Гандикапы: Ассоциация Гольфа России

Содержание

что это, как рассчитывается, на каких стартах используется

Если соревнование проходит с учётом гандикапа, спортсмен может показать абсолютно лучшее время, но при этом не быть победителем. Звучит парадоксально. Однако бывалые атлеты уже знакомы с системой гандикапа, которая используется на некоторых стартах, в том числе и чемпионате России по марафону.

Рассказываем подробнее, что такое гандикап и где с ним можно встретиться.

Что такое бег с гандикапом

Гандикап – это определённое время в минутах и секундах, когда более сильные дают фору более слабым. Применяется такая система для того, чтобы уравнять всех бегунов и дать им одинаковые возможности претендовать на победу. 

Любительские соревнования с гандикапом куда более непредсказуемые, чем старты с традиционной системой выявления победителя. В обычных гонках зачастую можно заранее определить лидеров, тогда как в забегах с гандикапом интрига держится до самого конца. Это также подстёгивает самых быстрых бегунов, ведь соперников становится во много раз больше.

Как рассчитывается гандикап

Время гандикапа рассчитывается таким образом, что теоретически все бегуны должны финишировать точно в одно и то же время. Это означает, что независимо от ваших способностей у вас есть столько же шансов пересечь финишную черту первым, как и у любого другого бегуна. Пусть даже вы пробежите 10 км за 40 минут, имея гандикап в условные три минуты, вы опередите участника, финишировавшего за 38 минут и не имеющего такой форы.

Источник: runsociety.com

Организаторы стартов устанавливают гандикап по-разному. Кто-то обращается к разнице между лучшим временем трассы у мужчин и женщин, кто-то высчитывает сложные уравнения, беря статистику результатов по возрастным группам.

Забеги с гандикапом

Обратите внимание на следующие беговые события, которые используют систему гандикапов. И тогда у вас будет шанс попробовать свои силы в уравненной борьбе.

Весенний полумарафон в Омске

До 2014 года этот старт назывался «Полумарафон-гандикап». Примечательно, что Омский полумарафон первым в России ввёл систему гандикапов.

Первыми на дистанцию уходят ветераны, последними – самые молодые участники. Так, категория мужчин 18-34 лет стартует на 21 минуту 36 секунд позже мужчин в возрасте 70+.

Казанский марафон

В Казанском марафоне гандикап уже не возрастной, а гендерный. Женщины из элиты стартуют раньше мужчин на 18 минут 45 секунд. В 2019 году Степан Киселёв стал абсолютным победителем Казанского марафона, блестяще отыграв гандикап у Сарданы Трофимовой и придя на финиш в считанных секундах впереди неё.

В 2021 году сделать то же самое ему не удалось, хотя он снова выиграл гонку в мужском зачёте. А абсолютным победителем Казанского марафона 2021 стала Луиза Дмитриева.

Ярославский полумарафон

Флагман серии «Фармэко – Бегом по Золотому кольцу» перешёл на гендерный гандикап в 2018 году. Имея фору в 8 минут 30 секунд, абсолютным победителем того года стала Татьяна Архипова. С тех пор лучшие мужчины-стайеры страны, выступавшие на этом авторитетном соревновании – а в Ярославле проходит чемпионат России по полумарафону – не могут отыграть гандикап у женщин.

Чемпионат России по марафону

Главный старт профессиональных марафонцев организуется с системой гендерного гандикапа с 2018 года. Преимущество женщин составляет от 17 до почти 19 минут.

Томский марафон и полумарафон «Ярче»

В двух именитых томских забегах проводится Гран-при среди любителей, в котором для определения победителей учитывается возрастной гандикап. Своеобразной точкой отсчёта стала возрастная группа 23-39 лет, не имеющая никакого гандикапа.

Например, для участниц 40-44 года гандикап составляет 4 минуты 5 секунд, у такой же возрастной группы мужчин – 3 минуты 10 секунд.

Всероссийский индивидуальный чемпионат «Тop100 RussiaRunning»

Платформа RussiaRunning тоже использует принцип гандикапа, рассчитывая результаты участников, включённых в турнирную таблицу. В этот чемпионат входят беговые события нашей страны, информация о которых размещена на сайте платформы. Они отмечены знаком «RR».

За участие в каком-либо забеге, который есть в календаре чемпионата, участнику начисляются баллы RussiaRunning по специально разработанному алгоритму. Благодаря ему, все бегуны могут успешно соревноваться друг с другом независимо от пола, возраста и выбранной дистанции как раз за счёт применения принципа гандикапа. В базовую категорию, то есть не имеющую никакого гандикапа, входят мужчины 18-34 лет.

Читайте далее: Сколько и как часто питаться во время длительного забега

Больше интересного о беге и триатлоне читайте в нашем Telegram-канале

Больше интересного о беге и триатлоне читайте в нашем Telegram-канале

СВЕЖИЕ ОБЗОРЫ

Как выбрать детские кроссовки для бега

Здоровье и любовь к спорту закладываются в детстве. Именно в это время можно и нужно прививать ребёнку основы правильного образа жизни. Важную роль при…

ПОПУЛЯРНОЕ
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Гандикап в FIFA – динамическая сложность, что такое гандикап в ФИФА

Замешаны случайность и психология.

Когда обсуждают главные проблемы FIFA, чаще всего вспоминают гандикап. Игроки винят его в обидных поражениях и тысячах сломанных джойстиков, а недавно даже нашли несколько странных патентов EA Sports. Получается, гандикап существует?

Подпишись на наш телеграм про игры и кино. Все новости и инсайды там!

Разбираемся, как работают нечестные механики FIFA и есть ли они в игре на самом деле.

Гандикап в FIFA: динамическая сложность и изменение показателей игроков по ходу матча

Гандикап – это предполагаемая динамическая сложность игры. Многие фиферы считают, что он мешает сильными игрокам в матчах с неумелыми новичками. Под подозрения попали не только боты в офлайн-режимах, но и футболисты под управлением игроков в ведущих соревнованиях Ultimate Team – Division Rivals и Weekend League. Всплыло несколько патентов, а самым интересным из них стал Dynamic Difficulty Adjustment.

Динамическая регулировка сложности (DDA) – это метод автоматического изменения функций, поведения и сценариев игры в реальном времени в зависимости от навыков геймера. В теории авторегулировка сложности должна держать игрока в напряжении, но не забывать развеивать скуку. Исследования идеи проводятся десятки лет. Кажется, за ней будущее, но сейчас игровые разработчики от нее открещиваются.

EA подтвердила наличие внутренних патентов, но официально опровергла использование «динамической регулировки сложности» во всех спортивных симуляторах. Компания даже выиграла суд: предоставила техническую информацию, которая убедила истцов. Можно лишь предположить, что технология используется для внутренних тестов.

Если бы в FIFA был гандикап, то как бы он работал? Самое простое решение – изменение сложности ботов во время матча. Играешь круто – получи соперников-легенд, а в защите у тебя отработают любители. В реальности паттерны поведения ботов напоминают «Профессионал»: так себе в пассивной игре, но никогда не расступаются перед нападающими оппонента.

Другой вариант – динамические характеристики игроков. За скорость отвечает видимый показатель усталости, поэтому она работает честно – изменения мгновенно бы заметили. Остаются ползунки ошибок передач и ударов, которые настраиваются самостоятельно. Здесь можно фантазировать бесконечно.

Но верите ли вы, что EA сделала настолько тонкий алгоритм, если еле справляется с нормальным геймплеем? Какой в нем смысл, если при расчете игровых моментов достаточно случайности? В прошлой ЛЧ произошло невозможное – «Реал» совершил сразу четыре камбэка подряд. Различие в статистике и счете из той же серии.

Если бы гандикап существовал, он бы помогал новичкам в карьере и слегка затруднял матчи киберспортсменам. К разборкам обычных игроков в Weekend League он бы не имел никакого отношения.

Почему игроки часто забивают кик-офф? Виноваты кривые отборы и психология

Кик-офф – одна из самых неприятных предположительных механик FIFA. Раньше так называли читерную распасовку, которая возникала в неудачных патчах и приводила к опасным моментам у ворот соперника. Такой глитч есть в eFootball 2022. В последние годы обсуждения кик-оффа в FIFA превратились в конспирологию.

В чем игроки подозревают EA Sports? Многим фиферам кажется, что после развода мяча в центре поля игрок получает преимущество. Он легко проходит защитников соперника и забивает ответный мяч – бонус действует до первой потери. Я сам неоднократно замечал подобную проблему: игроки плохо отбирали мяч и часто пропускали нападающего соперника к воротам. Но существуют более реалистичные объяснения, почему кик-оффы так легко заходят.

Во-первых, дело в самой механике FIFA. Расчет физики игроков на высоких скоростях часто дает сбой, поэтому проблемы с отборами бывают даже в позиционной защите. У FIFA прекрасная отзывчивость, но иногда футболисты тормозят в простых ситуациях.

Во-вторых, игроки недооценивают позиционное преимущество разводящей команды. Кик-офф похож на опасную контратаку: для выхода один на один нападающему достаточно пробежать всего 2-3 игроков. Для качественного отбора сопернику нужно не только вовремя переключиться, но и встретить нападающего в правильной позиции. Очень часто я отбирал мяч последним защитником или срубал соперника в центре поля.

В-третьих, после гола бушуют эмоции, из-за чего на защиту тяжело настроиться. Когда игроки ведут с отрывом и осознанно контролируют мяч, то пропускают то той же причине. Так происходит даже в реальном футболе – вспомните, как Капелло не любил 2:0. В благоприятных ситуациях тяжело концентрироваться.

«Нарисованные» статы – самый чудовищный миф FIFA. Есть очень простое объяснение

В слабой игре футболистов фиферы часто обвиняют «нарисованные» статы. Так называют показатели на специальных карточках, которые ощущаются ниже заявленных. Тяжело представить, как их могли подменить. Если бы в FIFA существовали параллельные таблицы «истинных» показателей, их давно бы нашли в файлах игры – так происходит с новыми ивентами и паками.

Расширенные характеристики используют для расчета игровых ситуаций на поле, поэтому они не могут быть ложными. Но карточки иногда играют ниже ожиданий. Все просто! Топ-нападающие обладают уникальными моделями, финтами и часто бьют с двух ног, а улучшенный слабый игрок получит лишь повышение основных навыков.

Помните, что характеристики поднимают неравномерно. Если специальной карточке вингера дадут низкий баланс, он останется неповоротливым, хотя и заиграет сильнее. Улучшенные игроки-ноунеймы неспроста стоят так дешево. Они помогут новичку, но никогда не сравнятся со звездами.

Лучший состав «Интера» в FIFA. Здесь талантливый Снейдер и скандальный Матерацци, но лучший все равно Златан

Ultimate Team в FIFA 23: режим «Моменты», новая сыгранность и кроссплей между консолями и ПК

EA обновила Клубы профи и Volta в FIFA 23. Добавили общие сезоны и «золотой гол» в быстрых матчах, но серьезных улучшений нет

💧Смотри наши стримы!

что это, виды и способ расчета, советы по улучшению

Чтобы получать удовольствие от игры в гольф, нужно постоянно совершенствовать свои навыки. Для отслеживания прогресса предусмотрена общепринятая величина — гандикап в гольфе. Она была введена в обиход еще в начала 20 века и теперь используется гольфистами любительского и профессионального уровня во всем мире. Чем лучше гандикап, тем успешнее ты будешь играть, с улучшением игроки становятся более конкурентоспособными в любых условиях. Из этой статьи ты узнаешь, что такое гандикап, как его определить, в чем разница между точным и игровым показателем. Также здесь приведены советы, как улучшить свой гандикап.

Благодаря внедрению гандикапа игроки всех уровней способны соревноваться при равных условиях. Сначала надо узнать свой показатель, а затем на его основе высчитать значения поля, на которое предстоит выйти, это называется фора. Под нее корректируется итоговый счет, ввиду чего нивелируется разница в опытности.

Как высчитать?

Изначально необходим счет по 5-20 раундам. Чтобы скорректировать этот счет, сыграй на поле с 18 лунками пять раундов или десять при 9 лунках. Затем следует взять все удары и отнять от них счет по каждой лунке. Для удобства практически во всех гольф-клубах предоставляются данные по принадлежащему им полю со статистикой по всем лункам. Обычно эта информация публична, ее выкладывают на сайте организации. Если ты сделал, например, восемь ударов по лунке, а итог по ней составляет пять, то учитывай 5.

Дифференциальный

Используется универсальная формула: рейтинг поля отнимается от скорректированного счета. Полученное число умножается на 113, итог делится на рейтинг сложности.

Рейтинг поля отображается в цифрах, его определяют спортивные организации. Он представляет собой усредненное число ходов, которые совершает игрок, взятый за образец, чтобы пройти все поле. Это тоже публичные сведения, их размещают на сайте заведения. Если не вышло отыскать — обратись к управляющим, и они сообщат.

Что касается рейтинга сложности — он отображает тяжесть прохождения для среднестатистического гольфиста. Для его определения проводят сравнение рейтинга поля со статистикой многочисленных гольфистов.

Приведем пример. Если ты знаешь, что твой счет после коррекции составляет 85, выступаешь на поле с рейтингом 69,3 и сложностью 117, то дифференциал составит 15,2. Это выглядят так: (85 — 69,3) х 113/117.

Точный

Тоже предусмотрена формула: сложенные дифференциалы разделить на их количество и перемножить на 0,96. Коэффициент 0,96 называют «бонус за совершенство».

Для начала потребуется определить общее число. Если ты провел 5-6 раундов, то бери одно наименьшее значение, если 7-8, то пару наименьших, если от 9 до 10три. Максимально раундов может быть двадцать, в таком случае берут десять минимальных дифференциалов.

Для примера: ты сыграл в восьми раундах и два наименьших значения у тебя составляют 10 и 11. Их нужно усреднить, то есть сначала сложить, а затем поделить на их количество, то есть на два. Мы получаем 10,5, умножаем его на коэффициент 0,96 и округляем полученное число до десятых. В данном случае получится 10,08, после округления — ровно 10.

Игровой

Важнейшие расчеты, как получить гандикап в гольфе, касаются игрового показателя, то есть форы. Они производятся на основании числа, которое мы получили в предыдущем разделе. В результате мы получим удары, на которые ты можешь претендовать по форе, то есть количество ударов, которые ты можешь вычесть из общего в конце раунда. Каким будет итог, зависит от многих критерием, в первую очередь от сложности поля и индивидуальных данных гольфиста, например, его пола.

Также потребуется найти рейтинг сложности, поищи его на сайте клуба или уточни у работников. Формула такая: точный гандикап умножается на рейтинг сложности и делится на 113, результат округляется до целых.

Число 113 определено и установлено UGSA на основании стандартного усредненного рейтинга сложности. Практически во всех клубах есть таблицы для быстрого определения форы, они освобождают от необходимости считать по формуле. Эти же таблицы можно найти на сайте UGSA и других специализированных ресурсов, с ними определение будет практически моментальным.

Для примера все же воспользуемся формулой. Мы определили, что точный гандикап — 10, умножаем его на рейтинг сложности, допустим, 117, и делим на 113. Получаем 72,48, округляем до 72.

Рекомендации

Если ты не в ладах с формулами и расчетами, то найди онлайн-калькулятор для вычисления перечисленных показателей. Будь внимателен при введении данных, любая ошибка приносит большую погрешность, объективность теряется.

Неопытные гольфисты часто думаю, что точный гандикап — это рейтинг игрока, но это не совсем так. В этой статье рассказывается, для чего используют данный показатель. Такой же грубой ошибкой будет путать игровой и точный гандикап.

Если точный составляет ниже 18, это довольно неплохое значение, если меньше 10, значит, гольфист играет очень хорошо. У профессиональных спортсменов он составляет 5 и меньше.

Как улучшить?

Ответ на этот вопрос только один: постоянно тренироваться. Чем чаще ты будешь бить, тем лучше будут получаться удары, тем быстрее получится проходить поля. Упор стоит делать не только на частоту тренировок, на и на их качество. Уделяй внимание технике, постоянно совершенствуй ее.

Не оставляй без внимания свой инвентарь. Если он будет старым, изношенным или просто не подходящим лично для тебя, то от этого твоя продуктивность сильно пострадает. За клюшками и мячами нужно ухаживать, изношенные — менять на новые.

Клюшки должны подходить тебе по параметрам, то есть соответствовать пропорциям тела.

Если ты уверен в своем оборудовании, то постоянно бросай вызовы самому себе. Обязательно играй на разный полях, чтобы не привыкать к одному и тому же, даже если оно ближайшее и относится к самому любимому клубу. Новые поля — новые навыки, от этого гандикап в гольфе становится лучше.

Не стоит отменять тренировку из-за плохой погоды. Играй в ветреную погоду и даже под небольшим дождем. Такие сложности сделают тебя более адаптированным, и в хороших условиях ты начнешь демонстрировать лучшие результаты. Играть в гольф нужно постоянно, делая тренировки разнообразными, это и есть секрет успеха в данном виде спорта.

%d0%b3%d0%b0%d0%bd%d0%b4%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%Bf — English translation – Linguee

Организация обеспечила подготовку сотрудников и предоставила оборудование для укрепления базы четырех общинных радиостанций в

[…]

Карибском бассейне («Roоts FM», Ямайка; «Radio

[…] Paiwomak», Гайана; «Radio em ba Mango», Доминика; «Radio […]

Muye», Суринам).

unesdoc.unesco.org

unesdoc.unesco.org

The Organization also provided training and equipment to reinforce the capacity of four community radio

[. ..]

stations in the Caribbean (Roots FM, Jamaica; Radio Paiwomak, Guyana;

[…] Radio em ba Mango

, Dominica; and Radio Muye, […]

Suriname).

unesdoc.unesco.org

unesdoc.unesco.org

RFLQ_S007BA Расчет ликвидности: […]

перенести фактические данные в нов. бизнес-сферу .

enjoyops.de

enjoyops.de

RFLQ_S007BA Liquidity Calculation: […]

Transfer Actual Data to New Business Area .

enjoyops.de

enjoyops.de

Добавить код BF к соответствующим номерам [. ..]

заказов муфт и ниппелей.

staubli.com

staubli.com

Add the code BF to the concerned part-numbers […]

of the sockets and the plugs.

staubli.com

staubli.com

Она весит 13 т и может перевозить до 2 т

[…]

груза с помощью установленного

[…] дизельного двигателя Deutz BF 6L 913 мощностью 160 […]

л.с. или GM 4-53T мощностью 175 л.с. Колеса

[…]

амфибии имеют диаметр 2.96 м и ширину 1.5 м. Скорость на суше 8 км/ч, на воде — 5 км/ч. На палубу амфибии может приземляться небольшой вертолет, а чтобы амфибия не перевернулась от воздушных потоков, создаваемых лопастями вертолета, предусмотрена система 4х якорей, фиксирующих VARF.

trucksplanet.com

trucksplanet.com

Weighing a total of 13 t, 2 t payload, it was powered by a

[…] Deutz BF 6L 913 160 hp or GM 4-53T 175 hp engine […]

with wheels of 2.96 m diameter and

[…]

1.5 m wide. Speed of 8 km / h on land and 5 in water.

trucksplanet.com

trucksplanet.com

RM06BA00 Просмотр списка заявок .

enjoyops.de

enjoyops.de

RM06BA00 List Display of Purchase Requisitions .

enjoyops.de

enjoyops.de

На устройствах РПН с числом переключений более чем 15.000 в год мы

[. ..]

рекомендуем применять маслофильтровальную установку OF100 (инструкция по

[…] эксплуатации BA 018) с бумажными […]

сменными фильтрами.

highvolt.de

highvolt.de

If the number of on-load tap-changer operations per year

[…]

is 15,000 or higher, we recommend the use of

[…] our stationary oil filter unit OF […]

100 with a paper filter insert (see Operating Instructions BA 018).

highvolt.de

highvolt.de

Страхование типа «Bf« и «Cf» подготовила EGAP […]

при тесном сотрудничестве с банковским сектором с целью позволить банкам оперативно

[. ..]

реагировать на потребности своих клиентов, а экспортёрам позволить получить от продажи экспортных дебиторских задолженностей финансовые средства для реализации последующих контрактов.

egap.cz

egap.cz

The insurance of the types «Bf» and «Cf» has been prepared […]

by EGAP in close cooperation with the banking sector with aim

[…]

of enabling banks to react flexibly to needs of their clients and helping exporters to acquire financial funds for realization of further contracts by selling of their export receivables.

egap.cz

egap.cz

ELSRMBF/AF облегченная версия […]

саморегулирующийся нагревательный кабель, включающий внешнюю оболочку, которая безопасна

[. ..]

для использования с пищевыми продуктами и питьевой водой.

eltherm.com

eltherm.com

ELSR-M-BF/AF is the light version […]

of a self-regulating heating cable featuring an outer jacket which is KTW-proofed and

[…]

suitable for use in potable water.

eltherm.com

eltherm.com

Быстроразъемные

[…] соединения SPH/BA с защитой от […]

утечек при разъединении и быстроразъемные полнопоточные соединения DMR для

[…]

систем охлаждения: масляных систем и систем вода/гликоль.

staubli.com

staubli.com

SPH/BA clean break and DMR full [. ..]

flow quick release couplings for cooling applications such as oil and water glycol connections.

staubli.com

staubli.com

В 2000 году, проработав около года на должности начальника отдела обслуживания и продаж в подразделении Olympus France, он вернулся в компанию Olympus Medical Systems Europa GmbH в Гамбурге, заняв пост начальника отдела GI

/EUS/BF и подразделения маркетинга услуг.

olympus.com.ru

olympus.com.ru

In 2000, after spending about a year as Department Manager, Service & Sales Management with Olympus France, he returned to Olympus Medical Systems Europa GmbH in Hamburg to take on the role of Department Manager GI/EUS/BF and Service Marketing Division.

olympus.it

olympus.it

Выполнен проект по изготовлению пилотных

[. ..]

образцов портативного мультимедийного проигрывателя, использующего разнообразные

[…] аудиоинтерфейсы, на процессоре Blackfin BF548.

promwad.com

promwad.com

The project for the pilot samples production of the portable

[…]

multimedia players that use different audio interfaces and

[…] are based on Blackfin BF548 processor was successfully […]

completed.

promwad.com

promwad.com

Компания также поставляет систему шасси для первого в мире гражданского конвертоплана «Tiltrotor»

[…] […] (воздушного судна, оснащённого поворотными несущими винтами): Messier-Bugatti-Dowty поставляет оборудование для BA609 фирмы Bell/Agusta Aerospace, летательного аппарата, сочетающего в себе скорость и дальность самолёта с маневренностью [. ..] […]

вертикально взлетающего вертолёта.

safran.ru

safran.ru

It also supplies the landing gear for the Bell/Agusta Aerospace BA609, the world’s first civilian tilt-rotor aircraft, combining the flexibility of vertical flight with the speed and range of a conventional aircraft.

safran.ru

safran.ru

Рейтинг финансовой устойчивости

[…] «D-» (что отображает Ba3 по BCA оценке) присвоен […]

Ардшининвестбанку как одному из крупнейших

[…]

банков Армении (будучи вторым банком в Армении по величине активов с долей рынка в 12,2% в 2007 году, Ардшининвестбанк в марте 2008 года стал лидером по этому показателю), широкой филиальной сетью, хорошими финансовыми показателями, особенно – растущей рентабельностью, высокой капитализацией и показателями эффективности выше среднего в контексте армянского рынка.

ashib.am

ashib.am

According to Moody’s, ASHIB’s «D-» BFSR — which maps to a Baseline

[…] Credit Assessment of Ba3 derives from its […]

good franchise as one of Armenia’s largest

[…]

banks (ranking second in terms of assets with a 12.2% market share as at YE2007 — reportedly moving up to first place by March 2008) and good financial metrics, particularly, buoyant profitability, solid capitalisation and above-average efficiency ratios, within the Armenian context.

ashib.am

ashib.am

В январе 2009 года, в рамках ежегодного пересмотра кредитных рейтингов, рейтинговой агентство Moody’s

[…]

подтвердило

[…] присвоенный в 2007 году международный кредитный рейтинг на уровне Ba3 / Прогноз «Стабильный» и рейтинг по национальной шкале [. ..]

Aa3.ru, что свидетельствует

[…]

о стабильном финансовом положении ОГК-1.

ogk1.com

ogk1.com

In January 2009 as part of annual revising of credit ratings, the international rating agency Moody’s

[…]

confirmed the international

[…] credit rating at the level Ba3 with Stable outlook attributed in 2007 and the national scale rating Aa3.ru, which is […]

an evidence of OGK-1’s stable financial position.

ogk1.com

ogk1.com

Во-вторых,

[…] использовать VAV BF типа низкого шума […]

ветра шасси используется в основном для различных кондиционеры, воздушные

[. ..]

завесы, отопления и охлаждения, вентилятор и т.д., также могут быть использованы в промышленных и горнодобывающих предприятий, общественных мест, крытый вентиляции.

ru.shyngda.com

ru.shyngda.com

Second, use VAV BF type low-noise wind […]

chassis is mainly used for a variety of air conditioning units, air curtain, heating

[…]

and cooling fan, etc., can also be used in industrial and mining enterprises, public places, indoor ventilation.

en.shyngda.com

en.shyngda.com

SF1605x400 обработанной винт мяч

[…] шариковинтовая SF типа обрабатываемой в соответствии с BK12 и BF/FF12 опор ШВП.

zappautomation.co.uk

zappautomation. co.uk

The SF1605x400 machined ball screw is

[…] the SF type ballscrew machined to fit the BK12 and BF/FF12 ballscrew supports.

zappautomation.co.uk

zappautomation.co.uk

Чтобы привести автомобиль в боевую готовность и показать силу были использованы 3-дюймовые навесы и особые

[…]

колеса матового черного цвета, а также

[…] грязевые шины М/Т BF Goodrich, был добавлен […]

большой передний кенгурятник, ограничительная

[…]

планка и багажник на крыше.

ms-auto.co.jp

ms-auto.co.jp

To be fully armed and show the impact, 3 inch lift ups and

[. ..]

special mat black wheel and BF Goodrich

[…] mud terrain tires, large front grill guard […]

and tail guard and roof racks are added.

ms-auto.co.jp

ms-auto.co.jp

Мы также добавили черные боковые пороги, 2-дюймовый

[…]

навес, эксклюзивные колеса черного цвета и всесезонные

[…] грязевые шины BF Goodrich для придания […]

более неустрашимого вида.

ms-auto.co.jp

ms-auto.co.jp

We also added black side tube step, 2 inch lift up, exclusive black color

[…] wheel and BF Goodrich mud terrain tire […]

to make it with a look of fearless determination.

ms-auto.co.jp

ms-auto.co.jp

Поскольку пропорциональная

[…] счетная трубка BF3 будет реагировать […]

только на термальные нейтроны, полиэтиленовый модератор,

[…]

который замедляет случайные быстрые нейтроны до термальных энергий, окружает нейтронно чувствительную трубу.

ru.flukebiomedical.com

ru.flukebiomedical.com

Since the BF3 proportional counter […]

tube will only respond to thermal neutrons, a polyethylene moderator, which slows the

[…]

incident fast neutrons to thermal energies, surrounds the neutron sensitive tube.

flukebiomedical.com

flukebiomedical.com

В настоящий момент компания

[. ..] […] Promwad работает над системой видео наблюдения и регистрации с использованием стандарта сжатия изображения JPEG2000 на базе кодека ADV212/202 и двухъядерного процессора Blackfin BF561.

promwad.com

promwad.com

Currently Promwad Company develops a video surveillance and recording system using JPEG2000 image compression standard based on ADV212/202 codec and Blackfin BF561 duo core processor.

promwad.com

promwad.com

На грузовики могут устанавливаться зарубежные

[…]

дизели Perkins мощностью 65 л.с. (базовый

[…] двигатель) и Deutz BF 04L 2011 мощностью […]

79 л.с. или отечественный владимирский

[. ..]

ВМТЗ Д-130Т мощностью 65 л.с. Приводы от валов отбора мощности спереди и сзади позволяют навешивать различное дополнительное оборудование.

trucksplanet.com

trucksplanet.com

The trucks can be equipped with foreign

[…]

Perkins 65 hp diesel (Base engine) and Deutz BF 04L 2011 with

[…] an output of 79 hp or domestic VMTZ D-130T […]

developes 65 hp.

trucksplanet.com

trucksplanet.com

В нашем

[…] каталоге Вы найдете описание всех преимуществ, технических характеристик и номера деталей соединений SPH/BA.

staubli.com

staubli.com

Discover all the advantages, technical features and part numbers of the SPH/BA couplings in our catalog.

staubli.com

staubli.com

Если заготовка имеет важное значение в стране, то

[…]

составителям кадастров рекомендуется использовать национальные

[…] данные по заготовкам или вывести значение BF по конкретной стране.

ipcc-nggip.iges.or.jp

ipcc-nggip.iges.or.jp

If logging is significant in the

[…] country, the inventory compilers are encouraged to use national […]

harvest data or derive country-specific BF values.

ipcc-nggip.iges.or.jp

ipcc-nggip.iges.or.jp

I. Общие сведения о Шанхае должен достичь Фан-Ко,

[…] дизайн и производство BF VAV низким шасси шум [. ..]

ветра предназначены для вентилятора выхлопных

[…]

устройств для удовлетворения оперативных потребностей различных рабочих условиях, он имеет небольшой размер, легкий вес, красивый внешний вид, низкий уровень шума, простота в обслуживании.

ru.shyngda.com

ru.shyngda.com

I. Overview of Shanghai should reach a Fan Co., the design and

[…] production of the BF VAV low noise wind chassis […]

designed for the blower exhaust devices

[…]

to meet the operational requirements of different working conditions, it has a small size, light weight, beautiful appearance, low noise, easy maintenance.

en.shyngda.com

en.shyngda.com

Наряду со страхованием кредита на инвестиции мы наше предложение расширили на два следующих страховых продукта для страхования

[. ..]

просроченных задолженностей по экспортным

[…] поставочным кредитам (вид Bf и Cf), которые позволяют […]

банкам откупать экспортные задолженности

[…]

без регресса на экспортера.

egap.cz

egap.cz

Simultaneously with insurance of a credit for the financing of investments, we extended our offer by two other insurance products for

[…]

insurance of ceded receivables from export

[…] supplier credits (types Bf and Cf) which enable […]

banks to purchase export receivables

[…]

without recourse against the exporter.

egap.cz

egap. cz

Оборот

[…] компании Manitou BF, специализирующейся […]

только на подъемных машинах, превысил миллиард евро (более 15 миллиардов

[…]

эстонских крон) в год.

intrac.ee

intrac.ee

The turnover of Manitou BF, who is focused […]

only on lifting machines, is over one milliard euro (more than 15 milliard Estonian kroons ) a year.

intrac.ee

intrac.ee

Если бы Володя Малахов, до этого очень здорово

[…] игравший ту партию, пошел Bf5 c Ефименко, то мы […]

бы выиграли тот матч, вышли на чистое первое

[. ..]

место, и, что очень важно, поменялись бы с украинцами местами психологически.

crestbook.com

crestbook.com

If Volodya Malakhov, who had played that game extremely well until

[…] then, had gone for Bf5 against Efimenko […]

then we’d have won the match, moved into

[…]

clear first place and, very importantly, switched places with the Ukrainians psychologically.

crestbook.com

crestbook.com

Изъятие древесины (L древ.-изъятия ) рассчитывается с помощью уравнения 2.12 из главы 2, товарные круглые лесоматериалы с корой (H), коэффициент преобразования и

[…]

разрастания биомассы (BCEF ), доля

[…] коры в заготовленной древесине (BF), отношение подземной биомассы [. ..]

к надземной биомассе (R), доля

[…]

углерода в сухом веществе (CF) и табличные данные по умолчанию, раздел 4.5.

ipcc-nggip.iges.or.jp

ipcc-nggip.iges.or.jp

Wood removal (L wood-removals ) is calculated with Equation 2.12, Chapter 2, merchantable round wood over bark (H), biomass conversion expansion factor (BCEF ), bark

[…]

fraction in harvested wood

[…] (BF), below-ground biomass to above-ground biomass ratio (R), carbon […]

fraction of dry matter (CF)

[…]

and default tables, Section 4.5.

ipcc-nggip.iges.or.jp

ipcc-nggip.iges.or.jp

В Институте агротехники и животноводства Баварского земельного управления сельского хозяйства вот уже много лет

[. ..]

используются инкубаторы с принудительной

[…] циркуляцией воздуха серии BF от BINDER, благодаря […]

которым качество исследований остается

[…]

неизменном высоким.

binder-world.com

binder-world.com

At the Institute for Agricultural Engineering and Animal Husbandry at the Bavarian State Research Center for Agriculture,

[…]

incubators with mechanical convection of the BF

[…] series from BINDER have supported the consistently […]

high quality of research for many years.

binder-world.com

binder-world.com

Гандикапы в соревновательных играх — ProGamer.Ru

Я огромный фанат картовых гонок Diddy Kong Racing с N64. Вообще, на N64 есть много отличных гоночных игр. Многим наиболее знакома Mario Kart 64, но я предпочитаю F-Zero X, WaveRace и даже редко приводимую в пример ExciteBike 64.

Во всех этих играх у меня был похожий опыт, и уверен, что не только у меня. Каждую новую игру я с нетерпением запускал при первой же возможности. Играл я много – все эти игры были очень трудными и там всегда было, чем заняться. Где-то через несколько часов или недель – в зависимости от свободного времени – я собирал друзей для совместной игры.

Вокруг подобных игр всегда формируются определённые социальные группы, играющие на регулярной основе. Для этих групп их игры живут долгой и здоровой жизнью, в течение которой пишется длинная история противостояния между давними соперниками.

Но у большинства из нас нет подобных традиций. Зачастую всё выглядит примерно так: вы знакомитесь с новой игрой, с упоением проводите за ней какое-то время, в итоге приводите друзей поиграть в мультиплеер и…

…играете в разы лучше, чем они, вплоть до того, что замечательная игра превращается в сплошное уныние. Ваш уровень настолько выше, что даже не происходит никакого взаимодействия. Вам и самому это неинтересно, и вы вряд ли ещё раз сыграете вместе.

Я называю такую ситуацию проблемой «дефицита навыков» – разницы между уровнем способностей двух соревнующихся игроков. Немногие игры способны этому противостоять, если вообще хоть одна, а те, что всё же способны, могут и не вызвать желания в них играть. Вообще, в реальном мире это в каком-то роде неизбежно. Люди всегда будут достигать разных успехов в играх. Более того, бытует мнение, что чем шире диапазон развиваемых навыков, тем большего признания заслуживает игра. Это то, что мы обычно называем «глубиной» геймплея.

Итак, раз уж дефицита навыков не избежать, с ним надо как-то справляться. Вопрос в том, как именно. Знают ли об этой проблеме сами разработчики, и если да, почему некоторые только усугубляют её своими дизайнерскими решениями? И что хуже всего: может ли быть так, что мы применяем разрушающие дизайнерские идеи ради пирровой победы над дефицитом навыков?

Анализ проблемы

Дефицит навыков – это проблема, но необязательно проблема каждой отдельно взятой игры. Иными словами, в F-Zero я её не наблюдаю. На самом деле важно, чтобы игроки с сильно превосходящими навыками могли выигрывать с большим перевесом. Это демонстрирует динамичность игры и глубину игровых систем, что большинство из нас считают положительными качествами. Игры, и в этом тоже сходится большинство мнений, вообще сильно зависят от процесса обучения. Если можно научиться играть, то плохие игроки естественным образом превращаются в хороших, оставляя позади тех, кто играет меньше.

Так что дефицит навыков – это не та проблема, в которой мы должны обвинять саму игру. Кого нужно обвинять, я скажу чуть далее, а пока что нам стоит хорошенько разобраться в том, почему это действительно проблема.

Ситуация, описанная мной выше, когда у игроков пропадает желание играть в хорошую игру из-за дефицита навыков, это не проблема, а скорее её симптом. Настоящая проблема в том, что при этом отсутствует соревновательный элемент – то самое «давайте посмотрим, кто же победит».

Соревновательный элемент особенно важен, потому что предлагает игрокам узнать непредопределённый результат, на который они могут повлиять собственными действиями. Разумеется, все согласятся, что действия игрока должны иметь значение в игре, но когда результат предопределён – как в случае со слишком неравными соперниками – ваши действия уже не смогут ни на что повлиять.

В теории это выглядит проблематичным. В реальности это также проблематично. Кто захочет играть без малейших шансов на победу? Опять же, кто захочет играть, заранее зная, что точно победит?

Разные виды игр

Как мы увидим, если копнём поглубже, в разных играх проблема дефицита навыков выглядит по-разному. Однако, я хочу вкратце осветить, как разные типы систем естественным образом – то есть, без каких-то противодействующих мер со стороны дизайнера – усугубляют или сглаживают проблему. Для начала, усугубления:

Гонки. Гоночные игры по своей природе склонны усугублять проблему дефицита навыков. Это происходит вследствие естественно малого количества взаимодействия игроков в сочетании с обширным игровым пространством (обычно «трассой»). Это значит, что игроки могут находиться в разных точках трассы, даже не видя друг друга большую часть гонки.

Некоторые файтинги. Файтинги с обилием хит-станов или длинных заучиваемых комбо совершенно безжалостны к игрокам без должного навыка. Порой подобные игры вообще не оставляют простора для действий, и бывает для игрока даже нет разницы, подключен его контроллер или нет.

А теперь парочка примеров систем, сглаживающих проблему:

Большинство европейских настольных игр. Многие европейские игры не предусматривают прямого конфликта или устранения игрока. Некоторые из самых популярных даже насмешливо называют «многопользовательским пасьянсом» из-за их схемы «ты занимаешься свои делом, я своим, а в конце мы сравниваем очки». Более того, очки не подсчитываются в полной мере до самого конца игры. То есть, каким бы разгромом не закончилась партия, оба игрока получат своё удовольствие от изучения игры. На самом деле я слышал возгласы разочарования от победителей в «Доминионе», так и не успевших выполнить какое-нибудь сумасшедшее комбо.

Игры с обширным использованием естественной случайности. Карточные игры вроде покера предполагают значительное влияние случайности и дают всем игрокам шансы на победу, близкие к 50 %. Следовательно, даже самый плохой игрок может выигрывать раз за разом – пусть и совершенно случайно. Технически, это частично смягчает проблему.

Современное реагирование

Сегодня на проблему дефицита навыков реагируют двумя наиболее распространёнными приёмами:

  • Случайность. В естественных проявлениях, как в карточных играх, или в искусственных добавках, как в Mario Kart.
  • Раббербэндинг. Система, дающая преимущество при плохой игре и наказывающая за хорошую, тем самым смещающая показатели игроков в сторону средних.

Во-первых, случайность. Ранее я использовал термин «естественная случайность», отделяя игры вроде покера, где случайность изначально заложена в игровой процесс, от игр вроде Mario Kart, где случайность добавили к уже готовой игровой системе – гонке – способной прекрасно существовать и без неё, не считая, конечно, проблемы дефицита навыков.

Действительно, повышенная степень случайности является первостепенной мерой среди дизайнеров, стремящихся решить проблему. Так же, как и в играх с естественной случайностью, её добавление помогает сгладить разрушительный эффект дефицита навыков. Team Fortress 2 помимо обычной для жанра случайности разброса пуль добавляет ещё и случайность критического урона. По словам Робина Уокера (Robin Walker), это не было стремлением уравнять игроков, но таковой эффект, бесспорно, проявился, вне зависимости от намерений разработчиков.

Естественная случайность в изобилии присутствует во многих популярных настольных играх. В, пожалуй, самых популярных евроиграх – «Каркассоне», «Билете на поезд» и «Колонизаторах» – существует очень много элементов случайности.

Такие игры часто называют «семейными», отчасти именно по этой причине. В играх, вроде «Манчкина» или «Вредителя», классифицируемых как «партийные», фактор случайности становится ещё более важным.

Второй подход – раббербэндинг. Лучшим его примером, наверное, будет Mario Kart, в котором эффект раббербендинга проявляется особенно сильно. Во-первых, по ощущениям многих игроков, предметы в Mario Kart появляются не полностью случайным образом.

Лидируя в гонке, вы будете встречать только наименее опасные предметы: банановую кожуру (сбрасывается позади вас, создавая опасность на дороге) или грибы (дают ускорение). Если же вы позади, вам доступен широчайший арсенал мощных и простых в использовании предметов.

Один из таких, пресловутый Синий Панцирь, преодолевает всю трассу в погоне за первым игроком, сбивая множество других на своём пути. Пример ещё лучше (или хуже?): недавно добавленная Пуля Билл, дающая огромный и продолжительный прирост скорости, при этом позволяя сметать любых игроков со своего пути. Несложно представить, что этот предмет гарантирует обладателю выход на первую позицию. Таким образом, Mario Kart борется с дефицитом навыков и случайностью, и раббербэндингом.

Однако, в гоночных играх раббербэндинг не сводится к использованию предметов. Во многих популярных гонках – серии Ridge Racer и Dirt, к примеру – он изначально встроен в игровые механизмы. Так что, когда вы едете на первом месте, ваша максимальная скорость снижается, а если вы позади – повышается. Некоторые игры даже дают прирост скорости прямо перед финишной прямой, чтобы синтезировать эффект «обгона на последних секундах».

В наши дни обсуждение дефицита навыков в основном можно обнаружить в форме разговора о доступности игр. Аргументы в пользу двух вышеуказанных приёмов обычно сводятся к тому, что это помогает привлечь к конкретной игре больше людей. И действительно, игра с обилием случайностей и мощным раббербэндингом способна добиться такого эффекта – но какой ценой?

Цена современного подхода

Нельзя утверждать, что одна из игр с естественными элементами случайности может хоть как-то пострадать от своего противодействия дефициту навыков, поскольку эти элементы так и так лежат в её основе. А вот в случае с добавленной случайностью, её цена будет внушительной.

Глядя на Mario Kart, мы видим связный и чётко определённый геймплейный цикл в её основе: ускорение, повороты, объезд препятствий, удержание высокой скорости. Игроки вовлекаются в этот процесс, принимая решения о том, когда заходить в поворот, куда поворачивать на развилке, с какой стороны объезжать препятствие и так далее, а в ответ получают связный, надёжный и конкретный отклик от игры.

И вот, добавляются предметы, которые не только случайны, но и чрезвычайно эффективны. На самом деле, просто хорошо играя, вы никогда не получите столь же положительного отклика от игры, как после удачного использования предмета. И это может очень сильно смутить и разочаровать игроков. Победы всё реже чувствуются заслуженными, и всё реже вы чувствуете, что прошедший матч чему-то вас научил.

Хотя многие игроки стараются защитить своё эго словами, вроде «я бы не проиграл, если б он не взял Пулю Билла перед самым финишем», это также демонстрирует отсутствие связи между игроком и чёткой, естественной системой, которую он пытается понять. Игра – это диалог между её системой и игроком. В частности, проигрыши – это способ игры многое рассказать о том, чему игроку необходимо научиться, но в ситуациях «проигрыша из-за случайности» диалог просто обрывается. Так что, от подобного эффекта вы можете получить лишь краткосрочную пользу, а в долгосрочной перспективе интерес к игре будет спадать.

Что ещё хуже, нагромождение случайных предметов делает понятие «хорошая игра» очень смутным. По сути, оптимальным подходом может быть избегание первого места до самого финиша. Возможно, второе место – лучший вариант, чтобы не получать худшие предметы? Создание подобных сомнений насчёт фундаментальных основ игры практически наверняка станет нежелательным побочным эффектом её системы предметов.

В защиту случайных предметов можно сказать следующее: «Ну, если вам не нравится, можно их просто отключить!» И в некоторых случаях так и есть. В турнирах Super Smash Bros. предметы почти всегда выключены, и игра отлично работает. Вы скорее скажете, что именно с предметами она становится немного странной, по то же причине, что и в Mario Kart: они слишком вырываются из привычного течения игры.

Однако, я могу привести пример игры, которая остаётся повреждённой даже после отключения предметов. Super Mario Strikers, футбол для Gamecube – это в целом чётко определённая игра, более-менее основанная на правилах настоящего футбола. Там есть предметы, которые можно отключить, что я сразу и сделал. И вот, одно серьёзное отличие от настоящего футбола – здесь можно свободно толкать других игроков, выбивая их из игры на несколько секунд.

Это чрезвычайно мощный и на 100 % эффективный приём, и вам даже целиться не нужно для атаки – она проходит по ближайшему сопернику. Звучит слишком нечестно, но есть и контрмера – если вас толкнули, вы получаете случайный предмет. Отключением предметов я сделал толчки оптимальной и явной стратегией победы. Результатом стала одна из самых жестоких (и поломанных) игр про футбол, что мне доводилось видеть.

Извлечённый урок состоит в том, что не так просто сделать предметы удачно вплетёнными в общий дизайн, да ещё и сделать их отключаемыми по желанию. Не думая о том, нужны они игре или нет. Если игра может без чего-то обойтись, первым делом в голову приходит мысль, что этого и не должно было быть. И, как правило, вещи, добавляемые в цельную систему, обязательными не являются.

Мне следует упомянуть, что всякий раз, когда вы отмечаете проблему излишнего влияния случайности или другой дисбаланс в игровых системах, найдётся кто-нибудь, заявляющий: «О чём вы? В этой игре навыки очень важны, ведь сильные игроки выигрывают намного чаще». Такой аргумент – не более, чем «соломенное чучело». Разумеется, Mario Kart, даже в самых вопиющих проявлениях случайности/раббербэндинга, остаётся игрой, требующей значительных навыков, и тот, кто играет лучше, наверное, будет выигрывать большинство заездов. Однако это не опровергает того, что процент побед любого игрока всегда будет стремиться к 50 %.

Проблема игнорируется?

Как ни странно, есть и примеры соревновательных игр, где хорошая игра поощряется. В онлайновых шутерах, вроде Call of Duty, есть награды для лучших игроков, усугубляющие и без того серьёзную проблему дефицита навыков. Зачем это делается? Ради чего вообще можно ухудшать неблагоприятное положение дел?

Ответ может заключаться в том, что они не смотрят на дефицит навыков с такой точки зрения. Возможно, они наоборот мыслят в духе однопользовательских RPG или других несоревновательных игр, которые можно «пройти». В подобных играх – к примеру, в Fallout 3 или Final Fantasy VII – постепенный прогресс способностей игрока выливается в цикл положительных откликов. Но эти игры строятся вокруг идеи прохождения, а не соревнования.

Однако, такое мышление в мире многопользовательских игр может оказать разрушительный эффект. Пример Call of Duty – это крайность, но менее яркие примеры заметны среди всего множества соревновательных игр. Например, deathmatch в оригинальной Quake, где игроки главным образом стремились заполучить хорошую броню и ракетницу, которые появлялись в одной точке карты. Когда один игрок убивал другого, он вставал рядом с этой точкой, не давая противнику добраться до предметов, тем самым увеличивая разрыв, который был до этого.

Нам нужно постоянно помнить о снежном коме таких преимуществ при разработке своих игр и стараться не усугублять проблему, пока не станет ясно, как с ней лучше разобраться.

Учимся любить гандикапы

Современные геймеры воспринимают в штыки любое предложение поиграть с гандикапом. Это считается за оскорбление, даже когда противник очевидно на порядок сильнее. Конечно, гандикапы не единственное средство противодействия дефициту навыков, но мы оказываем себе медвежью услугу, не пользуясь ими.

Гандикапы были частью игр на протяжении всей их истории. От сумо до сквоша, от го до шахмат, большинство известных по всему миру игр включали в себя те или иные формы гандикапов.

Разумеется, у гандикапа есть один недостаток, который мы осознаём интуитивно: это «нечестно». Чувство победы или поражения в таком случае притупляется. Победив с гандикапом, вы «не по-настоящему» побеждаете, и ваш соперник «не по-настоящему» проигрывает.

Такое мнение имеет право на существование, но в наших же интересах выйти за пределы подобного мышления. Этому поспособствует понимание того, что, приступая к игре, мы соглашаемся с определённым сводом правил. В разных местах и у разных людей эти правила свои, и гандикап можно рассматривать как местное правило. Если мы оба соглашаемся, что в начале партии в го я размещаю на доске три камня, значит мы принимаем правила, и исход матча будет абсолютно полноправным.

Также полезно помнить, что без гандикапа игра будет просто скучной – или это вообще будет сложно называть игрой. Играя с противником, на голову превосходящим вас, вы не имеете шансов на победу, разве что в дело вмешается внушительный элемент случайности (но будет ли такая победа заслуженной?). Если вы точно не выиграете, то в соревновании нет смысла и ваши действия не имеют значения.

Аргумент против гандикапов можно преподнести как «гандикапы заставляют игру демонстрировать, кто сильнее на самом деле, в рамках обычных правил». Да – ну и ладно! И я не утверждаю, что вы никогда не должны играть без гандикапов. Всегда можно сыграть с оригинальными правилами, если точное сравнение сил становится важнее хорошей партии.

Гандикапы как метаигра

В большинстве игр с гандикапом вам сначала нужно сыграть несколько «распределительных матчей». Таким образом система определяет, с каким гандикапом вы будете играть. Здесь интересно то, что ваш уровень гандикапа представляет собой аналог метаигры со ступенями, по которым нужно подниматься всё выше, как в RPG – чаще всего, это повышение «ранга». Ранг даёт чёткое представление о вашем прогрессе в играх вроде го.

У Ричарда Гарфилда (Richard Garfield) есть отличная статья в защиту гандикапов, где он пишет:

«Улучшение своего гандикапа стало для меня очень занимательной метаигрой, дающей куда более ясную оценку моих способностей, чем повышение процента побед с 15 до 25, которое я мог бы даже не заметить».

Этот аспект гандикапов должен прийтись по нраву любителям видеоигр. Это немаловажная метаигра, не отрывающая от основного геймплея, как некоторые другие метаигры – напротив, она только способствует улучшению ваших навыков.

В Super Smash Bros. для Nintendo 64 есть функция автоматического гандикапа, которая мне нравится, и я часто ей пользуюсь. Все начинают с гандикапом 5 – это сбалансированное значение. После нескольких побед гандикап начнёт уменьшаться, и вы будете дальше отлетать от атак, а ваши атаки станут менее мощными.

У меня репутация сильнейшего игрока среди всех друзей, и доходит до того, что они отказываются со мной играть. Однако, включение автогандикапа всё изменило. После множества матчей друзья соревнуются между собой, кто получит наименьший гандикап, но что ещё лучше: вместо 100 % побед у меня их теперь 50-60 %. Играть снова весело!

Непредвиденные последствия

Не все гандикапы одинаковы. Некоторые меняют саму суть игры, часто вплоть до того, что она становится не такой интересной. Го – отличный пример удачных гандикапов с выставленными камнями на старте, но в шахматах так просто не получится. Удаление фигуры или ограничение на взятие фигур в плотном игровом пространстве шахмат может серьёзно изменить или даже сломать всю игру.

Любителей видеоигр не особо волнуют гандикапы, так что и разработчики не продумывают подобные системы сильно глубоко, если вообще их добавляют. Например, мой опыт игры с гандикапами в Smash Bros. был очень успешным, но там имели место непредвиденные последствия.

Как многие знают, в Smash Bros. нужно бить противников, отнимая здоровье, до тех пор, пока не появится возможность выкинуть их с арены. Однако, с низким гандикапом (уменьшенной силой моих атак) у меня появляется возможность составлять длиннейшие комбо, и я могу наносить по 20 ударов, не давая сопернику ничего сделать. Обычно я просто обещаю не пользоваться этой новой суперсилой, но очевидно, что Smash Bros. с гандикапами далеко до турнирной дисциплины.

Принимаем гандикапы

Если мы собираемся принять гандикапы как норму – что следует сделать на мой взгляд – нам нужно приложить к этому все усилия. Идеи для гандикапов – это серьёзная дизайнерская работа, так что лучше определиться с официальным набором правил, не вынуждая аудиторию придумывать собственные. Обычных модификаторов здоровья и урона зачастую будет недостаточно.

Вот несколько вопросов, которые стоит задать себе перед разработкой системы гандикапов:

  • Нужны ли они вашей игре? Игры с упором на случайность не требуют гандикапов. Семейные настольные игры с игрушечными домиками и отсутствием фокуса на прямом взаимодействии отлично чувствуют себя без гандикапов. Гонкам, файтингам и различным серьёзным стратегиям, с другой стороны, система гандикапов не помешает.
  • Насколько мощными должны быть гандикапы? Обычно лучше, если их влияние будет не очень сильным. Подход «один игрок получает больше возможностей на старте» зачастую работает лучше, чем «постоянная разница в возможностях» – такие гандикапы проще балансировать и они не кажутся слишком нечестными.
  • Если в вашей игре есть система онлайн-рангов, подумайте над внедрением гандикапов в саму эту систему. В качестве превосходного примера могу посоветовать KGS Go – отличный портал для игры в го онлайн. Там используется классическая ранговая система го.

Если коротко, наш отказ от гандикапов – глупость, и мы позволяем этой глупости портить соревновательные игры. Вместо гандикапов мы добавляем случайность, или что ещё хуже, меняем фундаментальные правила так, что они становятся более условными, и реальные навыки в результате значат всё меньше. В настоящий момент разработчики осознают, что им необходимо делать выбор между повышенной доступностью (дружелюбностью к игрокам с низким навыком) и усиленной соревновательной составляющей (ведущей к сильному дефициту навыков). Гандикапы могут обеспечить и то и другое.

Дефицит навыков – это реальная проблема, и единственным разумным решением здесь будут гандикапы. Их минусы – ничто по сравнению с плюсами, и думаю, если каждый даст им шанс, мы начнём приближать мир, где все будут больше любить гандикапы, а значит и больше любить соревнования.

Источник, Handicaps in Competitive Games, Gamasutra.

Гандикап – что это такое, основные виды, правила расчета и особенности

Фора или гандикап – это термин букмекерских контор, означающий преимущество для одной из сторон. Это подравнивает шансы команд и особенно актуально, когда одна из сторон является явным фаворитом. Используя преимущество слабой стороны, игрок (беттер) повышает свои шансы на то, что его ставка сыграет, и он получит прибыль.

Гандикап – что это?

Составляя линию, букмекерская контора прогнозирует, что один соперник заведомо сильней и выставляет фору, тем самым уравнивая шансы. Гандикап – это фора на спортсмена или команду, которая применяется на все командные игры, а еще теннис, киберспорт и многое другое. Делать ставки на гандикапы выгодно потому, что в стандартных ставках есть три варианта исхода, а в гандикапах они исчерпываются двумя, так что шансы, на то, что ставка сыграет выше. Маржа ниже, что является еще одним преимуществом для игроков.

Виды гандикапа

Гандикапы разделяют на два вида: европейский и азиатский. Последний бывает двойной и простой. Различие в некоторых моментах существенны, поэтому нужно знать нюансы каждого. Разбираясь в том, гандикап –что это такое можно отметить, что опытные беттеры предпочитают строго один из видов форы (азиатский или европейский) и редко смешивают их. Игра на форах отличается от стратегии ставок на тоталы и просто победы, тут много тонкостей.

Азиатский гандикап

Это одна из разновидностей ставок с форой, которую называют еще четвертной. Такие ставки часто используются в футболе. Рассматривая вопрос азиатский гандикап, что это в ставках и какие существуют тонкости, можно ответить, что он сочетает ставки с жесткой и мягкой форой. Их стоимость составляет половину поставленных денег. Новичков может отпугнуть кажущаяся сложность, но это лишь первое впечатление, разобраться в сути не будет сложно. Азиатский гандикап выражается четвертными числами: 0,25, 0,75, и так далее.

На деле эта линия будет выглядеть так: Ф1 (-1,25) и Ф2 (+1,25). Минусовой гандикап – ставка на фаворита, а плюсовой на аутсайдера. Рассмотрим пример для наглядности, матч «Зенита» против «Спартака». На обычном рынке коэффициентов матч по футболу может окончиться тремя результатами:

  1. Победа «Зенита».
  2. Победа «Спартака».
  3. Ничья.

При ставке по азиатскому гандикапу вариант с ничьей отпадает, выбирать можно из двух первых вариантов. В этом примере «Зенит» – явный фаворит, так что гандикап устанавливают в полтора гола:

  1. «Зенит» (-1,5)
  2. «Спартак» (+1,5)

Это самый простой пример ставки по азиатскому гандикапу, команда получает фору в половину гола. Команда, выигравшая в рамках гандикапа, является победителем. Например, если ставить на победу «Зенита» с гандикапом -1, чтобы ставка сыграла, он должен победить «Спартак» с преимуществом в 2 или больше голов. Если победит «Спартак», случится ничья или «Зенит» выиграет только с разницей в один гол, то ставка не сыграет.

Европейский гандикап

Этот вид форы предусматривает только целые числа и обозначается, как пара чисел в скобках, например П2 (1:0). Ставка делается на победу команды в основное время с учетом форы. При форе (-1) на фаворита он должен победить минимум с разницей в два очка, иначе получится ничья и этого будет недостаточно. Разбираясь в том, что такое гандикап, заметим, что это самый популярный вид форы.

Как рассчитывается фора?

Перед ставкой нужно знать, как правильно ставить на фору и какие исходы устроят игрока. Рассмотрим самые распространенные примеры гандикапа (плюсовые форы рассчитываются зеркально):

  1. Ставка с нулевой форой: Ф1 (0) или Ф2(0). Играет когда выигрывает одна из выбранных команд. При ничейном итоге происходит возврат, то есть выплата с коэффициентом 1. Если побеждает противоположная команда, то ставка проигрывает.
  2. Половинная фора: Ф1 (-0,5) или Ф2 (-0,5). Ставка играет при победе выбранной команды. При ничейном исходе или победе противоположной проигрывает.
  3. Фора Ф1 (-1) или Ф2 (-1). Ставка играет, если выбранная команда побеждает с разницей в 2 или более очка. При победе в одно очко происходит возврат с коэффициентом 1, при ничейном исходе или победе противоположной команды ставка проигрывает.
  4. Фора Ф1 (-1,5) или Ф2 (-1,5). Ставка играет, если побеждает выбранная команда с разницей в 2 и более очков, выигрыш в 1, ничейный исход или поражение делают ставку проигрышной.

Нулевая фора

Ставка на победу с нулевой форой предполагает победу одного соперника, при ничье ставка не проигрывает, а происходит возврат. Чтобы понять, что значит фора с нулем и как она работает нужно посмотреть на 3 варианта итога спортивного события:

  1. Победа команды или спортсмена с любым итоговым счетом – беттер получает прибыль по указанному коэффициенту.
  2. Ничья – букмекер возвращает всю сумму по изначальной ставке.
  3. Проигрыш команды или спортсмена с любым итоговым счетом – ставка проиграна.

Коэффициент Ф (0) ниже, чем ставка на победный исход, но ее можно считать менее рискованной, ведь при ничейном итоге поединка происходит возврат поставленной суммы. Любители спортивных ставок называют эту разновидность форы «страховкой». Фора с нулем применяется при ставке на любую из соперничающих сторон:

  1. Ф1(0) – ставка на команду хозяев. Их победа принесет игроку прибыль, независимо от того сколько голов забили обе стороны при ничье. Проигрыш хозяев – проигрыш сделанной ставки.
  2. Ф2(0) – фора гостевой команды. Расклады те же самые как в первом варианте, но действуют уже в отношении гостей.

Разбираясь в том, что такое гандикап в футболе стоит рассмотреть пример. Допустим в матче «Спартак» – «Динамо» человек ставит $15 на победу первого коллектива с нулевой форой с коэффициентом 2,5.

  • если «Спартак» побеждает, то он выигрывает $35;
  • если будет ничья, то получит поставленные $15 обратно;
  • при победе «Динамо» он лишается денег.

Коридор форы

Принцип стратегии коридора заключается в ставках на два разных исхода события. Чаще это применяется в ставке на тотал, фору, либо матчи с явным фаворитом. Вот как делается коридор гандикап ставки:

  1. Выбирается матч соперников с небольшой разницей в игровом уровне. Одна контора дает коэффициент на победу фаворита 1,5. На плюсовую фору аутсайдера другой букмекер предлагает коэффициент 1,8.
  2. Ставя $60 на победу первой команды и $40 на плюсовой гандикап второй, беттер формирует коридор. Шансы на выигрыш обеих ставок высоки, в таком случае выигрыш составит $68.

 

Гандикап

Определение и значение — Merriam-Webster

1 из 2

рука ·​i·​кепка хан-ди-кап

-де-

1

а

: гонка или соревнование, в которых участнику дается искусственное преимущество или ставится невыгодное положение, чтобы уравнять шансы на победу

б

: данное преимущество или недостаток, обычно в виде очков, ударов, переносимого веса или расстояния до цели или цели

2

а

: недостаток, делающий достижение необычайно трудным

б

иногда оскорбительный : инвалидность

инвалидность

2 из 2

переходный глагол

1

а

: дать фору на

б

: для оценки относительных шансов на победу (участников) или вероятного победителя (конкурса)

2

: поставить в невыгодное положение

Синонимы

Существительное

  • дебет
  • недостаток
  • невыгода
  • обратная сторона
  • недостаток
  • нетовар
  • обязательство
  • минус
  • отрицательный
  • забить

Глагол

  • забить
  • скоба
  • смущать
  • обременять
  • кандалы
  • корзина
  • наручники
  • препятствовать
  • ковыль
  • галстук
  • сдерживаться
  • задержать
  • препятствовать
  • запретить
  • мешать (с)
  • наручник
  • препятствие
  • скоба
  • короткое замыкание
  • загон
  • связать
  • Trammel

Просмотреть все синонимы и антонимы в тезаурусе 

Примеры предложений

Существительное Его застенчивость была помехой в его работе. Она много тренировалась, и ее гандикап снизился с 18 до 12. Глагол очень трудно фора выборы на данный момент. маленький рост бейсболиста нисколько не мешал ему

Последние примеры в Интернете

В 1936 году знаменитый олимпийский бегун Джесси Оуэнс мчался на лошади в беге на 100 ярдов и выиграл отчасти благодаря забегу на 40 ярдов. 0141 гандикап ). Эмили Бароне, Time , 19 июля 2017 г. Классы LNK сделали все, от установки двери для инвалидов в Редвуде до создания сайта Healthy Newborn для Transitions, который обслуживает матерей, проходящих лечение от зависимости. Брент Купер, Cincinnati.com , 17 июля 2017 г. Автомобиль блокировал гандикап пандус во вторник в первом квартале Тафт-стрит. Иджис , 14 июля 2017 г. Участники должны быть старше 21 года и иметь официальный гандикап USGA . Naperville Sun , 7 июля 2017 г. Когда Великобритания покинет ЕС, британские финансовые компании автоматически потеряют право работать во всех остальных 27 странах ЕС, то есть в большой девятке.0141 гандикап . Washington Post , 23 июня 2017 г. По сообщениям СМИ, одному мужчине с инвалидностью пришлось бежать через окно. Роберт А. Кронклетон, kansascity.com , 21 июня 2017 г. Имея гандикап USGA 1.3 , Мерсер опоздал в гольф, начав играть в гольф в 2005 году в конце своего первого года обучения в средней школе Гэри (Индиана) Рузвельт. Грегг Восс, 9 лет0141 chicagotribune.com , 29 июня 2017 г. Это всего лишь несколько примеров многих компаний, которые преуспели в том, что относились к прозрачности не как к недостатку , а как к конкурентному преимуществу. Софи Бакалар, Fortune , 24 июня 2017 г.

В случае принудительного применения, в чем сомневаются некоторые трейдеры и аналитики, эти меры значительно усилит усилия по сдерживанию экономики России. Джо Уоллес и Анна Хиртенштейн, WSJ , 29 августа 2022 г. Крупные дневные развороты в последнее время стали нормой, поскольку Уолл-стрит борется с форой , насколько агрессивной будет ФРС. Дамиан Дж. Труаз, 9 лет0141 BostonGlobe.com , 3 июня 2022 г. Но деплатформирование пользователей не является долгосрочным решением, и в некоторых случаях может помешать аналитикам правоохранительных органов и разведки, стремящимся понять сообщения маргинальных групп. Байджон Коэн, ABC News , 21 мая 2022 г. Эта неопределенность привела Уолл-стрит к резким скачкам вверх и вниз, поскольку инвесторы изо всех сил пытаются удержаться на плаву.0141 фора какой экономический ущерб в итоге нанесет омикрон. Дамиан Дж. Тройз и Стэн Чоу, Anchorage Daily News , 30 ноября 2021 г. Эта неопределенность заставила Уолл-стрит пройти через резкие скачки вверх и вниз, поскольку инвесторы пытаются понять, какой экономический ущерб в конечном итоге нанесет омикрон. Дамиан Дж. Тройз и Стэн Чоу, Anchorage Daily News , 30 ноября 2021 г. Оттуда ребята фора развивающаяся картина плей-офф и узнают, как Брайс начал следить за «Пистонс». Киркланд Кроуфорд, Detroit Free Press , 5 апреля 2022 г. В своей новой роли Дэвис продолжит фору гонок Оскара и Эмми в качестве авторитетного журналиста, освещающего сезон награждений, предлагая еженедельные прогнозы главных претендентов, интервью и анализ. Эстрадный персонал, Разнообразие , 18 марта 2022 г. Эта неопределенность заставила Уолл-стрит пройти через резкие скачки вверх и вниз, поскольку инвесторы пытаются понять, какой экономический ущерб в конечном итоге нанесет омикрон. Дамиан Дж. Тройз и Стэн Чоу, Anchorage Daily News , 30 ноября 2021 г. Узнать больше

Эти примеры предложений автоматически выбираются из различных онлайн-источников новостей, чтобы отразить текущее использование слова «гандикап». Мнения, выраженные в примерах, не отражают точку зрения Merriam-Webster или ее редакторов. Отправьте нам отзыв.

История слов

Этимология

Существительное

устаревшая английская гандикап , игра, в которой форфейт проводился в шапке, от рука в кепке

Первое известное употребление

Существительное

1751, в значении, определенном в смысле 1a

Глагол

1789, в значении, определенном в смысле 1a

0 Путешественник во времени Первое известное использование гандикапа было в 1751 г.

Посмотреть другие слова того же года

Словарные статьи Около

инвалидность

ручная лошадь

инвалидность

инвалид

Посмотреть другие записи поблизости

Процитировать эту запись «Инвалид».

Словарь Merriam-Webster.com , Merriam-Webster, https://www.merriam-webster.com/dictionary/handicap. По состоянию на 16 сентября 2022 г.

Копировать цитату

Дети Определение

гандикап 1 из 2

рука ·​i·​кепка хан-ди-кап

1

: недостаток, который затрудняет прогресс или успех Застенчивость — это недостаток для продавца.

2

: соревнование, в котором кто-то более опытный получает преимущество, а кто-то менее опытный получает преимущество 2 из 2

: поставить в невыгодное положение

Медицинское определение

инвалидность

рука ·​i·​кепка хан-ди-кап

1

: недостаток, делающий достижение необычайно трудным

2

иногда оскорбительный : физическая инвалидность

юридическое определение

инвалидность

han·​di·​cap

: физическая инвалидность (как телесное повреждение или разрушительная болезнь)

Подробнее от Merriam-Webster на

гандикап

Nglish: Перевод гандикап для носителей испанского языка

Британская английская: перевод Гандикапа для арабских динамиков

Britanca. com: encyclopedia . Подпишитесь на крупнейший словарь Америки и получите еще тысячи определений и расширенный поиск без рекламы!

Merriam-Webster полный текст

HANDICAP Синонимы: 85 Синонимов и антонимов к HANDICAP

See definition of handicap on Dictionary.com

  • noun disadvantage
  • noun advantage
  • verb give disadvantage

synonyms for handicap

  • affliction
  • барьер
  • бремя
  • инвалидность
  • недостаток
  • препятствие
  • недостаток
  • препятствие
  • obstacle
  • shortcoming
  • stumbling block
  • baggage
  • block
  • detriment
  • encumbrance
  • injury
  • limitation
  • load
  • millstone
  • restriction
  • hangup
  • psychological baggage

See also synonyms для: инвалидов / гандикапов

  • преимущество
  • преимущество
  • шансы
  • пенальти
  • points
  • start
  • vantage
  • head start
  • trump card
  • upper hand
  • cripple
  • hamper
  • hamstring
  • hinder
  • impede
  • restrict
  • burden
  • encumber
  • hog- ничья
  • ограничение
  • боковая линия
  • сдерживать
  • выводить из строя
  • выводить

антонимы к слову гандикап

MOST RELEVANT

  • advantage
  • aid
  • assistance
  • help
  • relief
  • benefit
  • blessing
  • freedom
  • release
  • disadvantage
  • drawback
  • impairment
  • limitation
  • restriction
  • недостаток
  • козырь
  • недостаток
  • преимущество
  • преимущество
  • drawback
  • help
  • impairment
  • limitation
  • restriction
  • shortcoming
  • advance
  • aid
  • allow
  • assist
  • encourage
  • facilitate
  • forward
  • help
  • permit
  • promote
  • поддержка
  • польза
  • дополнительная информация

Тезаурус Roget’s 21st Century, третье издание Copyright © 2013, Philip Lief Group.

ПОПРОБУЙТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ гандикап

Посмотрите, как выглядит ваше предложение с разными синонимами.

Символы: 0/140

ВИКТОРИНА

Расслабьтесь в шезлонге и примите участие в викторине!

НАЧНИТЕ ВИКТОРИНУ

Как использовать гандикап в предложении

Столкнувшись с этим гандикапом, даже с хорошим сценарием и исполнением, фильму трудно быть чем-то иным, кроме облома.

WAHLBERG WALBERG FOR REDEMPTION IN DISAPPOINTING ‘JOE BELL’JOHN PAUL KING22 ИЮЛЯ 2021WASHINGTON BLADE

Если лошади сохранят форму, эту лошадь будет несложно вывести из строя.

ДОРОГА К КЕНТУККИ ДЕРБИ ПРИБЫВАЕТ В ВУД МЕМОРИАЛ, САНТА-АНИТА ДЕРБИ И BLUE GRASS STAKESNEIL GREENBERBERGAPRIL 2, 2021WASHINGTON POST

Напольные плиты будут простираться от центра к внешнему периметру в различных конфигурациях, предлагая то, что выглядит как зеленый лабиринт зоны и места для отдыха, а также доступ для инвалидов к внешней стороне здания.

СПИРАЛЬ — ЭТО ОТВЛЕЧЕНИЕ. НОВАЯ ШТАБ-КВАРТИРА AMAZON ИЗМЕНИТ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ПРОСТО АРЛИНГТОНСКИЙ РАЙОН. ФИЛИПП КЕННИКОТТ18 ФЕВРАЛЯ 2021ВАШИНГТОН ПОСТ

Это может оказаться серьезным препятствием, поскольку команда избранного президента готовится к вступлению в должность на фоне множества угроз со стороны цифровых противников, включая Россию, Китай и Иран.

ГРУЗИЯ ОБЪЯВЛЯЕТ О ПРОВЕРКЕ РУЧНОЙ АУДИТОРИИ СОНМЕЗ, КОЛБИ ИТКОВИЦ, ДЖОН ВАГНЕР, ДЕРЕК ХОКИНС 12 ноября 2020 г.WASHINGTON POST

У Дуэйна небольшой недостаток, потому что он находится в системе всего год, а Кайл — три.

ДУЭЙН ХАСКИНС ОСТАЕТСЯ ТРЕТЬИМ КВБ ВАШИНГТОНА, НО РОН РИВЕРА НЕ СДАВАЛСЯ НА ХИМНИКИ ДЖАБВАЛАНАНОЯБРЬ 4, 2020WASHINGTON POST

Отсутствие дукатов вкупе с необходимостью снизить мой гандикап до десяти помешало мне выступить перед этим.

ПЕРВАЯ ПЛАЙСА. A. MILNE

Мы работали в ужасных условиях из-за почти фатального отхода от духа Сводеши.

ТРЕТИЙ КЛАСС В ИНДИЙСКИХ ЖЕЛЕЗНЫХ ДОРОГАХ СМАХАТМА ГАНДИ

Событием сезона стала гонка с гандикапом на Кубок королевы, которая состоялась 10 августа.

YACHTING VOL. 2РАЗНЫЕ.

Он мог бы достичь больших успехов, несмотря на то, что был в ужасной инвалидности, а мог бы и нет.

ПОБЕДИТЕЛЬ КЛЮДЖЕЙМС ХЕЙ МЛАДШИЙ.

Это большой недостаток, когда никто не присматривает за вещами внизу.

Mount Everest The Reconnaissance, 1921 Charles Kenneth Howard-Bury

Слова, связанные с гандикапом

  • Chink в Armor
  • Слабость
  • Defect
  • .0068
  • foible
  • frailty
  • handicap
  • heel of Achilles
  • susceptibility
  • tender spot
  • vulnerability
  • weak link
  • weak spot
  • weakness
  • chink in the armor
  • deficiency
  • frailty
  • инвалидность
  • мягкий низ живота
  • восприимчивость
  • слабость
  • бар
  • проверка
  • difficulty
  • drawback
  • encumbrance
  • handicap
  • hindrance
  • hurdle
  • impediment
  • limitation
  • obstacle
  • pale
  • preventive
  • restraint
  • restriction
  • stumbling block
  • barricades
  • бары
  • глухие стены
  • блокады
  • границы
  • границы
  • границы
  • curtains
  • ditches
  • enclosures
  • fences
  • fortifications
  • gullies
  • hurdles
  • impediments
  • limits
  • moats
  • obstacles
  • pales
  • palisades
  • railings
  • ramparts
  • roadblocks
  • упоры
  • траншеи
  • стены
  • угнетать
  • давить
  • Проб
  • Crush
  • Cumber
  • Depress
  • Благодаря
  • DIMP на
  • Encumber
  • Выдайте ему
  • .
  • утяжелять
  • обязывать
  • прижимать
  • перезаряжать
  • перегружать
  • перегружать
  • свай
  • прижимать
  • saddle with
  • snow
  • snow under
  • stick it to
  • strain
  • tax
  • trouble
  • try
  • vex
  • weigh down
  • worry
  • afflicts
  • bears down on
  • беспокоит
  • давит
  • кладет
  • вдавливает
  • выносит
  • выбрасывает
  • сваливает на
  • загромождает
  • дает
  • hampers
  • handicaps
  • hinders
  • impedes
  • lades
  • loads
  • makes heavy
  • obligates
  • oppresses
  • overcharges
  • overloads
  • overwhelms
  • piles
  • presses
  • saddles with
  • snow под
  • снег
  • прилипает к
  • штаммы
  • налоги
  • попытки
  • беды
  • досады
  • тяжесть
  • заботы

Тезаурус 21 века Роже, третье издание Copyright © 2013, Philip Lief Group.

Понимание гандикапов в гольфе


Гольф можно считать одним из очень немногих видов спорта, в которых система гандикапов встроена в саму ткань игры.

Система гандикапов позволяет игрокам разного уровня мастерства соревноваться на равных.

Каждый отдельный игрок имеет свой собственный номер гандикапа, и когда соревнуются два разных игрока, система гандикапа позволяет менее опытному игроку соревноваться с более сильным игроком на равных.

Давайте посмотрим, как определяется система гандикапов, рассмотрим различные калькуляторы гандикапов в гольфе и рассмотрим, как гандикапы работают, в частности, для игроков-любителей.

Пояснение Гандикапы для гольфа

Проще говоря, гандикап — это число, которое измеряет потенциал каждого игрока в гольф, когда он играет с определенных площадок-ти.

Вычисляет чистый счет, который применяется к фактическому количеству ударов, сделанных игроком в течение раунда.

Система нетто-счетов позволяет игрокам с разным уровнем мастерства играть на относительно равных условиях.

Другая система в Соединенном Королевстве

Фактически, более опытные игроки имеют низкие гандикапы, а менее опытные игроки имеют высокие гандикапы.

Гандикапы рассчитываются в сотрудничестве с национальными и региональными ассоциациями гольфа.

Инвалиды очень незначительно отличаются от одной страны к другой — например, система гандикапов, используемая в Великобритании, отличается от той, которая используется в других странах.

Профессиональные игроки в гольф, такие как Рори Макилрой и Джордан Спит, не используют гандикапы во время игры в PGA Tour.

Как правило, они поддерживают свой гандикап, вводя свой счет после каждого раунда в компьютерную систему, расположенную в гольф-клубе или магазине гольфа.

Они могут распечатать историю своих гандикапов и набранных очков, просмотреть ее на экране во время гольф-поля или просмотреть ее дома в Интернете.

Измеряет потенциал игрока

Важно отметить, что гандикап предназначен для демонстрации потенциала игрока, а не среднего значения его прошлых результатов.

USGA рассчитывает гандикапы, используя формулу, которая оценивает количество ударов ниже или выше номинального, которое игрок в гольф может достичь — это берется из результатов его 10 лучших раундов из последних 20 раундов в гольф, которые он сыграл.

В Европе правящая организация гольфа не имеет юрисдикции над системой гандикапов, вместо этого оставляя ответственность национальным ассоциациям гольфа в каждой отдельной стране.

Выравнивание игрового поля

Чистый счет определяется путем вычитания числа гандикапа из фактического количества ударов, сделанных во время раунда.

Чистые очки каждого игрока в гольф сравниваются, и игрок с лучшим результатом объявляется победителем.

Вот как игрок в гольф с меньшими навыками может победить гораздо лучшего игрока.

Среднее лучшее

USGA называет эту систему «средней лучшей». Игроки в гольф с лучшими гандикапами обычно в среднем играют ближе к своему гандикапу, потому что они более последовательны, чем игроки в гольф с меньшим талантом.

По этой причине игрок в гольф, который превосходит свои способности в каком-либо конкретном раунде, имеет статистически более высокие шансы на победу.

Рейтинг поля и уклон

Помимо среднего значения 10 лучших раундов из последних 20 сыгранных, американские гандикапы также включают такие переменные, как рейтинг поля и номер уклона, присвоенный полю для гольфа.

На основе этих статистических данных определяется «дифференциал гандикапа», и последующие дифференциалы гандикапа игрока используются для определения гандикапа, назначенного игроку.

Поля для гольфа оцениваются двумя способами: рейтинг уклона и рейтинг поля.

– Рейтинг сложности представляет собой число от 55 до 155.

Он используется для получения мгновенного представления о сложности поля для богги-гольфиста по сравнению с игроком, играющим в гольф.

– Рейтинг курса – это число, которое обычно находится в диапазоне от 67 до 77.

Это приблизительный средний результат, который игрок в скрэтч-гольф набрал бы на этом отдельном поле.

Augusta National

Интересно, что одно из самых престижных полей для гольфа в мире, Augusta National Golf Club, где каждый год проводится легендарный Masters Tournament, не имеет официального рейтинга поля USGA.

В то время как отдельные члены обычно имеют гандикап USGA, полученный в результате игры в других клубах, у самой Огасты Нэшнл есть своя собственная система, предназначенная только для членов.

Pars and Birdies

Простая система была разработана соучредителем клуба Клиффордом Робертсом много лет назад.

Рассчитывается исходя из количества паров, которые игрок обычно делает за раунд, и результат немного изменяется в зависимости от количества берди.

В результате этой внутренней системы клуб не разрешал Ассоциации гольфа штата Джорджия когда-либо оценивать поле.

Несмотря на это, некоторые эксперты оценили курс примерно в 76 баллов, что делает его одним из самых сложных курсов в стране.

Сложные трассы с высокими рейтингами уклонов

Другие сложные трассы с чрезвычайно сложными рейтингами включают Ocean Course на острове Киава.

Разработанный легендарным гольф-архитектором Питом Даем, он имеет самый высокий в стране рейтинг полей и уклонов.

Устрашающий рейтинг склона, достигающий 155 баллов, и рейтинг поля 79,6, похоже, не отпугнул ни одного игрока в гольф, поскольку поле Ocean Course остается одним из самых популярных мест для игры в гольф в Южной Каролине.

В 2011 году Business Insider определил, что всего 19 полей могут претендовать на рейтинг уклона 155.

Список включал:

  • Национальный гольф-клуб Hazeltine в Часке, Миннесота.
  • Гольф-клуб Pine Valley в Пайн-Вэлли, Нью-Джерси.
  • Гольф-клуб Ledge Rock в Монтоне, штат Пенсильвания.
  • TPC Treviso Bay в Неаполе, Флорида.
  • Гольф-клуб Castle Pines в Касл-Рок, штат Колорадо.
  • TPC Sawgrass в Понтеведра-Бич, Флорида.
  • Черное поле гольф-клуба Concession в Брадентоне, Флорида.
  • Гольф-клуб Ballyhack, поле для гольфа Big Lick в Роаноке, штат Вирджиния.
  • Фермы Rich Harvest в Шугар Гроув, Иллинойс.

История гандикапов в гольфе

У гандикапов есть интересная история. USGA начала свою деятельность в 1894 году.

Со временем они предприняли шаги по улучшению системы гандикапов, чтобы обеспечить доверие.

В 1911 году была введена первая система гандикапов. Неотъемлемой частью системы была экспертная оценка.

Они хотели избежать проблем, возникающих из-за того, что отдельные игроки в гольф поддерживают свой собственный гандикап.

Чтобы укрепить доверие к системе, они разработали политику, разрешающую выдавать гандикапы только ассоциациям и клубам гольфа, уполномоченным USGA.

Сделайте систему сильнее

В конце 70-х были предприняты шаги по дальнейшему укреплению системы.

Ассоциация вложила более 10 лет и 2 миллиона долларов, чтобы сделать его лучше. Среди изменений их:
— Включена сложность каждого курса.
— Отдельные казуальные и турнирные игры.
— Сделаны поправки на аномальные оценки на определенных отверстиях.

Новые корректировки были добавлены в систему гандикапов с середины 1980-х по середину 1990-х годов.

Калькулятор гандикапа для гольфа

Большинству средних игроков в гольф не придется беспокоиться о гандикапе, потому что они недостаточно играют, чтобы определить число.

Для тех, кто заинтересован в определении гандикапа, первоначальная задача состоит в том, чтобы начать вести счет каждого раунда.

Друг или коллега должен вести счет игрока в гольф и подписывать карточку после окончания раунда.

Как правило, на счетной карточке должны быть подписи обеих сторон – игрока в гольф и лица, ведущего счет.

Чтобы вычислить гандикап, игрок в гольф должен сыграть минимум 10 раундов.

Многие игроки в гольф обнаруживают, что их гандикап резко падает в начале того времени, когда они начинают отслеживать числа. Однако вскоре он выравнивается, и начинает появляться точное число форы.

Автоматизированная система отслеживания

Большинство частных гольф-клубов и общественных полей в США имеют компьютерную систему, связанную с GHIN, которая представляет собой автоматизированную систему отслеживания гандикапов.

Введите счет из оценочной карточки, которую вы ведете для каждого раунда, и компьютер будет автоматически отслеживать дату, счет и номер гандикапа для вас.

По мере того, как вы играете дополнительные раунды, ваш гандикап будет увеличиваться и уменьшаться в зависимости от того, как развивается ваша игра с течением времени.

Средний гандикап для гольфа

Итак, теперь у вас есть хорошее представление о вашем гандикапе.

Как это соотносится с остальной частью гольф-сообщества?

Помните компьютеризированную систему, о которой мы упоминали ранее?

По данным GHIN, почти 2 миллиона игроков поддерживают официальный гандикап. В 2013 году:

— гольфистов-мужчин имели средний гандикап 14,3. Это число на два шага лучше, чем 23 года назад.
. Средний гандикап женщин-гольфистов в 2013 году составил 26,5, что почти на три удара больше, чем 19.91.

Сосредоточьтесь на удовольствии

Неважно, какой у вас физический недостаток, следить за ходом событий — это очень весело.

Вы получаете четкое представление о своей игре и видите, как вы развиваетесь с течением времени.

Если вы когда-нибудь решите принять участие в турнире, вы готовы, потому что ваш гандикап уже установлен.

Если вы хотите улучшить свой гандикап и изучить широкий спектр карьерных возможностей в индустрии гольфа, свяжитесь с нами сегодня по телефону (888) 355-4465.

Как рассчитать гандикап в гольфе в 2020 году

Если вы новичок в гольфе или начинаете относиться к своим партиям более серьезно, понимание вашего гандикапа в гольфе является необходимостью. Гольф-гандикапы — это число, которое представляет способности игрока в гольф на основе результатов его предыдущего раунда игры в гольф. Он служит для сравнения вашей игры с другими игроками в гольф. Для мужчин гандикап в гольфе обычно составляет от нуля до двадцати восьми, а для женщин — от нуля до тридцати шести.

Знать свой гандикап необходимо, если игрок хочет участвовать в турнирных форматах. Ваш гандикап — великий уравнитель. Многие турниры форматируют свою игру таким образом, что для подсчета очков в раунде используется гандикап игроков. Это увеличивает конкуренцию и дает игрокам, которые могут быть не самыми сильными игроками в гольф, шанс ощутить вкус победы. Но это приводит нас к нескольким важным вопросам. Каков ваш гандикап и, что более важно, как вы его рассчитываете?

Новые изменения в расчете гандикапа были введены в 2020 году, поэтому мы рассмотрим, что такое гандикап, как рассчитать свой гандикап и какие правила изменились на 2020 год.

История гандикапов в гольфе

Гольф-гандикап появился более 100 лет назад и с тех пор действует. В предыдущие годы это было известно как практическое ограничение, в котором участвовали три стороны: судья и два игрока. Позже, в 1850 году, они изменили название на гандикап.

Теперь ваш гандикап используется для оценки вашего уровня мастерства на основе вашего счета по сравнению с номинальным раундом поля. Гандикапы используются в больших и малых турнирах. От схватки с друзьями до клубных чемпионатов.

Что означает ваш гандикап

По сути, чем ниже ваш гандикап в гольфе, тем выше ваш уровень мастерства. Игрок с гандикапом 5 означает, что среднее значение предыдущих раундов этого игрока было на 5 больше номинала (критерии изменились с 5 раундов на 3 раунда, начиная с 2020 г.). Гандикапы часто используются для оценки того, как игрок выступил по сравнению с его средним уровнем игры, в отличие от прямого матча один на один. Гандикапы позволяют игрокам соревноваться и выигрывать у более талантливых игроков в гольф в зависимости от того, как каждый из них играл в тот день.

Например, предположим, что вы и ваш друг собираетесь играть на поле с 18 лунками с номиналом 72. Ожидается, что ваш друг с гандикапом в гольф, равным шести, сделает 78 ударов, или на шесть больше номинала. Ожидается, что вы и ваш гандикап на двенадцать ударов сделаете 84 удара, еще 12 больше номинала. Короче говоря, ваш гандикап — это количество ударов сверх номинала, которое вы должны сделать в ходе 18-луночного раунда. В этом сценарии предположим, что вы стреляете 82, а ваш друг стреляет 80. Технически, ваш друг стрелял в нижнем раунде, но, поскольку вы включили гандикапы (вам -2, а вашему другу +2), вы на самом деле победитель!

Как рассчитать гандикап для гольфа в 2020 году

Если вы никогда не играли в гольф, вашего гандикапа в гольф не существует. Когда вы будете готовы создать свой гандикап для гольфа, начните с отслеживания результатов на 9 и 18 лунках. Результаты должны быть записаны в оценочной карточке и должны быть подписаны двумя людьми: вами и партнером, сопровождающим вас на игре в гольф. Подписи необходимы, чтобы свести к минимуму коррупцию и сделать ваши результаты реальными и действительными.

Количество очков, необходимое для получения показателя гандикапа

По состоянию на январь 2020 г. для получения индекса гандикапа необходимо предоставить результаты трех 18-луночных матчей. Это можно сделать из комбинации патронов с 9 и 18 отверстиями; индекс гандикапа будет пересматриваться в начале и середине каждого месяца (1-го и 15-го числа). Это изменение требует, чтобы вы представили только три счета на 18 лунках. Пересмотр вашего гандикапа будет производиться ежедневно до тех пор, пока вы не обновите свой третий счет на 18 лунках до полуночи.

Изменения в расчете гандикапа для гольфа на 2020 год

До 2020 года расчет гандикапа гольф-поля производился по следующей формуле: Индекс гандикапа X Рейтинг сложности / 113

Расчет на 2020 год выполняется по новой формуле: Индекс гандикапа X (рейтинг сложности/113) + (рейтинг поля-пар)

.

Обратите внимание на изменения; новая формула включает рейтинг курса минус номинал. Эти изменения были сделаны для удобства игроков, играющих с разных площадок-ти. Поскольку они играют с разными критериями, необходимо сделать распределение гандикапов более справедливым.

Изменения 2020 года вводят новые правила определения гандикапов, и они представляют собой удары, которые игроки получают на соревнованиях. Таким образом, новая формула для игровых гандикапов – это гандикап поля X надбавка на гандикап. Это новое изменение вводит два новых правила определения гандикапов, а именно: вам будет разрешено использовать гандикапы поля для корректировки ваших очков, и, во-вторых, игровые гандикапы будут использоваться для целей чистой конкуренции.

Формула расчета гандикапа поля

Вы можете подписаться на несколько приложений или программ, которые рассчитают ваш гандикап за вас, но если вам нравится делать что-то по старинке, вот полная разбивка по расчету вашего собственного гандикапа поля.

Расчет гандикапа основан на нескольких элементах. Некоторые из этих элементов включают рейтинг склона, гандикап поля и скорректированные валовые баллы. Другие факторы, которые можно учитывать, включают индекс гандикапа игры, связанный с ним дифференциал гандикапа, а также рейтинг поля.

Шаг 1. Вам необходимо преобразовать общий балл в скорректированный общий балл

Чтобы получить скорректированные валовые баллы, используйте равноправный контроль ударов USGA. Используйте ESC вниз, регулируя отдельные 18-луночные счета, чтобы создать гандикап для гольфа. Согласно ESC, вы ограничены максимальным количеством ударов, которые вы можете ввести в данную лунку. Максимум можно получить из таблицы ниже

Гандикап поля

Максимальный балл

Девять или меньше

Двойная тележка

10-19

7

20-29

8

30-39

9

40 и выше

10

 

Шаг 2: Рассчитайте разницу в гандикапе для каждого результата

Было бы лучше, если бы вы использовали эту формулу для расчета разницы форы.

Дифференциал гандикапа = (Скорректированный общий балл — рейтинг поля) X 113 / Рейтинг уклона поля.

Рейтинг поля – это просто количество очков, набранных новым игроком в гольф на обычном поле в нормальных игровых условиях. Рейтинг сложности — это рейтинг 113 для трассы, основанный на стандартной сложности.

Шаг 3: Выберите наименьший гандикапный дифференциал

Выберите лучший или самый низкий дифференциал гандикапа. Если вы ввели более 20 баллов, для расчета будут использованы 10 лучших дифференциалов ваших 20 самых последних баллов.

Шаг 4: вычисление среднего наименьшего значения из разностей

Если у вас есть 10 доступных дифференциалов гандикапа, рассчитайте среднее значение для 3 самых низких HD. Для 15 HD рассчитайте среднее значение для 6 самых низких оценок. Когда у вас будет не менее 20 оценок, всегда используйте 10 лучших из последних 20 оценок.

Шаг 5: Умножение среднего значения разницы гандикапов на 96%

Пятый шаг включает в себя определение среднего из чистых дифференциалов гандикапа путем умножения среднего дифференциала на 0,96.

Шаг 6: Усечение, удаление числа до значения справа от десятых

Не округляйте числа в баллах. USGA заявляет, что максимальное число по умолчанию из любого индекса гандикапа в матче по гольфу должно составлять 40,4 для женщин и 36,4 для мужчин, если игра проводится на поле с 18 лунками. 9-луночное поле должно быть 18,2 у мужчин и 20,2 у женщин. Например, если среднее дифференциального гандикапа равно 13,196 после умножения на 0,96, усеченное значение будет 13,1.

Шаг 7: Расчет гандикапа курса

Гандикап поля — это количество ударов, которые игрок получает на определенном поле.

Гандикап поля = Индекс гандикапа X Рейтинг сложности/113 + (Рейтинг поля-Пар)

Пример: Этот расчет гандикапа поля предполагает 12,7 и уклон поля 115

Гандикап поля = 12,7 x 115 / 113 = 12,92 = 13

Как улучшить свой гандикап

Теперь, когда вы знаете свой гандикап в гольфе и полны решимости улучшить его, что вам нужно? Вот несколько советов, которые помогут вам улучшить свой гандикап:

  • Улучшите свой замах — Улучшите свой замах, тренируясь рано и часто. Если вам нужна профессиональная помощь, обратите внимание на персональные уроки гольфа в гольф-клубе Everglades.
  • Убедитесь, что ваша экипировка идеальна. Плохо подобранная экипировка может повлиять на вашу игру и увеличить риск получения травмы.
  • Подтолкните себя — Всегда стремитесь устанавливать новые рекорды каждый раз, когда играете.

Определение и значение гандикапа | Английский словарь Коллинза

 

Видео: произношение

гандикап

Вам также может понравиться

Синонимы слова «гандикап»

недостаток, блок, барьер, ограничение

преимущество, штраф, фора

мешать, ограничивать, ограничивать, обременять

Другие синонимы гандикап

Тенденции

гандикап

На других языках

гандикап

Британский английский: гандикап СУЩЕСТВИТЕЛЬНОЕ /ˈhændɪkæp/

Инвалидность — это физическая или умственная неполноценность. Многие считают этот термин оскорбительным.

Он потерял ногу, когда ему было десять, но научился преодолевать свой недуг.

  • Американский английский: гандикап /ˈhændikæp/
  • Бразильский португальский: incapacidade
  • Китайский: 残疾
  • Европейский испанский: discapacidad
  • Французский язык: гандикап
  • Немецкий: Behinderung
  • Итальянский: гандикап
  • Японский: 身体障害{или}精神障害
  • Корейский: 장애
  • Европейский португальский: incapacidade
  • Испанский: discapacidad
  • Тайский: ความพิการ

Британский английский: гандикап ГЛАГОЛ /ˈhændɪkæp/

Если событие или ситуация мешает кому-то или чему-то, это ставит их в невыгодное положение.

Повышенный уровень стресса может серьезно повредить некоторым учащимся.

  • Американский английский: гандикап /ˈhændikæp/
  • Бразильский португальский: prejudicar
  • Китайский: 将. ..置于不利地位
  • Европейский Испанский: perjudicar
  • Французский язык: гандикап
  • Немецкий: benachteiligen
  • Итальянский: handicappare
  • Японский: 不利な立場に立たせる
  • Корейский: 불리한 입장에 두다
  • Европейский португальский: prejudicar
  • Испанский: perjudicar
  • Thai: เป็น อุปสรรค, ทำ ให้ เสียเปรียบ, บั่นทอน กำลัง

Связанные условия

гандикап

Новинка от Коллинза

Быстрое задание

Обзор викторины

Вопрос: 1

Счет: 0 / 5

вожжи

дождь

царствование

Планировщики тщательно следят за строительными работами.

разводят

хлеб

У нее всегда есть лошади.

Ваш счет:

Слово дня

соболезнования

Сообщение с соболезнованиями — это сообщение, в котором вы выражаете свое сочувствие кому-то, потому что один из его друзей или родственников недавно умер.

Подпишитесь на нашу рассылку

Получайте последние новости и получайте доступ к эксклюзивным обновлениям и предложениям

Зарегистрируйтесь

В чем разница между объявлением и рекламой?

На этой неделе мы рассмотрим два слова, которые иногда путают: объявление и реклама. Улучшите свой английский с Collins. Подробнее

Учебные пособия для каждого этапа вашего обучения

Ищете ли вы кроссворд, подробное руководство по завязыванию узлов или советы по написанию идеального эссе для колледжа, Harper Reference предоставит вам все необходимое для учебы. Подробнее

Угадывая отличительные черты готической литературы

С приближением сезона жути ничто не знаменует смену времен года лучше, чем День Франкенштейна 30 августа. Подробнее

Collins English Dictionary Apps

Загрузите наши приложения English Dictionary, доступные как для iOS, так и для Android. Подробнее

Collins Dictionaries for Schools

Наши новые онлайн-словари для школ обеспечивают безопасную и подходящую среду для детей. И самое главное, это приложение не содержит рекламы, так что зарегистрируйтесь сейчас и начните использовать его дома или в классе. Подробнее

Списки слов

У нас есть почти 200 списков слов из самых разных тем, таких как виды бабочек, куртки, валюты, овощи и узлы! Удивите своих друзей своими новыми знаниями! Подробнее

Обновление нашего использования

Существует множество различных факторов, влияющих на то, как английский язык используется сегодня во всем мире. Мы рассмотрим некоторые способы изменения языка. Прочтите нашу серию блогов, чтобы узнать больше. Подробнее

Зона 51, Звездолет и Урожайная Луна: слова сентября в новостях

Уверен, многие согласятся, что мы живем в странные времена. Но должны ли они быть настолько странными, чтобы Зона 51 попала в заголовки газет? А при чем здесь рыбы, похожие на инопланетян. Сентябрьские слова в новостях объясняют все. Подробнее

Оценка Scrabble
для «гандикапа»:
16

Быстрое задание

Обзор викторины

Вопрос: 1

Оценка: 0 / 5

наступило

наступило

Нам пора двигаться дальше.

сладкий

люкс

Я сделал себе кружку чая.

база

бас

Большую часть весны и начала лета она была своим домом в Шотландии.

Ваш счет:

Создайте учетную запись и войдите, чтобы получить доступ к этому БЕСПЛАТНОМУ контенту

Зарегистрируйтесь сейчас или войдите, чтобы получить доступ

Ты средний? Полное руководство по средним гандикапам в гольфе – Golfing Focus

Одна из замечательных особенностей гольфа заключается в том, что вы можете играть в законную игру против любого человека в мире. И это из-за системы гандикапов, которая позволяет всем способностям игроков играть друг против друга.

Любой, кто читает это, может сыграть против одного из лучших игроков в гольф в мире, скажем, Тайгера Вудса или Брук Хендерсон, и провести достойный соревновательный матч. Это очень необычная вещь для любого вида спорта и одна из причин, по которой гольф является такой увлекательной игрой.

Здоровая конкуренция, которую гандикапы привносят в игру в гольф, неизбежно приводит к самому распространенному вопросу, который любой игрок в гольф задает другому – каков ваш гандикап? Игроки в гольф, как правило, очень одержимы тем, как они соотносятся со своими сверстниками, поэтому мы провели небольшое исследование, чтобы выяснить, каков средний гандикап для игроков в гольф. Вот что удалось выяснить:

AVERAGE HANDICAP
MEN WOMEN
USA 14.4 26.4
UK 16 25
Англия 17,2 26,5
Австралия 16,9 26,7
.1167

Общее сходство среднего гандикапа для мужчин и женщин в этих странах свидетельствует о том, что игроки в гольф во всем мире играют в среднем по очень схожим стандартам.

В какой-то степени это так, но при сравнении гандикапов с игроками за пределами вашей страны наука не является точной.

Несмотря на то, что они следуют одним и тем же общим принципам, различные системы гандикапов действуют по всему миру в соответствии со своими собственными принципами. Несмотря на то, что в 2020 году с введением Всемирной системы гандикапов ситуация изменится, скоро станет намного проще сравнивать свой гандикап с гандикапом своих друзей, играющих в гольф со всего мира.

Разбивка среднего мирового гандикапа для мужчин

Хотя знать, как вы сравниваете свой средний гандикап, полезно знать – знание того, что вы лучше или хуже среднего, является хорошим показателем того, на каком уровне ваша игра – игроки в гольф почти всегда хотят знать более.

Когда вы впервые встречаете кого-то и говорите ему, что играете в гольф, самый распространенный вопрос, который вам задают, это какой у вас гандикап.

Claire Bates, R&A

Насколько мой инвалидность соотносится с другими людьми моего возраста? Сколько людей разыгрывает фору с одной фигурой? Какой процент игроков в гольф играет с тем же гандикапом, что и я? Игроки в гольф всегда стремятся узнать больше о своей статистике, и гандикапы ничем не отличаются.

Не существует универсальной и подробной информации о гандикапах, доступной повсеместно, но для тех, кто интересуется более подробной информацией, следующие графики и таблицы помогут вам понять, насколько вы соответствуете другим игрокам в гольф в разных частях мира.

В крупнейшей в мире стране, играющей в гольф, – США, где около 8% населения (24,2 миллиона человек) играют в гольф, – средний гандикап для мужчин составляет 14,4.

Если ваш гандикап меньше 12,9, вы можете претендовать на то, чтобы быть лучше, чем 50% игроков в гольф в США, а если вы играете с однозначным гандикапом, вы можете справедливо сказать, что входите в 1/3 лучших игроков в стране .

Однако самая большая группа игроков – чуть более 33% – имеет гандикап от 10 до 15, при этом чуть менее 2% игроков в США имеют гандикап скрэтч или выше.

Источник: USGA

В других основных странах, играющих в гольф, картина немного отличается. В Австралии, например, средний гандикап для мужчин выше — 16,9, и только 17% игроков имеют однозначный гандикап.

Самая большая группа игроков – 28,1% – снова попадает в группу с гандикапом от 10 до 15, хотя в целом, как видно из приведенного ниже распределения, гандикапы австралийских игроков в целом выше, чем в США.

Источник: Гольф Австралия

В Англии средний гандикап мужчин-гольфистов еще выше – 17,2 – по сравнению со средним показателем в Великобритании, равным 16. Учитывая имеющиеся данные, к сожалению, невозможно указать процент однозначных гандикапов игроков в Англии. однако было бы разумно предположить, что он находится где-то в районе 15-20%.

Источник: England Golf

К сожалению, помимо среднего значения гандикапа для мужчин в Великобритании, которое составляет 16 лет, более подробная информация о гандикапе для игроков в гольф в остальной части Великобритании или Ирландии отсутствовала.

Кроме того, для тех из вас, кто хочет знать, как вы играете против игроков в гольф того же возраста, эта информация, к сожалению, не была общедоступной.

Среднее мировое значение гандикапа для женщин в гольфе

Мы обнаружили, что в женском гольфе гандикапы в целом намного выше, чем в мужской игре. В США средний гандикап равен 26,4. Более 70% женщин-игроков в гольф имеют гандикап более 21, и только немногим более 4% имеют статус однозначного гандикапа.

Источник: USGA

В Австралии средний гандикап для женщин снова немного выше и составляет 26,7, хотя для сравнения число игроков в гольф с гандикапом более 21 составляет 66,6%.

Источник: Golf Australia

Для женщин-гольфисток в Англии средний гандикап в Англии снова был выше, чем в среднем по Великобритании и составил 26,5, в то время как более 75% игроков имеют игровой гандикап 21 и выше.

Источник: England Golf

В очередной раз более подробной информации об гандикапах в остальной части Великобритании и Ирландии не было в открытом доступе.

Средний гандикап становится все ниже и ниже

Глядя на средний гандикап, комментаторы гольфа отмечают, что средний показатель, сообщаемый в любой стране, вероятно, искусственно занижен.

Это просто связано с тем, что есть много игроков, которые «играют в гольф», но не имеют гандикапа.

Сказать, что если вы посмотрите на средние гандикапы, которые мы нашли в США, Великобритании и Австралии, маловероятно, что это будет неправильно, но такой фактор, что они не дадут вам ни малейшего представления о том, что «средний» игрок в гольф в этих страны, скорее всего, забьют.

Другая часть истории о среднем гандикапе заключается в том, что «средний» падает. С 1991 года средний гандикап мужчин в США снизился с 16,5 до 14,4, то есть более чем на 2 удара.

В женской игре прогресс еще значительнее: средний гандикап упал на 3,5 удара с 29,9 до 26,4 за тот же период времени.

Источник: USGA

Так игроки в гольф становятся лучше или происходит что-то еще? Какой бы ни была точная причина, это улучшение также наблюдается и в другой статистике — увеличение расстояния вождения для всех игроков.

За последние 20 или более лет любители гольфа бьют по мячу на все большие расстояния, так как были достигнуты огромные технические достижения в производстве оборудования для гольфа.

Хорошая новость заключается не только в том, что игроки в гольф бьют по мячу дальше, чем когда-либо прежде, но и в том, что это улучшение также сопровождается тенденцией к снижению среднего гандикапа всех игроков.

Как часто игроки в гольф играют со своим гандикапом?

Помимо сравнения собственного гандикапа со средним значением следует еще один немного другой вопрос – как часто в среднем какой-либо игрок в гольф играет со своим гандикапом?

И ответ, скорее всего, будет не очень часто. На самом деле, исследование, проведенное группой USGA по исследованию гандикапов, говорит о том, что игроки в гольф не только будут играть в соответствии со своим гандикапом или выше только примерно в 25% случаев, но и в среднем наберут на 3 удара больше, чем их гандикап на поле.

Это может показаться странным, но простая причина этого заключается в том, что система гандикапов USGA основана на «потенциале» игрока, а не на среднем значении всех его или ее результатов.

Это связано с тем, что гандикап рассчитывается на основе лучших результатов игрока в последних раундах — в идеале — 10 лучших из его или ее последних 20.

И поскольку учитываются только 10 лучших результатов, гандикап игрока в гольф будет отражать его лучшие дни или «потенциал».

Так что в следующий раз, когда кто-то будет хвастаться перед вами своей инвалидностью (или вы действительно обнаружите, что хвастаетесь тем, насколько недавно ваша инвалидность сократилась!) просто помните, что они могут быть не так стабильно хороши, как они думают, и что их инвалидность только отражает их «потенциал», а не дает точное представление о том, что они набирают в среднем.

Так что у вас будет больше шансов застать их в один из выходных. Единственная проблема заключается в том, что шансы получить выходной и не раскрыть свой потенциал для вас одинаковы!

Сравнение среднего гандикапа станет проще

Вы наверняка слышали фразу «ложь, наглая ложь и статистика». И я уверен, что многие читатели этого блога будут комментировать — «Да… но» — некоторую информацию о гандикапах, которую мы показали выше.

Сравнивать гандикапы не всегда просто, особенно когда вы сравниваете гандикапы из разных стран.

И причина этого в том, что одним из аспектов систем гандикапов во всем мире является то, что, хотя они имеют много общего, они различаются в разных странах.

В результате, например, игроку из США непросто сравнивать свой гандикап с игроком в гольф из Великобритании.

Как мы видели, гандикап USGA основан на десяти лучших результатах игрока за последние двадцать раундов и рассчитывается по специальной арифметической формуле, которая включает «рейтинг наклона» (кратко номинальное значение относительной сложности) для Конечно, раунд был сыгран.

Для сравнения, в Великобритании нет такого «рейтинга сложности», применяемого к каждому полю, на котором проводится раунд, и вместо этого используется метод, включающий «стандартный скрэтч-счет», для оценки сложности поля, а затем и гандикапа игрока.