Что такое сюжетные игры: Сюжетные игры в детском саду. Примеры – Детский сад и ребенок

Содержание

Сюжетные игры в детском саду. Примеры – Детский сад и ребенок

Дети, которые играют в игры – все. Игры, в которые играют дети: развивающие, обучающие, сюжетно-ролевые.

Сюжетные игры в детском саду, помимо раскрытия социальных навыков общения, помогают решить спорные моменты. Если в группе есть неуправляемый ребенок или же между Машей и Петей явно пробежала кошка, то сюжетно-ролевая игра в данном случае – палочка-выручалочка. Достаточно детям погрузиться в сценарий, подготовленный воспитателем или психологом, как острые углы стираются и дети забывают еще недавние обиды. Памятуя расхожую фразу про «вся наша жизнь игра, и все мы в ней актеры», не пора ли подготавливать и детей к искусству и умению жить в обществе уже в детском саду.

Сюжетно-ролевые игры в детском саду – это возможность познакомить ребенка с новыми ситуациями, примерить то или иное поведение, научиться решать важные вопросы в миниварианте.

В самом начале воспитатель играет первостепенную роль, он вводит детей в курс дела.

Далее же действие уже может выходить за пределы контроля воспитателя, становясь плодом фантазии самих дошкольников.

Первые сюжетно-ролевые игры в детском саду довольно-таки просты: это строительство замка в песочнице, «дочки-матери», «магазин на природе».

С возрастом сюжет усложняется и  сюжетно-ролевые игры в детском саду становятся богаче на задания и ситуации.

Сюжетная игра «Детский сад»

Можно устроить выходной сотрудникам детского сада и попросить их окунуться в детство и стать дошколятами, а детей назначить воспитателями, заведующей, поваром, нянечкой. В общем, должностей хватит на всех.  Для того, чтобы ребята почувствовали себя совсем как взрослые, рекомендуем сюжетно-ролевые костюмы (повар, учитель рисования, доктор). .

Сюжетно-ролевая игра в детский сад научит детей уважительно относиться к взрослым и быть в ответе за тех, кого мы воспитываем. Для наглядного примера, можно разыграть несколько конфликтных ситуаций: Марья Иванна и Вера Петровна хотят поиграть в одну и ту же куклу, и ни одна не хочет уступать.

Как поступит 5-ти летний воспитатель Сонечка в этой ситуации? Возможно, дети сами подскажут наилучший метод своего воспитания.

Сюжетная игра «Цирк, цирк, цирк»

Дети приносят из дома плюшевую игрушку (кошку, собаку, слона, панду) и придумывают с ней цирковой номер. Перед каждым номером необходимо про игрушку рассказать, придумать ее историю: откуда она родом, как зовут, что за номер будут показывать. И хоть игрушка плюшевая, а в течение дня ее надо и покормить, и вывести на прогулку, и потрепать за холку, и отрепетировать премьерный номер. Афиша и билеты – на совести преподавателя по рисованию. Перед представлением отводим импровизированное место под кассу, назначаем кассира, концертмейстера и… представление начинается!

Сюжетная игра «Добро пожаловать и приятного аппетита»

Из обычного принятия пищи разыгрываем праздничный званый обед. Часть дошколят становится гостями, другие – радушными хозяевами. С помощью этой игры можно пройти этикет от «а» до «я», начиная с того, как правильно принимать подарки, и заканчивая прощанием с гостями.

Всем детишкам раздаются праздничные салфетки (в их качестве могут выступить обычные бумажные салфетки), раскладываются предметы и устраиваем что-то вроде «Урока вежливости из Ералаша». Обучение этикету в игровой форме, а тем более «вкусной» никому не покажется скучным и детишки с удовольствием попросят «добавки». Для иллюстрации можно привести стихотворение Хармса «Очень-очень вкусный пирог». Ведь как часто нам хочется отломить самую малость, чтобы попробовать. И чтобы сохранить еду в целости и неприкосновенности, научим детей браться за ложку или вилку, когда все сидят за столом.

Пройдем основные правила: не начинать еду раньше взрослых, не брать с блюд своими приборами, не тянуться за едой через весь стол, не откусывать большие куски, не вставать из-за стола, пока другие не закончат трапезу, и, конечно же, «после вкусного обеда вытрем руки об соседа» — это не про нас.

Сюжетная игра «За 80 дней вокруг света»

Эта сюжетно-ролевая игра может растянуться на весь год. Детишки наверняка с радостью воспримут новость о создании туристического агентства у себя в детском саду. Всем распределяются обязанности: директор, менеджер, кассир, экскурсовод. Совместными усилиями придумывают название агенства, его презентационную карточку. А дальше пошло-поехало. Вы давно планировали поход в музей? Обратитесь в турагенство и менеджер подберет наиболее подходящую дату, бухгалтер заключит договор и т.д. По итогам экскурсии можно подготовить отчет в виде фотоальбома с красочными картинками и комментариями.

Можно подыграть воображению и расспросить детей о тех странах, где бы они хотели побывать. Это могут быть и реальные Испания, Шотлания, Англия, или же  сказочные земли: Мармеландия, страна невыученных уроков, Школолэнд. И пускай, каждый малыш проведет экскурсию по стране своей мечты.

Автор – Мария Даниленко.

_____________________

Рекомендуем детские костюмы по профессиям в магазине ДЕТСКИЙ САД — detsad-shop.ru. Тел. : (495) 720-87-58.

  

Первые сюжетные игры малышей

Первые сюжетные игры малышей

Среди всех игр и забав малышей особое место занимают игры с сюжетными игрушками, в которых ребенок пытается воспроизводить те действия взрослых, которые он наблюдает в своей повседневной жизни. С самого раннего возраста для ребенка привлекательно все, что делают взрослые, у него рано появляется стремление жить общей жизнью с ними. Он хочет делать то же и так же, как они. Тенденция подражать старшим лежит в основе появления в раннем возрасте особого вида детской деятельности – сюжетной игры, в ходе которой ребенок в условном плане, «понарошку» может действовать как взрослый. Особенность таких действий заключается в том, что в них воспроизводится процессуальная сторона деятельности взрослых, их повторяемость, а результат является мнимым, воображаемым. В сюжетных играх ребенок чаще всего воспроизводит ситуации, в которых он является объектом воздействий взрослых (мамы, папы, врача, парикмахера), переносит реальные бытовые действия на игрушечные персонажи (кукол, медвежат, собачек и пр.). Как правило, ребенок отражает в игре то, что он видит вокруг себя, то, что с ним происходит, о чем узнает из книжек, детских фильмов.

Становление сюжетной игры — одна из главных линий развития детей раннего возраста. Ее значение в психическом развитии ребенка трудно переоценить, так как она оказывает влияние на все его стороны. Игра – одно из важных средств познания окружающего мира и социального развития детей: в ней они знакомятся с разными видами деятельности взрослых, учатся понимать чувства и состояния других людей, сопереживать им, приобретают навыки общения со сверстниками и старшими детьми. Она способствует обогащению чувственного опыта ребенка, развитию наглядно-образного мышления, воображения, речи. В ней закладываются основы творчества. В то же время это легкая и радостная для малыша деятельность, доставляющая ему удовольствие и поддерживающая его хорошее настроение.

Сюжетная игра возникает не сразу, на протяжении раннего возраста она проходит несколько этапов развития. Становление основных элементов игры происходит на втором году жизни ребенка. Первые игровые действия малыш совершает под руководством взрослого: подносит ложку ко рту куклы, причесывает ее, баюкает. Вначале он играет с небольшим количеством игрушек, чаще всего с теми, действия с которыми ему показала мама или бабушка. Постепенно круг игровых предметов расширяется, возникает перенос действий с одного предмета на другие, похожие на него. Так, если в год малыш укладывает спать только ту куклу, которую убаюкивала мама, то через некоторое время он начинает делать то же самое с другими игрушками, которые есть в его игровом уголке. Таким образом, возникают обобщенные действия, в которых ребенок действует «как мама».

Со временем увеличивается число игровых сюжетов. Все больше растет интерес ребенка к играм с сюжетными игрушками, малыш начинает играть не только по инициативе взрослых, но и по собственному побуждению. В этом возрасте он действует преимущественно с реалистическими игрушками, т.е. с теми, которые имеют сходство с реальными предметами (например, с игрушечной посудой, кроваткой, с игрушками из специальных наборов для игры в парикмахерскую, больницу и пр.). Однако после полутора лет ребенок с помощью взрослого уже может совершать некоторые простые действия с предметами-заместителями (например, подражая взрослому, кормить куклу палочкой вместо ложки, кубиком вместо хлеба).

Итак, на втором году жизни у ребенка появляется и увеличивается интерес к играм с сюжетными игрушками, малыш с удовольствием подражает игровым действиям взрослого, умеет самостоятельно воспроизводить некоторые игровые эпизоды.

В то же время самостоятельная игра ребенка в этом возрасте кратковременна, игровые действия хаотичны, их последовательность случайна, они часто переплетаются с манипуляциями. Поэтому так необходимо участие взрослого на этапе становления игры.

Что нужно делать взрослому, чтобы ребенок научился играть?

Прежде всего, следует обогащать жизненный опыт ребенка, из которого он будет черпать сюжеты для своих игр. Привлекайте его внимание к занятиям взрослых, обсуждайте и комментируйте их (например, «бабушка готовит вкусную еду», «мама укладывает ребенка спать», «папа купает малыша, гуляет с ним» и пр.)

Помните, что первые игровые действия ребенка возникают из подражания игре взрослого. Недостаточно просто купить малышу куклу и предметы ухода за ней. Очень долго действия с этими игрушкам будут оставаться на уровне простых манипуляций. Разыгрывайте перед ребенком небольшие сюжеты с куклами и животными, показывайте игровые действия с ними. Например, посадите куклу на стульчик и обратитесь к ней: «Ляля, пора кушать.

Вот тарелочка, вот ложечка. Давай я тебя покормлю кашкой». Кормите куклу и разговаривайте с ней так же, как вы разговариваете со своим сыном или дочкой. Одновременно с этим вовлекайте малыша в свою игру: попросите помочь покормить куклу, распределяйте с ним игровые действия. Можно сказать так: «Машенька, давай вместе покормим куклу? Я дам ей кашку, а ты напои ее чаем вот из этой чашечки». Постепенно вводите в игру новые персонажи и предметы (например, скажите: «Посмотри, киска сидит грустная, она тоже хочет кушать. Давай дадим ей молочка на блюдечке?»).

Постепенно расширяйте круг ситуаций, которые можно отображать в игре. Если ребенок еще совсем мал, эти ситуации будут разрозненными. Малыш может долго катать куклу в коляске, или без конца причесывать ее, или купать в ванночке, застревая на одном и том же действии. Ваша задача — не прерывая игры ребенка, постараться разнообразить ее. Если вы видите, что ребенок без конца кормит куклу, спросите у него: «Может быть, куколке пора спать? Где ее кроватка?». Тем самым вы подтолкнете малыша к новым игровым действиям.

Если вы сами инициируете совместную сюжетную игру, старайтесь организовать ее как целостную ситуацию, воспроизводящую последовательность нескольких реальных событий, а не как обучение ребенка отдельным игровым действиям.. Маленькие дети еще не умеют планировать свою деятельность. Их действия ситуативны и побуждаются теми предметами, которые попадаются им на глаза: увидел расческу – причесал куклу, увидел утюжок – начинает гладить все, что лежит на столе. Долгое время ребенка будет вполне устраивать такая игра. Однако вы можете время от времени предлагать ему более сложные образцы игры, договариваясь с малышом о том, как вы будете играть. Например: «Давай, мы сначала сварим суп, потом покормим мишку, а потом положим его спать», или: «Ляле пора купаться. Давай вымоем ее в ванночке, потом вытрем полотенцем, потом причешем, а потом погуляем с ней». Если малыш согласится так играть, помогите ему придерживаться той последовательности действий, о которой договорились. Но ни в коем случае не требуйте от него неукоснительно следовать вашим указаниям. Игра – это не занятие, а овладение сложными сюжетами происходит далеко не сразу. Даже в младшем дошкольном возрасте игра не всегда разворачивается по предварительному плану и представляет собой цепочку разрозненных игровых действий.

Предлагая малышу поиграть, старайтесь сделать игру интересной для него, поэтому сами играйте с увлечением. Чаще вспоминайте свой детский игровой опыт, свои переживания во время игры.

Сюжетная игра предполагает не бездушное манипулирование игрушками, а, прежде всего, взаимодействие между персонажами. Вместе с ребенком одушевляйте кукол и животных: придумайте для них имена, обращайтесь к ним с вопросами, отвечайте за них, комментируйте свои действия и действия персонажей. Вовлекайте ребенка в разговор с куклами, задавайте ему вопросы от лица кукол и животных, инициируйте его ответы. Если малыш еще не умеет говорить, отвечайте за него. Со временем он начнет повторять ваши слова, произносить собственные.

Постепенно вводите в игру предметы-заместители, например, используйте вместо ложки палочку, вместо хлеба кубик, вместо яблочка шарик и пр. Это будет способствовать развитию воображения ребенка.

Поощряйте игровую инициативу ребенка. Если он приносит вам свои игрушки и просит поиграть с ним, обязательно выполните его просьбу.

Старайтесь соблюдать важное правило: не превращать игру в занятие. Избегайте поучающего тона и замечаний. Старайтесь обогащать игру ребенка ненавязчиво, не прерывайте ее, а подключайтесь к ней в качестве равноправного партнера.

Если взрослые уделяют специальное внимание организации сюжетных игр ребенка, то уже к двум годам у малыша развивается достаточно выраженный интерес к игре, игровые действия постепенно теряют исключительно подражательный характер, малыш начинает активнее варьировать игровые действия, иногда использовать предметы-заместители.

На третьем году жизни ребенка его игра становится более самостоятельной, разнообразной и богатой по содержанию. Обогащается ее эмоциональная окраска, увеличивается продолжительность. Теперь уже ребенку не столь необходимо постоянное участие взрослого: игрушки сами начинают стимулировать игровые действия с ними.

На смену разрозненным игровым действиям приходит последовательная и самостоятельная «проработка» выбранного сюжета, включающая множество разнообразных действий, их постоянные повторения и вариации с использованием различных предметов.

Но, пожалуй, главное достижение в игровой деятельности в этом возрасте – бурный рост воображения. Это выражается в резком увеличении по сравнению с предыдущим периодом замещающих действий. Если на втором году жизни замещения одних предметов другими носят преимущественно подражательный характер, дети третьего года уже способны придумывать их самостоятельно, проявляя подчас большую изобретательность и настоящее творчество. Например, ребенок может использовать один и тот же кубик вместо хлеба, конфеты, столика, плиты, мыла, шарик – вместо яичка, яблочка, помидора, орешка, таблетки и пр. Использование замещений одних предметов другими позволяет значительно расширить рамки хорошо знакомых малышу сюжетов и придумывать собственные сюжеты. Так игра становится по настоящему творческой. Важную роль в процессе развития творческой игры играет речь, которая помогает ребенку лучше осмыслить то, что он делает, строить диалоги с партнерами планировать дальнейшие действия (разговаривать с куклами и животными, обращаться к ним с предложениями, хвалить, делать замечания, отвечать от их лица и пр.)

На протяжении всего раннего возраста происходит подготовка ребенка к принятию на себя роли в игре. Первоначально, подражая действиям взрослого, ребенок не осознает себя как играющего некую роль, не называет себя или куклу именем персонажа, хотя реально действует как мама, врач или шофер. Такая игра получила название «роль в действии». Однако к концу раннего возраста у малыша начинает формироваться ролевое поведение в полном смысле этого слова, предполагающее сознательное наделение себя и партнера той или иной ролью. Ребенок начинает называть себя мамой, папой, тетей, шофером, куклу дочкой или сыночком и пр.

Несмотря на то, что на третьем году жизни игра ребенка становится более самостоятельной и содержательной, участие в ней взрослых полезно и необходимо. Задачей родителей на данном этапе является дальнейшее обогащение игрового опыта малыша.

Так же как и в более младшем возрасте, ребенок иногда «застревает» на одних и тех же действиях с игрушками. Разнообразить его игру лучше с помощью косвенных способов. Например, если вы видите, что малыш, уже умея «лечить» куклу, без конца делает ей уколы, предложите ему дать ей лекарство или витамины, закапать капли в нос или в ушко, помогите подобрать соответствующие предметы-заместители.

Хорошо, если вы выделите специальную емкость (коробку) для хранения предметов, которые можно использовать в качестве заместителей. В нее можно сложить несколько палочек, кубиков, колечек от пирамидки, плоских деталей конструктора, пустую фигурную катушку, маленькую салфеточку, вырезанные из цветного картона кружочки разных размеров, крупные пуговицы и пр.). Эта коробка должна находиться в игровом уголке, чтобы малыш при необходимости мог сразу же найти подходящий для игры предмет.

Помогайте ребенку выстраивать порядок игровых действий в соответствии с их последовательностью в реальной жизни (например, сначала приготовить кукле еду, потом не забыть покормить ее, затем уложить спать и помыть посуду).

Помогайте малышу принимать на себя роль, называть ее. Поначалу можно ограничиться комментариями к игровым действиям малыша, связав их с ролью. Например, мама говорит дочке, играющей с куклой: «Вот как ты, Леночка, хорошо укачиваешь Лялю, как мама. Ты мама, а кукла — дочка», или обращается к сыну, который собирает кубики: «Максим, ты у нас строитель, строишь дом». Маленький ребенок может проигнорировать слова взрослого, но со временем и сам начнет называть себя именем персонажа.

Другим приемом является принятие взрослым на себя роли, а также называние роли персонажа по ходу совместной с ребенком игры, Например, вы говорите: «Я мама, а это мой сыночек» или: «Я доктор, а это больной» и обращаетесь к кукле: «Сыночек, пора купаться» или: «Больной, вам нужно сделать укол». Персонажем таких игр может стать и сам ребенок. В этом случае вы называете себя «мамой», а ребенка «дочкой» или «сыночком». При этом важно выполнять не только соответствующие роли действия, но и подробно комментировать их, выстраивать диалоги, а также интонировать речь персонажей, например, строго обращаться к кукле от имени врача, хныкать или капризничать, как маленький ребенок и пр.

Если ребенок уже умеет брать на себя некоторые роли в ходе совместной игры со взрослым, можно предложить ему поменяться ролями. Например, если вы были врачом, а ребенок пациентом, то после «излечения больного» можно предложить ребенку: «Давай теперь ты будешь доктор, а я больная, пришла полечиться. Доктор, у меня горло болит» или: «Давай, я буду дочка, а ты мама. Мама, давай пойдем в магазин и купим новую игрушку».

В процессе таких игр ребенок постепенно осваивает разные ролевые отношения, учится строить диалоги, общаться с партнером по игре.

В какие игры играть с малышами.

Ниже приводится описание некоторых сюжетов игр с куклами (или любыми другими персонажами), которые можно разыгрывать с детьми второго-третьего года жизни, а также возможные варианты игровых действий и их последовательность. Я намеренно не предлагаю развернутого описания каждой из игр, поскольку такое изложение может наталкивать взрослого на формальное воспроизведение сюжетов. При организации игр следует учитывать интересы и желания ребенка, степень овладения им игровыми навыками, проявлять собственную фантазию и выдумку, гибко варьировать свое игровое поведение в зависимости от поведения малыша. Разумеется, приведенные примеры не исчерпывают всех возможностей сюжетных игр. Их может подсказать сама жизнь маленького ребенка, прочитанные ему книжки, любимые мультфильмы.

«Пора кушать».

• Накрыть стол, расставить приборы.

• Сварить суп, кашу на плитке (в пустой кастрюльке или положив в нее пуговицы, шарики, бусины, палочки и пр.) и покормить куклу из ложечки, палочкой, из ладошки. В качестве плитки можно использовать кубик или другой плоский предмет.

• Сварить яичко (шарик), подуть на него, разбить ложкой (палочкой), покормить куклу, мишку.

• Испечь пирожки (можно использовать шарики, колечки, пуговицы, кубики, вырезанные из цветной бумаги фигурки, можно слепить их из пластилина, теста), угостить кукол и зверей.

• Накормить куклу из тарелки супом, кашей, хлебушком, порезать ножом (палочкой) сосиску, колбаску (для этой цели могут использоваться шарик, кубик, палочка, детали от конструктора или мозаики, фантик, шарик).

• Вскипятить молоко, налить сок, напоить кукол, дать им печенье, конфету (используются пластмассовые детали конструктора или мозаики, фантик, шарик)

• Угостить куклу фруктами, овощами (можно нарисованными или вырезанными из бумаги, или рисунками без детализации с обозначением только цвета, например, зеленый овал – огурчик, оранжевый – морковка, красный кружок — яблочко или помидор, зеленый круг в полоску — арбуз)

• Помыть посуду, вытереть ее полотенцем. Вымыть посуду можно ладошкой или кусочком губки, вместо полотенца использовать кусочек ткани.

Не следует забывать о том, что игровые действия можно совершать и без использования предметов, с помощью пальцев, ладошки, жестов (например, «взять» пальчиками воображаемую конфету или орешек, протянуть мишке пустую ладошку и предложить ему яблочко).

В рамках этого сюжета можно организовать обыгрывание различных детских стихотворений, например, «Оладушки» А.Кравченко:

Бабушка, бабушка,
Испеки оладушки!
 — Да испечь-то испеку,
Только где же взять муку?
— Вот мука!
Бабушка, бабушка,
Испеки оладушки!
— Я б оладьев напекла,
Только нету молока.
— Вот молоко!
Бабушка, бабушка,
Испеки оладушки!
— Я бы испекла уже,
Вот беда-то, нет дрожжей.
-Вот дрожжи!
Бабушка, бабушка,
Испеки оладушки!
— Да испечь-то испеку,
Только надо сахарку.
— Вот сахар!
Бабушка, бабушка,
Испеки оладушки!
— Печь оладьи есть сноровка,
Только где же сковородка?
— Вот сковородка!
Бабушка, бабушка,
Испеки оладушки!
Ну, теперь-то напеку,
Внучке милой напеку
И любимому внучку.
Целу гору напеку!
Масленых, румяных,
С медом,
Со сметаной

Сначала вы читаете ребенку стихотворение, по разному интонируя речь бабушки и внука (внучки) и иллюстрируя его соответствующими игровыми действиями (например, показываете пустую горсточку вместо муки, пустую чашку «с молоком», кубик вместо дрожжей, сковородку в виде игрушки или рисунка и т.п.). После того как малыш познакомится со стихотворением, можно разыграть его вместе, предложив ему роль внучка, подсказывая соответствующие слова и помогая в случае необходимости выполнить то или иное действие. Это стихотворение хорошо тем, что в нем ребенок повторяет одинаковые строчки, а его игровые действия достаточно разнообразны. Кроме того, их каждый раз можно варьировать (например, вместо плиты использовать кубик, плоскую деталь конструктора или пирамидки, стульчик и пр.), а со старшими детьми — обмениваться ролями.

«Баюшки-баю»

  • Запеленать куклу.
  • Погладить, обнять ее.
  • Побаюкать на руках.
  • Положить в кроватку, накрыть одеялом, покачать кроватку.
  • Спеть колыбельную песенку или прочитать стишок, например, такой:

Вот тебе под спинку
Мягкую перинку.
Сверху на перинку
Чистую простынку.
Вот тебе под ушки
Белые подушки.
Одеяльце на пуху
И платочек наверху.

«Надо, надо умываться»

  • Искупать куклу в ванночке (вместо мыла и губки можно использовать кубик, шарик, кусочек поролона).
  • Вымыть кукле голову шампунем (из пластмассовой баночки), вытереть салфеткой.
  • Причесать куклу (расческой, палочкой), дать ей посмотреться в зеркальце.
  • Умыть куклу из тазика.
  • Почистить куклам зубки (можно использовать детскую зубную щетку или палочку)
  • Посадить на горшок (для маленьких игрушек можно использовать крышку от флакона или нижнюю часть пластмассовой банки).

Игру можно сопровождать короткими стишками, например, такими как:

Водичка, водичка,
Умой мое личико,
Чтобы щечки краснели,
Чтоб смеялся роток,
Чтоб кусался зубок

Кто у нас хорошая:
Кто у нас пригожая?
Катенька хорошая!
Катенька пригожая!


Страница 1 — 1 из 2
Начало | Пред.  | 1 2 | След. | Конец | Все
© Все права защищены http://www.portal-slovo.ru

Педагогические принципы организации сюжетной игры в детском саду

Жизнь современного дошкольника достаточно заполнена книгами, телевидением, общением со взрослыми вне детского сада, а в педагогическом процессе детского сада давно уже выделены и решаются задачи преподнесения детям знаний, уточнения детских представлений и т. п. Все это позволяет сюжетной игре освободиться от чисто дидактической функции «проработки» знаний.

Не выдерживает в настоящее время критики и ложно понятый «коллективный характер» игры, когда каждый из детей должен подчиниться коллективу.

В такой ситуации, естественно, не остается места творческой индивидуальности каждого ребенка, разнообразию форм и содержания игр, соответствующих индивидуальным особенностям детей. К тому же, современные исследования показывают, что сюжетная игра — деятельность «камерная». Даже старшие дошкольники, если они действительно играют, т. е. реализуют свои собственные замыслы, не в состоянии самостоятельно поддерживать взаимодействие в группе, состоящей более чем из 3–5 участников.

Какие же коррективы можно внести в этот бытующий «идеал» сюжетной игры и, соответственно, в форму ее организации в детском саду?

Для того чтобы осуществить педагогические воздействия по отношению к сюжетной игре детей, необходимо хорошо понимать ее специфику, иметь представление о ее развивающем значении, о том, какой она должна быть на каждом возрастном этапе, а также уметь играть соответствующим образом с детьми разных дошкольных возрастов.

Свободная сюжетная игра — самая привлекательная для детей дошкольного возраста деятельность. Ее привлекательность объясняется тем, что в игре ребенок испытывает субъективное внутреннее ощущение свободы, подвластности ему вещей, действий, отношений — всего того, что в продуктивной практической деятельности оказывает сопротивление, дается с трудом. Это состояние внутренней свободы связано со спецификой сюжетной игры — действием в воображаемой, условной ситуации. Сюжетная игра не требует от ребенка реально ощутимого продукта, в ней все условно, все «как будто», «понарошку». Ребенок может забивать воображаемые гвозди игрушечным молотком, хотя, на самом деле, еще не умеет забивать настоящие гвозди; может быть «врачом» и «лечить» больных кукол и зверюшек, хотя, на самом деле, ему еще очень далеко до этой «взрослой» профессии; может включиться в такие волнующие события, происшествия, которые в действительности с ним никогда и не случались; может повторять, «проживать» заново события, в которых он не смог проявить себя так, как ему хотелось бы, и т. п. Все эти «возможности» сюжетной игры расширяют практический мир дошкольника и обеспечивают ему внутренний эмоциональный комфорт.

Психологами и педагогами установлено, что, прежде всего в игре развивается способность к воображению, образному мышлению. Это происходит благодаря тому, что в игре ребенок воссоздает интересующие его сферы жизни с помощью условных действий. Сначала это действия с игрушками, замещающими настоящие вещи, а затем — изобразительные, речевые и воображаемые действия (совершаемые во внутреннем плане, «в уме»). Игра имеет значение не только для умственного развития ребёнка, но и для развития его личности: принимая на себя в игре различные роли, воссоздавая поступки людей, ребёнок проникается их чувствами и целями, сопереживает им, начинает ориентироваться в отношениях между людьми. Большое влияние оказывает игра и на развитие у детей способности взаимодействовать с другими людьми: во-первых, показывая в игре взаимодействие взрослых, ребёнок осваивает правила этого взаимодействия, во-вторых, в совместной игре со сверстниками он приобретает опыт взаимопонимания, учится пояснять свои действия и намерения, согласовывать их с другими детьми.

Однако свои развивающие функции игра выполняет в полной мере, если с возрастом ребёнка она всё более усложняется, и не только по своему тематическому содержанию (хотя именно этот момент до сих пор принято считать наиболее важным в практической педагогике).

Дело в том, что сюжетная игра, независимо от темы, в своём наиболее простом виде может строится как цепочка условных действий с предметами, в более сложном виде — как цепочка специфических ролевых взаимодействий, в еще более сложном — как последовательность разнообразных событий.

Эти усложняющиеся способы построения сюжетной игры требуют от детей все более сложных игровых умений. Чем полнее в деятельности ребенка представлены все способы построения сюжетной игры, чем шире репертуар его игровых умений, тем более разнообразные тематические содержания может он в нее включать, и тем больше у него свободы в самореализации.

Поэтому основным критерием оценки уровня игровой деятельности детей должны быть игровые умения — преобладающий у ребенка способ построения игры и потенциальная возможность использовать различные способы (умение ребенка в зависимости от собственного замысла включать в игру и условные действия с предметом, и ролевые диалоги, комбинировать разнообразные события). Детям, свободно владеющим различными способами построения игры, свойственны «многотемные» сюжеты, и это не недостаток игры (как это принято считать), а показатель ее высокого уровня.

Целью педагогических воздействий по отношению к игре должна быть не «коллективная проработка знаний» (или тем: «Стройка», «Космос», «Магазин» и т. п.), а формирование игровых умений, обеспечивающих самостоятельную игру детей, в которой они по собственному желанию реализуют разнообразные содержания, свободно вступая во взаимодействие со сверстниками в небольших игровых объединениях.

На основе многочисленных исследований установлено, что в возрастном диапазоне 1,5–3 года ребенок может осуществлять условные действия с игрушками и предметами заместителями, выстраивая их в простейшую смысловую цепочку, вступая в кратковременное взаимодействие со сверстниками; в 3–5 лет — может принимать и последовательно менять игровые роли, реализовывать их через действия с предметами и ролевую речь, вступать в ролевое взаимодействие с партнером — сверстником; в 5–7 лет — развертывать в игре разнообразные последовательности событий, комбинируя их согласно своему замыслу и замыслам 2–3 партнеров — сверстников, реализовывать сюжетные события через ролевые взаимодействия и предметные действия.

Однако высокий уровень игры может быть не достигнут, если у ребенка не будет возможности своевременно овладеть постепенно усложняющимися игровыми умениями.

1. Первый принцип организации сюжетной игры в детском саду: для того, чтобы дети овладели игровыми умениями, воспитатель должен играть с детьми.

При этом чрезвычайно важным моментом, во многом определяющим успешность игры, является сам характер поведения взрослого во время игры. Дело в том, что воспитатель в детском саду большую часть времени (на занятиях, в режимные моменты) общается с детьми, занимая позицию «учителя».Но в совместной игре с детьми воспитатель должен сменить ее на позицию «играющего партнера», с которым ребенок чувствовал бы себя свободным и равным в возможности включения в игру и выхода из нее, ощущал бы себя вне оценок: хорошо — плохо, правильно — неправильно, ибо к сюжетной игре они не применимы. Совместная игра взрослого с детьми только тогда будет действительно игрой для ребенка, если он почувствует в этой деятельности не давление воспитателя — взрослого, которому в любом случае надо подчиняться, а лишь превосходно «умеющего интересно играть» партнера.

Такого рода смена позиции и естественное поведение воспитателя как играющего партнера — гарантия возникновения у ребенка побуждения к сюжетной игре.

2. Второй принцип организации сюжетной игры: воспитатель должен играть с детьми на протяжении всего дошкольного детства, но на каждом этапе следует развертывать игру таким образом, чтобы дети сразу «открывали» и усваивали новый, более сложный способ ее построения.

Чтобы успешно играть с кем-то, ребенку необходимо хорошо понимать смысл действий партнера и самому быть им понятым. Взрослый, играя с ребенком, должен пояснить игровые действия сам («Я буду купать зайку, это у меня мыло», «Я теперь шофер», «Давай, у нас теперь начался пожар» и т. п.) и стимулировать к этому ребенка («Ты чем мишку кормишь?», «Куда наш пароход плывет?» и т. п.).

Но чтобы такие пояснения ребенок по собственной инициативе обращал к партнеру — сверстнику, взрослый должен как можно раньше ориентировать его на сверстника, вовлекая в игру нескольких детей.

У детей очень рано обнаруживается стремление к совместным действиям и уже с раннего возраста можно научить детей вступать в игровое взаимодействие друг с другом на доступном им уровне построения игры. Вместе с тем пояснять друг другу игровые замыслы, согласовывать их в процессе игры — задача непростая даже для детей старшего дошкольного возраста. Поэтому творческая сюжетная игра самостоятельно может развертываться детьми лишь в небольших группах.

3. Третий принцип организации сюжетной игры: при формировании игровых умений необходимо одновременно ориентировать ребенка, как на осуществление игрового действия, так и на пояснение его смысла партнерам. Такая стратегия обеспечит и индивидуальную самостоятельную игру детей, и их согласованную совместную игру в небольших группах, начиная с элементарного парного взаимодействия в раннем возрасте.

На этапе формирования условных игровых действий взрослый должен развертывать преимущественно «однотемные, одноперсонажные» сюжеты игры как смысловую цепочку действий. На этапе формирования ролевого поведения опорой должен стать «многоперсонажный» сюжет как система взаимосвязанных персонажей (ролей), который развёртывается через взаимодействие одного персонажа с другими, введение новых персонажей. На этапе формирования умений строить новые сюжеты игры воспитатель в совместной игре с детьми должен развёртывать «многотемные» сюжеты. Для того, чтобы играть с детьми вместе, воспитатель должен сам научиться свободно развёртывать сюжет в «живом» процессе игры, отталкиваясь от тематики, привлекающей детей.

От искусства взрослого вовремя принять предложения детей в процессе игры, продолжить по смыслу игровое действие ребёнка, ввести нового персонажа (и, соответственно, игровую роль), достроить, развернуть предложенное ребёнком событие, зависит и привлекательность совместной деятельности со взрослым для детей и успешность формирующих воздействий.

Сформулированные выше принципы организации сюжетной игры направлены на формирование у детей игровых способов, умений, которые позволяют им развёртывать самостоятельную игру (индивидуальную и совместную) в соответствие с их собственными желаниями и интересами. Дети должны быть обеспечены в любом возрасте временем, местом и материалом для самостоятельной игры.

Особенно большое значение игровой материал и его организация воспитателем имеет на этапах раннего и младшего дошкольного возраста, когда ещё не внутренний замысел, а внешняя предметно-игровая среда в значительной мере стимулирует и поддерживает процесс самостоятельной игры детей. Более старшие дети в самостоятельной игре руководствуются уже внутренним замыслом и могут самостоятельно организовывать необходимую игровую обстановку. Однако для поддержания самостоятельной игры и им необходимы сюжетные игрушки, а также разнообразные полифункциональные материалы, помогающие обозначить ту или иную игровую ситуацию.

Как в совместной игре с детьми, так и при создании условий для их самостоятельной деятельности, совершенно недопустимы со стороны взрослого принуждение, навязывание тем, игровых ролей, формы игры (индивидуальной или совместной). У детей не должно возникать чувство, что в детском саду «надо играть, как велят, а не как хочешь».

В целом, в педагогическом процессе по отношению к игре необходимо различать две тесно связанные составляющие: совместную игру воспитателя с детьми, в процессе которой формируются новые игровые умения, и самостоятельную детскую игру, в которую воспитатель непосредственно не включается, а лишь обеспечивает условия для её активизации и использования детьми уже имеющихся в их арсенале игровых умений. Важно помнить, что эти составляющие присутствуют на каждом возрастном этапе.

 

Литература:

 

1.      Эльконин Д. Б. Психология игры. 2-е изд. — м.: Гуманит. Изд. Центр Владос, 1999.

2.      Комарова Н. Ф. Комплексное руководство сюжетно-ролевыми играми в детском саду. Москва Издательство «Скрипторий 2003» 2010.

3.      Губанова Н. Ф. Развитие игровой деятельности. Издательство «Мозаика-Синтез» Москва 2010.

Основные термины (генерируются автоматически): ребенок, сюжетная игра, детский сад, игра, действие, принцип организации, самостоятельная игра, совместная игра, умение, внутренний замысел.

Сюжетно-ролевые игры | Questoria

Отдохнуть, развеяться и направить свой потенциал в правильное творческое русло помогут сюжетно-ролевые игры.

Сюжетная игра для взрослых  — это, прежде всего, увлекательный досуг в компании единомышленников, возможность побывать «в чужой шкуре» и попробовать «на вкус» самые неожиданные роли, это отличный повод для знакомства, оригинальный способ развлечь гостей на любом праздничном мероприятии.

Организация сюжетно-ролевой игры построена таким образом, что игрокам ничего не навязывается. Есть сценарий, на который опираются участники, но они сами могут выбрать виды ролей — активные, смешанные, пассивные, а также собственные действия и их последовательность в рамках выбранного сценария. Ведущий игр направляет и подбадривает участников, но ни в коем случае не вмешивается в ход игры. Для того чтобы все было по-настоящему, на играх создается соответственный антураж — свечи и тайные знаки, если игроки присутствуют на спиритическом сеансе, костюмы матросов, фляги с ромом и сабли, — если это пиратский корабль. Все как взаправду, только интереснее, — настоящая сказка для выросших детей.

Каждая игра индивидуальна, даже если цель сюжетно-ролевой игры одинакова, то достигается она множеством разных способов. Мы пишем десятки сценариев ежегодно, но даже авторы сюжетов не всегда могут предсказать, как именно можно использовать то или иное преимущество, орудие, подсказку, как именно будут взаимодействовать участники друг с другом.

Такие игры могут стать идеальным отдыхом для ребенка, т.к. не только являются групповыми и позволяют пообщаться вдоволь со своими сверстниками, но и дарят уйму новых ярких впечатлений. Сюжетно-ролевые квесты для детей развивают, позволяют проявить самостоятельность, обучают быть общительнее, раскованнее и находить общий язык с разными людьми. Часто замкнутые и застенчивые дети буквально преображаются, когда примеряют на себя новый образ и освобождаются, таким образом, от комплексов. Родителям, кстати, не менее интересно наблюдать за своим чадом, когда он старается вести себя как взрослый, где-то хитрит, где-то выстраивает не по-детски интересные логические цепочки. Если соберетесь со своим ребенком на игру, не забудьте фотоаппарат: получаются очень яркие, беззаботные, веселые кадры, — детская мимика — это что-то!

Узнайте больше о живых квестах

Посмотрите фотографии с живых квестов

Семинар-практикум «Добро пожаловать в игру!» (Педагогическое сопровождение дошкольников в сюжетных играх)

Направление: Сюжетная игра в познавательном развитии ребенка

1. Конспект сюжетно–ролевой игры «Путешествие по солнечной системе», воспитатель Александрова Вера Сергеевна, МАДОУ №5, г. Мончегорск

2. Конспект интегрированной подгрупповой коррекционной непосредственной образовательной деятельности в средней группе компенсирующей направленности для детей с ТНР «Остров сокровищ», учитель-логопед Медникова Наталья Александровна, воспитатель Платонова Оксана Николаевна, МБДОУ №10 г. Апатиты

3. Сюжетно-ролевая игра «Поможем маме готовить» как средство обогащения знаний детей о здоровом питании, воспитатели: Алексеева Ольга Александровна, Парфенова Светлана Александровна, МАДОУ №35 г. Апатиты

4. «Развитие эмоций у дошкольников, как улучшающий фактор, влияющий на познавательное развитие», педагог – психолог Цуцуленко Анна Сергеевна, ГОБУЗ «ОСДР»

5. Квест-игра с родителями «Любят в детстве все играть, жизнь, что вокруг, изображать», заместитель заведующего по УВР, Ермолаева Елена Светославовна, МАДОУ №20 г. Мончегорск

6. Конспект сюжетно-ролевой игры «Строители», воспитатель Чуина Вероника Владимировна, МБДОУ №17 г. Апатиты

Направление: Развитие игрового творчества у детей дошкольного возраста

1. «Виртуальный музей как средство патриотического воспитания дошкольников», воспитатель Волошина Анастасия Витальевна, МАДОУ № 19 г. Мончегорск

2. Игровые методы взаимодействия с ребёнком при подготовке к школе, воспитатель Рагулина Елена Андреевна, МАДОУ №32, г. Мончегорск

3. Конспект игрового занятия с детьми подготовительной группы «Знатоки родного языка», воспитатель Романова Ирина Владимировна, МБДОУ № 58, г. Апатиты

4. Использование развивающей предметно – пространственной среды для развития игрового творчества у детей раннего возраста, воспитатели: Иванова Юлия Александровна, Соколова Ирина Николаевна, МАДОУ №35 г.Апатиты

Использование развивающей предметно – пространственной среды для развития игрового творчества у детей раннего возраста, воспитатели: Иванова Юлия Александровна, Соколова Ирина Николаевна, МАДОУ №35 г.Апатиты

5. Использование развивающей предметно – пространственной среды для развития игрового творчества у детей дошкольного возраста, воспитатели: Мартынова Светлана Александровна, Шкодина Наталья Германовна, МАДОУ №35 г.Апатиты

Использование развивающей предметно – пространственной среды для развития игрового творчества у детей дошкольного возраста, воспитатели: Мартынова Светлана Александровна, Шкодина Наталья Германовна, МАДОУ №35 г.Апатиты

6. Использование нетрадиционного оборудования в работе с воспитанниками младшего дошкольного возраста, педагог-психолог Тихомирова Людмила Владимировна, МАДОУ №20 г. Мончегорск

7. Использование камешков МАРБЛС и кабошоны для развития игрового творчества у детей дошкольного возраста» (картотека игр «Игры с чудо – камешками»), педагог – психолог Васильева Юлия Владимировна, ГОБУЗ «ОСДР»

8. Использование нетрадиционного оборудования в работе с воспитанниками младшего дошкольного возраста, педагог-психолог Тихомирова Людмила Владимировна, МАДОУ №20 г. Мончегорск

9. Дидактическая игра как средство развития сенсорных способностей детей раннего возраста, воспитатель Ермакова Юлия Викторовна, МАДОУ №24 г. Мончегорск

Дидактическая игра как средство развития сенсорных способностей детей раннего возраста, воспитатель Ермакова Юлия Викторовна, МАДОУ №24 г. Мончегорск

10. Дидактическая игра как средство всестороннего развития личности дошкольника, воспитатель Павленко Светлана Игоревна, МАДОУ №24 г. Мончегорск

Дидактическая игра как средство всестороннего развития личности дошкольника, воспитатель Павленко Светлана Игоревна, МАДОУ №24 г. Мончегорск

11. «Арттерапия в коррекционной педагогике», учителя – дефектологи: Аверина О.В., Захарова И.П., Калужских Н.М., ГОБУЗ ОСДР, г. Апатиты.

12. Сюжетно – ролевая игра «музей», педагог – психолог Любарец Виктория Владимировна, воспитатель Черепенина Оксана Анатольевна, МАДОУ № 28, г. Мончегорск

13. Конспект занятия с Монтессори материалом «Путешествие в волшебный лес для детей дошкольного возраста с задержкой психического развития», педагоги Монтессори-класса Седельникова Татьяна Викторовна, Сухих Валентина Михайловна, ГОБУЗ « ОСДР» г. Апатиты

14. Конспект сюжетно-ролевой игры «Зоопарк» в младшей группе, воспитатель Кулёмина Светлана Александровна, МБДОУ № 61 г. Апатиты

15. Презентация «Играем с детьми раннего возраста», воспитатель Артемова Алина Николаевна, МБДОУ № 5 г. Кировск

Направление: Социально-коммуникативное развитие детей посредством сюжетно-ролевой игры

1. Конспект сюжетно-ролевой игры «Теремок на новый лад» (старшая группа компенсирующей направленности для детей с ТНР), воспитатель Борисова Наталья Вениаминовна, учитель-логопед Палатникова Анна Евгеньевна, МБДОУ № 10 г. Апатиты

2. «Социализация детей с ОВЗ посредством сюжетно-ролевой игры», воспитатели Бахтина Елена Николаевна, Васильева Татьяна Васильевна, МБДОУ №17 г. Апатиты

3. Игра как метод развития и коррекции социально-коммуникативной сферы дошкольников, педагог-психолог Усанова Ольга Юрьевна, МБДОУ №1 г. Апатиты

4. Развитие коммуникативных навыков у детей старшего дошкольного возраста с ОНР в сюжетно-ролевой игре «Орнитологи спешат на помощь», Коновалова И.В. – учитель-логопед; Митина О.А. – педагог-психолог; Рыжкова Т.Н. – воспитатель, МБДОУ №59 г. Апатиты

5. Сюжетно-ролевая игра «Купание куклы Кати», воспитатели Легких Ольга Сергеевна, Пентегова Вера Ивановна, МБДОУ № 17 г. Апатиты

6. «Социально-коммуникативное развитие как средство обучения игровым действиям и сюжетно-ролевой игре детей с ОВЗ», Лисова Нина Павловна – воспитатель, Савинич Людмила Александровна — учитель-дефектолог, МБДОУ № 10 г. Апатиты

7. Роль педагога в создании условий для организации сюжетно-ролевых игр в старшем дошкольном возрасте, воспитатель Сизова Светлана Витальевна, МАДОУ №28 , Мончегорск

Роль педагога в создании условий для организации сюжетно-ролевых игр в старшем дошкольном возрасте, воспитатель Сизова Светлана Витальевна, МАДОУ №28 , Мончегорск

8. Сообщение из опыта работы «Использование сюжетно – ролевой игры для социализации детей старшего дошкольного возраста», воспитатели Маргаритова Наталья Михайловна, Федгинкель Вера Владимировна, МБДОУ № 49 г. Апатиты

9. «Сюжетно-ролевая игра- ведущая деятельность дошкольника», воспитатели Михайлова Любовь Федоровна, Охрименко Татьяна Викторовна, МБДОУ №1 г.Апатиты

10. «Развитие коммуникативных навыков детей дошкольного возраста через сюжетно-ролевые игры», воспитатель Шауманас Оксана Владимировна, МАДОУ №32 г. Мончегорск

11. Эффективные подходы к построению единого игрового пространства ДОО, воспитатель Гончар Тамара Владимировна, МБДОУ № 6 г. Полярные Зори

12. Активное взаимодействие с родителями воспитанников при организации совместной сюжетно-ролевой игры, воспитатель Лапина Елена Николаевна, МБДОУ № 6 г. Полярные Зори

13. Организация и проведение игрового события «Ателье мод», воспитатель Орлова Татьяна Сергеевна, МБДОУ № 6 г. Полярные Зори

14. «Сюжетно-ролевая игра, как социально-коммуникативное развитие дошкольников раннего возраста», воспитатели: Лемнару Екатерина Геннадьевна, Травина Екатерина Валентиновна, МБДОУ № 1 г. Апатиты

15. «Сюжетно-ролевая игра как условие успешной социализации ребенка-дошкольника», старший воспитатель Дворядкина Наталья Валерьевна, МБДОУ № 31 г. Апатиты

Игры с хорошим сюжетом на ПК

Все эти игры относятся к разным жанрам и вышли в разное время. Объединяет их только то, что события в них разворачиваются подобно хорошей книге, все персонажи имеют хорошо прописанную личность и мотивацию, а заезженные клише вроде «враги сожгли родную деревню», «проснулось древнее Зло», «Главный герой – реинкарнация бога/древнего героя/дракона/собачки Дьявола» либо применяются очень редко, либо классно обыгрываются.

Вопреки распространенному стереотипу, игры с интересным сюжетом не обязательно должны иметь графику уровня восьмибитной консоли и быть озвучены писавшим их программистом. Некоторые из вошедших в наш список проектов – вполне себе игры категории AAA с многомилионным бюджетом, современной (для года своего выхода) графикой и профессиональной озвучкой. Конечно же, нашлось в нашем топе место и для более скромных проектов, которые хорошо подходят для слабых ПК.

Neverwinter – динамичная и захватывающая MMO-игра по знаменитой вселенной Dungeons and Dragons. Распространяется по модели Free-to-Play.

Серия The Witcher

Трилогия «Ведьмак» была создана по мотивам шедевра жанра темного фэнтези – одноименной серии романов польского писателя Анджея Сапковского. И пусть пан Анджей лично и не участвовал в написании сценариев игр, литературному штабу студии CD Projekt RED удалось сохранить дух книг, а заодно полностью передать атмосферу мира, в котором люди иногда оказываются гораздо страшнее монстров.

Геймплей здесь сведется не только к поочередному размахиванию серебряным и стальным мечом, изучению знаков и употреблению зелий в нездоровых количествах, но и к распутыванию сложных общественно-политических конфликтов в рамках отдельных деревень и целых государств.

Купить

Дилогия Divinity: Original Sin

Первая часть этой серии пошаговых РПГ прекрасна тем, что здесь можно полноценно отыгрывать сразу двух персонажей, между которыми в итоге могут сложиться самые разные отношения – от настоящей любви до жгучей ненависти. Сиквел, к сожалению, отказался от этой фишки, но и там есть чем насладиться. Ведь попадающие в вашу команду персонажи обладают собственной личностью и могут даже перессориться между собой. Сюжет обоих частей держится на попытках противостоять волшебникам, практикующим опасную магию Истока.

Купить

Planescape: Torment

Подборка игр с хорошим сюжетом немыслима без упоминания игры, которая до сих пор считается эталоном оригинальности, связности сюжета и качества литературной составляющей. Очнувшись в морге странного города, находящегося на пересечении разных миров, нашему безымянному персонажу предстоит осознать собственную бессмертность, встретиться с множеством сверхколоритных персонажей вроде летающего черепа или мага со склонностями пиромана, и углубиться в жуткие тайны собственного прошлого.

Купить

Дилогия Half-Life

Попадание шутера в подборку игр с интересным сюжетом на первый взгляд кажется случайным. Тем не менее сюжет вполне может дать фору не только другим представителям жанра, но и иным РПГ. И пусть наш главный герой молчалив и загадочен, внезапных поворотов и колоритных персонажей здесь могло бы хватить на несколько других игр.

Отдельным бонусом идет постепенно нарастающее чувство безысходности, ведь что бы ни делал Гордон Фримен, ситуация для человечества в итоге становится только хуже. У серии даже есть нечто общее с «Песней Льда и Пламени» – бородатые мужчины в теле, создавшие каждый из шедевров, готовы заниматься чем угодно, лишь бы не рассказывать историю до конца.

Купить

Серия BioShock

Игры этой серии стали хедлайнерами жанра биопанка. Рассказанная в них история показывает нам, как самые благие намерения могут постепенно превратить в настоящий ад жизни тысяч людей. Ведь создавший подводный город-утопию Эндрю Райан изначально всего лишь хотел реализовать свои идеалы абсолютно свободного общества, где каждый житель может максимально реализовать свои способности.

В итоге у него получилась жестокая диктатура, в которой большинство жителей превратилось в безмозглых мутантов, а немногие сохранившие человечность люди иногда оказываются более опасными, чем самые злобные монстры.

Купить

Серия Fallout

Еще один вошедший в наш ТОП признанный шедевр РПГ-жанра порадует геймеров не только уникальной ролевой системой, продуманным постапокалиптическим игровым миром и фирменным юмором, но и огромным влиянием параметров вашего персонажа на особенности прохождения. В итоге ни один из забегов не будет похож на предыдущий, а харизматичного умника ждут совсем не такие диалоги, как туговатого силача или неуклюжего везунчика.

Купить

Серия Dark Souls

Несмотря на крайне минималистичную подачу сюжета в играх серии, когда информацию об мире приходится черпать из диалогов с NPC и немногочисленных катсцен, разработчикам удалось создать связный и интересный игровой мир, переживающий катаклизм доселе неведомых масштабов. Дело в том, что люди в этом мире постепенно перестают умирать, вместо этого постоянного перерождаясь в форме, которая все ближе и ближе к безмозглой нежити.

Купить

Vampire: The Masquerade Bloodlines

Пусть «Лебединая песня» студии Troika Games и получилась немного скомканной, но рассказанная в ней история однозначно достойна внимания. Вам предстоит погрузиться в запутанную и таинственную жизнь подпольных сообществ вампиров, которые смогли встроиться в реалии современного мира и успешно скрыть свое существование от простых смертных. А если скачать разработанный игровым комьюнити патч (который так и называется «Unofficial Patch»), то игра и вовсе приобретет вид, близкий к изначальной задумке студии.

Купить

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Сюжет этого экшена в общих чертах напоминает инвертированную версию мифа об Орфее и Эвридике, однако Senua’s Sacrifice по праву можно считать наиболее оригинальным проектом последних лет.

Hellblade повествует нам о похождениях пиктской воительницы Сенуа, которая вынуждена одновременно сражаться как с вполне реальными, так и со своими внутренними демонами. Самая замечательная фишка этой игры состоит в том, что «голоса», которые периодически раздаются в голове героини, важны не только для сюжета, но и для геймплея. Например по спокойствию голоса можно судить, насколько полна шкала ХП вашего чара – что особенно полезно, учитывая тот факт, что никакого HUD в игре не предусмотрено.

Купить

ТРИЛОГИЯ Mass Effect

Эта грандиозная космоопера в формате экшен РПГ от признанных мастеров из студии BioWare повествует о закате эпохи галактических цивилизаций, которые одна за другой становятся жертвами нашествия огромных кораблей под управлением ИИ, известных как Жнецы.

Нам предстоит вжиться в роль капитана Шепарда из Альянса систем, который одним из первых столкнулся со Жнецами и изо всех сил пытается спасти разумные расы вселенной от уничтожения. Как бонус – множество интересных персонажей, возможность закрутить роман с сопартийцами и система импорта сейвов, благодаря чему вся трилогия объединяется в одно повествование.

Купить

Серия Max Payne

Этот новаторский для своих времен шутер не только выполнен в визуальной стилистике фильмов жанра нуар, но и весь его сюжет соответствует канонам этого жанра.

Наш герой, полицейский по имени Макс Пэйн, в один далеко не прекрасный день теряет жену и дочь, которые становятся жертвами мести наркоторговцев. Это событие заставляет Макса пойти на опасную работу агента под прикрытием и чуть ли не в одиночку уничтожать всю наркомафию Нью-Йорка. В ходе личной вендетты бывшему полицейскому предстоит столкнуться с изнанкой ночной жизни мегаполиса и попробовать выбраться из, казалось бы, безвыходной ситуации, когда на него открывают охоту его бывшие коллеги.

Купить

Серия Dragon Age

Игры от BioWare всегда считались образцом того, как нужно писать сюжетные линии, и серия Dragon Age не стала исключением. А значит, здесь вас ждут хорошо прописанные характеры персонажей, система взаимоотношений между сопартийцами и возможность крутить романы с соратниками.

При этом огромное влияние на развитие сюжета играет каждое принятое по ходу прохождения решение и даже особенности выбранного вами на старте персонажа (для первой игры) и события, происшедшие в предыдущих частях серии (для сиквелов). А фирменная система импорта сейвов позволяет превратить прохождение всех частей серии в одну связную эпическую историю.

Купить

Серия Baldur’s Gate

Несмотря на то, что сюжет этой классической изометрической РПГ обыгрывает вполне банальный ход про «воплощение древнего Бога», этот статус не то что не приносит главному герою (или героине) особых радостей и бонусов, а наоборот, подвергает жизнь нашего персонажа постоянной угрозе. К тому же события игры разворачиваются во вселенной, хорошо знакомой любителям настолок Dungeons and Dragons и романов Роберта Сальваторе.

Купить

Kingdom Come: Deliverance

Эта open-world RPG – чуть ли не единственная игра, позволяющая с головой погрузиться в атмосферу гуситских войн, которые сотрясали Европу XV века и заложили основу для Реформации. Несмотря на достаточно банальную завязку в духе «враги сожгли родную деревню», сюжет Kingdom Come полон неожиданных поворотов, грандиозных сражений, колоритных персонажей, неожиданных предательств и актов настоящего героизма. А дополняется все это великолепие тщательно проработанной боевкой, детально воссоздающей принятые в Европе тех времен стили фехтования.

Купить

Ori and the Blind Forest

До выхода Braid казалось, что жанр платформеров умер окончательно и бесповоротно. С 2008 года ситуация изменилась, и теперь игры в этом полузабытом жанре выходят с завидной регулярностью. Каждая из них стремится поразить игроков не столько сверхсовременной графикой, сколько закрученным сюжетом и уникальными игровыми механиками. И в этом соревновании Ori and the Blind Forest выходит победителем, даже несмотря на то, что ее героями выступают лесные зверушки и волшебные сгустки энергии.

Эта детская на первый взгляд игра умудряется рассказать нам волшебную историю, в которой находится место преданности и предательству, героизму и мести, любви и искуплению грехов.

Купить

telltale The Walking Dead

Этот хоррор-квест – один из немногих примеров того, как игра по комиксам может по качеству не уступать своему первоисточнику. Как и в одноименном комиксе, нам предстоит выживать в мире, пережившем зомби-апокалипсис. При этом если в большинстве игр про зомби геймплей сводится в основном к методичному геноциду мозгоедов, то здесь нам придется проявлять скрытность и смекалку, вступая в прямые столкновения с «альтернативно метаболизирующими» гражданами лишь в отдельных случаях.

Купить

Серия Deus Ex

Игры этой серии не даром считаются иконой киберпанка – ведь в них вас ждет недалекое мрачное будущее, когда корпорации, тайные общества и террористические организации сражаются за власть над миром, а простые граждане погибают от голода и болезней несмотря на небывалый скачок технологий. Разработчикам удалось впихнуть в сценарий все популярные на момент выхода игры теории заговора, благодаря чему вас всегда будет преследовать паранойя и чувство безысходности.

Купить

SOMA

Очередной хоррор от авторов незабвенной Penumbra предлагает нам примерить на себя роль человека, который мало того, что пережил трагедию, так еще и оказался в чужом теле через сотню лет после эпохи, в которой он жил. Нашему герою предстоит выяснить, что же произошло с человечеством, во что превратился он сам и почему вокруг бродят различные ужасные монстры. Стилистика и сюжет SOMA имеют много общего с такими признанными шедеврами, как BioShock и кинотрилогия «Матрица».

Купить

L.A. Noire

Как и положено любому произведению в жанре нуар, эта игра рассказывает нам о жизненной истории детектива Коула Фелпса, который волею судеб оказывается втянут в расследование деятельности наркомафии.

По ходу игры нашему персонажу предстоит встретиться с мрачными тенями из собственного прошлого, пережить личную драму и столкнуться с коррупцией, пронизавшей все слои послевоенного американского общества. Даже заканчивается здесь все именно так, как закончился бы снятый в поздние сороковые черно-белый фильм о героическом детективе.

Купить

Alan Wake

Этот захватывающий экшен-триллер рассказываем нам историю писателя по имени Алан Уэйк, который оказывается в месте, где постепенно оживают созданные им персонажи и реализуются придуманные им сценарии. И все бы ничего, но специализируется Алан на написании хорроров, а значит, ничего хорошего встреча с собственными творениями ему не готовит. Кроме отличного сюжета, игра радует и хорошо продуманным способом его подачи – вся она разбита на эпизоды, каждый из которых по структуре похож на полноценную серию телесериала.

Купить

Серия Metal Gear Solid

Икона жанра стелс-экшенов предлагает нам погрузиться в увлекательный мир разборок межу частными военными корпорациями ближайшего будущего. Серия примечательна тем, что в ней в итоге все может оказаться не тем, чем кажется, – ближайшие друзья окажутся предателями, а откровенные злодеи в итоге могут принести себя в жертву ради всеобщего блага. Сквозной линией через все игры серии проходит тема беспринципности политиков, которые ради собственных амбиций и интриг готовы жертвовать жизнями тысяч простых солдат.

Купить

Disco Elysium

Ролевая игра, в которой сюжет – это главная составляющая. Вы узнаете историю полицейского-алкоголика, который отправился в вымышленный городок Ревашоль для расследования убийства. Но работа не волк – в лес не убежит, и герой вновь напивается, но на этот раз это до полного беспамятства. После пробуждения в гостинице ему предстоит вспомнить, кто он такой, зачем приехал и почему во дворе его ночлега висит труп на дереве.

В отличие от других РПГ, в Disco Elysium нет боевой системы – сюжет продвигается исключительно на диалогах. Прокачивая различные навыки, игрок сможет открывать новые варианты в разговорах, что поможет ему разобраться в происходящем.

Купить

What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch повествует историю девушки Эдит Финч, которая является единственным представителем своего рода. Она отправляется в семейный особняк, где прожило несколько поколений ее предков, с целью узнать факты о жизни своих родственников.

В 2017 году игра победила в номинации «Лучшее повествование» на церемонии The Game Awards

В ходе игры геймеру предстоит исследовать старый дом и искать различные заметки, которые прольют свет на судьбу героини и ее родни. После взаимодействия с предметами он будет наблюдать различные флешбэки и участвовать в них (каждый имеет уникальный геймплей).

Купить

Red Dead Redemption 2

Сиквел экшена про ковбоев все же сумел добраться до ПК, и куда больше пользователей смогли узнать историю Артура Моргана – члена банды Датча Ван дер Линде, что сеет страх на всем Диком Западе. Жизнь банды подходит к концу, и Артур видит, что ее деятельность сказывается на его приемной семье. Удастся ли герою выйти сухим из воды, и к чему приведут его приключения – предлагаем узнать вам лично.

Игра представляет собой экшен в открытом мире, в котором особое внимание уделено различным деталям. Геймплей в игре неторопливый, а посему если вы ожидаете безостановочных перестрелок на Диком Западе, то можете испытать разочарование от прохождения.

Купить

Firewatch

В основе Firewatch лежит история о смотрителе пожарной вышки Генри, который сталкивается с последствиями Йеллоустонского пожара 1988 года. Единственная, с кем он может общаться по рации – это руководительница Делайла. Игроку предстоит следить за отношениями этих героев и влиять на них, а также разузнать, кто и с какой целью взломал убежище Генри, пока тот следил за лесом.

По геймплею это симулятор ходьбы с отличной атмосферой и глубоким сюжетом. Игроку предстоит наслаждаться видами дикой природы, а также раскрывать различные секреты в ходе прохождения.

Купить

A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence повествует историю о детях, которые оказались в одиночестве в условиях бушующей Черной смерти. Сюжет отправит вас во Францию 1349 года. В роли девушки Амиции вам предстоит найти свое место в этом жестоком средневековом мире, позаботиться о младшем брате Гуго и дать отпор Инквизиции.

Эта игра была «белой вороной» на календаре релизов весны 2019 года, но именно ей удалось как следует «выстрелить». Игроки хвалят сюжет, геймплейные механики, звук и атмосферу, а игровые издания щедры на положительные оценки.

Купить

Halo: Reach

Halo: Reach – шутер от первого лица, одна из частей серии Halo. Сюжет базируется на событиях, описанных в новелле Halo: The Fall of Reach. Именно в этой части игрокам и предстоит узнать о последних часах жизни планеты, которая является последним рубежом к Земле.

Помимо интригующего сюжета, игра содержит воистину эпичный геймплей – динамичные сцены и действия ожидают вас чуть ли не на каждом шагу. Также выделяются декорации – их красотами можно наслаждаться часами.

Средние оценки Halo: Reach составили 9-9.5 баллов из 10, а сыграть в нее рекомендуем и тем, кто впервые услышал об этой серии.

Купить

Heavy Rain

Heavy Rain – интерактивное кино, которое пришло к нам на ПК с консолей PlayStation. В свое время игре удалось сорвать массу наград и стереть грань между кино и играми, что впоследствии повлияло на игровую индустрию.

Игроки узнают историю Итана Марса, сына которого похитил маньяк «Мастер оригами». Убитый горем отец решает лично провести расследование, но к чему оно приведет – предлагаем вам узнать лично.

Своими решениями в диалогах и действиями игрок влияет на сюжет – в результате блуждания по развилкам можно прийти к одной из 18 концовок. При этом игрок будет играть не только на Итана Марса, но и еще за 3-х других героев.

Купить

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human – еще одно интерактивное кино от тех же разработчиков, но на сей раз геймеров ожидает фантастический сюжет. В недалеком будущем люди создали андроидов, которые должны были выполнять рутинную работу. Но некоторые из них взбунтовались и бросили вызов «системе».

На историю можно взглянуть от лица трех разных героев, чьи судьбы стремительно переплетаются. В результате действий и решений игрока персонажи могут и вовсе все погибнуть.

Купить

Grimshade

По закрученности сюжета и проработанности игрового мира эта игра ничуть не уступает признанным иконам РПГ-жанра. В этой пошаговой РПГ старой школы вас ждет мир, в котором соседствуют магия и высокие технологии, монокли и энергетическое оружие, мрачные чудища и человекоподобные еноты. А благодаря отказу от возможность создания собственного пати по ходу развития сюжета мы соберем отряд из колоритных персонажей с уникальной личностью и мотивацией и будем с его помощью спасать мир, начав с родного города.

Купить

Tyranny

Эта выполненная в классическом изометрическом стиле РПГ от Obsidian хороша тем, что позволяет взглянуть на типичный фэнтезийный сюжет под совсем неожиданным углом. Мир, как всегда, пытается захватить великий и ужасный злой волшебник, а наш главный персонаж – один из помогающих ему в этой сложной миссии Вершителей Судеб. При этом в самом начале нам предстоит заполнить небольшой опросник (как именно злодей захватывал мир и насколько помогал ему в этом наш герой), и от ответов будут зависеть многие перипетии ожидающего нас сюжета.

Купить

Valiant Hearts: The Great War

Эта игра рассказывает нам историю большой войны глазами маленьких людей. И мало того, что в качестве сеттинга взяты события Первой мировой войны, которая не так давно привлекла внимание геймдевелоперов, так еще и главные персонажи рассказанной истории с самого ее начала оказываются по разные стороны баррикад.

Проходя этот захватывающий гибрид платформера с подзабытым ныне жанром квестов, нам предстоит взглянуть на грандиозную мясорубку с разных сторон и поиграть как за представителей Антанты, так и за солдат немецкой армии.

Купить

Серия Silent Hill

Далеко не факт, что события всех частей серии вообще происходят в одной вселенной. Тем не менее каждая из них рассказывает нам увлекательную историю, полную боли и тяжелых решений. В каждой из игр главный герой переживает страшную потерю и отправляется в таинственный и всегда покрытый туманом город Сайлент Хил, где надеется найти ответы на свои вопросы. Вместо этого каждому из них предстоит вступить в тяжелую битву с собственными страхами и грехами.

Игр серии нет в продаже на ПК в России

В ожидании

Death Stranding

Death Stranding уже совершила дебют на PS4, на очереди – ПК. И хоть игра получилась спорной в плане игрового процесса, за окружающий мир и проработанную историю ее только хвалят. События игры происходят в постапокалиптическом будущем, а геймерам предстоит отыграть роль «почтальона», который занимается доставкой различных грузов и установкой связи между поселениями.

Сюжет гораздо глубже этого поверхностного описания, а роли персонажей отыграли различные звезды Голливуда – Норман Ридус, Гильермо дель Торо, Трой Бейкер, Мадс Миккельсен и другие.

Страница игры

Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn тоже скоро потеряет статус эксклюзивности и порадует ПК геймеров отличным сюжетом, динамичным геймплеем и нестандартным сеттингом. Игрок примет роль рыжеволосой девушки Элой, которая обнаруживает, что она – «избранная». Ей предстоит отправиться в приключения и найти ответы на различные вопросы.

В то время как люди вооружены копьями и луками со стрелами, по игровому миру бродят гигантские роботы и механические хищники, на которых игроку и предстоит охотиться. Это еще одна отличная игра в нашей подборке, которая заслуживает внимания пользователей вне зависимости от жанровых предпочтений.

Страница игры

Сюжетные игры

Сортировать: По умолчаниюПо имени (A — Я)По имени (Я — A)По цене (возрастанию)По цене (убыванию)По рейтингу (убыванию)По рейтингу (возрастанию)По модели (A — Я)По модели (Я — A)

Показывать: 25485075100

Размер 30*22 см. .

200 р.

Детские игровые деревянные конструкторы «Сказки» познакомят ребенка с героями р..

260 р.

Пальчиковый театр -– это тренажер для развития речи и сенсорно-двигательных фун. .

280 р.

Дидактическая игра кто что ест Smile Decor..

330 р.

Шьем для любимой куклы. Набор для творчества BONDIBON (Бондибон)Этот творческий ..

359 р.

  Игра — самое главное занятие в жизни ребенка. В сюжетно-ролевых играх де..

550 р.

Деталей: 41 шт размер: 25*22 см..

650 р.

Большое путешествие маленькой пчелки. Развивающая книжка Smile Decor (Смайл Деко..

930 р.

Дети обожают наблюдать за природой. Они с интересом рассматривают жучков, кузнеч..

990 р.

Настольная карточная игра Djeco «Додо» — игра для самых маленьких. Комплект игры..

1 190 р.

Повреждена упаковкадеталей: 14 штразмер: 21*17 смматериал — дерево..

210 р.

Пальчиковый театр -– это тренажер для развития речи и сенсорно-двигательных фун. .

290 р.

Показано с 1 по 16 из 16 (всего 1 страниц)

Сюжетные игры

Сюжетные игры

25 лучших интерактивных сюжетных игр

Каждое новое поколение видеоигр обещает больше полигонов, пикселей и вычислительной мощности, чем когда-либо прежде. Разработчики рассказывают, как на последних консолях PlayStation и Xbox используются такие модные слова, как освещение цветения, эффекты частиц, 4K, трассировка лучей и отображение нормалей. Однако повествование и повествование могут быть столь же важны, как реалистичная графика или даже сам игровой процесс.

Некоторые из самых популярных игр последних нескольких лет любят из-за их сюжетов.В этих играх такой упор на сюжет, что они больше похожи на интерактивную фантастику, чем на традиционные видеоигры. Некоторые из них представляют собой шутеры от первого лица с большим упором на сюжет, а другие — это приключенческие игры в жанре point-and-click и исследовательские игры от третьего лица. Кроме того, существуют более экспериментальные, например, текстовые телефонные игры с головоломками, которые предстоит разгадывать читателям.

Игры, наполненные удивительным повествованием, можно купить для любой платформы — ПК, PlayStation 4, Xbox One или Nintendo Switch. Если вы предпочитаете умную драму и важные решения глупым ярким действиям, вот некоторые из лучших видеоигр, которые вам стоит попробовать.

Ace Attorney

Серия приключенческих игр Ace Attorney дебютировала на Game Boy Advance в 2001 году. За прошедшие с тех пор почти 20 лет франшиза теперь включает более 10 наименований игр, аниме и японский фильм с живым боевиком. Игрок берет на себя управление несколькими разными адвокатами защиты для расследования дел, сбора доказательств, перекрестного допроса свидетелей и установления истины.

Хотя каждая игра изначально была выпущена для портативного устройства Nintendo, большинство из них были перенесены на мобильные устройства.Оригинальная Ace Attorney Trilogy HD доступна бесплатно для iOS или для покупки на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Switch. Capcom сделала все остальные изделия этой серии доступными для покупки на iOS и Android.

Выбор бессмертных

Текстовый «Выбор бессмертных» — это «некромантический юридический триллер», в котором вам нужно пробиться по лестнице элитной демонической юридической фирмы. Игра доступна на iOS, Android и Steam. Вы также можете играть бесплатно на сайте игры.

Детройт: стань человеком

Приключенческая игра Detroit: Become Human 2018 года сосредоточена вокруг трех персонажей-андроидов, каждым из которых можно управлять в эпизодических главах. Игроки имеют возможность делать выбор от своего имени, который может кардинально изменить историю, что приведет к их успеху, неудаче или даже смерти. Эпизоды можно даже переигрывать, чтобы открывать новые возможности из вариантов, которые не были сделаны в предыдущем прохождении. Detroit: Become Human доступна на PlayStation 4 и ПК в Epic Games Store.

Квест депрессии

Depression Quest — это интерактивная фантастическая игра, в которой вы можете играть за человека, живущего в депрессии. Вы должны ориентироваться в повседневных жизненных событиях, управляя своей болезнью, личными отношениями и работой. В игру можно играть в Интернете или через Steam, и она доступна по модели «плати сколько хочешь».

Устройство 6

Device 6 — это роман, в котором просто есть элементы казуального геймплея. Текст окружен изображениями, звуками и даже головоломками, которые имеют решающее значение для достижения прогресса и понимания того, что на самом деле происходит в этом триллере.Для любителей книг, жаждущих впервые попробовать интерактивную фантастику, это хорошее место для начала. Device 6 — эксклюзив для iOS и входит в число лучших игр для iPhone, в которые вы можете играть.

Обзор устройства 6 (для iPhone)

Глава Dreamfall

Действие

Dreamfall Chapters происходит во вселенной с параллельными футуристическими киберпанковскими и волшебными фэнтезийными мирами. Вы управляете несколькими персонажами, которые исследуют окружающую среду, продолжают историю и решают головоломки. В игре нет элементов боя или скрытности, а Dreamfall вместо этого сосредоточен на том, чтобы игрок открывал секреты через исследование и делал решающий выбор, который изменит части истории.

Название является третьей и последней частью серии The Longest Journey. Игра оптимизирована для ПК, но также была перенесена на Xbox One и PS4. Вы можете получить первые две игры — The Longest Journey и Dreamfall: The Longest Journey — в комплекте в Steam.

Эмили в отъезде

Помните начало 2000-х, когда вы разговаривали с друзьями через AIM? Emily is Away, доступная бесплатно в Steam, обеспечивает этот опыт, создав визуальный роман на рабочем столе Windows XP, где вы болтаете с Эмили в течение пяти лет.Игроки могут выбирать диалоги, которые изменяют ход истории.

Emily is Away Too расширяет первую игру, позволяя вам разговаривать с двумя персонажами одновременно. Третья игра под названием Emily is Away <3, которая переносит игровые разговоры в социальные сети, находится в разработке.

Пророчество по Фаренгейту / Индиго

Первоначально выпущенная в 2005 году под названиями Fahrenheit и Indigo Prophecy, игра предлагала игрокам внутриигровые решения и варианты диалога, которые значительно изменили исход игры.Вы играете за человека, сверхъестественно одержимого совершением убийства, и преследующих его полицейских детективов. Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered для ПК и PlayStation 4 перенесла игру в наши дни.

Firewatch

Firewatch — это приключенческая игра от первого лица, в которой вы управляете наблюдателем по имени Генри в Национальном лесу шошонов. Действие игры происходит в 1989 году и следует за Генри, который исследует лес и раскрывает заговор.

Большая часть сюжета и диалогов в игре происходит от взаимодействия Генри со своим начальником по рации.Игроки решают, как они взаимодействуют и как развиваются их отношения в ходе игры. Firewatch доступен для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Switch.

Флоренция

В мобильной интерактивной истории Florence игроки проводят главную героиню через 20 глав, наполненных мини-играми, от ее повседневных дел до продолжительности ее отношений с виолончелистом по имени Криш. Хотя игра длится всего 30 минут, она заслужила похвалу за повествование, создание персонажей и художественное оформление.Первоначально выпущенная для iOS и Android, Florence теперь также доступна на ПК и Nintendo Switch.

Ушел домой

Gone Home — мечта 90-х в виде видеоигр. Это приключение от первого лица, рекламирующее отсутствие головоломок и боевых действий как аргумент в пользу игры, вместо этого отправляет игроков в жуткую пешеходную экскурсию по заброшенному дому в Орегоне. Действие происходит в 1995 году, в безупречно детализированном окружении присутствуют кассеты VHS X-Files , журналы и фоновая музыка riot grrrl. Это может быть коротко, но рассказ «Унесенные домом» откровенно рассматривает гендерные вопросы и юношескую жизнь, что редко, если вообще когда-либо, встречается в видеоиграх. Получите его для ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и устройств iOS.

ее история

Her Story — это интерактивная видеоигра, доступная для покупки на iOS, Android и Steam. Эта игра с живым действием позволяет вам играть в детектива с фрагментами полицейского допроса. Поищите на смоделированном рабочем столе новые видеоклипы и сложите историю, чтобы узнать правду.Это одна из наших лучших игр для iPad.

Духовным преемником игры является Telling Lies 2019 года для iOS и Steam, в которой вы просматриваете фрагменты различных видеозвонков между персонажами. Вы должны собрать информацию и выяснить, кто лжет.

Ее история (для iPad) Обзор

Последние из нас

Несмотря на то, что «Последние из нас» содержат изрядное количество боев, убивающих зомби, в действительности он сосредоточен на напряженной постапокалиптической атмосфере и нежной связи между главными героями. Вы управляете Джоэлом в сценариях боя и выживания, пока он сопровождает Элли, свою суррогатную дочь-подростка, в безопасное место.

Игроки испытают опустошенную Америку, наполненную болью, душевной болью и зомби, на поистине кинематографическом уровне. The Last of Us Remastered доступен на PlayStation 4; The Last of Us II в настоящее время находится в разработке.

Поздняя смена

Late Shift фокусируется на работнике парковки, который оказывается вовлеченным в преступный мир Лондона, и разыгрывается как интерактивный фильм, в котором используется видео, чтобы рассказать историю и дать игрокам возможность выбора на этом пути.Получите Late Shift для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Жизнь странна

Рассрочка серии Life is Strange представляют собой эпизодические приключенческие видеоигры, в которых основное внимание уделяется различным персонажам. Вы управляете главным героем, чтобы влиять на окружающую среду, получать предметы и взаимодействовать с персонажами вокруг них. Решения игрока напрямую меняют сюжет игры.

Life is Strange и Life is Strange: Before the Storm доступны для ПК, PlayStation 4, Xbox One, iOS и Android.Все эпизоды первой игры объединены в Steam, а в первый эпизод можно играть бесплатно. Life is Strange 2 была выпущена для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Neo Cab

В Neo Cab вы играете за Лину, последнего водителя такси в футуристическом городе, которая ищет своего пропавшего друга. В интерактивном визуальном романе вы разговариваете с пассажирами и раскрываете подсказки и секреты в ходе этих разговоров. Игра доступна для ПК, Nintendo Switch и Apple Arcade.

Oxenfree

В центре внимания сверхъестественной приключенческой игры ужасов Oxenfree — группа детей, которые должны раскрыть правду о таинственном острове. В игре нет кат-сцен, поэтому все диалоги происходят во время игрового процесса, что позволяет игроку сосредоточиться на сюжете настолько, насколько он хочет.

Oxenfree имеет несколько концовок и не имеет экрана завершения игры, что означает, что решения игрока напрямую меняют сюжетную линию игры. Он доступен на ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android.

Колдовство!

Колдовство! представляет собой серию текстовых и графических приключенческих игр, основанных на «Волшебстве Стива Джексона!». романы о выборе приключений. Игроки могут сделать тысячи различных игровых решений, чтобы изменить историю вокруг себя. Загрузите его на iOS, Android и Steam.

Притча о Стэнли

Подобно великолепному эпизоду Twilight Zone , The Stanley Parable быстро превращается из приземленного в сумасшедший, умный и почти экзистенциальный. Когда вас ведет через офисное здание, казалось бы, полезный рассказчик, вы в конечном итоге показываете, насколько значимым (и бессмысленным) является выбор в видеоигре. Повествование и игровая механика объединяются, чтобы сформировать мета-комментарий в лучшем (и самом забавном) виде.

Такома

В приключенческой игре Tacoma вы исследуете исчезновение экипажа на борту космической станции в 2088 году. Благодаря расширенному наложению AR вы можете просматривать движения персонажей, чтобы изучить сцену, узнать новую информацию и продолжить историю. .Игра доступна для покупки в Steam, PlayStation 4 и Xbox One.

Ходячие мертвецы

В течение многих лет Telltale Games создавала приключенческие игры, основанные на таких любимых вещах, как Бэтмен и Басни. Однако сериал «Ходячие мертвецы» превосходит их всех. Сюжеты, персонажи и сценарии сериала, возможно, лучше, чем сериал и оригинальный комикс, на котором основана игра.

Хотя игра была выпущена в эпизодических главах, теперь вы можете приобрести The Walking Dead: The Telltale Definitive Series на ПК в Epic Games Store, PlayStation 4 и Xbox One.

Что осталось от Эдит Финч

Загадочная приключенческая игра What Remains of Edith Finch основана на исследовании главного героя своего старого семейного дома. Вы исследуете дом Финча, пока рассказывающее голосовое повествование проведет вас через историю. Воспоминания, скрытые секреты и различные ролики помогают игроку больше узнать о судьбе семьи Эдит. Игру можно приобрести для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Ведьмак 3: Дикая Охота

Ведьмак 3: Дикая Охота — это ролевая игра, действие которой разворачивается в открытом мире. Это самая традиционная игра в этом списке.Хотя вы будете сражаться с множеством врагов, вам также придется принимать важные решения на протяжении всей игры, играя за Ведьмака Геральта, например, кто жив, а кто умирает. Некоторые решения могут даже показаться несущественными, только для того, чтобы впоследствии изменить ход игры. Выпущенный в 2015 году, Witcher 3 теперь доступен для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Switch.

Исчезновение Итана Картера

Действие игры The Vanishing of Ethan Carter происходит в открытом мире. Это приключенческая игра в жанре ужасов, которая позволяет игроку бродить и исследовать, расследуя и раскрывая преступления.Главный герой может использовать паранормальные способности, чтобы обнаруживать важные объекты и восстанавливать хронологию событий, чтобы помочь раскрыть дело. Игра доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Год прогулки

Year Walk — это приключение в жанре «укажи и щелкни», в котором вас ждут умные головоломки и глубокое чувство зловещей тайны. Наслаждайтесь умным и увлекательным игровым процессом, окунитесь в угрюмый и атмосферный мир, в котором разворачивается эта шведская приключенческая игра.Скачайте игру на iOS или Steam.

Обзор Year Walk и Year Walk Companion (для iPhone)

Самые популярные компьютерные симуляторы

Хотите больше? Эти компьютерные игры тщательно воссоздают рутинные задачи, от вождения до фермерства, для небольшой, но целеустремленной аудитории.

Сюжетные игры | Роблокс Викия

«Кемпинг», место, возродившее жанр сюжетной игры.

Сюжетная игра — это игра с заданной сюжетной линией разной продолжительности.Как правило, в них игроки сгруппированы вместе и должны вместе преодолевать препятствия и испытания, чтобы победить врага. Эти игры обычно основаны на жанре ужасов. В конце игры игроки получат один из многих исходов, который обычно состоит из «Хорошего» и «Плохого» окончаний. Самыми ранними играми с этим стилем игры, получившими массовую популярность, были Contamination, созданные в начале 2009 года компанией CoderQwerty, Roblox Evil 5, созданной brickman637 в конце 2010 года, и Undead Nation, созданной в конце 2008 года компанией Exeplex. В какой-то момент жанр умер, пока его не возродил Camping, созданный SamsonXVI в середине 2018 года.

Также было введение в легкие сюжетные игры, где сцены обычно располагаются справа друг от друга и требуют от игрока ходьбы или использования конвейерной ленты для продвижения по сюжету. Эти сюжетные игры, как правило, сатирически и написаны на непонятном английском, а также содержат отсылки к поп-культуре, мемам и плохо построенным сценам.

Популярным персонажем, обычно используемым в этих сюжетных играх, является «Су тарт» (неправильное написание «Стюарт»).Обычно он изображается как новичок из Волос Бэкона с холодным лицом и отправляется в бессмысленные приключения. Создатели этих игр обычно создают несколько частей сюжета в комедийных целях, нацеленных на более молодую аудиторию.

История

Многие из ранних сюжетных игр обычно основывались на сеттинге зомби-апокалипсиса. Undead Nation — одна из многих популярных апокалиптических игр про выживание зомби, которая набирает обороты. Считается, что многие другие сюжетные игры, такие как Datine’s Reason 4 Life Trilogy и Contamination, проложили путь для других сюжетных игр.

В середине 2018 года SamsonXVI создала игру Camping, которая имела огромный успех. Из-за этого другие разработчики создали множество дополнительных продуктов, чтобы заработать на успехе этого нового стиля игры.

Формат

Общий формат сюжетной игры начинается с лобби, где игроки должны встать в очередь на игру (обычно так, как это связано с сюжетом игры, например, школьный автобус для школьной игры). Когда в очередь войдет достаточное количество игроков, они попадут в игру, где их познакомят с главным героем, который действует как проводник.Игра начинается с, казалось бы, нормального и невинного сюжета. В конце концов произойдет что-то неожиданное, и появится антагонист. Затем игроки должны сбежать от антагониста, чтобы выжить, преодолевая препятствия и задачи, работая вместе.

Способ преодоления препятствий и испытаний изменит общий исход ситуации, что приведет к различным концовкам игры. Игроки, которые хотят увидеть все концовки, должны играть в игру несколько раз, каждый раз делая разные вещи.Более того, игроки, которые умирают или уничтожаются во время игры, обычно телепортируются обратно в вестибюль или получают короткое время для покупки возрождения; в обеих ситуациях они должны попытаться еще раз, чтобы завершить сюжетную линию.

Иногда во время рассказа может быть задействована еда. Предоставленная еда может быть проклята или отравлена ​​с целью устранения игрока.

Сорта

Дополнительных выплат

После того, как жанр сюжетной игры стал более популярным, в основном благодаря видеороликам, снятым о нем различными знаменитостями Roblox YouTube, было создано множество дополнительных игр, которые, как считается, были основаны на Camping.Эти варианты включают такие игры, как Hotel, Field Trip и Tiki Island.

Одиночная игра

Эти сюжетные игры следуют более традиционному стилю повествования в видеоиграх, обычно для прохождения сюжета требуется один игрок. Они не следуют стилю «Кемпинговых» сюжетных игр. Такие игры, как CONE от Defaultio, Silent Dark от Zeekerss и ROSES от Clockwork Entertainment, следуют этому стилю повествования.

Лучшие сюжетные игры на ПК в 2021 году

Какие сюжетные игры на ПК самые лучшие? Если вы ищете отличную историю, от которой невозможно оторваться, вы попали в нужное место.Погрузитесь в нечто особенное с нашим списком лучших сюжетных игр для ПК, от концовок, которые заставят вас плакать, до захватывающих приключений.

Некоторые из самых незабываемых историй в современной поп-культуре появились из видеоигр, будь то тяжелое положение главного героя-антигероя Red Dead Redemption 2 или напряженные межличностные отношения команды в Mass Effect 2. Лучшие сюжетные игры также позволяют нам разыграть наших любимых персонажей. , например, раскрытие преступлений в роли Шерлока Холмса или спасение Готэма в роли Бэтмена.Сюжетные игры — это живые, дышащие рассказы, и лучшие из них позволяют нам высказать свое мнение о том, как разворачивается сюжет.

Сюжетные игры — это крайний побег от реальности, но, как и книги, разные истории связаны с разными людьми. Итак, мы включили множество великолепных сюжетных игр, которые остались с нами надолго после финального акта. Хотите ли вы захватывающую историю, наполненную поворотами сюжета, или вы предпочитаете устанавливать свой собственный темп.

Вот лучшие сюжетные игры на ПК:

ГИЛЬДИЯ ВОЙНЫ 2

История с несколькими исходами в зависимости от вашего выбора и действий крайне необычна для MMORPG, такой как Guild Wars 2.В отличие от других игр этого жанра, Guild Wars 2 отказывается от традиционных квестов и выбирает кинематографическую кампанию, наполненную динамическими событиями, которые возникают в великолепном открытом мире.

Основная история

Guild Wars 2 зависит от ваших решений, заставляя вас справляться с последствиями каждого из них. Например, если вы возьмете на себя и не сможете убить группу спровоцированных врагов, вполне вероятно, что они появятся позже, возможно, даже на больше, чем на враждебных, чем ваша последняя встреча.

Играть в Guild Wars 2 бесплатно

Что осталось от Эдит Финч

What Remains of Edith Finch — это игра-исследование, в которой мы совершим экскурсию по старому семейному дому главной героини Эдит Финч, рассказывая истории ее родственников в стилизованных виньетках, которые варьируются от работы на консервном заводе до игры младенцем в ванне. Изучая дом Эдит, вы узнаете о ее прошлом и ее беспокойной и беспокойной жизни в ныне заброшенном доме Финча, поскольку она рассказывает, как семейное проклятие охватило всех членов ее семьи.What Remains of Edith Finch — это трагическое путешествие глазами Эдит и ее потребности заново пережить свое прошлое, чтобы двигаться дальше и стремиться к новому будущему.

Каждый мини-эпизод в игре рассказывает историю одного из членов семьи Эдит, используя разные игровые механики и жанры для каждого из них. В игру можно играть за один день, на прохождение уйдет всего около двух часов, так что это идеально, если у вас нет лишних 100 часов.

Ее история

Her Story — классический детектив, за исключением того, что вместо расследования мест преступлений и допроса подозреваемых вы сидите перед старинным полицейским компьютером и просматриваете отрывки из показаний подозреваемого.Вы находите фрагменты, вводя ключевые слова в строку поиска базы данных, что означает, что порядок просмотра свидетельских показаний полностью зависит от вас.

В зависимости от того, что вас преследует, вы можете получить начало, середину или конец и в результате сделать все неправильные выводы. В «Ее истории» смешано зернистое полноформатное видео и его изолированный объект, чтобы поддерживать тревожный тон, когда вы просматриваете архивные кадры этого объекта и пытаетесь понять смысл ее истории.

ДИСКО ЭЛИСИУМ

Детективная игра с тяжелыми диалогами в основе, казалось бы, простая история Disco Elysium о расследовании убийства в бедном городе быстро превращается в магическую реалистическую марксистскую классовую борьбу. Эта ролевая игра, одна из лучших инди-игр, появившихся за последние годы, полна сюрпризов, поскольку вы расследуете убийство, формируете своего персонажа, принимая решения в диалогах, применяя сомнительные предметы и буквально перестраивая свою психику с нуля. Немногие игры позволяют вам вложить очки навыков в свое мастерство или ударить ребенка по лицу — Disco Elysium делает это.

Сделай сам: Лучшие ролевые игры на ПК

Имея бесконечное количество способов исследования, вы можете выбрать быть агрессивным, умным, слепым пьяным, бродящим в трусах, или чем-то еще.Что бы вы ни выбрали, вы будете очарованы тем, к чему снится лихорадочный сон, к которому вас приведет история.

ПОМОЩНИК

Firewatch — это исследовательская игра от первого лица, в которой вы играете роль Генри, нового наблюдателя за пожаром, назначенного на его пост в Шошонском национальном лесу, принимающего приказы и общающегося со своим начальником Далилой через рацию. Также вооружившись снаряжением для захвата и картой, вы можете исследовать нетронутые участки дикой природы Вайоминга, разгадывая загадочные, а иногда и пугающие события, происходящие в изолированном лесу.

Firewatch была одной из лучших игр 2016 года, которую хвалили за эффектное повествование через непринужденную беседу. На сегодняшний день это одна из самых инновационных сюжетных игр, медитативная, атмосферная игра, в которую вы захотите сыграть за одну сессию.

BIOSHOCK INFINITE

Bioshock может похвастаться изрядной долей шокирующих поворотов, но история Bioshock Infinite дает ему возможность потратить свои деньги. Этот шутер от первого лица, расположенный среди облаков в городе Колумбия, полном расистов и религиозных фанатиков, сочетает в себе динамичный игровой процесс с неумолимым повествованием, в котором каким-то образом удается быть интимным и человечным, а также баловаться теорией струн.История навязчиво красива, а главные герои Элизабет и Букер — дуэт, история которого захватывает до самого конца.

Если вы раньше не играли в Bioshock, это отличная отправная точка для серии, поскольку ее сюжет отличается от первых двух игр. История рассказывается вместе с множеством действий, поскольку вы уничтожаете волны врагов, поэтому, если вы хотите получить спокойный игровой опыт, это может быть не для вас.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 — это гигантская игра с открытым миром и одна из лучших игр для ПК.В продолжении Red Dead Redemption и приквеле к событиям первой игры вы играете за Артура Моргана, члена банды Ван дер Линде. В беспорядочной и отчаянной попытке спасти свою временную семью от надвигающейся угрозы цивилизованного Запада — где преступники задыхаются от ужесточения власти закона и порядка — RDR2 исследует тонкую грань между выживанием и моралью.

Связано: Вот лучшие западные игры на ПК

В равной степени душераздирающая и непредсказуемая история Red Dead Redemption 2 — это новая вершина для видеоигр класса «А», рассказывающая отдельные трагические истории на богато детализированном фоне меняющегося американского Запада.

Сильный дождь

Убийца Оригами вызывает исчезновение мальчиков в городе, страдающем от штормов и непрекращающихся дождей. Выслеживание убийцы — единственный способ остановить смерти, поскольку вы собираете воедино историю глазами отца, пытающегося найти своего сына, частного детектива, журналиста и детектива, который ни перед чем не остановится, чтобы раскрыть убийцу. мотив.

Хотя в Heavy Rain не так много возможностей для исследований, это одна из немногих по-настоящему интерактивных сюжетных игр.Игрок может повлиять на исход повествования, воздействуя на сюжет через игровую механику — смесь быстрых событий, головоломок и выбора диалогов. На первый взгляд незначительные вмешательства могут привести к разным концовкам, что убедительно демонстрирует эффект бабочки в повествовании историй в видеоиграх.

Волк среди нас

Мы могли бы включить любое количество интерактивных историй Telltale Games, но смесь известных фольклорных и сказочных персонажей, помещенных в кошмарный неонуарный сеттинг, мгновенно превращает «Волка среди нас» в классику. «Волк среди нас» — это кроссовер фэнтези-реализма, в котором сказочные персонажи живут в грязном Нью-Йорке 1980-х годов, нося продукт, известный как гламур, чтобы замаскировать свой истинный облик.

С участием всех, от Белоснежки и Красавицы и Белль Чудовища до Икабода Крэйна, Ди и Дума Твидла — вы играете за большого злого волка Бигби Вулфа с миссией по расследованию серии убийств сказочных персонажей. Вы делаете это, задавая вопросы различным сказочным персонажам, и, как и в любой истории Telltale Games, каждое принятое вами диалоговое решение или неправильный щелчок в последовательности действий может иметь ужасные последствия.

Человек из Медана

Этот кинематографический хоррор, созданный создателями фильма «До рассвета», рассказывает историю группы искателей сокровищ во время отпуска для дайвинга. Оказавшись в море, их экспедиция по поиску руин старого затонувшего корабля во время Второй мировой войны быстро превращается в борьбу за их жизнь со всем, от пиратских налетчиков до ужасных обитателей корабля-призрака.

Связано: Лучшие игры ужасов на ПК в 2020 году

Ваша задача — вывести всех пятерых членов группы живыми благодаря быстрым и быстрым решениям, которые отражаются в нескольких концовках сюжета — ожидайте, что по пути вы потеряете как минимум пару человек из банды.Man of Medan — поистине устрашающая сюжетная игра, но она даст вам немного почувствовать, каково это — жить в фильме ужасов. Так что, если вы обычно кричите в телевизор в отчаянии, когда персонаж в слэшере решается самостоятельно исследовать странный шум, что ж, теперь у вас есть контроль — будем надеяться, что вы не сделаете те же ошибки.

Кентукки Маршрут Зеро

Kentucky Route Zero — это приключенческая игра в стиле магического реализма от Линчи, в которой исследуется сообщество синих воротничков на затерянном шоссе Kentucky Route Zero.Взяв на себя роль водителя грузовика Конвея, отвечающего за окончательную поставку своей обанкротившейся фирмы, игровой процесс основан на диалогах, которые постепенно раскрывают заброшенную и элегическую историю о трагедии и искуплении.

Kentucky Route Zero — это поиск силы и драйва в однообразных ритмах повествования. По мере того, как вы продвигаетесь по сюжету и легко погружаетесь в его мир, приливная, электронная партитура и пронзительный художественный стиль приглушенных цветов и бумажных вырезок оживляют этот сельский участок американского сердца.Не ожидайте многого от драматических поворотов сюжета или кульминационных событий, вместо этого Kentucky Route Zero больше заботится о персонажах, которых вы встречаете, и о самом путешествии.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Лучшие сюжетные игры на ПК в 2021 году», «type»: «guide», «category»: «no-перемирие-с -the-furies «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Humble Bundle «,» genre «:» RPG «,» title «:» Disco Elysium «, «жанры»: [«РПГ»]}}}}

Терминология

— Что представляет собой «сюжетная игра»?

Storygame — это игра, в которой механика в основном направлена ​​на развитие повествования, а не на решение действий.

Основным примером сюжетной игры является Fiasco — в Fiasco вы не разрешаете действия — вы разрешаете сцены. Либо положительный, либо отрицательный результат, но это решение сцены и дилеммы сцены, а не конкретное действие.

Менее ясные, но все же в основном сюжетные игры включают Собаки в винограднике , Джона Вика Дома окровавленных и Кровь и честь .

Многие люди используют этот термин в менее узком смысле для игр, в которых есть сюжет, влияющий на механику, но все же игра в первую очередь связана с разрешением действий.

Сюжетная механика.

Архетипическими играми в этом более широком подмножестве являются игры, использующие движок Fate , например Spirit of the Century , Dresden Files и Diaspora ; также игры, использующие движок Burning Wheel : Burning Wheel , Mouse Guard , Burning Empires , Torchbearer .

Эти игры подчеркивают сюжетную направленность, но все же имеют традиционные роли GM-игрока. Однако у них часто есть способы, которыми игроки могут вести историю в желаемом направлении.

Традиционный свет, но правила

Было разработано множество игр, которые легли на руку движению Story-games, но все еще остаются очень традиционными по стилю игры. Некоторые поместили бы в эту категорию Apocalypse World и Dungeon World , так как в нем нет определенной механики, ориентированной на сюжет.Точно так же сюда подходит Cosmic Patrol . Использование механики света должно позволить сюжету доминировать в игре, а не механике.

Многие из представленных здесь игр имеют очень четкую и понятную механику, что делает роль GM менее необходимой, а иногда даже ненужной. Например, в Cosmic Patrol есть совместное использование GMing, вращающееся сцена за сценой, и фиксированные сценарии, в которых завершение сцены является единственным шагом, необходимым для прогресса.

Традиционный, но с некоторой сюжетной механикой

Редкие игры очень традиционные, довольно жесткие по правилам, но дают игрокам некоторые механические элементы управления сюжетом.В настоящее время раскручивается 13-го возраста , и, в меньшей степени, Numenera ; Не могу сказать авторитетно. В нескольких более ранних играх были ограниченные версии этого, например, TSR Marvel Super Heroes позволяла тратить опыт на изменение бросков, а в Games Workshop WFRP (1E) были Fate Points, которые позволяли выжить в ситуациях, которые должны были быть смертельными. — побег из ловушек, оставление умирать, выживание при смертельных критах.

Ни в одной из этих игр нет сюжетной механики.

У них действительно есть сюжетный акцент, и они особенно легки на правила; фактически, они почти исключают GM как арбитра правил. В этом свете они такие же сюжетные игры, как и Cosmic Patrol, но с точки зрения механики они почти традиционные.

Там, где заканчиваются истории и начинаются игры



Грег Костикян

«Для рассказа историй использовались все средства массовой информации», — говорит Эрик Голдберг, один из моих старейших друзей и президент Unplugged Games.«Это верно и для книг, и для театра, и для радиопостановок, и для фильмов. Это верно и для игр».

У меня все время этот аргумент, и я думаю, что заявление Голдберга вздор. Это не относится к музыке; музыка приятный звук, вот и все. Да, вы можете рассказать историю с помощью музыки; баллады делают это. Как и многие поп-песни. Конечно, некоторые виды музыки — опера, балет, мюзикл — представляют собой «сказочные музыкальные формы», но сама музыка не является средством повествования. Удовольствие, получаемое людьми от музыки, не зависит от ее способности рассказывать истории: расскажите мне историю Бранденбергские концерты .

Игры также не являются средством повествования. Удовольствие, получаемое людьми от игр, не зависит от их способности рассказывать истории.

Идея о том, что игры имеют какое-то отношение к историям, настолько захватила воображение дизайнеров и геймеров, что от нее, вероятно, нельзя отказаться, но она заслуживает, по крайней мере, того, чтобы ее оспаривать. Геймдизайнеры должны понимать, что игры по своей сути не являются средством повествования, как и музыка, и что это не недостаток, что наша область по своей сути не уступает, скажем, фильму, просто потому, что фильмы лучше рассказывают истории. .

Тем не менее, есть игры, которые рассказывают истории — среди прочего, ролевые игры и графические приключения — и пересечение игры и истории, места, где эти двое (часто неловко) встречаются, породили широкий спектр интересных игровых стилей. Их изучение полезно, потому что это проливает свет на различия между игрой и сюжетом, а также на то, как истории могут быть использованы для усиления (а иногда и для затруднения) игры.

Линейность в играх

История линейна.События рассказа происходят в одном и том же порядке и одинаково каждый раз, когда вы его читаете (или смотрите или слушаете). История — это контролируемый опыт; автор сознательно обрабатывает его, выбирая именно эти события в таком порядке, чтобы создать рассказ с максимальным воздействием. Если бы события произошли каким-то другим образом, влияние рассказа уменьшилось бы — или, если это неправда, автор плохо справляется.

Игра нелинейна. Игры должны давать игроку хотя бы иллюзию свободы воли; игроки должны чувствовать, что у них есть свобода действий в рамках структуры игры.Конечно, структура ограничивает то, что они могут делать, но они должны чувствовать, что у них есть варианты; в противном случае они активно не участвуют. Скорее, они просто пассивные получатели опыта, и они больше не играют. Они не должны быть ограничены линейным путем событий, неизменным по порядку, иначе они будут чувствовать, что их продвигают через игру, что их действия не оказывают никакого влияния, что они не играют в каком-либо значимом смысле.

Другими словами, существует прямой, непосредственный конфликт между требованиями истории и требованиями игры.Отклонение от пути рассказа, вероятно, приведет к менее удовлетворительному рассказу; ограничение свободы действий игрока, вероятно, сделает игру менее удовлетворительной. В той степени, в которой вы делаете игру больше похожей на историю — контролируемый, заранее определенный опыт, с событиями, происходящими по желанию автора, — вы делаете ее менее эффективной игрой. В той степени, в которой вы делаете историю больше похожей на игру — с альтернативными путями и исходами, — вы делаете ее менее эффективной историей. Дело не только в том, что игры — это не истории, и наоборот; скорее, они в некотором смысле противоположны.

Нелинейная художественная литература

Может быть, я слишком ограничиваю, говоря, что истории по своей сути линейны. Возможно, до настоящего времени истории были линейными, потому что это все, что вы можете делать с существующими медиа; текст читается последовательно, а фильмы отображаются в виде линейной последовательности кадров. В театре потенциал интерактивности чуть больше, но обычный театр, по крайней мере, отклоняется от сценария только по ошибке.

Существуют нелинейные формы художественной литературы, такие как Hopscotch Хулио Кортасара.Вы можете читать Hopscotch , как обычный роман, от начала до конца, главы в последовательном порядке; или вы можете читать главы в альтернативном порядке, предложенном Cortazar. Чтение книги в таком альтернативном порядке — это несколько иной опыт; поскольку вы встречаетесь с событиями и персонажами в другом порядке, значения их действий различны; вы видите историю в ином свете. В самом деле, чтобы полностью понять роман, нужно читать его обоими способами.

Отлично, но далеко не уникально; современные писатели часто играют с характером повествования и временем. Пруста «Воспоминания о вещах прошлого» нелинейны во времени, это последовательность воспоминаний, которые происходят с главным героем. Джойс Пробуждение по Финнегану наполнено бессмысленными словами потока сознания, которые каким-то образом имеют смысл в контексте. Бойня Воннегута Пять дротиков , казалось бы, случайным образом между десятилетиями. Классики креативны и интересны в том, как они сочетаются с характером повествования, как и многие другие романы.

Но все эти повествовательные эксперименты — хет-трики.Уловка Hopscotch по представлению повествования двумя способами однажды интересна, но мы не увидим целого поджанра романов, подобных Hopscotch , потому что это не то интересно.

Тем не менее, Hopscotch дает вам два пути через одно и то же пространство истории. Опыт каждого пути разный, и Кортасар был достаточно умен, чтобы использовать это различие, чтобы поделиться несколько разными впечатлениями. Но это только два пути. Hopscotch больше похож на игру, чем на типичный рассказ, но до игры еще далеко.

Гипертекстовая фантастика

Из Hopscotch мы переходим к гипертекстовой художественной литературе того типа, который продвигал Роберт Кувер из Университета Брауна (см. Http://landow.stg.brown.edu/HTatBrown/CooverOV.html). Гипертекстовая фантастика работает как веб-сайт; вы начинаете с чтения небольшого фрагмента текста, длина которого может варьироваться от предложения до нескольких абзацев. Определенные слова или фразы являются ссылками на другие фрагменты текста. Тексты произведения связаны между собой паутиной путей.Иногда для сопровождения текста используются художественные или видеофайлы, музыка или звук, но, поскольку большинство создателей гипертекстовой художественной литературы вышли из литературной академии, основное внимание уделяется словам. Другими словами, он не так уж и отличается от HTML, хотя гипертекстовая литература обычно реализуется в отдельном приложении, таком как Storyspace. И в отличие от Hopscotch, гипертекстовая литература имеет несколько путей.

Некоторые гипертекстовые художественные произведения имеют несколько концовок; у других вообще нет явного окончания.Основная идея состоит в том, что вы исследуете историю — переходите от одной ветви к другой, постепенно обретая понимание того, что происходит. Аналогом окончания традиционной истории является прозрение, которое может случиться всякий раз, когда вы изучили достаточно текста — внезапное озарение или «ага», которое объединяет прочитанное в единое целое.

Для сторонников гипертекстовой фантастики это новый вид искусства. Конечно, это другой способ рассказывания историй. Но, на мой взгляд, в большинстве случаев и при большинстве обстоятельств это худший метод рассказывания историй.Именно потому, что у автора меньше контроля над тем, как читатель встречает его рассказ, он не может структурировать рассказ для максимальной эффективности. Несомненно, все еще можно рассказывать историю таким образом, но, кроме новизны рассказывания историй в этом альтернативном режиме, кажется, мало причин для этого.

Более того, гипертекстовой художественной литературе недостает одного из ключевых компонентов, делающих игры привлекательными; у читателя нет другой цели, кроме как добраться до точки, в которой он или она «поймет» историю.Вам предстоит принять ряд решений — идти по тому или иному пути, но для вашего решения нет контекста. Нет никакой причины, кроме желания исследовать, выбирать один путь вместо другого. Чтение гипертекстовой художественной литературы, в отличие от игры, представляет собой бесцельное исследование и не вызывает такого же чувства желания, принуждения к «игре». Другими словами, гипертекстовая фантастика — это неудачный компромисс между традиционным сюжетом и игрой. Это похоже на игру, поскольку у игрока есть множество возможностей, но неудивительно, поскольку она создана людьми, которые в целом мало интересуются играми, в ней мало других аспектов, которые делают игры привлекательными.Гипертекстовые произведения — паршивые игры.

Игровые книги

Гипертекстовая художественная литература — высокопрофессиональная литературная академическая форма — наиболее близка по своей природе к «какой-нибудь книге», устаревшему коммерческому книжному формату, в основном издаемому для молодежи. Книги по выбору, также называемые «книгами-играми» или книгами «выбирай свой конец», достигли своего пика в середине 1980-х годов, когда Бантам опубликовал сотни книг в Штатах и ​​книги по игре « Fighting Fantasy » от Стив Джексон и Ян Ливингстон были мировыми бестселлерами (за исключением США.С., где Пингвин провалил маркетинг).

В книге-игре вы начинаете с чтения первой или двух страниц; в конце страницы вам предстоит принять решение. В зависимости от того, что вы решите, вы переходите на ту или иную страницу — если вы выберете вариант A, вы можете перейти на страницу 16, а вариант B может отправить вас на страницу 86. Идея заключается в том, что вы берете на себя роль персонаж, и вы пытаетесь решить его повествовательную проблему, какой бы она ни была. Некоторые пути в книге-играх приводят к неудачам, другие — к успеху.Часто «неудача» означает «ты умрешь, начни заново».

Это, очевидно, довольно скучно. Однако работа такого типа должна позволять игрокам принимать решения, ведущие к скучным историям; Игроки любого типа в игре должны иметь свободу принимать решения в рамках структуры игры, даже если эти решения приводят к паршивым историям.

Лучшие из этих книг содержат некоторую элементарную игровую систему, позволяющую разрешить, скажем, боевые действия. Иногда, вместо того, чтобы просто перевернуть страницу, книга будет предлагать вам использовать игровые системы, описанные в другом месте книги, например, чтобы разрешить бой с драконом, чьи игровые характеристики такие-то и такие-то.Это лучше, чем просто перевернуть страницу, потому что есть ряд возможных результатов, а не отдельные, отдельные варианты — вы входите в следующую боевую ситуацию с большим или меньшим количеством очков жизни, большими или меньшими навыками и так далее. Игра немного более «алгоритмична», мы немного углубимся в этот термин.

Неужели все это так похоже на гипертекстовую литературу? Фактически, это практически идентично; перейти по ссылке к новому фрагменту текста. Один жанр — среда претенциозных интеллектуалов, другой — деградировавших хакеров, но основные формы те же.

Пасьянс Приключения и настольные игры с системой абзацев

Gamebooks имеют прямые аналоги в бумажных ролевых играх (РПГ) и настольных играх. Аналог ролевой игры — это «приключенческий пасьянс». Как и в книге-игре, игрок в пасьянсе начинает с чтения пронумерованного абзаца или набора абзацев, а затем часто обращается к другому абзацу, в зависимости от своего решения. Однако ожидается, что игрок также будет знаком с правилами ролевой игры, для которой написано приключение ( Dungeons & Dragons, возможно, ).Таким образом, внешняя игровая система уже существует и используется для решения многих проблем в ходе приключения. В результате одиночные приключения, как правило, богаче и интереснее, чем книги-игры, хотя и связаны с теми же основными проблемами.

Аналог настольной игры — это системная настольная игра. « сказок арабских ночей » Эрика Голдберга — лучший образец этого жанра на сегодняшний день. (К сожалению, его уже давно не выпускают.) В настольной игре с системой абзацев у вас есть фигура (или фигуры) на доске и внешняя игровая система для управления ее движением и другими аспектами игры.В разное время игра предлагает вам прочитать пронумерованный абзац в прилагаемом буклете. Этот абзац обычно заставляет вас принять решение и обратиться к абзацу с другим номером, возможно, сначала используя аспекты игровой системы. Другими словами, вы играете в настольную игру, которая иногда требует прохождения мини-книги-игры, а затем возвращает вас к всеобъемлющей настольной игре, пока не начнется следующее мини-приключение. Arabian Nights уникальна, потому что система перепрофилирует абзацы, используя один и тот же текст с разными результатами и разными способами.Это обеспечивает большее разнообразие и больше возможностей для повторного прохождения, чем книги-игры или одиночные приключения.

Игровые книги также имеют аналог аркадных игр в «Логове дракона» Дона Блута «». Dragon’s Lair был довольно популярен, когда он был впервые выпущен в 1984 году, потому что это был первый раз, когда кто-либо увидел анимацию персонажей кинематографического качества в видеоиграх. Напомним, что в Dragon’s Lair, вы играете фантастическим героем, который проникает в логово дракона. Вы просматриваете короткую анимационную последовательность, а затем должны принять решение — вы перемещаете джойстик в ту или иную сторону, чтобы определить, в какую сторону вы хотите двигаться.В каждой точке есть только один «правильный» путь; все остальные ведут к смерти. Чтобы победить, вы должны продолжать кормить четвертаки в машине, умирая снова и снова, пока вы не сможете принимать правильные решения в каждой точке, в значительной степени на автопилоте.

По сути, это отвратительно как концепция игрового процесса. Утомительно и утомительно начинать снова и снова и принимать одни и те же решения. Последующие игры в том же стиле с треском провалились; Dragon’s Lair Успех объясняется просто его новизной.

Текстовые и графические приключения

Текстовые приключения — это несколько более изощренная версия концепции ветвящейся истории. В разных местах есть предметы, которые вы можете подобрать или с которыми можно взаимодействовать. Использование предметов в определенных местах и ​​комбинациях открывает пути к новым локациям, а для победы в игре требуются две вещи: решение головоломок (то есть выяснение того, когда и где использовать предметы для получения желаемых эффектов) и угадывание слов, которые распознает синтаксический анализатор ( так что вы можете заставить систему делать то, что вы хотите).

Текстовые приключения кажутся гораздо более свободной формой, чем игровые книги, но здесь действует тот же основной принцип: вы принимаете решение, куда идти. Основное отличие — и это реальная сила — заключается в том, что игровой мир может интерактивно реагировать на ваши решения и прошлые действия. Могут открываться новые пути, становятся доступными новые предметы. Это как если бы текст на странице 86 мог измениться в ответ на выбор в другом месте книги-игры.

Текстовые приключения превратились в графические приключения, в которых часто присутствовали персонажи, с которыми можно было поговорить.Но опять же, эти разговоры сводятся к дискретному выбору. NPC что-то говорит, и вы можете ответить из меню из трех или четырех разговорных гамбитов. В зависимости от того, что вы говорите, персонаж каким-то образом реагирует, возможно, предлагая вам другое меню «вещей, которые можно сказать». Разговор — это вопрос работы по дереву решений в разговоре, и даже несмотря на то, что игроки могут слушать озвучку и смотреть на экранную анимацию, они по-прежнему прокладывают себе путь вниз по дереву решений во многом так же, как книги-игры и произведения гипертекстовой фантастики.

Анимация или видео часто используются в графических приключениях, чтобы обеспечить контекст истории; в крайних случаях, как в Tex Murphy: Overseer, , эти последовательности подавляют саму игру, делая ее менее похожей на игру и больше похожей на историю с незначительными и не очень интересными возможностями для игрового процесса. Когда все сделано хорошо (как в Grim Fandango ), графические приключения представляют собой удачную комбинацию рассказывания историй и решения головоломок, которые удерживают интерес игрока в течение нескольких часов.

И все же даже в лучшем виде графические приключения имеют недостатки. Они пытаются создать иллюзию свободы воли игрока, но в конечном итоге это линейные истории. Игрок может свободно перемещаться по ограниченному пространству и решать головоломки различными способами, но дизайнеры контролируют доступ к следующему узлу истории. Графические приключения стараются избегать разветвленных структур, которые требуют от них создания медиаресурсов, которые многие игроки не увидят, по очевидной причине, что бюджеты ограничены; если что-то есть на диске, вы хотите, чтобы игроки с этим столкнулись.И поскольку графические приключения являются мгновенными — это означает, что все, с чем может столкнуться игрок, предварительно визуализировано, находится на диске, и ничего не создается на лету — графические приключения могут реагировать на игроков только так, как ожидал дизайнер. Если дизайнер не понимает, что некоторым игрокам нужен вариант X, он не будет включать этот вариант.

Все игры структурные; но графические приключения являются особенно ограничивающими структурами. Они так структурированы именно потому, что так зависят от сюжета; они должны рассказывать хорошие истории и должны ограничивать возможности игрока и пути его прохождения, чтобы гарантировать, что рассказывается хорошая история.

Учитывая эти проблемы, на самом деле удивительно количество хороших игр, вышедших из жанра графических приключений. Действительно, самая продаваемая компьютерная игра всех времен — Myst (Рэнд и Робин Миллер) — представляет собой графическое приключение.

Ролевые игры для ПК и консолей

От графических приключений мы переходим к компьютерным и консольным ролевым играм, таким как Ultima и Final Fantasy. Мне, как читателю Game Developer, не нужно объяснять детали этого жанра.Достаточно сказать, что эти игры тесно связаны с сюжетом, но представляют собой более свободный игровой процесс для игрока. Но, в отличие от графических приключений, препятствия, которые вам предстоит преодолеть, редко имеют форму головоломки; электронные РПГ — это не игры, в которых нужно собирать предметы и использовать их для изменения состояния игры. Часто препятствия можно преодолеть, убивая их, пробираясь сквозь оборону, преодолевая компьютерную безопасность, накладывая магические заклинания и так далее. Поскольку игровые персонажи могут сильно различаться по своим навыкам, ролевые игры должны быть более гибкими, чем приключения.Они должны быть спроектированы таким образом, чтобы любой разумный персонаж мог преодолевать препятствия в игре с небольшим умом, независимо от его способностей. Обычно существует несколько решений проблем, и в результате игроки чувствуют, что у них больше свободы; они могут подходить к проблемам по-разному, у них есть свобода выбора, будут ли они играть как рубящий и ориентированный на бой персонаж, или тот, кто предпочитает быть хитрым, или тот, кто специализируется на магии. Часто у игрока есть выбор относительно того, в какое «пространство» войти следующим, например, в темницу или в город.Как и в бумажной ролевой игре, важно развитие персонажа; персонаж (и) приобретает новые навыки, заклинания, способности и снаряжение по мере прохождения игры. В конце концов, игрок преодолевает последнее и окончательное препятствие и выполняет свой квест.

Другими словами, сюжет по-прежнему является основополагающим для электронной ролевой игры, но структура игры дает игроку гораздо больше свободы действий, чем приключенческая игра. И «сюжет игры» может сильно отличаться от игры к игре, потому что персонажи, которыми управляет игрок, могут быть самыми разными.Тем не менее, электронные РПГ по-прежнему имеют ограниченную повторяемость, потому что игроку от игры к игре предъявляются по существу одни и те же препятствия, и многие из них (например, серия Final Fantasy ) чрезвычайно линейны по своей природе.

Бумажные ролевые игры

Бумажные ролевые игры в некотором роде похожи на электронные, но они гораздо более произвольные. Правила игры обеспечивают структуру для решения действий игрока — правила боя, магические заклинания, передовые технологии, использование навыков и так далее.В отличие от электронных ролевых игр, здесь нет предустановленной сюжетной линии, хотя большинство бумажных сводов правил ролевых игр содержат одну или несколько историй для использования новыми гейммастерами. Ожидается, что гейм-мастер будет изобретать свои собственные истории для своих игроков, используя систему правил по мере необходимости. В качестве альтернативы он может пойти и купить дополнения к приключениям, каждое из которых содержит сюжетную арку, которую гейммастер может использовать как написано, или адаптироваться к своей кампании. Интересно, что Vampire: The Masquerade и предстоящий Neverwinter Nights позволяют игроку выступать в качестве мастера игры и создавать впечатления для своих игроков; та же базовая парадигма принимается в электронных СМИ (и в отношении времени).

Бумажные ролевые игры, в отличие от электронных, — это общественное дело; игроки периодически собираются вместе, чтобы поиграть, и тратят по крайней мере столько же времени на «ролевые игры» — разыгрывание — для своих друзей, сколько они пытаются максимизировать эффективность своего персонажа в чисто структурном контексте. Группа друзей часто собирается вместе годами, играя одними и теми же персонажами в одном игровом мире с одним и тем же мастером игры. В процессе они создают длинные истории персонажей, конкретизируют мировой фон и так далее.Для долгосрочных ролевых игроков истории, которые они создают в процессе игры, могут быть столь же эмоционально сильными и личностно значимыми, как и все, что вы найдете в романе или фильме — возможно, в большей степени, потому что вы лично участвуете в их создании.

Эти «истории» имеют значение для игроков именно потому, что они тесно связаны. Игроки часто составляют «отчеты об экспедиции», в которых они пересказывают историю определенного игрового сеанса или нескольких сеансов. Отчеты об экспедиции почти всегда утомляют тех, кто не участвует в кампании, потому что у них нет такого глубокого знакомства с сеттингом, той же долгой истории с игроками и их персонажами.Более того, ритм ролевой игры — это не ритм рассказа; у вас бывают пики возбуждения и периоды скуки, и кое-что происходит тут и там. У вас нет длительного телосложения, ведущего к катарсису; вместо этого у вас есть постепенная эволюция характера. Ближайшим неинтерактивным аналогом, возможно, является «сериальный» комикс — комикс с небольшим набором персонажей, которые вместе переживают приключения, некоторые из которых представляют собой короткие истории из одного выпуска, а другие — с сюжетными дугами, которые рассказываются по нескольким вопросам.

Многие ролевые игроки никогда не задумываются о «истории» — они получают удовольствие от решения проблем и отыгрыша ролей, им безразлично, объединяются ли вещи, с которыми они сталкиваются, в какую-то связную историю. Для них это не главный интерес к игре.

Континуум между историями и играми

Этот обширный список художественных и игровых жанров, начиная с Hopscotch с его единственной ветвью и заканчивая бумажными ролевыми играми, составляет континуум.Мы перешли от того, что люди называют «историями», к тому, что люди называют «играми», но мы сделали это, перейдя по спектру возможных жанров «игровых сюжетов», от тех, которые близки к чистой истории с минимальный игровой придаток, близкий к чистой игре, с остаточной связью с сюжетом.

Трудное решение — провести черту между историями и играми. Очевидно, что этот выбор — дело культуры или вкуса. Поскольку мы двигались по континууму, рисовать линию где-нибудь было бы произвольно.Как я утверждал, книги-игры и гипертекстовая художественная литература структурно идентичны и отличаются только своей реализацией (печатные книги или электронное приложение) и литературными амбициями их авторов. Тем не менее, культура рассматривает книги-игры как «игры», а гипертекстовую литературу как «рассказы».

Hopscotch , безусловно, хорошая история; Dungeons & Dragons определенно хорошая игра. Но даже лучшие «истории» в нашем континууме — некоторые гипертекстовые вымыслы, безусловно, подходят — должны идти на компромисс с характером рассказа, чтобы работать.И даже в лучших играх приходится идти на компромисс с природой «игры», чтобы вообще работать как среда повествования. Здесь, на стыке истории и игры, проектировать или писать — интересное занятие, но оно чревато опасностями и неудачными компромиссами.

Это правда, потому что история — это полная противоположность игре. Лучший способ рассказать историю — в линейной форме. Лучший способ создать игру — создать структуру, в которой игрок имеет свободу действий. Создание «повествовательной игры» (или истории с игровыми элементами) — это попытка возвести круг в квадрат, попытаться изобрести синтез между противоположностями игры и истории.Именно потому, что две вещи — игра и история — противостоят, пространство, которое находится между ними, породило фермент интересных гибридов игрового сюжета. И все же факт остается фактом: игра и история находятся в противоречии, и любой компромисс между ними должен быть непростым, чтобы быть успешным.

Так должны ли дизайнеры избегать попыток привнести историю в игры, которые они разрабатывают? Ни в коем случае; прошлые попытки сделать это были плодотворными и привели к интересным и успешным играм. Однако дизайнеры должны понимать, что они не участвуют в создании историй; игры по своей сути не являются средством повествования историй, как и музыка — точно так же, как игры не являются симуляциями (хотя некоторые игры таковыми являются) и игры не являются соревнованиями (хотя некоторые игры таковыми являются).

Восприятие игр как «средства повествования» ведет к тщетным попыткам ограничить игры, сделать их более эффективными за счет игрового процесса. Вместо этого дизайнеры должны использовать элементы сюжета для усиления своих игр, когда это необходимо, но не должны бояться иногда полностью уклоняться от сюжета. Потому что, в конечном счете, игрок берет от игры не историю, которую она рассказывает (если она вообще рассказывает), а способы мышления и способы решения проблем, а также чувство удовлетворения от мастерства.

Давайте посмотрим на это с другой стороны. Рассказывание историй — основа того, что значит быть человеком. С тех пор, как гоминиды развили способность говорить, мы рассказываем друг другу истории. Каждый из нас каждый день рассказывает истории; рассказывание историй — это не то, что могут делать только «настоящие авторы» или «настоящие сценаристы». Каждый день мы придумываем истории о том, что с нами происходит, и рассказываем их нашей семье и друзьям.

Пару дней назад я пошел к отцу в больницу. Он был без респиратора, слава богу, разговаривал и проснулся, но все еще был довольно слаб и немного сбит с толку.Он ошибочно полагал, что мы все были в Лондоне и собирались в тот вечер в театр — он продолжал просить меня убедиться, что я заберу билеты. Имейте в виду, что, наверное, веселее думать, что вы идете в театр в Лондоне, чем осознавать, что вы больной сердцем в отделении интенсивной терапии.

Это сказка. Это правдивая история, но тем не менее история. Я уже сказал это нескольким людям. Опыт оформлен в виде истории, чтобы мы могли рассказать ее связным и понятным образом другим.

Игра одинаково важна для того, чтобы быть человеком. Младенцы играют раньше, чем начинают говорить, и большинство взрослых тоже играют — со своими детьми, со своими домашними животными, в лиге софтбола, по вечерам в покер. Игровое поведение по-прежнему важно для обучения в дальнейшей жизни, хотя большинство людей не думают о том, что они делают, как о «игре», когда они это делают. Когда вы запускаете новое приложение, вы экспериментируете с ним, пробуете разные вещи, смотрите, что делают разные пункты меню. Это игра.Когда вы разрабатываете новую маркетинговую кампанию, вы придумываете несколько идей, прогоняете их мимо своих коллег, болтаете о них — вы играете с идеями. Вы экспериментируете с разными вариантами поведения, видите, что работает, вы исследуете структуру системы. Все это не игра; Игра — это особая структурированная форма игры, точно так же, как роман — это особая структурированная форма повествования. Дело в том, что игра имеет фундаментальное значение для человеческого существования, как и рассказывание историй, но совсем по-другому.

Что происходит после игры? Часто вы придумываете историю о том, что произошло. Когда вы идете домой к своему супругу после игры в софтбол, он или она спрашивает, как прошла игра, и вы рассказываете историю игры. Когда ваш начальник спрашивает вас, как продвигается план маркетинговой кампании, вы рассказываете ему или ей историю об идеях, с которыми вы экспериментировали до сих пор, и о ваших планах на ближайшее будущее. Сначала вы играете; затем вы рассказываете об этом историю.

Игра — это то, как мы учимся; Истории — это то, как мы интегрируем то, что мы узнали, и как мы учим других тому, чему мы научились сами через игру.Но игра на первом месте.

Пробуждение эмоций из игр

Крис Кроуфорд, одна из самых важных фигур в истории компьютерных игр и один из немногих, кто ясно понимает, что игровой дизайн является искусством, говорит, что игры никогда не достигнут совершеннолетия, пока они не смогут вызвать у игроков такую ​​же глубину эмоций. как хорошо рассказанная история. Действительно, Кроуфорд отказался от игрового дизайна в пользу создания того, что он называет Erasmatron, движка для создания интерактивных историй. Он покинул игровую индустрию, потому что считал, что давление индустрии сделало практически невозможным разработку стоящих и значимых игр.Действительно, Кроуфорд сейчас, похоже, сомневается в самой возможности того, что игры когда-либо станут настоящим искусством.

Кроуфорд прав? Верно ли, что игры никогда не будут считаться приседаниями, пока они не станут столь же эмоционально сильными, как истории? И поэтому «история» лучше «игры»?

Во-первых, Кроуфорд ошибается, полагая, что ценность произведения искусства заключается исключительно в эмоциях, которые оно вызывает. Музыка может тронуть нас, но действительно ли «эмоции» привлекают нас в музыке? Лично я считаю, что эмоции в музыке равносильны шмальцу.Классическая работа, которую я ценю в основном, имеет чистую, почти математическую неизбежность. Картины могут тронуть нас, но обязательно ли те полотна, которые мы ценим больше всего, вызывают сильнейший эмоциональный отклик? Если да, то почему тихие портреты часто ценятся выше, чем монументальные и насыщенные картины, изображающие важные события? Предположение о том, что ценность зависит от возникновения эмоций, сомнительно.

Во-вторых, Кроуфорд думает только об эмоциях, которые художник хочет, чтобы вызвали у своей аудитории; печаль трагедии, смех комедии, тихая безмятежность блаженного музыкального произведения.Он думает об эмоциях, присущих произведению, об эмоциях, которые автор вкладывает в них. Но игры порождают сильные эмоции, такие как ликование, отчаяние, разочарование, удовлетворение достижением и дружелюбие (или ярость) по отношению к другим игрокам. Ни один геймдизайнер не говорит: «Я хочу создать игру, которая вызывает ликование у игроков», но геймдизайнер очень доволен, если видит, что игроки его игры радуются.

Именно потому, что игры интерактивны, потому что игрок участвует в создании опыта, эмоции, которые вызывает игра, более органичны и возникают в результате взаимодействия между игрой и игроком.Эмоции не могут быть вызваны у игроков так, как у театральной публики, они не могут быть «запихнуты» художником в работу. И все же эмоции, несомненно, существуют и вызываются игрой. И поскольку игрок участвует в создании опыта, поскольку игровой опыт — по крайней мере, такой же продукт, как и опыт разработчика игры, эмоции, которые он испытывает, могут повлиять на него гораздо глубже, чем поверхностная эмпатическая реакция, которую вы чувствуете. при просмотре или чтении персонажей рассказа.

Даже если мы принимаем предположение Кроуфорда о том, что достоинства произведения искусства заключаются в эмоциях, которые оно вызывает, мы должны отвергнуть его утверждение о том, что игры не вызывают таких сильных эмоций, как истории. Игры действительно вызывают эмоции; они просто вызывают разные эмоции и вызывают их по-разному.

Кроуфорд далеко не единственный, кто отказывается от игр в пользу более «важных» форм, хотя он выбрал более интеллектуально интересный путь, чем другие, которые поступили аналогичным образом. Крис Робертс, создатель серии Wing Commander (одной из самых успешных опубликованных компьютерных игр), отправился снимать фильм.Робин Миллер — код-дизайнер, со своим братом Рэндом, Myst и Riven — бросили дизайн игр ради карьеры в кино. В общем, многие разработчики игр фантазируют о карьере в кино, как сценаристы фантазируют о карьере писателей. Это почему?

С одной стороны, это статусная вещь. Дизайнеры игр считают фильмы более законными, более важными, чем игры, точно так же, как сценаристы считают романы более законными, более важными, чем сценарии фильмов.Но это также связано с тем фактом, что фильмы и романы являются нашими основными формами искусства повествования, тогда как игры — это форма искусства, которую мы создали на основе фундаментальной человеческой деятельности — игры. Ни один из них не превосходит другого ни в каком значимом смысле. Думать, что истории в чем-то более законны, чем игры, — все равно что думать, что музыка в чем-то более законна, чем поэзия, или поэзия более законна, чем живопись. Это сравнение яблок с апельсинами. Имеет значение заслуга отдельного продукта внутри формы — хорошее или плохое стихотворение, парящая или банальная музыка, хорошо или плохо спроектированная игра.

Если внешний мир считает, что мы, разработчики игр, не заслуживают внимания, правильным ответом будет не отказываться от игр в какой-то тщетной борьбе за признание, а вместо этого стремиться создавать игры настолько хорошо продуманные, такие творческие, настолько прекрасные, что их заслуги сияет так ярко, что любой дурак может увидеть их ценность. Другими словами, решение состоит в том, чтобы придать легитимности той форме, в которой мы работаем, создавая работу, имеющую непреходящие достоинства.

Игры — это самая важная форма искусства нашего века, область, которая выросла практически из ничего до одной из самых популярных форм в мире в кратчайшие сроки, область, которая видела и продолжает видеть огромное брожение творчества, область Это вполне может стать преобладающей формой искусства 21 века, как кино 20-го, а роман 19-го.Ей-богу, нам выпала честь находиться здесь при рождении этой великой формы, создания демократической формы искусства для демократической эпохи, создания структур желания, способов, позволяющих людям создавать собственное развлечение посредством игры.

Вернуться на страницу статей.


© Copyright 2000-2001 Грег Костикян.

лучших сюжетных игр | PC Gamer

Видеоигры — невероятно мощное средство повествования, потому что вы не просто сидите сложа руки и пассивно впитываете повествование — вы, , живете им.Все следующие игры сильно различаются по тональности и жанру, но у них есть один важный элемент соединительной ткани: они рассказывают убийственную историю. От рассказа Disco Elysium об опасном похмельном полицейском, пытающемся раскрыть дело об убийстве, до тихого разрушительного апокалипсиса Everybody’s Gone to the Rapture — это истории, которые останутся в вашей голове еще долго после того, как начнутся титры.

RPG

Planescape: Torment
Black Isle Studios / 1999
В этой прекрасно написанной ролевой игре вы играете за Безымянного, человека, проклятого бессмертием.Он просыпается после одной из своих многочисленных смертей, не помня о своем прошлом, и должен собрать все воедино, путешествуя по причудливой мультивселенной Planescape. Функционально она похожа на такие игры, как Baldur’s Gate, но с большим упором на диалоги, которых очень много.
Подробнее Обзор Planescape: Torment

Pillars of Eternity II: Deadfire (Изображение предоставлено Obsidian Entertainment)

Pillars of Eternity II: Deadfire
Obsidian Entertainment / 2018
Действие этой морской фэнтезийной RPG таинственный архипелаг Deadfire, цепь островов, богатая увлекательной, ярко окрашенной историей и культурой.С точки зрения построения мира и повествования, это, пожалуй, лучшая работа Obsidian. Каждый остров рассказывает захватывающую историю, и, казалось бы, безобидные встречи с неигровыми персонажами могут привести к запутанным, обширным квестам с множеством результатов.
Подробнее Pillars of Eternity II: Deadfire обзор

Star Wars: Knights of the Old Republic
BioWare / 2003
Эта ролевая игра по «Звездным войнам», действие которой происходит за тысячи лет до оригинальной трилогии, является одной из самых уникальных истории, когда-либо рассказанные в этой вселенной.Пока Республика и ситхи вступают в войну, к Ордену джедаев присоединяется больной амнезией, который в процессе узнает шокирующую правду о себе. Огромный, масштабный эпос, но в истинном стиле BioWare, также наполненный небольшими запоминающимися моментами персонажей.
Подробнее Теперь, более чем когда-либо, KOTOR — это освежающий взгляд на Звездные войны

Ведьмак 3: Дикая Охота
CD Projekt Red / 2015
Когда вы выбираете награду с деревенской доски объявлений в этом огромном РПГ с открытым миром, никогда не знаешь, в какой дикой истории ты сейчас запутаешься.Почти каждый квест в Ведьмаке 3, включая его самые маленькие побочные квесты, кажется весомым и стоящим, с незабываемыми, непредсказуемыми историями, вдохновленными некоторыми из самых странных сказок из славянского фольклора.
Подробнее Как был создан лучший квест The Witcher 3

Disco Elysium (Изображение предоставлено ZA / UM)

Disco Elysium
ZA / UM / 2019
Эта удивительно глубокая ролевая игра в прямом смысле слова. Посредством диалога и решений вы можете формировать каждую грань личности вашего персонажа, что, в свою очередь, определяет, каким детективом он будет.Предстоит раскрыть убийство, но множество способов его сделать, а также то, как вы взаимодействуете с миром (и людьми в нем), может направить дело по многим извилистым путям.
Подробнее Озвучка в Disco Elysium: The Final Cut делает лучшую ролевую игру на ПК еще лучше

Mass Effect 2
Bioware / 2010
Как флот пожирающих цивилизацию инопланетян направляется к Млечному Пути Командир Шепард отправляется на задание собрать разношерстную команду ученых, наемников и охотников за головами, чтобы сразиться с ними.Это величайшая научно-фантастическая история BioWare, в которой представлены эксцентричные, запоминающиеся и симпатичные персонажи, каждый из которых может ужасно умереть, если вы примете неправильные решения.
Подробнее Великие моменты в компьютерных играх: самоубийственная миссия в Mass Effect 2

Undertale
Toby Fox / 2015
Индивидуальный разработчик Тоби Фокс дал игрокам простой выбор в Undertale — убить или проявить милосердие — и с этот простой выбор перевернул с ног на голову один из главных приемов ролевой игры.Это решение глубоко вплетено в повествование игры, и за всеми каламбурами и головоломками скрывается история, которая приводит к естественным последствиям ваших действий с эмоциональными и ужасающими результатами.
Подробнее Создание Undertale

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn
BioWare / 2000
Эта обширная фэнтезийная ролевая игра наполнена интересными историями, в полной мере раскрывающими сеттинг Dungeons & Dragons. Когда вы исследуете Амн и его столицу Аткатлу, вы встречаетесь со всевозможными причудливыми персонажами и запутываетесь в глубоких и сложных квестах с неожиданными результатами и последствиями, которые могут навсегда повлиять на вашу группу.
Подробнее История Baldur’s Gate

Приключение

80 дней
Inkle / 2014
В этой свободной адаптации романа Жюля Верна Филеас Фогг и его верный камердинер Паспарту пытаются совершить кругосветное плавание. 80 дн. Это, пожалуй, лучшая интерактивная фантастическая игра из когда-либо созданных, с возвышенным, вызывающим воспоминания текстом, который оживляет альтернативную историю, подкрепленную убедительными системами, которые делают достижение титульного подвига по-настоящему сложной задачей.
Подробнее Обзор 80 Days

На Луну (Изображение предоставлено Freebird Games)

На Луну
Freebird Games / 2011
В этой непринужденной научно-фантастической приключенческой игре два доктора путешествуют по воспоминания об умирающем человеке и пережить его прошлое. Он имеет вид ролевой игры эпохи SNES, но по сути представляет собой интерактивную фантастику. Путешествие по жизни умирающего невероятно трогательно, и в финале будут почти все, кроме каменных сердец, дрожащих на губах.Это настоящий эмоциональный удар.
Подробнее На Луну и обратно: Путешествие связи

Ее история
Сэм Барлоу / 2015
Эта игра рассказывает историю так, как это может делать только видеоигра. Это сдержанная полицейская процедура, произнесенная совершенно не по порядку. Вы собираете историю подозреваемого воедино, копаясь в фрагментированном архиве видеоклипов, вводя ключевые слова в старый компьютер, чтобы раскрыть подсказки о том, что на самом деле представляет собой ее история . И порядок, в котором вы найдете клипы, может кардинально изменить повествование.
Подробнее Обзор ее истории

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (Изображение предоставлено Capcom)

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
Capcom / 2019
Если вам нравится хорошая тайна, эта блестящая трилогия забавных визуальных романов полно их. Разделенный между расследованием места преступления, допросами и напряженными баталиями в зале суда, большой выбор подлых преступлений в трилогии великолепно построен — и очень странный .Выявление противоречий в показаниях подозреваемого и разоблачение их лжи приносит невероятное удовлетворение.
Подробнее Phoenix Wright: Обзор трилогии Ace Attorney

Grim Fandango
LucasArts / 1998
Есть приключения LucasArts получше с точки зрения дизайна головоломки, но Grim Fandango представляет собой стильную смесь хардкорного мексиканского фольклора и мексиканского фольклора. великолепно выполненный, с загадочной историей, охватывающей годы жизни героя Мэнни Калаверы. Это игра, наполненная забавными и запоминающимися моментами, включая исполнение стихов вольного стиля в клубе, заполненном скелетными битниками.
Подробнее Тайная история LucasArts

Ночь в лесу
Infinite Fall / 2017
Мэй Боровски бросает колледж и возвращается в сельский городок, в котором она выросла, но это возвращение домой горько-сладко. Крах угольной промышленности оставил город в состоянии неуклонного упадка, и ее друзья повзрослели так, как она не достигла. Веселая, задушевная история о взрослении, в которой кое-что говорится о жизни, но при этом удается отпустить несколько шуток.
Подробнее Обзор Night in the Woods

Broken Sword: The Shadow of the Templars (Изображение предоставлено Revolution Software)

Broken Sword: The Shadow of the Templars
Revolution Software / 1996
Broken Sword is игра, которая знает все великие тайны, нуждается в убийственной предпосылке, чтобы зацепить вас. Американский турист Джордж Стоббарт находится в отпуске во Франции, потягивая кофе у парижского кафе. Затем парень в костюме клоуна взрывает его, вдохновляя его сыграть детектива и отомстить.Классика жанра, сочетающая увлекательную реальную историю с натянутым заговорщическим триллером.
Подробнее Broken Sword по-прежнему совершенен в стиле «укажи и щелкни»

Oxenfree
Night School Studio / 2016
Сверхъестественная приключенческая игра о группе подростков, которые невольно мешают чему-то древнему и злому на отдаленном острове. Это знакомая предпосылка бесчисленных фильмов ужасов, но Oxenfree не является клишированным данью подросткам-слэшерам.Это игра о людях, отношениях и взрослении, которая умело использует настройки фильма ужасов для чего-то гораздо большего.
Подробнее Обзор Oxenfree

Walking Sim

Firewatch
Campo Santo / 2016
Мужчина устраивается на работу в пожарной вышке, чтобы избежать своего прошлого, и развивает отношения с женщиной в соседней башне. Подшучивание по радио между главным героем Генри и его далекой подругой Далилой просто замечательно.Теплые и остроумные разговоры между парой, когда вы бродите по красивому лесу, имеют искреннее сердце, а финал — слезоточивый.
Подробнее Обзор Firewatch

Gone Home (Изображение предоставлено Fullbright)

Gone Home
Fullbright / 2013
Gone Home — редкий пример игры, рассказывающей небольшую историю. Пробираясь через устрашающе пустой дом на Арбор-Хилл, 1, слушая грохот шторма снаружи, вы обнаруживаете его по частям — через письма, заметки и дневниковые записи.И когда вы дойдете до конца, вы не сможете не стать жертвой этого трогательного финального открытия. Незабываемые, сладко-горькие впечатления.
Подробнее Gone Home review

Virginia
Variable State / 2016
Агент ФБР расследует исчезновение мальчика в сельском городке Королевства, штат Вирджиния. Ее партнер ведет дело, не зная, что агенту поручено следить за ней. Самое поразительное в Вирджинии — это то, как она использует тонкую анимацию персонажей, искусную кинематографию и волнующую оркестровую музыку, чтобы рассказать свою историю без единой строки диалога.
Подробнее Обзор Вирджинии

Everybody’s Gone to the Rapture (Изображение предоставлено: The Chinese Room)

Everybody’s Gone to Rapture
The Chinese Room / 2016
Games не часто отправляются в сельскую Англию, что делает Восторг таким редким удовольствием. Научно-фантастическая история великолепна (и жутка), но действительно сияют взаимодействия между сельскими жителями или, по крайней мере, их призрачное эхо. Сдержанно и естественно, вы чувствуете, что подслушиваете реальных людей, что придает трагическому концу истории каждого персонажа дополнительный резонанс.
Подробнее Everybody’s Gone to the Rapture обзор

What Remains of Edith Finch
Giant Sparrow / 2017
По мере того, как вы отслеживаете жизни и тревожные смерти, которые разрушают беспокойную семью в самом сердце What Remains of Edith Finch , маленькая частичка вас остается с ними. Это захватывающая антология, которая неугомонно изобретательна, изобретательно играет с перспективой, чтобы нарисовать интимный портрет каждого члена семьи, когда вы заново переживаете и узнаете печальную правду об их трагических последних моментах.
Подробнее Создание What Remains of Edith Finch

Tacoma
Fullbright / 2017
Tacoma — это захватывающая и трогательная научно-фантастическая загадка от создателей Gone Home, действие которой происходит на пустой космической станции. Дрейфующая где-то между Землей и Луной, лунная переходная станция Такома пуста и заброшена. Инцидент вынудил команду эвакуироваться, а вас отправили исследовать и восстановить Одина, его вездесущий ИИ.
Подробнее Tacoma Review

Horror

Observation
No Code / 2019
В этом атмосферном, стильном научно-фантастическом триллере космонавт и искусный интеллект образуют непростой союз.Сюжет Observation невероятно захватывающий, с захватывающим, головокружительным чувством тайны, которое держит вас на крючке от начала до конца. Но он никогда ничего не разъясняет, побуждая вас думать, наблюдать и задавать вопросы по мере того, как история медленно разворачивается.
Подробнее Обзор наблюдения

Задержание (Изображение предоставлено: Red Candle Games)

Задержание
Red Candle Games / 2017
Мальчик засыпает в классе, проснувшись и обнаружив, что его школа загадочно заброшена.Эта стильная, нарисованная от руки игра ужасов имеет жуткую атмосферу, напоминающую ранние игры Silent Hill, и рассказывает тревожную историю. В зловещем сюжете задержания также присутствуют элементы буддийских традиций, тайваньской культуры и истории, что редко используется в видеоиграх.
Подробнее Задержание — это красивое, жуткое тайваньское приключение в жанре ужасов

SOMA
Frictional Games / 2015
SOMA — это смертельная игра в прятки с причудливыми механическими монстрами.Вы должны пройти от одного конца подводного сооружения PATHOS-II до другого, оставаясь незамеченным. По пути вы узнаете о базе, зловещих экспериментах, происходящих на ней, и о том, что случилось с ее загадочно отсутствующими сотрудниками — и финал будет преследовать ваши мечты.
Подробнее Обзор SOMA

Silent Hill 2 (Изображение предоставлено Konami)

Silent Hill 2
Team Silent / 2001
В этой мрачной и мощной хоррор-игре вам предстоит пройти через измученную психику Джеймса Сандерленда. беспокойный человек с темной тайной.И все ужасы, свидетелями которых вы становитесь, от нервных, пузырчатых медсестер до ржавых, грязных больниц, все были вызваны его разбитым умом, что делает этот ад очень личным. Мастер-класс по заниженному ужасу.
Подробнее Лучшие игры ужасов

Action

Control
Remedy Entertainment / 2019
Control установлен в монолитном небоскребе без окон в центре Манхэттена, который называется Старейший дом: сильно искаженное место, где законы природы физики, пространства и времени неприменимы.По сути, это массивная коллекция из странных вещей , что делает ваше путешествие по ней бесконечным парадом потрясений, сюрпризов и сюрреалистических «Что, черт возьми?» моменты.
Подробнее Контрольный обзор

Red Dead Redemption 2 (Изображение предоставлено Rockstar)

Red Dead Redemption 2
Rockstar Studios / 2019
Это масштабное западное приключение рассказывает историю банды Ван дер Линде: группа преступников, пытающихся зарабатывать себе на жизнь в быстро меняющемся мире.Главный герой Артур Морган — человек вне времени, считающийся с темным и тревожным прошлым, и его личное путешествие очень эмоционально. Red Dead Redemption 2 зрелая, сдержанная и поистине эпическая.
Подробнее Обзор Red Dead Redemption 2

Half-Life 2
Valve / 2004
Half-Life 2 остается одним из лучших примеров показа не рассказывающего. Просыпаясь от застоя в мрачном оруэлловском городе, вы не знаете, что произошло в этом антиутопическом мире, как герой Гордон Фриман.Но он никогда не делает это явным, заставляя вас самостоятельно собирать тайну из газетных вырезок, фрагментов диалогов и тонких, тревожных подробностей мира.
Подробнее Обзор Half-Life 2

Yakuza 0 (Изображение предоставлено Sega)

Yakuza 0
Ryu ga Gotoku Studio / 2018
Заговор с недвижимостью может показаться не самой захватывающей сюжетной линией, но Yakuza 0 воплощает в жизнь свой закрученный сюжет с юмором, пафосом и театральным насилием.Расположенный на ярко оформленных улицах Осаки и Токио, это эмоциональные американские горки игры — идеальное место для начала, если вы никогда раньше не играли в игру про якудзу. Кроме того, вы можете спеть под караоке.
Подробнее Yakuza 0 обзор

Mafia 2
2K Czech / 2010
Mafia 2 рассказывает историю гангстера Вито Скалетта, семья которого эмигрирует из Сицилии в город Эмпайр-Бэй в 30-х годах. Это криминальная эпопея, охватывающая десятилетия, рассказанная стильно и энергично и разделенная на два разных периода времени: снежные 1940-е и солнечные 1950-е.Немногие игры так переполнены памятными моментами, а атмосферная настройка периода мастерски реализована.
Подробнее Mafia 2 Empire Bay по-прежнему остается одним из величайших городов компьютерных игр

BioShock (Изображение предоставлено 2K Games)

BioShock
Irrational Games / 2007
В большинстве шутеров вы слепо следуете предписанному пути следуя приказам бестелесных голосов, никогда не подвергая их сомнению — и BioShock, как известно, делает из этого историю.Идея подводного города-антиутопии удивительно уникальна, она окрашена трагическими жизнями его безумных, зависимых от плазмидов горожан. Восторг полон интересных (и часто тревожных) историй.
Подробнее Великие моменты в компьютерных играх: поворот от BioShock

Portal 2
Valve / 2011
Невероятная игра-головоломка от Valve перенесет вас в путешествие по истории Aperture Science из пыльно-бежевых офисов ‘ 70-х годов в сверкающие испытательные камеры наших дней.Записанные в записи речи и бессвязные речи основателя Aperture Кейва Джонсона удивительно забавны, а изучение мрачной истории, стоящей за злодеем серии GLaDOS, удивительно эмоционально.
Подробнее Обзор Portal 2

Учиться

Примечание: эта страница не обновлялась пару лет. Хотя все рекомендации верны, есть масса новых игр, которые стали еще лучше. Я надеюсь обновить это в будущем!

Сюжетные игры — это разнообразная категория, и информация о них разбросана по сети.На этой странице описаны некоторые из основ — типы сюжетных игр и места, где вы можете больше участвовать в Интернете. Я разделил сюжетные игры на три категории: карточные / настольные, ролевые (RPG) и ролевые игры с живыми действиями (LARP).

Дополнительный материал: Я выступил с докладом « Игры, повествование и история» , в котором освещены некоторые из соответствующих тем. Не все это имеет отношение к делу, но дает обзор пересечения игр и повествования.

Карточные и настольные игры

Настольные и карточные игры для повествования, как правило, содержат много повествовательной основы, что облегчает рассказывание истории.Часто эти игры предоставляют рассказчику ограниченный набор возможностей, и это безопаснее, чем полная свобода творчества. Обратной стороной этой структуры является то, что в этих играх не всегда получаются хорошие истории. Вот несколько повествовательных игр и их компромиссы.

Однажды в сказке

Это соревновательная карточная игра, в которой игроки пытаются довести историю до своего секретного финала. У каждого игрока есть набор элементов истории (драконы, замки и т. Д.), Которые они проигрывают, когда упоминают этот элемент в истории; существуют правила, позволяющие лишить других игроков контроля над повествованием.Благодаря высокой степени структурированности начинающим рассказчикам очень легко начать повествование — довольно легко взять несколько карточек из руки и представить, как они работают вместе в повествовании. К сожалению, когда игроки работают друг против друга, чтобы достичь разных концовок, это означает, что истории имеют тенденцию быть несвязными или непоследовательными; хотя игра по-прежнему веселая.

Однажды на Amazon

Сказки арабских ночей

Это красиво оформленная игра, в которой игроки бегают по миру Arabian Nights.Игроки отправляются в приключения, а затем ищут результаты в гигантской Книге сказок , которая содержит огромное количество возможных разрешений. К сожалению, игрок очень мало влияет на результат, и это может расстраивать тех, кто любит тактическую сторону игры.

Сказки арабских ночей на Amazon

Диксит

В этой игре игроки рассказывают истории, соответствующие множеству причудливо иллюстрированных карт. Нюанс в том, что истории должны примерно соответствовать картам, поэтому не все игроки могут угадать, какая карта соответствует истории.

Диксит на Amazon

Сюжетные войны

Это соревновательная игра-повествование, в которой два игрока берут карт воинов и карт поля битвы , а затем рассказывают, как их соответствующие воины будут использовать врожденные навыки и поле битвы, чтобы одержать победу над своим противником. Третий игрок судит и определяет победителя. В этой игре есть красивые, вызывающие воспоминания карты, но нет особой структуры за пределами первоначальной настройки.

Сюжетные войны на Amazon

Микроскоп

Microscope — это игра по построению мира, в которой игроки исследуют / создают эпическую историю цивилизации (или другой сущности).В нее играют с помощью учетных карточек, и это очень весело, хотя качество повествования полностью зависит от игроков. Есть даже элементы, похожие на RPG, где вы можете разыграть важную сцену в мировой истории.

Микроскоп на Amazon

Больше игр

Есть еще много повествовательных игр. Я рекомендую просматривать страницы BoardGameGeek, чтобы узнать о рассказах, актерских играх и ролевых играх.

Я создал свою первую игру, Plotypus, с целью сделать совместную повествовательную игру с классическими эпическими сюжетами.Игроки используют карты, чтобы создать сеттинг и главного героя. Затем они продвигают историю через последовательные главы приключения героя. Вы можете скачать версию, чтобы играть дома.

Игры ролевые

Границы между ролевыми играми, настольными играми и LARP могут быть размытыми, но большинство ролевых игр имеют следующие характеристики:

  • Игроки берут на себя роли персонажей, обычно по одному персонажу на игрока
  • Игроки заставляют своих персонажей пытаться преодолевать препятствия, и их метод определения успеха или неудачи (например.грамм. бросок кубиков)
  • Часто один игрок является главным рассказчиком (он же Dungeon / Game Master) и управляет миром и неигровыми персонажами
  • Игра происходит за столом (вместо того, чтобы ходить вокруг)

Существует огромное количество ролевых игр, подходящих для любого стиля игры и жанра. Вот несколько распространенных способов взглянуть на ролевые игры:

Система против настройки

Система

относится к правилам / механике, которые регулируют создание персонажей, рассказывание историй и преодоление препятствий.Сеттинг повествует о вымышленном мире, в котором происходит игра. В некоторых играх нет настроек, и их можно использовать для любого жанра истории (например, в других играх Fate правила глубоко связаны с сеттингом (например, Dungeons and Dragons, Call of Cthulhu.

)

Rules-lite против Crunchy

Некоторые системы имеют несколько правил и доверяют игрокам поддерживать игру (например, Лазеры и Чувства). В других системах есть своды правил длиной в сотни страниц — эти типы наборов правил часто называют хрустящими .В некоторых играх есть несколько правил в одних областях (например, дипломатия) и много правил в других (например, бой) — убедитесь, что вы выбрали игру, в которой есть правила в тех областях, которые вам интересны.

GM против GM-less / GM-full

В

ролевых играх традиционно один игрок (GM) занимается управлением игрой, повествованием и оценкой результатов. В последнее время дизайнеры создают игры, которые разделяют обязанности GM между игроками (например, Fiasco, Archipelago). Их часто называют GM-less или GM-full.

Ваншоты против Кампаний

Одноразовый сценарий — это сценарий, который следует разыграть в течение одной сессии / вечера. Кампания — это множество приключений, связанных вместе и играемых в течение месяцев или лет. One-Shots и кампании могут создаваться игроками и GM «на лету» или на основе опубликованных приключений; Опубликованные кампании могут занимать сотни страниц и включать карты, раздаточные материалы и готовые персонажи.

Песочница против железнодорожных кампаний

Кампания «песочница» — это когда игроки оказываются в окружении и имеют большую свободу выбора направлений исследования и рассказов.В железнодорожной кампании большая часть истории заранее написана, поэтому игроки могут быть ограничены в том, насколько они могут повлиять на общую историю. Многие кампании могут включать элементы как «песочницы», так и «железной дороги» и вносить изменения в сверхурочное время.

Знакомство с ролевыми играми

Ролевые игры

— это очень весело, и я рекомендую попробовать много разных систем. Начните с чего-то простого и в жанре, который нравится вам и вашим друзьям. Lasers and Feelings — это манерная научно-фантастическая игра, в которой система и настройки содержатся на одной странице бумаги.Если вы хотите немного больше структурировать начальный сюжет, попробуйте «Леди Блэкберд» того же автора, Джона Харпера. Для игры без GM попробуйте Fiasco, она создает хаотичные истории, типичные для фильма Брата Коэна, и идеально подходит для новых игроков.

Когда вы будете готовы исследовать систему с еще немногочисленными правилами, попробуйте игры Powered by Apocalypse . Apocalypse World — это ролевая игра, ориентированная на повествование, со средней и легкой сложностью правил, которая была взломана / переделана в множество других настроек.Я рекомендую начать с Dungeon World для фэнтезийных игр. В сети есть бесплатные правила и листы персонажей; Я очень рекомендую одноразовое приключение Indigo Galleon.

Следующим шагом в развитии кранча станут такие игры, как Dungeons and Dragons 5th Edition (стартовый набор) или Star Wars Edge of the Empire (игра для начинающих). Стартовый набор / игра для новичков содержит все правила и отличное первое приключение. Правила более сложные, но не безумные.

Некоторые из самых крутых игр — Pathfinder или GURPS.Я не рекомендую начинать с них, если у вас нет друга, который уже знает правила.

Другие ресурсы

Информацию о множестве ролевых игр можно найти на сайте RPGGeek.com. Я также рекомендую проверить сабреддит RPG, в котором также есть ссылки на определенные сабреддиты для всех основных игр. Я также составил список отличных подкастов о ролевых играх.

Ролевые игры в реальном времени

LARP обычно проходят вдали от стола, и игроки остаются в персонажах на протяжении всей игры (часто несколько часов).Оставаясь в роли персонажа, вы создаете интересный и насыщенный опыт, которого нет в других играх, и играть / импровизировать — это весело. Опять же, существует огромное разнообразие типов LARP, здесь их мало:

Салон / Театр / Свободная форма LARP

Этот стиль LARP включает в себя лишь горстку игроков и фокусируется на интересном взаимодействии персонажей. Обычно драма возникает из фона персонажа и первоначальной установки. Первые две игры, в которые я играл, были Juggernaut и Tribunal, и обе игры принесли захватывающие впечатления — любая из них могла бы стать хорошим первым LARP.

Boffer LARP

Этот стиль отличается боевыми действиями на мечах из пенопласта и других физических предметах. Это, вероятно, наиболее заметный / стереотипный LARP, но я мало о нем знаю.