Цикл занятий современная реальность: Цикл занятий «Современная реальность». — Светлана Дуда
Цикл занятий «Современная реальность». — Светлана Дуда
Занятия цикла «Современная реальность»
Участники о результатах цикла.
Ирина Бурлова: «Хочется «пройтись» по циклу » Современная реальность». Действительно цикл Классный, Замечательный, Работающий. Пройдя его и работая по нему очищаешься, очищается тонкое тело, если чистится тонкое тело, то и физическое тоже. Этим летом у меня нет обострения поджелудочной, некоторые воздушные завязи рассасались, кишечник настроился на работу, и если сбои бывают, то настраиваю на работу. Самое главное, что произошло для меня, смогла бросить курить и удерживать, и удерживать это состояние, мне Это Больше Не Надо, есть палочка выручалочка, которой я пользуюсь) Произошло открытие шестой чакры, стала больше петь, а это означает, открывается пятая чакра, идет положительный поток энергии. Светлана, Большое Спасибо за Учебу, за те знания, которые ты даешь!!!)) Я Уважаю тебя и Люблю как Учителя!»
Лилия Адамова: «Результаты по современной реальности огромные!!! У меня вся жизнь изменилась с начала этого года. Изменилось все: мой характер, мои мысли, мои страхи, мои привычки, мое мышление , мое место жительства, мой доход, мои отношения с родителями, мои отношения с мужем»
Вы можете купить по 1 занятию, а можете купить абонемент на 4 занятия. Абонемент дешевле.
1 занятие обязательно к любому занятию цикла (т.е. если вы решили купить только третье занятие, то я вам его не продам без первого).
1 занятие
Космические законы нового времени.
Занятие обязательное для дальнейшего понимания и возможностей действительно творить свою жизнь.
Космические законы. Как они действуют в новом времени. Как правильно научиться применять их.
Обнуление прошлых нарушений законов. Обнуление вольных или невольных установленных вами программ другим людям и как эти программы влияют на вас. Дополнительные практики,необходимые для понимания этой темы.
Елена Федаринчик: «Светлана, доброго Дня! Так хочется дать вам обратную связь по первому занятию из цикла. Только чувствую, что пока времени для ощутимых (в моём случае) результатов пока маловато. Одно могу сказать, что слушала запись неоднократно, каждый раз проживая каждое слово глубже и осознанее. Информация ложилась легко, сопротивлений и противоречий не вызывая. Такое ощущение, что все эти знания во мне Есть, а Вы их помогаете активировать и показываете, как этим пользоваться. Обнуление конечно , как волшебная палочка творит чудеса. Всё, что негармоничное выползает сейчас на поверхность или попадает в поле моего зрения или чувствования, сразу анулируется. Чувствуется, как с меня как будто слой за слоем счищается или сползает что ли нечто, чем раньше я была наполнена. Наносное… не родное… А со знанием Новых Законов ответственность за Творение своей РЕАЛЬНОСТИ в разы выросла и вместе с этим ощущаю себя более уверенно и комфортно, как тот водитель авто, который прекрасно знает дорож. знаки и правила движения. Вот такие у меня результаты на сегодня. Благодарю всех, кто прочитал 🙂 До встречи на сегодняшнем занятии!»
2 занятие
Новые энергетические состояния.
Методика «Сканирование дня». Оптимизация событий и энергий дня.
Падение завесы, прямое общение и объединение с Высшими сущностями (Ангелами, Архангелами и т.д.)
Активация пространства сердца. Активируем новые энергетические состояния, отпустим состояния, исчерпавшие себя на данный момент. Отработка таких состояний как потеря близких и родных; магические практики, которые закрыли сердечное пространство и сердце; демонтаж некоторых кодов, которые уже больше не соответствуют новым вибрациям. Отпускание драматических событий жизней.
Акивация управляющего кристалла. Методики работы с кристаллом.
Проработаем на клеточном уровне и активируем физическое тело. Оптимизация здоровья. Объединение материального и духовного.
А так же дополнительные практики, желательные для данной темы.
Елена Варламова: «Самое удивительное, что я вспомнила, что когда-то хорошо рисовала, мои работы в школе вешали на стенд, Купила восковые карандаши и ватман
Мне иногда так и хочется сказать тем, кто не знает того, что сейчас происходит, а только новости смотрит: «Люди! Как скучно вы живете? На что Вы тратите свою энергию?» Молчу, ведь не поймут. Мир полон чудес, только порой мы (обобщенно) проходим мимо или просто не хотим их замечать!!!!! Ходишь, улыбаешься, звонишь в колокольчики, радуешься солнцу, миру, а на тебя смотрят: кто не понимают, иногда спрашивают «Ты что?», а, кто-то тянуться (общаться) начинает. Жизнь прекрасна!!! Да тут еще и Новые энергии !!!!!!!!!!!!!!!»
Занятие 3.
Королевство кривых зеркал. Энергия Истины.
Что это за мир в котором вы живете? Сколько реальных вещей вы видите, а сколько искажений? Знаете ли даже себя истинного, настоящего, без маски… А это очень надо, это просто необходимо чтобы совершенствовать себя, чтобы Жить, идти вперед, исполнять свое предназначение.
На занятии мы:
-Снимем иллюзии о себе и вашей жизни.
-Увидите реальность и себя в истинном свете.
-Когда наступает понимание Истины, то открываются новые возможности (особенно в тех сферах жизни, которые требуют оптимизации)
— Кристалл Истины
-Волшебный луч истины
У вас будет рабочий инструмент для понимания событий и истинного положения вещей.
Лилия Адамова: «я в шоке, что происходит) у меня раньше тоже бывало- нахлынет депрессия и все))) пока выберешься !!! а теперь осознаю зачем и для чего она пришла и что делать !!!!
Светлане ОГРОМНОЕ СПАСИБО И БЕЗКРАЙНИЯ БЛАГОДАРНОСТЬ !!!»
Натали: «Светлана, сердечно благодарю! Чем дальше, тем интереснее и чудеснее! Хотя, я сначала немного побаивалась, слишком много информации, не все успеваю, и как все это так можно делать, неужели так все и работает?! Пока не полностью наладила связь с кристаллом, хочется его лучше почувствовать. Но один раз запустив оптимизацию, результат, как говориться был на лицо и на лице в прямом и переносном смысле. Опять чудеса!!!!! Благодарю!!!!!»
Занятие 4.
Род, генетические программы.
Комплексная чистка. Отпускание энергий, исчерпавших свое назначение. Соединение управляющего кристалла личного с управляющим кристаллом Земли (установление мощного заземления).
Закрытие отработанных генетических программ. Деактивация матрицы «Сиротка», «Изгой», старой матрицы материнской и отцовской любви трехмерного мира, активация матрицы Божественной материнской и отцовской любви, Наполнение божественными энергиями новой реальности родового древа. Исцеление родовых программ. Аннулирование генетических программ, которые мешают именно вам.
Галина Сотникова: «Светлана, здравствуйте!!! Я хочу выразить свой отклик по тем программам которые я прожила по циклу современная реальность. На меня огромное впечатление произвела программа по женственности, вся наша жизнь- это отношения, качества личности, родовое древо, перерождение. Еще не успела проработать новое здоровье. Остальные мастер классы я не покупала.
Программа «Родовое древо» способствовала следующим изменениям — я перестала заниматься спасательством родителей , их личные взаимоотношения сейчас меня очень радуют, радует отец, мать и то, что мы наконец-то зажили каждый своей жизнью. Покупала я эту программу в тот момент жизни, когда мой отец был тяжело болен психически, мать видеть его не могла. Я не знаю как будут дальше складываться взаимоотношения у них и в тоже время я Рада тому, что отец сейчас психически здоров, мать настроена жить с ним. Я вижу ОЧЕНЬ много положительных изменений в родителях.
Программа «Вся наша жизнь -это отношения» (мастер-класс 2 цикла). Эта программа вывела мои взаимоотношения с мужем на честность, открытость, искренность и соответственно чувственность. Где-то через 1 месяц после перепроживания этой программы я вышла с мужем на ОЧЕНЬ Откровенный разговор ОБО ВСЕМ что меня НЕ радует. После чего у нас зародилось очень много СОВМЕСТНОГО- идей, путешествий, желаний понимать друг-друга, радовать друг-друга, мы стали интересны друг другу во всем, узнали очень много нового друг о друге И конечно же повысилось качество телесной любли. Муж раскрыл мне глаза на очень многие вещи, я увидела его НАСТОЯЩЕГО!!! и влюбилась в него с ещё большей силой. Этот процесс обоюдный, взаимный и очень приятный. Я просто в восторге от того, что сейчас происходит между нами!!!!
Программа «Женственность» (мастер-класс 2 цикла). Эта программа как волшебная палочка зародила во мне очень много желаний сексуально характера, я впервые стала получать удовольствие от того, что я делаю с мужем во время телесной любви. Ушла вечная усталость от секса. Эта программа меня очень сильно удивила, потому что, ТО что она во мне вскрыла было неожиданнно для меня. Я привыкла себя знать только с одной стороны- а теперь я увидила и почувствовала себя настойшей жрицей любви. Что очень сильно меня поразило, впрочем, как и мужа. Для нас это удивительный опыт.)))) Муж впервые стал называть меня — «женщиной,- его женщиной» и соответвенно относиться как К ЖЕНЩИНЕ- дарить подарки, дарить все свое внимание, заботу, тепло, нежность и ОЧЕНЬ много ЛЮБВИ и СЕКСА!!!!
Программа » Качества личности» (мастер-класс 2 цикла) Это программа погасила во мне гнев. Во время первого прохождения, дослушав до момента растворения ГНЕВА- я просто заснула, меня как магнитом придавило . Потом я несколько дней была как придавленная чем-то очень тяжелым. На данный момент сильного гнева я еще не испытывала, а вот раздражение еще пробирает. Так как прошло не очень много времени с момента как я проживала эту программу то, большего сказать не могу.
Перерождение проживала только 1 раз, поэтому она еще в работе у меня.
Вот такие изменения!!!! С чем сама себя поздравляю и от ВСЕЙ ДУШИ БЛАГОДАРЮ СВЕТЛАНУ!!!!!»
Бонус для всех участников: запись дополнительного занятия для углубления и доработки материала.
Ольга Александрова: «Со мной произошло чудо))) У меня после очередной проработки заболела голова и шея, я ночью прснулась от боли, через управляющий кристалл попросила сгормонизировать все энергии в физическом теле, мне снится сон- я в массажном кабинете, на меня навливается, что то горячее и тяжелое и я просто физически ощущаю, как из этого нечто в меня перетекает что-то. Утром проснулась у меня ничего не болит, и вот уже 3 день хожу и радуюсь этому состоянию, такая легкость»
comments powered by HyperComments
Опыт разработки и использования дидактических игр на занятиях естественнонаучного цикла в учреждении дополнительного образования ⋆
Про дОд 0 Комментариев дидактические игры, дидактические материалы, познавательный досуг
В статье раскрывается опыт разработки дидактических игр для занятий естественнонаучной направленности с детьми младшего школьного возраста, направленный на формирование современных образовательных результатов и повышение качества образовательного процесса в дополнительном образовании. Авторы публикации предлагают примеры и аннотации, разработанных дидактических игр. Статья будет полезна для педагогов дополнительного образования, учителей начальных классов, методистов.
И.Н. Деветьярова,
заместитель директора по научно-методической работе,
магистр психолого-педагогического образования,
педагог дополнительного образования, магистр биологических наук
Муниципальное бюджетное образовательное
учреждение дополнительного образования
«Центр детского творчества»
г. Ижевск
Активные методы обучения максимально повышают уровень познавательной активности у обучающихся младшего школьного возраста, поддерживают их мотивацию, особенно на занятиях, изучающих природу. Но не все живые организмы доступны для наблюдения в их естественных условиях обитания. Важным из таких методов является игра. Дидактическая игра биологического содержания актуальна педагогической деятельности, так как её познавательный и исследовательский характер коррелируют с заинтересованностью учащихся в познании окружающего мира, их активностью, которая позволяет им моделировать доступные возрасту объекты, процессы, явления живого мира [1].
Существенными признаками дидактической игры являются четко обоснованная цель обучения, учебно-познавательная направленность, соответствующий образовательный эффект и результат. Она требует от обучающегося включенности в процесс учения, внимания, сообразительности, активизирует мышление, способствует позитивному отношению к познанию, а результатом выступает своеобразное открытие.Предложенные дидактические игры на рынке образовательных товаров, не всегда можно использовать на занятиях в рамках дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы естественнонаучной направленности (далее – Программа) с младшими школьниками. Следовательно, своевременным решением вопроса становится создание специальных игр, содержание которых подходит для реализации Программы, позволяющих им погружаться в изучаемые темы, создавая биологические модели живых существ, модели среды обитания, пробуя характер профессиональной деятельности.
Для разработки игр мы придерживаемся нескольких проектировочных шагов.
Во-вторых, изучение, выбранного материала по следующим основаниям: можно ли организовать коммуникацию на занятии (сюжетно-ролевая игра, игра-симуляция), вне стен кабинета? Представлен ли материал по биологии в системе (среда обитания, питание, образ жизни, климат, интересные факты, учёные, открытия)? Предполагает ли игра применить творчество для развития воображения, переживаний, поиска фактов? Как применить творческие приёмы для изучения биологической системы? Отвечает ли игра целям, задачам и результатам Программы?
Например, познавательная игра-симуляция «Тайны пчелиной семьи». Детям с детства знакома труженица – пчела, полезные свойства меда и то, что человек с древних времен одомашнил медоносных пчел. Её цели запомнить строение биологических объектов (создание макетов), приобретение опыта участия в природоохранной деятельности (создание агитационных плакатов в защиту объектов живой природы). Особенность игры в том, что она позволяет погрузиться в жизнь пчел, напоминает компьютерную игру – симуляцию! Игра развивает зрительную память, умение играть в команде и договариваться друг с другом, двигательную активность и познавательный интерес. Воспитывает бережное отношение к природе – мед трудно и долго создается. Она позволяет детям примерить на себя роли членов «пчелиной семьи» и прочувствовать на себе то, как трудно создавать мед. На структуре «пчелиной семьи» отлично можно показать, как распределяются обязанности среди пчел, как выполняют различные действия сообща, стремясь к одной цели. Содержание и роли в игре: «разведчицы» – обнаруживают цветки наполненные нектаром, прокладывают маршрут от улья к этому цветку, объясняют маршрут сборщицам.
Следующий шаг – адаптировать, выбранный игровой материал, для содержания и тематического планирования Программы, согласно возрастным особенностям учащихся, методике занятий. Разработка собственных заданий, сборка игры, описание профессий, которые осуществляют профессиональную деятельность в области естественнонаучной сфере. Содержание программы и тематическое планирование в программе состоит из кластеров, согласно материкам. Такой приём позволяет создать базу дидактических игр, учитывающих результат обучения, запланированный в программе.
Шаг разработки игр(ы) по принципу «Игра в игре». «Маленькая» игра (интерактивные задания, лабораторные задачи и т.д.) может стать частью более «большой» игры. Важно отработать универсальную механику игры, чтобы использовать другое содержание предмета (программы), а также использовать «маленькие игры» для различных целей занятия (проверка знаний, изучение нового материала, отработка умений и навыков и т.д.). Уделяя внимание данному шагу, педагог экономит время для подготовки к последующим занятиям, позволяет поддерживать познавательный интерес у обучающихся.
Современным правилом, считаем изучить и освоить разные компьютерные программы Paint.net, Excel, PowerPoint, Constrect, Pano2VR и др. с целью создания «больших» игр, игровых заданий, адаптировать наглядные материалы с использование виртуальной реальности, информационно-коммуникационных технологий для занятий. Использование на занятиях игр с помощью современных технических средств обучения позволяет учащимся работать с телефона, на компьютере, что способствует формированию у него умений работать с электронной информацией, использовать техническое средство, как средство помощник.
У обучающихся формируется ценность – умение пользоваться современными техническими средствами для достижения образовательных результатов.Например, интеллектуальная игра «Африка» способствует развитию системного, креативного мышления у учащихся, мотивации на познание. Африка – это уникальное место обитания различных животных и произрастания многих удивительных растений. Африка – это то место, куда вряд ли ребёнок сможет поехать просто так, но о нем слышат с детства: «В Африке большие злые крокодилы… не ходите дети в Африку гулять!» [2]. Её можно использовать для изучения новой темы на занятии. За основу взята механика игры телевизионной передачи «Сто к Одному». Игра оформлена в Microsoft PowerPoint, с элементами мультипликации с всплывающими вариантами ответов. Подготовительный этап включал интервью с воспитанниками и педагогическим коллективом нашего учреждения. В качестве корреспондентов выступали учащиеся детского объедения, которые собрали самые популярные ответы на вопросы, исходя из научных фактов про континент Африку: географическая информация, население, народности, медицина, животный и растительный мир Африки.
Один из самых интересных проектировочных шагов является коллаборация современных образовательных ресурсов: QR-коды, унифицированный адрес электронных ресурсов (URL), приложение IQMap для карты «Животный и растительный мир», исследовательские и творческие задания, ребусы, загадки, кроссворды, отрывки из классической литературы и энциклопедий, задания с использование лабораторных инструментов, задания со схемами и биологическими рисунками, pop-up (интерактивные элементы изготовления моделей животного и растительного мира), интерактивные задания (lapbook). Такой шаг позволяет создать интерактивный игровой «Дневник исследователя», который ребята самостоятельно создают и работают в нем. Пример игры, настольная сюжетно-ролевая игра «Экспедиция на Северный Полюс» с элементами исследования. Сюжет игры приближен к реальным условиям научной экспедиции по изучению биоразнообразия Арктики. Игра включает игровое поле, которое содержит интерактивные элементы – научная полярная станция, лунки-проруби, ледяные глыбы, животные. Цель игры: развитие у учащихся внимательности, умение анализировать полученную информацию и умение фиксировать ее по правилам. Правила игры описаны в исследовательских дневниках, которые дети получают, «зайдя» в здание научной станции (правила и задания носят вариативный характер). Следуя заданиям в них, дети знакомятся с обитателями Северного полюса и выполняют творческие работы. Например, «Ты встретил Белого медведя, зарисуй его следы и подпиши рисунок», «Наступила ночь и, мы наблюдаем на небе северное сияние, оно разное, рассмотри внимательно – зарисуй в исследовательский дневник направление световых волн, оттенки сияния».
Таким образом, опыт разработки дидактических игр включает несколько эффективных проектировочных шагов. Согласно им, разработанные игры, реализуются на занятиях изучения новой темы, для закрепления знаний, при повторении изученного материала, позволяющие детям погрузиться в мир изучаемого живого организма, «взглянуть на мир его глазами», понять системность существования этого организма в окружающем мире. Сложная для восприятия и понимания биологическая система окружающего мира, всесторонне переживается ребенком и позволяет исследовать, заинтересовывает в дальнейшем на изучение природы, как бы тянет за собой
цепочку ряда событий в природе, которые взаимосвязаны с изучаемым объектом и которые позволят более детально рассмотреть его жизнь и существование в мире. Так зарождается любознательность, которая активизирует исследовательскую познавательную деятельность учащихся младшего школьного возраста. Применение на занятиях, предложенных игр, позволяют развивать познавательный интерес и мотивацию детей к научно-исследовательской деятельности, наблюдательность, любознательность, изобретательность к изучению наук естественнонаучного цикла. Формировать творческое нестандартное мышление, развивать находить и обобщать нужную информацию, действовать в нестандартных ситуациях, работать в команде, получать навыки критического восприятия информации у обучающихся младшего школьного возраста. Такое решение разработки игр позволяет использовать их как в образовательном процессе, на занятии, так и в воспитательной работе детского объединения.
Список литературы
- Давыдова Е.Н., Кобозева И.С. Дидактическая игра: сущность и содержание // Научный журнал. Научное обозрение. Педагогические науки. URL: https://science-pedagogy.ru/ru/article/view?id=1921.
- Чуковский К.И. Стихи для детей [Электронный ресурс]. URL: https://stihi-rus.ru/1/chukovskiy/3.htm.
Программа элективного курса по литературе «Военная тема в русской литературе конца XX – начала XXI века». 11-й класс
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Цели литературного образования в школе значительны и разнообразны. Именно они определяют особую роль литературы как школьного предмета в ряду других гуманитарных предметов.
Как одна из дисциплин эстетического цикла литература предполагает постижение школьниками этого вида искусства, овладение ими навыками творческого чтения, что невозможно без продолжения этой работы за рамками школьного урока.
Цель элективного курса “Военная тема в русской литературе конца ХХ – начала ХХI века”:
- приобщение учащихся к богатствам отечественной литературы, открывающей наиболее трагические страницы истории нашей Родины;
- воспитание нравственных качеств личности, патриотических чувств, формирование гуманистического мировоззрения обучающихся;
- создание условий для развития образного и аналитического мышления, читательской культуры и понимания авторской позиции.
Достижение цели предполагает решение следующих задач:
- раскрывать своеобразие представления военной темы и изображения русского национального характера в современной литературе;
- выделять мотивы, проблематику и образы изучаемых произведений;
- совершенствовать навыки исследовательской работы;
- развивать творческие способности обучающихся.
Программа представляет собой цикл занятий, посвященных творчеству современных авторов, и опирается как на книжные, так и журнальные публикации последних десятилетий.
В процессе работы по данной программе учащиеся совершенствуют следующие умения и навыки:
- анализировать и оценивать произведение как художественное целое;
- определять его тему и идею;
- давать характеристику основным героям;
- знать особенности композиции и сюжета, значение важнейших эпизодов в их взаимосвязи;
- род и жанр произведения;
- особенности авторской речи и речи действующих лиц;
- выявлять авторское отношение к изображаемому и давать произведению личностную оценку.
Активизируется и речевая деятельность учащихся. На занятиях курса закрепляются следующие умения и навыки:
- пересказывать узловые сцены и эпизоды изученных произведений;
- писать сочинение по изученному произведению о героях и нравственных вопросах, поставленных писателем;
- писать отзыв-рецензию на самостоятельно прочитанное произведение, мотивируя личностное отношение к героям и событиям.
Методы работы предусматривают активное включение в процесс познавательной деятельности учащихся. Это исследовательский, эвристический, проблемный, частично-поисковый и др.
Формы занятия данного курса: лекция-презентация, практические занятия, творческие мастерские, литературная композиция, защита творческого проекта и исследовательских работ, устный журнал, просмотр кинофрагментов, интегрированные занятия.
Формы работы: фронтальная, групповая, парная, индивидуальная.
Программа рассчитана на 17 занятий. Режим занятий – 1 раз в неделю по 1 академическому часу. Количество обучающихся в группе – не менее 12 человек.
Формы контроля в ходе занятий курса могут быть различные: творческие проекты, презентации, сочинения-отзывы, сочинения-рецензии, учебно-исследовательские работы.
В результате изучения курса обучающиеся должны знать:
— содержание изученных произведений писателей и поэтов;
— характеристику героев;
— жанровые особенности произведений;
Обучающиеся должны уметь:
— формулировать и аргументированно отстаивать личностную позицию, связанную с нравственной проблематикой произведения;
— анализировать и интерпретировать художественный текст; устанавливать связи произведения с исторической эпохой, культурным контекстом, литературным окружением и судьбой писателя;
— писать отзыв о прочитанном произведении;
— работать со справочной и критической литературой.
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА
Введение. Тема войны в русской литературе. (1 ч)
Тема войны – одна из сквозных тем русской литературы. Основные проблемы, поднимаемые авторами от летописей до наших дней. Человек на войне. Нравственные истоки подвига. Основные художественные приёмы, используемые авторами, способы мощного, глубинного воздействия на читателя.
“Остаться человеком в пламени войны” (1ч)
Углубление темы Великой Отечественной войны в современной литературе. Суровая правда о войне К. Воробьева: “Это мы, Господи!” и “Убиты под Москвой”. Повесть Г.Бакланова “Навеки – девятнадцатилетние” — реквием героическому молодому поколению военных лет. Неприятие войны в повести В.Астафьева “Пастух и пастушка”. Повести В.Закруткина, Б.Васильева, С.Алексиевич о женщинах на войне.
Проза о Великой отечественной войне (3 ч)
- В. Астафьев. “Весёлый солдат”. Новый взгляд на войну, “человеческий масштаб” ее восприятия, размышления о “цене Победы”, трагизм этических коллизий, в которых оказывается человек на войне.
- Г.Владимов. Психологический роман “Генерал и его армия”. Генерал Кобрисов, военачальник мудрый и справедливый, не желающий платить “Россией за Россию”, как центр повествования. Противопоставление кобрисовского понимания победы жуковскому. Скрытая полемика с романом В.Гроссмана “Жизнь и судьба”.
- А.Азольский. Роман “Диверсант”. “Одиссея” юного разведчика Лёни Филатова. Мужская дружба. “Двоемыслие” уроков Чеха. Послевоенная жизнь героя. “Своя” правда о войне.
Афганская проза (6 ч )
“Афганистан болит в душе моей” (1ч)
Тема афганской войны в русской литературе, жанровое разнообразие произведений, авторская песня, тематика и проблематика поэтических произведений.
История войны в Афганистане. Афганская проза. (5 ч)
- Основная черта рассказов К. Таривердиева “Ловушка”, “Перебежчик”, достоверная картина жизни солдата.
- Писательский стиль Б. Горзева в повести “Перевал”, основная мысль произведения.
- Роман О. Ермакова “Знак зверя” в контексте “афганской прозы”.
- “Последний рассказ о войне ” — один из лучших в творчестве О. Ермакова; особенности композиционного построения произведения, его метафоричность; стиль О. Ермакова. “Афганская точка зрения” главного героя, авторская позиция, оценка войны в Афганистане. Анализ основных эпизодов; теория “глобальной” красоты в рассказе; темы природы и вечности в рассказе О. Ермакова. Мотив поколебленного мироздания в рассказе, образы и символы в произведении О. Ермакова.
- Страшная реальность войны: С. Алексиевич “Цинковые мальчики”.
“Их нельзя забывать”.
Памяти погибшим в Чечне посвящается. (1 ч)
Проза о чеченской войне. Стихи и песни, написанные солдатами срочной службы. Документальные фильмы, интернет-проекты.
“В современной войне не бывает победителей” (3 ч)
В. Иванов. Повесть “Вход в плен бесплатный” - откровенная исповедь о 113 днях плена. Особенности сюжета, композиция произведения; реальный и правдивый взгляд на Чеченскую кампанию, анализ ключевых эпизодов произведения, образ главного героя, психология человека, попавшего в плен, переосмысление жизненных ценностей, художественный текст и документальность.
А.Бабченко. Повесть “Алхан-Юрт”, основанная на личных впечатлениях и воспоминаниях. “Забытые солдаты” Чеченской кампании. Понимание воинского долга, армейского товарищества.
Итоговое занятие. (2 ч)
Защита проектных работ.
ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
№ | Название раздела. Тема занятий |
Формы организации учебного занятия | Количество часов | В том числе | |
Теория | Практика | ||||
Введение | 1 | ||||
1 | Тема войны в русской литературе. | Лекция | 1 | 1 | |
Проза о Великой отечественной войне | 4 | ||||
2 | “Остаться человеком в пламени войны” | Лекция- презентация | 1 | 0,5 | 0,5 |
3 | В.Астафьев. “Весёлый солдат” | Практическое занятие | 1 | 1 | |
4 | Г.Владимов. Психологический роман “Генерал и его армия” | Практическое занятие | 1 | 1 | |
5 | А. Азольский. Роман “Диверсант” | Практическое занятие | 1 | 1 | |
Афганская проза | 6 | ||||
6 | “Афганистан болит в моей душе” | Лекция- презентация | 1 | 0,5 | 0,5 |
7 | Достоверная картина жизни солдат в произведениях К.Таривердиева и Б.Горзева. | Практическое занятие | 1 | 1 | |
8 | Роман О. Ермакова “Знак зверя” в контексте афганской прозы. | Практическое занятие | 1 | 1 | |
9 | “Последний рассказ о войне” О.Ермакова. | Практическое занятие | 1 | 1 | |
10-11 | Правда Афгана в произведениях современной литературы. | Творческая мастерская. | 2 | 0,5 | 1,5 |
“В современной войне не бывает победителей” | 4 | ||||
12 | “Их нельзя забывать”. Памяти погибшим в Чечне посвящается. | Литературная композиция | 1 | 1 | |
13 | В.Иванов. Повесть “Вход в плен бесплатный” | Практическое занятие | 1 | 1 | |
14-15 | “Забытые солдаты” Чеченской кампании в произведениях А.Бабченко. | Лекция-презентация | 2 | 1 | 1 |
16-17 | Итоговое занятие. | Защита проектных работы | 2 | 0. 5 | 1,5 |
Всего | 17 | 4 | 13 |
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Литература для учащихся
- Астафьев В. Посох памяти. М., 1980
- Великая Отечественная война в советской литературе. М., 1983
- Журавлев С.И. Память пылающих лет. М.: Просвещение, 1985.
- Кузьмичев И. Боль памяти. Горький, Волго-Вятское книжное издательство, 1985.
- Современная русская литература; учеб. пособие для старшеклассников и поступающих в вузы, /под ред. Б.А. Ланина, М.: “Вентана-Граф”, 2006.
- Трубина Л.А. Русская литература XX века. М.:Флинта, 2002
Литература для учителя
- 1. Аннинский Л. Спасти Россию ценой России // Новый мир, 1994 № 10
- Белокурова С. П., Друговейко С. В. Русская литература. Конец ХХ века. Уроки современной русской литературы: Учебно-методическое пособие.- СПб.: “Паритет”, 2001.
- Вуколов Л.И. Современная проза в выпускном классе .:Просвещение,2002
- Коган А. Поражение и победа генерала Кобрисова // Литературное обозрение. 1995. № 3
- Русская литература. Конец XX века. Уроки современной русской литературы: учебно-методическое пособие – СПб.: Паритет, 2001
- Современная русская литература; учеб. пособие для старшеклассников и поступающих в вузы, /под ред. Б.А. Ланина, М.: “Вентана-Граф”, 2006.
- Сохряков Ю.И. Нравственно-философский потенциал военной прозы.//Литература в школы. 2006. № 5
- Трубина Л.А. Русская литература XX века. М.:Флинта, 2002
Тексты: “Журнальный зал”: http://magazines. russ
ПРИЛОЖЕНИЕ
Приложение 1.
Вопросы для обсуждения по теме занятия “Остаться человеком в пламени войны” (занятие № 2) .
- Кого мы называем героем?
- Как проявляются героические качества того или иного человека?
- Почему военные события в истории человечества всегда меняют судьбы народов?
- Агрессивное и милосердное в человеке: как эти феномены проявляются в условиях войны?
- Традиции классической литературы в современной военной прозе.
- Герои современных произведений о войне.
Приложение 2.
Вопросы для обсуждения по теме занятия “В.Астафьев. “Весёлый солдат” (занятие № 3).
- Какие эпизоды из послевоенной жизни солдата запомнились вам особенно?
- Изменился ли характер “весёлого солдата” во второй части романа? Какие жизненные эпизоды стали определяющими для становления его личности?
- Сохранились в душе “весёлого солдата” чистота, искренность, человечность? В чём и когда эти качества проявлялись?
Приложение 3.
Вопросы для обсуждения по теме занятия “А. Азольский. Роман “Диверсант” (занятие № 5).
- Сравните воспоминания Лёни о первом убитом им фашисте с воспоминанием “весёлого солдата” В.Астафьева о первом убийстве врага. Чем различаются реакции солдата и Лени Филатова?
- Как изменяется внешность Лёни Филатова? Насколько эти изменения соответствуют его мужанию, взрослению?
- Что поддерживает в “страшном мире” героя-диверсанта?
- Считается, что проза А.Азольского — мужская, а женщины в его произведениях – только служебные персонажи. Так ли это в “Диверсанте”? Аргументируйте ответ.
- Какую композиционную роль в романе выполняет история семьи Бобриковых?
Приложение 4.
Вопросы для обсуждения по теме занятия “Забытые солдаты” Чеченской кампании в произведениях А.Бабченко” (занятие № 14-15).
- Найдите кульминационный момент в повести А.Бабченко “Алхан-Юрт”. Каким предстает перед читателем Артём?
- Чем отличается описание солдат в этой повести от известных вам произведений о войне?
- Сравните рассказ О.Ермакова “Крещение” и повесть А.Бабченко “Алхан-Юрт”. Что общего между главными героями этих произведений? Изменилось ли понимание воинского долга, армейского товарищества, воинской дружбы?
Цикл семинаров Натальи Смолянской «Институциональная критика в современном искусстве»
На семинарах, подготовленных Натальей Смолянской к выставке «Марсель Бротарс. Поэзия и образы», речь пойдет об истории современного искусства через призму институциональной критики — художественной практики, подвергающей анализу деятельность музеев и галерей. Ее развитие будет рассмотрено на примере текстов таких художников и теоретиков искусства, как Марсель Бротарс, Роберт Смитсон, Даниель Бюрен, Хулио Ле Парк, Ги Дебор, Андреа Фрейзер, Хито Штейерль, дуэта The Yes Men и другие.
В явлении институциональной критики интересно, что теоретические тексты, посвященные этому явлению, в основном принадлежат самим художникам. Именно эти тексты окажутся в фокусе ридинг-групп, где будет подробно рассмотрена ситуация, когда критик и создатель искусства не просто меняются местами, а смещают саму рамку подхода к искусству, образуют междисциплинарное поле, внутри которого возникает и дискуссия, и новое направление художественной практики.
Институциональная критика — оксюморон, потому что в названии обозначено, будто критика осуществляется в рамках институции. Но критическое направление, которое возникло в искусстве с конца 1960-х, с самого начала исследует собственный опыт искусства. Во многих заявлениях и выставочных проектах 1968–1969 года ставится задача переозначивания места художественного действия, детерриториализации жеста художника и внимания зрителя, переосмысливания стратегий взаимоотношений между художником, зрителем и музеем.
Декларация Роберта Смитсона «Культурное заточение» (1972) характеризует выступления художников 1970-х, которые желают вывести взаимоотношения зрителей с системой искусства за рамки, предустановленные традициями ограничений: действие художника — результат — экспозиция — внимание зрителя. Их регламент предопределен, но в акциях Смитсона, Марселя Бротарса, Ханса Хааке, Майкла Эшера ограничения снимаются или переосмысливаются, а произведение искусства приобретает характер материала для анализа и последующей трансформации в процессе
Наталья Смолянская — художник, куратор и философ искусства, занимается проблемами институциональной критики, роли авангарда в эпоху «преодоления искусства» и вопросами актуализации искусства в современной жизни. Совместно с группой кураторов ведет исследовательские проекты «Войти и разрешить» и «Место искусства». В 2007–2013 году руководила исследовательской программой по теориям и практикам авангарда и языкам искусства в Международном колледже философии в Париже.
РАСПИСАНИЕ
Специфика институциональной критики состоит в переозначивании деятельности художника: где творится искусство, а где — сама жизнь? Понятие места, в зависимости от контекста имеющее разные смыслы, может звучать по-английски как place или site. Если в первом случае, как в манифесте художественных критиков, основавших Варшавскую галерею Foksal, «место» отсылает прежде всего к художнику, не нуждающемуся в институциональном дополнении, то во втором речь идет о локализации деятельности художника. «Место» и «не-место» в понимании Роберта Смитсона, художника, желавшего разрешить проблему «культурного заточения» в узком галерейном пространстве, выводят на первый план диалектику inside и outside, внутри и снаружи. Настоящим «местом», где творится искусство, становится жизненное пространство, не рассеченное никакими перегородками, среди которых самыми важными становятся перегородки между выставочным пространством и окружающим миром.
Литература:
Роберт Смитсон. Предварительная история не-мест. Культурное заточение / Каталог выставки INSIDE_OUTSIDE_FABRIKA, 2012.
Вислав Боровский, Ханна Пташковская, Мариуш Чорек. Введение в общую теорию места / Художественный журнал, 2012, № 88.
Дата:
11 ноября, воскресенье
Время
13:00–14:30
Место
Образовательный центр Музея «Гараж»
Сама система искусства представляется художнику институцией, навязывающей ограничения, институцией, которую необходимо преодолеть, выходя за пределы регулируемого вертикалью власти в пространство личных взаимодействий. К «преодолению искусства» призывали те, кого затем назвали «поколением 1968 года». В этом контексте и Даниель Бюрен, выступающий с критикой самого «места» художника — его мастерской, и Хулио Ле Парк, говорящий о необходимости «уничтожить слово “искусство”», и Ги Дебор, желавший свою жизнь создавать как искусство, стремясь «преодолеть искусство», выступали с критикой своего основного занятия и самого искусства как институции. Эти художники и теоретики искусства, часто оспаривающие понимание искусства и его взаимоотношения со «спектаклем» современной массовой продукции, подвергают радикальной критике произведение искусства.
Литература:
Даниель Бюрен. Функция мастерской / Художественный журнал, 2013, № 90.
Guy Debord. Writings from the Situationnist International / Art in Theory 1900–1990, Harrison Ch., Wood Paul, ed., 1992.
Дата:
18 ноября, воскресенье
Время
13:00–14:30
Место
Образовательный центр Музея «Гараж»
«Демистифицировать искусство» призывают художники Группы визуальных исследований в 1968 году. Десакрализовать, лишить статуса возвышенного, царского — чтобы открыть его для всех и в то же время высмеять «особую» миссию художника, его «исключительность». «Музей современного искусства, отдел орлов» Марселя Бротарса в этом контексте представляется также примером антиавторитарной критики поколения 1968 года и тотальным проектом десакрализации искусства и художника, где образ орла отсылает и к возвышенному, и царскому, и особому, парящему в облаках искусству. Тиражируемый и осмеянный орел — лишь маркер обширного и абсурдного множества предметов.
Литература:
Julio Le Parc. Demystifiying Art / Institutional Critique, Alberro, ed., 2009.
Розалинд Краусс. Путешествие по Северному морю: искусство в эпоху постмедиальности / Ad Marginem, Музей «Гараж», 2017.
Питер Бюргер. Теория авангарда / V-A-C Press, 2014.
Дата:
25 ноября, воскресенье
Время
13:00–14:30
Место
Образовательный центр Музея «Гараж»
Критика музея такими художниками и кураторами, как Даниель Бюрен, Ханс Хааке, Сет Сигелауб, Марсель Бротарс, Коалиции работников искусства связана и с критическим духом эпохи, и с практиками этих художников, переосмысляющих выставочное пространство как пространство, наполненное социо-политическими значениями. В этом смысле проекты Майкла Эшера или Сета Сигелауба пересматривают само «внутреннее» содержание выставки, не отказываясь от него, а переориентируя внимание на выявление стратегий экспонирования: вместо пространства «белого куба», концентрирующего внимание на объекте в его сакрализованном контексте, происходит смещение векторов. Галерейное пространство, включенное в экспозицию, обретает маркеры, характеризующие связи между выставкой и не-выставкой, местом и не-местом. Зритель оказывается включенным в эту игру переозначивания, становится и вуайеристом, созерцающим обычно скрытую часть галерейного пространства, и участником критического процесса, в который вовлекают действия художников.
Литература:
Даниель Бюрен. Функция музея / Художественный журнал, 2009, № 73–74.
Lea Lublin. Project: inside / outside the museum, Institutional Critique, Alberro, ed., 2009.
Marcel Broodthaers. Musée d’art moderne, département des aigles / Institutional Critique, Alberro, ed., 2009.
Дата:
2 декабря, воскресенье
Время
13:00–14:30
Место
Образовательный центр Музея «Гараж»
Тексты Андреа Фрейзер, Алекса Фаркухарсона характеризуют подход, который предусматривает переход от критики «внешних» по отношению к художнику институций к рассмотрению самого метода, самой критической функции как она осуществляется художниками. Трансдисциплинарность этого метода помогает уйти от стереотипов и создать новые, альтернативные институции, помогающие ангажированному искусству.
Литература:
Андреа Фрезер. От критики институций к институту критики / Художественный журнал, 2012, № 88.
Алекс Фаркухарсон. Институциональные обычаи / Художественный журнал, 2012, № 88.
Дата:
16 декабря, воскресенье
Время
13:00–14:30
Место
Образовательный центр Музея «Гараж»
Понятие оккупации становится ключевым в 2012 году, когда происходят акции протеста и «оккупации» — занятия общественного пространства — по всему миру. Термин, первоначально ассоциированный с оккупацией заводов, в забастовочном движении французских рабочих 1936 году, снова и снова возникает на протяжении XX века. Хито Штайрль позиционирует оккупацию как деятельность искусства, которое «распределяет роли художников, зрителей, внештатных кураторов». Оккупация — это не только занятие пространства, символическое или физическое, это и смещение ориентиров, смена ролей, при этом может произойти и выход из зоны искусства в реальность, что и происходит с участниками коллектива The Yes Men, отказывающимися называть себя художниками.
Литература:
Хито Штейерль. Искусство как род занятий: претензия на автономное существование / Логос, 2015, № 5.
Дата:
23 декабря, воскресенье
Время
13:00–14:30
Место
Образовательный центр Музея «Гараж»
Перейти к событию
Публичная программа к выставке «Марсель Бротарс. Поэзия и образы»
- Циклы лекций
КАТАЛОГ ИНТЕРНЕТ-РЕСУРСОВ ДЛЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ОРГАНИЗАЦИЙ В СФЕРЕ КУЛЬТУРЫ И ИСКУССТВ
ПЛАТФОРМЫ ДИСТАНЦИОННОГО ОБУЧЕНИЯ
Обзор 11 бесплатных систем дистанционного обучения
http://hr-elearning.ru/top-besplatnykh-sistem-distancionnogo-obucheniya-…
Инструменты для перехода на дистанционное обучение от Mail.ru Group: https://minobrnauki.gov.ru/ru/press-center/card/?id_4=2485
Инструкции по использованию социальных сетей для организации дистанционного обучения: https://vk.com/@mrgforedu-vk-ok-instruments
Применение платформы Zoom для видео-уроков онлайн: комплексное руководство по использованию для преподавателей и организаций
https://zoom.us/ru-ru/education.html
Руководства по использованию платформы Zoom:
подробная видео-инструкция на русском языке
https://www.youtube.com/watch?v=ocbM_PWYtek&t=1303s
инструкции по проведению уроков музыки онлайн с помощью платформы Zoom (на английском языке):
https://www. youtube.com/watch?v=vH0GwfVFJlc
https://www.youtube.com/watch?v=R1GPvYeQJzA
GoogleКласс — платформа для организации теоретических занятий и работы в группе
https://classroom.google.com/h
Видео-руководства по использованию сервиса:
https://www.youtube.com/watch?v=M6L-nZGIUTE&t (на английском языке)
https://www.youtube.com/watch?v=I-86XR3Ctkk (на русском языке)
Microsoft Teams — платформа для организации теоретических занятий и работы в группе
https://products.office.com/ru-ru/microsoft-teams/group-chat-software
Инструкция Московской консерватории по использованию платформы
http://www.mosconsv.ru/ru/event_p.aspx?id=166341
Запись вебинара об организации и применении дистанционного обучения в ДШИ
(ведущая — И.А.Домогацкая, Региональный ресурсный центр в сфере культуры и художественного образования Свердловской области)
https://www.facebook.com/artresourcedshi/videos/580157259255631/
ИНТЕРНЕТ-РЕСУРСЫ ДЛЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ОРГАНИЗАЦИЙ СФЕРЫ КУЛЬТУРЫ И ИСКУССТВА И УЧАЩИХСЯ
Архив концертов, спектаклей, экскурсий, фильмов и книг с бесплатным доступом на портале культурного наследия России «Культура. РФ»
Каталог лекций ведущих ученых и деятелей культуры: https://www.culture.ru/lectures
Каталог концертов: https://www.culture.ru/music/concerts
Каталог спектаклей: https://www.culture.ru/theaters/performances
Каталог фильмов: https://www.culture.ru/cinema/movies/
Прямые трансляции концертов, спектаклей, экскурсий, архив проведенных трансляций: https://www.culture.ru/live
Трансляции в рамках национального проекта «Культура»: https://www.culture.ru/s/nacionalnyj-proekt-kultura/#schedule
Единая афиша онлайн-событий российских учреждений культуры на портале «Культура.РФ»
https://www.culture.ru/afisha/russia?tags=kultura-onlain
Образовательные ресурсы
Более 1000 лекций ведущих ученых и деятелей культуры на портале культурного наследия России «Культура.РФ»
https://www.culture.ru/lectures
Навигатор образования — сервис онлайн-курсов по различным направлениям дополнительного и дополнительного профессионального образования для учеников, учителей и родителей (Минпросвещения России, Агентство стратегических инициатив).
Российская электронная школа: видео-уроки, тренировочные упражнения и задания, проверочные работы
Раздел «Музыка» https://resh.edu.ru/subject/6/
Раздел «Изобразительное искусство» https://resh.edu.ru/subject/7/
Аудиолекции об искусстве, музыке, литературе, истории и философии на портале «Magisteria»
https://magisteria.ru/
Лекции об искусстве на портале «Аrzamas»
https://arzamas.academy/courses#arts
«Imagine Review» — просветительский канал об искусстве и культуре
https://www.youtube.com/c/ImagineReview/playlists
Проект «Современная цифровая образовательная среда в Российской Федерации»
(доступ к онлайн-курсам, разработанным вузами на разных платформах онлайн-обучения)
https://online.edu.ru/promo
Музыкальное искусство
Курсы лекций о музыке на портале «Muzium»
http://muzium.org/courses
Проект «SolFa» — онлайн-ресурс для развития музыкального слуха: крупнейший архив сборников музыкальных диктантов и последовательностей, аудиозаписи диктантов и цепочек различного уровня сложности, тренажеры, справочные материалы по ЭТМ и музыкальной форме и др. Проект преподавателя АМУ при МГК имени П.И.Чайковского и ЦМШ Владимира Громадина
http://solfa.ru/
Бесплатные интерактивные онлайн-пособия издательства «Музыка» с бесплатным доступом:
«Мир музыкальных звуков. Ритм в музыке»
«Средства музыкальной выразительности»
«Мир оркестра»
Цикл мастер-классов Санкт-Петербургского Дома музыки «Посольство мастерства — онлайн»
https://clck.ru/P9eHr
Мастер-классы выдающихся исполнителей на канале Juilliard School (инструментальное исполнительство, вокал)
«Сольфеджио. Шаг за шагом» — цикл видео-уроков по сольфеджио и теории музыки Натальи Юговой
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8c-IfeTECgAJ8SW1rl687qHiJsCcpj2U
Видео-уроки по сольфеджио для начинающих Евгении Львовны Осколовой (МССМШ имени Гнесиных)
Первый год обучения (20 уроков)
Второй год обучения (17 уроков)
«От Баха до наших дней», 150 лекций о классической музыке композитора, старшего преподавателя Московской консерватории Ивана Соколова
Упражнения по эстрадно-джазовому вокалу Е. Соколовской
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0Fw8UeIvxRRF9PnzeQdYI6AB0eZ2hA5J
Изобразительное, декоративно-прикладное искусство
Методические видео на канале Академии акварели и изящных искусств Сергея Андрияки
https://www.youtube.com/user/akademiaakvareli
Канал Школы акварели Сергея Андрияки
Мастер-классы Сергея Андрияки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLhgJfAWIxSbvp6OvSAlmoXy-uIlOFRCnd
Мастер-классы преподавателей Школы акварели: https://www.youtube.com/playlist?list=PLhgJfAWIxSbvfrc5sho1F7vX3_SKC18tH
Видео-уроки на канале образовательного центра «Сириус»:
«Сириус. Дома: Искусство» — цикл видео-уроков по изобразительному искусству
«Сириус.Лето. Мини-курс по искусству России 1917-1991 годов» — цикл уроков сотрудника Государственного Русского музея, члена Союза художников России Светланы Ершовой
Курсы гончарного мастерства керамиста и скульптора, члена Союза художников России, председателя Союза гончаров России Александра Поверина:
Практический курс по гончарному мастерству
Онлайн-курс по гончарному мастерству
Мини-курс по основам академического рисунка преподавателей Санкт-Петербургского государственного академического института живописи, скульптуры и архитектуры имени И. Е.Репина при Российской академии художеств Андря Добрынина и Ксении Истоминой
Мастер-класс по лепке портрета преподавателя Санкт-Петербургского государственного академического института живописи, скульптуры и архитектуры имени И.Е.Репина при Российской академии художеств, участник международных выставок Николая Шаталова
Методические видео на канале Санкт-Петербургского государственного академического художественного лицея имени Б.В.Иогансона
https://www.youtube.com/channel/UCR9LiHqiDl_vL4QIxGSiZzA/videos
Видео-уроки по живописи и рисунку доцента кафедры академического рисунка МГХПА им. С.Г. Строганова, преподавателя РАЖВИЗ им. И.С. Глазунова Александр Рыжкина
https://clck.ru/RBMfD
Видео-уроки по живописи и рисунку от онлайн-школы «Akademika»
https://www.youtube.com/c/akademika_pro/playlists
Видео-уроки по живописи и рисунку на канале выпускницы МГАХИ им Сурикова Анастасии Шимшилашвили «ART Shima»
https://www.youtube.com/c/ArtShima/playlists
Мастер-классы Детской художественной школы № 2 прикладного и декоративного искусства имени В. Д. Поленова (г. Тамбов)
(керамика, резьба по дереву, роспись по дереву, батик, ковроткачество, текстильная кукла, основы иконописного творчества)
https://www.youtube.com/channel/UC7Mn9gIKbzmSSdL9n8kGwcQ/videos
Пошаговое написание пейзажей на канале художника Артёма Пучкова
https://www.youtube.com/channel/UCnvhORPyBQPRcUabGm3t9KA/videos
«Орнамика» — крупнейший цифровой архив орнаментов России
https://ornamika.com/
Архив документальных и художественных фильмов об истории изобразительных искусств (свыше 1800 видео)
https://vk.com/videos-36775937
Цикл популярных образовательных программ для детей и родителей о шедеврах мировой живописи «В музей – без поводка» (телеканал «Культура»)
https://clck.ru/RBNUH
Авторский цикл Паолы Волковой «Мост над бездной» — 20 фильмов-лекций о шедеврах мирового искусства (телеканал «Культура)
https://clck.ru/RBPYk
Циклы фильмов и телепрограмм о шедеврах мирового искусства на Телеканале «Россия — Культура»
«Передвижники»
«Цвет времени»
«История искусства»
«Искусственный отбор»
Цикл документальных фильмов Отдела изобразительного искусства Главной редакции литературно-драматических программ Центрального телевидения
«Государственный Эрмитаж» (из собрания Гостелерадиофонда, 1980-1986)
Подборка документальных фильмов о декоративно-прикладном искусстве из собрания Гостелерадиофонда (1976 — 1992)
Хореография
Методика классического танца (учебный фильм из собрания Госфильмофонда, 1946)
Основы классического танца (Центрнаучфильм, 1967)
«Энциклопедия балета»: цикл коротких видео о классическом балете и современной хореографии от телеканала «Культура»
https://tvkultura. ru/video/show/brand_id/63322/episode_id/1956051/video_…
Уроки и упражнения для домашних занятий по классической хореографии
от профессора Академии Русского балета имени А.Я.Вагановой Ильи Леонидовича Кузнецова
https://www.youtube.com/channel/UCWpjKglD29XizsdYQCCEJRg/playlists
Авторский танцевальный тренинг StayBalance2020 Юрия Смекалова, выпускника и аспиранта Академии Русского балета имени А.Я.Вагановой, солиста и хореографа Мариинского театра, а также основателя независимого творческого объединения MAD Company
https://clck.ru/PLp2t
Видео-уроки English National Ballet — прямые трансляции домашних занятий, архив записей прошедших уроков
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvOYhHfLGWWNfJ-pk8TlYePHhPG9xhr54
Уроки преподавателей Детской театральной студии Малого театра (пластическое воспитание) и Высшего театрального училища имени имени М.С.Щепкина
http://www.maly.ru/pages/uroki
Театральное искусство
«Сценическая речь» (Центрнаучфильм, Объединение учебных фильмов, 1988)
Дошкольное отделение
Цикл образовательных телепрограмм для детей дошкольного возраста «Шишкина школа»
Музыка
Рисование
Рукоделие
Цикл образовательных телеуроков «Академия занимательных наук. Музыка»
Музеи
Артефакт – гид по музеям России с технологией дополненной реальности, разработанный Минкультуры России
https://artefact.app/ru
Бесплатные онлайн-экскурсии крупнейших музеев мира
https://www.culture.ru/news/255559/krupneishie-muzei-mira-predstavili-be…
Музеи и театры мира, работающие онлайн
https://www.culture.ru/news/255561/10-krupneishikh-teatrov-i-muzeev-koto…
Онлайн-собрание экспонатов из более чем 1200 ведущих музеев и архивов мира в проекте «Google Arts & Culture»
https://artsandculture.google.com/explore
Виртуальны визит в Государственный Эрмитаж и его филиалы
https://www.hermitagemuseum.org/wps/portal/hermitage/panorama/!ut/p/z1/0…
Пятичасовое видео-путешествие по Эрмитажу: https://www.youtube.com/watch?v=_MU73rsL9qE
Государственная Третьяковская галерея
Экскурсии, лекции и фильмы об искусстве на канале Третьяковской галереи в Youtube
https://www.youtube.com/playlist?list=PL81xh7hlw3gZt_WmK3eHlQ3ZAIOZEFPRc
Выставки Третьяковской галереи в Яндекс. Коллекциях
https://yandex.ru/collections/user/company%40gosudarstvennaia-tretiakovs…
Виртуальный Русский музей (виртуальные туры по постоянной экспозиции и выставкам, онлайн-лекторий)
https://rusmuseumvrm.ru/
Виртуальные экспозиции Государственного музея изобразительных искусств имени А.С.Пушкина
https://virtual.arts-museum.ru/
Виртуальный тур по Российскому национальному музею музыки
http://vm1.culture.ru/vtour/tours/muzey_kultury_glinki/pano.php
Медиапортал Государственного исторического музея (онлайн-выставки, экскурсии, лекции и др.)
https://mediashm.ru/
Электронный каталог (свыше миллиона оцифрованных экспонатов из коллекции музея)
https://catalog.shm.ru/
Коллекции Музея-заповедника «Петергоф» и виртуальный тур
http://pet.vm.culture.ru/main/
Онлайн-коллекции музеев Москвы (лекции, документальные фильмы, экскурсии и др.)
https://union.catalog.mos.ru/
Обзор интернет-ресурсов музеев Москвы
https://www.mos. ru/news/item/71608073/
Концерты, спектакли
Интернет-трансляции концертов и спектаклей на портале Культура.РФ, архив трансляций:
https://www.culture.ru/live
Расписание прямых интернет-трансляций из лучших концертных залов России на портале радио «Орфей»
http://concert.orpheusradio.ru/
Онлайн трансляции концертов без публики и видеоархив концертов Московской филармонии
https://meloman.ru/
Фестиваль Московской консерватории «Московская консерватория — онлайн»
http://www.mosconsv.ru/ru/event_p.aspx?id=166178
Онлайн-трансляции и видеоархив Мариинского театра
https://mariinsky.tv/
Официальный канал Большого театра в YouTube (записи прямых трансляций доступны в течение 24 часов)
https://www.youtube.com/user/bolshoi/videos
Театры мира, открывшие онлайн-доступ к своим постановкам (подборка ссылок)
https://www.culture.ru/news/255562/rossiiskie-teatry-otkryli-onlain-dost…
Расписание бесплатных онлайн-концертов зала «Зарядье»
https://zaryadyehall. com/zaryadyehallonline/
Бесплатные онлайн-трансляции спектаклей Метрополитен опера
https://www.metopera.org/about/press-releases/met-to-launch-nightly-met-…
Бесплатные онлайн-трансляции Венской оперы
https://staatsoperlive.com/live
Бесплатные онлайн-трансляции спектаклей Новой оперы
https://novayaopera.ru/pryamaya-translyacziya/
Портал «OperaVision»
Бесплатные трансляции спектаклей из оперных театров мира: https://operavision.eu/en
Архив проведенных трансляций: https://operavision.eu/en/library/Óperas
Электронные учебники, ноты, книги
«Petrucci Music Library» — крупнейший в мире бесплатный международный нотный архив
(с возможностью поиска нот по композиторам, странам, эпохам, жанрам, составам инструментов)
https://imslp.org/wiki/Category:Composers
Национальная электронная библиотека (книги, ноты, учебные издания, книжные памятники)
https://rusneb.ru/
*Для поиска нот пользуйтесь расширенным поиском
Электронные образовательные ресурсы издательства «Музыка» по музыкально-теоретическим дисциплинам
(открытый доступ с 15 апреля по 1 августа 2020 г. )
www.musica.ru
Электронные учебники издательства «Просвещение» (бесплатный доступ на 3 месяца)
https://media.prosv.ru/
Электронные учебники издательского дома «Российский учебник» (бесплатный доступ по промокоду «УчимсяДома»)
https://rosuchebnik.ru/digital-help/
Архивы аудио и видеозаписей классической музыки
«Classic-online»
https://classic-online.ru/
«Погружение в классику»
http://www.intoclassics.net
размеры рынка и перспективы — Офтоп на vc.ru
Проекты виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности могут не только создавать концептуально новые рынки, но и расширять уже имеющиеся. Мы в деталях рассмотрим 9 потенциальных сфер применения технологий VR и AR: видеоигры, мероприятия в прямом эфире, кино и сериалы, продажи, образование, здравоохранение, военную промышленность, продажи недвижимости и проектирование.
Вот по каким параметрам оценивается каждая сфера:
- Рынок потенциальных потребителей проектов виртуальной и дополненной реальности.
- Результаты, которых можно добиться использованием проектов виртуальной и дополненной реальности.
- Текущая прибыль от проектов виртуальной и дополненной реальности.
- Потенциал развития проектов виртуальной и дополненной реальности к 2025 году.
Краткие результаты исследования по каждой сфере представлены в таблице:
В скором времени устройства виртуальной реальности станут так же популярны и функциональны, как мобильные телефоны. С помощью таких девайсов пользователи смогут смотреть кино и сериалы, присутствовать на массовых мероприятиях и совершать покупки. А это значит, что виртуальная реальность заметно расширит возможности малого и крупного бизнеса.
Аналитики выяснили, что программы виртуальной и дополненной реальности можно применять в разных сферах деятельности. Развитие технологии дополненной реальности значительно отстает от виртуальной — это хорошо заметно в области обработки объектов в режиме реального времени. Однако со временем эта технология улучшится и станет полностью конкурентоспособной.
Общие проблемы развития
На данный момент главное, что тормозит развитие технологий в области развлечений, — это отсутствие у разработчиков необходимых инструментов и клиентской базы. Пользователи, в свою очередь, не до конца доверяют разработчикам программного обеспечения для виртуальной реальности из-за того, что нет громких проектов. В итоге получается своеобразный замкнутый круг — как любят говорить на Западе, Уловка-22.
Эту проблему пытаются разрешить многие крупные компании: Google, Facebook, Sony и Microsoft. Компания Google распространила в общей сложности несколько миллионов устройств Cardboard (один миллион из них — бесплатно, с помощью New York Times). По мнению большинства специалистов, самым популярным устройством виртуальной реальности для ПК станет Oculus Rift.
Представители YouTube и Facebook не остались в стороне: они уже запустили полную поддержку своих онлайн-сервисов для виртуальной реальности. Компания Oculus Story Studio, производящая развлекательный контент, а именно игры и видеоролики, планирует в 2016 году выпустить 20 игровых проектов для Oculus. За весь 2016 год планируется выпуск 100 игр.
Видеоигры
- $11,6 млрд (к 2025 году).
- 216 млн пользователей.
- Самый многообещающий рынок виртуальной реальности.
- Высокая стоимость создания новых игровых серий (со временем снижается).
Возможное количество пользователей. Виртуальная реальность полностью погружает пользователя в игровой мир, в отличие от дополненной, которая лишь вносит некоторые изменения в настоящий мир. Сфера видеоигр для технологий виртуальной реальности в приоритете, этому способствует постоянное техническое и программное развитие разработки игровых проектов. Сообщество игроков с нетерпением ждет появления VR-технологий на массовом рынке.
Согласно данным Goldman Sachs, в мире примерно 230 млн консолей и 150 млн игроков на ПК. В список учтенных консолей входят Xbox, PlayStation и Nintendo Wii. Специалисты уверены, что виртуальную реальность будут использовать в основном геймеры, которые проводят за играми более 15 часов в неделю, — это 30% владельцев игровых приставок. Продажи Oculus будут нацелены на рынок развитых стран (150 млн пользователей), поскольку использование этого девайса подразумевает наличие мощного игрового компьютера.
Трудности. Высокая стоимость создания новых игровых серий. Такие крупнейшие разработчики, как EA Sports и Activision, заявили, что на создание новой игровой серии для виртуальной реальности нужно будет потратить от $75 млн до $100 млн, — в то время как разработка игры из уже готовой серии обходится примерно в $10 млн. Не все разработчики хотят рисковать подобными суммами. Однако ситуация может измениться очень быстро: вспомним стремительное развитие рынка мобильных приложений в 2015 году. В сентябре 2015 года насчитывалось около 200 тысяч разработчиков игр для проектов виртуальной реальности.
Влияние на рынок. По данным IDC, в 2015 году рынок видеоигр оценен в $106 млрд. Приток новых пользователей технологий виртуальной и дополненной реальности значительно увеличит эту сумму.
Возможная прибыль. По подсчетам Goldman Sachs, рынок видеоигр для проектов VR и AR принесет прибыль в размере $6,9 млрд в 2020 году и $11,6 млрд — в 2025 году. Для подсчета возможных доходов они учитывали количество игроков, число игр, купленных каждым пользователем за год, и стоимость каждой игры:
- К 2020 году в мире появится 70 млн геймеров, использующих технологии виртуальной реальности. К 2025 году их число вырастет до 216 млн.
- Согласно подсчетам, пользователи будут покупать в среднем 2,5 игры (после же это число снизится до одной).
- Цена игры для виртуальной реальности не должна превышать среднюю стоимость — $60.
Парки виртуальной реальности
Проблема. На данный момент все известные шлемы виртуальной реальности (Oculus Rift, HTC Vive, PSVR) требуют обязательного проводного подключения к игровому ПК или консоли. Wi-Fi Full HD-трансмиттеры пока не способны передавать данные, которые требуются для полноценного погружения в виртуальную реальность. Пока что в мире нет бюджетных решений для отслеживания большого количества перемещений людей в пространстве.
Решение. Парк развлечений The Void станет одним из первых парков виртуальной реальности, которые в скором времени появятся по всему миру. Территория комплекса будет состоять из ряда комнат размером 20х20 метров, оборудованных специальными камерами захвата движения. Игроки будут перемещаться по лабиринтам, в рюкзаках у них будут специальные переносные игровые компьютеры со сменными батареями, на голове — шлемы виртуальной реальности и наушники с бинауральным звуком. Также игрокам понадобятся контроллеры для управления и нательные жилеты для создания эффекта отдачи. Полноту погружения в виртуальную реальность обеспечат подвижные платформы, спецэффекты в виде дым-машин и стробоскопов, а также климат-системы для создания подходящей под контент температуры.
Парки планируется открыть во второй половине 2016 года в США и Китае. В России также ведется работа над созданием интеграционной платформы для развлекательных VR-парков, которая объединила бы множество составляющих, чтобы повысить качество погружения в виртуальный мир.
Возможные сложности: Системы захвата движения при передаче данных на шлем должны выдавать минимальную задержку: от этого зависит степень дискомфорта игроков. При масштабировании парков необходимо кратное увеличение числа систем захвата движения — отсюда существенные затраты на покупку оборудования.
Мероприятия в прямом эфире
- $4,1 млрд к 2025 году.
- 95 млн пользователей.
- Спортивные события, концерты и путешествия.
- Сложность получения лицензии на трансляцию.
- Технические сложности.
Еще одна ключевая сфера развития технологий виртуальной реальности. С ее помощью пользователи смогут ощутить эффект личного присутствия на массовых мероприятиях — так можно будет решить проблему покупки дорогостоящих билетов. В прошлом подобные недостатки пытались исправить с помощью радио или телевидения, но технологии виртуальной реальности предлагают качественно новые методы.
Самые интересные матчи и концерты можно будет посещать из любой части планеты, сидя в удобном кресле в гостиной. Упор делается на трансляцию спортивных соревнований, но развитие технологий позволит вести передачу самых разнообразных событий. Компания CNN, например, уже проводила в формате виртуальной реальности прямую трансляцию президентских дебатов демократической партии США.
Возможное количество пользователей. Число пользователей было подсчитано с помощью статистики мероприятий, уже проведенных в обычном формате:
- 715 млн зрителей смотрели трансляцию Чемпионата мира по футболу в 2006 году.
- 160 млн зрителей смотрели трансляцию финальной игры чемпионата Super Bowl в 2015 году.
- У телеканала ESPN насчитывается примерно 92 млн подписчиков.
Представители телеканалов HBO и Showtime заявили, что 4,4 млн зрителей заплатили по $100 за эксклюзивный просмотр боксерского поединка между Флойдом Мэйвезером и Мэнни Пакьяо. Более 750 млн телезрителей наблюдало за церемонией бракосочетания принца Чарльза и принцессы Дианы. Это доказывает, что в виртуальном пространстве можно успешно транслировать не только спортивные состязания.
Трудности. Ключевая особенность проведения подобных трансляций, в любом формате, а не только в виртуальной реальности, — приобретение лицензии на вещание. До сих неясно, действительна ли лицензия обычного формата для предоставления услуг в виртуальном пространстве. Еще одна сложность — в использовании самого шлема виртуальной реальности. Большинство телезрителей предпочитают посещать матчи и концерты с друзьями, а массивный шлем виртуальной реальности заметно усложнит процесс общения пользователей. Поэтому аналитики рассматривают виртуальное участие в массовых мероприятиях как развлечение для одного человека.
Влияние на рынок. По оценкам международной аудиторской компании PricewaterhouseCoopers, в 2015 году прибыль от продажи входных билетов на спортивные мероприятия составила $44 млрд. Общая прибыль от всех спортивных мероприятий, проведенных в 2015 году, — $145 млрд. На покупку эксклюзивных прав на вещание было потрачено $35 млрд, $45 млрд получено от спонсоров и $20 млрд — от продажи сувенирной продукции.
Никто не ожидает, что проект виртуальной реальности полностью вытеснит продажи реальных билетов. Вместо этого технология позволит создать уникальный в своем роде продукт, который предоставит возможность наслаждаться зрелищными трансляциями в любом удобном месте. К тому же эта практика значительно увеличит доходы крупных спортивных ассоциаций вроде FIFA и NBA.
Возможная прибыль. По подсчетам Goldman Sachs, прибыль от предоставления трансляций в виртуальном пространстве в 2020 году составит $750 млн, а в 2025 году увеличится до $4,1 млрд. При подсчете доходов учитывались количество пользователей и мероприятий и средняя цена билета:
- Со временем сервис трансляции мероприятий в виртуальном пространстве станет весьма популярной услугой (30% от общего количества пользователей виртуальной реальности). К 2020 году число пользователей вырастет до 28 млн человек, а к 2025 году ожидается масштабное увеличение популярности услуги — до 95 млн человек.
- В среднем любители спорта посещают два мероприятия в год, но в 2025 году это число увеличится до четырех. Каждый сезон NBA проводит 82 игры. Трансляции игр крупнейшей бейсбольной лиги MLB проходят 162 раза за сезон. Помимо приведенных примеров, есть ряд других популярных спортивных дисциплин. Не стоит также забывать, что трансляции не ограничиваются спортивными состязаниями.
- Цена билетов — в среднем $10, но есть исключения. Цена билета на популярные матчи или поединки может доходить до $100.
Компания NextVR выходит на рынок предоставления услуг
Проблема. Количество мест на стадионах весьма ограничено. Решающие матчи всегда вызывают ажиотаж. Многих болельщиков не устраивает высокая стоимость входных билетов или неудобное место проведения спортивного соревнования.
Решение. Компания NextVR была основана в 2009 году. Первоначальным финансированием NextVR занимались такие крупные организации, как Time Warner Cable и Comcast. NextVR занимается организацией виртуальных трансляций спортивных мероприятий. Офис компании находится на Мэдисон-сквер-гарден, по соседству с Comcast. Уже сейчас NextVR сотрудничает с крупными спортивными федерациями: NBA и Turner Sports. Первую виртуальную трансляцию спортивного матча специалисты из NextVR запустили 27 октября 2015 года. С помощью новейших технологий зрители из 45 штатов смогли виртуально поприсутствовать на матче Golden State Warriors против New Orleans Pelicans.
Специалисты NextVR не ограничивается трансляциями спортивных мероприятий — в сотрудничестве с CNN они успешно провели виртуальную трансляцию президентских дебатов демократической партии США, на этот раз она велась для всех жителей планеты. Представители NextVR намерены использовать все технические мощности проекта, чтобы виртуально освещать значимые мировые события: концерты, спортивные мероприятия, религиозные праздники.
Возможные сложности. По словам специалистов из NextVR, главная проблема в их работе — урегулирование юридических вопросов, связанных с авторскими правами на виртуальную трансляцию.
Кино и сериалы
- $3,2 млрд к 2025 году.
- 79 млн пользователей.
- Невозможность адаптации уже имеющегося контента.
- Создание новой отрасли развлечений.
- Необходимость специального оборудования.
Использование технологий виртуальной реальности полностью изменит уже привычную для нас киноиндустрию: пользователи смогут полностью погружаться в фильм, вместо того чтобы смотреть его со стороны.
Возможное количество пользователей. По данным аналитиков из Goldman Sachs Internet Team, у телеканала Netflix сейчас 462 млн подписчиков. Применение технологии виртуальной реальности нельзя назвать массовым, но со временем ситуация кардинально изменится. В долгосрочной перспективе виртуальная реальность способна занять значительную нишу в сфере развлекательного видео.
Трудности. Как и в случае с видеоиграми, здесь сложнее всего сам процесс создания контента. Для съемки фильмов по технологии виртуальной реальности необходимо использование специальных камер, которые снимают круговые панорамы на 360 градусов. Виртуальное присутствие зрителя полностью поменяет привычный подход к написанию сценария и самому процессу съемки фильма: из-за этого будет сложно спрогнозировать количество средств, которые понадобятся съемочной команде. Одновременно с этим упростится процесс обработки материала, благодаря панорамной съемке операторам не нужно будет работать с множеством камер. Но для начала продуктивной работы кинокомпании должны выделить необходимые средства для развития индустрии в виртуальной реальности.
Влияние на рынок. По статистике Goldman Sachs Internet Team, доходы Netflix в 2015 году составили $50 млрд. Использование технологий виртуальной реальности заметно расширит нынешний рынок онлайн-телевидения и кино.
Возможная прибыль. Согласно подсчетам аналитиков, использование технологии виртуальной реальности принесет в 2020 году прибыль $750 млн. В 2025 году это число увеличится до $3,2 млрд. Чтобы сделать прогноз, использовались данные о количестве пользователей и суммах, которые они готовы потратить на развлекательное видео в формате виртуальной реальности:
- Почти 25% всех пользователей виртуальной реальности будут тратить деньги на покупку фильмов. К 2020 году их число составит 24 млн, к 2025 году вырастет до 79 млн.
- Технология создания фильмов в формате виртуальной реальности только начинается развиваться, и логично предположить, что вначале такой контент будет предоставляться бесплатно. Позже для просмотра нужно будет приобретать подписку. Пока еще рано рассматривать виртуальные кинофильмы как полноценную замену реальным, поэтому в расчетах учитывалась разница в деньгах, потраченных потребителями на дополнительные сервисы телеканалов. К примеру, начав продажи Blu-ray-дисков, компания Netflix увеличила стоимость DVD-носителей на 25%, поэтому было решено на 30% увеличить стоимость годовой подписки на телевидение нового формата от Netflix. Начиная с 2017 года стоимость подписки начнет увеличиваться на 5% за год.
Компания IG Port развивает использование мобильных телефонов как платформу для VR
Проблема. Мобильные телефоны — отличная платформа для продвижения развлекательного контента, но им не хватает зрелищности домашнего телевизора. В то же время владельцы парков развлечений сталкиваются с высокой стоимостью обновления уже имеющихся аттракционов.
Решение. Специалисты из японской компания IG Port знают, как разрешить две эти непохожие проблемы. Недавно компания начала работать в сфере высоких технологий — создавать небольшие ролики в формате виртуальной реальности. Эти видеофайлы предназначены для просмотра на экране мобильного девайса. Для полного эффекта погружения нужно использовать компактный шлем виртуальной реальности (например, Google Cardboard). Использование подобных роликов заметно упростит и удешевит обслуживание аттракционов: достаточно будет лишь выбрать и скачать нужный файл.
Потенциальная клиентская база.Более 80 крупных парков развлечений по всему миру, в каждом установлен как минимум один аттракцион, четыре раза в год программа аттракциона меняется. Такому рынку требуется приблизительно 320 интерактивных видеороликов. Для сравнения: за год в Голливуде создается около 700 фильмов.
Возможные сложности.Выручка напрямую зависит от установленного в парках развлечений оборудования.
Продажи
- $1,6 млрд к 2025 году.
- 32 млн пользователей.
- VR-решения используются в области продажи товаров для дома, одежды и автомобилей.
- Технологии AR и VR будут использоваться для продажи эксклюзивных товаров.
Ожидается более интуитивный и упрощенный уровень взаимодействия пользователя с технологиями. Сфера продаж в интернете ($1,5 трлн в год) составляет 6% от всего мирового товарооборота. Многие эксклюзивные интернет-магазины уже сейчас готовятся к началу продаж в виртуальной или дополненной реальности. Более 70% компаний из списка Fortune100 и Interbrand100 уже использовали маркетинговые решения с дополненной и виртуальной реальностью, но пока рано говорить о полноценном инструменте продажи.
- Крупная сеть магазинов товаров для дома Lowe запустила проект Holoroom в шести своих магазинах. С помощью технологий виртуальной реальности Oculus покупатели смогут оценить будущий дизайн кухни или ванной комнаты.
- Компания Microsoft начала сотрудничество с автопроизводителем Volvo: технология HoloLens помогает клиентам выбирать подходящую конфигурацию автомобиля.
- Магазины одежды будут использовать примерочные, оборудованные технологиями виртуальной или дополненной реальности, чтобы клиенты могли примерять вещи, не дотрагиваясь до них.
Трудности. Применение технологий виртуальной или дополненной реальности в сферах продаж возможно лишь в некоторых областях. Для корректной работы такой системы разработчикам необходимо будет предоставлять клиентам самые точные виртуальные копии товаров или окружающего пространства, что не всегда возможно из-за несовершенного уровня технологий.
Уровень проникновения технологии еще недостаточно широк, чтобы бренды использовали ее как ATL-решение, на данный момент решения с технологиями виртуальной и дополненной реальности применяются как разовые маркетинговые акции или BTL. Однако тенденция к принятию phygital-мышления ( объединение виртуальной и физической реальности — прим. ред.) заметна: большинство маркетологов компаний уже слышали о данных инструментах, наблюдали их использование либо пробовали сами.
Влияние на рынок. Рынок онлайн-продаж программного обеспечения оценивается в $3 млрд. Технологии виртуальной и дополненной реальности способны значительно улучшить результаты продаж. С помощью виртуальной реальности продавцы смогут выгодно подчеркнуть достоинства своей продукции. Эксперты из Bureau of Economic Analysis и Euromonitor оценили рынок товаров для дома в $180 млрд, а рынок одежды — в $260 млрд. Применение виртуальных технологий снизит количество «реальных» магазинов.
Возможная прибыль. По подсчетам, в 2020 году прибыль от использования технологий виртуальной и дополненной реальности в сфере продаж составит $500 млн, а в 2025 году вырастет до $1,6 млрд. Рынок продаж получит своеобразный внешний толчок к развитию, в связи с чем на товары, продаваемые с помощью технологии виртуальной реальности, ожидается некоторая наценка, однако не такая крупная — 1–2%.
Использование дополненной реальности в каталогах компании IKEA
Проблема.У диванов, столов и кроватей IKEA долгий жизненный цикл товара: есть вероятность, что они не подойдут под ограничения квартиры клиента. Стандартные же инструменты вроде каталога не отвечают всем требованиям клиента при решении о покупке.
Решение. Создать для каталога товаров мобильное приложение с дополненной реальностью, которое бы показывало, как тот или иной товар будет выглядеть в доме после покупки.
Использование технологий дополненной реальности. Механика взаимодействия простая: человек скачивает приложение, кладет каталог с выбранной страницей на то место, где хочет разместить товар, наводит камеру телефона на каталог и наблюдает, как будет выглядеть мебель на этом месте — в соответствии с ее реальным размером и пропорциями.
Возможные трудности. Алгоритмы распознавания маркера (каталога) и визуализации несовершенны, и недостаточная реалистичность может оттолкнуть некоторый сегмент покупателей. Еще одна большая проблема: технических характеристик современных телефонов и планшетов может не хватить на то, чтобы создать реалистичную картину окружающего пространства и учесть все поверхности комнаты.
Продажа недвижимости
- $2,6 млрд.
- 300 тысяч пользователей к 2025 году.
- Компания Sotheby’s уже применяет технологии виртуальной реальности.
- Ключевой фактор — последующее развитие VR-контента.
Технологии виртуальной реальности привлекут покупателей в сферу продажи недвижимости. Компания Sotheby’s проводит тестовый запуск функции просмотра жилья в виртуальном пространстве. Нововведение серьезно изменит этот масштабный рынок.
Возможное количество пользователей. В мире около 1,4 млн специалистов по продаже недвижимости. Функция виртуального просмотра помещений совмещает в себе деловой и развлекательный аспекты:
- Риелторы будут привлекать потенциальных клиентов новыми технологиями.
- Покупатели смогут самостоятельно изучать рынок недвижимости.
Была собрана статистика с рынка онлайн-продаж недвижимости в США, Японии, Германии и Великобритании. Согласно официальным данным из муниципальных ведомств, в США официально работают 1,2 млн риелторов, в Японии —123 тысячи, в Германии — 32 тысячи, в Великобритании — 22 тысячи.
Трудности. Как и во всех кейсах выхода на массовый рынок, главная сложность — отставание развития технологий. Специалистам необходимо оперативно моделировать каждое продаваемое помещение в виртуальном пространстве, а это кропотливая работа, которая стоит больших материальных и трудовых затрат.
Влияние на рынок. Годовой оборот рынка недвижимости оценен в $107 млрд, данные получены из официальных источников: Borrell Associates, Land Institute of Japan. Рынок недвижимости США оценивается в $52 млрд, Японии — в $38 млрд, Великобритании — в $9 млрд, Германии — в $8 млрд. Около половины денег на рынке недвижимости выплачивается собственникам, 17% уходит на рекламу и продвижение и 30% — риелторам.
Возможная прибыль. В 2020 году доходы от продажи недвижимости при помощи виртуальной реальности составят $750 млн. В 2025 году эта сумма увеличится до $2,6 млрд. Для измерения рынка учитывалось число риелторов, которые применяют новую технологию, и средний уровень годовых затрат. Риелторы из компании Zillow ежегодно тратят $4100 на организационные нужды. С развитием технологий виртуальной реальности снизится потребность в сетевой рекламе недвижимости.
В 2020 году новыми методами продаж будут пользоваться приблизительно 130 тысяч риэлторов. Средняя стоимость всех годовых работ по моделированию зданий составит не более $5 тысяч для одного специалиста по продажам. В каждый последующий год уровень затрат будет повышаться на 10%.
Компания Matterport создает виртуальный рынок продажи недвижимости
Проблема. Нынешние технологии позволяют клиентам совершать дистанционные покупки, однако зачастую для описания не хватает нескольких фотографий. Похожая ситуация на рынке недвижимости: клиенты хотят видеть и ощущать нечто большее, чем шаблонный текст. Применение новых технологий позволит сохранить средства, потраченные на рекламу, особенно при покупках недвижимости за границей.
Решение. Руководство организации Matterport, основанной в 2011 году, делает все возможное, чтобы максимально облегчить демонстрацию объектов недвижимости. Главный профиль работы Matterport — виртуальное моделирование различных реальных объектов. Большая часть заказов компании связана с созданием моделей помещений. Результат можно просмотреть с помощью ПК, смартфонов или устройств виртуальной реальности.
Помимо моделирования, Matterport продает автоматизированные решения для самостоятельного создания виртуальных копий (панорамные камеры, необходимое программное обеспечение, пространство на сервере компании). Использование сервиса Matterport подразумевает ежемесячную оплату, размер которой зависит от количества оцифрованных моделей.
Matterport заключила контракт о сотрудничестве с интернет-ресурсом Apartments.com. Компания должна предоставить виртуальные копии 30765 объектов недвижимости, которые выставлены на сайте. По статистике, объявление с приложенной 3D-моделью пользователи изучают в три раза дольше, чем объявление без нее. Таким образом, покупка недвижимости превращается в своеобразное развлечение.
Использование технологий виртуальной реальности. Недавно Matterport запустила инженерную версию проекта для устройств виртуальной реальности. Уже сейчас пользователи могут полностью погрузиться в интерьер помещений, которые их интересуют. Технологии позволят тщательно изучить даже самые мельчайшие особенности помещения. К тому же потенциальным покупателям недвижимости не придется посещать объекты лично — виртуальные туры сохранят время и деньги клиентов.
Возможные трудности. Процесс создания виртуальной копии очень трудоемкий. Ресурсы компании Matterport позволяют еженедельно обрабатывать до 1000 виртуальных помещений. Компания — лидер на рынке оцифровки реальных помещений и объектов.
Образование
- $700 млн в 2025 году.
- 15 млн пользователей.
- Apple выделила для нужд системы образования 8 млн iPad за три года.
- Google объявила о поддержке образовательных учреждений Google Cardboard.
С применением технологий виртуальной и дополненной реальности ученики средних и высших учебных заведений смогут взаимодействовать с предметами в виртуальном пространстве или участвовать в важных исторических событиях. Компания Google бесплатно продвигает в школах свой проект Cardboard, к началу 2016 года готово более 100 учебных программ. Помимо школ, проектами виртуальной и дополненной реальности интересуются многие медицинские образовательные учреждения.
В марте 2013 года представители Apple заявили, что с начала запуска образовательной программы компания предоставила образовательным учреждениям по всему миру 8 млн планшетных компьютеров, 4,5 млн из них — в школы США. Согласно статистике, за три года компания пожертвовала почти 7% всех произведенных iPad.
Возможное количество пользователей. В развитых странах — 200 млн школьников и студентов, более 25% из них в США: 50 млн школьников и 20 млн студентов.
Технологии виртуальной и дополненной реальности следует применять в сфере образования в первую очередь потому, что образовательная система должна приспосабливаться к усложняющимся процессам, моделям и теориям, ученикам необходимо оперировать большим количеством информации и новыми способами ее представления. Принятие технологий VR и AR в раннем детстве будет способствовать экспоненциальному росту важности и принятия технологий. Поэтому уже сегодня можно сказать, что специалисты в AR и VR будут востребованы как в будущем, так и сегодня.
Трудности. Сложно будет обновить уже имеющиеся образовательные программы.
Влияние на рынок. В 2015 году рынок программного обеспечения для системы образования составил около $12 млрд: $5,2 млрд — школьные программы, $6,6 млрд — программы для вузов.
Возможная прибыль. Доход от продажи программного обеспечения для школ и вузов был оценен в $300 млн в 2020 году и в $700 млн в 2025 году. По самым скромным подсчетам, система образования потратит около пяти лет для закупки и введения в эксплуатацию 8 млн устройств виртуальной и дополненной реальности (как уже было сказано, обеспечение школ и вузов тем же количеством iPad заняло у Apple три года). Логично предположить, что первое время системы виртуальной и дополненной реальности будут популярны в первую очередь в школах, — однако затем технологией заинтересуются и высшие учебные заведения. Студенты медицинских и инженерных вузов смогут проводить практические и лабораторные занятия в виртуальном пространстве.
После того как будет пройден первый этап развития образовательного ПО для школ, планируется введение годовой платной подписки — $50 с ученика. Системы виртуальной и дополненной реальности смогут качественно улучшить процесс образования, однако не стоит ожидать от подобных технологий полного изменения учебного процесса. Система образования по сравнению с остальными отраслями не обеспечит технологиям VR и AR значительный доход, но будет приносить стабильную прибыль производителям программных продуктов.
Образование в России
Говоря про образование, нельзя не упомянуть образовательные программы подготовки кадров для самого рынка виртуальной реальности. В России пока что нет полноценных государственных программ подобного рода.
Однако уже сейчас появляются крупные программы дополнительного образования — к примеру первая в стране школа подготовки AR- и VR-специалистов « Академия реальностей», которая начала свою деятельность в декабре 2015 года. Также существуют профессиональные видеолекции — к примеру, от Microsoft. В 2016 году в Высшей школе бизнес-информатики на программе «Менеджмент игровых интернет-проектов» появился отдельный предмет «Виртуальная реальность».
Здравоохранение
- $5,1 млрд к 2025 году.
- 3,4 млн пользователей.
- Технологии виртуальной и дополненной реальности можно применять при лечении фобий.
- Также технологии облегчат работу хирургов.
- Развитие может быть замедлено правовыми аспектами и сложностью создания программного обеспечения.
Варианты применения виртуальной и дополненной реальности в области здравоохранения: облегчение работы медиков, лечение фобий и психических расстройств, проведение виртуальных приемов:
- После создания Google Glass специалисты из Google предложили медицинским учреждениям протестировать их продукт. Группа хирургов использовала Google Glass для изучения результатов компьютерной томографии и МРТ. При помощи новейших технологий врачи смогли быстро получить доступ к любой необходимой информации: данные о пациенте и результаты анализов.
- Google Glass применялись для лечения пациентов с расстройствами личности. Врачи создавали в виртуальном пространстве различные стрессовые ситуации, помимо этого, технологию использовали для облегчения реабилитации пациентов.
- Медики проводили в виртуальном пространстве консультации с пациентами. Похожая технология уже используется в современной медицине.
Возможное количество пользователей. Примерно 8 миллионов докторов по всему миру могут использовать технологии виртуальной и дополненной реальности. Данные были получены от организаций OECD, AMA и US Bureau of Labor Statistics. В США работает примерно 1,5 млн потенциальных пользователей технологий VR и AR. Из них примерно 740 тысяч — лечащие врачи, 500 тысяч — терапевты и 240 тысяч — врачи скорой медицинской помощи.
Трудности. Существуют юридические сложности с передачей данных, содержащих историю болезни пациента. Для врачей узкой практики необходимо создание специального программного обеспечения.
Влияние на рынок. Рынок использования технологий виртуальной и дополненной реальности в системе здравоохранения оценивается в $16 млрд.
Возможная прибыль. По расчетам аналитиков, использование технологий VR и AR в 2020 году принесет системе здравоохранения прибыль в размере $1,2 млрд, в 2025 году — $5,1 млрд. Сегодня рынок профессионального использования технологий виртуальной и дополненной реальности в системе здравоохранения значительно уступает классическому аналогу, но со временем он будет развиваться. Большую часть прибыли будет приносить продажа специализированных программных продуктов и технических решений. Стоимость годовой подписки на пакет ПО для решения подобных задач колеблется от $1 тысячи до $5 тысяч. Количество медиков, использующих технологии VR и AR, с 2020 по 2025 годы вырастет с 0,8 млн до 3,4 млн человек.
Компания Atheer создает вспомогательные решения для сферы здравоохранения
Проблема. Во время работы с пациентом работникам медицинских учреждений может срочн понадобиться информация о нем.
Решение. Специалисты компании Antheer Lab, начавшей работу в 2011 году, занимаются созданием проекта дополненной реальности, который сможет облегчить работу медиков. Девайс AiR Glasses вместе с набором программ AiR Suite создаст ряд инструментов дополненной реальности. Среди функций прибора — поиск и обработка информации, получение результатов анализов и консультация с коллегами. Стоимость устройства дополненной реальности для медиков — $4 тысячи. Годовая подписка на программное обеспечение обойдется в дополнительные $400.
С новыми технологиями медики смогут управлять виртуальным рабочим столом без помощи рук, система будет работать с интуитивно понятными сигналами: голос, движения, жесты. Это здорово облегчит работу хирургов.
Развитие технологий. Врачи, участвовавшие в программе тестирования Google Glass, уже тогда высоко оценили потенциальные возможности проекта. Технология позволила врачам реанимации быстро принимать решения, необходимые для спасения жизни пациента.
Военная промышленность
- $1,4 млрд к 2025 году.
- 700 тысяч пользователей.
- Технологии VR уже несколько лет применяются для подготовки военных специалистов США.
- Отработка боевых ситуаций и оказание первой медицинской помощи.
- Симуляция виртуальных военных действий должна быть максимально реалистична.
В 2012 году армия США начала подготовку кадров с помощью технологий виртуальной реальности. Новейшие технологии применяются в обучении летчиков, пехоты и военных медиков и позволяют солдатам побывать в условиях, максимально приближенных к боевым, без всякой опасности для жизни и здоровья.
Возможное количество пользователей. Специалисты из World Bank оценили количество потенциальных клиентов в 6,9 млн человек. В США примерно 475 тысяч пехотинцев, 320 тысяч человек служит в военно-воздушных силах, 330 тысяч — на флоте и 185 тысяч — в морской пехоте.
Трудности. По данным Government Business Council, главная сложность этого проекта — обеспечить виртуальным тренировкам максимальную реалистичность.
Влияние на рынок. Согласно официальным источникам (CAE), в 2015 году рынок программного обеспечения для подготовки военных специалистов был оценен в $9,3 млрд, из которых $3,8 млрд были потрачены на подготовку пилотов. По данным представителей военно-воздушных сил США, применение технологий виртуальной реальности значительно сокращает расходы на тренировку пилотов (примерно $1,7 млрд за 2012–2016 годы). Техническое решение для подготовки пилота обходится более чем в $10 млн. Тем не менее использование технологий VR и AR должно значительно сократить общие затраты министерства обороны на подготовку специалистов ВВС, и это лишь один из множества способов применения новейших технологий в военной сфере.
Возможная прибыль. Доход от продажи программного обеспечения для подготовки военных специалистов оценивается в $500 млн в 2020 году и $1,4 млрд в 2025 году. В скором времени министерство обороны начнет закупку устройств виртуальной и дополненной реальности. Однако эти версии девайсов будут поставляться исключительно для подготовки военных, а для широкого рынка будут недоступны, поэтому сложно делать долгосрочные прогнозы продаж.
Для подсчетов были использованы самые скромные сценарии. В 2025 году министерство обороны США закупит оборудования VR и AR на сумму $1,5 млрд (15% от общего бюджета виртуальной подготовки за 2025 год). Количество пользователей мы оценили в 700 тысяч человек (общее число — 6,9 млн). Стоимость одного комплекта программного обеспечения — $2 тысячи.
Система BARS (Battlefield Augmented Reality System)
Проблема. Во время сражения информационные коммуникации различных подразделений военных частей содержат задержку в подаче информации или вовсе отсутствуют. Время на принятие решений сильно ограничено.
Решение. Правительство США создало отдельную масштабную программу JBI (Joint Battlefield Infosphere), чтобы решить эту проблему на всех уровнях коммуникации. Например, государственная военная лаборатория BEMR Lab создает систему отображения актуальной информации, чтобы солдат на поле боя мог как можно быстрее принимать решения на основе технологии дополненной реальности.
Развитие технологий. После данного пилотного проекта практически в каждом институте были созданы специальные лаборатории по изучению использования технологий дополненной и виртуальной реальности, в частности в военном комплексе. На данный момент эти технологии используются в основном для тренировки солдат.
Проектирование
- $4,7 млрд к 2025 году.
- 3,2 млн пользователей.
- Работа с бумажными и цифровыми версиями чертежей.
- Возможность тестировать работу конструкции в виртуальном пространстве.
- Сложный процесс переподготовки технических кадров.
Применение технологий виртуальной и дополненной реальности нацелено на улучшение уже имеющихся компьютерных технологий проектирования (автоматизация производственных процессов, система автоматизированного проектирования). Инженеры смогут проводить предварительное тестирование выпускаемой продукции в виртуальной реальности, благодаря чему снизится конечная стоимость детали. Журнал Forbes сообщает, что компания Ford начала введение похожих технологий в производство автомобилей еще в 2000 году.
Возможное количество пользователей. В США, Европе и Японии работают около 6 млн инженеров, согласно данным Bureau of Labor, Eurostat и Statistics Japan.
Трудности. Необходима комплексная подготовка к применению технологий VR и AR в области проектирования. Автопроизводители должны закупить все необходимое оборудование и провести обучение персонала. Для продуктивной работы с новыми технологиями необходимо использование специального программного обеспечения.
Влияние на рынок. Рынок продажи программного обеспечения для проектирования в 2015 году был оценен в $20 млрд, согласно Research and Markets.
Возможная прибыль. Доход от продажи ПО для проектирования оценивается в $1,5 млрд в 2020 году и в $4,7 млрд в 2025 году. Для оценки рынка использовалась информация о количестве потенциальных пользователей технологий VR и AR, а также о стоимости годовой подписки на комплект необходимых для работы программ.
- Пользователи: 1 млн инженеров в 2020 году, в 2025 году их число вырастет до 3,2 млн человек.
- Стоимость годовой подписки на современное ПО для проектирования — $1000–5000. Годовую подписку на пакет программ для работы в виртуальной реальности специалисты Goldman Sachs оценили в $1500.
Компания Autodesk расширяет функциональность при помощи дополненной реальности
Проблема. Несмотря на огромный набор функций, у современных компьютерных систем автоматического проектирования есть ряд ограничений. Например, программа не предусматривает корректное функционирование в паре с 3D-дисплеями. Это не позволяет вести работу над проектом в режиме виртуальной реальности и ограничивает возможность проектирования сразу несколькими инженерами.
Решение. Autodesk — лидер в создании программного обеспечения для автоматического проектирования. Годовой доход компании оценивается в $2,5 млрд. Продукты Autodesk используются в разных сферах проектирования, от мелких деталей до полноценных конструкций. Разработчики из Autodesk сотрудничают с Microsoft. В программы планируется добавить возможность работы с устройством дополненной реальности HoloLens. Уже сейчас VRED 3D используется для создания миниатюрных макетов автомобилей.
Развитие технологий. Дополненная реальность позволит инженерам комфортно работать с проектами разных размеров и сложности исполнения. При необходимости пользователь сможет рассмотреть самые мелкие детали конструкции или запустить процесс ее тестирования. Появится возможность управления всеми функциями программ при помощи интуитивных движений, а над одним проектом смогут работать сразу несколько специалистов одновременно. Эти технологии прекрасно дополнят уже имеющиеся функции систем автоматического проектирования. Сейчас в мире около 5 млн пользователей программного обеспечения от Autodesk.
Возможные трудности. Вычислительной мощности проектов виртуальной реальности может быть недостаточно для крупных проектов.
***
Инвестиционный банк Goldman Sachs с оптимизмом смотрит на развитие всех сфер виртуальной и дополненной реальности в мире. Что касается российского рынка, то здесь развитие отрасли затруднено отсутствием серьезной поддержки компаниям-разработчикам, непониманием рынка и направления, в котором следует двигаться.
С 2015 года уже многое сделано, чтобы исправить эти проблемы: развивается Ассоциация дополненной и виртуальной реальности, инновационные VR-проекты финансируются инвестиционными фондами, в частности «Сколково», проводятся конференции, да и просто появляются русскоязычные сообщества представителей индустрии в Facebook и Slack.
Hollywood Cycle — это не то реалити-шоу, которое нам нужно, о бужности спин-культуры.
Актерский состав голливудского цикла .Э!
E!’s Hollywood Cycle , новый сериал о популярной лос-анджелесской студии под названием Cycle House, представляет собой мутанта-зверя реалити-шоу. Шоу является частью конкурса стиля «Следующая топ-модель Америки» — (три стажера борются за право стать новым инструктором Cycle House), частью драмы малого бизнеса (цель — открыть новое место), частью шоу знакомств (все одиноки и пытаемся переспать), а отчасти зрелище, созданное для того, чтобы использовать интенсивность нашего самого культового фитнес-причуды: вращение.
В последние годы спиннинг, также известный как езда на велосипеде в помещении, стал сокращением для особого и утонченного вида легкомыслия бужей. Упоминание о занятиях велоспортом вызывает образ одетых в спандекс городских женщин с достаточным доходом и свободным временем, чтобы выложить около 35 долларов за занятие, часто несколько раз в неделю. Меньше чем через десять лет после основания SoulCycle этот образ проник в самые отдаленные уголки поп-культуры. Один набросок из этого сезона Внутри Эми Шуме r высмеивал то, как двадцатилетние женщины склонны обращаться к «вселенной» в духе нью-эйджа, описывая свои мелкие желания; большая часть сцены происходит внутри спин-студии. В Несгибаемая Кимми Шмидт Кимми сбегает из реального культа Судного дня только для того, чтобы соблазниться другим, менее сильным, — кружком, где дамы поклоняются инструкторам, как поп-звездам, и пробиваются к первому ряду. Так что было совершенно неизбежно, что кто-то устроит реалити-шоу о сумасшедшей культуре спиннинга.
com/_components/slate-paragraph/instances/cq-article-5d821ddbd90f67bc4cf5e5bf07dac746-component-4@published»> На Hollywood Cycle, Нишелль Хайнс — крутой CRO (главный райдер) и верховная жрица Cycle House; у нее мало терпения к махинациям своих подчиненных. Есть Аарон, местный красавчик, чей класс «похож на первый ряд концерта Дрейка», и Ник, его разумный австралийский коллега, который моделирует на стороне (конечно) и разрабатывает линию одежды Cycle House. То здесь, то там инструкторы участвуют в персональных тренировках со знаменитостями C-list. Ник и Аарон проводили время в свободное от работы время, в основном готовя коктейли на кухне Ника или обсуждая инъекции ботокса в подмышки во время прогулки по каньону Раньон. «Это Лос-Анджелес», — напоминает Аарон Нику. «Мы не едим».А еще есть стажеры, голодные жители Лос-Анджелеса, которые рассматривают занятие по велотренажерам как путь к определенной знаменитости. Как инструктор по вращению, вы, возможно, не будете кормом для бульварной прессы, но, по крайней мере, ваши глаза будут постоянно прикованы к вам. Сарафина — бывшая экзотическая танцовщица, склонная нарушать правила и злить Нишель; Чад больше всего предан Cycle House, несмотря на его склонность слишком много пить и флиртовать; Шеннон — кокетливая девушка, которая сразу же привлекает внимание Аарона.
Но вместо того, чтобы использовать особую нелепость пропагандистской культуры как способ помочь развитию персонажей и построению сюжетных линий, Hollywood Cycle превращает ее в простой фон. Триумфы и страдания этих людей на пути к статусу инструкторов не имеют отношения к делу — сразу становится ясно, что они были брошены в первую очередь как марихуаны и искатели славы. Любой разговор, связанный со студией или ее классами, отходит на второй план, и то, что изначально кажется довольно новой концепцией для реалити-шоу, быстро оказывается очень очевидной. Голливудский цикл настолько шаблонен, насколько это возможно: собрать кучу горячих, бесстыдных молодых людей вместе, добавить коктейли (с низким содержанием углеводов) и включить камеры.
Вы можете почувствовать, как продюсеры Hollywood Cycle напрягаются под тяжестью сотен ручек сопротивления, пытаясь создать драму. В одной из самых длинных и запутанных сцен Нишель готовится к вечеринке по поводу третьего года существования Cycle House со своей лучшей подругой Кармен. Она размышляет о том, как может закончиться ночь, и изо всех сил пытается выбрать наряд. «Я просто думаю, что ты слишком много думаешь», — говорит Кармен. Я готов со всей серьезностью сказать, что эти персонажи были бы более привлекательными, если бы E! только что показали кадры, на которых они молча катаются на велотренажерах в течение часа каждую неделю. Да, шоу длится час.
Конечно же, можно было сделать отличное шоу о спин-студиях — шоу, в котором исследуется, как занятия спортом превращаются в поглощающую жизнь силу для тех, кто богат, скучает и склонен к компульсивному поведению. Или забавное шоу о том, как независимый бизнес, такой как Cycle House, выживает в сокрушительной тени гигантских сетевых студий, таких как SoulCycle и Flywheel. Или даже шоу о группе невероятно пустых людей, стремящихся усовершенствовать свое тело. Но ни один из этих персонажей не кажется особенно увлеченным выбранной ими физической активностью. Для E! рекламная студия — это просто еще одно место, где собираются горячие молодые люди. Вместо того, чтобы мрачно исследовать одну из наших самых безумных и готовых к съемке субкультур, Голливудский цикл в основном просто крутится.
10 компаний, похожих на Peloton
Peloton Interactive — компания по производству оборудования для фитнеса и средств массовой информации, базирующаяся в Нью-Йорке. Peloton занимается производством, маркетингом и распространением оборудования для фитнеса, такого как велотренажеры, беговые дорожки, одежда для фитнеса и аксессуаров, таких как обувь, коврики, эспандеры и гантели, и это лишь некоторые из них. Основные продукты Peloton, велотренажеры и беговые дорожки, подключены к Интернету, что позволяет подписчикам получать доступ и участвовать в занятиях фитнесом удаленно через потоковое мультимедиа.
В 2012 году Джон Фоули и его деловой партнер Том Кортезе основали Peloton с идеей объединить людей с плотным графиком или с ограниченным временем для посещения спортзала с помощью технологий. Они хотели доставить людям удовольствие от полноценного профессионального студийного велоспорта у себя дома. Peloton использует технологии и дизайн, чтобы произвести революцию в мире фитнеса. Компания использует технологии, контент и лучших инструкторов, чтобы предлагать своим подписчикам эффективные программы тренировок.
Изящный дизайн велосипеда Peloton и многочисленная библиотека тренировочных классов на выбор не позволяют никому устоять перед его продукцией. Компания Peloton добилась огромного успеха на протяжении многих лет, особенно во время ПАНДЕМИИ COVID-19, когда спортивные залы закрылись, и любителям студийного велоспорта пришлось повторять опыт в своих домах. Ассортимент продукции Peloton имеет высокую цену: велотренажеры в среднем стоят 1500 долларов, ежемесячная подписка составляет 39 долларов и еще немного денег на аксессуары. У людей, которые не могут позволить себе все это, но все же хотят получить хороший урок езды на велосипеде, есть другие варианты. Такие компании, как Bow Flex, Nordic Track, Echelon и Life Fitness, среди прочих, также продают оборудование для фитнеса, которое не уступает Peloton. Эти компании также предлагают подключенные к Интернету велотренажеры с подпиской и доступом к виртуальным тренировочным упражнениям. Мы составили список из десяти компаний, похожих на Peloton.
10. Keizer Fitness
Keizer Fitness — американская фитнес-компания, которая производит и продает широкий спектр тренажерного оборудования, включая силовые тренажеры, велотренажеры для помещений, эллиптические тренажеры и кабельное оборудование. Многие профессиональные спортивные команды и залы используют для тренировок оборудование марки Keizer. Когда дело доходит до компании, производящей оборудование для фитнеса, Keizer Fitness предлагает обширный каталог оборудования. Компания Keizer Fitness была основана в 1977 году братьями Деннисом Кейзером и Рэнди Кайзером. Компания присоединилась к волне оборудования для домашних тренировок со своими велотренажерами, и, согласно веб-сайту Keizer, компания продала более 300 000 велотренажеров Keizer.
Велотренажер Keizer m3i Lite — отличная альтернатива велосипедам Peloton. К сожалению, в отличие от Peloton, велосипеды Keizer не имеют уже запрограммированных экранов, и пользователям приходится транслировать свои тренировки с помощью своих телефонов или планшетов. Хотя Keizer — компания по производству оборудования для фитнеса, ее велотренажеры не конкурируют с Peloton в плане подключения и интерактивности. Им нужно переосмыслить дизайн своего домашнего оборудования, чтобы серьезно конкурировать с Peloton.
9. Спортивная компания «Маховик»
Flywheel — американская фитнес-компания, специализирующаяся на производстве оборудования для велотренажеров и базирующаяся в Нью-Йорке. Он был основан в 2010 году Рут Цукерман, которая была одним из основателей фитнес-компании SoulCycle. Рут оставила бизнес Soulcycle, чтобы заняться фитнесом Flywheel. По данным Club Industry, в 2017 году компания Flywheel начала производство и продажу подключенных велотренажеров, которые используют потоковый контент, чтобы помочь пользователям оптимизировать велосипедный опыт.
Как и велосипед Peloton, велосипеды Flywheel используют платформу потокового контента, которая дает доступ к занятиям фитнесом в прямом эфире, видеороликам о фитнесе по запросу и доске лидеров для соревновательного велоспорта с показателями для всего сообщества пользователей Flywheel, чтобы отслеживать и сравнивать их прогресс. Как и у Peloton, их ежемесячная подписка на доступ к контенту стоит 39 долларов. В 2018 году компания Peloton подала в суд на маховик за нарушение патентных прав на технологию, используемую в велосипеде Fly Anywhere Bike.
8. Фитнес-компания Precor
Precor — американская фитнес-компания, которая производит и продает коммерческое и домашнее оборудование для фитнеса. Компания была основана в 1980 году Дэвидом Смитом, а в 1981 году она разработала первый эргономичный гребной тренажер Amerec 610. Теперь его каталог включает в себя эллиптические тренажеры, беговые дорожки, велотренажеры, тренажеры с адаптивным движением и оборудование для силовых тренировок, и это лишь некоторые из них. В течение многих лет Precor был сильным конкурентом Peloton, но в 2020 году он стал дочерней компанией Peloton Fitness после приобретения за 420 миллионов долларов.
Как и Peloton, Precor — это высокотехнологичная фитнес-компания, чей самый дешевый велотренажер стоит 2845 долларов. Помимо своего оборудования, Precor предлагает пользователям консоли для создания учетных записей и поддержания мотивации и вовлеченности. Пользователи Precor могут создавать учетные записи Preva на своих консолях и получать доступ к тысячам занятий по запросу, персонализированным программам тренировок, предварительно запрограммированным тренировкам и многому другому.
7. MYX Fitness
MYX Fitness — американская компания, производящая велотренажеры и аксессуары для фитнеса. Когда MYX Fitness стала публичной в 2021 году, ее приобрела The Beachbody Company, американская компания, специализирующаяся на фитнесе и медиа. Под его крылом есть несколько других фитнес-брендов, в том числе Beachbody по запросу, Team Beachbody и OpenFit. Согласно веб-сайту MYX Fitness, MYX Fitness обслуживает пользователей другого типа, тех, кто любит заниматься спортом и поддерживать себя в форме, но не мотивирован конкуренцией. Из-за этого на их велотренажерах нет живых занятий или таблиц лидеров, в отличие от Peloton.
В отличие от Peloton, предлагающего широкий ассортимент оборудования для фитнеса, MYX сосредоточила свое внимание на велотренажерах. У них есть два велосипеда, MYX II и MYX II Plus, которые, согласно журналу PC Magazine, являются прочной и отличной альтернативой велосипедам Peloton. MYX использует платформу Beachbody по требованию, чтобы обеспечить индивидуальную тренировку сердечного ритма. Их велосипеды оснащены поворотными сенсорными экранами, которые могут поворачиваться на 360°, поэтому пользователи могут транслировать занятия по велоспорту по запросу с доступом к занятиям от своих любимых инструкторов по фитнесу. Пользователям велосипедов MYX необходимо будет подписаться на членство в классе MYX за 29 долларов.в месяц, чтобы получить неограниченный доступ к библиотеке тренировок MYX.
6. Schwinn Bicycle Company
Schwinn Bicycle Company — американская компания, которая производит и продает все типы велосипедов, включая велосипеды для улицы, горные велосипеды и велотренажеры для помещений. Это старая компания, которая занимается производством велосипедов уже более века. Компания была основана в 1895 году Игнацем Швинном. Компания объявила о банкротстве в 1992 году и была куплена Pacific Cycle в 2001 году. Как и Peloton, Schwinn производит велотренажеры, в том числе лежачие, воздушные динамометры, велотренажеры для помещений, беговые дорожки и вертикальные велосипеды.
Фитнес-подразделение Schwinn было приобретено Nautilus Inc. Велосипеды Schwinn не поставляются с запрограммированным экраном, и пользователи должны использовать свои планшеты или телевизор. Цифровая волна в фитнесе не оставила их позади. Как и их дочерняя компания, их пользователи могут подписаться на фитнес-платформу JRNY и получать индивидуальные тренировки, получать интеллектуальные рекомендации по тренировкам, получать доступ к занятиям по запросу и получать тренировки в режиме реального времени. Платформа JRNR также имеет HD-направления, которые пользователи могут исследовать, что делает езду на велосипеде реалистичной.
5. Life Fitness
Life Fitness — компания по производству оборудования для фитнеса, специализирующаяся на производстве и продаже различного оборудования для фитнеса, такого как велотренажеры, беговые дорожки, эллиптические тренажеры, гребные тренажеры, аксессуары для фитнеса и многое другое. Это была первая компания, которая произвела первый электронный велотренажер. Согласно Википедии, Life Fitness была основана в 1977 году Оги Ньето и в настоящее время принадлежит KPS Capital Partners, которая купила ее у Brunswick Corporation за колоссальные 49 долларов.0 миллионов в 2019 году.
Владеет несколькими фитнес-брендами, включая Life Fitness, Cybex, Hammer Strength, Indoor Cycling Group, SCIFIT, InMovement и Brunswick Billiards. Оборудование Life Fitness подключено к Интернету, и пользователи могут выбирать из множества занятий по запросу. Пользователи могут транслировать фитнес-видео от своих любимых инструкторов по тренировкам. В отличие от Peloton, оборудование Life Fitness не запрограммировано заранее, и они не предлагают услугу подписки на членство.
4. Nautilus, Inc
Nautilus Inc — американская фитнес-компания, расположенная в Ванкувере. Он производит, разрабатывает и продает фитнес-бренды, такие как Bowflex, Nautilus, Schwinn Fitness, Modern Movement и универсальное спортивное оборудование. Все эти бренды продают свои товары через различные платформы, включая телевизионную рекламу, Интернет, розничные магазины, колл-центры и рекламные ролики. Компания получила свое название от первой машины Nautilus, изобретенной в конце 1960-х годов Артуром Джонсом. Он хотел создать фитнес-тренажер, который приспосабливался бы к человеческим движениям. Артур продал свою компанию Bowflex в 1986, и компания сохранила название Nautilus Inc, которая начала специализироваться на разработке, производстве и маркетинге продуктов для кардиофитнеса. С тех пор он приобрел множество фитнес-компаний и добавил в свой портфель семь фитнес-брендов. Из всех брендов Nautilus Bowflex больше всего похож на Peloton.
3. Bowflex
Это торговая марка серии оборудования для фитнеса, очень похожего на Peloton. Здесь представлен широкий выбор велотренажеров, эллиптических тренажеров, беговых дорожек и домашних тренажерных залов. Он также предлагает цифровое фитнес-приложение JRNY, которое соединяет пользователей со многими тренерами и различными фитнес-классами. Хотя у него нет живых занятий, он может подключаться к другим фитнес-приложениям, включая приложение peloton. В отличие от Peloton, оборудование Bowflex не поставляется с уже запрограммированным экраном. Но его цифровые сервисы JRNY предлагают оригинальный потоковый контент по подписке на 20 долларов каждый месяц после бесплатной двухмесячной пробной версии. Подписка JRNY позволяет пользователям подключаться к другим службам потоковой передачи фильмов, таким как Netflix и Hulu.
3. ProForm
ProForm — еще одна фитнес-компания, которая является серьезным конкурентом Peloton. Компания разрабатывает, производит и продает фитнес-оборудование, такое как беговые дорожки, велотренажеры, эллиптические тренажеры, гребные тренажеры, фитнес-зеркала и фитнес-аксессуары. Как и NordicTrack, Proform принадлежит компании iFit Health and Fitness. Он использует цифровые медицинские платформы iFit, чтобы предоставить пользователям беспроблемные и полные силовые и кардиотренировки прямо из дома. Как и Peloton, оборудование ProForm оснащено экранами с доступом в Интернет, которые дают доступ к тренировкам в прямом эфире, занятиям по запросу и к лучшим личным тренерам в мире.
ProForm предлагает ProForm+, программу членства для пользователей. ProForm+ предоставляет пользователям неограниченный доступ к интерактивным тренировкам iFit и одну единицу оборудования бесплатно. Его оборудование относительно дешевле, чем у Peloton и его дочерней компании NordicTrack. Программа членства начинается с 39 долларов в месяц.
2. NordicTrack
Это американская фитнес-компания со штаб-квартирой в Логане, штат Юта. Компания производит оборудование, такое как беговые дорожки, велотренажеры, эллиптические тренажеры, оборудование для силовых тренировок и аксессуары для фитнеса. Он наиболее известен своими лыжными тренажерами, наклонными тренажерами, эллиптическими тренажерами и тренажерами с низкой ударной нагрузкой. Nordic Track была основана в 1975 Эдварда и Флоренс Полс. Эдвард, инженер, который много работал и обычно возвращался домой поздно, изобрел первую лыжную машину NordicTrack в своем гараже в Миннесоте, когда хотел подготовиться к местной лыжной гонке VJC. В 1998 году компания Icon Health and Fitness купила NordicTrack. С тех пор компания стала очень успешной и продолжает производить некоторые из самых популярных тренажеров, включая беговые дорожки и велотренажеры. В 2019 году Nordic Track выпустила велотренажер со своей версией игрового продукта виртуальной реальности. Тренировка в виртуальной реальности включала в себя езду на велосипеде по разным ландшафтам.
Велосипед NordicTrack VR поставляется с соединением iFit, которое автоматически регулирует наклон, сопротивление и наклон велосипеда по командам личного тренера. Оборудование Nordic Track поставляется с услугой подписки на контент по запросу iFit. iFit включает в себя тренировки под руководством тренера, живописные тренировки с использованием карт Google и живые тренировки с таблицами лидеров. Как и Peloton, его ежемесячная подписка стоит 39 долларов.
1. Echelon
Когда вы ищете альтернативы Peloton, обязательно всплывает Echelon. Echelon — фитнес-компания, которая разрабатывает, производит и продает оборудование для домашних тренировок. Это включает в себя подключенные к Интернету резервные велосипеды, беговые дорожки. А также гребные тренажеры, зеркала для фитнеса, аксессуары для фитнеса и одежда для фитнеса. Он принадлежит Viatek Consumer Products Group, которая также инвестировала в другие компании, занимающиеся устойчивым образом жизни. Например, Octane Fitness, Equinox и HydroMassage. Echelon производит оборудование, очень похожее на Peloton. Peloton несколько раз подавал в суд на Echelon за нарушение патентных прав на технологию домашних тренировок.
По данным Business Strategy Insights, Echelon предоставляет своим пользователям больше продуктов, чем Peloton предлагает тысячи уроков фитнеса по запросу и в прямом эфире. Как и Peloton, Echelon также продает запрограммированное оборудование для фитнеса. Он предлагает услуги членства и подписки, в том числе занятия фитнесом в прямом эфире, соревнования с использованием таблиц лидеров, известных инструкторов по фитнесу мирового класса и занятия по требованию. Его продукты также интегрируются с различными умными часами и фитнес-трекерами. Его фитнес-зеркала мирового класса предлагают энтузиастам фитнеса потрясающие впечатления, когда они не катаются на велосипеде или на беговых дорожках. Пользователи могут оплатить одну программу членства, которой они могут поделиться с 5 людьми. Это делает соревнование веселым с семьей и друзьями.
Что такое наука о данных? Предварительные требования, жизненный цикл и приложения
Наука о данных сегодня является неотъемлемой частью многих отраслей, учитывая огромные объемы данных, которые производятся, и является одной из самых обсуждаемых тем в ИТ-кругах. Его популярность росла с годами, и компании начали внедрять методы обработки данных для развития своего бизнеса и повышения удовлетворенности клиентов. В этой статье мы узнаем, что такое наука о данных и как вы можете стать специалистом по данным.
Что такое наука о данных?
Наука о данных — это область исследования, которая работает с огромными объемами данных с использованием современных инструментов и методов для поиска невидимых закономерностей, получения значимой информации и принятия бизнес-решений. Наука о данных использует сложные алгоритмы машинного обучения для построения прогностических моделей.
Данные, используемые для анализа, могут поступать из множества различных источников и представляться в различных форматах.
Теперь, когда вы знаете, что такое наука о данных, давайте посмотрим, почему наука о данных так важна для современного ИТ-ландшафта.
Жизненный цикл науки о данных
Теперь, когда вы знаете, что такое наука о данных, давайте сосредоточимся на жизненном цикле науки о данных. Жизненный цикл науки о данных состоит из пяти отдельных этапов, каждый из которых имеет свои задачи:
- Захват: сбор данных, ввод данных, прием сигнала, извлечение данных. Этот этап включает в себя сбор необработанных структурированных и неструктурированных данных.
- Обслуживание: хранилище данных, очистка данных, размещение данных, обработка данных, архитектура данных. Этот этап охватывает сбор необработанных данных и преобразование их в форму, которую можно использовать.
- Процесс: интеллектуальный анализ данных, кластеризация/классификация, моделирование данных, суммирование данных. Специалисты по данным берут подготовленные данные и изучают их закономерности, диапазоны и погрешности, чтобы определить, насколько они будут полезны для прогнозного анализа.
- Анализ: исследовательский/подтверждающий, прогнозный анализ, регрессия, анализ текста, качественный анализ. Вот настоящее мясо жизненного цикла. Этот этап включает в себя выполнение различных анализов данных.
- Общение: отчеты о данных, визуализация данных, бизнес-аналитика, принятие решений. На этом последнем этапе аналитики подготавливают анализы в легко читаемых формах, таких как диаграммы, графики и отчеты.
Необходимые условия для науки о данных
Вот некоторые из технических концепций, о которых вам следует знать, прежде чем вы начнете изучать науку о данных.
1. Машинное обучение
Машинное обучение — основа науки о данных. Специалисты по данным должны хорошо разбираться в машинном обучении в дополнение к базовым знаниям статистики.
2. Моделирование
Математические модели позволяют выполнять быстрые расчеты и прогнозы на основе того, что вы уже знаете о данных. Моделирование также является частью машинного обучения и включает в себя определение того, какой алгоритм наиболее подходит для решения данной проблемы и как обучать эти модели.
3. Статистика
Статистика лежит в основе науки о данных. Надежная обработка статистики может помочь вам извлечь больше информации и получить более значимые результаты.
4. Программирование
Для успешного выполнения проекта по науке о данных требуется определенный уровень программирования. Наиболее распространенными языками программирования являются Python, а R. Python особенно популярен, потому что его легко освоить и он поддерживает несколько библиотек для обработки данных и машинного обучения.
5. Базы данных
Способный специалист по данным должен понимать, как работают базы данных, как ими управлять и как извлекать из них данные.
Кто наблюдает за процессом обработки данных?
Бизнес-менеджеры
Бизнес-менеджеры — это люди, ответственные за надзор за методом обучения науке о данных. Их основная обязанность заключается в сотрудничестве с группой специалистов по обработке и анализу данных для определения проблемы и разработки аналитического метода. Специалист по данным может контролировать отдел маркетинга, финансов или продаж и подчиняться руководителю, отвечающему за отдел. Их цель — обеспечить своевременное завершение проектов за счет тесного сотрудничества с учеными и ИТ-менеджерами.
ИТ-менеджеры
За ними идут айтишники. Если член работает в организации долгое время, обязанности, несомненно, будут важнее любых других. Они в первую очередь несут ответственность за разработку инфраструктуры и архитектуры для обеспечения деятельности по науке о данных. Команды специалистов по обработке и анализу данных постоянно контролируются и получают соответствующие ресурсы, чтобы обеспечить их эффективную и безопасную работу. Они также могут отвечать за создание и поддержку ИТ-среды для групп специалистов по обработке и анализу данных.
Менеджеры по науке о данных
Менеджеры по науке о данных составляют последнюю часть чая. Они в первую очередь отслеживают и контролируют рабочие процедуры всех членов команды по обработке и анализу данных. Они также управляют и отслеживают повседневную деятельность трех групп по науке о данных. Это создатели команд, которые могут совмещать планирование и мониторинг проектов с ростом команды.
Специалисты по обработке и анализу данных — одни из самых современных специалистов по анализу данных, которые обладают техническими способностями для решения сложных вопросов, а также желанием исследовать вопросы, на которые необходимо получить ответы. Это смесь математиков, компьютерных ученых и прогнозистов тенденций. Они также пользуются большим спросом и хорошо оплачиваются, потому что работают как в бизнес-секторе, так и в ИТ-секторе.
Ежедневно специалист по данным может выполнять следующие задачи:
- Выявляйте закономерности и тенденции в наборах данных, чтобы получить ценную информацию.
- Создание алгоритмов прогнозирования и моделей данных.
- Улучшите качество данных или продуктов, используя методы машинного обучения.
- Рассылайте предложения другим командам и высшему руководству.
- При анализе данных используйте инструменты обработки данных, такие как R, SAS, Python или SQL.
- Лидер в области инноваций в области науки о данных.
Чем занимается специалист по данным?
Вы знаете, что такое наука о данных, и вам должно быть интересно, на что именно похожа эта должность — вот ответ. Специалист по данным анализирует бизнес-данные, чтобы извлечь значимую информацию. Другими словами, специалист по данным решает бизнес-задачи, выполняя ряд шагов, в том числе:
- Прежде чем приступить к сбору и анализу данных, специалист по данным определяет проблему, задавая правильные вопросы и добиваясь понимания.
- Затем специалист по данным определяет правильный набор переменных и наборов данных.
- Специалист по данным собирает структурированные и неструктурированные данные из множества разрозненных источников — корпоративных данных, общедоступных данных и т. д.
- После того, как данные собраны, специалист по данным обрабатывает необработанные данные и преобразует их в формат, пригодный для анализа. Это включает в себя очистку и проверку данных, чтобы гарантировать единообразие, полноту и точность.
- После преобразования данных в удобную форму они передаются в аналитическую систему — алгоритм машинного обучения или статистическую модель. Именно здесь ученые данных анализируют и выявляют закономерности и тенденции.
- Когда данные полностью обработаны, специалист по данным интерпретирует их, чтобы найти возможности и решения.
- Специалисты по данным завершают задачу, подготавливая результаты и идеи, чтобы поделиться ими с соответствующими заинтересованными сторонами и сообщить о результатах.
Теперь мы должны знать о некоторых алгоритмах машинного обучения, которые полезны для ясного понимания науки о данных.
Зачем становиться специалистом по данным?
Вы узнали, что такое наука о данных. Это звучало захватывающе? Вот еще одна веская причина, почему вы должны заниматься наукой о данных в качестве своей области работы. По данным Glassdoor и Forbes, к 2026 году спрос на специалистов по данным вырастет на 28 процентов, что говорит о прочности и долговечности профессии, поэтому, если вы хотите безопасную карьеру, наука о данных предлагает вам такой шанс.
Кроме того, профессия специалиста по данным заняла второе место в рейтинге «Лучшие рабочие места в Америке за 2021 год» со средней базовой зарплатой в 127 500 долларов США.
Итак, если вы ищете захватывающую карьеру, которая предлагает стабильность и щедрое вознаграждение, то не ищите дальше!
Подробнее: Зарплата специалиста по данным в Индии и США
- Наука о данных может обнаруживать закономерности в кажущихся неструктурированными или несвязанными данными, позволяя делать выводы и прогнозы.
- Технологические компании, которые получают пользовательские данные, могут использовать стратегии для преобразования этих данных в ценную или прибыльную информацию.
- Наука о данных также проникла в транспортную отрасль, например, с беспилотными автомобилями. Снизить количество аварий с помощью беспилотных автомобилей просто. Например, для беспилотных автомобилей обучающие данные подаются в алгоритм, и эти данные проверяются с использованием подходов Data Science, таких как ограничение скорости на шоссе, оживленных улицах и т. д.
- Приложения Data Science обеспечивают более высокий уровень терапевтической настройки благодаря исследованиям в области генетики и геномики.
Какое место вы занимаете в науке о данных?
Наука о данных предлагает вам возможность сосредоточиться и специализироваться в одном аспекте области. Вот пример различных способов, которыми вы можете вписаться в эту захватывающую, быстрорастущую область.
Специалист по данным
- Должностные обязанности: определить, в чем проблема, на какие вопросы нужно найти ответы и где найти данные. Кроме того, они извлекают, очищают и представляют соответствующие данные.
- Необходимые навыки: навыки программирования (SAS, R, Python), умение рассказывать истории и визуализировать данные, статистические и математические навыки, знание Hadoop, SQL и машинного обучения.
Аналитик данных
- Должностные обязанности: Аналитики устраняют разрыв между учеными данных и бизнес-аналитиками, организуя и анализируя данные, чтобы ответить на вопросы, которые ставит организация. Они берут технический анализ и превращают его в качественные действия.
- Необходимые навыки: Статистические и математические навыки, навыки программирования (SAS, R, Python), а также опыт обработки и визуализации данных.
Инженер данных
- Должностные обязанности: инженеры по данным занимаются разработкой, развертыванием, управлением и оптимизацией инфраструктуры данных и конвейеров данных организации. Инженеры поддерживают специалистов по данным, помогая передавать и преобразовывать данные для запросов.
- Необходимые навыки: базы данных NoSQL (например, MongoDB, Cassandra DB), языки программирования, такие как Java и Scala, и фреймворки (Apache Hadoop).
Инструменты обработки данных
Профессия специалиста по данным сложна, но, к счастью, существует множество инструментов, которые помогут специалисту по данным добиться успеха в своей работе.
- Анализ данных: SAS, Jupyter, R Studio, MATLAB, Excel, RapidMiner
- Хранилище данных: Informatica/ Talend, AWS Redshift
- Визуализация данных: Jupyter, Tableau, Cognos, RAW
- Машинное обучение: Spark MLib, Mahout, Azure ML studio
Разница между бизнес-аналитикой и наукой о данных
Вы знаете, что такое наука о данных, затем знаете разницу между бизнес-аналитикой и наукой о данных и знаете, почему вы не можете использовать их взаимозаменяемо. Бизнес-аналитика — это комбинация стратегий и технологий, используемых для анализа бизнес-данных/информации. Как и наука о данных, она может предоставлять исторические, текущие и прогнозные представления о бизнес-операциях. Однако есть некоторые ключевые отличия.
Бизнес-аналитика | Наука о данных |
---|---|
Использует структурированные данные | Используются как структурированные, так и неструктурированные данные |
Аналитический характер — предоставляет исторический отчет о данных | Научный характер — провести углубленный статистический анализ данных |
Использование базовой статистики с упором на визуализацию (панели мониторинга, отчеты) | Использует более сложный статистический и прогностический анализ и машинное обучение (ML) |
Сравнивает исторические данные с текущими данными для выявления тенденций | Объединяет исторические и текущие данные для прогнозирования будущей производительности и результатов |
Хотите стать специалистом по данным? Ознакомьтесь с курсом Data Science и получите сертификат уже сегодня. |
Применение науки о данных
Наука о данных нашла применение практически во всех отраслях.
1. Здравоохранение
Медицинские компании используют науку о данных для создания сложных медицинских инструментов для выявления и лечения заболеваний.
2. Игры
Видео и компьютерные игры теперь создаются с помощью науки о данных, что вывело игровой процесс на новый уровень.
3. Распознавание изображений
Идентификация шаблонов на изображениях и обнаружение объектов на изображении — одно из самых популярных приложений для обработки данных.
4. Системы рекомендаций
Netflix и Amazon дают рекомендации по фильмам и продуктам в зависимости от того, что вам нравится смотреть, покупать или просматривать на их платформах.
5. Логистика
Data Science используется логистическими компаниями для оптимизации маршрутов, чтобы обеспечить более быструю доставку продуктов и повысить эффективность работы.
6. Обнаружение мошенничества
Банковские и финансовые учреждения используют науку о данных и соответствующие алгоритмы для обнаружения мошеннических транзакций.
7. Поиск в Интернете
Когда мы думаем о поиске, мы сразу же думаем о Google. Верно? Однако есть и другие поисковые системы, такие как Yahoo, Duckduckgo, Bing, AOL, Ask и другие, которые используют алгоритмы обработки данных, чтобы предлагать наилучшие результаты для нашего поискового запроса за считанные секунды. Учитывая, что Google обрабатывает более 20 петабайт данных в день. Google не был бы тем «Google», который мы знаем сегодня, если бы не существовало науки о данных.
8. Распознавание речи
В распознавании речи преобладают методы обработки данных. Мы можем видеть отличную работу этих алгоритмов в нашей повседневной жизни. Вам когда-нибудь требовалась помощь виртуального голосового помощника, такого как Google Assistant, Alexa или Siri? Что ж, его технология распознавания голоса работает за кулисами, пытаясь интерпретировать и оценивать ваши слова и получать полезные результаты от вашего использования. Распознавание изображений также можно увидеть в социальных сетях, таких как Facebook, Instagram и Twitter. Когда вы отправляете фотографию себя с кем-то из вашего списка, эти приложения распознают их и помечают.
9. Таргетированная реклама
Если вы думали, что поиск — это самое важное использование науки о данных, подумайте вот о чем: весь спектр цифрового маркетинга. От рекламных баннеров на различных веб-сайтах до цифровых рекламных щитов в аэропортах — алгоритмы обработки данных используются для идентификации практически всего. Вот почему цифровая реклама имеет гораздо более высокий CTR (Call-Through Rate), чем традиционный маркетинг. Они могут быть настроены на основе предыдущего поведения пользователя. Вот почему вы можете видеть рекламу обучающих программ Data Science, в то время как другой человек одновременно видит рекламу одежды в том же регионе.
10. Планирование маршрута авиакомпании
Благодаря науке о данных стало легче прогнозировать задержки рейсов для авиационной отрасли, что способствует ее росту. Это также помогает определить, следует ли приземлиться сразу в пункте назначения или сделать промежуточную остановку, например, на рейсе из Дели в Соединенные Штаты Америки, или сделать промежуточную остановку и затем прибыть в пункт назначения.
11. Дополненная реальность
И последнее, но не менее важное: окончательные приложения для обработки данных кажутся наиболее интересными в будущем. Да, мы обсуждаем нечто иное, чем дополненную реальность. Вы понимаете, что между наукой о данных и виртуальной реальностью существует захватывающая связь? Гарнитура виртуальной реальности сочетает в себе компьютерные знания, алгоритмы и данные для создания максимально возможного впечатления от просмотра. Популярная игра Pokemon GO — небольшой шаг в этом направлении. Возможность бродить и смотреть на покемонов на стенах, улицах и других несуществующих поверхностях. Создатели этой игры выбрали местоположения покемонов и спортзалов, используя данные из Ingress, предыдущего приложения той же компании.
Пример науки о данных
Вот несколько кратких обзоров нескольких вариантов использования, демонстрирующих универсальность науки о данных.
- Правоохранительные органы: в этом сценарии наука о данных используется, чтобы помочь полиции в Бельгии лучше понять, где и когда направить персонал для предотвращения преступлений. Имея лишь ограниченные ресурсы и большую площадь для покрытия, наука о данных использовала информационные панели и отчеты для повышения ситуационной осведомленности офицеров, позволяя рассредоточенным полицейским силам поддерживать порядок и предвидеть преступную деятельность.
- Борьба с пандемией: штат Род-Айленд хотел вновь открыть школы, но, естественно, был осторожен, учитывая продолжающуюся пандемию COVID-19. Государство использовало науку о данных для ускорения расследования дел и отслеживания контактов, что позволило небольшому штату сотрудников обрабатывать огромное количество заинтересованных звонков от граждан. Эта информация помогла штату создать колл-центр и скоординировать профилактические меры.
- Беспилотные транспортные средства: Lunewave, компания-производитель датчиков, искала способ сделать технологию датчиков более рентабельной и точной. Они обратились к науке о данных и машинному обучению, чтобы сделать свои датчики более безопасными и надежными, а также использовать данные для улучшения процесса производства датчиков, напечатанных на 3D-принтере.
- Развлечения: наука о данных позволяет потоковым службам отслеживать и оценивать то, что просматривают потребители, что помогает в создании новых сериалов и фильмов. Алгоритмы, управляемые данными, также используются для предоставления индивидуальных предложений на основе истории просмотров пользователя.
- Финансы: Банки и компании, выпускающие кредитные карты, добывают и анализируют данные для выявления мошеннических действий, управления финансовыми рисками по кредитам и кредитным линиям, а также для оценки клиентских портфелей, чтобы выявить возможности дополнительных продаж.
- Производство. Применение науки о данных в производстве включает в себя управление цепочками поставок и оптимизацию распределения, а также профилактическое обслуживание для прогнозирования возможных неисправностей оборудования на объектах до их возникновения.
- Здравоохранение: модели машинного обучения и другие компоненты обработки данных используются больницами и другими поставщиками медицинских услуг для автоматизации рентгеновского анализа и помощи врачам в диагностике заболеваний и планировании лечения на основе предыдущих результатов лечения пациентов.
- Розничная торговля: розничные торговцы оценивают поведение клиентов и покупательские тенденции, чтобы предлагать индивидуальные предложения продуктов, а также целенаправленную рекламу, маркетинг и рекламные акции. Наука о данных также помогает им управлять запасами продуктов и цепочками поставок, чтобы держать товары на складе.
Часто задаваемые вопросы
1.
В чем разница между наукой о данных, искусственным интеллектом и машинным обучением?Искусственный интеллект заставляет компьютер действовать/думать как человек. Наука о данных — это подмножество ИИ, которое имеет дело с методами данных, научным анализом и статистикой, которые используются для понимания и понимания данных. Машинное обучение — это разновидность ИИ, которая учит компьютеры учиться чему-то на основе предоставленных данных.
2. Что такое Data Science простыми словами?
Наука о данных — это подмножество ИИ, которое имеет дело с методами данных, научным анализом и статистикой, которые используются для понимания и понимания данных.
3. Чем занимается Data Scientist?
Специалист по обработке и анализу данных анализирует бизнес-данные, чтобы извлечь ценную информацию.
4. Что такое наука о данных на примере?
Наука о данных — это область исследования, которая работает с огромными объемами данных с использованием современных инструментов и методов для поиска невидимых закономерностей, получения значимой информации и принятия бизнес-решений. Например, финансовые компании могут использовать историю банковских операций и оплаты счетов клиента для оценки кредитоспособности и кредитного риска.
5. Какие проблемы решают специалисты по данным?
Исследователи данных решают такие проблемы, как:
- Снижение кредитного риска
- Пандемические траектории и схемы заражения
- Эффективность различных видов интернет-рекламы
- Распределение ресурсов
- Программируют ли специалисты по данным?
A: Иногда их могут попросить сделать это.
6. Кто может пройти курс по науке о данных?
A: Ознакомьтесь с магистерской программой Simplilearn Data Science, чтобы получить всю необходимую информацию.
7. Могу ли я изучать науку о данных самостоятельно?
A: Наука о данных — сложная область с множеством сложных технических требований. Не рекомендуется пытаться изучать науку о данных без помощи структурированной программы обучения.
Зарегистрируйтесь в программе PG по науке о данных, чтобы изучить более дюжины инструментов и навыков для обработки данных, а также получить доступ к мастер-классам преподавателей Purdue и экспертов IBM, эксклюзивным хакатонам и сеансам Ask Me Anything от IBM.
Подведение итогов
В обозримом будущем данные станут жизненной силой делового мира. Знание — это сила, а данные — это практическое знание, которое может означать разницу между корпоративным успехом и провалом. Внедряя методы обработки данных в свой бизнес, компании теперь могут прогнозировать будущий рост, прогнозировать потенциальные проблемы и разрабатывать обоснованные стратегии для достижения успеха. Это идеальное время для вас, чтобы начать свою карьеру в области науки о данных с курса Simplilearn Data Science.
У вас есть вопросы по этой статье «Что такое наука о данных»? Если да, то напишите об этом в комментариях к статье. Наша команда поможет вам решить ваши вопросы в кратчайшие сроки.
Карьера для студентов и выпускников
Изучите все способы начать свою карьеру в Morgan Stanley, независимо от области ваших интересов или опыта. Если вы готовы преуспеть, мы ждем вас в нашей команде.
Ваша карьера в Morgan Stanley
Узнайте о возможностях карьерного роста в Morgan Stanley, где вы будете сотрудничать с лидерами отрасли и новаторами, которые будут направлять и поддерживать вас на пути к успеху.
Исследуйте возможности
В Morgan Stanley студенты и недавние выпускники получают возможность карьерного роста, начиная от стажировок и заканчивая работой на полный рабочий день, и они столь же разнообразны и привлекательны, как и люди, которых мы нанимаем.
Поиск ВОЗМОЖНОСТЕЙ
Наша приверженность разнообразию и инклюзивности
Что делает работу в Morgan Stanley уникальной? Наша фирма отличается калибром нашей разнообразной команды. Культура нашей компании и стремление к инклюзивности определяют наше наследие и формируют наше будущее, помогая укреплять наш бизнес и приносить пользу клиентам по всему миру.
Узнайте, как мы живем в соответствии с этими ценностями.
Разнообразие Приверженность разнообразию и инклюзивности В Morgan Stanley корпоративная культура, к которой каждый чувствует свою принадлежность, имеет основополагающее значение для нашей роли мирового лидера, постоянно стремящегося к совершенству во всем, что мы делаем.
Разнообразие Претворение расового равенства в реальность Первые участники нашей Программы опытных специалистов, которая была создана в 2020 году для набора и обучения разносторонних, высокоэффективных специалистов для работы в фирме, рассказывают, что отличает эту программу.
Доступ и подкаст возможностей Разрыв черного богатства В этом эпизоде мы слышим от фермера Эдди Слотера, который происходит из длинной линии чернокожих владельцев ферм и был полон решимости не допустить, чтобы дискриминационная практика кредитования сделала его последним. Затем ведущая Карла Харрис, вице-председатель Morgan Stanley, садится с партнером McKinsey Шелли Стюарт III, чтобы обсудить распространенное неравенство, которое повлияло на опыт чернокожих американцев в приобретении богатства.
Разнообразие Возглавить новое поколение защитников ЛГБТ+ Джен Нг, новый сопредседатель сети Pride and Ally Network, надеется внести свой вклад в длинный список достижений группы, одновременно прокладывая свой собственный путь вперед.
Разнообразие Сотрудники поддерживают программу стипендий Morgan Stanley HBCU Эти три сотрудника, выпускники исторически сложившихся колледжей и университетов для чернокожих, помогают фирме поддерживать следующее поколение студентов в этих учебных заведениях в рамках нашей программы стипендий Morgan Stanley HBCU.
Лаборатория инноваций Демонстрационный день 2021: празднование с трудом завоеванного успеха В этом году предприниматели, участвовавшие в Лаборатории многокультурных инноваций, воспользовались преимуществами ресурсов мирового класса, при этом им было необходимо вывести себя и свои компании на новый уровень.
Разнообразие Приверженность разнообразию и инклюзивности
Разнообразие Претворение расового равенства в реальность
Доступ и подкаст возможностей Разрыв черного богатства
Разнообразие Возглавляя новое поколение защитников ЛГБТ+
Разнообразие Сотрудники поддерживают программу Morgan Stanley HBCU Scholars Program
Лаборатория инноваций Демонстрационный день 2021: празднование с трудом завоеванного успеха
Подготовьтесь к путешествию
Узнайте, какова на самом деле культура в Morgan Stanley, и как выделиться в процессе поиска работы.
Студенты и выпускники
10 советов по видеоинтервью
Студенты и выпускники
Как действовать после сетевого мероприятия
Студенты и выпускники
Ресурсы приложений
О нас
Наши преимущества и льготы
Откройте для себя наши возможности
Сделайте первый шаг на пути к профессиональному успеху в Morgan Stanley. Карьера в Morgan Stanley означает принадлежность к культуре, основанной на идеях, которая охватывает новые перспективы для решения сложных проблем. Узнайте, как вы можете внести значимый вклад, будучи студентом или недавним выпускником Morgan Stanley.
Просмотреть все возможности
Предстоящие мероприятия
Узнайте больше о рекрутинговых мероприятиях и конференциях в Morgan Stanley.
Посмотреть все события
Знакомство с нашими сотрудниками
Наши восходящие таланты привносят новаторские подходы к любой роли, которую они выполняют. Познакомьтесь с некоторыми из тех, кто вносит свой вклад в культуру, основанную на идеях, которая охватывает новые перспективы для решения сложных проблем.
Наши сотрудники
Одри
Вице-президент, Инвестиционно-банковская деятельность
НАШИ СОТРУДНИКИ
Исайя
Директор по финансам
НАШИ СОТРУДНИКИ
Себастьян
Вице-президент по продажам и торговле
Жизнь в Morgan Stanley
В Morgan Stanley вы найдете не только возможности для профессионального успеха. Вы станете частью команды, стремящейся к совершенству и стремящейся изменить мир к лучшему.
Студенты и выпускники
Почему стоит работать в Morgan Stanley? Вот 4 веские причины
Вице-председатель Джефф Бродски более 30 лет занимается поиском талантов в фирме. Вот почему он считает, что это идеальное место для карьерного роста.
Роскошный отдых в Мексике: 7 направлений и где остановиться
(CNN) — В Мексике всегда были все элементы высококлассного места отдыха: сверкающие белые карибские пляжи и разбиваемые волнами берега Тихого океана, процветающие города доколумбовой руины, кухня мирового класса и постоянно расширяющийся выбор отличных отелей.
Но роскошь нужна не только посетителям. Мексика может похвастаться 15-й по величине экономикой в мире с высокомобильным денежным классом, в который входит четвертый самый богатый человек в мире, корпоративный магнат Карлос Слим.
Даже если вы не входите в личную компанию Слима, вот куда можно пойти и остаться в Мексике, как будто вы по крайней мере один из его двоюродных братьев.
1. Акапулько
Banyan Tree Cabo Marqués: пейзажный бассейн с видом на океан.
Предоставлено Banyan Tree Cabo Marques
Пляжи Акапулько с небоскребами и потрясающие особняки на вершинах скал уже давно стали легендой отдыха. К сожалению, его звезда угасла в 1980-х и 1990-х годах, когда в центре внимания оказались более молодые, лучше спланированные мексиканские курорты.
Однако, как и у других изящно стареющих красавиц, у Акапулько есть кое-какая работа. Он снова наполнен обновленными достопримечательностями, первоклассными полями для гольфа и великолепными новыми отелями. Это также одно из лучших предложений в Мексике для пятизвездочного отдыха — и, да, знаменитые ныряльщики со скал Акапулько до сих пор привлекают внимание.
Побольше: Banyan Tree Cabo Marqués
Фантастические виды из роскошно обставленных вилл, разбросанных по берегу океана, являются лишь частью очарования этого выдающегося отеля.
Banyan Tree Cabo Marqués ; Бульвар Кабо Маркес, Лоте 1, Колония Пунта Диаменте, Акапулько, Герреро; + 52 744 434 0100
Бутик Go: Casa Yalma Kaan
Девять деревенских деревянных бунгало удовлетворят запросы самых разборчивых путешественников, желающих заблудиться в уединенном месте на тихой полосе песка.
Дом Ялма Каан ; Carretera Hacia Barra Vieja, 29-й километр, Lote 189, Акапулько, Герреро; +52 744 444 6389
2. Кабо-Сан-Лукас
Курорт в Педрегале: роскошный как внутри, так и снаружи.
Предоставлено The Resort at Pedregal
Расположенный на южной оконечности полуострова Баха, Кабо привлекает знаменитостей, богатых джет-сеттеров, игроков в гольф, американских тусовщиков, семьи и всех, кто заинтересован в роскошной жизни на берегу Тихого океана.
Развлечения на открытом воздухе включают подводное плавание с аквалангом, спортивную рыбалку, серфинг, парусный спорт и простые развлечения на пляже, но изысканные рестораны и ночная жизнь Кабо могут вас удивить.
Будь по-крупному: Esperanza
В Кабо есть множество высококлассных курортов, но этот отмеченный наградами отель заслуживает восторженных отзывов благодаря своим огромным номерам, отличному спа-центру, уединенному пляжу и другим дополнительным удобствам.
Эсперанса ; Carretera Transpeninsular, 7-й километр, Мансана 10, Пунта-Бальена, Кабо-Сан-Лукас; +52 624 145 6400
Бутик Go: The Resort at Pedregal
По стандартам мега-курорта Кабо, 113 роскошных номеров — небольшие бассейны, местный декор, цифровые удобства — по-прежнему считаются бутик-отелем. Этот находится в незабываемо драматичной обстановке, с великолепным бассейном на берегу океана.
Курорт в Педрегале ; Камино-дель-1 марта, Кабо-Сан-Лукас; +52 624 163 4300
3. Канкун и Ривьера Майя
Гости могут покататься на частном катамаране в отеле Zoëtry Paraiso de la Bonita Riviera Maya.
Самым известным местом отдыха в Мексике является Канкун; безупречный по дизайну сайт был выбран и спроектирован в 1970-х годах с использованием компьютерных моделей. Действительно.
Идеальные белоснежные пляжи, фантастическая погода и дешевые билеты на самолет из США привлекли выбор пятизвездочных курортов, не имеющих аналогов в Латинской Америке.
Весь район теперь утопает в отличных вариантах. Исла-Мухерес — это мягкий остров недалеко от берега, а Ривьера Майя — это, казалось бы, бесконечная полоса курортов и отелей, простирающаяся на юг до Тулума.
Стань большим: The Ritz-Carlton Cancún
Трудно выбрать только один из множества мега-курортов Канкуна, но этот классический красавец с изысканными номерами, роскошным спа-центром и великолепным пляжем выделяется из толпы.
Ритц-Карлтон Канкун ; Retorno del Rey 36, Zona Hotelera, Канкун, Кинтана-Роо; +52 998 881 0808
Перейти в бутик: Zoëtry Paraiso de la Bonita Riviera Maya
Окруженный дикой природой и дикой природой, всего в 30 км к югу от Канкуна, этот роскошный отель с красивыми пляжными бунгало и джунглями выходит на почти нетронутый пляж.
Zoëtry Paraiso de la Bonita Riviera Maya ; Carretera Chetumal-Cancún, 328-й километр, Баия-Петемпич, Бенито-Хуарес, Пуэрто-Морелос, Кинтана-Роо; +52 998 872 8300
4.
Икстапа и СиуатанехоКапелла Икстапа: расположена на скале с видом на Тихий океан.
Предоставлено Capella Ixtapa
Только недавно открытые толпой роскоши, эти курортные города-близнецы на центрально-тихоокеанском побережье не могут быть более разными.
Как и Канкун, Икстапа был спланирован с самого начала, его безупречная береговая линия усеяна сверкающими небоскребами, полями для гольфа и магазинами. Соседний город Сиуатанехо начинался как настоящая мексиканская рыбацкая деревушка, но до сих пор сохранил свое очарование.
Эти двое хорошо дополняют друг друга, их блеск сочетается с атмосферой.
Побольше: Capella Ixtapa
Деревенские, но роскошные номера, расположенные на океанских скалах, оснащены личными помощниками и другими экстравагантными удобствами, которых нет больше нигде в регионе.
Капелла Икстапа ; Пасео Плайя Линда, Икстапа, Герреро; +52 755 555 1100
Бутик Go: Amuleto
В этом роскошном и хорошо оборудованном отеле, построенном из бамбука и соломы, высококлассные путешественники поселятся в непринужденной обстановке богемного Сиуатанехо.
Амулето ; Calle Escénica 9, Playa La Ropa, Сухуатанехо, Герреро; +52 755 544 6222
5. Мехико
Hotel Condesa df: Если в частном патио слишком тихо, всегда есть бар на крыше.
Hotel Condesa DF
Столица Мексики – мегаполис с населением более 20 миллионов человек, элита которого находится в центре делового, политического и культурного центра нации.
Музеи мирового уровня, модные рестораны, блестящие бутики, богемные галереи и художественное течение делают Мехико одним из самых оживленных городов на планете.
Роскошные путешественники будут чувствовать себя как дома в Поланко, к северу от знаменитого парка Чапультепек. Здесь полно дизайнерских костюмов, изысканных блюд и дорогих полей для гольфа.
Будь по-крупному: W Мехико
В Мехико есть много пятизвездочных отелей бизнес-класса, но крутая, клубная атмосфера W, дополненная неоновым светом и элегантным дизайном, остается магнитом для стильной публики.
W Мехико ; Campos Eliseos 252, Чапультепек, Поланко, Мехико; +52 559138 1800
Бутик Go: Condesa df
Этот модный отель, известный своими французскими фасадами, современными интерьерами и свежим баром на крыше, является звездой модного богемного района Кондеса.
Кондеса дф ; Веракрус 102, Колония Кондеса, Мехико; +52 55 5241 2600
6. Оахака
Quinta Real Oaxaca: Изящно отреставрированный женский монастырь.
Предоставлено Quinta Real Oaxaca
«Кулинарная столица Мексики» — это гораздо больше, чем ее рестораны.
Вырезанный из блестящего камня кантера в великолепный образец гармоничной испанской колониальной архитектуры, он является домом для изысканных церквей, музеев, доколумбовых руин и магазинов, торгующих настоящими психоделическими изделиями ручной работы.
Побольше: Quinta Real Oaxaca
Построенный почти 450 лет назад изящный монастырь Санта-Каталина был отреставрирован внутренними дворами, садами и комнатами мексиканской сетью элитных монастырей Camino Real. Классический.
Кинта-Реал Оахака ; 300 Синко де Майо, Оахака; +52 951 501 6100
Бутик Go: Casa Oaxaca
Этот побеленный драгоценный камень предлагает семь прекрасных номеров, окружающих солнечный двор с одним из лучших ресторанов Оахаки; гости могут организовать питание, кулинарные мастер-классы и рыночные туры.
Каса Оахака ; García Vigil 407, Исторический центр, Оахака; + 52 (951) 514 41 73
7. Сан-Мигель-де-Альенде
Шеф-повар Марко Круз каждую неделю творит волшебство для своего дегустационного меню в Nomada в Сан-Мигель-де-Альенде, Мексика. Создано Черным Буддой
Изысканная атмосфера, освежающий климат и исторический район, внесенный в список Всемирного наследия ЮНЕСКО, делают волшебный горный городок Сан-Мигель-де-Альенде магнитом как для предприимчивых эмигрантов, так и для богатых мексиканских семей.
В последние годы его «качество света» и качество жизни улучшились за счет известных художественных школ, ресторанов для гурманов, эклектичной ночной жизни, прекрасных отелей и агентств недвижимости (с англоговорящими сотрудниками) в каждом квартале.
Стань большим: Палисандр Сан-Мигель-де-Альенде
Самый шикарный отель Сан-Мигеля предлагает размещение мирового класса в самом сердце исторического центра.
Палисандр Сан-Мигель-де-Альенде ; Nemesio Diez 11, Colonia Centro, Сан-Мигель-де-Альенде; +52 415 152 9700
Бутик Go: Casa Misha
В этом элегантном победителе с семью комнатами предусмотрена каждая деталь. С балкона открывается вид на знаменитую Parroquia Сан-Мигеля.
Дом Миши ; Chiquitos 15, Centro, Сан-Мигель-де-Альенде; +52 415 152 2021
Примечание редактора: эта статья была переформатирована, обновлена и переиздана в 2017 году.
Архивы блога RPNA | Страница 10 из 18 | RPNA
Коммерческие тайны в Калифорнии
Бизнес, Дрю Померанс, Блог RPNAАвтор: Дрю Померанс
публично признанные или зарегистрированные в правительстве. Действительно, каждый аспект коммерческой тайны зависит именно от этой секретности. Как только коммерческая тайна становится известна, ценность теряется (и бизнес в целом…
Перерывы на обед и отдых в Калифорнии
Блог, Дрю Померанс, Трудоустройство, Блог RPNAАвтор: Дрю Померанс
Основы компенсации работникам Калифорнии
Business, Drew Pomerance, Блог RPNABy Drew Pomerance
Страхование компенсации работникам — это тип страхования ответственности, при котором работодатель берет на себя полную ответственность за все травмы работников, а в Калифорнии, все предприятия с одним или несколькими работниками должны предоставлять своим сотрудникам компенсационные выплаты (раздел 3700 Трудового кодекса штата Калифорния). Поскольку цель компенсации работникам — помочь работникам, если они…
Дискриминация на рабочем месте в Калифорнии
Дрю Померанс, Трудоустройство, Блог RPNAАвтор: Дрю Померанс
Иногда полезно вернуться к основам. И поскольку в последнее время мы получаем ответы от нетерпеливых предпринимателей о тонкостях калифорнийского трудового законодательства, давайте коснемся некоторых основных трудовых законов в Калифорнии. Есть некоторые вещи, которые вам нужно знать, если вы планируете начать бизнес в…
Зарплата и закон о занятости штата Калифорния
Дрю Померанс, Трудоустройство, Блог RPNAАвтор: Дрю Померанс
Важно понимать требования и меры защиты, касающиеся зарплаты сотрудников в соответствии с законодательством Калифорнии. Сотрудники имеют множество прав и средств правовой защиты, и их защищает множество законов. Работодатели должны понимать, что требуется, чтобы избежать юридических проблем, в том числе коллективных исков. Когда работники имеют право на получение заработной платы?
Есть ли у меня претензия о неправомерном увольнении?
Дрю Померанс, Трудоустройство, Блог RPNAАвтор: Дрю Померанс
В Калифорнии большая часть работы осуществляется по желанию. Это означает, что сотрудники могут быть уволены или бросить работу практически по любой причине. Тем не менее, бывают случаи, когда работника могут уволить в Калифорнии и он имеет право подать иск о неправомерном увольнении. Вот несколько наиболее распространенных причин неправомерного…
Основы трудового права Калифорнии
Дрю Померанс, Трудоустройство, Блог RPNAАвтор: Дрю Померанс
Ведение бизнеса в Калифорнии может быть, за неимением лучшего термина, сложным делом. С кажущимся бесконечным количеством законов, связанных с трудоустройством, многие из которых часто кажутся противоречащими друг другу, у многих владельцев малого, среднего и крупного бизнеса часто остается больше вопросов, чем ответов. Здесь мы разбираем некоторые из…
Сотрудники штата Калифорния, имеющие право на уведомление о возможных увольнениях
Business, Drew Pomerance, Блог RPNABy Drew Pomerance
Увольнение и/или увольнение сотрудников — это часто страшная задача, с которой сталкиваются работодатели во всех отраслях, и увольнения ничем не отличаются. К сожалению, в какой-то момент жизненного цикла бизнеса финансовые трудности могут означать, что владельцу бизнеса необходимо уволить сотрудников, и сделать это таким образом, чтобы не привести к юридическим…
Смартфоны и групповые иски
Дрю Померанс, Трудоустройство, Блог RPNAАвтор: Дрю Померанс