и новые пути решения возникающих задач. Всё это способствует развитию самостоятельности, активности, инициативы, творчества, сообразительности. Вместе с тем активная двигательная деятельность детей значительно стимулирует работу самых разнообразных групп мышц, усиливает кровообращение и дыхание, улучшает обмен веществ. Это ведёт к наиболее полноценному физическому развитию и оздоровлению всего организма ребёнка.

В младшем дошкольном возрасте большое значение имеют сюжетные подвижные игры. В таких играх действия детей определяются сюжетом и той ролью, которую они выполняют. Несложные правила являются обязательными для всех участников и позволяют регулировать поведение детей. Сюжетные игры преимущественно коллективные, и в них может участвовать разное количество детей – от 10-и до 25-и человек. Сюжетные подвижные игры помогают малышам закреплять свои знания и представления о предметах и явлениях окружающего их мира. Например, о средствах передвижения (автомобилях, поездах, самолётах) и правилах пользования ими; о повадках и особенностях движений различных животных и птиц и так далее.

Маленькие дети довольно медленно усваивают необходимые навыки. Поэтому инструктор может повторять знакомые игры, не боясь, что они им наскучат. Инструктор должен стремиться к тому, чтобы малыши полюбили подвижные игры и проявляли желание играть в них самостоятельно.

Предлагаю всем вместе поиграть в наши подвижные игры!

Подвижная игра «Зайцы и волк»

Цель: закреплять умение бегать врассыпную, не наталкиваясь друг на друга, развивать умение выполнять движения в соответствии с текстом.

Описание игры

Инструктор: Давайте поиграем на полянке! А как называется игра, вы узнаете по подсказке. Отгадайте загадки. По полю скачет – ушки прячет, встанет столбом – ушки торчком. Кто зимой холодной ходит хмурый, злой, голодный?

Дети: Заяц и волк.

Инструктор: Итак, дети-зайцы становятся в одном конце зала, а ребёнок-волк – в другом. Зайцы выбегают на полянку, бегают, прыгают, резвятся, щиплют травку.

Зайки скачут: скок-скок-скок,

На зелёный на лужок.

Травку щиплют, кушают,

Осторожно слушают:

Не идёт ли волк? (Дети в соответствии с текстом выполняют движения. По сигналу «Волк идёт!» зайцы убегают и прячутся в заранее выбранное место. Волк пытается их догнать.)

Подвижная игра «Мишка по лесу гулял…»

Цель: закреплять умение бегать в одном направлении, действовать в соответствии со словами, развивать творческие способности.

Описание игры

(Мишка-водящий надевает игровую шапочку и выполняет движения в соответствии с текстом. Дети стоят в другом конце зала.)

Мишка по лесу гулял (ходить, изображая медведя),

Мишка деточек искал (приставить ладонь ко лбу).

Долго-долго он гулял (ходить, изображая медведя),

Сел на травку, задремал (сесть, закрыть глаза).

Вышли деточки гулять (подходить к мишке на носочках),

Стали ножками стучать (топать ногами):

Мишка, Мишенька, вставай,

Наших деток догоняй! (Дети убегают за исходную линию, мишка пытается их догнать.)

Подвижная игра «Колобок и лисичка»

Цель: совершенствовать умение быстро передавать мяч друг другу двумя руками.

Описание игры

Инструктор: Смотрите, вот лисичка. (Указывает на куклу-перчатку.) Лисичка-сестричка хочет съесть Колобка. Помогите-ка ему убежать! (Дети встают в круг на расстоянии вытянутых в стороны рук и передают мяч из рук в руки соседу. Мяч надо брать и передавать двумя руками. Лисичка старается догнать мяч.)

Подвижная игра «Детки в домиках сидят…»

Цель: обогащать двигательный опыт детей; вызывать чувство радости от совместных действий, развивать творческие способности и воображение.

Описание игры

(Дети сидят на корточках за стульями-домиками, выглядывают в окошко. Инструктор произносит текст, дети выполняют движения в соответствии с текстом.)

Инструктор: Детки в домиках сидят

И в окошечко глядят.

Кто-то в гости к нам спешит

И копытцами стучит!

Кто это? (Показывает игрушку-лошадку или предлагает отгадать загадку.) Лошадка! (Дети выходят из домиков, изображают лошадок: бегают и цокают языками.)

Инструктор: Детки в домиках сидят

И в окошечко глядят.

По дорожке что-то скачет.

Что же это? (Показывает мяч или предлагает отгадать загадку.)

Звонкий мячик. (Дети выходят из домиков, показывают, как прыгает мяч.)

Инструктор: Детки в домике сидят

И в окошечко глядят.

Зашуршали громко шины,

Это едет к нам… (Показывает детям машину или предлагает отгадать загадку.)

Машина! (Дети выходят из домиков, берут рули в руки, едут по дорожке или вокруг стульчиков. Вариантов этой игры множество, как и загадок – животные, техника, предметы. Можно предложить детям самим придумать движения, помогающие изобразить отгадку.)

Татьяна Шмелева, инструктор по физической культуре

МДОУ ЦРР Д/с №21 «Незабудка», г. Подольск

Межличностные отношения дошкольников и сюжетная игра Текст научной статьи по специальности «Психологические науки»

Е. О. Смирнова, доктор психологических наук, руководитель Центра психолого-педагогической экспертизы игр и игрушек МГППУ

У. Рахимова, старший воспитатель ДОУ № 734, г. Москва

Межличностные отношения дошкольников и сюжетная игра

До последнего времени сфера межличностных отношений дошкольников была на периферии образовательного процесса. Однако в последнее время ситуация меняется. В Федеральных государственных требованиях к общеобразовательной программе дошкольного образования развитие коммуникативной сферы заявлено как одно из приоритетных направлений работы педагога. Среди интегративных качеств, задающих результат образовательного процесса, специально определены «Коммуникативные способности», «Эмоциональная отзывчивость», «Самосознание»1. Все это выдвигает на первый план определение условий формирования межличностных отношений дошкольников. Известно, что в дошкольном возрасте (от трех до шести лет) главной формой взаимодействия детей является сюжетно-ролевая игра2. В это время игра становится коллективной — дети предпочитают играть вместе, а не в одиночку. Общение с другими в ролевой игре разворачивается на двух уровнях: на уровне ролевых взаимоотношений (т. е. от лица взятых ролей — врач-больной, мама-дочка и пр.) и на уровне реальных, т. е. по поводу разыгрываемого сюжета (дети распределяют роли, договариваются об условиях игры, оценивают и контролируют действия других и пр.). Главным содержанием общения детей в дошкольном возрасте становится игровое сотрудничество. Дети заняты общим делом, они должны согласовывать свои действия и учитывать активность своего партнера для достижения общего результата. Таким образом, сюжетная игра является практикой общения и отношений детей.

Такого рода общение происходит в развитой игровой деятельности. Однако в последнее время педагоги и психологи все чаще отмечают отсутствие или недоразвитие ролевой игры у современных дошкольников, содержание которой сводится к предметным

1 Федеральные государственные требования к структуре основной общеобразовательной программы дошкольного образования.

2 Развитие общения дошкольников со сверстниками /

под ред. А. Г. Рузской. — М, Педагогика, 1989.

действиям3: дети играют все меньше, а их игры становятся все более примитивными. Исследование показало, что около 80 % дошкольников к 5-6 годам не достигают развитой формы игровой деятельности и остаются на уровне примитивной игры.

Можно предположить, что недоразвитие игровой деятельности дошкольников негативно отражается на общении и межличностных отношениях детей.

Главная цель данной работы заключалась в том, чтобы выявить связь игровой деятельности и межличностных отношений дошкольников. Методом исследования явился сравнительный анализ отношений со сверстниками у дошкольников с развитой формой ролевой игры и с ее отсутствием.

Мы выбрали две группы дошкольников с разным уровнем развития игры из двух разных ДОУ г. Москвы по 20 человек в каждой. В первой группе свободная, самостоятельная игра занимает основное время пребывания в детском саду, в то время как во второй — на нее практически не остается времени. В этом саду достаточное внимание уделяется приобщению детей к народной культуре, дети обыгрывают знакомые сказки, включая элементы игры — хороводы, художественное чтение, праздники также связаны с народными играми. Но все это происходит под руководством воспитателей и не укореняется в детской жизни, не становится формой самостоятельной деятельности. Это отражается на разобщенности детей и на дефиците содержательной коммуникации.

Уровень развития игры определялся методом наблюдения за свободной игрой дошкольников в привычных для них условиях. Наблюдение проводилось трижды в течение одного часа. В процессе наблюдения фиксировались следующие показатели:

• максимальная продолжительность игры;

• сюжеты игры;

• наличие ролевой речи, которая свидетельствует о принятии игровой роли;

3 Смирнова Е. О., Гударева О. В. Состояние игры современных дошкольников. — Психологическая наука и образование, 2005, № 2.

• развернутость сюжета (количество и разнообразие игровых действий).

В процессе наблюдений были выявлены явные различия в укладе жизни и в характере игры в этих детских садах, что позволило рассматривать данные группы как две целевые выборки: дошкольники с неразвитой игрой («неиграющие дети») и дети с развитой формой игры («играющие дети»). Основная задача нашей работы состояла в сравнении межличностных отношений в группах играющих и неиграющих детей.

Для выявления межличностных отношений детей использовались методики, которые показали свою валидность в предыдущих работах4.

Наблюдение за свободным взаимодействием. Взрослый незаметно для детей в течение часа наблюдал за взаимодействием детей и фиксировал его характерные особенности. В каждой группе проводилось по три сеанса наблюдения. При наблюдении фиксировались инициативность в общении, чувствительность к партнерам, общий эмоциональный фон и содержание общения, т. е. о чем дети разговаривают со сверстниками. Инициативность и чувствительность к сверстнику оценивались по условной трехбалльной шкале.

Для выявления особенностей восприятия сверстника использовалась достаточно эффективная и простая методика «Рассказ о друге». В ходе беседы взрослый спрашивает ребенка, с кем из детей он дружит, а с кем не дружит. Затем он просит охарактеризовать каждого из названных ребят: «Что он за человек? Что ты мог бы о нем рассказать?» Отвечая на вопросы взрослого, ребенок обнаруживает особенности своего восприятия других и степень чувствительности отношения к другим. Следует отметить, что способность видеть и воспринимать другого человека (а не себя в нем), которая определяется в этой методике, является одним из самым важных аспектов межличностных отношений.

Способы преодоления конфликтных ситуаций выявлялись с помощью методики «Картинки». Детям показывали картинки, изображающие взаимодействие детей со сверстниками. На каждой из них есть обиженный, страдающий персонаж. Ребенок должен интерпретировать изображенный на картинке конфликт между детьми и рассказать, что бы он стал делать на месте обиженного человека. Решая конфликтную ситуацию, дети обычно поступают следующим образом:

4 Смирнова Е.О., Холмогорова В.М. Конфликтные де ти. — М.: ЭКСМО, 2010.

1. Уход от ситуации или жалоба взрослому (убегу, заплачу, пожалуюсь маме).

2. Агрессивное решение (побью, позову милиционера, дам по голове палкой и т. п.).

3. Вербальное решение (объясню, что так плохо, что так нельзя делать; попрошу его извиниться).

4. Продуктивное решение (подожду, пока другие доиграют; починю куклу и т. п.).

В тех случаях когда из четырех вариантов ответов более половины являются агрессивными, можно говорить о том, что ребенок склонен к агрессивности. Если же большинство ответов детей имеют продуктивное или вербальное решение, можно говорить о благополучном, бесконфликтном характере отношения к сверстнику.

Данные исследования были проведены на детях 5-6 лет в «играющей» и «неиграющей» группах.

Приведем результаты сравнительного анализа по каждой методике. Одним из главных результатов наблюдения за взаимодействием детей было количество инициативных и ответных обращений к сверстникам, которые отражали главные показатели общения, — инициативность как показатель потребности в общении со сверстниками и чувствительность к партнеру. Показатели как инициативности, так и чувствительности к сверстнику значительно выше в группе играющих детей. Общение детей в этой группе происходило преимущественно в игре. Сюжеты игры варьировались, но сотрудничество детей было достаточно конструктивным и содержательным. Роли четко распределялись — мама, папа, дочка, дедушка, бабушка. Характерно, что в общих играх участвовали как девочки, так и мальчики. Например, играя в семью, девочки что-нибудь «готовили» на кухне, а мальчиков («папу» или «дедушку») просили помочь или «сходить в магазин». Или в игре в «парикмахерскую» девочки выполняли роли парикмахера и его помощников, а мальчики легко соглашались быть клиентами, охотно изображая удовольствие и благодарность. В группе преобладало положительное эмоциональное состояние и направленность на общее дело.

В группе неиграющих детей также наблюдалось достаточно интенсивное общение. Дети много разговаривали друг с другом, но большинство этих разговоров касалось своего имущества и игрушек, которые купили родители, или мультфильмов, телепередач, компьютерных игр. Иногда дети говорили о своих

родителях, родственниках, друзьях, при этом преимущественно хвастались (какая у меня хорошая мама, она купила мне куклу). Часто возникали конфликты, дети не могли поделить игрушки. Жалобы друг на друга — кто кого обидел, отнял игрушку, не принял в игру — наблюдались довольно часто. Воспитателю то и дело приходится разрешать конфликты детей или разнимать дерущихся. Детей с высоким уровнем инициативности оказалось четыре человека, однако эта активность не всегда имела позитивный характер.

Мы попытались сопоставить содержание общения детей в двух исследуемых группах. Первое отличие — это отсутствие демонстративности в группе играющих детей. В группе неиграющих подавляющее большинство высказываний детей было направлено на себя (демонстрация игрушек или умений, рассказы о событиях своей жизни, и пр.). Каждый ребенок говорил о себе и не поддерживал высказывания партнера. Местоимения я, мое, мне присутствовали в каждой фразе. В результате диалоги быстро распадались и сводились к фрагментарным репликам («А мне машинку купили»; «А меня зато сегодня после обеда заберут»). В отличие от этого в группе играющих большинство высказываний детей ориентировано на сверстника. Дети интересуются действиями и предпочтениями другого («Покажи, что у тебя получилось?», «Ты чем больше любишь рисовать — мелками или красками?»), планируют совместную игру («Давай мы построим космический корабль и полетим на нем на луну»). Играющие дети гораздо чаще обращались друг к другу, называли товарищей по имени, чаще задавали вопросы, обсуждали план игры или общего дела. У неиграющих детей такие вежливые и содержательные разговоры наблюдались лишь в единичных случаях.

Еще одно очевидное отличие — общая доброжелательность и миролюбие. В группе играющих дошкольников конфликты практически не возникают. А если и возникают, проходят очень быстро и, как правило, без вмешательства воспитательницы. Самостоятельность детей — как в организации своей деятельности, так и в разрешении возникающих проблем -также явно отличает играющих детей от их неиграющих сверстников.

В методике «Рассказ о друге» дошкольникам предлагалось дать характеристику своим друзьям. Среди высказываний играющих детей преобладали описательные характеристики,

в которых дети, как правило, называли нескольких друзей и давали им достаточно точные характеристики. Например:

Вааг: Он сильный, не такой умный, занимается борьбой, умеет ходить на руках.

Егор: Он гимнаст, знает любые приемы, он занял 3-е место по гимнастике, любит шутить и смеяться, не любит ходить в сад.

Федя: Любит играть в салки, играть в солдатиков.

Валера: Умный; знает, что такое Европа; знает, какие есть рыбы.

Высказывания неиграющих детей распределились примерно поровну между двумя группами, при этом почти в каждом высказывании присутствовало «Я» ребенка. Например:

Сережа Б.: «Владик Л. мой друг, у него желтые волосы, мы ходим вместе с ним на тренировку, ходим друг к другу в гости, я у него иногда сплю».

Или: «…она злая, я с ней никогда не играю, а еще она не дает посмотреть журналы»,

«.он жирный и всегда потеет, когда бегает, а еще он всегда мешает мне рисовать».

Таким образом, различия в восприятии сверстника получились весьма значительными. Играющие дети обнаружили более выраженную способность воспринимать именно другого человека, а не себя в нем, что, безусловно, является одной из главных предпосылок нормального развития межличностных отношений.

В методике «картинки» дети решали определенную задачу, связанную с преодолением сложившейся конфликтной ситуации.

ЖЭЛОбы взрослому и Вербальные и

Агрессивны с решения продуктивны« решения

Рис. 1. Соотношение разных типов решений конфликтных ситуаций в двух группах (в %о)

Из диаграммы (рис. 1) можно видеть, что в группе играющих детей преобладали конструктивные, миролюбивые ответы, например: «Я бы подружилась с другими ребятами», «Играла бы в свою игру», «Пошла бы в ремонт, там бы починили сломанную куклу», «Построил бы новый дом, если тот сломался». Данные

результаты свидетельствуют о большей способности играющих детей к самостоятельному разрешению конфликтов мирным и конструктивным путем.

В группе неиграющих детей значительно чаще наблюдались жалобы взрослому, которые свидетельствуют о несамостоятельности детей, и агрессивные решения. Например: «Я рассказал бы все воспитателю, что меня не принимают в игру или отнял бы мяч»; «Попрошу Алину Александровну (помощник воспитателя), чтобы она сделала игрушку»; «Догнал бы мальчика, побил бы его и отнял куклу или рассказал воспитателю».

Полученные результаты показываю, что играющие дети более доброжелательны и внимательны, менее эгоцентричны, более конструктивны в решении конфликтных ситуаций. Поскольку обе экспериментальные группы расположены в аналогичных районах Москвы и имеют примерно одинаковый социальный состав семей, данные различия можно считать результатом разных подходов

к образованию детей, где главное — место игры в жизни дошкольников.

Рассматривая пути влияния игры на общение и отношения дошкольников, можно сделать следующие выводы.

Во-первых, игра в дошкольном возрасте является практически единственным содержанием общения сверстников. Они еще не готовы к речевому внеситуативно-личностному общению, и в то же время потребность в сверстнике в дошкольном возрасте достаточно сильна. Сюжет игры и общее воображаемое пространство объединяет детей, создает общее для всех поле интересов, которое они вместе удерживают. Важно подчеркнуть, что настоящая сюжетная игра исключает конкуренцию, поскольку ее участники делают общее дело и в равной мере заинтересованы в его результате.

Во-вторых, игра — это совместная деятельность детей, которую они вместе строят. Общение по поводу игры предполагает способность слушать партнера, учитывать его действия, подстраиваться к ним. Нужно уметь не только отстаивать свое, но договариваться, уступать сверстнику. Игровое сотрудничество формирует эти важнейшие способности.

И, наконец, в-третьих, сюжетная игра является практикой усвоения моральных норм поведения и взаимоотношений людей. Содержанием любой игры являются человеческие отношения, смыслы и задачи человеческой деятельности, проигрывая их, дошкольники присваивают этические инстанции и реализуют их в конкретных отношениях со сверстниками.

У детей, не имеющих опыта совместной сюжетной игры, отсутствует содержание общения, они не могут найти адекватной формы совместной деятельности. Вместе с тем потребность в общении со сверстниками у них является достаточно напряженной. Но без адекватного содержания данная потребность реализуется либо в форме эмоционального практического взаимодействия (т. е. дети возятся, «бесятся», кривляются), либо в форме хвастовства, демонстрации своих преимуществ и в попытках превзойти сверстника, что мы наблюдали в группе неиграющих детей.

Возвращаясь к вопросу о воспитании коммуникативных способностей и эмоциональной отзывчивости, на основании полученных результатов можно утверждать, что наиболее очевидным и естественным методом формирования этих ценных качеств является создание благоприятных условий для свободной совместной сюжетной игры дошкольников. ■

Методы и приемы организации сюжетно-ролевых игр с детьми

В настоящее время большое внимание уделяется проблеме социализации в развитии и воспитании дошкольников.

Процесс социализации начинается у человека в детстве и продолжается всю жизнь. Ребенок стремится к активной деятельности, и важно не дать этому стремлению угаснуть, важно способствовать его дальнейшему развитию. Чем полнее и разнообразнее детская деятельность, чем более она значима для ребенка и отвечает его природе, тем успешнее идет его развитие. Вот почему наиболее близки и естественны для дошкольника игры и активное общение с окружающими – с взрослыми и сверстниками.

Сюжетно – ролевая игра – первая проба социальных сил и первое их испытание.

Сюжетно-ролевая игра есть деятельность, в которой дети берут на себя трудовые или социальные функции взрослых людей и в специально создаваемых ими игровых, воображаемых условиях воспроизводят (или моделируют) жизнь взрослых и отношения между ними.

Самостоятельная сюжетная игра – любимый вид деятельности дошкольников, именно в ней максимально разворачиваются их способности.

При руководстве сюжетно-ролевыми играми перед воспитателями стоят задачи:

• развитие игры как деятельности (расширение тематики игр, углубление их содержания) ;

• использование игры в целях воспитания детского коллектива и отдельных детей,

Руководство сюжетно-ролевой игрой требует большого мастерства и педагогического такта. Воспитатель должен направлять игру, не нарушая ее, сохранять самостоятельный и творческий характер игровой деятельности.

Косвенные приемы – без непосредственного вмешательства в игру (внесение игрушек, создание игровой обстановки до начала игры).

Прямые приемы – непосредственное включение педагога в игру (ролевое участие в игре, участие в сговоре детей, разъяснение, помощь, совет по ходу игры, предложение новой темы игры и др.) . Воспитатель оказывает влияние и на выбор темы и на развитие ее сюжета, помогает детям распределять роли, наполняя их нравственным содержанием.

Следующий педагогический подход представлен в исследованиях С. Л. Новоселовой и Е. В. Зворыгиной, которые выработали комплексный метод руководства игрой. Комплексный метод руководства представляет собой систему педагогических воздействий, способствующих развитию самостоятельной сюжетной игры детей, исходя из ее возрастных особенностей и потенциальных возможностей развития интеллекта ребенка.

Этот метод включает в себя следующие компоненты: — планомерное педагогически активное обогащение жизненного опыта детей;

— совместные (обучающие) игры педагога с детьми, направленные на передачу им игрового опыта традиционной культуры игры; — своевременное изменение предметно-игровой среды с учетом обогащающегося жизненного и игрового опыта;

— активизирующее общение взрослого с детьми, направленное на побуждение их к самостоятельному применению в игре новых способов решения игровых задач и новых знаний о мире.

Задача воспитателя состоит в том, чтобы сделать игру содержанием детской жизни, раскрыть малышам многообразие мира игры.

Ребенок развивается в процессе общения с взрослыми. В основе этого процесса лежит эмоциональный контакт взрослого и ребенка, постепенно перерастающий в сотрудничество, которое становиться необходимым условием развития ребенка. Сотрудничество заключается в том, что не только взрослый стремиться передать свой опыт, но и ребенок хочет и может его усвоить.

Поэтому, работая в группах с детьми,  я стараюсь установить эмоциональный контакт с ребенком. Для этого я применяю ряд дидактических игр, целью которых является формирование эмоционального контакта с взрослым, а также использую дидактические игры по формированию представлений о себе и о других.

Детей младшего дошкольного возраста надо учить обыгрывать игрушки. Для этого мною используются кошки, собачки, зайцы, мишки и т. д. Это способствует развитию у детей функции общения, оказывает воздействие на нравственное воспитание личности ребенка. Обыгрывая игрушки, я учу ребенка проявлять заботу, сопереживать. Особое внимание уделяю кукле. Я учу ребенка воспринимать куклу как заместителя человека, а затем учу детей игровым действиям с ней: кормлению, раздеванию и одеванию, укладыванию спать и т. д. Для этого мною проводятся наблюдения и анализ действий в повседневной жизни. Эту работу лучше всего делать в процессе режимных моментов. Я обращаю внимание детей на то, что сначала они вымыли руки, а потом сели за стол, надели пижамы, а затем легли в кровать и т. д.

Формирование игровой деятельности у детей должно проходить в тесной связи с расширением представлений о явлениях социальной жизни.

Вначале я предлагаю детям роли, которые наиболее близки им по содержанию. Это роли взрослых, с которыми они общаются в повседневной жизни (мамы, воспитателя и др.) Для обогащения опыта детей мною используются различные методические приемы: экскурсии, наблюдения за взаимоотношением людей в трудовой деятельности, чтение художественной литературы, беседы.

Большое внимание я уделяю умению детей действовать сообща в игровых ситуациях, согласовывать свои действия с действиями своих сверстников. С этой целью в нашем детском саду широко используются игры-драматизации. Именно игры-драматизации способствуют развитию у детей подлинного общения и начального этапа ролевого поведения. Для игр-драматизаций подбираю сказки, в содержании которых имеются диалоги между персонажами. («Колобок», «Теремок», «Кто сказал мяу», «Волк и семеро козлят», «Под грибом» и т. д.)

Одним из важных моментов в руководстве игрой детей на данном этапе является подведение к осознанию ими выполняемой в игре роли, а тем самым и подведение к подлинной ролевой игре.

Я даю ребенку различные роли, а для того, чтобы ребенок лучше смог проникнуть в образ персонажа, использую костюмы и различные атрибуты.

Большое место отвожу играм, отражающим труд взрослых. («Детский сад», «Поликлиника», «Магазин», «Парикмахерская» и т. д.)

Для проведения каждой из этих игр требуется подготовка детей. Для этого формирую у детей представления об этих профессиях, мною используются различные методические приемы: экскурсии, наблюдения за взаимоотношением людей в трудовой деятельности, чтение художественной литературы, беседы. Вместе с родителями подготавливаем соответствующие атрибуты к игре.

Игра в детском саду организовывается, как совместная деятельность, где воспитатель выступает, как играющий партнёр. С детьми младшего дошкольного возраста я подражаю отдельным действиям окружающих людей. Вначале каждой игры стараюсь создать игровое настроение у детей, вызвать у них эмоциональное отношение к роли, при этом сама настраиваюсь на игру. Участвуя в игре, я стараюсь контролировать своё поведение, чтобы оно было естественным и эмоциональным, принимаю любые детские замыслы. В процессе проведения игры я учу ребенка подчинять свое поведение роли, которую он взял на себя, т. е. действовать в воображаемой ситуации. Во время игры стараюсь привлечь застенчивых детей, даю им роли (чаще главные, если они справляются) так как при осуществлении различных ролей дети сталкиваются с иными требованиями к собственным действиям со стороны окружающих, перед ними встаёт необходимость осваивать новый социальный статус, включатся в новый круг общения.

После каждой игры провожу с детьми беседу, в которой спрашиваю у детей, во что они играли, кем были, что делали и т. д.

С детьми старшего возраста играю в игры: «Семья», «Детский сад», «Школа», «Театр», «Моряки», «Космос», «Зоопарк», «Библиотека», «Магазин», «Железная дорога», «Музей». Мы стремимся передать характерные черты изображаемого человека, его переживания.

Игра пронизывает всю жизнь ребенка, она способствует физическому и духовному здоровью, является источником обширной информации, методом обучения и воспитания ребят. С ее помощь создаются условия для развития творческих способностей, всестороннего развития ребенка.

Для того чтобы дети могли проявлять творчество в различных видах сюжетно-ролевых игр, чтобы они были интересны и привлекательны, мы создаем следующие условия:

— содержание игр соответствует интересам и возможностям детей;

— педагогическое сопровождение игр строится с учетом постепенного развития самостоятельности и творчества ребенка;

— создаются необходимые атрибуты к игре;

— предметно-игровая среда дошкольного учреждения постоянно изменяется.

 

Таким образом, педагогические мероприятия в организации сюжетно-ролевой игры детей сводятся к следующему:

  • Организовать место для игры, соответствующее возрасту и числу играющих на нем детей.
  • Продумать подбор игрушек, материалов, пособий и неуклонно следить за их обновлением соответственно запросам развивающегося игрового процесса и общего развития детей.
  • Руководя наблюдениями детей, содействовать отображению в игре положительных сторон социальной, трудовой жизни.
  • Следовать тому, чтобы группировка детей в игре (по возрасту, развитию речи, речевым навыкам) способствовала росту и развитию языка более слабых и отстающих детей.
  • Проявлять интерес к играм детей беседами, обусловленными их содержанием, руководить игрой и в процессе такого руководства упражнять язык детей.

Игра – это средство, с помощью которого дети проявляют свою самостоятельность во время распределения ролей и действий в процессе игры. Ребёнок живет в игре. И задача педагогов — стать направляющим и связующим звеном в цепи ребёнок-игра, тактично поддерживая руководство обогащать игровой опыт малышей.

глава PlayStation Studios Хермен Хюльст дал ответы на новые вопросы — Российский блог PlayStation

Прошло вот уже полтора года с того дня, как Хермен Хюльст возглавил PlayStation Studios – международную сеть студий разработчиков мирового уровня, которые подарили нам крупные хиты для PlayStation: от Returnal и Astro’s Playroom до «Одни из нас: Часть II», «Грезы», «Ratchet & Clank: Сквозь миры», а также много-много других игр.

В нашем информативном 20-минутном разговоре с Хюльстом мы затронули множество разных тем: поговорили о будущем студий, о разработке игр для PS5 и PS4, о планах PlayStation Studios по выходу игр на ПК и не только.

Прослушайте полную запись нашего интервью в официальном подкасте PlayStation здесь или продолжайте читать отредактированную для краткости и ясности статью, чтобы узнать все самое важное из нашей беседы.

PlayStation.Blog: Как вы считаете, одиночные сюжетные игры – это то, без чего невозможно представить PlayStation Studios?

Хермен: Однозначно. Одиночные сюжетные игры – это у нас в крови. Я легко могу назвать огромное число популярнейших сюжетных игр, создателями которых являются наши студии. Мы любим над ними работать и будем продолжать, пока игроки хотят в них играть. Каждый вечер пятницы у меня есть возможность погрузиться в новый мир с потрясающим сюжетом – что может быть лучше?

Но мы понимаем, что должны создавать разные игры для нашей аудитории. Франшизы, новые высокобюджетные проекты, игры больших и малых масштабов, а также инновационные, одиночные и многопользовательские игры. Кто сказал, что у многопользовательской игры не может быть хорошего сюжета, так ведь?

PSB: Ранее вы объявили о создании новой студии Haven во главе с Джейд Реймонд, собравшей ветеранов разработки видеоигр. А совсем недавно мир узнал о студии Firewalk, в штат которой также входят ведущие разработчики индустрии.

Как такое партнерство вписывается в политику PlayStation Studios?

Хермен: Верно. Знаете, я очень рад сотрудничать с ними. Наверное, есть разница между командами разработчиков, принадлежащих Sony, такими как Naughty Dog, Insomniac, Media Molecule, Sucker Punch и т. д., и студиями, которые работают с нами в качестве партнеров… речь о Haven, Firewalk и командах, с которыми мы сотрудничаем на протяжении долгих лет, вроде Kojima Productions и From Software.

Но для меня лично разницы нет. Они все часть PlayStation Studios. В конце концов, мы объединяем творческих людей. Для меня это значит, что наша цель – находить лучшие студии разработки в мире и помогать им воплощать свои задумки.

PlayStation Studios – это место, где разработчики могут сотрудничать и вместе создавать свои лучшие проекты. Для меня это важнее всего.

….

PSB: Вы можете назвать приблизительное число игр PlayStation Studios, которые сейчас находятся в разработке для PS4 и PS5?

Хермен: Мы точно не стоим на месте. В PlayStation Studios сейчас свыше 25 игр в разработке. Почти половина из них – новые масштабные вселенные. А вторая половина – игры из франшиз, которые поклонники PlayStation знают и любят. Работа кипит.

PSB: Насколько новые оригинальные проекты важны для PlayStation Studios?

Хермен: Новые оригинальные проекты чрезвычайно важны. Новые игровые вселенные – это то, что позволяет игровой индустрии двигаться вперед. Но такие проекты – лишь часть нашей стратегии. Я хочу, чтобы разработчики PlayStation Studios бросали себе вызов, шли на риск. Я хочу, чтобы мы продолжали наследие PlayStation, выводили игры на новый уровень и создавали такие проекты, которые оставляли бы след в истории. Игры, которые, скорее всего, не сделал бы никто другой.

И, кстати, Bend Studio работает над новой впечатляющей игрой, которой они очень сильно гордятся. Они создают открытый мир на основе систем, которые использовались в их предыдущей игре «Жизнь после». Я очень счастлив за эту студию разработки.

PSB: Как команды PlayStation Studios пережили трудности, с которыми мы столкнулись в прошлом году?

Хермен: Наверное, сложнее всего было создавать специализированные рабочие места, особенно, если на одной локации должно находиться много людей. В первую очередь это касается студий для захвата движения актеров и звукозаписи. Пришлось выкручиваться: мы организовывали крошечные студии дома у разработчиков.

Но когда необходимо снять сцены, где много действия и актеров – это проблема совсем другого уровня. Мы встали перед выбором. Либо перенести выход игр на более поздний срок, что повлекло бы за собой неприятные последствия. Либо пожертвовать качеством, но уложиться в срок, экспериментируя на ходу.

Поверьте на слово, мы бы никогда не стали жертвовать качеством. Мы хотим создавать игры самого высокого уровня, отшлифовывая каждый аспект, и при этом не свести с ума наших разработчиков.

Вот, к примеру, сейчас в разработке у нас две масштабные сюжетные игры: Horizon Forbidden West и следующая часть God of War. У разработчиков нет хороших возможностей для записи актерской игры и организации нормального рабочего процесса. Думаю, Horizon мы выпустим во время зимних праздников. Это еще не точно, но мы работаем изо всех сил, чтобы утвердить дату и сообщить ее вам как можно раньше.

А что касается God of War, то этот проект начался немного позже. Поэтому выход этой игры мы решили перенести на следующий год, чтобы Santa Monica Studio могла выиграть больше времени и вывести новую God of War на тот уровень, которого ожидают поклонники.

Приходится чем-то жертвовать. Но точно не качеством игр и уж тем более не здоровьем и благополучием нашей восхитительной команды.

PSB: Каким вы видите будущее консоли PS4 для PlayStation Studios и разработчиков? Будете ли вы и дальше разрабатывать игры для нее?

Хермен: Конечно. Нельзя построить сообщество из 110 миллионов игроков на PS4, а затем просто забыть о нем, согласитесь. Это вряд ли понравится поклонникам на PS4, да и в целом не лучший подход к ведению дел.

Пока есть смысл создавать игры одновременно для PS4 и PS5 (в их числе Horizon Forbidden West, следующая часть God of War, GT7), мы будем двигаться в этом направлении. И если владельцы PS4 хотят играть, они смогут играть. Если они выберут версию для PS5 – у них всегда будет такая возможность.

Тем не менее, крайне важно, чтобы у PS5 были свои игры, как, например, Returnal и Ratchet – эксклюзивы для PS5.

PSB: Собирается ли PlayStation Studios расширять число проектов для ПК?

Хермен: Пока что мы только строим планы насчет ПК. Как показал опыт Horizon Zero Dawn, это очень выгодно. Мы увидели, как сильно игроки за пределами экосистемы PlayStation жаждут сыграть в потрясающие игры, которыми поклонники PlayStation наслаждаются в течение многих лет.

Хочу подчеркнуть, что PlayStation остается лучшим местом, где вы можете сыграть в игры PlayStation Studios в день их поступления в продажу. Но мы уважаем игроков на ПК и будем продолжать выпускать игры для них в подходящее время. 18 мая Bend Studio выпустила ПК-версию своей игры «Жизнь после». Это произошло спустя почти два года после ее выхода на PS4.

Надеюсь, теперь у игры появится армия новых поклонников. Это наша цель – мы хотим открыть двери перед игроками, которые еще не знакомы с нашими историями, персонажами и мирами. Выход игр на ПК никак не повлияет на разработку потрясающих консольных игр.

PSB: Есть еще одна тема, которая сейчас популярна в Японии. Вам, как представителю PlayStation Studios, не кажется, что основной поток проектов по-прежнему идет из Японии? Может быть, вы планируете обратить больше внимания на западных разработчиков?

Хермен: Ну что вы, нет. Я хочу, чтобы все знали: японские игры и талантливые разработчики являются важной частью истории PlayStation Studios и Sony Interactive Entertainment. Япония и Азия крепко связаны с нашим наследием: успех Sony, бренд PlayStation и множество других знаковых франшиз PlayStation родились именно в этом регионе.

Помню, я смотрел прошлогоднюю презентацию PlayStation 5. И меня просто поразило, насколько велико влияние Японии в играх, которые мы тогда показали. Оно уже закрепилось в ДНК PlayStation. И я считаю, это влияние – одна из тех особенностей, которые делают PlayStation уникальной.

Я уверен в потенциале первоклассных японских и азиатских игр, к тому же, одни из лучших студий и талантливых разработчиков родом именно оттуда. Они славятся своей изобретательностью, мастерством, способностями, честолюбием и командным духом. И мы хотим продолжать эти традиции.

Студия Polyphony Digital – важнейшая часть семьи PlayStation, они создают лучшие симуляторы вождения во всем мире. Мы сотрудничаем с Team Asobi из Токио – это студия мирового класса, которая разрабатывает франшизу для игроков по всему земному шару. У них невероятно творческая команда.

Помимо Asobi, мы и дальше будем сотрудничать и развивать отношения с другими командами разработчиков. Я вижу будущее японских и азиатских игр для PlayStation в очень светлых тонах. И я благодарен за интерес и горячую поддержку наших студий из Японии.

PSB: Здорово. Возможно, вам уже надоел этот вопрос, но увидим ли мы еще робота Астро?

Хермен: Надеюсь на это! Обожаю его.

25 лучших интерактивных сюжетных игр

Каждое новое поколение видеоигр обещает больше полигонов, пикселей и вычислительную мощность, чем когда-либо прежде. Разработчики рассказывают, как на последних консолях PlayStation и Xbox используются такие модные слова, как освещение цветения, эффекты частиц, 4K, трассировка лучей и отображение нормалей. Однако повествование и повествование могут быть столь же важны, как реалистичная графика или даже сам игровой процесс.

Некоторые из самых популярных игр последних нескольких лет любят из-за их сюжетов.В этих играх такой упор на сюжет, что они больше похожи на интерактивную фантастику, чем на традиционные видеоигры. Некоторые из них представляют собой шутеры от первого лица с большим упором на сюжет, а другие — это приключенческие игры в жанре point-and-click и исследовательские игры от третьего лица. Кроме того, существуют более экспериментальные, например, текстовые телефонные игры с головоломками, которые предстоит разгадывать читателям.

Игры, наполненные удивительным повествованием, можно купить для любой платформы — ПК, PlayStation 4, Xbox One или Nintendo Switch. Если вы предпочитаете умную драму и важные решения глупым ярким действиям, вот некоторые из лучших видеоигр, которые вам стоит попробовать.

Ace Attorney

Серия приключенческих визуальных новелл «Ace Attorney» дебютировала на Game Boy Advance в 2001 году. За почти 20 лет, прошедших с тех пор, франшиза теперь включает более 10 наименований игр, аниме и японский фильм с живым боевиком. Игрок берет на себя управление несколькими разными адвокатами защиты для расследования дел, сбора доказательств, перекрестного допроса свидетелей и установления истины.

Хотя каждая игра изначально была выпущена для портативного устройства Nintendo, большинство из них были перенесены на мобильные устройства.Оригинальная Ace Attorney Trilogy HD доступна бесплатно для iOS или для покупки на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Switch. Capcom сделала все остальные продукты этой серии доступными для покупки на iOS и Android.

Выбор бессмертных

Текстовый «Выбор бессмертных» — это «некромантский юридический триллер», в котором вам нужно пробиться вверх по лестнице элитной демонической юридической фирмы. Игра доступна на iOS, Android и Steam. Вы также можете играть бесплатно на сайте игры.

Детройт: стань человеком

Приключенческая игра Detroit: Become Human 2018 года сосредоточена вокруг трех персонажей-андроидов, каждым из которых можно управлять в эпизодических главах. Игроки имеют возможность делать выбор от своего имени, который может кардинально изменить историю, что приведет к их успеху, неудаче или даже смерти. Эпизоды можно даже переигрывать, чтобы открывать новые возможности из вариантов, которые не были сделаны в предыдущем прохождении. Detroit: Become Human доступна на PlayStation 4 и ПК в Epic Games Store.

Квест депрессии

Depression Quest — это интерактивная художественная игра, в которой вы можете играть за человека, живущего в депрессии. Вы должны ориентироваться в повседневных жизненных событиях, управляя своей болезнью, личными отношениями и работой. В игру можно играть в Интернете или через Steam, и она доступна по модели «плати сколько хочешь».

Устройство 6

Device 6 — это роман, в котором просто есть элементы казуального геймплея. Текст окружен изображениями, звуками и даже головоломками, которые имеют решающее значение для достижения прогресса и понимания того, что на самом деле происходит в этом триллере.Для любителей книг, жаждущих впервые попробовать интерактивную фантастику, это хорошее место для начала. Device 6 — эксклюзив для iOS и входит в число лучших игр для iPhone, в которые вы можете играть.

Обзор устройства 6 (для iPhone)

Глава Dreamfall

Действие

Dreamfall Chapters происходит во вселенной, параллельной футуристическому киберпанку и волшебному фэнтезийному миру. Вы управляете несколькими персонажами, которые исследуют окружающую среду, продолжают историю и решают головоломки. В игре нет элементов боя или скрытности, а Dreamfall вместо этого сосредоточен на том, чтобы игрок открывал секреты через исследование и делал решающий выбор, который изменит части истории.

Название является третьей и последней частью серии The Longest Journey. Игра оптимизирована для ПК, но также была перенесена на Xbox One и PS4. Вы можете получить первые две игры — The Longest Journey и Dreamfall: The Longest Journey — в комплекте в Steam.

Эмили в отъезде

Помните начало 2000-х, когда вы разговаривали с друзьями через AIM? Emily is Away, доступная бесплатно в Steam, обеспечивает этот опыт, создав визуальный роман на рабочем столе Windows XP, где вы болтаете с Эмили в течение пяти лет.Игроки могут выбирать диалоги, которые меняют ход истории.

Emily is Away Too расширяет первую игру, позволяя вам разговаривать с двумя персонажами одновременно. Третья игра под названием Emily is Away <3, которая переносит игровые разговоры в социальные сети, находится в разработке.

Пророчество по Фаренгейту / Индиго

Первоначально выпущенная в 2005 году под названиями Fahrenheit и Indigo Prophecy, игра предлагала игрокам внутриигровые решения и варианты диалога, которые значительно изменили исход игры.Вы играете за человека, сверхъестественно одержимого совершением убийства, и преследующих его полицейских детективов. Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered для ПК и PlayStation 4 перенесла игру в наши дни.

Firewatch

Firewatch — это приключенческая игра от первого лица, в которой вы управляете наблюдателем по имени Генри в Национальном лесу шошонов. Действие игры происходит в 1989 году и следует за Генри, который исследует лес и раскрывает заговор.

Большая часть сюжета и диалогов в игре происходит от взаимодействия Генри со своим начальником по рации.Игроки решают, как они взаимодействуют и как развиваются их отношения в ходе игры. Firewatch доступен для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Switch.

Флоренция

В мобильной интерактивной истории Florence игроки проводят главную героиню через 20 глав, наполненных мини-играми, от ее повседневных дел до продолжительности ее отношений с виолончелистом по имени Криш. Хотя игра длится всего 30 минут, она заслужила похвалу за повествование, создание персонажей и художественное оформление.Первоначально выпущенная для iOS и Android, Florence теперь также доступна на ПК и Nintendo Switch.

Ушел домой

Gone Home — мечта 90-х в виде видеоигр. Это приключение от первого лица, рекламирующее отсутствие головоломок и боевых действий как аргумент в пользу игры, вместо этого отправляет игроков в жуткую пешеходную экскурсию по заброшенному дому в Орегоне. Действие происходит в 1995 году, в безупречно детализированном окружении присутствуют кассеты VHS X-Files , журналы и фоновая музыка riot grrrl.Это может быть коротко, но рассказ «Унесенные домом» откровенно рассматривает гендерные вопросы и юношескую жизнь, что редко, если вообще когда-либо, встречается в видеоиграх. Получите его для ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и устройств iOS.

ее история

Her Story — интерактивная видеоигра, доступная для покупки на iOS, Android и Steam. Эта игра с живым действием позволяет вам играть в детектива с фрагментами полицейского допроса. Поищите на смоделированном рабочем столе новые видеоклипы и сложите историю, чтобы узнать правду.Это одна из наших лучших игр для iPad.

Духовным преемником игры является Telling Lies 2019 года для iOS и Steam, в которой вы просматриваете фрагменты различных видеозвонков между персонажами. Вы должны собрать информацию и выяснить, кто лжет.

Ее история (для iPad) Обзор

Последние из нас

Несмотря на то, что «Последние из нас» содержат изрядное количество боев, убивающих зомби, в действительности он сосредоточен на напряженной постапокалиптической атмосфере и нежной связи между главными героями.Вы управляете Джоэлом в сценариях боя и выживания, пока он сопровождает Элли, свою суррогатную дочь-подростка, в безопасное место.

Игроки испытают опустошенную Америку, наполненную болью, душевной болью и зомби, на поистине кинематографическом уровне. The Last of Us Remastered доступен на PlayStation 4; The Last of Us II в настоящее время находится в разработке.

Поздняя смена

Late Shift фокусируется на работнике парковки, который оказывается вовлеченным в преступный мир Лондона, и разыгрывается как интерактивный фильм, в котором используется видео, чтобы рассказать историю и дать игрокам возможность выбора на этом пути.Получите Late Shift для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Жизнь странна

Рассрочка серии Life is Strange представляют собой эпизодические приключенческие видеоигры, в которых основное внимание уделяется различным персонажам. Вы управляете главным героем, чтобы влиять на окружающую среду, получать предметы и взаимодействовать с персонажами вокруг них. Решения игрока напрямую меняют сюжет игры.

Life is Strange и Life is Strange: Before the Storm доступны для ПК, PlayStation 4, Xbox One, iOS и Android.Все эпизоды первой игры объединены в Steam, а в первый эпизод можно играть бесплатно. Life is Strange 2 была выпущена для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Neo Cab

В Neo Cab вы играете за Лину, последнего водителя такси в футуристическом городе, которая ищет своего пропавшего друга. В интерактивном визуальном романе вы разговариваете с пассажирами и раскрываете подсказки и секреты в ходе этих разговоров. Игра доступна для ПК, Nintendo Switch и Apple Arcade.

Oxenfree

В центре внимания сверхъестественной приключенческой игры ужасов Oxenfree — группа детей, которые должны раскрыть правду о таинственном острове. В игре нет кат-сцен, поэтому все диалоги происходят во время игрового процесса, что позволяет игроку сосредоточиться на сюжете настолько, насколько он хочет.

Oxenfree имеет несколько концовок и не имеет экрана завершения игры, что означает, что решения игрока напрямую меняют сюжетную линию игры. Он доступен на ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android.

Колдовство!

Колдовство! — это серия текстовых и графических приключенческих игр, основанных на «Волшебстве Стива Джексона!». романы по выбору приключений. Игроки могут сделать тысячи различных игровых решений, чтобы изменить историю вокруг себя. Загрузите его на iOS, Android и Steam.

Притча о Стэнли

Подобно великолепному эпизоду Twilight Zone , The Stanley Parable быстро превращается из приземленного в сумасшедший, умный и почти экзистенциальный.Когда вас ведет через офисное здание, казалось бы, полезный рассказчик, вы в конечном итоге показываете, насколько значимым (и бессмысленным) является выбор в видеоигре. Повествование и игровая механика объединяются, чтобы сформировать мета-комментарий в лучшем (и самом забавном) виде.

Такома

В приключенческой игре Tacoma вы расследуете исчезновение экипажа на борту космической станции в 2088 году. Благодаря расширенному наложению AR вы можете просматривать движения персонажей, чтобы изучить сцену, узнать новую информацию и продолжить историю. .Игра доступна для покупки в Steam, PlayStation 4 и Xbox One.

Ходячие мертвецы

В течение многих лет Telltale Games создавала приключенческие игры, основанные на таких любимых вещах, как Бэтмен и Басни. Однако сериал «Ходячие мертвецы» превосходит их всех. Сюжеты, персонажи и сценарии сериала, возможно, лучше, чем сериал и оригинальный комикс, на котором основана игра.

Хотя игра была выпущена в эпизодических главах, теперь вы можете приобрести The Walking Dead: The Telltale Definitive Series на ПК в Epic Games Store, PlayStation 4 и Xbox One.

Что осталось от Эдит Финч

Таинственная приключенческая игра What Remains of Edith Finch основана на исследовании главного героя своего старого семейного дома. Вы исследуете дом Финча, пока рассказывающее голосовое повествование проведет вас через историю. Воспоминания, скрытые секреты и различные ролики помогают игроку больше узнать о судьбе семьи Эдит. Игру можно приобрести для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Ведьмак 3: Дикая Охота

Ведьмак 3: Дикая Охота — это ролевая игра, действие которой разворачивается в открытом мире. Это самая традиционная игра в этом списке.Хотя вы будете сражаться с множеством врагов, вам также придется принимать важные решения на протяжении всей игры, играя за Ведьмака Геральта, например, кто жив, а кто умирает. Некоторые решения могут даже показаться несущественными, только для того, чтобы впоследствии изменить ход игры. Выпущенный в 2015 году, Witcher 3 теперь доступен для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Switch.

Исчезновение Итана Картера

Действие игры The Vanishing of Ethan Carter происходит в открытом мире. Это приключенческая игра в жанре ужасов, которая позволяет игроку бродить и исследовать, расследуя и раскрывая преступления.Главный герой может использовать паранормальные способности, чтобы обнаруживать важные объекты и восстанавливать хронологию событий, чтобы помочь раскрыть дело. Игра доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Год прогулки

Year Walk — это приключение в жанре «укажи и щелкни», в котором вас ждут умные головоломки и глубокое чувство зловещей тайны. Наслаждайтесь умным и увлекательным игровым процессом, окунитесь в угрюмый и атмосферный мир, в котором разворачивается эта шведская приключенческая игра.Скачайте игру на iOS или Steam.

Обзор Year Walk и Year Walk Companion (для iPhone)

Самые популярные компьютерные симуляторы

Хотите больше? Эти игры для ПК тщательно воссоздают повседневные задачи, от вождения до фермерства, для небольшой, но целеустремленной аудитории.

Лучшие сюжетные игры на ПК в 2021 году

Какие сюжетные игры на ПК самые лучшие? Если вы ищете отличную историю, от которой невозможно оторваться, вы попали в нужное место. Погрузитесь во что-то особенное с нашим списком лучших сюжетных игр для ПК, от концовок, которые заставят вас плакать, до захватывающих приключений.

Некоторые из самых незабываемых историй в современной поп-культуре появились из видеоигр, будь то тяжелое положение главного героя-антигероя Red Dead Redemption 2 или напряженные межличностные отношения команды в Mass Effect 2. Лучшие сюжетные игры также позволяют нам разыграть наших любимых персонажей. , например, раскрытие преступлений в роли Шерлока Холмса или спасение Готэма в роли Бэтмена. Сюжетные игры — это живые, дышащие повествования, и лучшие из них позволяют нам высказать свое мнение о том, как разворачивается сюжет.

Сюжетные игры — это крайний побег от реальности, но, как и книги, разные истории связаны с разными людьми.Итак, мы включили множество великолепных сюжетных игр, которые остались с нами надолго после финального акта. Хотите ли вы захватывающую историю, наполненную поворотами сюжета, или вы предпочитаете устанавливать свой собственный темп.

Вот лучшие сюжетные игры на ПК:

ГИЛЬДИЯ ВОЙНЫ 2

История с несколькими исходами в зависимости от вашего выбора и действий крайне необычна для MMORPG, такой как Guild Wars 2. В отличие от других игр этого жанра, Guild Wars 2 отказывается от традиционных квестов с доставкой и выбирает кинематографическую кампанию, наполненную динамическими событиями, которые возникают в великолепный открытый мир.

Основная история

Guild Wars 2 зависит от ваших решений, заставляя вас справляться с последствиями каждого из них. Например, если вы возьмете на себя и не сможете убить группу спровоцированных врагов, вполне вероятно, что они появятся позже, возможно, даже на больше, чем на враждебных, чем ваша последняя встреча.

Играть в Guild Wars 2 бесплатно

Что осталось от Эдит Финч

What Remains of Edith Finch — это игра-исследование, в которой мы совершим экскурсию по старому семейному дому главной героини Эдит Финч, рассказывая истории ее родственников в стилизованных виньетках, которые варьируются от работы на консервном заводе до игры младенцем в ванне.Изучая дом Эдит, вы узнаете о ее прошлом и ее беспокойной и беспокойной жизни в теперь заброшенном доме Финча, когда она рассказывает, как семейное проклятие охватило всех членов ее семьи. What Remains of Edith Finch — это трагическое путешествие глазами Эдит и ее потребности заново пережить свое прошлое, чтобы двигаться дальше и стремиться к новому будущему.

Каждый мини-эпизод в игре рассказывает историю одного из членов семьи Эдит, используя разные игровые механики и жанры для каждого из них.В игру можно играть за один день, на прохождение уйдет всего около двух часов, так что это идеально, если у вас нет лишних 100 часов.

Ее история

Her Story — классический детектив, за исключением того, что вместо расследования мест преступлений и допроса подозреваемых вы сидите перед старинным полицейским компьютером, просматривая отрывки из показаний подозреваемого. Вы находите фрагменты, вводя ключевые слова в строку поиска базы данных, что означает, что порядок просмотра свидетельских показаний полностью зависит от вас.

В зависимости от того, что вас преследует, вы можете получить начало, середину или конец и в результате сделать все неправильные выводы. В ее истории смешано зернистое полноформатное видео и его изолированный объект, чтобы поддерживать тревожный тон, когда вы просматриваете архивные кадры объекта и пытаетесь понять ее историю.

ДИСКО ELYSIUM

Детективная игра с тяжелыми диалогами в основе, казалось бы, простая история Disco Elysium о расследовании убийства в бедном городе быстро превращается в магическую реалистическую марксистскую классовую борьбу.Эта ролевая игра, одна из лучших инди-игр последних лет, полна сюрпризов: вы расследуете убийство, формируете своего персонажа, принимая решения в диалогах, применяя сомнительные предметы и буквально перестраивая свою психику с нуля. Немногие игры позволяют вам вложить очки навыков в свое мастерство или ударить ребенка по лицу — Disco Elysium делает это.

Сделай сам: Лучшие ролевые игры на ПК

Имея бесконечное количество способов исследования, вы можете выбрать быть агрессивным, умным, слепым пьяницей, бродящим в трусах, или чем-то еще.Что бы вы ни выбрали, вы будете очарованы тем, к чему снится лихорадочный сон, к которому вас приведет история.

ПОМОЩНИК

Firewatch — это игра-исследование от первого лица, в которой вы играете роль Генри, нового наблюдателя за пожаром, назначенного на его пост в Шошонском национальном лесу, принимающего приказы и общающегося со своим начальником Далилой через рацию. Также вооруженный снаряжением для захвата и картой — вы можете исследовать нетронутые участки дикой природы Вайоминга, разгадывая загадочные, а иногда и пугающие события, происходящие в изолированном лесу.

Firewatch была одной из лучших игр 2016 года, которую хвалили за эффектное повествование через непринужденную беседу. На сегодняшний день это одна из самых инновационных сюжетных игр, медитативная, атмосферная игра, в которую вы захотите сыграть за одну сессию.

BIOSHOCK INFINITE

Bioshock может похвастаться изрядной долей шокирующих поворотов, но история Bioshock Infinite дает ему возможность потратить свои деньги. Этот шутер от первого лица, расположенный среди облаков в городе Колумбия, полном расистов и религиозных фанатиков, сочетает в себе динамичный игровой процесс с неумолимым повествованием, которое каким-то образом умудряется быть интимным и человечным, а также балуется теорией струн.История невероятно красива, а главные герои Элизабет и Букер — дуэт, история которого захватывает до самого конца.

Если вы раньше не играли в Bioshock, это отличная отправная точка для серии, поскольку ее сюжет отличается от первых двух игр. История рассказывается наряду с множеством действий, поскольку вы уничтожаете волны врагов, поэтому, если вы хотите получить спокойный игровой опыт, это может быть не для вас.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 — это гигантская игра с открытым миром и одна из лучших игр для ПК.В продолжении Red Dead Redemption и приквеле к событиям первой игры вы играете за Артура Моргана, члена банды Ван дер Линде. В беспорядочной и отчаянной попытке спасти свою временную семью от надвигающейся угрозы цивилизованного Запада — где преступники задыхаются от ужесточения власти закона и порядка — RDR2 исследует тонкую грань между выживанием и моралью.

По теме: Вот лучшие западные игры на ПК

В равной степени душераздирающая и непредсказуемая история Red Dead Redemption 2 — это новая вершина для видеоигр класса «А», рассказывающая отдельные трагические истории на богато детализированном фоне меняющегося американского Запада.

Сильный дождь

Убийца Оригами вызывает исчезновение мальчиков в городе, страдающем от штормов и непрекращающихся дождей. Выслеживание убийцы — единственный способ остановить смерти, поскольку вы собираете воедино историю глазами отца, пытающегося найти своего сына, частного детектива, журналиста и детектива, который ни перед чем не остановится, чтобы раскрыть убийцу. мотив.

Хотя в Heavy Rain не так много возможностей для исследований, это одна из немногих по-настоящему интерактивных сюжетных игр.Игрок может повлиять на исход повествования, влияя на сюжет с помощью игровой механики — смеси быстрых событий, головоломок и выбора диалогов. Казалось бы, незначительные вмешательства могут привести к разным концовкам, что убедительно демонстрирует эффект бабочки в повествовании историй в видеоиграх.

Волк среди нас

Мы могли бы включить любое количество интерактивных историй Telltale Games, но смесь известных фольклорных и сказочных персонажей, помещенных в кошмарную нео-нуарную обстановку, делает «Волка среди нас» мгновенной классикой.«Волк среди нас» — это кроссовер фэнтези-реализма, в котором сказочные персонажи живут в грязном Нью-Йорке 1980-х годов, нося продукт, известный как гламур, чтобы замаскировать свой истинный облик.

С участием всех, от Белоснежки и Красавицы и Белль чудовища до Икабода Крейна, Ди и Дума Твидла — вы играете за большого злого волка Бигби Вулфа с миссией по расследованию серии убийств сказочных персонажей. Вы делаете это, задавая вопросы различным сказочным персонажам, и, как и в любой истории Telltale Games, каждое принятое вами диалоговое решение или неправильный щелчок в последовательности действий может иметь ужасные последствия.

Человек из Медана

Этот кинематографический хоррор, созданный создателями фильма «До рассвета», рассказывает историю группы искателей сокровищ во время отпуска для дайвинга. Оказавшись в море, их экспедиция по поиску руин старого затонувшего корабля во время Второй мировой войны быстро превращается в борьбу за их жизнь со всем, от пиратских налетчиков до ужасных обитателей корабля-призрака.

Связано: Лучшие игры ужасов на ПК в 2020 году

Ваша задача состоит в том, чтобы вывести всех пятерых членов группы живыми благодаря быстрым и быстрым решениям, которые отражаются в нескольких концовках истории — ожидайте, что вы потеряете по крайней мере пару из банды на этом пути.Man of Medan — поистине устрашающая сюжетная игра, но она даст вам немного почувствовать, каково это — жить в фильме ужасов. Так что, если вы обычно кричите в телевизор в отчаянии, когда персонаж в слэшере решается самостоятельно исследовать странный шум, что ж, теперь у вас есть контроль — будем надеяться, что вы не сделаете те же ошибки.

Кентукки Маршрут Зеро

Kentucky Route Zero — это приключенческая игра в стиле магического реализма от Линчи, в которой исследуется сообщество синих воротничков на затерянном шоссе Kentucky Route Zero.Взяв на себя роль водителя грузовика Конвея, отвечающего за окончательную поставку своей обанкротившейся фирмы, игровой процесс основан на диалогах, которые постепенно раскрывают заброшенную и элегическую историю о трагедии и искуплении.

Kentucky Route Zero — это поиск силы и драйва в однообразных ритмах повествования. По мере того, как вы продвигаетесь по сюжету и легко погружаетесь в его мир, приливная электронная партитура и пронзительный художественный стиль приглушенных цветов и вырезок из бумаги оживляют этот сельский участок американского сердца.Не ожидайте многого от драматических поворотов сюжета или кульминационных событий, вместо этого Kentucky Route Zero больше заботится о персонажах, которых вы встречаете, и о самом путешествии.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Лучшие сюжетные игры на ПК в 2021 году», «type»: «guide», «category»: «no-перемирие с -the-furies «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Humble Bundle «,» genre «:» RPG «,» title «:» Disco Elysium «, «жанры»: [«РПГ»]}}}}

30 лучших историй из видеоигр

В мире есть два типа игроков: люди, которые играют на счет очков, и те, которые играют на основе сюжета.Как следует из названия, все дело в последнем. Лучшие истории из видеоигр могут иметь даже большее влияние, чем фильм или книга, если они сделаны хорошо, потому что вы их часть. Вы сделали это возможным. В нем участвуют персонажи, которых вы полюбили, потому что у вас с ними были отношения; вы боролись и боролись в реальном мире, чтобы продвинуться в первой игре, и, когда случается самое лучшее или худшее, вы чувствуете это сильнее, потому что вы это сделали, вы были там .

Игры могут оказывать такое влияние с помощью различных приемов, от хорошего письма или повествования окружающего мира до использования механики и элементов управления, чтобы вы физически почувствовали бедственное положение вашего персонажа.Это делает подбор и составление отличных историй гигантской задачей, которая, вероятно, вызовет много дискуссий. У каждого есть свои любимчики — а ваши здесь? И так высоко, как вам хотелось бы?

30. Uncharted 2: Among Thieves

Разработчик : Naughty Dog
Выпущено: 2009
Платформы : PS3 и PS4.

Есть причина, по которой Натан Дрейк задерживается так долго, и не только потому, что он ловит руку с крюком для захвата.Да, игровой процесс всегда был захватывающим и захватывающим, полным взрывов, перестрелок и промахов, но по сути, это также фантастическое повествование. Трудно выбрать, какое из приключений Натана является величайшей историей, но мы поставили его на голосование, и Uncharted 2: Among Thieves вышла на первое место, с небольшим перевесом обойдя последнее приключение Uncharted 4: A Thief’s End. От злодея в начале сцены в поезде до сложного любовного треугольника, блестящих злодеев и монстров-мертвецов, добавленных для хорошей меры.Он полон перипетий и поворотов, и вы чувствуете себя Индианой Джонсом больше, чем вы, вероятно, заслуживаете.

29. Call of Duty 4: Modern Warfare

Разработчик: Infinity Ward
Выпущено: 2007
Платформы: PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, ПК, Mac, Wii , Nintendo DS

Нет, мы совсем не сошли с ума. Игра Call of Duty с великолепным сюжетом действительно существует — на самом деле — и это Call of Duty 4: Modern Warfare.Дело не в том, что в играх Call of Duty раньше не пытались создать историю, просто в Modern Warfare действительно удалось превратить военную игру в нечто похожее на фильм. Это противоречило обычной игровой тенденции превращать русских в большие злодеи и вместо этого заставляло вас бороться с мощным движением, известным как Ультранационалистическая партия, которое пытается свергнуть Российскую Федерацию. Британская SAS объединяется с русскими, чтобы помешать заговору ультранационалистов, здесь задействовано ядерное оружие, парень по имени Халед аль-Асад и тонна миссий, которые заставляли игровой процесс постоянно меняться и чувствовать себя свежим.Все это собрано вместе, чтобы создать одну из самых увлекательных и кинематографичных одиночных кампаний в жанре FPS, как никогда. Черт возьми, в какой-то момент это даже эмоционально.

28. Горячая линия Майами

Разработчик: Dennaton Games
Выпущено : 2012
Платформы : PS4, PS3, PS Vita, Android, ПК и Linux.

Кто сказал, что в ультра-жестоких видеоиграх не может быть увлекательных историй? Hotline Miami дает цель всем своим кровавым убийствам гангстеров, уводя нас в пропитанную кислотой кроличью нору, и все это видно сквозь туманные глаза нашего безмолвного, безымянного главного героя (которого фанаты назвали Жакетом из-за его фирменных студенческих неудач).Ежедневно Куртка в 1989 году в Майами просыпается, проверяет свой автоответчик, чтобы услышать загадочные сообщения, а затем ехать в тенистые тусовки мафии, чтобы убить всех, кто попадется на глаза. Ах да, и он всегда надевает маску животного перед началом убийства. Как ты делаешь. Сюжет «Горячей линии Майами» сгущается, когда вы начинаете терять контроль над реальностью, в конечном итоге достигая психоделической вязкости, сравнимой с жидким тестом на основе кокаина и крови. Куртка преследуют видения и кошмары, он не уверен, реальны ли инструкции, которые он получает, или кто может им манипулировать.И даже после титров история не закончена. Отнюдь не.

Лучшая сегодня горячая линия в Майами предлагает

27. Final Fantasy 6

Разработчик : Square Enix
Выпущено : 1994
Платформы : SNES, PSOne, Game Boy Advance, Android и iOS.

В то время как более поздние игры Final Fantasy улучшили графику, сюжет никогда не был лучше, чем в шестой части. FF6 рассказывает обширную историю о смерти магии от рук неэтичного прогресса, и в ней есть один из самых больших ансамблей, отражающих эту сторону войны и мира.Это позволяет игрокам рассматривать любого из дюжины персонажей как подходящего лидера, и все они будут работать в этом контексте. Такие моменты, как импровизированное оперное представление, обнаружение скрытого происхождения или героическое самопожертвование, присутствуют на протяжении всей игры, но на самом деле все бросает в глаза плохой парень. Кефка — один из самых отвратительных злодеев, которых мы когда-либо встречали, и сценарий прекрасно справляется с задачей воспитания бессердечного ублюдка. Если FF6 на самом деле сказка Кефки, то она действительно хорошо рассказана.

Лучшие на сегодня предложения Final Fantasy

26.Alan Wake

Разработчик : Remedy Entertainment
Выпущено : 2010
Платформы : Xbox 360 и ПК.

От игры с участием романиста можно ожидать отличного повествования, и рассказ Алана Уэйка об этом говорит. Вдохновленный лучшими произведениями Стивена Кинга и Дэвида Линча, Алан Уэйк отправляет обеспокоенного писателя и его жену на Тихоокеанский Северо-Запад в поисках мира, но находит только ужас. Игра делает большую работу, заставляя натуралистический мир казаться чужим, пока Алан ищет свою потерянную жену, сталкиваясь с любым количеством раненых людей, которые хотят причинить ему вред.
Как любой хороший романист, Алан серьезно относится к символизму, поскольку он использует свет для борьбы с тенями, которые буквально и образно хотят поглотить его. Это становится еще интереснее, когда плавающие слова становятся его врагами. Настоящая проза, которую вы найдете в игре, является достаточным доказательством качественного написания, как и превосходная эпизодическая скорость развития сюжета. Алан никогда не знает, что реально, а что нет, но он знает, что любит свою жену, и этого может быть достаточно, чтобы довести его до конца.

Лучшие на сегодня сделки Alan Wake

25.Undertale

Разработчик: Toby Fox
Выпущено : 2015
Платформы : PS4, PS Vita, ПК, Linux и Mac.

Undertale — странная, странная игра. Есть и монстры, и люди-козлы, и магия. Но есть еще трогательное упражнение в сочувствии (или его отсутствии). Сложно сжать очень странную историю в одну или две строчки, но самое важное, что нужно знать об Undertale, — это то, что под его своеобразной лоскутной поверхностью его сердце соткано из чистой сладости.Одна из самых мощных способностей в повествовании историй в видеоиграх — это то, как действия игрока могут повлиять на повествование. Некоторые игры использовали это количество самостоятельного выбора, чтобы достичь глубины, но не смогли. Undertale выделяется множеством альтернативных концовок, каждая из которых обладает эмоциональным ударом.

Лучшие предложения Undertale на сегодня

24. Chrono Trigger

Разработчик: Square Enix
Выпущено : 1995
Платформы : SNES, PSOne, PS3, Wii, Nintendo DS, PSP, Android и iOS.

Путешествие во времени не имеет лучшей репутации как повествовательный инструмент. Однако в Chrono Trigger устройство сияет как источник изящества повествования. Игра начинается достаточно просто на городском празднике, но вскоре скромный Кроно и его друзья отправляются в масштабное приключение, где он подружится с пещерными людьми, проклятыми рыцарями и роботами, ищущими человечество. И вы найдете способ подключиться ко всем из них. Постоянно меняющийся мир, в котором путешествует Chrono, может многому научить человека.Технологии могут меняться, но люди всегда обладают одинаковой способностью к любви, жадности, преданности, ненависти и чести, независимо от эпохи. И рассказчики знали, когда нужно создавать тихие моменты, чтобы позволить игрокам подойти достаточно близко, чтобы увидеть некоторых персонажей в совершенно новом свете. Отслеживание хронологии может быть сложной задачей, но мотивация персонажей никогда не была такой.

Лучший на сегодня триггер хронографа:

23. Soma

Разработчик: Frictional Games
Выпущено: 2015
Платформы: Xbox One, PS4, ПК и Mac.

В этой научно-фантастической истории Саймон Джарретт пытается выяснить, как он оказался в подводном исследовательском центре, где дела пошли очень, очень плохо. Вместо того, чтобы превращаться в бой, игра использует скрытность и головоломки, чтобы рассказать тревожную историю Саймона. Чем меньше вы знаете о точках сюжета, идущих в Сому, тем лучше. Но вы должны знать, что отличает это от других, задающих такой же тон. Многие хоррор-игры создают напряжение, заставляя игрока отбиваться от более сильных противников и управлять скудными ресурсами.Напряжение в «Соме» полностью зависит от истории и того, как она рассказана. Потому что давайте будем реальными: смотреть вниз на смысл сознания и жизни, а также на то, что делает нас людьми, может быть просто ужасно. Не нужны инопланетяне или монстры!

22. Grand Theft Auto: San Andreas

Разработчик: Rockstar Games
Выпущено: 2004
Платформы : Xbox, PS2, PS3, Xbox 360, iOS, Android, ПК и Mac .

Истории о превращении из грязи в богатство GTA всегда убедительны, и San Andreas справился с этим лучше, чем любой из них.По ходу эпической истории наш главный герой превращается из бандита без гроша в один из самых уважаемых горожан Сан-Андреаса, который в конечном итоге становится богатым магнатом с домом в игровом эквиваленте Голливудских холмов. Вы можете начать с избиения головорезов в заброшенном районе Лос-Сантоса, но к концу игры вы будете угонять самолеты вертикального взлета и посадки с авианосцев. Но что действительно движет сюжетом игры, так это ее персонажи. Карл, несмотря на всю его хулиганскую бандитскую деятельность, является самым моральным персонажем, созданным в сериале.Приятели Карла, лидеры банд Ву Цзы Му и Сезар, искренне симпатичны, а резкий Майк Торено крадет каждую сцену, в которой он находится. Между тем, Тенпенни, озвученный Сэмюэлем Л. Джексоном, настолько карикатурно и безнадежно злой, что невозможно не заметить его. хочу увидеть его возмездие в дико удовлетворяющей скоростной перестрелке в самом конце.

Лучшие на сегодня сделки Grand Theft Auto

21. Grim Fandango

Разработчик: LucasArts
Выпущено : 1998
Платформы: PS4, PS Vita, Android, iOS, ПК, Mac и Linux.

Grim Fandango больше не новичок, но он по-прежнему выдерживает испытание временем как блестящее и уникальное игровое творение. Он представляет загробную жизнь как чистилище, мало чем отличное от нашего собственного мира. Возьмем, к примеру, нашего жизнерадостного главного героя Мэнни Калавера: он Мрачный Жнец, который одновременно выступает в роли туристического агента, организуя путешествие, которое новые души отправятся в мирный Девятый подземный мир. На протяжении всего своего путешествия вы встретите незабываемый состав героев и злодеев, каждый из которых безвозвратно повлияет на прохождение Мэнни через Страну мертвых.Тропы классического нуара повсюду: роковая женщина, кричащий криминальный авторитет, тот факт, что курение является национальным времяпрепровождением. Но Grim Fandango также предлагает свою оригинальность, благодаря тому, что он вдохновлен ацтекской мифологией и мексиканской культурой.

Лучшие на сегодня предложения Grim Fandango Remastered

Перейдите на страницу 2, чтобы узнать, что еще мы оценили как лучшие истории видеоигр всех времен …

лучших сюжетных игр | PC Gamer

Видеоигры — невероятно мощное средство повествования, потому что вы не просто сидите сложа руки и пассивно впитываете повествование — вы, , живете им.Все следующие игры сильно различаются по тональности и жанру, но у них есть один важный элемент соединительной ткани: они рассказывают убийственную историю. От рассказа Disco Elysium об опасном похмельном полицейском, пытающемся раскрыть дело об убийстве, до тихого разрушительного апокалипсиса Everybody’s Gone to the Rapture — все эти истории останутся в вашей голове еще долго после того, как начнутся титры.

RPG

Planescape: Torment
Black Isle Studios / 1999
В этой прекрасно написанной ролевой игре вы играете за Безымянного, человека, проклятого бессмертием.Он просыпается после одной из своих многочисленных смертей, не помня о своем прошлом, и должен собрать все воедино, путешествуя по причудливой мультивселенной Planescape. Функционально она похожа на такие игры, как Baldur’s Gate, но с большим упором на диалоги, которых очень много.
Подробнее Planescape: Torment обзор

Pillars of Eternity II: Deadfire (Изображение предоставлено Obsidian Entertainment)

Pillars of Eternity II: Deadfire
Obsidian Entertainment / 2018
Эта морская фэнтезийная ролевая игра. таинственный архипелаг Deadfire, цепь островов, богатая увлекательной, ярко окрашенной историей и культурой.С точки зрения построения мира и повествования, это, пожалуй, лучшая работа Obsidian. Каждый остров рассказывает захватывающую историю, и, казалось бы, безобидные встречи с неигровыми персонажами могут привести к запутанным, обширным квестам с множеством результатов.
Подробнее Pillars of Eternity II: Deadfire обзор

Star Wars: Knights of the Old Republic
BioWare / 2003
Эта ролевая игра, созданная за тысячи лет до оригинальной трилогии, является одной из самых уникальных. истории, когда-либо рассказанные в этой вселенной.Пока Республика и ситхи вступают в войну, к Ордену джедаев присоединяется больной амнезией, который в процессе узнает шокирующую правду о себе. Огромная масштабная эпопея, но в истинном стиле BioWare, также наполненная небольшими запоминающимися моментами персонажей.
Подробнее Теперь, более чем когда-либо, KOTOR — это освежающий взгляд на Звездные войны

Ведьмак 3: Дикая Охота
CD Projekt Red / 2015
Когда вы выбираете награду с деревенской доски объявлений в этом огромном РПГ с открытым миром, никогда не знаешь, в какой дикой истории ты сейчас запутаешься.Почти каждый квест в Ведьмаке 3, включая его самые маленькие побочные квесты, кажется весомым и стоящим, с незабываемыми, непредсказуемыми историями, вдохновленными некоторыми из самых странных сказок из славянского фольклора.
Подробнее Как был создан лучший квест The Witcher 3

Disco Elysium (Изображение предоставлено ZA / UM)

Disco Elysium
ZA / UM / 2019
Эта удивительно глубокая ролевая игра в прямом смысле слова. Посредством диалога и решений вы можете формировать каждую грань личности вашего персонажа, что, в свою очередь, определяет, каким детективом он будет.Предстоит раскрыть убийство, но множество способов его сделать, а также то, как вы взаимодействуете с миром (и людьми в нем), может направить дело по многим извилистым путям.
Подробнее Озвучка в Disco Elysium: The Final Cut делает лучшую ролевую игру на ПК еще лучше

Mass Effect 2
BioWare / 2010
Как флот пожирающих цивилизацию пришельцев направляется к Млечному Пути Командир Шепард отправляется на задание собрать разношерстную команду ученых, наемников и охотников за головами, чтобы сразиться с ними.Это величайшая научно-фантастическая история BioWare, в которой представлены эксцентричные, запоминающиеся и симпатичные персонажи, каждый из которых может ужасно умереть, если вы примете неправильные решения.
Подробнее Великие моменты в компьютерных играх: самоубийственная миссия в Mass Effect 2

Undertale
Toby Fox / 2015
Индивидуальный разработчик Тоби Фокс дал игрокам простой выбор в Undertale — убить или проявить милосердие — и с этот простой выбор перевернул с ног на голову один из главных приемов ролевой игры.Это решение глубоко вплетено в повествование игры, и за всеми каламбурами и головоломками скрывается история, которая воплощает в себе естественные последствия ваших действий с эмоциональными и ужасающими результатами.
Подробнее Создание Undertale

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn
BioWare / 2000
Эта обширная фэнтезийная ролевая игра наполнена интересными историями и в полной мере использует сеттинг Dungeons & Dragons. Когда вы исследуете Амн и его столицу Аткатлу, вы встречаетесь со всевозможными причудливыми персонажами и запутываетесь в глубоких и сложных квестах с неожиданными результатами и последствиями, которые могут навсегда повлиять на вашу группу.
Подробнее История Baldur’s Gate

Приключение

80 дней
Inkle / 2014
В этой свободной адаптации романа Жюля Верна Филеас Фогг и его верный камердинер Паспарту пытаются совершить кругосветное путешествие. 80 дн. Это, пожалуй, лучшая интерактивная фантастическая игра из когда-либо созданных, с возвышенным, вызывающим воспоминания текстом, который оживляет альтернативную историю, подкрепленную убедительными системами, которые делают достижение титульного подвига по-настоящему сложной задачей.
Подробнее Обзор 80 Days

На Луну (Изображение предоставлено Freebird Games)

На Луну
Freebird Games / 2011
В этой непринужденной научно-фантастической приключенческой игре два доктора путешествуют по воспоминания об умирающем человеке и пережить его прошлое. Он имеет вид ролевой игры эпохи SNES, но по сути представляет собой интерактивную фантастику. Путешествие по жизни умирающего невероятно трогательно, и в финале будут почти все, кроме каменных сердец, дрожащих на губах.Это настоящий эмоциональный удар.
Подробнее На Луну и обратно: Путешествие связи

Ее история
Сэм Барлоу / 2015
Эта игра рассказывает историю так, как это может делать только видеоигра. Это сдержанная полицейская процедура, произнесенная совершенно не по порядку. Вы собираете историю подозреваемого воедино, копаясь в фрагментированном архиве видеоклипов, вводя ключевые слова в старый компьютер, чтобы раскрыть подсказки о том, что на самом деле представляет собой ее история . И порядок, в котором вы найдете клипы, может кардинально изменить повествование.
Подробнее Обзор Her Story

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (Изображение предоставлено Capcom)

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
Capcom / 2019
Если вам нравится хорошая тайна, эта блестящая трилогия забавных визуальных романов полно их. Разделенный между расследованием места преступления, допросами и напряженными баталиями в зале суда, большой выбор подлых преступлений в трилогии великолепно построен — и очень странный .Выявление противоречий в показаниях подозреваемого и разоблачение их лжи приносит невероятное удовлетворение.
Подробнее Phoenix Wright: Обзор трилогии Ace Attorney

Grim Fandango
LucasArts / 1998
Есть приключения LucasArts получше с точки зрения дизайна головоломки, но Grim Fandango представляет собой стильную смесь мексиканского фольклора и жесткого смешения великолепно выполненный, с загадочной историей, охватывающей годы жизни героя Мэнни Калаверы. Это игра, наполненная забавными и запоминающимися моментами, включая исполнение стихов вольного стиля в клубе, заполненном скелетными битниками.
Подробнее Тайная история LucasArts

(Изображение предоставлено: Infinite Fall)

Night in the Woods
Infinite Fall / 2017
Мэй Боровски бросает колледж и возвращается в сельский городок, в котором она выросла в, но это горько-сладкое возвращение домой. Крах угольной промышленности оставил город в состоянии неуклонного упадка, и ее друзья повзрослели так, как она не достигла. Веселая, задушевная история о взрослении, в которой кое-что говорится о жизни, но при этом удается отпустить несколько шуток.
Подробнее Обзор Night in the Woods

Over the Alps
Stave Studios / 2020
Чудесно напряженный, запутанный интерактивный шпионский триллер, действие которого происходит в Швейцарии в дни, предшествующие Второй мировой войне. через открытки, отправленные главным героем другу в Англию. Он рассказывает о своих приключениях в качестве британского агента, а вы решаете, что он пишет, — определяя маршрут, по которому вы пойдете по коротким, но идеально составленным историям.
Подробнее Над Альпами — это классное шпионское приключение, полное изгибов и поворотов

Сломанный меч: Тень тамплиеров (Изображение предоставлено Revolution Software)

Сломанный меч: Тень тамплиеров
Revolution Software / 1996
Broken Sword — игра, которая знает, что каждая великая тайна нуждается в убийственной предпосылке, чтобы зацепить вас. Американский турист Джордж Стоббарт находится в отпуске во Франции, потягивая кофе у парижского кафе. Затем парень в костюме клоуна взрывает его, вдохновляя его сыграть детектива и отомстить.Классика жанра, сочетающая в себе увлекательную реальную историю с натянутым заговорщическим триллером.
Подробнее Broken Sword по-прежнему совершенен в стиле «укажи и щелкни»

Oxenfree
Night School Studio / 2016
Сверхъестественная приключенческая игра о группе подростков, которые невольно потревожили что-то древнее и злое на отдаленном острове. Это знакомая предпосылка бесчисленных фильмов ужасов, но Oxenfree не является клишированным данью подросткам-слэшерам.Это игра о людях, отношениях и взрослении, которая умело использует настройки фильма ужасов для чего-то гораздо большего.
Подробнее Обзор Oxenfree

The Lion’s Song
Mi’pu’mi Games / 2016
«Львиная песня» выделяется тем, что отличает ее. Это игра о вдохновении, попытке сделать что-то из себя, преодолении неуверенности в себе и борьбе за превращение идеи в нечто прекрасное. Это амбициозная концепция игры, но разработчик Ми’пу’ми заставляет ее работать с сильными персонажами, красивым рисунком и уверенным письмом.
Подробнее The Lion’s Song — продуманная и красивая игра в жанре «укажи и щелкни»

Walking Sim

Firewatch
Campo Santo / 2016
Человек устраивается на работу в пожарной вышке, чтобы избежать своего прошлого. и развивает отношения с женщиной в соседней башне. Подшучивание по радио между главным героем Генри и его далекой подругой Далилой просто замечательно. Теплые и остроумные разговоры между парой, когда вы бродите по красивому лесу, имеют искреннее сердце, а финал — слезоточивый.
Подробнее Обзор Firewatch

Gone Home (Изображение предоставлено Fullbright)

Gone Home
Fullbright / 2013
Gone Home — редкий пример игры, рассказывающей небольшую историю. Пробираясь через устрашающе пустой дом на Арбор-Хилл, 1, слушая грохот шторма снаружи, вы обнаруживаете его по частям — через письма, заметки и дневниковые записи. И когда вы дойдете до конца, вы не сможете не стать жертвой этого трогательного финального открытия.Незабываемые, сладко-горькие впечатления.
Подробнее Обзор Gone Home

Virginia
Variable State / 2016
Агент ФБР расследует исчезновение мальчика в сельском городке Кингдом, штат Вирджиния. Ее партнер ведет дело, не зная, что агенту поручено следить за ней. Самое поразительное в Вирджинии — это то, как она использует тонкую анимацию персонажей, искусную кинематографию и волнующую оркестровую музыку, чтобы рассказать свою историю без единой строки диалога.
Подробнее Вирджиния обзор

Everybody’s Gone to the Rapture (Изображение предоставлено: The Chinese Room)

Everybody’s Gone to Rapture
The Chinese Room / 2016
Games не часто отправляются в сельскую Англию, что делает Восторг таким редким удовольствием. Научно-фантастическая история отличная (и жуткая), но действительно сияют взаимодействия между сельскими жителями или, по крайней мере, их призрачное эхо. Сдержанно и естественно, вы чувствуете, что подслушиваете реальных людей, что придает трагическому концу истории каждого персонажа дополнительный резонанс.
Подробнее Обзор Everybody’s Gone to the Rapture

What Remains of Edith Finch
Giant Sparrow / 2017
По мере того, как вы отслеживаете жизни и тревожные смерти, которые разрушают беспокойную семью в самом сердце What Remains of Edith Finch , маленькая частичка вас остается с ними. Это захватывающая антология, которая неугомонно изобретательна, изобретательно играет с перспективой, чтобы нарисовать интимный портрет каждого члена семьи, когда вы заново переживаете и узнаете печальную правду об их трагических последних моментах.
Подробнее Создание «Что осталось от Эдит Финч»

Tacoma
Fullbright / 2017
Tacoma — это захватывающая и волнующая научно-фантастическая загадка от создателей «Унесенного дома», действие которой происходит на пустой космической станции. Дрейфующая где-то между Землей и Луной, лунная переходная станция Такома пуста и заброшена. Инцидент вынудил команду эвакуироваться, и вас отправили исследовать и восстановить Одина, его вездесущий ИИ.
Подробнее Обзор Tacoma

Horror

Observation
No Code / 2019
В этом атмосферном, стильном научно-фантастическом триллере космонавт и искусный интеллект образуют непростой союз.Сюжет Observation невероятно захватывающий, с захватывающим, головокружительным чувством тайны, которое держит вас на крючке от начала до конца. Но он никогда ничего не разъясняет, побуждая вас думать, наблюдать и задавать вопросы по мере того, как история медленно разворачивается.
Подробнее Обзор наблюдения

Задержание (Изображение предоставлено: Red Candle Games)

Задержание
Red Candle Games / 2017
Мальчик засыпает в классе, просыпаясь и обнаруживая, что его школа загадочно заброшена.Эта стильная, нарисованная от руки игра ужасов имеет жуткую атмосферу, напоминающую ранние игры Silent Hill, и рассказывает тревожную историю. В зловещем сюжете задержания также присутствуют элементы буддийских традиций, тайваньской культуры и истории, что редко используется в видеоиграх.
Подробнее Задержание — это красивое жуткое тайваньское приключение в жанре ужасов

SOMA
Frictional Games / 2015
SOMA — это смертельная игра в прятки с причудливыми механизированными монстрами.Вы должны пройти от одного конца подводного сооружения PATHOS-II до другого, оставаясь незамеченным. По пути вы узнаете о базе, зловещих экспериментах, происходящих на ней, и о том, что случилось с ее загадочно отсутствующими сотрудниками — и финал будет преследовать ваши мечты.
Подробнее Обзор SOMA

Silent Hill 2 (Изображение предоставлено Konami)

Silent Hill 2
Team Silent / 2001
В этой мрачной и мощной хоррор-игре вам предстоит пройти через измученную психику Джеймса Сандерленда. беспокойный человек с темной тайной.И все ужасы, свидетелями которых вы становитесь, от нервных медсестер с пузырчатыми головами до ржавых грязных больниц, все были вызваны его разбитым умом, превращая этот ад в очень личный. Мастер-класс по заниженному ужасу.
Подробнее Лучшие игры ужасов

Action

Control
Remedy Entertainment / 2019
Control установлен в монолитном небоскребе без окон в центре Манхэттена, который называется Старейшим домом: сильно искаженное место, где законы природы физики, пространства и времени не применяются.По сути, это огромная коллекция из странных вещей , что делает ваше путешествие по ней бесконечным парадом потрясений, сюрпризов и сюрреалистических «Что, черт возьми?» моменты.
Подробнее Контрольный обзор

Red Dead Redemption 2 (Изображение предоставлено Rockstar)

Red Dead Redemption 2
Rockstar Studios / 2019
Это захватывающее западное приключение рассказывает историю банды Ван дер Линде: группа преступников, пытающихся зарабатывать себе на жизнь в быстро меняющемся мире.Главный герой Артур Морган — человек вне времени, считающийся с темным и тревожным прошлым, и его личное путешествие очень эмоционально. Red Dead Redemption 2 зрелая, сдержанная и поистине эпическая.
Читать дальше Red Dead Redemption 2 обзор

Half-Life 2
Valve / 2004
Half-Life 2 остается одним из лучших примеров показа недобросовестности. Очнувшись от застоя в мрачном оруэлловском городе, вы не знаете, что произошло в этом антиутопическом мире, как герой Гордон Фриман.Но он никогда не делает это явным, заставляя вас самостоятельно собирать тайну из газетных вырезок, фрагментов диалогов и тонких, тревожных подробностей мира.
Подробнее Обзор Half-Life 2

Yakuza 0 (Изображение предоставлено Sega)

Yakuza 0
Ryu ga Gotoku Studio / 2018
Заговор с недвижимостью может показаться не самой захватывающей сюжетной линией, но Yakuza 0 воплощает в жизнь свой закрученный сюжет с юмором, пафосом и театральным насилием.Расположенный на ярко оформленных улицах Осаки и Токио, это эмоциональные американские горки игры — идеальное место для начала, если вы никогда раньше не играли в игру про якудзу. Кроме того, вы можете спеть под караоке.
Подробнее Yakuza 0 обзор

Mafia 2
2K Czech / 2010
Mafia 2 рассказывает историю гангстера Вито Скалетта, семья которого эмигрирует из Сицилии в город Эмпайр-Бэй в 30-х годах. Это криминальная эпопея, охватывающая десятилетия, рассказанная стильно и энергично и разделенная на два разных периода времени: снежные 1940-е и солнечные 1950-е.Немногие игры так переполнены памятными моментами, а атмосферная настройка периода мастерски реализована.
Подробнее Mafia 2 Empire Bay по-прежнему остается одним из величайших городов компьютерных игр

BioShock (Изображение предоставлено 2K Games)

BioShock
Irrational Games / 2007
В большинстве шутеров вы слепо следуете предписанному пути следовать приказам бестелесных голосов, никогда не подвергать их сомнению — и, как известно, BioShock делает из этого историю.Идея подводного города-антиутопии удивительно уникальна, она окрашена трагическими жизнями его безумных, зависимых от плазмидов горожан. Восторг полон интересных (и часто тревожных) историй.
Подробнее Великие моменты в компьютерных играх: поворот от BioShock

Portal 2
Valve / 2011
Невероятная игра-головоломка от Valve перенесет вас в путешествие по истории Aperture Science из пыльных бежевых офисов ‘ 70-х годов в сверкающие испытательные камеры наших дней.Записанные в записи речи и бессвязные речи основателя Aperture Кейва Джонсона удивительно забавны, а изучение мрачной истории, стоящей за злодеем серии GLaDOS, удивительно эмоционально.
Подробнее Обзор Portal 2

лучших сюжетных игр, в которые я играл в этом году | by Maris Crane

Все эти восемь игр совершенно разные, но объединены тем, что представляют собой однопользовательский, сюжетно-ориентированный опыт

2020 год стал для меня годом видеоигр. Даже если оставить в стороне глобальную пандемию, из-за которой многие люди оказались в затруднительном положении, я искал работу с декабря 2019 года, и особенно в этом году видеоигры стали для меня спасением от стресса. Я впервые играл во все игры из этой части, все они сильно отличаются друг от друга, за исключением того, что они однопользовательские и, как правило, основаны на сюжете. Все они мне нравятся в разной степени по разным причинам, о которых я хочу здесь поговорить, и я буду рассматривать их в том порядке, в котором я играл в них в этом году.

Нулевой маршрут Кентукки: Закон V Элегия в пустоту.

Я сыграл первые четыре акта KRZ в 2018 году и был потрясен художественным оформлением, исполнением тем и особенно атмосферой.С тех пор я с нетерпением ждал выхода « Act V », но это не та серия, которую можно «поднять» в общепринятом смысле. Конечно, я читал фанатские теории и предсказания, но даже плакаты с этими теориями посоветовали бы вам отнестись к этому с недоверием. И, конечно же, Act V бросил вызов всем им, и, конечно же, он отлично вписался в остальную серию.

«Идеально» — это слово, которое я часто использую, когда думаю и говорю о Kentucky Route Zero .Я обожаю эту игру, но есть и другие игры с большим количеством недостатков, которые мне нравятся больше, чем эта. А вот в KRZ я действительно не нашел недостатка. Он совершенно ясно понимает, что это такое и что он хочет делать, а затем выполняет это безупречно. Закон V не стал исключением. Это было элегическое, но не мрачное, и обнадеживающее, и оптимистичное, но не наивное, тон, который оказался чрезвычайно подходящим для этого года. Должен признаться, что сначала я был разочарован, потому что ожидал более продолжительного и убедительного финала, но вскоре после этого я понял, насколько этот вид концовки имеет смысл для сериала. Kentucky Route Zero — это особое художественное произведение, заслуживающее более широкой аудитории, чем оно есть, но я рад, что оно получило заслуженный финал.

Hitman 2

На фото: Питбуль в Майами.

Я большой поклонник стелс-игр, поэтому в 2019 году я купил Hitman 2 на распродаже и наконец смог поиграть в него в феврале. Геймплей в Hitman 2 чрезвычайно увлекателен. Хотя вы можете просто поразить свои цели простым ударом и бегом, игра побуждает вас обращать внимание на диалоги NPC, описывающие состояние уровня, и использовать это в своих интересах, чтобы убийства выглядели как несчастные случаи.Например, на одном уровне был питомец бегемота, и я слышал, как его смотритель сказал, что он любит мясо. Вы разберетесь с остальным. Есть несколько разных способов выполнить эти «истории-миссии», как они называются, и доведение одного до конца, как правило, блокирует вас от других, поэтому вам рекомендуется пройти уровень заново.

Кстати, Hitman 2 действительно хочет, чтобы вы переиграли уровни после того, как закончите. Игра стимулирует повторы, предоставляя вам разные места для начала и выхода, когда вы заканчиваете уровень, а также новое оружие, которое можно опробовать.На каждом уровне есть разные задачи, за выполнение которых вам начисляются дополнительные баллы. Однако я серьезно не переигрывал ни один из уровней таким образом. Я подозреваю, что это связано с отличным дизайном уровней. Звучит странно, но уровни обширны и замысловаты. Мне было веселее выбивать NPC, надевать их маскировку, чтобы попасть в запретную зону, выбивать кого-то там и красть их одежду, чтобы пойти куда-нибудь еще более ограниченно, и так далее. Наблюдение за каждым местом на карте стало для меня гораздо более приоритетным, чем убийства.Вероятно, это не было намерением разработчика, но мне было очень весело играть в такую ​​игру, и я подозреваю, что именно поэтому я сейчас перегорел на уровнях.

История игры так себе и немного напоминает мне Deus Ex: Mankind Divided с всеобъемлющим сюжетом иллюминатов минус неудачная аналогия с гражданскими правами. Но я бы не стал винить игру за это, поскольку в этом жанре история отходит на второй план, а я еще не играл в первую часть, так что, возможно, я чего-то упускаю.Если вам нравятся большие песочницы, которые идеально подходят для ролевой игры, в которой вы ловкий убийца, или просто хотите исследовать, я рекомендую эту игру.

The Painscreek Killings Спойлеры: В этой игре есть доска убийств.

Я наткнулся на эту игру по рекомендациям Steam и сразу же ее выбрал. Эта игра действительно осталась незамеченной и заслуживает большего внимания. The Painscreek Killings — это загадочная игра, в которой вы выступаете в роли репортера, которому поручено раскрыть личность убийцы, убившей Вивиан Робертс около двадцати лет назад в маленьком живописном городке Пейнскрик, который сейчас заброшен.

Он играет как симулятор ходьбы в духе Gone Home , исследуя пустынные пространства, читая удобно информативные заметки, письма, вырезки из газет и тому подобное. Изюминка этого жанра в том, что вам нужно выяснить, кто убийца. Вы можете сделать это в любое время, сделав предположение и закончив игру, но если вы посмотрите игру до конца, вы получите окончательный ответ. Я думаю, что отсутствие каких-либо других персонажей, с которыми можно поговорить в этой игре, является ее самым большим преимуществом, поскольку вы не можете разблокировать дополнительные параметры диалога, которые могут непреднамеренно испортить вам историю.

Следует отметить, что игра не очень реалистична, но это меня не беспокоило, так как я чувствовал себя детективом из детективного романа, а не настоящим детективом, раскрывающим дело. Он основан на логике вымышленного мира детективного романа с удобными подсказками, отвлекающими маневрами и четкими мотивами. За разворачивающейся историей легко следить, но игроку ее не скармливают с ложечки, поэтому вы не чувствуете покровительства. Я не большой поклонник финального акта игры, когда вы раскрываете личность убийцы, но, на мой взгляд, это не так уж плохо, чтобы испортить игру.В целом, я считаю, что это захватывающий прогресс как для симуляторов ходьбы, так и для жанров детективных игр, и я надеюсь, что в будущем мы увидим больше подобных игр.

Fallout 4 Да ладно, не все так плохо!

Это была еще одна игра, которую я купил в продаже в 2019 году, но дошел до нее только в этом году. Теперь я понимаю, что эта игра вызывает споры, но должен сказать, что она мне понравилась. Я определенно не ненавидел это, но защита этой игры — не тот холм, на котором я предпочел бы умереть.Я подозреваю, что это потому, что я более или менее так же чувствую Fallout: New Vegas , игру, с которой эту игру чаще всего сравнивают. Объективно говоря, New Vegas определенно лучший из двух, но я думаю, что я получил больше удовольствия от этого. Причины, по которым я предпочитаю 4 против New Vegas , полностью субъективны, поэтому я полностью понимаю, почему кто-то может не согласиться.

Что мне понравилось в Fallout 4 , так это исследование мира, перестрелки и товарищей.Лучшее в открытых мирах Bethesda — это увидеть какое-то далекое место на горизонте, отказаться от всего, что я должен был делать, и устремиться в это место, прежде чем неизбежно отвлекаться на что-то еще. Я никогда раньше не заканчивал основной сюжет игры Bethesda, и Fallout 4 не исключение, что неплохо, поскольку сюжет — это, пожалуй, худшая вещь в этой игре. Стрельба в New Vegas казалась медленной и неуклюжей, и поэтому приятно, что в Fallout 4 есть механика оружия, с которой действительно приятно играть.Судя по всему, Bethesda тоже так думала, поскольку выстреливание из ситуаций, как правило, единственный вариант для выполнения квестов. Спутники веселые и запоминающиеся, а их личные квестовые линии были одними из моих любимых частей игры. Моими любимыми товарищами были Ник Валентайн, Хэнкок и Кейт, но на самом деле все они веселые сами по себе.

Мне действительно не хватало навыков и проверок навыков в игре, но это не помешало мне. Я не думаю, что наличие четко определенного главного героя — это то, что опускает игру, поскольку в большинстве других игр в этом списке вы также играете персонажами, которые не являются чистыми листами, но все же дают вам разные, значимые способы охарактеризовать главный герой.Что меня опускает в игру, так это история, которая не выдерживает критики, если вы думаете о ней более пятнадцати секунд. Я также скучаю по альтернативным, обычно пацифистским способам прохождения квестов. Но вы можете играть в игру, не вдаваясь в основную историю, что я и сделал, и мне это понравилось. Я также нашел DLC Far Harbor отличным дополнением, и у него был гораздо лучший сюжет, чем в базовой игре. Я бы посоветовал сыграть в эту игру, но знайте, что это одна из тех игр, ради которых вам нужно выключить мозг.

Pathologic 2 «Лучшая игра, в которую вы когда-либо играли, — ТАК»

Pathologic 2 , безусловно, лучшая игра, в которую я играл в этом году. У меня есть смутное подозрение, что это, наверное, лучшая игра, в которую я когда-либо играл. Я не преувеличиваю. Pathologic 2 , как и многие другие игры в этом списке, лучше всего подходит для игры вслепую, поэтому я объясню, почему мне это так нравится, не раскрывая слишком много. Сюжет игры таков: вы Артемий Бурах, хирург, который возвращается в свой маленький родной городок в русской степи, вызванный отцом в начале эпидемии смертельной чумы.Я бы лучше описал игровой процесс как иммерсивный симулятор. Здесь много прогулок и разговоров, есть управление запасами, есть битвы, но игра сильно мотивирует вас избегать этого, и есть печально известные измерители. Есть здоровье, голод, истощение, иммунитет, инфекция, жажда и выносливость. Превышение максимума любого из метров обычно так или иначе приводит к смерти. Есть также сжатые сроки игры. Игра длится 12 дней, и события будут развиваться с вами или без вас.Вам предоставляется возможность выполнить столько миссий, сколько захотите.

В целом игра очень хороша тем, что дает вам свободу делать то, что вы хотите, даже если это жестко ограниченное пространство, умирающее от голода, если вы вовремя не наберете достаточно еды. Атмосфера угнетения действительно хорошо служит игровой тематике. Выбор «хороших» вариантов в квестах обычно означает ставку чужого благополучия выше своего собственного, и в этой игре это действительно имеет определенный вес. Сложность игры, особенно в первый раз, увеличивает впечатления от игры.Однако подавленность — не единственный аспект прекрасной атмосферы этой игры. Он по очереди сюрреалистичен, мистичен, банален и удручающе реалистичен. Все персонажи очаровательны сами по себе, и я искренне забочусь обо всех, саундтрек — один из лучших в играх, а весь опыт — единственный в своем роде. Все это звучит как затаившее дыхание, и это только потому, что затаившееся дыхание — это именно то, чего заслуживает Pathologic 2 .

Disco Elysium Я упоминал, что у этой игры отличный художественный стиль?

Поскольку мне нравятся сюжетные игры с интересной механикой, мне неизбежно порекомендовали бы Disco Elysium .И я действительно рада, что подобрала его. Disco Elysium имеет подзаголовок «Детективная ролевая игра», и это именно то, что вам нужно. Disco Elysium могла бы стать еще одной приключенческой игрой, но ее выделяют элементы ролевой игры. Мало того, что у игрока есть четыре категории по шесть навыков в каждую, в которые он может вкладывать очки, у каждого из двадцати четырех навыков есть своя собственная индивидуальность, которая проявляется, когда он обращается к вам, даже если они еще больше различаются в зависимости от того, поставили ли вы достаточно очков в этот навык или нет.

Это еще одна игра, в которую лучше всего начинать, не зная слишком много, поэтому я не буду слишком много говорить о сюжете или сеттинге. Вы играете за детектива, который очнулся от матери всех отключений, вызванных алкоголем, настолько сильных, что детектив абсолютно ничего не помнит о себе или о мире, в котором он живет, даже о своем имени. Действие игры разворачивается в антиутопической альтернативной вселенной «Европа, но с измененными именами». Построение мира в этой игре тоже очень увлекательное.В игре характерный художественный стиль и отличное звуковое сопровождение. Очень полезно следить за перипетиями основной истории, а также за многочисленными отвлечениями от истории до их выводов. У меня действительно есть некоторые претензии по поводу того, чем заканчивается история, но о них не стоит упоминать здесь, и это не мешает тому, чтобы это была отличная игра.

Outer Wilds Если эта игра не растопит ваше сердце, значит, вы созданы из камня.

Если бы не Pathologic 2 , это была бы лучшая игра, в которую я играл в этом году. Outer Wilds — это загадочная игра, посвященная исследованию космоса, действие которой происходит в крошечной солнечной системе, которая сбрасывается каждые 22 минуты. Вы играете за Hearthian, расу очаровательных четырехглазых пришельцев, которые живут на лесной планете Timber Hearth и очень гордятся своей программой исследования космоса Outer Wilds. В частности, персонаж, которым вы играете, отправляется в свою первую космическую миссию. Остальная часть игры — это просто исследование и открытие вещей. Вначале мне даже не было ясно, что это загадка, но после того, как я наткнулся на дополнительную информацию, временная шкала событий, которые вы должны были собрать воедино, стала все более и более ясной, а затем меня зацепило .Самое лучшее в игре то, что она богата сюжетом без боя, но все же имеет сложную игровую механику, которая идеально сочетается с темами игры, касающимися любопытства и оптимизма.

Эта игра, как и многие другие в этом списке, но, возможно, самая большая из них, лучше всего подходит для вслепую, поскольку игра зависит от того, как вы собираете по кусочкам сюжет, и поэтому ваш первый опыт в этой игре является наиболее значимым. Финал оставил во мне вихрь эмоций, меланхолию, ностальгию, страх, надежду и чистую безудержную радость от того, что я жив.Если бы ученые когда-нибудь изобрели машину, чтобы стереть воспоминания об игре из вашего разума, чтобы вы могли впервые испытать ее снова, я бы использовал эту машину для этой игры.

Sekiro: Shadows Die Twice На момент написания я еще не сражался с этим врагом

Это игра, в которую я сейчас играю и еще не завершил. Pathologic 2 дал мне смелость наконец опробовать игру From Software, чья репутация сложной всегда пугала меня.Я выбрал Sekiro , так как мне очень понравился художественный стиль игры. Я нервничал перед входом в игру, и вначале нужно было пройти немного обучения, но сейчас я получаю огромное удовольствие. Я ни в коем случае не мастер, но я проработал примерно три четверти, и я определенно собираюсь сделать вторую пробежку после того, как завершу эту.

Теперь я узнал, что Sekiro вызывает несколько разногласий среди поклонников серии Soulsborne, так как она немного отличается от этих игр, но я считаю, что именно поэтому мне так нравится игра.Распространенная жалоба заключается в том, что игра не предлагает вам разные классы и вынуждает вас играть в определенном агрессивном стиле игры, когда игрок не может ослабить давление на своих противников, парируя атаки больше, чем нанося урон. Это то, что делает игра, но мне этот стиль игры очень нравится, поэтому я не возражаю, что это единственный способ играть. Как фанат стелс-игр, я также ценю скрытые возможности игры и считаю, что это интересный способ избавиться от общих врагов. Построение мира и история игры тонкие, но собирать отрывки из истории через случайные диалоги или описания предметов и понимать более глубокие последствия также полезно.

Игра, конечно, настолько сложна, насколько предполагает ее репутация, но в то же время очень увлекательная. Я считаю, что игра очень хорошо справляется с трудностями. Особое удовлетворение — видеть, что вы живете все дольше и дольше каждый раз, когда вы сражаетесь с боссом, и постоянное поведение во время битвы с боссом создает практически ощутимый импульс. Когда я бью босса, с которым у меня были проблемы, мое сердце бьется немного быстрее, а ладони вспотели. Мне нравится, как игра вызывает у меня такую ​​физическую реакцию, и я с нетерпением жду еще нескольких часов взлетов и падений в этой игре.

Как я уже сказал в начале, видеоигры стали для меня большим выходом в этом году, и мне невероятно повезло, что у меня есть эта отдушина. Во все эти игры было приятно играть по-своему, и я буду думать о многих из этих игр еще долгое время.

Видеоигры лучше без историй

Давняя мечта: видеоигры превратятся в интерактивные истории, подобные тем, которые разыгрываются в художественном фильме Star Trek Holodeck. В этом гипотетическом будущем игроки могут взаимодействовать с компьютеризированными персонажами, такими же круглыми, как в романах или фильмах, делая выбор, который повлияет на постоянно развивающийся сюжет.Это похоже на жизнь в романе, где действия игрока будут иметь такое же влияние на историю, как и в реальном мире.

Добраться до этой планки практически невозможно как по культурным, так и по техническим причинам. Один из сокращений — это подход, называемый повествованием об окружающей среде. Истории окружающей среды предлагают игрокам открыть для себя и воссоздать фиксированную историю из самой окружающей среды. Думайте об этом как о романе, вырывающем трехмерный графический движок в реальном времени от первого лица из рук шутеров.В Диснейленде «Полет Питера Пэна», например, диорамы резюмируют сюжет и обстановку фильма. В игре BioShock 2007 года записанные сообщения в сложной обстановке в стиле ар-деко создают контекст для истории падения утопии. А в What Remains of Edith Finch, новой игре о девушке, собирающей семейное проклятие, повествование ведется с помощью артефактов, обнаруженных в старом доме.

Такой подход вызывает много вопросов. Действительно ли получающиеся интерактивные истории являются интерактивными, когда все, что игрок делает, — это что-то собирает из частей? Действительно ли это истории, когда на самом деле это среда? И, что самое главное, лучше ли они рассказов, чем более популярные и проверенные в кино, на телевидении и в книгах?

По этому показателю, увы, лучшие интерактивные истории все же хуже даже средних книг и фильмов.Эту проблему следует игнорировать, а не решать. Одержимость игр историей в любом случае скрывает более амбициозные цели.

Оглядываясь назад, легко обвинить старые игры, такие как Doom и Duke Nukem, в стимулировании фантазии о подростковой силе мужчин. Но в то время этот выбор был сделан менее осознанно. Трехмерные миры в реальном времени создать сложнее, чем кажется, особенно на относительно маломощных компьютерах, которые впервые запускали такие игры, как Doom, в начале 1990-х годов. Это помогло максимально опустошить их, при этом детализация поверхностей простыми текстурами и объектами была сведена к минимуму.Другими словами, первые трехмерные игры создавались пустыми, чтобы их можно было запускать.

Пустое место проще всего интерпретировать как место, в котором что-то пошло не так. Добавьте несколько монстров, которых может победить сильный игрок-чувак, и появится шутер от первого лица. Одинокий солдат-герой против нацистов, или адского порождения, или инопланетян.

Эти ранние предположения быстро исчезли в инфраструктуре, забыты. По мере развития трехмерных игр от первого лица и движков, которые их запускают, визуальная правдоподобность улучшалась больше, чем другие функции.Целые отрасли аппаратного обеспечения развивались на основе специализированных сопроцессоров, используемых для рендеринга трехмерных сцен.

Видеть во сне Холодек — значит видеть сложный сон из романа.

Остались менее изученными другие аспекты реалистичной физической среды. Внутренние мысли и внешнее поведение смоделированных людей, например, помимо факта их столкновения с другими объектами. Со временем проблема становится все более трудноразрешимой. Постепенные улучшения визуальной точности делают трехмерные миры все более и более реальными.Но эти миры кажутся еще более несовместимыми, когда люди, которые их населяют, ведут себя как аниматроники, а окружающая среда работает как потемкинские деревни.

Что еще хуже, сама концепция вдохновляющей интерактивной истории, основанной на Holodeck, подразумевает, что игрок должен иметь возможность проявить свободу действий в драматической арке сюжета. Одной из серьезных попыток сделать это была амбициозная интерактивная драма 2005 года под названием «Фасад», одноактная пьеса примерно по сюжету « Кто боится Вирджинии Вульф ».Это сработало на удивление хорошо — для видеоигры. Но все равно было легко подорвать. Один игрок, например, притворился зомби, не говоря ничего, кроме «мозгов», пока симулированная пара игры не вышвырнула его.

Экологическое повествование предлагает решение этой головоломки. Вместо того, чтобы пытаться решить проблему смоделированного персонажа и сюжета, жанр отказывается от обоих, вместо этого используя сценарии. Игрок становится детективом, собирающим повествовательную последовательность из фрагментов, которые удобно оставить в физической среде игры.

Если верхняя планка смысла в играх будет установлена ​​на уровне подростков, то, возможно, они останутся в вечном подростковом возрасте.

Например, между боями в BioShock записи, которые обнаруживают игроки, не влияют на ход игры, за исключением окрашивания интерпретации этого действия. Выплата, если это подходящее слово для этого, — вялый выговор против слепого подчинения, то самое тщеславие, которое игрок в BioShock должен был бы принять, чтобы начать игру.

В 2013 году три разработчика, работавшие над серией BioShock, позаимствовали технику повествования об окружающей среде и отказались от стрельбы и научно-фантастического фэнтези. Результатом стала Gone Home, сюжетная игра о женщине студенческого возраста, которая возвращается домой в таинственный пустой особняк недалеко от Портленда, штат Орегон. Собирая фрагменты, найденные в этом особняке, игрок воссоздает историю сестры главного героя и ее путь к раскрытию ее сексуальной идентичности. Игра получила широкую похвалу за то, что сломала стереотип об игре от первого лица, а также внесла проблемы в политику идентичности в среду, известную своей непоколебимой мужественностью.

Подвиги, но относительные. Когда я писал о «Унесенных домом», я назвал это видеоигровым эквивалентом художественной литературы для молодежи. Вряд ли за что стыдиться, но, может быть, и похвалить нечего. Если окончательная планка смысла в играх будет установлена ​​на подростковом уровне, то, возможно, они останутся застрявшими в вечном подростковом возрасте, даже если они вырвутся из подвала стереотипного парня-брата. Возможны и другие пути, и, возможно, наиболее многообещающие из них обойдут, а не разрешат юношеские опрометчивые игры.

What Remains of Edith Finch заимствует и улучшает модель, установленную Gone Home. Это тоже история о молодой женщине, которая возвращается домой в таинственный заброшенный дом на северо-западе Тихого океана, где она обнаруживает неожиданные и темные секреты.

Титульная Эдит Финч — самый молодой выживший член семьи Финч, нордических иммигрантов, прибывших в район Сиэтла в конце 19 века. Это семья легендарной, проклятой судьбы, недуга, которая побудила к эмиграции.Но как только они прибыли на остров Косаток, судьба обошлась с зябликами не менее сурово — вся их родословная была обречена на смерть, и часто трагически ничем не примечательным образом. Эдит только что унаследовала старый семейный дом от своей матери, последней жертвы проклятия.

Как и в Doom, BioShock и почти во всех других играх от первого лица, когда-либо созданных, пустота окружающей среды становится важной для ее работы. Трехмерные игры — это не только опыт, но и настройки — возможно, даже в большей степени. И поместье Финча — это замечательная декорация, продуманная и выполненная до мельчайших деталей.Это странная семья, и дом был снабжен безделушками ручной работы и невероятно отремонтирован, подняв в воздух как доктора Сьюза. Игра продуманно структурирована как серия из примерно дюжины повествовательных виньеток, в которых Эдит получает доступ к запрещенным частям необычного дома, наконец узнавая индивидуальные судьбы своих предков с помощью оставленных ими фрагментов — дневников, писем, записей и т. Д. и другие сувениры.

Игровая индустрия давно мечтала обогнать Голливуд и стать «средой 21 века».”

В результате эстетически цельный результат сочетается с художественным чутьем Эдварда Гори, Изабель Альенде и Уэса Андерсона. Написание хорошее, необычное достижение в видеоиграх. В целом, в What Remains of Edith Finch нет ничего плохого. Это прекрасное маленькое название, амбиции которого соответствуют их исполнению. Мало кто оставит это неудовлетворенным.

И все же игра чревата вопросом без ответа: почему эту историю нужно рассказывать как видеоигру?

Все это время я задавался вопросом, почему я не могу воспринимать Эдит Финч как традиционное повествование, основанное на времени.В наши дни инструменты рендеринга в реальном времени ничем не уступают предварительно отрисованной компьютерной графике, и мало что могло бы быть скомпрометировано визуально, будь игра анимационным фильмом. Или даже боевик. Ведь большинство фильмов снимается с зелеными экранами, детали добавляются в постпродакшн. История полностью линейна, и взаимодействие с окружающей средой только мешает, например, когда особенно темный коридор не дает понять, что следующая сцена уже не за горами.

Одним из ответов может быть зависть к кино.Игровая индустрия давно мечтала обогнать Голливуд и стать «средой XXI века» — концепция, которая сейчас настолько ретроградна, что может удовлетворить только обитателей XXI века. Но более убедительный ответ заключается в том, что что-то будет потеряно при превращении What Remains of Edith Finch в линейный опыт. Виньетки с персонажами принимают разные формы, каждая из которых связана с умной интерпретацией самой идеи трехмерного моделирования и взаимодействия в реальном времени. В одном случае игрок берет на себя роль разных животных, переделывая знакомое пространство по-новому.В другом случае игрок перемещает персонажа через дом Зяблика, но внутри комикса, где он отображается с затенением ячеек вместо обычного имитированного освещения. В еще одном случае игрок сталкивается с фантазией персонажа как с управляемым пространством, которым нужно управлять наряду с обычным рабочим местом, в котором эта фантазия имела место.

Рассказывать истории в играх — прекрасная цель, но и не амбициозная.

Это замечательные достижения. Но это отнюдь не повествования.Скорее, они являются новым выражением возможностей трехмерного движка реального времени. Способность отображать свет и тень, моделировать структуру и превращать ее в препятствие, заставлять глаз поверить в то, что плоская поверхность — это книжная полка или пещера, и позволять игроку перемещать камеру через эту среду, делая вид, что это ее характер. Эдит Финч — это история о семье, конечно, но сначала это устройство, созданное из условностей трехмерных игр, такое же странное и импровизированное, как дом Финча, в котором происходит действие.

Такое перепрофилирование уже присутствовало в более ранних сюжетных играх, посвященных окружающей среде, включая Gone Home и Dear Esther, еще одну важную запись в жанре, который гордится отказом от «традиционной механики» опыта от первого лица. В этих играх часть цели заключалась в отказе от участия игрока. Настолько, что их создатели даже приняли уничижительное название «симулятор ходьбы» — насмешку, придуманную в их адрес их якобы любящими шутеры критиками.

Но тренажеры ходьбы всегда были обречены на переходную форму.Прикол игры без геймплея сначала может показаться политическим, но он быстро превращается в концептуализм. What Remains of Edith Finch подхватывает эстафету и создает для нее другую расу. На карту поставлено не то, может ли игра рассказать хорошую историю или даже лучшую историю, чем книги, фильмы или телевидение. Скорее, как это выглядит, когда в игре используются игровые материалы, чтобы сделать эти материалы видимыми, работоспособными и красивыми.

Думайте о медиуме как о эстетической форме обычных материалов.Поэзия эстетизирует язык. Живопись эстетизирует плоскостность и пигмент. Фотография делает это на время. Фильм для времени и пространства. Архитектура для массы и пустоты. Телевидение, для хозяйственного досуга и быта. Конечно, да, эти СМИ могут рассказывать и рассказывают истории. Но истории приходят позже, построенные на основе медиума.

Тогда для чего нужны игры? Игроки и создатели ошибались, просто надеясь, что когда-нибудь они смогут разделить сцену с книгами, фильмами и телевидением, не говоря уже о том, чтобы сместить их.Я полагаю, что использовать игры для рассказа историй — прекрасная цель, но также и не амбициозная. Игры — не новое интерактивное средство для рассказов. Напротив, игры — это эстетическая форма повседневных предметов. Об обычной жизни. Возьмите мяч и поле: получится футбол. Возьмите богатство, основанное на собственности, и депрессию: вы получите монополию. Возьмите модели из четырех смежных квадратов и гравитации: вы получите тетрис. Возьмите трассировку лучей и переверните ее, чтобы отслеживать снаряды: вы получите Doom. Игры показывают игрокам невидимое использование обычных материалов.

Поскольку это единственное средство массовой информации, появившееся после постмодернизма, неудивительно, что эти материалы так часто оказывались самими играми. Чаще всего игры связаны с условностями игр и материалами игр — по крайней мере частично. Техасский холдем — это игра, основанная на покере. Candy Crush — игра, сделанная из Bejeweled. Gone Home — игра, созданная на основе BioShock.

Истинным достижением What Remains of Edith Finch является то, что он предлагает игрокам наконец отказаться от мечты об интерактивном повествовании.Да, конечно, вы можете рассказать историю в игре. Но что это за работа, когда смотреть телевизор или читать намного проще. Большая амбиция, которую игра в любом случае реализует более эффективно: показать восхитительное любопытство, которое может возникнуть, когда истории, игры, комиксы, игровые движки, виртуальные среды — и все остальное, если на то пошло, — можно разобрать и собрать вместе опять неожиданно.

Мечтать о Голодеке — это просто сниться сложный сон из романа.Если у игр есть будущее, не говоря уже о будущем, в котором они откроют свой потенциал в качестве определяющей среды эпохи, это будет то, в котором игры откажутся от мечты стать повествовательным средством массовой информации и будут следовать тому, в чем они уже так хорошо разбираются. : разбирать аккуратный, обычный мир на части и снова собирать его воедино удивительными, ужасно новыми способами.

20 лучших сюжетных игр на PS4

Многие из лучших игр поколения доступны для игры на PlayStation 4. От файтингов, таких как Mortal Kombat 11 , до игр Battle Royale, таких как Fortnite , PS4 имеет разные типы игр для каждого игрока.Один из видов видеоигр, пользующийся растущим успехом с годами, — это сюжетные игры.

СВЯЗАННЫЙ: Battle Royale Games Рейтинг

Видеоигры, основанные на заданном повествовании, являются одними из самых увлекательных игр на сегодняшний день.В некоторые из них даже можно играть исключительно на PS4. Хотя в системе доступно множество сюжетных игр, вот некоторые из них, которые считаются лучшими.

Обновлено 13 января 2021 года Заком Гассом: Сюжет — один из самых сильных элементов, который может быть в игре. В индустрии, основанной на действиях, повторяющемся игровом процессе и упоре на визуальное представление, сильный сюжет и убедительное повествование могут быть спасительным изяществом игры.Там, где другие могут быть заперты в знакомых сферах Call of Duty, Dark Souls или даже в играх Mario, лояльные игроки PS4 имеют доступ к великому фолианту историй, рассказанных через виртуальную среду. Желают ли они чего-то тяжелого и эмоционального или чего-то легкого и развлекательного, в системе нет недостатка в сагах. Даже с появлением на рынке PS5 осталось рассказать немало историй.

20 Путешествие

Хотя он практически ничего не предлагает с точки зрения повествования, именно визуальные эффекты придают Journey загадочную историю.Классическая игра для PS3, обновленная для PS4, эта инди-игра — это эмоциональный и волшебный опыт, который обязательно стоит попробовать современным владельцам консолей.

Хотя для некоторых этот подход может показаться скорее приобретенным вкусом, от игры в эту игру приходит чувство дзен-безмятежности.Игроки должны действительно оказать себе услугу и принять мантию путешественника в этом странном и красивом приключении.

19 Firewatch

Firewatch доказывает, как далеко может зайти хорошая история, чтобы удержать внимание игрока.Прогулка по заповеднику может показаться не такой воодушевляющей, но при правильном написании, исполнении и презентации она может стать чем-то невероятно уникальным

Игра предлагает огромный сюжет, в котором задействованы всего два персонажа.В бескрайних просторах Two Forks игроки вооружены только своими навыками радио и природы, раскрывая историю таинственных событий в этой спокойной обстановке.

18 Антология темных картинок

В стиле романа «сам выбирай приключения» ужасающие сказки «Антология темных картинок » позволяют игрокам направлять повествование различных историй ужаса.В настоящее время доступны две записи и скоро выйдет еще одна, поэтому у игроков определенно есть свой выбор.

Man of Medan и Little Hope предлагают два разных набега в царства безумия.Сразитесь с кораблем, полным ужасов нежити, или проведите время в деревне под ужасным проклятием? В любом случае, контролеры будут дрожать от нетерпения.

17 Assassin’s Creed Origins

Серия Assassin’s Creed была одной из самых длинных историй среди всех боевиков, но именно Origins занимает первое место.Каждая история должна с чего-то начинаться, и это исследование древнего Египта отлично работает.

Origins , по сути, заложил основу для нового направления, которому будут следовать игры, а именно более боевого и исследовательского подхода к серии.Скрытность по-прежнему остается главной директивой, но история с участием тайных обществ, божеств и отношений с плащом и кинжалом всегда будет звездой.

16 Призрак Цусимы

Если бы Акира Куросава сделал видеоигру, результатом было бы Ghost of Tsushima. Элементы ниндзя и самураев в стороне, история определенно одна из самых эпичных, которые украсили PS4.

Возьмите клинок против безжалостного вторжения монголов в роли павшего самурая, который должен отказаться от своего благородного кодекса, чтобы предать злодеев правосудию.Эпос о ниндзя, если он когда-либо существовал, действительно является одним из самых захватывающих повествований за последние годы.

15 королевств Амалура: новый счет

Kingdoms of Amalur: Reckoning — это ролевая игра в жанре экшн, получившая репутацию «Величайшей игры, в которую никто не играл».«С богатым историей миром, созданным легендарным Р.А.Сальваторе, и дизайном персонажей и монстров Тоддом Макфарлейном, известным как Spawn , удивительно, как у этого не было последователей размером Skyrim- .

За каждым персонажем, каждым квестом и каждым волшебным предметом скрывается масса историй, если только потратить время на то, чтобы открыть его.

14 Селеста

Celeste проверит платформенные навыки, тайминг и терпение игрока, прежде чем попадет в нужную точку в ощущениях. Эта игра может показаться еще одним любимым инди-платформером, но не позволяйте этой битовой графике обмануть, на самом деле есть очень эмоциональная история, которая служит движущей силой этой крутой игры.

Скрытый под битами — это история о горе-предчувствии, личной борьбе и внутренних психических и эмоциональных потрясениях, которые не часто встречаются в играх подобного рода.

13 Ночь в лесу

Игра, полная милых и милых персонажей животных, выполненных в художественном стиле вырезок из бумаги, может сначала показаться простой, но, как и ранее упомянутая Celeste, внешний вид может вводить в заблуждение.С таким очаровательным внешним видом темы психических заболеваний, депрессии и загадочных культов не совсем подходят под это описание.

Играя за Мэй, игроки могут исследовать причудливый, но жуткий городок Поссум-Спрингс, разгадывая темную тайну, скрывающуюся за фасадом пригорода.

12 До рассвета

Если в последней паре игр основное внимание уделялось эмоциональному повествованию, то Until Dawn и его побочная серия The Dark Pictures, полагаются на выбор игрока и выбор времени, чтобы определить, в каком направлении идет история.

СВЯЗАННЫЙ: 10 невероятных фрагментов концепт-арта Silent Hill, которые вы должны увидеть

Игра функционирует как роман «Выбери себе приключение» режиссера Клайва Баркера, каждое движение игрока решает, кто выживет, кто умрет и каким чудовищно кровавым путем он встретит свою судьбу.Можно ли спасти всех пострадавших? Или они станут жертвами вендиго?

11 Адский клинок: Жертвоприношение Сенуа

Требуется определенный набор навыков, чтобы объединить тяжелый боевой, рубящий и рубящий геймплей с повествованием, которое служит аллегорией психического заболевания и горя, но умные умы из Ninja Theory сделали это возможным с помощью этого скандинавского экшена. -приключенческая игра.

В качестве титульного Сенуа игроки будут прокладывать себе путь сквозь демонов, монстров и адские пейзажи, чтобы спасти душу мертвого любовника Сенуа, при этом имея дело с очень пугающим психозом.

10 Человек-Паук Marvel

2018 год был одним из самых ярких для поклонников Человека-паука. Были выпущены Venom и Spider-Man: Into the Spider-Verse , Человеку-пауку пришлось сражаться вместе со своими любимыми героями в Avengers: Infinity War , и ему даже дали свою собственную игру с Mar vel’s Человек-Паук .

В фильме « Marvel’s Spider- Man » Питер Паркер пытается найти баланс между личной жизнью и жизнью супергероя. Ситуация становится еще хуже, когда он вынужден сделать несколько трудных решений, чтобы защитить мир. Marvel’s Spider-Man рассказывает очень эмоциональную и человечную историю о Питере Паркере.

9 Горизонт Zero Dawn

Horizon Zero Dawn предлагает одну из самых творческих возможностей открытого мира в играх.Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, в котором люди и машины живут вместе.

Когда машины становятся все большей угрозой для человечества, игроки управляют охотницей Элой, которая защищает племена и ищет ответы.

8 Кровавый

Созданная теми же разработчиками, что и серия Dark Souls , Bloodborne позволяет игрокам настраивать персонажей для исследования города Ярнам.В городе есть загадочная струя крови, которая, по-видимому, может исцелить любое недуг.

Чтобы получить кровь и вылечить городскую болезнь, игрок должен сражаться с монстрами по всему Ярнаму. Bloodborne не только рассказывает захватывающую историю о жертвах, но также предлагает веселые и увлекательные боевые сценарии повсюду.

7 Ведьмак 3: Дикая Охота

От серии книг до шоу Netflix поклонники Ведьмака годами получали качественный контент. Ведьмак даже превратился в франшизу видеоигр. Одна из самых последних видеоигр, вышедших из этой серии, — это The Witcher 3: Wild Hunt .

СВЯЗАННЫЕ: 10 мелких деталей, которые вы замечаете только при воспроизведении «Ведьмака 3»

В Wild Hunt игроки управляют Геральтом, когда он защищает своих близких от Дикой Охоты.Для поклонников франшизы Wild Hunt обязательно станет завершением истории Геральта.

6 Персона 5

Persona 5 — игра, в которой полностью раскрывается эстетика аниме.В нем есть сумасшедшие, энергичные действия, неотразимые персонажи и захватывающий сюжет о Призрачных Похитителях Червей.

Persona 5 — одна из самых увлекательных игр для PS4, и она до сих пор остается актуальной темой для обсуждения.Джокером из игры можно играть в Super Smash Bros. Ultimate , а более новая версия, Persona 5 Royal, дает поклонникам обширное обновление.

5 Uncharted 4: Конец вора

Uncharted 4: Thief’s End продолжает подвиги охотника за сокровищами Натана Дрейка.Выйдя на пенсию, Натан в последний раз занимается охотой за сокровищами, когда встречает кого-то из своего прошлого.

Thief’s End оказывается еще одной хорошей записью в серии Uncharted .Он органично продолжает историю Натана с расширенным окружением и улучшенной механикой.

4 The Last Of Us Remastered (ремастеринг) 4

Созданный той же командой, что и серия Uncharted , действие The Last of Us происходит во время вспышки зомби.Игра следует за Джоэлом и Элли, которые путешествуют по стране в поисках лекарства.

СВЯЗАННЫЙ: 15 фильмов о постапокалипсисе, которые стоит посмотреть, если вы любили последних из нас

The Last of Us рассказывает трогательную историю о людях, которые потеряли и пожертвовали всем.Даже после The Last of Us Part II , первую игру наверняка будут часто посещать фанаты.

3 Grand Theft Auto V

За исключением Minecraft , Grand Theft Auto V было продано больше всего копий из всех видеоигр за всю историю.Нетрудно понять, почему однажды игроки узнают его историю.

В игре Майкл, Тревор и Франклин совершают ограбления в городе Лос-Сантос. Но когда между ними начинают возникать разногласия, им приходится выбирать, в чем заключаются их союзы.Хотя мир Grand Theft Auto V велик, истории трех главных героев содержат достаточно, чтобы развлекать игроков.

2 Бог войны

God of War — один из самых успешных эксклюзивов для PlayStation на сегодняшний день.Причина, по которой он продолжает историю Кратоса из предыдущих игр серии. Кратос, теперь со своим сыном Атреем, путешествует по жестокому миру, наполненному монстрами и богами.

В суровом мире Кратос также несет ответственность за то, чтобы быть наставником Атрея. God of War рассказывает трогательную историю об отце и его сыне.

1 Red Dead Redemption II

Пожалуй, самый амбициозный проект Rockstar Games — это Red Dead Redemption II .Являясь приквелом к ​​первой игре, он повествует о том, как Джон Марстон поссорился со своей бандой.

Артур Морган, тоже участник банды, полностью ей лоялен. Но когда многое становится хуже, Артур начинает переоценивать свою жизнь. Red Dead Redemption II не только идеален для поклонников западного жанра, но и для любителей семейных историй.

ДАЛЕЕ: 25 фактов о создании Red Dead Redemption 2, которые знают только настоящие фанаты

Следующий Castlevania: рейтинговые рейтинговые игры

Об авторе Брайс Джонсон (Опубликовано 49 статей)

Брайс Джонсон — писатель, карикатурист и составитель списков в ScreenRant.