Физическая атмосфера: Атмосфера (единица измерения) — это… Что такое Атмосфера (единица измерения)?

Содержание

Атмосфера (единица измерения) — это… Что такое Атмосфера (единица измерения)?

Атмосфера — внесистемная единица измерения давления, приблизительно равная атмосферному давлению на поверхности Земли на уровне Мирового океана.

Существуют две примерно равные друг другу единицы с таким названием:

  1. Стандартная, нормальная или физическая атмосфера (атм, atm, ата) — в точности равна 101 325 Па или 760 миллиметрам ртутного столба. Давление, уравновешиваемое столбом ртути высотой 760 мм при 0 °C, плотность ртути 13595,1 кг/м³ и нормальное ускорение свободного падения 9,80665 м/с².
  2. Техническая атмосфера (ат, at, кг*с/см², ати) — равна давлению, производимому силой от массы в 1 кг при действии на неё ускорения g (т. е. 1 килограмм-сила, кгс), направленной перпендикулярно и равномерно распределённой по плоской поверхности площадью 1 см² (98 066,5 Па).

Ранее использовались также обозначения ата и ати для абсолютного и избыточного давления соответственно (выраженного в технических атмосферах).

Избыточное давление могло быть и отрицательным.

Литература

  • Краткий словарь физических терминов / Сост. А. И. Болсун, рец. М. А. Ельяшевич. — Мн.: Высшая школа, 1979. — 416 с. — 30 000 экз.

Ссылки

Единицы давления
 Паскаль
(Pa, Па)
Бар
(bar, бар)
Техническая атмосфера
(at, ат)
Физическая атмосфера
(atm, атм)
Миллиметр ртутного столба
(мм рт.ст.,mmHg, Torr, торр)
Метр водяного столба
(м вод. ст.,m H2O)
Фунт-сила
на кв. дюйм
(psi)
1 Па1 Н/м2 10−5 10,197·10−6 9,8692·10−67,5006·10−3
 1,0197·10−4 145,04·10−6
1 бар 105 1·106дин/см2 1,0197 0,98692 750,06 10,197 14,504
1 ат 98066,5 0,980665 1 кгс/см2 0,96784 735,56 10 14,223
1 атм 101325 1,01325 1,033атм 760 10,33 14,696
1 мм рт. ст. 133,322 1,3332·10−3 1,3595·10−3 1,3158·10−3 1 мм рт.ст. 13,595·10−3 19,337·10−3
1 м вод. ст. 9806,65 9,80665·10−2 0,1 0,096784 73,556 1 м вод. ст. 1,4223
1 psi 6894,76 68,948·10−3 70,307·10−3 68,046·10−3 51,715 0,70307 1 lbf/in2

Атмосфера техническая и физическая — Справочник химика 21

    Объем газа (так же как его удельный объем и плотность) зависит от условий, в которых находится газ (давление и температура). Поэтому часто для характеристики объемного количества газа пользуются понятием нормальные условия . Различают нормальные физические условия, характеризуемые давлением 760 мм рт. ст. и температурой 0° С, а также нормальные технические условия — давление 735,6 мм рт. ст. (одна техническая атмосфера) и температура 15° С. [c.21]
    Большинство приведенных единиц давления мало и в технике пользуются более удобными единицами атмосфера физическая, атмосфера техническая, миллиметр ртутного столба, миллиметр и метр водяного столба. 
[c.290]

    Одной ИЗ первых единиц давления, введенных в науку и технику, является физическая атмосфера, равная давлению на горизонтальную плоскость столба ртути высотой 760 мм при плотности ртути 13,5951 Г/см , температуре 0° и ускорении силы тяжести 980,665 см/сек . Физическая атмосфера в СССР не применяется в технике и заменена близкой ей по величине технической атмосферой. Техническая атмосфера равна давлению, создаваемому равномерно распределенной силой 1 кГ, действующей на площадь 1 см , т. е она равна 1 кГ/см . [c.171]

    Удельное давление измеряют в атмосферах (аг), миллиметрах ртутного столба мм рт.

ст.), в метрах или миллиметрах водяного столба м или мм вод. ст.). При этом различают атмосферу физическую и техническую. Физическая атмосфера, соответствует давлению столба ртути высотой 760 мм при 0° С или давлению столба воды высотой 10,33 ж при 4° С и равна давлению 1,033 кг на 1 см поверхности. В технике дл я удобства вычислений принимают так называемую техническую а Мосферу, равную давлению 1 /сг на 1 см поверхности или 981 ООО дин. [c.25]

    При отсчетах высоких давлений в качестве единицы измерения ранее применяли атмосферу. Различали физическую (атм) и техническую (ат) атмосферы. Первая равна давлению 760 мм рт. ст. (или 101 325 Па или 1,01325 бар), вторая 1 кгс/см (98 067 Па). Переход между ними дает соотношение 1 атм = 1,033 ат. На наибольших глубинах океана (11 км) давление превышает 1000 атм (100 МПа). [c.32]

    В практике различают физическую атмосферу или нормальное давление и метрическую или т е х и и ч е с к у ю атмосферу.

Физическая атмосфера — это давление, которое оказывав столб ртути высотой 76 см (760 мм) и поперечным сечением 1 см», оно равно 1,033 кгс/см (10330 кгс/м ). Техническая атмосфера соответствует давлению в I кГ/см и равно давлению столба ртути высотой 735,6 мм и поперечного сечения 1 см . [c.12]

    Давление паскаль Па миллиметр ртутного столба (133,322), атмосфера техническая (9,80665-10 ), атмосфера физическая (1,01325 1С >) [c.560]

    Давление в 1 кг/сл2 (один килограмм на один квадратный сантиметр) называют технической атмосферой. Техническая атмосфера несколько меньше физической атмосферы, которая равна давлению 1,033 ке/см , что соответствует давлению столба ртути высотой 760 мм при 0°С. В заводской практике давление обычно измеряют не в физических, а в технических атмосферах. [c.14]


    V—объем 7—объем моля газа тс—осмотическое давление атм—атмосфера физическая (1,0333 кг/см ) ат—атмосфера техническая (1 кг/см ) мм Hg—давление в мм ртутного столба  [c. 4]

    Наименование единиц давления Ньютон на квадратный метр Физическая атмосфера Техническая атмосфера Миллиметр ртутного столба Милли- метр ВОДЯ- НОГО столба [c.12]

    Для измерения давления часто применяют различные внесистемные единицы измерения техническая атмосфера 1 ат= = 1 кгс/сл[c.55]

    Бар (бар) (1 дн/см») Пьеза (из) (1 СЯ/Л2) Гекто пьеза (гпз) Миллиметр ртутного столба (мм рт. ст. или мм Hg) Миллиметр водяного столба (мм вод. ст. или мм Н..О) Метр водяного столба (м вод. ст. или ж Н..О) кГ/см (атмосфера техническая) Атмосфера нормальная или физическая [c.495]

    Атмосфера техническая Атмосфера физическая Килограмм-сила на кубический метр Грамм-сила на кубический сантиметр Килограмм-сил а-секун-да на квадратный метр 

[c.316]

    Бар вар 1 дн/сла н/м Миллиметр ртутного столба ят рт. ет. Миллиметр водяного столба мм вод. ст. Метр водяного столба м еод. ст. Атмосфера техническая ат, кес/с Атмосфера нормальная или физическая атм [c. 484]

    Давление часто выражают также в мм рт. ст., мм вод. ст., технических (ат) и физических (атм) атмосферах или в барах. [c.366]

    В расчетах давление часто выражают также в физических и технических атмосферах или в единицах высоты Н столба манометрической жидкости (воды, ртути и др.). [c.25]

    Социальное планирование на предприятии — это метод управления социальными процессами в жизни его коллектива. Оно способствует регулированию социальных последствий научно-технического прогресса, преодолению различий между умственным и физическим трудом, повышению материального благосостояния и культурного уровня трудящихся, созданию атмосферы товарищества, доверия, уважения и вместе с тем коллективной ответственности. 

[c.242]

    При измерении давления выпарщику приходится иметь дело только с вакуумметром и манометром. В технике для упрощения ьведена единица измерения — техническая атмосфера — вместо физической атмосферы. Техническая атмосфера равна давлению [c.14]

    Па 1 кгс/м 1 техническая атмосфера (ат.) 1 физическая атмосфера (атм) 1 мм рт. ст. 1 бар 1 9,80665 9,80665-10 1,01325-10″ 133,322 10 0,750064-10-2 0,0735561 735,561 760,000 1 750,064 10 98,0665 9,80665-10 1,01325-10 1333,22 10 0,986223-10- 0,967841-10-» 0,967841 1 1,315579-10 0,986923 [c.296]

    Па 1 дин/сМ 1 физическая атмосфера (атм) 1 техническая атмосфера (ат) 1 мм вод ст. 1 мм рт. ст. 1 0,1 1,01325-10″ 9,80665- Ю» 9,80665 133,332 7.50064-10-2 7.50064-10- 760,000 735,561 0,0735561 1 10 1 1,01325-10 9,80665-10= 98,0665 1333,22 0,986923-10- 0,986923-10 1 0,967841 9,67841-10- 1,31579- 10-  

[c.132]

    Единица измерения Сокращенное обозначение Н ьютон на квадратный метр Дина на квадратный сантиметр Килограмм-сила на квац-ратный метр Бар Пьеза Атмосфера физическая Атмосфера техническая Миллиметр ртутного столба [c.17]

    Единицы измерения Физическая атмосфера (ат) Техническая атмосфера к Г/см- 1 ММ рт. ст. 1 кгс/м илн мм вод. ст. кг, м-сек ) 1 dHf .1t- н/м 1 [c.13]

    В качестве основной единицы давления принимается давление в 1 ньютон на 1 (н1м ). Эта единица мала и можно применять к и л о н ь ю т о н на 1 (кн1м ) и м е г а н ь ю т о н на 1 (Мн(м ), а также б а р = 10 н1м и дольные единицы бара м и л-л и б а р (мбар) имикробар мкбар). Внесистемные единицы давления физическая атмосфера (1 атм = = 101325 = 1,01325 бар) и техническая атмосфера (1 ат=98066,5 = 0,980665 бар.). 

[c.22]

    Обычные представления относительно образования смолистых компонентов нефти сводятся к окислительной гипотезе. Несомненно, что нефть, находящаяся в контакте с атмосферой, теряет свои легкие составные части в результате чисто физического процесса. Кроме того, несомненно, протекают и химические процессы дегидрирования, а также внедрения кислорода в молекулы углеводородов, преимущественно высокомолекулярных. Технические методы получения асфальта из нефтяных остатков являются примером подобного процесса, правда, идущего при температурах порядка 250—300°. Окисление нефтяных дистиллятов при обыкновенной температуре также приводит к частичному образованию кислородных соединений, вначале перекисного, а в дальнейшем преимущественно кислого характера. Естественные выходы нефти на поверхность часто сопровождаются твердыми или полутвердыми массами, близкими по внешним признакам к асфальтовым веществам, хотя и не имеется ни одного анализа, который показал бы, что это внешнее сходство распространяется и на химическую близость к нефтяным смолам. [c.155]

    Еще раэ о переносе намагниченности. В конце данного технического раздела я, как и обещал, хочу вернуться к более детальному изучению вопроса о том, что происходит во время действия второго импульса. До сих пор мы весьма бойко говорили о намагниченности и переносе намагниченности, но все время обходили стороной саму концепцию, не предпринимая попыток разобраться в ней. Ясно, что без привлечения подходящей квантовомеханической модели невозможно дать детальное описание этнх понятий, а в особенности более общей концепции когерентности. По этой причине нмеино здесь обычно заканчивается не содержащее математических выкладок повествование о спектроскопии ЯМР, а на смену ему приходит заполняющая эту область атмосфера таинственности. Однако, хотя детали и будут ускользать от нас, мы сосредоточим свое внимание на определенных физических оценках явления. Эти понятия настолько важны для современного ЯМР, что, мне кажется, стоит попытаться объяснить нх в самых простых выражениях. Надеюсь, вы поймете, что я хочу лишь стимулировать ваше любопытство, а не удовлетворить его. Существует много подробных и полных описаний теории ЯМР для тех, кто найдет этот вопрос интересным. [c.305]


    Это и будет местное давление в точке А (или напряжение давления). Размерность давления — Паскаль [И/м ] в системе СИ или [ кГ/м ] в системе МКГСС следует из (1.2). Давление на практике часто измеряют в физических или технических атмосферах. [c.10]

Сколько атмосфер в 1 баре?

Название единицы измерения давления бар происходит от греческого слова, означающего тяжесть. Производная этой единицы, миллибар, часто применяется в метеорологии.

Бар относится к категории единиц, определяющейся через единицы силы и площади. Существует две одноименные единицы, называемые баром. Одна из них – это единица измерения давления, принятая в физической системе единиц СГС (сантиметр, грамм, секунда) .

Определяется эта единица как 1 дин/см2, где 1 дин – принятая в системе единица измерения силы.

Также под 1 баром подразумевают внесистемную, метеорологическую единицу, называемую также стандартной атмосферой. Соотношение между двумя барами такое — 1 бар или 1 стандартная атмосфера равна 106 дин/см2.

Помимо стандартной атмосферы, на практике используются техническая (метрическая) атмосфера и физическая (нормальная) атмосфера. Техническая или метрическая атмосфера используется в технической системе единиц МКГСС. Также оно обозначается кгс/см2. Техническая атмосфера определяется как давление, производимое силой 1 кгс, направленной перпендикулярно и распределенной равномерно, на плоскую поверхность площадью 1 см2. Соотношение между баром и технической атмосферой таково – 1 бар = 1,0197 кгс/см2.

Нормальная атмосфера является внесистемной единицей, равной давлению на поверхности Земли. Она определяется, как давление, уравновешенное столбом ртути высотой 760 мм, при 0 градусов Цельсия, нормальной плотности ртути и нормальном ускорении свободного падения. Соотношение между баром и нормальной или физической атмосферой таково – 1 бар = 0,98692 атм.

Зачастую для быстрых и удобных расчетов не требуется высокая точность. Поэтому приведенные выше значения могут быть округлены в зависимости от того, какой погрешность вы готовы допустить в измерениях.

Допуская ошибку в 0,5%, можно принять 1 бар равным 0,98 атм. или 1,02 кгс/см2. Если пренебречь разницей между технической атмосферой и баром (стандартной атмосферой) , то погрешность составит 2%. А, допуская ошибку в 3%, можно считать физическую и стандартную атмосферу равными друг другу.

Физическая атмосфера — Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2

Физическая атмосфера

Cтраница 2


Физической атмосфере соответствует высота ртутного столба 760 мм при температуре ртути О С.  [17]

Физической атмосферой называют давление 1 033 кг на поверхность 1 см2 ( это среднее давление атмосферного воздуха на уровне моря) и обозначается атм.  [18]

Одна физическая атмосфера уравновешивается высотой ртутного столба, равной 760 мм.  [19]

Под физической атмосферой ( атм) понимают среднее давление атмосферного воздуха на уровне моря. Оно равно давлению столба ртути высотой 760 мм при температуре 0 С.  [20]

Между физической атмосферой ( соответствующей нормальному давлению) и технической атмосферой существует различие.  [21]

Так как физическая атмосфера не связана ни с одной системой единиц, то это чисто условная величина и как единица давления не применяется.  [22]

В СССР физическая атмосфера к официальному применению не допущена.  [23]

Так как физическая атмосфера не связана ни с одной системой единиц, то это чисто условная величина и как единица давления не применяется.  [24]

Из определения физической атмосферы следует, что ее величина в известной мере зависит от притяжения Земли. Так как последнее не одинаково во всех местах земного шара, то необходимо условиться, какое значение ускорения свободного падения является нормальным при определении физической атмосферы. Таким значением принято считать значение g 980 665 см / сек2, которое имеет место на широте 45 на уровне моря.  [25]

В практике различают физическую атмосферу или нормальное давление и м е т р и ч е с к у ю или техническую атмосферу.  [26]

Это давление называется физической атмосферой.  [27]

Эта единица называется физической атмосферой.  [28]

Зная, чему равна физическая атмосфера, подсчитаем вес ртутного столба.  [29]

Страницы:      1    2    3    4

Одна физическая атмосфера — это 1.давление внутри баллона с газом 2.давление столба воды

Снежок брошен вертикально вверх со скоростью 5 м/с На какой высоте кинетическая энергия снежка равна его потенциальной энергии? ​

По графику скорости построить график перемещения.Записать уравнение движения​

Як розміщується котушка зі струмом, що висить на гнучких дротах і здатна вiльно повертатися в горизонтальній площині? Довiльно, тобто в будь-якому нап … рямку Перпендикулярно до напрямку північ-південь Як компас: вісь котушки набуває спрямованості на південний і північний полюси Землі​

1. При сгорании 1 кг водорода выделяется 120 МДж тепла. Какую массу воды можно нагреть на 75 °C, передав ей такое количество теплоты? Ответ дайте в тон … нах. Потерями тепла пренебречь. 2.В чугунную сковороду массой 2 кг, разогретую до температуры 120 °C, налили 0,4 л подсолнечного масла при температуре 20 °C. Какая температура установится, если печь выключена? Потерями тепла пренебречь. 3.В алюминиевый калориметр массой 100 г, в котором находилась вода массой 100 г при температуре 20 °C, опустили нагретый брусок массой 146 г, температура которого равна 80 °C. После этого в калориметре установилась температура 27 °C. Определите материал бруска. 4.Струя воздуха от вентилятора летом приносит прохладу. Можно ли таким образом предотвратить таяние мороженого? Ответ обоснуйте. 5.В алюминиевом сосуде массой 300 г миксером перемешивают воду объемом 3 дм3, взятую при температуре 2 °С. Мощность миксера равна 400 Вт. Считайте, что 35 % механической энергии переходит во внутреннюю. До какой температуры нагреется вода, если миксер работает на протяжении 15 минут?

2. Выразить в километрах: 1. 3,45·10³м 2. 2,5·10⁹м … 3. 3,8·10‐³см в метрах: 1. 2,5·10³км 2. 3,25·10‐²км 3. 6,25·10⁶см в граммах: 1. 3,1·10‐²кг 2. 4,42·10³кг ​

Тело называется электрически нейтральным

Какие утверждения не верны?1. Вакуум не обладает теплопроводностью.2. Конвекция может происходить только в твёрдых веществах.3. Биметаллическая пласти … на является теплоизолятором.4. При изменении температуры меняются размеры твёрдых тел.​

Вода объёмом 150 мл остыла с 35 до 10 °C. На сколько изменилась внутренняя энергия воды?

Для того, чтобы быстрее остудить кастрюлю с горячей водой, вам предложили: 1) поставить кастрюлю на лёд; 2) положить лёд на крышку кастрюли. Выберите … один из вариантов и обоснуйте его.

v1=3м/с навстречу v2=6м/с t=5с​ график пути график перемещения график координат и график проекции скорости

Давление в 1 атмосферу

Существуют две примерно равные друг другу единицы с таким названием:

  • Техническая атмосфера (русское обозначение: ат; международное: at) — равна давлению, производимому силой в 1 кгс, равномерно распределённой по перпендикулярной к ней плоской поверхности площадью 1 см². В свою очередь сила в 1 кгс равна силе тяжести, действующей на тело массой 1 кг при значении ускорения свободного падения 9,80665 м/с² (нормальное ускорение свободного падения): 1 кгс = 9,80665 Н. Таким образом, 1 ат = 98 066,5 Паточно[1][2] .
  • Нормальная, стандартная или физическая атмосфера (русское обозначение: атм; международное: atm) — равна давлению столба ртути высотой 760 мм на его горизонтальное основание при плотности ртути 13 595,04 кг/м³, температуре 0 °C и при нормальном ускорении свободного падения 9,80665 м/с². В соответствии с определением 1 атм = 101 325 Па = 1,033233 ат [1][2] .

В настоящее время Международная организация законодательной метрологии (МОЗМ) относит оба вида атмосферы к тем единицам измерения, «которые должны быть изъяты из обращения как можно скорее там, где они используются в настоящее время, и которые не должны вводиться, если они не используются» [3] .

В Российской Федерации к использованию в качестве внесистемной единицы допущена только техническая атмосфера с областью применения «все области». Существовавшее ранее ограничение срока действия допуска 2016 годом [4] отменено в августе 2015 года [5] .

Ранее использовались также обозначения ата и ати для абсолютного и избыточного давления соответственно (выраженного в технических атмосферах). Избыточное давление — разница между абсолютным и атмосферным (барометрическим) давлением при условии, что абсолютное давление больше атмосферного: Ризбабсатм. Разрежение (вакуум) — разница между атмосферным (барометрическим) и абсолютным давлением при условии, что абсолютное давление меньше атмосферного: Рвакатмабс.

Бар (единица измерения) — У этого термина существуют и другие значения, см. Бар (значения). Бар (греч. βάρος тяжесть) внесистемная единица измерения давления, примерно равная одной атмосфере. Один бар равен 105 Па[1] или 106 дин/см² (в системе СГС). В прошлом… … Википедия

Паскаль (единица измерения) — У этого термина существуют и другие значения, см. Паскаль (значения). Паскаль (обозначение: Па, международное: Pa) единица измерения давления (механического напряжения) в Международной системе единиц (СИ). Паскаль равен давлению… … Википедия

Psi (единица измерения) — Манометр, с показаниями в psi (красная шкала) и kPa (чёрная шкала) Psi (lb.p.sq.in.) внесистемная единица измерения давления «фунт сила на квадратный дюйм» (англ. pound force per square inch, lbf/in²). В основном употребляется в США, численно… … Википедия

атмосфера — – единица измерения давления напр. в шинах. EdwART. Словарь автомобильного жаргона, 2009 … Автомобильный словарь

Атмосфера (значения) — В Викисловаре есть статья «атмосфера» Атмосфера (от. греч … Википедия

АТМОСФЕРА — (греч. atmosphaira, от atmos пар, и sphaira шар, сфера). 1) Газообразная оболочка, окружающая землю или другую планету. 2) умственная среда, в которой кто либо вращается. 3) единица, которою измеряется давление, испытываемое или производимое… … Словарь иностранных слов русского языка

АТМОСФЕРА — Земли (от греч. atmos пар и sphaira шар), газовая оболочка Земли, связанная с ней силой тяжести и принимающая участие в ее суточном и годовом вращении. Атмосфера. Схема строения атмосферы Земли (по Рябчикову). Масса А. ок. 5,15 10 8 кг.… … Экологический словарь

атмосфера — (неправильно атмосфера; встречается в профессиональной речи в знач. «единица измерения давления») … Словарь трудностей произношения и ударения в современном русском языке

АТМОСФЕРА — (Atmosphere) 1. Воздушная оболочка земного шара, в которой совершается непрерывная смена разнообразных процессов и явлений. 2. Единица измерения давления, равная среднему атмосферному давлению на уровне моря, т. е. давлению ртутного столба… … Морской словарь

атмосфера — ы; ж. [греч. atmos дыхание и sphaira шар]. 1. Газообразная оболочка небесных тел, движущаяся с ними как единое целое. А. Земли, Венеры. // Об околоземном воздушном пространстве. Загрязнять атмосферу. Космический корабль вошёл в плотные слои… … Энциклопедический словарь

— так назыв. еще давление или упругость паров или газов, равное давлению воздуха на поверхность моря, то есть 760 миллим. ртутного столба, или 1 кг на кв. сантиметр. Поэтому давление паров в 2 атмосферы означает вдвое большее, чем давление воздуха и т. д. (см. Аэростатика). В данном смысле слова «атмосфера» чаще всего употребляется для означения упругости паров в паровых котлах.

Атмосфера, единица давления, широко применявшаяся в различных областях физики, химии и техники. Нормальная, или физическая, А. (обозначается атм, atm) — давление, уравновешиваемое столбом ртути высотой 760 мм при 0°С, плотности ртути 13595,1 кг/м 3 и нормальном ускорении свободного падения 9,80665 м/сек 2 . 1 атм соответствует давлению т. н. стандартной атмосферы Земли на уровне океана (см. Атмосфера стандартная). Технич. А. (обозначается am, at) — давление, которое испытывает плоская горизонтальная поверхность площадью в 1 см 2 под действием равномерно распределённой нагрузки в 1 кгс. В Международной системе единиц единицей давления служит н/м 2 (ньютон на м 2 ).

1 атм = 1,0332 am = 101325 н/м 2 (точно), 1 ат = 0,967841 атм = 980665 н/м 2 (точно). Эта статья или раздел использует текст Большой советской энциклопедии.

Существуют две примерно равные друг другу внесистемные единицы измерения давления с таким названием.

  1. Стандартная атмосфера, или физическая атмосфера (атм, atm) — внесистемная единица измерения давления, в точности равная 101 325 Па[1] и равна 760 миллиметрам ртутного столба.
  2. Техническая атмосфера (сокращённо обозначается (ат, at) — внесистемная единица измерения давления, равная давлению, производимому силой 1 кгс, равномерно распределённой по плоской поверхности площадью 1 см 2 . В техническом жаргоне часто используют синоним килограмм, подразумевая силу давления (см. PSI).
Единицы давления
Паскаль
(Pa, Па)
Бар
(bar, бар)
Техническая атмосфера
(at, ат)
Физическая атмосфера
(atm, атм)
Миллиметр ртутного столба
(мм рт. ст.,mmHg, torr, торр)
Фунт-сила
на кв. дюйм
(psi)
1 Па1 Н/м 210 −510,197×10 −69,8692×10 −67,5006×10 −3145,04×10 −6
1 бар10 51 ×10 6 дин/см 21,01970,98692750,0614,504
1 ат98066,50,9806651 кгс/см 20,96784735,5614,223
1 атм1013251,013251,0331 атм76014,696
1 мм рт.ст.133,3221,3332×10 −31,3595×10 −31,3158×10 −31 мм рт.ст.19,337×10 −3
1 psi6894,7668,948×10 −370,307×10 −368,046×10 −351,7151 lbf/in 2

Ранее использовались также обозначения ата и ати для абсолютного и избыточного давления соответственно (выраженного в технических атмосферах). Избыточное давление могло быть и отрицательным.

Калькулятор соотношений единиц давления

В технической системе единиц МКГСС (метр, килограммсила, секунда) сила измеряется в килограммах силы (1 кгс ≈ 9.8 Н). Единицы давления в МГКСС — кгс/м2 и кгс/см2; единица кгс/см2 получила название технической, или метрической атмосферы (ат). В случае измерения в единицах технической атмосферы избыточного давления используется обозначение «ати».

В физической системе единиц СГС (сантиметр, грамм, секунда) единицей силы является дина (1 дин = 10-5 Н). В рамках СГС введена единица давления бар (1 бар=1 дин/см2). Существует од­но­и­мен­ная внесистемная, ме­те­о­ро­ло­ги­чес­кая единица бар, или стандартная атмосфера (1 бар = 106 дин/см2; 1 мбар = 10-3 бар = 103 дин/см2), что иногда, вне контекста, вызывает путаницу. Кроме указанных единиц на практике используется такая внесистемная единица, как физическая, или нормальная атмосфера (атм), которая эквивалентна уравновешивающему столбу 760 мм рт. ст.

Паскаль (обозначение: Па, Pa) — единица измерения давления (механического напряжения) в СИ.
Паскаль равен давлению (механическому напряжению), вызываемому силой, равной одному ньютону, равномерно рас­пре­де­лённой по нормальной к ней поверхности площадью один квадратный метр.
1 Па = 1 Н/м² ≡ 1 Дж/м³ ≡ 1 кг/(м·(с²))
Единица названа в честь французского физика и математика Блеза Паскаля.

1 кПа = 1000 Па
Паскаль (обозначение: Па, Pa) — единица измерения давления (механического напряжения) в СИ.
Паскаль равен давлению (механическому напряжению), вызываемому силой, равной одному ньютону, равномерно рас­пре­де­лённой по нормальной к ней поверхности площадью один квадратный метр.
1 Па = 1 Н/м² ≡ 1 Дж/м³ ≡ 1 кг/(м·(с²))
Единица названа в честь французского физика и математика Блеза Паскаля.

1 МПа = 1000000 Па
Паскаль (обозначение: Па, Pa) — единица измерения давления (механического напряжения) в СИ.
Паскаль равен давлению (механическому напряжению), вызываемому силой, равной одному ньютону, равномерно рас­пре­де­лённой по нормальной к ней поверхности площадью один квадратный метр.
1 Па = 1 Н/м² ≡ 1 Дж/м³ ≡ 1 кг/(м·(с²))
Единица названа в честь французского физика и математика Блеза Паскаля.

Техническая атмосфера (ат, at, кгс/см²) — равна давлению, производимому силой 1 кгс, направленной перпендикулярно и равномерно распределённой по плоской поверхности площадью 1 см² (98 066,5 Па).

Стандартная, нормальная или физическая атмосфера (атм, atm) — в точности равна 101325 Па или 760 миллиметрам ртутного столба. Давление, уравновешиваемое столбом ртути высотой 760 мм при 0 °C, плотность ртути 13595.1 кг/м³ и нормальное ускорение свободного падения 9.80665 м/с².

Миллиметр ртутного столба (мм рт. ст., mm Hg) — внесистемная единица измерения давления, равная 101325 / 760 ≈ 133.3223684 Па; иногда называется «торр» (русское обозначение — торр, международное — Torr) в честь Эванджелиста Торричелли.

Миллиметр водяного столба, внесистемная единица давления, применяемая в ряде отраслей техники (главным образом в гидравлике).
Обозначения: русское: мм вод. ст., международное: mm H2O.
1 мм вод. ст. равен гидростатическому давлению столба воды высотой в 1 мм при наибольшей плотности воды (то есть при температуре около 4 °C) и ускорении свободного падения g = 9.80665 м/сек².

Бар (греч. βαρος — тяжесть) — внесистемная единица измерения давления, примерно равная одной атмосфере.
Один бар равен 105 Н/м² (ГОСТ 7664-61) или 106 дин/см² (в системе СГС).

Фунт на квадратный дюйм (обозн. Psi или lb.p.sq.in.), точнее, «фунт-сила на квадратный дюйм» (англ. pound-force per square inch, lbf/in²) — внесистемная единица измерения давления. В основном употребляется в США. Численно равна 6894.75729 Па.

АТМОСФЕРА (ФИЗИЧЕСКИЕ СВОЙСТВА)

Различные регионы атмосферы описаны в статье об атмосфере. Масса атмосферы составляет около 5,15 × 10 15 тонны. Атмосфера Земли представляет собой смесь газов и пара (воздух), а также некоторое количество аэрозолей (пыль, дым, продукты конденсации пара). Процентное соотношение основных газов в сухой атмосфере (см. Рис. 1) немного изменяется до высоты около 100 км (в гомосфере). На высоте 20-25 км расположен озоновый слой, защищающий живые существа на Земле от вредного коротковолнового излучения.Доля легких газов поднимается выше 100 км (в гетеросфере), а на очень больших высотах преобладают гелий и водород; часть молекул распадается на атомы и ионы, образуя ионосферу.

Рис. 1. Изменение молекулярной массы (M) и% различных газов в зависимости от расстояния над землей (h).

Содержание пара может изменяться в большей степени, чем другие. Одна из важнейших характеристик климата — влажность воздуха, содержание в нем пара.«Абсолютную» влажность можно определить как массу водяного пара на единицу объема или как массу водяного пара на единицу массы сухого воздуха. «Относительная» влажность — это отношение абсолютной влажности к влажности насыщения. Наивысшее среднее значение влажности у поверхности Земли составляет 30 г / м 3 (абсолютная) (или 3% относительная) и характерно для области экватора, наименьшее (2 × 10 −5 % относительной) — в Антарктида. Атмосферные образования (облака) представляют собой скопление водяных капель и кристаллов льда, взвешенных в атмосфере.Диаметр облачных капель порядка нескольких мм. Увеличенные капли выпадают в виде дождя, снега, града. Размер капель дождя колеблется от 0,5 до 6-7 мм; при меньшем размере капель дождь называется моросью. Охлаждение воздуха ниже 0 ° C приводит к выпадению снега.

Типичное распределение абсолютной влажности по высоте в дождевом облаке представлено на рисунке 2.

Рис. 2. Изменение абсолютной влажности в дождевом облаке с высотой.

Атмосферное давление — это давление воздуха на находящиеся в нем предметы и на поверхность земли.Давление в каждой точке атмосферы равно весу столба воздуха, лежащего над ней; он измеряется в паскалях (1 Па = 1 Н / м 2 ).

Международная стандартная атмосфера, используемая при расчете и проектировании летательных аппаратов, при приведении результатов летных испытаний к одним и тем же условиям, при градуировке высотомеров и при решении других технических и теплофизических задач, в которых принято распределение параметров с высотой рассчитывается по среднему уровню моря (см. Таблицу 1) с некоторыми предположениями о распределении температуры по вертикали.

Таблица 1.

Изменение температуры атмосферы с расстоянием от земли показано на рисунке 3

Рисунок 3. Изменение температуры атмосферы с высотой.

Количество просмотров: 38463 Статья добавлена: 2 февраля 2011 г. Последнее изменение статьи: 24 февраля 2011 г. © Авторское право 2010-3921 К началу

Физический звездный свет и атмосфера — Blender Market

ОБНОВЛЕНИЕ (19.06.2021)

Physical Starlight and Atmosphere 1.4 beta вышла!

Мы очень рады выпустить бета-версию 1.4! Он имеет одну важную особенность — Облака!

процедурные облака в реальном времени в Eevee и Cycles

использовать процедурный шум или собственную текстуру для геометрии облаков

облака физически затенены на основе настраиваемых параметров

2 We

также полностью переработана система светорассеяния, добавлены полезные функции и исправлен ряд ошибок.Обратите внимание, что это бета-версия, а это означает, что она не полностью оптимизирована и протестирована. Полная документация, журнал изменений и видеоурок находятся в стадии разработки.

Включено в покупку — настройка узла Macbeth ColorChecker!
Скачайте в разделе загрузок.

О

«Физический звездный свет и атмосфера» — это симулятор уличного освещения, вдохновленный игровыми мирами и редакторами «песочницы», обеспечивая визуальную согласованность между всеми объектами сцены.

Кроме нашего Солнца, этот аддон может имитировать любую другую звезду. Небо — это не только статичный небесный купол, но и вся атмосфера — от земли до космоса и за его пределами. Расчеты основаны на физических свойствах взаимодействия света с газовой средой.

Эффект «пояса Венеры». «Афинский Акрополь 165AD» от Seb556

Как это работает?

Этот аддон заполняет вашу сцену Blender воздухом (или любым газом по вашему вкусу), где плотность на уровне земли самая высокая, а в пространстве — самая низкая, а затем звезда по вашему выбору освещает воздух, используя законы физики — просто как что!

Освещение рассчитывается на основе теории рассеяния света Рэлея через газообразную и жидкую среду. Самая важная часть расчета — туман. Как и в реальном мире, он меняется в зависимости от высоты наблюдателя.

Хотя моя работа основана на физических функциях и исследованиях, мой обычный подход — придерживаться того, что выглядит правильным. Вот почему есть некоторые «художественные» вольности (или, скорее, значения, установленные вручную на основе эталонных изображений), чтобы выделить его из толпы.

«Странник» от Дэниел Бистедт

Мотивация

Наружное освещение имеет важное значение, а в Blender до сих пор нет подходящей системы светового люка.Sky Preetham и Hosek-Wilkie, включенные в Blender, очень примитивны и практически непригодны для использования. Даже системы световых люков в других пакетах программного обеспечения очень ограничены.

Обычной практикой почти во всем программном обеспечении CG является то, что такие компоненты, как небо, солнце, туман, вода, облака, освещение, считаются отдельными объектами и не взаимодействуют друг с другом. В реальном, физическом мире все влияет на все. Еще большая проблема может возникнуть, когда разные компоненты создаются отдельными командами. Это вызывает проблемы, когда один компонент выглядит потрясающе и реалистично, а все остальное выглядит неработающим и отключенным.Затем ответственность художника заключается в том, чтобы найти проблемы, настроить параметры, добавить искусственное освещение и другую «магию», чтобы соединить части обратно в красивую общую визуализацию. По крайней мере, это был мой рабочий процесс в течение многих лет, и мне казалось, что это неправильно.

итак …

Я разработал свою собственную систему рендеринга в GLSL для BGE (Blender Game Engine), с которой я делал большинство своих проектов. Это было сделано с учетом PBR (Physically Based Rendering). На адаптацию системы к другим проектам требовалось много времени, поэтому я начал экспериментировать с редактором шейдерных узлов.К моему удивлению, большую часть удалось «перевести». И после многих месяцев работы мне удалось создать первую пригодную для использования версию. Затем, через год постоянных исследований и оптимизаций, я наконец получил этот аддон!

Теперь, учитывая, что я разработал свою старую систему рендеринга вместе с океаном, облаками, радугой (!) И погодой, этот аддон превратится в значительный беспорядок. Вот почему я одновременно разрабатываю и другие компоненты, чтобы впоследствии разумно объединить их с атмосферой.

Почему процедурные небеса?

Промышленность до сих пор использует старый добрый метод светового зонда HDRI для наружного освещения, и по уважительной причине — это самый простой способ имитировать реалистичные условия освещения, не беспокоясь о том, что это будет выглядеть неправильно. В конце концов, это 360-градусный снимок реальной окружающей среды.

Зонды HDRI, к сожалению, не могут уловить один важный аспект — тот факт, что небо динамично. Небо — это не просто мембрана воображаемого обода неба, оно имеет объем . Небо — это атмосфера, а атмосфера — это физическая среда, состоящая из смеси газов. Небо буквально начинается за пределами вашего глазного яблока и простирается до космоса. Солнечный свет проходит через эту среду, освещая, рассеивая и поглощая ее.

процедурные небеса спешат на помощь!

Процедурные небеса более распространены в игровой индустрии, и там индустрия далеко ушла от статических HDRI, скайбоксов или скайдомов. Просто взгляните на удивительную небесную систему для Horizon Zero Dawn

В течение многих лет я работал, вероятно, со всеми существующими атмосферными системами, начиная со старого доброго О’Нила «Точного метода атмосферного рассеяния» , к Модель Притэма , планета Эрика Брюнетона, отображающая , и физическая модель неба Хосека-Уилки .У каждого из них есть свои сильные и, к сожалению, слабые стороны. Фактически, ни один из существующих методов не оказался достаточно универсальным, чтобы я потратил время на создание надстройки для Blender.

Итак, я решил разработать метод (в основном) с нуля — Система звездного света и светового люка, о которой я мечтаю, существовала!

, а также …

Я помогал своим друзьям в кино, игровой и анимационной индустрии с рендерингом неба, и они всегда говорили мне, что я должен этим зарабатывать на жизнь! Что ж, сейчас время, когда я чувствую себя достаточно взрослым, чтобы перестать работать для других и начать работать над тем, во что я (и, по-видимому, другие) верю больше всего.

Я всю жизнь работаю фрилансером, я выживаю от зарплаты до зарплаты, и это повлияло на мое внимание к тому, что я люблю больше всего — разработке вещей для Blender.

Поддержите меня, и вы получите от меня более быстрые ответы и более высокую скорость разработки следующих версий и новых дополнений.

Мое видение состоит в том, чтобы сделать это своим основным источником дохода, чтобы я мог продолжать создавать отличные инструменты для Blender.

«Архитектурная визуализация» от Марек Моравец

Отличная экономия времени (и ваших денег)!

Я знаю, я отдал все свои предыдущие ресурсы бесплатно и под лицензией CC, в основном потому, что я не хотел иметь дело с последствиями или давлением ответственности.Теперь на этот раз я беру на себя полную ответственность за свою работу, и, учитывая правильную цену, я получаю отзывы пользователей и постоянные обновления. Я приложил немало усилий, чтобы сделать его лучшим в отрасли двигателем для наружного освещения, и я хочу, чтобы он оставался таким.


Я использовал его для нескольких проектов, и этот инструмент уже сэкономил мне много часов работы и сотни евро на зонды HDRi.

Я провел тест

При использовании метода зонда HDRI мне обычно требовалось минимум 2 часа на каждый проект, чтобы найти наиболее подходящую карту окружающей среды (желаемое положение солнца, пасмурность или нет, город или зелень, высота камеры и т. Д.). Затем купите его, установите в сцене, дождитесь загрузки данных, рендеринга, точной настройки, рендеринга … пока вы не получите желаемый результат.

Затем Я использовал этот инструмент и настроил освещение за считанные минуты. Это позволяет взглянуть на вещи в перспективе.

«Дом в викторианском стиле» от MrChimp2313

Сравнение с существующими методами и программным обеспечением для световых люков

Я использовал 3 самые популярные модели световых люков в отрасли и в конечном итоге обнаружил, что они ограничивают возможности.Вот почему.

Модель Нишита (реализация Шона О’Нила) была первой, которую я использовал. Это быстро и по тем временам довольно революционно. Но теперь он превосходит другие методы визуально.


Я перешел на Hoffman-Preetham sky, изменив код Саймона, получил убедительные результаты и использовал этот метод долгое время. Его легко интегрировать, он быстр и до сих пор используется во многих отраслевых продуктах — NASA, three. js и babylon.js использовали мою адаптацию. Несмотря на то, что он выглядит хорошо, он не работал как источник света зонда HDR, яркость была неправильной, а тень Земли отсутствовала.

Я перешел ..

.. к физической модели неба Хосека-Уилки, которая фиксировала яркость и добавляла правильное сияние солнечного света. Проблема с этим методом — теперь освещение выглядело правильным, но само небо совсем не выглядит правильным, особенно при более низкой высоте солнца. Также существует ограниченное количество параметров для рассеяния (этот метод основан на наборе данных измерений), а объемное туманообразование отсутствовало. Это отличная и точная техника, пока вы не видите самого неба.Также — не работает на сферической модели планеты и без тени Земли!

Самым близким методом к реальной атмосфере является предварительно вычисленное атмосферное рассеяние Эрика Брюнетона.
В нем есть почти все — отличная модель яркости, визуально наиболее близкая к реальному небу, сферическая модель планеты, тень Земли, многократное рассеяние, туман. К сожалению, после многих попыток я обнаружил, что это невозможно реализовать в Blender и его редакторе Shader Node. Это также требует предварительного расчета набора данных. Если я стану умнее, я еще раз вернусь к коду.

продуктов

При поиске похожих продуктов я заметил, что в большинстве из них используется один из перечисленных выше методов. Все продукты содержат не только рендеринг неба, но и всю систему рендеринга и материалов. Но учитывая, что сам Blender делает это бесплатно, я думаю, что это справедливое сравнение.


Пакет визуализации Lumion для архитекторов наиболее близок по характеристикам и обойдется вам в 1499 евро за стандартную лицензию и 2999 евро за Pro.

Octane Render использует старый метод Nishita (1993/1996).699 долларов в год

VRay от ChaosGroup имеет VRaySun. Он использует небо Hosek-Wilkie, Preetham и CIE (ясное и пасмурное), все они являются аналитическими моделями неба и привязаны к наблюдателю на земле. Стоимость пакета рендеринга — 340 евро в год.

Плагин Autodesk Arnold имеет Physical Sky, и опять же он использует ту же модель Hosek-Wilkie, и стоит он 685 евро в год.

В любом случае «Physical Starlight and Atmosphere» + Blender 2.8 чертовски хорошая цена!

Для кого это?

Сделал для себя.У меня высокие стандарты, и я ценю свое время. В какой-то момент вы обнаружите, что оптимизируете свой рабочий процесс, чтобы сделать его более эффективным. Поэтому я создал аддон, думая о простоте и быстром развертывании.
Любители будут любить глазные конфеты, которые доставят на расстоянии одной кнопки! Профессионалы оценят широкие возможности настройки пользовательского интерфейса. Энтузиасты шейдерных узлов обязательно проанализируют настройку мирового узла — сделайте это своей. И ищи «пасхальные яйца», которые я там оставил.

Вы и ваш компьютер по достоинству оцените низкое потребление видеопамяти, мгновенный предварительный просмотр и сверхбыстрый рендеринг.

«Wasp Bot» от Эмилиано Колантони


Характеристики
  • Все будущие обновления включены в цену
  • Визуально точная математическая модель
  • Физические звезды (включено в v1.1)
  • Работает с Blender 2.8 — Cycles и Eevee
  • Сделано для рабочего процесса PBR и HDR
  • Полностью процедурный — может моделировать неограниченное количество условий неба
  • Сверхвысокий динамический диапазон, использование с тональным отображением (фильм или тузы)
  • Регулируемый размер и яркость солнца
  • Переменная плотность и высота атмосферы
  • Пластина заземления с переменной высотой
  • Земная тень (пояс Венеры)
  • Точная модель солнечного сияния на основе теории излучения черного тела
  • Разблокированное положение наблюдателя — можно моделировать условия на любой высоте
  • Дешевле, чем полный жесткий диск с HDRI высокого разрешения для всех возможных условий неба
  • Быстрые результаты — отличный рендер одним щелчком мыши
  • Последовательность — солнечный свет, небо и туман имеют один и тот же код и параметры
  • Производительность — загрузка и рендеринг быстрее, чем текстуры HDRI
  • Малый объем памяти
  • Гибкость — имитация любых погодных условий планеты
  • Это ваше — вы можете бесплатно проанализировать установку, перестроить ее под свои нужды.
  • Визуализируйте и экспортируйте свое небо в любой формат текстуры HDRI для использования в играх или других 3D-пакетах. Черт возьми, вы даже можете визуализировать набор сферических панорам и продавать их в пакете HDRI, зарабатывая больше денег, чем вы потратили на это дополнение.

«F1 Racer Eevee Demo» от katarn66

Зачем?
  • быстрое прототипирование

  • концепт-арт

  • ночных снимка

  • большая высота, например авиация, рендеринг (WIP)

  • околоземных рендеров

  • архитектурная визуализация с полным циклом день / ночь

  • автомобильных рендеров

  • природа

  • Внутренние рендеры, где свет проникает через окна

  • смоделировать, как он мог бы выглядеть внутри газовых гигантов, таких как Сатурн или Юпитер

  • экзопланета делает Солнце красным гигантом или синим карликом и т. Д.

  • Закаты на Татуине

«Car Demo» от Mike Pan

Предстоящие работы

Этот продукт будет тесно интегрирован с будущей линейкой платных и бесплатных дополнений.

Я делаю их как плагины, потому что другим могут не понадобиться все функции атмосферы, это также уменьшает беспорядок.

Я приветствую предложения, критику и отзывы, в конце концов — это проект сообщества.

Почему в этом можно доверять мне и RIG?

RIG (Riga Innovation Group) — это коллектив высококвалифицированных профессионалов отрасли. Мы ценим свое время, поэтому используем лучшие инструменты.

Я был в сообществе Blender более десяти лет. Те, кто знают меня как martinsh на форумах Blender, знают мою любовь к Blender Game Engine. До сих пор я опубликовал бесчисленное количество бесплатных ресурсов на форумах BlenderArtists , в моем блоге и на моем канале на YouTube . Я активный местный CG, VR и член сообщества Blender. Я каждый год езжу на конференцию Blender, где однажды даже провел семинар по шейдерам . Я являюсь приглашенным лектором в университетах, а теперь преподаю в художественной школе — веду собственный экспериментальный курс «Освещение и материалы».

Я изучал традиционные искусства 13 лет, работал художником и иллюстратором. Последнее десятилетие я работал в индустрии компьютерных игр, кино, медицинских и научных симуляторов виртуальной реальности.Я стал ведущим техническим художником и супервайзером компьютерной графики по специальности фотореалистичный рендеринг.
Я отвечал за рендеринг конвейеров и шейдеров для графических движков реального времени.

Я работал над короткометражными и художественными фильмами в качестве компьютерной графики и консультировал студии по вопросам включения трехмерной компьютерной графики в традиционную анимацию.

Теперь, после более чем десяти лет работы в разных сферах, у меня есть собственная компания, в которой я обобщаю свои знания в новой линейке надстроек Blender. С акцентом на рендеринг, фотореализм и функции, которые еще не существуют для Blender и даже любых других программных пакетов CG.

История « Physical Starlight and Atmosphere»

еще будет добавлено

Этот продукт является результатом десятилетних поисков идеальной системы рендеринга неба. Я пробовал разные существующие техники и придумывал свои, но в конце концов так и не остановился на какой-то одной.

Это должно было начаться с моего знакомства с GLSL легендарным Майком Пэном. Я помню, как приставал к нему всевозможными вопросами. Вероятно, он был одним из первых, кто использовал собственные сценарии GLSL для Blender.Я подсел и придумал это (не могу поверить, что прошло уже 10 лет!)
Вскоре после того, как я сделал генератор кучевых облаков
Затем год спустя я нашел статью Шона Онейла о GPUGems2 и реализовал ее. в Blender:
Приближение к правильным трехмерным облакам (2011)

2012 — Я работаю над другой моей страстью — рендерингом воды. В сочетании с небом

год спустя ..

2016 — мои эксперименты с системой PBR skylight в окне просмотра Blender:

Первая версия настройки узла тумана высоты -альфа надстройки)

…и следующие постепенные обновления

функции трейлер:


Дополнение

Physical Starlight and Atmosphere для 2.9 (v1.4) — теперь с облаками! — Выпущено

скриптов и тем.

Зная, насколько важно наружное освещение и тот факт, что в Blender нет подходящих систем освещения и солнечного света (не встроенных и не рыночных), я сделал надстройку для себя и своей команды.Я использовал его для множества проектов, и он начал принимать форму продукта, от которого могли бы выиграть и другие!

Представляю вам…


Эффект «пояса Венеры». «Афинский Акрополь 165 г. н.э.», автор: Seb556

«Physical Starlight and Atmosphere» — это полноценный симулятор окружающей среды, вдохновленный игровыми мирами и редакторами «песочницы», обеспечивая визуальную согласованность между всеми без исключения объектами в сцене.

Кроме нашего Солнца, этот аддон может имитировать любую другую звезду.Небо — это не статичный небесный купол, а вся атмосфера — от земли до космоса и за его пределами. Расчеты основаны на физических свойствах взаимодействия света с газовой средой. Поэтому я не назвал его «Настоящее солнце и небо»

.

Как это работает?

Этот аддон «наполняет» вашу сцену Blender воздухом (или любым газом по вашему вкусу), где плотность на уровне земли самая высокая, а в пространстве — самая низкая, а затем звезда по вашему выбору освещает воздух, используя законы физики — легко, как что!

Освещение рассчитывается на основе теории рассеяния света Рэлея и Ми в газовой и жидкой среде. Самая важная часть расчета — это туман — как и в реальном мире, он меняется в зависимости от высоты наблюдателя.

Хотя моя работа основана на физических функциях и исследованиях, мой обычный подход — придерживаться того, что выглядит правильно. Вот почему есть некоторые «художественные» вольности (или, скорее, подгонка значений вручную на основе эталонных изображений), чтобы выделить его из толпы.

Простота перехода с земли в космос:


«Странник» Даниэля Бистедта

Мотивация

Наружное освещение играет важную роль в компьютерной графике, и в Blender до сих пор нет подходящей системы световых люков.Sky Preetham и Hosek-Wilkie, включенные в Blender, очень примитивны и практически непригодны для использования. Даже системы световых люков в других пакетах программного обеспечения очень ограничены.

Обычной практикой почти во всем программном обеспечении компьютерной графики является то, что такие компоненты, как небо, солнце, туман, вода, облака, освещение, считаются отдельными объектами и не взаимодействуют друг с другом. В реальном, физическом мире все влияет на все. Еще большая проблема может возникнуть, когда разные компоненты создаются отдельными командами.Это вызывает проблемы, когда один компонент выглядит потрясающе и реалистично, а все остальное выглядит неработающим и отключенным. Затем ответственность художника состоит в том, чтобы найти проблемы, настроить параметры, добавить искусственное освещение и другую «магию», чтобы соединить части обратно в красивую общую визуализацию. По крайней мере, это был мой рабочий процесс в течение многих лет, и мне казалось, что это неправильно.

итак…

Я разработал свою собственную систему рендеринга в GLSL для BGE (Blender Game Engine), с которой я делал большинство своих проектов. Это было сделано с учетом PBR (Physically Based Rendering).На адаптацию системы к другим проектам требовалось много времени, поэтому я начал экспериментировать с редактором шейдерных узлов. К моему удивлению, большую часть удалось «перевести». И после многих месяцев работы мне удалось создать первую пригодную для использования версию. Затем, через год постоянных исследований и оптимизаций, я наконец получил этот аддон!

Теперь, учитывая, что я разработал свою старую систему рендеринга, тесно связанную с океаном, облаками, радугой (!) И погодой, этот аддон превратится в значительный беспорядок.Вот почему я одновременно разрабатываю и другие компоненты, чтобы впоследствии разумно объединить их с атмосферой.

Уровень переменной плотности атмосферы

Почему процедурные небеса?

Industry до сих пор использует старый добрый метод светового зонда HDRI для наружного освещения, и по уважительной причине — это самый простой способ имитировать реалистичные условия освещения, не беспокоясь о том, что это будет выглядеть неправильно. В конце концов, это 360-градусный снимок реальной окружающей среды.

К сожалению, зонды

HDRI не могут уловить один важный аспект — тот факт, что небо динамично. Небо — это не просто мембрана воображаемого обода неба, оно имеет объем . Небо — это атмосфера, а атмосфера — это физическая среда, состоящая из смеси газов. Небо буквально начинается за пределами вашего глазного яблока и простирается до космоса. Солнечный свет проходит через эту среду, освещая, рассеивая и поглощая ее.

процедурные небеса спешат на помощь!

Процедурные небеса более распространены в игровой индустрии, и там индустрия далеко ушла от статических HDRI, скайбоксов или скайдомов.Взгляните на удивительную систему неба для Horizon Zero Dawn

.

В течение многих лет я работал, вероятно, со всеми существующими атмосферными системами, начиная от старого доброго метода О’Нила «Точное атмосферное рассеяние» до модели Притэма, визуализации планет Эрика Брюнетона и физической модели неба Хосека-Уилки. У каждого из них есть свои сильные и, к сожалению, слабые стороны. Фактически, ни один из существующих методов не оказался достаточно универсальным, чтобы я потратил время на создание надстройки для Blender.

Итак, я решил разработать метод (в основном) с нуля — Система звездного света и светового люка, о которой я мечтаю, существовала!

а также…

Я помогал своим друзьям в кино, игровой и анимационной индустрии с рендерингом неба, и они всегда говорили мне, что я должен этим зарабатывать на жизнь! Что ж, сейчас время, когда я чувствую себя достаточно взрослым, чтобы перестать работать для других и начать работать над тем, во что я (и, по-видимому, другие) верю больше всего.

Я всю жизнь работаю фрилансером, я выживаю от зарплаты до зарплаты, и это повлияло на мое внимание к тому, что я люблю больше всего — разработке вещей для Blender.

Поддержите меня, и вы получите от меня более быстрые ответы и более высокую скорость разработки следующих версий и новых дополнений.

Мое видение состоит в том, чтобы сделать это своим основным источником дохода, чтобы я мог продолжать создавать отличные инструменты для Blender.


«Архитектурная визуализация» Марек Моравец

Отличная экономия времени (и ваших денег)!

Я знаю, я отдал все свои предыдущие ресурсы бесплатно и под лицензией CC, в основном потому, что я не хотел иметь дело с последствиями или давлением ответственности.Теперь на этот раз я беру на себя полную ответственность за свою работу, и, учитывая правильную цену, я получаю отзывы пользователей и постоянные обновления. Я приложил немало усилий, чтобы сделать его лучшим в отрасли двигателем для наружного освещения, и я хочу, чтобы он оставался таким.

Я использовал его для нескольких проектов, и этот инструмент уже сэкономил мне много часов работы и сотни евро на зонды HDRi.

Сделал тест

При использовании метода зонда HDRI мне обычно требовалось минимум 2 часа на проект, чтобы найти наиболее подходящую карту окружающей среды (желаемое положение солнца, пасмурность или нет, город или зелень, высота камеры и т. Д.). Затем вы покупаете его, устанавливаете в сцене, ждете загрузки данных, рендеринга, точной настройки, рендеринга… пока не получите желаемый результат.

Затем я использовал этот инструмент и настроил освещение за считанные минуты. Это позволяет взглянуть на вещи в перспективе.


«Дом в викторианском стиле» от MrChimp 2313

Сравнение с существующими методами и программным обеспечением для световых люков

Я использовал 3 самые популярные модели световых люков в отрасли и со временем обнаружил, что они ограничивают возможности. Вот почему.

Hoffman-Preetham sky, модифицировав код Саймона, я получил убедительные результаты и долгое время использовал этот метод. Он до сих пор используется во многих отраслевых продуктах, NASA, three.js и babylon.js использовали мою адаптацию. Несмотря на то, что он выглядит нормально, он не работал хорошо в качестве источника зондирующего света HDR, яркость была неправильной, а тень Земли отсутствовала. Небо Притэма — это аналитическая модель, использующая подобранные значения для наблюдателя на уровне земли.

переехал на…

… к физической модели неба Хосека-Уилки, которая фиксировала яркость и добавляла надлежащее сияние солнечного света.Проблема с этим методом — теперь освещение выглядело правильным, но само небо просто не выглядело правильным. Также существует ограниченное количество параметров для рассеяния (этот метод основан на наборе данных измерений), и он не моделирует восход и закат. Это отличная и точная техника, если вы не видите само небо и не держите солнце над горизонтом. Также — не работает на сферической модели планеты и без тени Земли!

Самый близкий из когда-либо существовавших методов исследования реальной атмосферы — это предварительно рассчитанный Эриком Брюнетоном метод атмосферного рассеяния.
В нем есть почти все — отличная модель яркости, визуально наиболее близкая к реальному небу, сферическая модель планеты, тень Земли, многократное рассеяние, туман.К сожалению, после многих попыток я обнаружил, что это невозможно реализовать в Blender и его редакторе Shader Node. Если я стану умнее, я еще раз вернусь к коду.

товары

При поиске похожих продуктов я заметил, что большинство из них используют один из перечисленных выше методов. Все продукты содержат не только рендеринг неба, но и всю систему рендеринга и материалов. Но учитывая, что сам Blender делает это бесплатно, я думаю, что это справедливое сравнение.

Пакет визуализации

Lumion для архитекторов наиболее близок к функциям и будет стоить вам 1499 евро за стандартную лицензию и 2999 евро за Pro.

VRay от ChaosGroup имеет VRaySun, но использует модели неба Hosek-Wilkie, Preetham и CIE clear и CIE для облачности. Стоимость пакета рендеринга — 340 евро в год.

Плагин

Autodesk Arnold имеет Physical Sky, и опять же похоже, что он использует модель Hosek-Wilkie, и он стоит 685 евро в год.

В любом случае «Физический звездный свет и атмосфера» + Blender 2.8 — чертовски хорошая цена!

Это кому?

Я сделал это для себя и своей команды. У меня высокие стандарты в отношении освещения и материалов, и я ценю свое время.В какой-то момент вы обнаружите, что оптимизируете свой рабочий процесс, чтобы сделать его более эффективным. Поэтому я создал аддон, думая о точности, простоте и быстром развертывании.

  • Любители будут любить глазные конфеты, которые доставят на расстоянии одной кнопки!
  • Профессионалы по достоинству оценят широкие возможности настройки пользовательского интерфейса.
  • Энтузиасты шейдерных узлов обязательно проанализируют настройку мирового узла — сделайте ее своей. И ищи «пасхальные яйца», которые я там оставил.
  • Вы и ваш компьютер по достоинству оцените низкое потребление видеопамяти, мгновенный предварительный просмотр и сверхбыстрый рендеринг.


«Wasp Bot» Эмилиано Колантони

Возможности

  • Самая универсальная установка наружного освещения на данный момент (возможно, в любом программном обеспечении)
  • Визуально точная математическая модель
  • Сделано для рабочего процесса PBR и HDR
  • Полностью процедурный — может моделировать неограниченное количество условий неба
  • Сверхвысокий динамический диапазон, использование с тональным отображением (фильм или тузы)
  • Регулируемый размер и яркость солнца
  • Земная тень (пояс Венеры)
  • Точная модель солнечного сияния на основе теории излучения черного тела
  • Разблокированное положение наблюдателя — можно моделировать условия на любой высоте
  • Дешевле, чем полный жесткий диск с HDRI высокого разрешения для всех возможных условий неба
  • Быстрые результаты — отличный рендер одним щелчком мыши
  • Последовательность — солнечный свет, небо и туман имеют один и тот же код и параметры
  • Производительность — загрузка и рендеринг быстрее, чем текстуры HDRI
  • Малый объем памяти
  • Гибкость — имитация любых погодных условий планеты
  • Это ваше — вы можете бесплатно проанализировать установку, перестроить ее под свои нужды.
  • Визуализируйте и экспортируйте свое небо в любой формат текстуры HDRI для использования в играх или других 3D-пакетах. Черт возьми, вы даже можете визуализировать набор сферических панорам и продавать их в пакете HDRI, зарабатывая больше денег, чем вы потратили на это дополнение.
  • Все будущие обновления включены!
  • Работает в Blender 2.9 — Cycles and Eevee


«Демонстрация F1 Racer Eevee» от katarn66

Зачем?

  • быстрое прототипирование
  • концепт-арт
  • ночных снимков
  • большая высота, например авиация, рендерит
  • рендеров на низкой околоземной орбите
  • архитектурная визуализация с полным циклом день / ночь
  • автомобильных рендеров
  • природа рендеры
  • рендеринг помещений, где свет проникает через окна
  • смоделировать, как он мог бы выглядеть внутри газовых гигантов, таких как Сатурн или Юпитер.
  • рендеринг экзопланеты делает Солнце красным гигантом или синим карликом и т. Д.
  • Закаты на Татуине (после обновления бинарных звезд)


«Демонстрация автомобиля» Майка Пэна

Предстоящая работа

Этот продукт будет тесно интегрирован с будущей линейкой бесплатных и платных дополнений.

Я делаю их как плагины, потому что другим могут не понадобиться все функции атмосферы, это также уменьшает беспорядок.

  • физические облака — в процессе
  • физическая Луна и небесные объекты

Я приветствую предложения, критику и отзывы, в конце концов — это проект сообщества.

Зачем доверять мне и RIG в этом вопросе?

RIG (Riga Innovation Group) — это коллектив высококвалифицированных профессионалов отрасли. Мы ценим инструменты, которые экономят время и приносят ожидаемые результаты.

Я участвовал в сообществе Blender более десяти лет. Те, кто знают меня как «martinsh» на форумах Blender, знают мою любовь к Blender Game Engine. До сих пор я опубликовал бесчисленное количество бесплатных ресурсов на форумах BlenderArtists, в моем блоге и на моем канале YouTube. Я активный участник местного сообщества CG, VR и Blender.Я каждый год езжу на конференцию Blender, где даже провел семинар по шейдерам. Я являюсь приглашенным лектором в университетах, а теперь преподаю в художественной школе — веду собственный экспериментальный курс «Освещение и материалы».

Я изучал традиционные искусства 13 лет, работал художником и иллюстратором. Последнее десятилетие я работал в индустрии компьютерных игр, кино, медицинских и научных симуляторов виртуальной реальности. Я стал ведущим техническим художником и супервайзером компьютерной графики по специальности фотореалистичный рендеринг.

Я отвечал за рендеринг конвейеров и шейдеров для графических движков реального времени.

Я работал над короткометражными и художественными фильмами в качестве компьютерной графики и консультировал студии по включению трехмерной компьютерной графики в традиционную анимацию.

Теперь, после более чем десяти лет работы в разных сферах, у меня есть собственная компания, в которой я собираю свои знания в готовящейся линейке дополнений к Blender. С акцентом на рендеринг, фотореализм и функции, которые еще не существуют для Blender и даже любых других программных пакетов CG.

первые «отзывы»:

Видео и учебные пособия

тизеры и трейлеры:

// функции прицепа

// тизер 05

// тизер 04

// тизер 03

// первый тест 2.8 Eevee

Ссылки (все в ближайшее время)

Установка

Документация

FAQ

Доступно на

Gumroad
BlenderMarket

Стоимость:

Продам по сниженной цене до следующего обновления! (первоначальная цена 58 долларов США)

  • Standard — 38
  • долларов США
  • Студия — 128 $

слоев атмосферы | Физическая география

Атмосфера слоистая, что соответствует тому, как температура атмосферы изменяется с высотой. Понимая, как температура изменяется с высотой, мы можем многое узнать о том, как устроена атмосфера. В то время как погода имеет место в более низких слоях атмосферы, интересные вещи, такие как красивое полярное сияние, происходят в более высоких слоях атмосферы. Почему поднимается теплый воздух? Молекулы газа могут свободно перемещаться, и если они не удерживаются, как в атмосфере, они могут занимать больше или меньше места.

  • Когда молекулы газа холодные, они медлительны и не занимают столько места.При том же количестве молекул в меньшем пространстве и плотность воздуха, и давление выше.
  • Когда молекулы газа теплые, они энергично движутся и занимают больше места. Плотность и давление воздуха ниже.

Более теплый и легкий воздух обладает большей плавучестью, чем более холодный воздух над ним, поэтому он поднимается вверх. Затем более холодный воздух опускается вниз, потому что он плотнее, чем воздух под ним. Это конвекция, которая была описана в главе «Тектоника плит».

Самым разительно изменяющимся с высотой свойством является температура воздуха.В отличие от изменений давления и плотности, которые уменьшаются с высотой, изменения температуры воздуха нерегулярны. Изменение температуры с расстоянием называется температурным градиентом .

Атмосфера делится на слои в зависимости от того, как температура в этом слое изменяется с высотой, т.е. температурного градиента слоя. Температурный градиент каждого слоя разный. В одних слоях температура увеличивается с высотой, а в других — уменьшается. Температурный градиент в каждом слое определяется источником тепла слоя.Большинство важных процессов в атмосфере происходит в двух нижних слоях: тропосфере и стратосфере.

Тропосфера

Температура тропосферы самая высокая у поверхности Земли и уменьшается с высотой. В среднем градиент температуры тропосферы составляет 6,5 ° C на 1 000 м (3,6 ° F на 1 000 футов) высоты. Что является источником тепла для тропосферы?

Поверхность Земли является основным источником тепла для тропосферы, хотя почти все это тепло исходит от Солнца. Скалы, почва и вода на Земле поглощают солнечный свет и излучают его обратно в атмосферу в виде тепла. Температура также выше у поверхности из-за большей плотности газов. Чем выше сила тяжести, тем выше температура.

Обратите внимание, что в тропосфере более теплый воздух находится ниже более холодного. Как вы думаете, к чему это приведет? Это состояние нестабильно. Теплый воздух у поверхности поднимается вверх, а холодный воздух выше в тропосфере опускается. Итак, воздух в тропосфере сильно перемешивается.Это смешивание приводит к изменению температурного градиента во времени и в месте. Подъем и опускание воздуха в тропосфере означает, что вся погода на планете происходит в тропосфере.

Иногда наблюдается инверсия температуры , температура воздуха в тропосфере увеличивается с высотой, и теплый воздух располагается поверх холодного. Инверсии очень стабильны и могут длиться несколько дней или даже недель. Они образуют:

  • Над сушей ночью или зимой, когда земля холодная. Холодная земля охлаждает воздух, который находится над ней, делая этот низкий слой воздуха более плотным, чем воздух над ним.
  • Рядом с побережьем, где холодная морская вода охлаждает воздух над ним. Когда этот более плотный воздух движется вглубь суши, он скользит под более теплым воздухом над землей.

Поскольку температурные инверсии стабильны, они часто улавливают загрязнители и создают нездоровые условия воздуха в городах. В верхней части тропосферы находится тонкий слой, температура в котором не меняется с высотой.Это означает, что более холодный и плотный воздух тропосферы задерживается под более теплым и менее плотным воздухом стратосферы. Воздух из тропосферы и стратосферы смешивается редко.

Стратосфера

Пепел и газ от крупного извержения вулкана могут прорваться в стратосферу , слой над тропосферой. Попав в стратосферу, он остается там в течение многих лет, потому что между двумя слоями очень мало перемешивания. Пилоты любят летать в нижних слоях стратосферы, потому что там нет турбулентности воздуха.

В стратосфере температура увеличивается с высотой. Что является источником тепла для стратосферы? Непосредственным источником тепла для стратосферы является Солнце. Воздух в стратосфере стабилен, потому что более теплый и менее плотный воздух располагается над более холодным и более плотным воздухом. В результате внутри слоя происходит небольшое перемешивание воздуха.

Озоновый слой находится в стратосфере на высоте от 15 до 30 км (от 9 до 19 миль). Толщина озонового слоя меняется в зависимости от сезона и широты.Озоновый слой чрезвычайно важен, потому что газообразный озон в стратосфере поглощает большую часть вредного ультрафиолетового (УФ) излучения Солнца. Благодаря этому озоновый слой защищает жизнь на Земле. Ультрафиолетовый свет высокой энергии проникает в клетки и повреждает ДНК, что приводит к их гибели (что мы знаем как сильный солнечный ожог). Организмы на Земле не приспособлены к сильному ультрафиолетовому излучению, которое убивает или повреждает их. Без озонового слоя, отражающего ультрафиолетовое и ультрафиолетовое излучение, самая сложная жизнь на Земле не просуществовала бы долго.

Мезосфера

Температура в мезосфере уменьшается с высотой. Поскольку в мезосфере мало молекул газа, способных поглощать солнечное излучение, источником тепла является стратосфера внизу. Мезосфера очень холодная, особенно в ее верхней части, около -90 градусов по Цельсию (-130 градусов по Фаренгейту).

Воздух в мезосфере имеет чрезвычайно низкую плотность: 99,9% массы атмосферы находится ниже мезосферы. В результате давление воздуха очень низкое.Человек, путешествующий по мезосфере, получит серьезные ожоги от ультрафиолета, поскольку озоновый слой, обеспечивающий защиту от ультрафиолета, находится в стратосфере ниже. Для дыхания кислорода почти не было. Что еще более странно, кровь незащищенного путешественника закипает при нормальной температуре тела из-за очень низкого давления.

Термосфера

Плотность молекул в термосфере настолько мала, что одна молекула газа может пройти около 1 км, прежде чем столкнется с другой молекулой.Поскольку передается так мало энергии, воздух кажется очень холодным. Внутри термосферы находится ионосфера . Ионосфера получила свое название от солнечного излучения, которое ионизирует молекулы газа, создавая положительно заряженный ион и один или несколько отрицательно заряженных электронов. Освобожденные электроны перемещаются в ионосфере в виде электрических токов. Из-за свободных ионов ионосфера имеет много интересных характеристик. Ночью радиоволны отражаются от ионосферы и возвращаются обратно на Землю. Вот почему ночью вы часто можете поймать AM-радиостанцию ​​далеко от источника.

Радиационные пояса Ван Аллена представляют собой две кольцевидные зоны из сильно заряженных частиц, которые расположены за пределами атмосферы в магнитосфере . Частицы возникают в результате солнечных вспышек и летят на Землю с солнечным ветром. Попав в ловушку магнитного поля Земли, они следуют вдоль силовых линий поля. Эти линии проходят от экватора до Северного полюса, а также до Южного полюса, а затем возвращаются к экватору.

Когда массивные солнечные бури вызывают перегрузку поясов Ван Аллена частицами, в результате возникает самая впечатляющая особенность ионосферы — ночное сияние , .Частицы вращаются по спирали вдоль силовых линий магнитного поля к полюсам. Заряженные частицы возбуждают молекулы кислорода и азота, заставляя их загораться. Каждый газ излучает свет определенного цвета.

Нет никакого реального внешнего предела экзосфере , самому внешнему слою атмосферы; молекулы газа в конце концов становятся настолько редкими, что в какой-то момент их больше нет. За пределами атмосферы — солнечный ветер. Солнечный ветер состоит из высокоскоростных частиц, в основном протонов и электронов, быстро движущихся от Солнца.

Нет никакого реального внешнего предела экзосфере , самому внешнему слою атмосферы; молекулы газа в конце концов становятся настолько редкими, что в какой-то момент их больше нет. За пределами атмосферы — солнечный ветер. Солнечный ветер состоит из высокоскоростных частиц, в основном протонов и электронов, быстро движущихся от Солнца.

Значение атмосферы | Физическая география

Атмосфера Земли представляет собой тонкий слой газов и крошечных частиц, вместе называемых воздухом.Мы больше всего осознаем воздух, когда он движется и создает ветер. Все живые существа нуждаются в некоторых газах в воздухе для жизнеобеспечения. Без атмосферы Земля, вероятно, была бы просто еще одной безжизненной скалой. Атмосфера Земли вместе с обилием жидкой воды на поверхности Земли — это ключи к уникальному месту нашей планеты в Солнечной системе. Многое из того, что делает Землю исключительной, зависит от атмосферы. Давайте рассмотрим некоторые из причин, по которым нам повезло с атмосферой.

Незаменим для жизни на Земле

Без атмосферы Земля была бы больше похожа на Луну. Атмосферные газы, особенно диоксид углерода (CO 2 ) и кислород (O 2 ), чрезвычайно важны для живых организмов. Как атмосфера делает жизнь возможной? Как жизнь меняет атмосферу?

В процессе фотосинтеза растений используют CO 2 и создают O 2 . Фотосинтез отвечает за почти весь кислород, который в настоящее время содержится в атмосфере. Создавая кислород и пищу, растения создали среду, благоприятную для животных.При дыхании животные используют кислород для преобразования сахара в пищевую энергию, которую они могут использовать. Растения также дышат и потребляют некоторые из производимых сахаров.

Важнейшая часть круговорота воды

В рамках гидрологического цикла, который был подробно описан в главе «Пресная вода на Земле», вода проводит много времени в атмосфере, в основном в виде водяного пара. Атмосфера. Погода описывает состояние атмосферы в определенное время и в определенном месте и может включать температуру, ветер и осадки. Погода — это изменение, которое мы испытываем изо дня в день. Климат — это долгосрочная средняя погода в определенном месте. Хотя погода для определенного зимнего дня в Тусоне, штат Аризона, может включать снег, климат Тусона, как правило, теплый и сухой.

Озоновый слой делает жизнь возможной

Озон — это молекула, состоящая из трех атомов кислорода (O3). Озон в верхних слоях атмосферы поглощает высокоэнергетическое ультрафиолетовое (УФ) излучение , исходящее от Солнца. Это защищает живые существа на поверхности Земли от наиболее вредных лучей Солнца.Без озона для защиты только простейшие формы жизни могли бы жить на Земле.

Снижает температуру Земли

Наряду с океанами, атмосфера поддерживает температуру Земли в приемлемом диапазоне. Парниковые газы улавливают тепло в атмосфере, помогая снизить глобальные температуры. Без атмосферы, содержащей парниковые газы, температура на Земле была бы низкой ночью и палящей днем. Важные парниковые газы включают двуокись углерода, метан, водяной пар и озон.

Специальный выпуск: Черный углерод в атмосфере: приборы, химико-физическое поведение, последствия для здоровья человека

Уважаемые коллеги,

Углеродистые частицы (или общий углерод, TC), являющиеся крупнейшим источником атмосферных PM, состоят из двух основных фракций: элементарного углерода (EC) и органического углерода (OC). EC (или черный углерод или сажа) имеет структуру, подобную графиту, и по существу является основным загрязняющим веществом, выбрасываемым в виде твердых частиц, а его химическая стабильность исключает химические превращения в течение его жизни в атмосфере.OC представляет собой большое разнообразие органических соединений, например алифатические, ароматические соединения, спирты и кислоты, и имеет как первичное, так и вторичное происхождение: первичные частицы OC образуются во время сгорания и выделяются в основном в виде субмикронных частиц.

Использование такой методологии важно по разным причинам: она имеет основополагающее значение для оценки загрязнения атмосферы в результате процессов горения; его можно использовать как специфический показатель загрязнения автомобильного движения; он очень важен для защиты здоровья человека из-за высокой стойкости углеродистых частиц в атмосфере и многочисленных химико-физических процессов преобразования, которым они могут подвергаться в атмосфере; разделение ЭК и ОК имеет фундаментальное значение для изучения пневмокониогенных эффектов и, в более общем плане, токсических эффектов и изучения механизмов образования фотохимических загрязнителей.

Этот специальный выпуск направлен на изучение состояния дел в этой важной теме с упором на теорию и разработку новых инструментов, полезных для этого определения, химико-физические проблемы в атмосфере, здоровье и токсикологические последствия, связанные с воздействием этих загрязнителей. , а также ряды исторических данных в городских, сельских и отдаленных районах.

Проф. Д-р Паскуале Авино
Приглашенный редактор

Информация для подачи рукописей

Рукописи должны быть представлены онлайн по адресу www.mdpi.com, зарегистрировавшись и войдя на этот сайт. После регистрации щелкните здесь, чтобы перейти к форме отправки. Рукописи можно подавать до установленного срока. Все статьи будут рецензироваться. Принятые статьи будут постоянно публиковаться в журнале (как только они будут приняты) и будут перечислены вместе на веб-сайте специального выпуска. Приглашаются исследовательские статьи, обзорные статьи, а также короткие сообщения. Для запланированных статей название и краткое резюме (около 100 слов) можно отправить в редакцию для объявления на этом сайте.

Представленные рукописи не должны были публиковаться ранее или рассматриваться для публикации в другом месте (за исключением трудов конференции). Все рукописи проходят тщательное рецензирование путем слепого рецензирования. Руководство для авторов и другая важная информация для подачи рукописей доступна на странице Инструкции для авторов. Atmosphere — это международный рецензируемый ежемесячный журнал с открытым доступом, публикуемый MDPI.

Пожалуйста, посетите страницу Инструкции для авторов перед отправкой рукописи.Плата за обработку статьи (APC) для публикации в этом журнале с открытым доступом составляет 1800 швейцарских франков. Представленные статьи должны быть хорошо отформатированы и написаны на хорошем английском языке. Авторы могут использовать MDPI Услуги редактирования на английском языке перед публикацией или во время редактирования автора.

7 (c) Физическое поведение атмосферы и законы газа

ГЛАВА 7: Знакомство с атмосферой

В предыдущей теме мы изучили атмосферу состоит из смеси множества разных газов.Этот смесь ведет себя во многих отношениях, как если бы это был единый газ. В результате этого явления следующие обобщения описать важные взаимосвязи между температурой , давлением , плотностью и объемом , которые относятся к атмосфере Земли.

Эти отношения также можно описать математически с помощью Ideal Закон о газе .Два обычно используемых уравнения для описания этого закона:

Давление x Объем = Постоянная x Температура

и

Давление = Плотность x Постоянная x Температура

Учебное пособие

Дополнительная информация

Интернет Ссылки
Образец цитирования: Pidwirny, М.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *