Компьютерная зависимость википедия: Компьютерная зависимость — это… Что такое Компьютерная зависимость?

Содержание

Компьютерная зависимость — это… Что такое Компьютерная зависимость?

Компьютерная зависимость
— пристрастие к занятиям, связанным с использованием компьютера, приводящее к резкому сокращению всех остальных видов деятельности, ограничению общения с другими людьми. К. з. наиболее часта в детском и подростковом возрасте, особенно у мальчиков. Признаком К. з. является не само по себе время, проводимое за компьютером, а сосредоточение вокруг компьютера всех интересов ребенка, отказ от других видов деятельности. Это явление приобрело широкое распространение в конце XX в. в промышленно развитых странах и в последние годы все чаще встречается в России. У младших школьников К. з. обычно проявляется в форме пристрастия к компьютерным играм. В более старших возрастах она начинает включать и более содержательные занятия: усовершенствование собственного компьютера, поиск компьютерных программ и других материалов в сети Интернет, программирование и т.
п. К. з. часто наблюдается у детей с интеллектуализмом. Ее возникновению способствуют нарушения общения со сверстниками; она, в свою очередь, приводит к закреплению и дальнейшему прогрессированию этих нарушений. Вместе с тем, компьютер предоставляет возможность для виртуального общения (в частности, через Интернет), что смягчает негативные психологические проявления нарушения реальных межличностных отношений. Как и другие виды зависимости (алкогольная, наркотическая), К. з. может повышать вероятность правонарушений в подростковом и юношеском возрасте (незаконный «взлом» компьютерных программ и т.п.). Вместе с тем, она нередко становится источником успешной профессиональной подготовки к последующей производительной деятельности в области компьютерных технологий. А.Л.Венгер

Энциклопедический словарь по психологии и педагогике. 2013.

  • Компьютерная аксиальная томография (КАТ)
  • Компьютерная модель

Смотреть что такое «Компьютерная зависимость» в других словарях:

  • Компьютерная игра — …   Википедия

  • Зависимость — В Викисловаре есть статья «зависимость» Зависимость  неоднозначный термин …   Википедия

  • Компьютерная химия — Эту страницу предлагается объединить с Математическая химия. Пояснение причин и обсуждение на странице Википедия:К объедине …   Википедия

  • Компьютерная мышь — Типичная современная мышь  оптическая, с двумя кнопками и нажимающимся колесом прокрутки У этого термина существуют и другие значения, см. Мышь (значения). Ма …   Википедия

  • Интернет зависимость — (пишется с маленькой буквы через дефис; англ. Internet addiction, IA или англ. Internet addiction disorder, IAD) психическое расстройство, навязчивое желание подключиться к Интернету и болезненная неспособность вовремя отключиться от Интернета.… …   Википедия

  • Глобальная компьютерная сеть — У этого термина существуют и другие значения, см. WAN (значения). У этого термина существуют и другие значения, см. ГВС. Глобальная компьютерная сеть, ГКС (англ. Wide Area Network, WAN)  компьютерная сеть, охватывающая большие… …   Википедия

  • Аддикции отношений при нехимических зависимостях — Аддикция (от англ. addiction склонность, пагубная привычка, лат. addictus рабски преданный) зависимость индивида от опр. типа отношений, к рая сопровождает его несвободное поведение. Нехимическую зависимость может вызвать любая деятельность, для… …   Психология общения. Энциклопедический словарь

  • Юрьева, Людмила Николаевна — Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей. В Википедии есть статьи о других людях с такой фамилией, см. Юрьева …   Википедия

  • Вредная привычка — Вредные привычки распространённые действия, которые люди повторяют вновь и вновь, несмотря на то, что они не полезны или даже вредны. Вредные привычки могут иметь в себе элементы невроза. Привычка это характерная форма поведения человека, которая …   Википедия

  • Людмила Николаевна Юрьева — Дата рождения: 2 июля 1953 Место рождения: Днепропетровск, Украинская ССР, СССР Гражданство …   Википедия

Книги

  • Homo addictus. Человек зависимый: в рабстве пагубных пристрастий, Бойко Н.Н.. Что такое зависимость? Болезнь, распущенность, малодушие, результат деформации личности? В любом случае — это трагедия не только самого человека и его семьи, но и общества в целом. Каковы… Подробнее  Купить за 265 руб
  • Алкоголизм — радость, или Тяжелая болезнь. Свобода от зависимости. Что семья должна знать о наркотиках, компьютерных и азартных играх. Мой созависимый плен. Историяодного побега, Ирина Бережнова, Лев Кругляк. Выбрать свободу или зависимость? Ответ на этот вопрос и определяет, двинется ли человек навстречу выздоровлению, перспективному будущему и полноценной счастливойжизни, или устремится прямиком… Подробнее  Купить за 200 грн (только Украина)
  • Одержимые. Зависимость: компьютерная, игровая, никотиновая…, Зорин Константин Вячеславович. Книга бакалавра религиоведения, православного врача и медицинского психолога К. В. Зорина посвящена весьма злободневной теме. В последнее время люди все чаще сталкиваются с такими пагубными… Подробнее  Купить за 138 руб
Другие книги по запросу «Компьютерная зависимость» >>

%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b0%d1%8f%20%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d1%81%d0%b8%d0%bc%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c — со всех языков на все языки

Все языкиАбхазскийАдыгейскийАфрикаансАйнский языкАканАлтайскийАрагонскийАрабскийАстурийскийАймараАзербайджанскийБашкирскийБагобоБелорусскийБолгарскийТибетскийБурятскийКаталанскийЧеченскийШорскийЧерокиШайенскогоКриЧешскийКрымскотатарскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧувашскийВаллийскийДатскийНемецкийДолганскийГреческийАнглийскийЭсперантоИспанскийЭстонскийБаскскийЭвенкийскийПерсидскийФинскийФарерскийФранцузскийИрландскийГэльскийГуараниКлингонскийЭльзасскийИвритХиндиХорватскийВерхнелужицкийГаитянскийВенгерскийАрмянскийИндонезийскийИнупиакИнгушскийИсландскийИтальянскийЯпонскийГрузинскийКарачаевскийЧеркесскийКазахскийКхмерскийКорейскийКумыкскийКурдскийКомиКиргизскийЛатинскийЛюксембургскийСефардскийЛингалаЛитовскийЛатышскийМаньчжурскийМикенскийМокшанскийМаориМарийскийМакедонскийКомиМонгольскийМалайскийМайяЭрзянскийНидерландскийНорвежскийНауатльОрокскийНогайскийОсетинскийОсманскийПенджабскийПалиПольскийПапьяментоДревнерусский языкПортугальскийКечуаКвеньяРумынский, МолдавскийАрумынскийРусскийСанскритСеверносаамскийЯкутскийСловацкийСловенскийАлбанскийСербскийШведскийСуахилиШумерскийСилезскийТофаларскийТаджикскийТайскийТуркменскийТагальскийТурецкийТатарскийТувинскийТвиУдмурдскийУйгурскийУкраинскийУрдуУрумскийУзбекскийВьетнамскийВепсскийВарайскийЮпийскийИдишЙорубаКитайский

 

Все языкиАбхазскийАдыгейскийАфрикаансАйнский языкАлтайскийАрабскийАварскийАймараАзербайджанскийБашкирскийБелорусскийБолгарскийКаталанскийЧеченскийЧаморроШорскийЧерокиЧешскийКрымскотатарскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧувашскийДатскийНемецкийГреческийАнглийскийЭсперантоИспанскийЭстонскийБаскскийЭвенкийскийПерсидскийФинскийФарерскийФранцузскийИрландскийГалисийскийКлингонскийЭльзасскийИвритХиндиХорватскийГаитянскийВенгерскийАрмянскийИндонезийскийИнгушскийИсландскийИтальянскийИжорскийЯпонскийЛожбанГрузинскийКарачаевскийКазахскийКхмерскийКорейскийКумыкскийКурдскийЛатинскийЛингалаЛитовскийЛатышскийМокшанскийМаориМарийскийМакедонскийМонгольскийМалайскийМальтийскийМайяЭрзянскийНидерландскийНорвежскийОсетинскийПенджабскийПалиПольскийПапьяментоДревнерусский языкПуштуПортугальскийКечуаКвеньяРумынский, МолдавскийРусскийЯкутскийСловацкийСловенскийАлбанскийСербскийШведскийСуахилиТамильскийТаджикскийТайскийТуркменскийТагальскийТурецкийТатарскийУдмурдскийУйгурскийУкраинскийУрдуУрумскийУзбекскийВодскийВьетнамскийВепсскийИдишЙорубаКитайский

Зависимость

Зависимость (наркотическая) в медицинском смысле определяется как навязчивая потребность в использовании привычного вещества, сопровождающаяся ростом толерантности и выраженными физиологическими и психологическими симптомами. Рост толерантности означает привыкание ко всё большим и большим дозам.

Также зависимость (аддикция) в психологии определяется как навязчивая потребность, ощущаемая человеком, подвигающая к определённой деятельности. Этот термин употребляется не только для определения наркомании, но и применяется к другим областям, типа проблемы азартных игр, обжорства или гиперрелигиозности. Очевидно, его можно употреблять и при рассмотрении

компьютерной зависимости. Здесь характер зависимости иной, чем при употреблении наркотиков или алкоголя, то есть физиологический компонент полностью отсутствует. А вот психологический проявляется очень ярко.

Лудомания (игромания) — зависи­мость от азартных  и компьютерных игр.

Причины

Алкоголизм, наркомания, пищевая зависимость, компьютерная зависимость, зависимость от азартных и компьютерных игр — это все понятия, стоящие в одном ряду. Механизмы формирования всех зависимостей, к сожалению, идентичны.

Биохимия, нейрофизиология

Эндорфин или эндоморфин.

Вы думаете, что смех, радость, ощущение счастья и удовольствия — это исключительно ваша заслуга? Ученые доказали, что вы ошибаетесь. Множество положительных эмоций, к которым мы привычны, берут свое начало из специального вещества, вырабатываемого человеческим организмом, — гормона удовольствия эндорфина. Однако у определенного процента людей уровень содержания эндорфина в организме значительно меньше нормы. Именно нехватка эндорфина часто становится причиной одиночества и хронической тоски. Человек, склонный к «тусклой меланхолии» и синдрому дефицита удовлетворенности, непременно будет искать внешние способы, позволяющие ему испытать чувство эйфории. Употребляя алкоголь, наркотики или играя в азартные игры, такой человек достигает того уровня удовлетворенности жизнью, который для большинства является обычным.

Иначе говоря, допинг — это способ чувствовать себя нормально, возможность обрести душевное равновесие и радость от жизни.

Ученые провели интересный эксперимент. К центру удовольствия головного мозга обычной  мышки подключили с помощью проводов маленькую педаль. Нажимая на нее лапкой, г испытывал прилив радости. В результате мы умерла от голода, поскольку не могла оторваться от педали…

Примерно то же происходит и с высокоорганизованными существами с людьми. Организм человека, получая эндорфины извне, начинает «лениться» и практически перестает самостоятельно вырабатывать «гормон радости». Это означает, что индивиду все время приходится компенсировать недостаток за счет приема дополнительных стимуляторов (кото­рыми в нашем случае являются наркотики, ал­коголь и азартные игры). Естественный уро­вень эндорфина от этого еще больнее снижа­ется, и зависимость затягивает человека на дно незаметно, но верно.

Генетика

Известно, что если кто-либо из членов семьи испытывал или испытывает нездоровое пристрастие к азартным играм, наркомании или ал­коголю, склонен к рискам, нестабилен и кон­фликтен, то шанс, что ребенок унаследует пе­речисленные качества, очень велик. Наследст­венная предрасположенность — фактор риска, способный спровоцировать практически лю­бое психическое заболевание.

Социум

На формирование игромании существенно влияют окружение человека, слова и дела род­ственников, друзей, знакомых, чтение книг, просмотр кинофильмов и тд. Человек, с детст­ва приобщенный к среде, в которой алкоголь, наркотики и азартные  игры считались нормой жизни, усвоив ценности и принципы окружаю­щих его людей, с большой долей вероятности захочет повторить подобный сценарий пове­дения во взрослой жизни.

К социальным причинам возникновения зависимости от игр относятся также терпи­мость общества к развитию игровой культуры, отсутствие отлаженной и четкой системы про­филактики, слабая государственная политика.

Психология

  • Психологическими   причинами  лудомании обычно являются:
  • неспособность получать удовольствие и удовлетворение  конструктивными способами;
  • склонность к импульсивному поведению, природная азартность. Подобно всем нарко­тикам игромания, прежде всего, опасна для творческих людей — тонкая психическая ор­ганизация более подвержена разрушению под прессом биохимического эффекта;
  • незрелость личности.

Классификация игр и игроков

Игры, в которые играют люди:

Единой классификации азартных игр не суще­ствует, однако их можно разделить на следую­щие категории:

  • карточные игры, шулерство;
  • лохотрон, игра в наперстки;
  • лотереи;
  • ипподром, ставки на результаты заездов, спортивных состязаний, собачьих и петуши­ных боев и др.;
  • рулетка и другие азартные игры в казино;
  • игра на аппаратах;
  • игра на различных тотализаторах, букмекерство, игра на бирже;
  • компьютерные, электронные, видеоигры и др.;
  • зависимости от электронных игрушек и уст­ройств — тамагочи и др.

 

 

 

Для статьи использованы материалы:

1) Википедия — свободныя энциклопедия. http://ru.wikipedia.org/wiki/

2) Книга Татьяны Письменной «Извинь… Кто кого?» http://www.alco-stop.narod.ru/

3) Классификация с сайта http://vsempsyholog.ru/zavisimost/igromania.shtml

 

Миелопатия — лечение, симптомы, причины, диагностика

Видео

  • Миелопатия. Вопрос-ответ.

    Тематика: Вопрос-ответ
  • Миелопатия

    Тематика: Энциклопедия заболеваний

 

Миелопатия является собирательным термином, обозначающим любое повреждение спинного мозга имеющее различный генез. Например, миелопатия может быть канцероматозная (связана с дегенерацией спинного мозга, связанная с раковым процессом) компрессионная (вследствие давления на спинной мозг гематомы или тканей), радиационная миелопатия (происходит разрушение спинного мозга от воздействия ионизирующего излучения – к примеру, при лучевой терапии). Когда причиной повреждения спинного мозга являются заболевания, то миелопатия носит название этого заболевания – например диабетическая миелопатия.

Миелопатия может быть вызвана травмой спинного мозга (перелом или вывих позвонков), грыжей межпозвоночного диска (межпозвонковый диск оказывает компрессионное воздействие на спинной мозг), остеоартрозом позвоночника (спондилез) или объемными поражениями, такими как опухоли. Миелопатия также может быть клиническим проявлением инфекционных или воспалительных процессов, а также нарушений кровообращения в сосудах спинного мозга о (спинальный инсульт). Синдром, который является результатом компрессии спинного мозга с одной стороны спинного мозга на уровне 10 грудного позвонка и сопровождающийся спастическим парезом на стороне повреждения спинного мозга и потерей проприорецепции и болевой и температурной чувствительности на противоположной стороне — называется Броун-Секаровским синдромом и тоже считается разновидностью миелопатии. Причинами миелопатии могут быть также вирусы, иммунные реакции, недостаточность кровообращения в сосудах спинного мозга. Кроме того миелопатия может развиться вследствие демиелинизации (потери нервным волокном защитной оболочки) или как реактивное осложнение на такие прививки как оспа, корь, ветрянка.

Факторы риска

Миелопатия вследствие травмы или заболевания может произойти в любом возрасте как у мужчин, так и у женщин. Степень нарушения функций зависит от уровня поражения спинного мозга.
Чаще всего первичные опухоли спинного мозга встречаются у людей в возрасте от 30 до 50 лет.
Травмы спинного мозга чаще встречаются у мужчин в возрасте от 15 до 35 лет.
Шейная спондилогенная миелопатия является наиболее распространенным повреждением спинного мозга в лиц в возрасте 55 лет и старше. Повышенный риск развития шейной спондилогенной миелопатии имеют люди, которые подвержены повторяющимся травмам — работа связана с переносом тяжестей или занятия такими видами спорта, как гимнастика. Пациенты с наличием сосудистых заболеваний подвержены большему риску закупорки спинальных артерий. Также у пациентов с рассеянным склерозом возможно развитие симптомов миелопатии.
Заболеваемость: Точной информации о частоте миелопатии на сегодняшний день нет. Тем не менее, информация о некоторых распространенных причинах миелопатии существует. К примеру, в США происходит от 12 до 15 000 травм спинного мозга ежегодно. Считается, что у 5% — 10% пациентов с раком велика вероятность роста опухолей в эпидуральное пространство, что приводит к более 25000 случаям миелопатии в год, из них 60% будет возникать в грудном отделе позвоночника, и 30% в пояснично-крестцовом отделе позвоночника.
Распространенность шейной спондилогенной миелопатии составляет 50% среди мужчин и 33% женщин в возрасте старше 60 лет.
Различные опухоли могут привести к компрессии спинного мозга, но первичные опухоли спинного мозга встречаются достаточно редко.

Симптомы и диагностика

История болезни: симптомы миелопатии варьируют в зависимости от причин, тяжести состояния, и является ли состояние являющейся причиной миелопатии острым или хроническим. В случае, когда причиной являются опухоли спинного мозга, компрессия или травмы могут быть боли (которые также могут иррадиировать в руки или ноги), нарушения чувствительности или движений, и / или контрактуры с одной, или с противоположной стороны тела. Если причиной является остеоартрит, могут быть жалобы на боли и болезненность, снижение амплитуды движений в позвоночнике, слабость, возможны деформации позвоночника. Миелопатия может также проявляться нарушением функции мочевого пузыря или кишечника или потерей чувствительности или онемением в области гениталий. Инфекции, вызывающие миелопатию, могут вызвать повышение температуры, покраснение, припухлость, повышенную болезненность. Если у человека синдром Броун-Секара, то может быть спастический паралич на стороне повреждения спинного мозга и потеря проприорецепции и боль, чувство жара на другой стороне тела.

Осмотр

Стандартный неврологический осмотр может выявить заболевания, связанные с компрессией корешков (например, шейная радикулопатия) или наличие спастичности в ногах. Клонусы мышц могут быть признаками расстройств верхнего двигательного нейрона в спинном мозге. Изучение рефлекторной активности позволяет отметить изменения рефлексов (которые могут быть повышенными или сниженными в зависимости от причины), а также потери или изменения чувствительности. Проверка сенсорной чувствительности (от нижних конечностей до лица) может быть необходима для определения уровня нарушений чувствительности. Кроме того, полезно определение активности брюшных рефлексов, что также позволяет уточнить уровень поражения. Также может быть паралич и / или уменьшение чувствительности в различных частях тела. Возможно также снижение объема произвольных движений. Оценка функции прямой кишки тоже имеет важную роль в диагностике миелопатии.

Диагностические методы

Диагностические методы зависят от истории заболевания и физикального обследования. Рентгенография, денситометрия, компьютерная томография (КТ) или магнитно-резонансная томография (МРТ) спинного мозга может обнаружить повреждения в пределах или вблизи спинного мозга. Лабораторные исследования могут быть назначены, чтобы исключить другие возможные причины (например, дефицит витамина В12 или отравления солями тяжелых металлов). Повышенное количества белых кровяных телец (лейкоцитов) предполагает наличие инфекции (менингит или остеомиелит позвоночника). Повышенная скорость оседания эритроцитов крови (СОЭ) может быть признаком воспаления, инфекции или опухоли. Спинномозговая пункция может быть проведена для получения спинномозговой жидкости (ликвора) для лабораторных исследований при подозрении на менингит или рассеянный склероз. Другие диагностические процедуры могут включать биопсию костной ткани или мягких тканей, а также посев культуры крови и цереброспинальной жидкости.

Лечение

Лечение зависит от причины миелопатии. Для перелома или вывиха позвонков — обезболивающие (анальгетики), тракция, иммобилизация в течение нескольких недель, и реабилитационная терапия (физиотерапия, ЛФК, массаж). Хирургическое лечение для исправления деформации позвоночника может включать в себя удаление части поломанного позвонка и / или фиксация отломков позвонков. Анальгетики, НПВС, (стероиды), и, возможно, физиотерапия может быть использована для лечения проблем связанных с артритом. Лекарственные препараты для лечения рассеянного склероза могут быть полезными, в том числе новые лекарственные препараты или стероиды. Инфекции требуют применения препаратов для устранения инфекции (антибиотики), для снижения температуры (жаропонижающие), и, возможно, противовоспалительные препараты (стероиды), чтобы минимизировать воспаление. Для лечения миелопатии в результате компрессии спинного мозга может потребоваться операция по удалению опухоли или грыжи межпозвонкового диска (ламинэктомия).

Прогноз

Прогноз зависит от причины миелопатии и наличия стойкого повреждения нервных структур. Тракция и иммобилизация могут привести к полному выздоровлению, если не было повреждения спинного мозга. Полное излечение возможно и при инфекциях. При хронических заболеваниях таких, как артрит или остеопороз, эффект от лечения может быть временным или если заболевание прогрессирует, то возможно стойкая потеря трудоспособности вплоть до инвалидной коляски Травма спинного мозга или компрессия может привести к необратимым изменениям в спинном мозге, включая потерю чувствительности в различных частях тела, а также потерю произвольных движений в конечностях. Восстановление после удаления опухоли зависит от остаточного повреждения и если это раковая опухоль, то от метастазирования. Восстановление после удаления грыжи диска (дискэктомия) дает хороший результат, но только если спинной мозг не подвергся необратимым изменениям в результате компрессии. Осложнениями миелопатии может быть зависимость от обезболивающих, постоянная нарушение чувствительности и / или произвольных движений, деформации позвоночника и нарушения функции мочевого пузыря и кишечника.

Компьютерная зависимость! Как избавить ребенка от игромании?

Компьютер давно стал частью нашей жизни. Он отличный помощник в учебе и в работе. Но с ним связана серьезная проблема – компьютерная зависимость.

Как возникает компьютерная зависимость?

Компьютерная зависимость¹ — болезнь нового типа. Она поражает в основном молодежь и детей подросткового возраста.

Несмотря на то, что эта болезнь не имеет ничего общего с физическим недомоганием или инфекцией, скорость ее распространения можно сравнить с эпидемией.

Компьютерная зависимость может развиваться в том случае, если ребенок недостаточно социально адаптирован, имеет относительно себя какие-то комплексы, когда он очень застенчив, не умеет строить отношения и правильно общаться со своими сверстниками и так далее.

Также подобного рода пристрастия могут проявляться, когда у родителей неважные взаимоотношения с детьми, отсутствует понимание и контакт, и ребенок пытается уйти в свой, понятный ему мир. Часто компьютерная зависимость перерастает в игровую зависимость — игроманию².

Как избавить ребенка от компьютерной зависимости и игромании?

В большинстве случаев от компьютерной зависимости невозможно избавиться без участия специалистов и психологов. Но если вы лишь недавно заметили проявление этих симптомов, то решить проблему можно с помощью специального заговора, который делается на компьютерную мышку или на клавиатуру.

Текст заговора:

«Мой ребеночек – молодец, все понимает, все знает. За компьютером сидит, на экран его глядит в день один час, это как раз. Остальное время старается, уроками занимается. В игры не играет, а книжки читает. Это хорошо, это правильно. Хантаа улар.»

Не забывайте о самом главном — произнося слова «Хантаа улар», что означает: «благодарю, такова моя воля, да будет так», руки необходимо сложить лодочкой перед грудью и сделать легкий поклон.

 


Примечания и тематические статьи для более глубокого понимания материала

¹ Компьютерная зависимость — психологическое, неврологическое, психо-неврологическое расстройство, связанное с нарушением нормальной функциональной ассимметрии мозга и с нарушением в структуре белого вещества мозга человека, а также с нарушениями в структуре и деятельности периферийной нервной системы (например, синдром карпального канала) при работе с компьютерами: ПК, смартфонами, планшетами, гаджетами (Википедия).

² Игромания — чрезмерное увлечение азартными (лудомания) или компьютерными (зависимость от компьютерных игр) играми (Википедия).

 

Игромания — болезнь, или безобидное увлечение? Психология википедия | Психологические тренинги и курсы он-лайн. Системно-векторная психология

0 23 27 Июня 2021 в 23:00

Автор публикации: Александр Горн

Всё чаще в интернет-изданиях появляются беспокойные сообщения о том, что растёт число людей, зависимых от компьютерных игр, и это, безусловно, вызывает озабоченность у психологов и обычных людей. Это и неудивительно – оказавшийся в путах игры, человек выключается из общества, перестает жить свою жизнь и уходит в параллельную реальность. Так давайте вместе попробуем разобраться, что это за проблема такая, компьютерная игромания болезнь, откуда она взялась и кто ей подвержен.

Надо признаться, что я продолжительное время страдал от компьютерной зависимости, и как это – от заката до рассвета сидеть за компьютерными играми – знаю не понаслышке.

Моя история началась с того, что в старые добрые времена в Дни открытых дверей отец меня водил на один из крупнейших авиационных заводов России. Там были невероятных размеров станки, огромные краны и новейшее на тот момент оборудование. Но интересовал меня больше всего компьютерный отдел. Всегда с нетерпением ждал того момента, когда мы уже в него пойдём. До сих пор вспоминаю свои первые игры — Принц Персии, Пакман, Поле Чудес…

В подростковом возрасте частенько были времена, когда на день или два я оставался один дома, и весь день практически проводил за компьютером или приставкой. Стандартная игровая вахта начиналась в десять утра и заканчивалась около шести вечера, конечно, были небольшие перерывы на еду, но совсем не большие.

После того, как сдавал вахту, мне было страшно подходить к зеркалу: усталые глаза, полопавшиеся сосуды, отекшее лицо. Очень долго приходилось смотреть в отражение, потому что не было понятно, в каком мире я нахожусь — реальном или виртуальном.

И после каждой пройденной игры я думал: “Ну всё! Теперь-то точно завяжу”. Но не тут-то было, история повторялась раз за разом. В полной мере игровая зависимость проявилась в студенческие годы: никакого контроля со стороны родителей, так как жил в другом городе, локальная сеть, состоящая из 1000 компьютеров – мечта игромана…

В перерывах между сессиями я представлял из себя “овощ”, прогуливал лекции и сутками зависал в виртуальном мире, убивая монстров или прокачивая вымышленных персонажей. Пару моих товарищей даже отчисляли из института, так как времени на реальный мир у них практически не оставалось.

И таких же геймеров как я еще очень очень много.

«…да я прошел кучу игр, да я мог собрать и разобрать компьютер по кусочкам свободно и легко, а уж кол-во переустановленных и установленных друзьям операционок давно зашкалило за 100.

игру прошел — сотни…

у меня было всего два друга, таких же заросших геймера как я.
ниукого из нас не было девушки.

я боялся выходить на улицу. просто боялся.
под любым предлогом я оставлся дома. даже в магазин выходил с трудом. компьютер — это тепло, комфортно, хорошо.
улица — плохо, зло, холод, ненависть.

у меня был глубочайший, яркий виртуальный мир.
но не было мира реального.

это смешно, но иногда я целую неделю мог просидеть дома у себя в комнате. … хотя…. смешно… не то слово. сейчас я понимаю что это страшно и глупо.

-=-=-=-=-=-=-
Университет. Да.
Я с трудом закончил первый курс. С огромным трудом.

Мне было очень тяжло ходить в помещения с большим количеством людей. У меня дрожали и потели руки. Мне было страшно. Я не чувстовал себя комфортно. Поскорее хотелось домой.

Да и предметы я особо не учил… так как все время проводил за играми.

 

-=-=-=-=-=-=-

Что дальше ? Из университета 2-го курса я вылетел.

Не сдал сессию.

Взяли меня повторно на 2-й курс опять… я не сдал сессию снова.

Это было ужасно.
Ночной кошмар от которого ты не можешь проснуться.

У меня не было девушки.. от меня отвернулись родители и друзья… хотя…. точнее сказать — я отвернулся.
Мне не нравились их нравоучения — «ты слишком много играешь», «очнись», «возьмись за голову»…. это сейчас я понимаю что они желали мне только добра.

Да и единственная девушка которая у меня была — и то от меня ушла.
В ее день рожденья я играл в клубе. Был чамп по CS. А я был в клане… И на др к ней не пришел.

Я остался один.

Я начал курить. Хотя никогда не курил.

Про лишний вес и проблемы со здоровьем рассказывать уж и не буду.»

-=-=-=-=-=-=-

«…Антон работал в компьютерном магазине. Неудивительно, что у него был свой компьютер — «слабенький», но на нём можно было играть в «Герои меча и магии». Ежедневно видя, как играют мальчишки, я заинтересовалась и решила попробовать. И начало затягивать…

Спорт я забросила, стала чаще прогуливать учёбу ради того, чтобы окунуться в увлекательный мир игры. Играть в комнату мальчишек мы ходили с моей подругой.

Появился мой первый компьютер. Любимая игра теперь загружалась быстро, приготовить обед между ходами я уже не могла. Всё чаще в меню стали появляться магазинные пельмени. Потом мой ПК прошёл «апгрейд» — его значительно улучшили. В комнате появились диски с новыми играми… Более красивыми, более интересными, я бы даже сказала — захватывающими. Но поиграть мне не всегда удавалось — было много желающих: и Антон, и моя подруга, да и другие знакомые просились. И я начала ругаться со своим молодым человеком из-за того, что уделяет играм больше времени, чем мне. Через некоторое время хороший компьютер появился и у него, и мы стали играть вместе. Две вещи гораздо легче делятся на троих — поиграть успевали все. Даже когда мы не сидели перед мониторами, разговоры были большей частью об очередной игре…

На пятом курсе я смогла кое-как оторваться от компьютера ради работы, да и университет надо было закончить нормально. Кроме того, появилось спортивное увлечение — ролики. У меня был прекрасный шанс «выздороветь» от игромании, но я не задумывалась о наличии у меня какой-то болезненной зависимости: ведь мы втроём, в нашем маленьком «клубе по интересам» больше всего любили компьютерные игры и прекрасно понимали друг друга. Я мечтала: вот окончу учёбу, времени будет больше… смогу играть в своё удовольствие. Я действительно мечтала об этом!!!

Так и произошло. Мы с подругой доучились, «защитились». Квартиру сняли на троих — так получалось дешевле. На тот момент мы с Антоном решили пожениться.

На новом месте было здорово — подключили Интернет, установили на компьютеры новую для нас сетевую игру и играли в своё удовольствие. Подруга тоже купила компьютер… Меня затягивало всё сильнее. Ни свадьба, ни беременность не смогли меня вылечить.

Понимать, что «что-то не так» я начала именно во время беременности. Ведь это ненормально, когда даже в самую прекрасную погоду люди сидят дома и пялятся в мониторы. Антон — теперь уже мой муж — иногда мог и с работы отпроситься, чтобы побольше поиграть. Я заходила в игру даже рано утром, впрочем, подруга от меня не отставала. Мы гордились своими игровыми персонажами, достигшими максимального уровня, заработавшими много денег, выбившими с монстра крутые доспехи, общались с такими же геймерами — выход «в свет» был только таким. Ролики оказались заброшены в дальний угол. Со старыми друзьями мы общались исключительно по «аське», а на предложения встретиться обречённо вздыхали: «нет времени».

Так продолжалось довольно долго… Даже Новый год мы встречали в игре…»

Так в чём же кроется секрет зависимости от компьютерных игр?

Компьютерные игры — это самая что ни наесть виртуальная реальность, то есть она не существует в физическом мире. Вся виртуальная жизнь проходит в вымышленных мирах. Это всего лишь электрические сигналы, которые бегают по проводам туда-сюда. И именно виртуальные, абстрактные миры привлекательны для людей, обладающих звуковым вектором.

Звуковой вектор включает в себя желания, которые не относятся к материальному миру. Человек со звуковым вектором задается вопросами — Кто Я? В чём смысл жизни? Именно для того, чтобы найти ответы на все эти вопросы, ему дан абстрактный интеллект.

Так как всё усложняется и совершенствуется, то развиваемся и мы. Увеличивается объём головного мозга, растёт величина наших желаний, мы хотим получать всё больше и больше. Молодых звуковиков уже не наполняют фантастические произведения, игра на музыкальном инструменте или философия, как это было еще век назад. Им хочется большего, и они пытаются наполнить свои желания через пребывание в виртуальных, компьютерных мирах, где чувствуют себя как в реальности, а в реальности ощущают себя как во сне.

Со стороны может показаться, что звуковик рассеян и никак не может толком сосредоточиться. Его постоянно упрекают за это: «Вася, ты меня не слушаешь, витаешь непонятно где! Вася, да обрати уже внимание на меня!» Но на самом деле наш Вася постоянно сосредотачивается на своих внутренних состояниях в попытке найти ответ на вечные и порою даже не осознаваемые вопросы.

Нужно понять, что звуковой вектор является сверхдоминантным, то есть желания в нём самые мощные. Там, где любой другой уже давно бы побежал за ужином, звуковик даже не замечает, как он голоден. Его голове приходится выполнять самую тяжелую работу – работу ума, и в ней он забывает обо всем. Уход в компьютерные игры – это попытка уйти от этой работы, уйти от себя и забыться.

При сильном ненаполнении звукового вектора у такого человека отсутствует даже сексуальное влечение к противоположному полу. Когда у тебя непереносимо болит зуб, тебе нет дела ни до каких удовольствий. Ты хочешь только одного – чтобы боль прекратилась. Подобно этому и сексуальное влечение оказывается задавлено ненаполненным звуком.

Не могу не привести здесь фразу, которая среди геймеров стала крылатой: «Почему у меня нет девушки? Я эльф 80 уровня!» И даже друзья ему говорят: «Ты не пьёшь, не куришь, спортом занимаешь, да и не урод. Почему у тебя нет девушки?», а он не знает чего сказать в ответ и какую из сотен рационализаций выбрать в этот раз… На самом деле у него самого нет ответа на этот вопрос.

Интернет привлекателен для звуковика в любом случае. Там он находится наедине с собой, его не отвлекают посторонние звуки, картинки, эмоции и запахи.

Звание же «Настоящего Сидельца» в виртуальном мире по праву принадлежит звуковикам с анальным вектором. Анальный вектор включает в себя такие свойства, как неторопливость, рассудительность, системность, профессионализм, хорошая память. Одним словом — золотые головы и руки. Спешить никуда не надо, есть время всё хорошо продумать, разложить по полочкам, разобрать всё на детали и сложить в систему.

Анальный вектор очень хорошо дополняет звуковой, получается двойной интроверт. И именно анальных звуковиков тяжелее всего переключить с компьютерной зависимости на какую-то другую деятельность. Так как анальник обладает неповоротливой прямолинейной психикой и тяжелее всех расстаётся с прошлым, он не может поменять привычную деятельность на иную.

Не так давно появилось новое понятие – киберспорт. Теперь люди не просто строят виртуальные замки, а соревнуются между собой в виртуальном пространстве. Популяризация киберспорта в основном происходит за счёт производителей компьютерной техники и игр. Так одна из популярных онлайн-игр собрала миллиард долларов за 16 дней, даже быстрей чем «Аватар» Джеймса Камерона.

Эта затея больше подходит для кожных звуковиков. Здесь нужна быстрая реакция, желание победить, обогнать соперника. Кожный звуковик может полностью уйти в киберспорт. Неудивительно! Ведь помимо глушения своих звуковых желаний, на игре можно сделать неплохие деньги — за первое место в турнире можно получить не одну сотню тысяч долларов.

Компьютерная зависимость – выход есть

Давайте посмотрим, что пишут современные психологи по поводу того, как выйти из компьютерной зависимости.

Совет 1

Надо переключить внимание игромана на что-то другое, наверняка у него найдутся более социально приемлемые интересы, их только надо найти.

Вся работа перекладывается с плеч психолога на пациента, этот совет и так понятен без специалиста. Да и какие может ненаполненный звуковик найти интересы в окружающем мире?

Рутина бытия ощущается стеной серой бессмысленности, тогда как в виртуальном мире я могу быть кем захочу, даже Богом, я могу повести свою армию на разрушительную войну или взорвать все одной кнопкой. Игра как она есть… и столько ощущений для моего страдающего звука не дают мне увидеть никакой альтернативы в реальном мире.

Совет 2

Причиной ухода в виртуальный мир может являться отсутствие должной любви со стороны близких, окружающих игромана людей. Проявите к нему больше любви и заботы, создайте с ним сильную эмоциональную связь.

Опять же психолог ошибся — эмоциональная связь и любовь не имеет никакого отношения к человеку со звуковым вектором, и звуковик не сможет наполниться через них. Любовь и все эмоции исключительно в зрительном векторе.

Совет 3

Используйте рациональную и доказательную терапию, то есть логически покажите, что компьютерные игры — это виртуальная реальность. Заставьте его задуматься над вопросом, что игры дают в реальной жизни. Докажите, что успешным нужно быть в реальной, а не виртуальной жизни.

Легко заметить, как психолог пытается обратиться к логике пациента, его рациональному зерну в игромании болезнь википедии, но логика в кожном векторе, а не в звуковом. Это для кожника сработает «ну ты же видишь, что тебе не выгодно тратить столько времени на игры». Для депрессирующего же звуковика время не имеет никакой ценности – скорей бы уже кончилась эта жизнь, скорей бы прошла в череде событий несуществующего мира.

 По сути, все советы психологов могут заключаться лишь в том, чтобы переключить человека с желаний звукового вектора на желания в других векторах. Никто из «профессионалов» не знает, что желания и свойства векторов не пересекаются, что каждый вектор требует наполнения, и тем более не имеют представления, как наполнить звуковые нехватки.

При переключении звуковика на иные желания мы действительно можем получить результат. Но во-первых, сделать это не так-то просто и не всегда возможно. А во-вторых, эффект будет временным.

Да, возможно на время он выйдет из своего состояния, вечно блуждающий непонятно где взгляд прояснится, и он станет похож «на обычного человека». Но потом мы получим обратный эффект, когда какое-то время он будет держаться, а потом сорвётся и уйдёт еще глубже в виртуальный мир.

Понятно, что все эти подходы изначально ошибочные. Из-за непонимания сути происходящего классическая психология принимается предлагать больному «отвлечься» вместо того, чтобы лечить. А лечить есть что.

Запойные игры — очень тревожный звоночек, говорящий о том, что звуковой вектор не может наполниться в полной мере. Ощущающий всё большую пустоту, звуковик будет играть ещё интенсивнее, закрываясь в себе. А дальше — депрессия и практически полная потеря связи с внешним миром. Даже “простой” человек, не связанный с психологией, видит, как игроман уходит из реального мира и перестаёт «существовать».

* * *

Совсем недавно Россия вышла на первое место в Европе по количеству пользователей Интернета. Соответственно в ближайшем будущем количество людей, страдающих зависимостью от компьютерных игр, возрастет. Замыкаясь в себе, звуковики не смогут выполнять свои функции, фактически выпадая из общества. Мы уже ощущаем этот перекос, а перекос в любой сфере ни к чему хорошему не приводит.

Сегодня только тренинг по системно-векторной психологии Юрия Бурлана даёт нам возможность по-настоящему понять таких людей, понять, что ими движет, и вывести их или выйти самим из игровой и компьютерной зависимости. Вернуться в жизнь – это реально!

Автор публикации: Александр Горн

Статья написана по материалам тренинга «Системно-векторная психология»

Цифровой мир – Tarkvanem

Будь то ребенок, подросток или взрослый – цифровые средства стали нормальной частью нашей повседневной жизни. Особенно сильно жизнь изменилась начиная с 2007 года, когда появились смартфоны – с тех пор почти у всех Интернет в кармане, в сумке и, к сожалению, даже под подушкой.

К цифровым средствам, или экранам причисляются телевизор, игровая консоль, настольный компьютер, лаптоп, iPad, смартфон, ВР (очки виртуальной реальности), а деятельность в цифровом мире для современных детей является чем-то самим собой разумеющимся и естественным.

Будучи родителями, мы хотим, чтобы наши дети стали здоровыми, счастливыми и могущими справиться со своей жизнью взрослыми, поэтому кроме других жизненных навыков в нынешнее время нужно их учить также навыкам поведения в цифровом мире, или цифровой гигиене. Специалисты считают, что для того, чтобы предотвратить развитие Интернет-зависимости и способствовать пользе, получаемой от цифровых средств, уже с малых лет нужно начинать обучать детей осознанному использованию Интернета и цифровых средств.

Цифровой мир оказывает большое влияние на формирование мыслительного и чувственного мира наших детей: что они считают ценным, как и чему учатся и пр.

В то же время не стоит недооценивать влияния родителей – самое большое влияние в жизни ребенка оказывают все же его родители.

Влияние цифрового мира может быть как положительным, так и отрицательным. Пользы и плюсов много. Например, при игре в компьютерные игры у ребенка развиваются визуально-пространственные навыки, стратегическое мышление, навык решения проблем. Повышаются креативность и способность к сотрудничеству (ребенок общается, играя и позже обсуждая игры с друзьями), развивается самодисциплина и самостоятельность (в игре нужно соблюдать правила). Игры могут способствовать интересу к коммуникационным и инфотехнологиям, что в будущем может стать определяющим при выборе карьеры молодежью; также поддерживается изучение языка.

На уроках ученикам быстро доступна информация (поиск в Google, Википедия и другие источники). Учителя используют Youtube, интерактивные учебные средства, поисковые двигатели и различные цифровые учебные среды, чтобы идти в ногу с естественной средой учащихся, обогащать учебную среду. Обучение дома также может быть более эффективным, если делать это по Facebook – например, совместная учеба в группе, возможность спросить совета по учебе у друга. Дети младшего возраста и дошкольники в игровой форме могут учить буквы, изображения, счет и пр.

Цифровые средства стали способом самоопределения детей и в особенности молодежи, таким образом ребенок может общаться со своими друзьями-знакомыми, при необходимости получать поддержку в соцсетях, признание от сверстников. Также в свободное время можно осознанно отключиться от окружающего мира, быть только с собой.

Поскольку цифровые средства являются неотъемлемой частью жизни взрослых и подростков (а также маленьких детей), родителям имеет смысл сосредоточиться на возможностях цифровых средств, на их осознанном использовании, вместо того, чтобы просто запрещать их.

Рекомендации родителю

  • Разговаривайте с ребенком, что кто делает в Интернете, с кем общается.
  • Вместе с семьей выдумайте правила цифрового поведения. Следует принимать предложения ребенка, а не только навязывать ему ограничения родителей. Ограничений должны придерживаться и родители – если смартфоны и телевизор запрещены на ужин, то они запрещены и родителям.
  • Сосредоточьтесь на полезных возможностях использования цифровых средств больше, чем на кроющихся в них опасностях. Например, от навыка поиска информации в гаджетах или использования приложений для здоровья пользы в жизни больше, чем если вы любой ценой будете запрещать ребенку просматривать неподходящий контент или общаться с друзьями.
  • Подчеркивайте, что технология – это средство, которое поддерживает нашу повседневную жизнь. Покажите, как вы используете цифровые средства в своей повседневной жизни и в работе, с какими проблемами сталкиваетесь, какую пользу получаете.

Если вы волнуетесь из-за того времени, которое ребенок проводит перед экраном, исследователи рекомендуют вам ответить на 5 вопросов:

  1. Мой ребенок физически здоров и спит достаточно?
  2. Мой ребенок общается с другими детьми, семьей и близкими в Интернете и в реальной жизни?
  3. Мой ребенок ходит в школу и хорошо справляется с учебой?
  4. Есть ли у моего ребенка интересы и хобби, которыми ему нравится заниматься?
  5. Мой ребенок радуется и учится в ходе использования цифровых средств?

В случае, если на большинство из этих вопросов вы ответили «нет», вы должны рассматривать использование цифровых средств вашим ребенком как проблемное, искать решение этим вопросам.

Компьютерная зависимость | Психология вики

Оценка | Биопсихология | Сравнительный | Познавательная | Развивающий | Язык | Индивидуальные различия | Личность | Философия | Социальные |
Методы | Статистика | Клиническая | Образовательная | Промышленное | Профессиональные товары | Мировая психология |

Клинический: Подходы · Групповая терапия · Техники · Типы проблем · Области специализации · Таксономии · Терапевтические вопросы · Способы доставки · Проект перевода модели · Личный опыт ·


Молодые люди проводят бесконечные часы, повышая свой уровень в Runescape.

Компьютерная зависимость — это навязчивая зависимость от использования компьютеров.

Термин был использован М. Шоттон в 1989 году в ее книге « Компьютерная зависимость ». В академическом плане это относительно недавно, поскольку широкое использование компьютеров широкой публикой в ​​непрофессиональных целях началось только в 1990-х годах. Однако есть примеры одержимых рекреационных пользователей, относящиеся к первым компьютерным играм с разделением времени, и многие пользователи NetNews считались одержимыми в 1980-х годах.

Расширением этого поведения является теоретическое расстройство интернет-зависимости, симптомами которого является патологическое или проблематичное использование Интернета.

По мере того, как игры в виде компьютерных игр и игровых консолей от различных компаний, таких как Nintendo и Sega, завоевали популярность и распространились в конце тысячелетия, использование Интернета в качестве все более жизнеспособного средства коммуникации также росло, и традиционные офлайн-действия, такие как поскольку политика и свидания начали использовать возможности Интернета.В результате компьютерная зависимость стала более серьезным предметом изучения и более громкой социальной проблемой. В связи с почти повсеместным использованием компьютеров в 21 веке становится все труднее отличать пользователей, которые просто активно используют свои компьютеры, от тех, кого можно было бы считать по-настоящему зависимыми. Критерии, основанные на Диагностическом и статистическом руководстве по психическим расстройствам Критерий зависимости от психоактивных веществ часто используется для того, чтобы отличить интенсивное использование компьютеров от компульсивного чрезмерного использования или зависимости.

В 2004 году силы обороны Финляндии сообщили, что они позволяют некоторым призывникам откладывать военную службу на три года из-за зависимости от компьютерных игр и Интернета.

Изучение киберсекса, эмоциональной неверности, влияния использования компьютера или жестоких видеоигр на способность мозга к сочувствию и симпатии, опасностей, связанных с системами свиданий и одержимостью компьютерными играми, — все это часть этой области.

Эффекты []

Чрезмерное использование компьютера может привести к:

  • Отсутствие социального взаимодействия.
  • Использование компьютера для удовольствия, удовлетворения или снятия стресса.
  • Чувство раздражительности, неконтролируемости или депрессии, когда он не используется.
  • Тратит все больше времени и денег на оборудование, программное обеспечение, журналы и компьютерную деятельность.
  • Пренебрежение работой, школой или семейными обязанностями.
  • Ложь о количестве времени, потраченного на компьютерную деятельность.
  • Риск потери карьерных целей, образовательных целей и личных отношений.
  • Неудача при неоднократных попытках контролировать использование компьютера.

Происхождение термина []

Британский академик электронного обучения Николас Рашби в своей книге 1979 года « An Introduction to Educational Computing » предположил, что люди могут быть зависимыми от компьютеров и страдать от абстинентного синдрома. Этот термин также использовался М. Шоттон в 1989 году в ее книге Computer Addiction .

История []

Есть примеры чрезмерного использования компьютера, относящиеся к самым ранним компьютерным играм.Многие пользователи NetNews в 80-е годы считались навязчивыми [ необходима атрибуция ] . [ необходима ссылка ]

В сообщениях прессы отмечалось, что некоторые призывники финских сил обороны не были достаточно зрелыми, чтобы соответствовать требованиям военной жизни, и были вынуждены прервать или отложить военную службу на год. Одним из источников отсутствия необходимых социальных навыков является чрезмерное использование компьютерных игр или Интернета. Forbes назвал это чрезмерное использование «веб-фиксациями» и заявил, что они несут ответственность за 12 таких перерывов или отсрочек за 5 лет с 2000 по 2005 год. [1] [2]

См. Также []

Список литературы []

  • Рассветная цапля. «Время выйти из системы: новые диагностические критерии для проблемного использования Интернета», Университет Флориды, Гейнсвилл, опубликовано в Current Psychology , апрель 2003 г. [1] (Определяет постоянные публикации в чатах как форму эмоционального расстройства).
  • Орзак, Маресса Х. Доктор (1998). «Компьютерная зависимость: что это?» Психиатрическое время XV (8).
  • Шоттон, Массачусетс (1989), Компьютерная зависимость? Исследование компьютерной зависимости. Нью-Йорк: Тейлор и Фрэнсис.
  • Кроми, Уильям Дж. Компьютерная зависимость становится онлайн. HPAC — Гарвард по связям с общественностью и коммуникациям. Интернет. 20 октября 2010 г. [2] (Объясняет симптомы и другие различные атрибуты нового заболевания).
  • Консультационный центр UTD: Самопомощь: компьютерная зависимость. Домашняя страница — Техасский университет в Далласе. Интернет. 20 окт.2010. [3].
  • Рассветная цапля. Время выходить из системы: новые диагностические критерии для проблемного использования Интернета , Университет Флориды, Гейнсвилл, опубликовано в Current Psychology , апрель 2003 г. [4] (Определяет постоянные публикации в чатах как форму эмоционального расстройства).
  • Орзак, Маресса Х. Доктор (1998). «Компьютерная зависимость: что это?» Психиатрическое время XV (8).
  • Шоттон, Массачусетс (1989), Компьютерная зависимость? Исследование компьютерной зависимости. Нью-Йорк: Тейлор и Фрэнсис.

Интернет-зависимость | Психология Вики

Оценка | Биопсихология | Сравнительный | Познавательная | Развивающий | Язык | Индивидуальные различия | Личность | Философия | Социальные |
Методы | Статистика | Клиническая | Образовательная | Промышленное | Профессиональные товары | Мировая психология |

Другие области психологии: AI · Компьютер · Консультации · Потребитель · Инженерное дело · Относящийся к окружающей среде · Судебная медицина · Военный · Спорт · Трансперсональный · Показатель


Интернет-зависимость — это зависимость, связанная с чрезмерным и патологическим уровнем использования Интернета.Он также упоминается как расстройство интернет-зависимости ( IAD ) или синдром интернет-зависимости ( IAS ).

Интернет-зависимость []

Интернет-зависимость — это теоретическое расстройство, первоначально созданное как сатирическая мистификация. [1] доктор медицинских наук Айвэн Голдберг в 1995 году.

Хотя IAD задумывался как розыгрыш, некоторые сторонники продвигают его как реальное условие.Сторонники часто делят IAD на подтипы по видам деятельности, такие как порнография, [2] подавляющая и неумеренная игра, [3] неуместное участие в социальных сетях в Интернете или ведение блогов [4] и зависимость от покупок в Интернете. [5]

Действия, которые, если бы они были выполнены лично, обычно считались бы неприятными, такие как компульсивные азартные игры или покупки, называются чистыми принуждениями . [6] Другие, например чтение или компьютерные игры, беспокоят только в той степени, в которой эти занятия мешают нормальной жизни.

Статус []

Во многих случаях, но не во всех, проблема устраняется сама собой. «Это профессор Кислер назвал интернет-зависимость модной болезнью. По ее мнению, телевизионная зависимость — еще хуже. Она добавила, что завершает исследование активных пользователей Интернета, которое показало, что большинство из них резко сократили время, проводимое за компьютером. в течение года, что указывает на то, что даже проблемное использование помогло саморегулироваться «. [7] Несмотря на противодействие со стороны многих сторон, исследователь Кимберли Янг, Psy.Д. лоббирует включение IAD в DSM-V, следующую редакцию DSM. Некоторые сторонники полагают, что его включение откроет двери для частных страховых компаний, чтобы оплачивать консультации по интернет-зависимости. Однако многие другие утверждают, что IAD не является ни истинной зависимостью, ни специфическим расстройством и не должно классифицироваться как психическое расстройство в DSM-V. Более того, нет никаких доказательств того, что людям, нуждающимся в лечении, отказывают в нем; вместо этого их ситуации закодированы под другими ярлыками, такими как СДВ или депрессия, в зависимости от основной ситуации.

В июне 2007 года Американская медицинская ассоциация отказалась рекомендовать Американской психиатрической ассоциации включить IAD в качестве официального диагноза в издание DSM 2012 года. [8] Вместо этого их сдержанный ответ рекомендовал дальнейшее исследование «чрезмерного использования видеоигр». [9] Члены Американского общества наркологической медицины выступили против того, чтобы называть чрезмерное использование Интернета и видеоигры настоящей зависимостью. [10] Среди необходимых исследований — способ определения «чрезмерного употребления» и способ отличить «интернет-зависимость» от навязчивой идеи, самолечения депрессии или других расстройств и принуждения.

Сторонники []

По словам Марессы Хехт Орзак, директора Центра изучения компьютерной зависимости при больнице Маклина Гарвардского университета, от пяти до десяти процентов пользователей Интернета страдают той или иной формой веб-зависимости. [11]

Другой сторонник, Дэвид Гринфилд, доктор философии. из Центра интернет-поведения провел исследование с ABC News.com в 1999 году и является автором Virtual Addiction. Он считает, что некоторые услуги, доступные в Интернете, обладают уникальными психологическими свойствами, которые вызывают диссоциацию, искажение времени и мгновенное удовлетворение, причем около 6% людей испытывают значительное влияние на свою жизнь.Однако он говорит, что это лучше всего рассматривать не как зависимость, а как принуждение. Гринфилд утверждает, что секс, игры, азартные игры и покупки в Интернете могут иметь эффект изменения настроения.

По данным Центра интернет-зависимости, «интернет-наркоманы страдают от эмоциональных проблем, таких как депрессия и тревожные расстройства, и часто используют фантастический мир Интернета, чтобы психологически избежать неприятных ощущений или стрессовых ситуаций». [12] Более 60% людей, обращающихся за лечением от ДВР, заявляют о причастности к сексуальным действиям в Интернете, которые они считают неуместными, например, чрезмерное внимание к порнографии или участие в откровенных сексуальных разговорах в Интернете. [13] Более половины также употребляют алкоголь, наркотики, табак или секс. [14]

«Несколько консультантов и других экспертов заявили, что время, проведенное за компьютером, не имело значения для диагностики зависимости от Интернета. Вопрос, по их словам, заключается в том, вызывает ли использование Интернета серьезные проблемы, включая потерю работа, семейные трудности, депрессия, изоляция и беспокойство, и все же пользователь не может остановиться. «Граница проводится с интернет-зависимостью, — сказал г-н Зер из Proctor Hospital, — когда я больше не контролирую свое использование Интернета.Он контролирует меня ». Доктор Кэш и другие терапевты говорят, что они рассматривают растущее число подростков и молодых людей как пациентов, которые в детстве часами проводят за компьютером, играют в игры и отправляют мгновенные сообщения. У этих пациентов, по-видимому, есть серьезные проблемы с развитием. , включая синдром дефицита внимания и отсутствие социальных навыков ». [15]

Критика []

IAD в первую очередь страдает от вводящего в заблуждение названия. Психиатр д-р Голдберг признает, что Интернет-зависимость не является настоящей зависимостью и на самом деле может быть не более чем симптомом других существующих расстройств. [16] Избыточное описание зависимости оставляет открытой возможность объявить любое компенсирующее поведение зависимостью. Например, человека, который ведет продолжительные телефонные разговоры с другом, чтобы избежать неприятной ситуации, можно объявить «зависимым от телефона» с таким же правом, как и человека, который общается в Интернете с той же основной целью.

Многие другие, в том числе Кэрол Потера и Джонатан Бишоп, согласны с тем, что Интернет-зависимость названа неуместно.Поскольку Интернет является социальной средой, а не объектом, люди не могут быть зависимыми от него. Аналогия проводится с окружающей средой: человек не может по-настоящему пристраститься к жизни в любимом городе (как бы неприятно ни было смена дома), а золотая рыбка не может пристраститься к жизни в пруду.

Во-вторых, широко признано, даже его сторонниками, что большинство, если не все «интернет-наркоманы» уже подпадают под существующие, законные диагностические ярлыки. [17] Для многих пациентов чрезмерное или ненадлежащее использование Интернета является просто проявлением их депрессии, беспокойства, нарушений контроля над импульсами или патологического пристрастия к азартным играм. [18] В этой критике IAD сравнивается с пищевой зависимостью, при которой пациенты переедают как форму самолечения от депрессии, беспокойства и т. Д., Не будучи на самом деле зависимыми от еды.

Возможно, что у человека могут быть патологические отношения с определенными аспектами Интернета, такими как участие в торгах на онлайн-аукционах, просмотр порнографии, онлайн-игры или онлайн-азартные игры (которые включены в существующую патологическую азартную игру), но это сам Интернет-среда не вызывает привыкания.Вот общие проблемы, которые неправильно объединены под меткой IAD: [19]

  • Патологический игрок — патологический игрок, независимо от того, играет ли он на компьютере или при личной встрече.
  • Человек с плохим контролем над импульсами может потерять сон из-за захватывающего романа или любимого телешоу так же легко, как он или она может потерять сон из-за захватывающей компьютерной игры или соблазна щелкнуть другую веб-ссылку.
  • Человек, страдающий сексуальной одержимостью, остается человеком, страдающим сексуальной одержимостью, независимо от того, просматривается ли порнография на экране или на бумаге.
  • Человек, который одержимо делает покупки (в том числе во время маниакальной фазы), страдает навязчивой проблемой покупок, независимо от того, совершаются ли покупки лично, по почте, по телефону или в Интернете.
  • Проблемный дневной трейдер, у которого есть форма патологической азартной игры, по-прежнему остается проблемным дневным трейдером, независимо от того, осуществляется ли торговля акциями с помощью компьютера, по телефону или лицом к лицу.

Кроме того, существуют существенные и важные различия между обычными действиями в Интернете (электронная почта, общение в чате, веб-серфинг) и патологическими азартными играми, которым в значительной степени соответствует понятие IAD.Интернет в значительной степени является просоциальным, интерактивным и информационным средством, в то время как азартные игры рассматриваются как единичное антисоциальное поведение, имеющее очень небольшую социальную ценность. Так называемые интернет-наркоманы не страдают от такого же ущерба здоровью и взаимоотношениям, который характерен для устоявшихся зависимостей. [20]

См. Также []

Примечания []

Список литературы []

  • Бишоп, Дж. (2005). «Существует ли интернет-зависимость?» доступно онлайн
  • Карузо, Д.(1998). Критики выделяют исследование «Интернет и депрессия». доступно онлайн.
  • Хансен, С. (2002). «Чрезмерное использование Интернета или« Интернет-зависимость »? Значение диагностических категорий для студентов-пользователей». Журнал компьютерного обучения 18 (2) стр.232-236.
  • Potera, C. (1998). «Застрял в сети?» Психология сегодня , март / апрель 98, 31 (2) стр. 66-70.
  • Surratt, Карла Г. (1999). Нетахоликов? : создание патологии Commack, NY: Nova Science Publishers.
  • Янг, Кимберли С. (2001). Пойманный в сети: как распознать признаки интернет-зависимости и выигрышная стратегия выздоровления
  • Янг, К. С. (2004). Интернет-зависимость: новый клинический феномен и его последствия. Американский ученый-бихевиорист , 48 (4), 402-415.

Внешние ссылки []

Зависимость от видеоигр | Muds Wiki

Шаблон: используйте фиктивные даты

  1. ПЕРЕНАПРАВИТЕ видеоигру, часто известную как EverCrack
См. Также в Википедии: Интернет-зависимость и компьютерная зависимость

Зависимость от видеоигр — это использование компьютеров и видеоигр для облегчения жизни.Сообщалось о случаях, когда пользователи играли навязчиво, изолируя себя от семьи и друзей или от других форм социальных контактов, и почти полностью сосредотачивались на игровых достижениях, а не на других жизненных событиях, и проявляли недостаток воображения и перепады настроения. [1] [2] [3] В современной медицинской или психологической литературе нет официального диагноза зависимости от видеоигр . Включение его как психологического расстройства было предложено и отклонено в следующей версии Диагностического и статистического руководства по психическим расстройствам (DSM). [4] [5] [6]

Возможное расстройство []

Зависимость от видеоигр не включена в качестве диагноза ни в DSM, ни в Международную статистическую классификацию болезней и проблем, связанных со здоровьем.

Однако некоторые ученые предполагают, что эффекты (или симптомы) чрезмерного использования видеоигр могут быть аналогичны эффектам других предполагаемых психологических зависимостей. [7] Чрезмерное использование видеоигр может быть похоже на компульсивную азартную игру, расстройство импульсного контроля. [8] [9]

Согласно Гриффитсу [10] «все зависимости (химические или поведенческие) в основном связаны с постоянным вознаграждением и подкреплением». Гриффитс [10] полагал, что зависимость состоит из шести компонентов: заметность, изменение настроения, терпимость, отстранение, конфликт и рецидив. Некоторые ученые предполагают, что психосоциальная зависимость, если она возникает, может вращаться вокруг периодических подкреплений в игре и потребности принадлежать. [10] Некоторые ученые утверждают, что социальная зависимость, которая может возникнуть из-за видеоигр, возникает в сети, когда игроки взаимодействуют с другими, и отношения «часто становятся для геймеров более важными, чем отношения в реальной жизни». [11] Однако это мнение не является общепринятым среди всех ученых. Фактически, один из наиболее часто используемых инструментов для измерения такой зависимости, Опросник PVP (Опросник для проблемной видеоигры; Tejeiro & Bersabe, 2002, [12] ), был представлен как количественный показатель, а не как диагностический инструмент. .

В 2007 году Американская психиатрическая ассоциация рассмотрела вопрос о том, следует ли добавлять зависимость от видеоигр в новую DSM, которая будет выпущена в 2012 году.Был сделан вывод о том, что не было достаточно исследований или доказательств, чтобы сделать вывод о том, что зависимость от видеоигр является расстройством. [3] [4] [5]

Общественный интерес и официальное исследование []

В одном метааналитическом обзоре [13] патологических исследований игр сделан вывод, что около 3,0% игроков могут испытывать некоторые симптомы патологических игр. В отчете отмечены проблемы в области определения и измерения патологических игр и сделан вывод о том, что патологическое игровое поведение, скорее, является результатом основных проблем психического здоровья, а не наоборот.

В отчете Совета по науке и общественному здравоохранению для AMA цитируется опрос [14] [15] игроков в компьютерные игры 2005 года, проведенный Ассоциацией развлекательного программного обеспечения, и отмечается, что игроки MMORPG с большей вероятностью будут играть больше, чем два часа в день, чем другие игроки. В своем отчете Совет использовал это ограничение в два часа в день для определения «чрезмерного использования игр», ссылаясь на рекомендацию Американской академии педиатрии не более одного-двух часов в день «экранного времени». [16] Однако документ ЕКА, цитируемый в отчете Совета, не содержит данных за два часа в день. [17]

В интервью Tom’s Games 2005 года доктор Маресса Орзак подсчитала, что 40% игроков в World of Warcraft (MMORPG) были зависимы, но она не указала источник для оценки. [18] Возможно, она сделала оценку из неофициального опроса, проведенного Ником Йи из The Daedalus Project, [19] , который отмечает, что следует проявлять осторожность при интерпретации этих данных. [20] Другие критики высмеивают идею зависимости от MMORPG, демонстрируя, что в жанре есть встроенные механизмы выгорания игроков, что противоречит концепции зависимости. [21]

Лекция 2006 года, опубликованная BBC, показала, что 12% опрошенных онлайн-геймеров сообщили, по крайней мере, о некотором аддиктивном поведении. [22] [23] Лектор, профессор Марк Гриффитс из Университета Ноттингем Трент, заявил в другом интервью BBC, что наркоманов «мало и они очень редки». [24]

В 2007 году Майкл Кай, директор по широкополосному доступу и играм в Parks Associates (компания, занимающаяся исследованиями и анализом медиа / технологий), сказал: «Зависимость от видеоигр является особенно серьезной проблемой в азиатских странах, таких как Китай. и Корея «. [25] Результаты опроса 2006 года показали, что 2,4% южнокорейцев в возрасте от 9 до 39 лет страдают игровой зависимостью, а еще 10,2% подвержены риску зависимости. [26]

Онлайн-опрос Harris Interactive, проведенный в 2007 году среди 1187 молодых людей США в возрасте 8–18 лет, собрал подробные данные о мнениях молодежи о видеоиграх.Около 81% молодых людей заявили, что они играли в видеоигры не реже одного раза в месяц. Кроме того, среднее время игры варьировалось в зависимости от возраста и пола, от восьми часов в неделю (ответы девочек-подростков) до 14 часов в неделю (ответы мальчиков-подростков). «Подростки» (8–12 лет) оказались посередине: мальчики в среднем посвящали играм 13 часов в неделю, а девочки — 10. Харрис пришел к выводу, что 8,5% «могут быть классифицированы как патологические или клинически« зависимые »от видеоигр», но не объяснил, как был сделан этот вывод. [27]

После решения Американской психологической ассоциации в 2007 году в Медицинской школе Стэнфордского университета проводились исследования, связанные с видеоиграми. Исследователи обнаружили доказательства того, что видеоигры действительно вызывают привыкание. [28] [29] МРТ-исследование показало, что часть мозга, которая вызывает приятные чувства, активнее у мужчин, чем у женщин, во время видеоигр. [30] [31]

Отчет OSDUHS о психическом здоровье и благополучии за 2009 год, подготовленный Центром наркологии и психического здоровья (CAMH) в Торонто, Онтарио, показал, что почти 10% из 9000 опрошенных учащихся 7-х классов до 12 получают не менее 7 часов в день «экранного времени». [32] Чуть более 10% также сообщили о проблемах с видеоиграми в прошлом году. Недавняя статья «Педиатрия» (журнал) обнаружила умеренную связь между просмотром телевизора или игрой в видеоигры и проблемами внимания у более чем 1300 детей в возрасте от 8 до 11 лет. Исследователи обнаружили, что дети, которые играли в видеоигры или смотрели телевизор дольше обычного, максимум двух часов в день, рекомендованного Американской академией педиатрии, имели в 1,5 — 2 раза больше шансов проявлять признаки проблем с вниманием.Тем не менее, исследование было подвергнуто дальнейшей критике в eLetters в тот же журнал за неспособность использовать хорошо проверенные меры проблем с вниманием или контроля для других важных переменных. [33] Более недавнее исследование, в котором использовался Контрольный список поведения детей и учитывались переменные семьи и психического здоровья, не было обнаружено связи между использованием видеоигр и проблемами с вниманием. [34] Кроме того, исследование в Pediatrics [35] показало, что проблемное игровое поведение встречается гораздо реже, около 4%, и пришел к выводу, что такие проблемы были результатом основных проблем психического здоровья, а не чего-то уникального для игр.

В специальном выпуске журнала Американской психологической ассоциации Review of General Psychology о видеоиграх Барнетт и Коулсон [36] выразили озабоченность тем, что большая часть дебатов по проблеме зависимости может быть реакцией коленного рефлекса, вызванной плохим пониманием игры и игровые игроки. Такие проблемы могут привести как общество, так и ученых к преувеличению распространенности и характера проблемных игр и чрезмерному вниманию к играм, игнорируя при этом основные проблемы психического здоровья.

Освещение в СМИ []

Пресса сообщала об опасениях по поводу онлайн-игр по крайней мере с 1994 года, когда журнал Wired Magazine упомянул студента колледжа, который играл в MUD 12 часов в день вместо того, чтобы посещать занятия. [37]

В сообщениях прессы отмечалось, что некоторые призывники финских сил обороны не были достаточно зрелыми, чтобы соответствовать требованиям военной жизни, и были вынуждены прервать или отложить военную службу на год. Одним из источников отсутствия необходимых социальных навыков является чрезмерное использование компьютерных игр или Интернета. Forbes назвал это чрезмерное использование «веб-фиксациями» и заявил, что они несут ответственность за 13 таких перерывов или отсрочек за пять лет с 2000 по 2005 год. [38] [39]

В статье от июля 2007 года, Перт, Западная Австралия, родители заявили, что их 15-летний сын отказался от всех других занятий, чтобы поиграть в RuneScape , популярную MMORPG. Отец мальчика сравнил состояние с героиновой зависимостью. [40]

В статье Telegram в апреле 2008 г.co.uk сообщил, что опросы 391 игрока Asheron’s Call показали, что 3% респондентов страдали от волнения, когда они не могли играть, или пропускали сон или прием пищи, чтобы поиграть. В статье сообщается, что ведущий исследователь Болтонского университета доктор Джон Чарльтон заявил: «Наше исследование поддерживает идею о том, что люди, которые активно участвуют в играх, могут быть ближе к расстройствам аутистического спектра, чем люди, которые не интересуются играми». [41]

6 марта 2009 г. в программе национального новостного журнала CBC the Five Estate был показан часовой репортаж о зависимости от видеоигр и рассказ Брэндона Криспа под названием «Top Gun» с подзаголовком «Когда видеоигры» одержимость превращается в зависимость и трагедию ». [42]

В августе 2010 года Wired сообщил, что человек на Гавайях, Крейг Смоллвуд, подал в суд на игровую компанию NCsoft за халатность и за то, что он не указал ему, что их игра Lineage II вызывает такое привыкание. Он утверждал, что не стал бы играть, если бы знал, что станет зависимым. Смоллвуд утверждает, что в период с 2004 по 2009 год играл в Lineage 20 000 часов. [43]

В январе 2012 года на YouTube было выпущено видео под названием «IRL — In Real Life».Фильм получил широкое освещение на телевидении, радио и в газетах по всему миру. [44] Фильм снят аспирантом Энтони Рознером. В фильме он документирует свой опыт игровой зависимости и то, как ему удалось ее преодолеть. [45]

Государственный концерн []

Первой видеоигрой, вызвавшей политические споры, была аркада 1978 года Space Invaders . В 1981 году депутат от британской лейбористской партии Джордж Фоулкс разработал политический законопроект под названием «Закон о контроле над космическими захватчиками (и другими электронными играми)» в попытке запретить игру из-за ее «вызывающих привыкание свойств» и «девиантности».Законопроект был обсужден и лишь с небольшим отклонением в парламенте 114 голосами против 94 голосов. [46] [47]

В августе 2005 года правительство Китайской Народной Республики, где более 20 миллионов человек играют в онлайн-игры, ввело ограничение на онлайн-игры, ограничив время игры до трех часов, после чего игрок будет исключен из любой игры, в которую он играет. [48] [49] В 2006 году было смягчено правило, поэтому ограничения будут ограничиваться только гражданами моложе 18 лет. [50] [51] Сообщается, что несовершеннолетние игроки нашли способы обойти эту меру. [52] В июле 2007 года это правило снова было ослаблено. Интернет-игры, действующие в Китае, должны требовать, чтобы пользователи идентифицировали себя по резидентным идентификационным номерам. Через три часа игрокам до 18 лет предлагается остановиться и «выполнить подходящие физические упражнения». Если они продолжат, их персонажи получают 50% от обычного опыта. Через пять часов их персонажи вообще не получают опыта. [53]

В 2008 году одна из пяти комиссаров FCC, Дебора Тейлор Тейт, заявила, что зависимость от онлайн-игр была «одной из главных причин отсева из колледжа». [54] Однако она не упомянула источник заявления и не указала его позицию по отношению к другим важным причинам. [54] [55] [56] [57]

Возможные симптомы []

Чрезмерное использование видеоигр может иметь некоторые или все симптомы наркомании или других предполагаемых психологических зависимостей.Некоторые игроки больше озабочены своим взаимодействием в игре, чем своей жизнью в целом. Игроки могут играть много часов в день, пренебрегать личной гигиеной, набирать или терять значительный вес из-за игры, нарушать режим сна, чтобы играть, что приводит к недосыпанию, играть на работе, оказаться в глуши, глядя в космос на значительное количество время, избегайте телефонных звонков от друзей или лгите о том, сколько времени они проводят, играя в видеоигры. [3] [23] В одном крайнем случае сообщалось, что семнадцатилетний мальчик играл до 15 часов, пропускал приемы пищи и останавливался только тогда, когда терял сознание. [58]

Другие ученые предупредили, что сравнение симптомов проблемных игр с проблемными азартными играми некорректно, и что такие сравнения могут привести к появлению исследовательских артефактов и искусственно завышать оценки распространенности. Например, Ричард Вуд заметил, что поведение, которое проблематично в отношении азартных игр, может быть не таким проблемным, если поместить его в контекст другого поведения, приносящего вознаграждение, такого как игра. [59] Точно так же Барнетт и Коулсон предупредили, что обсуждение проблемных игр преждевременно продвинулось вперед без надлежащего понимания симптомов, надлежащей оценки и последствий. [36]

Возможные причины []

Некоторые теоретики сосредотачиваются на предполагаемых встроенных системах вознаграждения в играх, чтобы объяснить их потенциально вызывающий привыкание характер. [60] [61] В отношении геймеров, таких как самоубийство в Китае, глава одной ассоциации разработчиков программного обеспечения процитировал: «В гипотетическом мире, созданном такими играми, они обретают уверенность и получают удовлетворение, которого они не могут получить в реальном мире». [62]

Фергюсон, Коулсон и Барнетт [13] в метааналитическом обзоре исследования пришли к выводу, что данные свидетельствуют о том, что зависимость от видеоигр возникает из других проблем психического здоровья, а не является их причиной.Таким образом, неясно, следует ли рассматривать зависимость от видеоигр как уникальный диагноз.

Исследователи из Университета Рочестера и Immersyve, Inc. (Celebration, Флорида, аналитический центр компьютерных игр) исследовали, что побуждает геймеров продолжать играть в видеоигры. По словам ведущего исследователя Ричарда Райана, они считают, что игроки играют по большему количеству причин, чем просто для развлечения. Райан, мотивационный психолог из Рочестера, говорит, что многие видеоигры удовлетворяют базовые психологические потребности, и игроки часто продолжают играть из-за вознаграждений, свободы и связи с другими игроками. [63]

Майкл Броуди, доктор медицинских наук, глава комитета по телевидению и СМИ Американской академии детской и подростковой психиатрии, заявил в пресс-релизе 2007 года, что «… недостаточно исследований по вопросу о том, является ли видео игры вызывают привыкание «. Однако доктор Броуди также предупредил, что для некоторых детей и подростков «… это заменяет физическую активность и время, потраченное на учебу, с друзьями и даже с семьей». [64]

Доктор Карен Пирс, психиатр из детской мемориальной больницы Чикаго, не видит необходимости в постановке конкретного диагноза игровой зависимости.Каждую неделю ее видят двое или более детей из-за чрезмерной игры в компьютер и видеоигры, и она относится к их проблемам, как к любой зависимости. Она сказала, что один из ее пациентов с чрезмерными играми «… не ложился спать, не принимал душ … Он действительно в беспорядке». [3]

Профилактика и коррекция []

Некоторые страны, такие как Южная Корея, Китай, Нидерланды, Канада и США, отреагировали на предполагаемую угрозу зависимости от видеоигр, открыв лечебные центры. [26]

Поскольку было проведено мало клинических испытаний и не было завершено ни одного метаанализа, исследования в отношении чрезмерной игровой терапии все еще находятся на предварительных стадиях. Наиболее эффективные методы лечения, как и в случае с зависимостями или зависимостями, представляются комбинацией психофармакологии, психотерапии и двенадцатиступенчатых программ. [65]

Китай []

Правительство Китая управляет несколькими клиниками для лечения тех, кто страдает от чрезмерного использования онлайн-игр, общения в чате и веб-серфинга.Лечение пациентов, большинство из которых были вынуждены лечиться родителями или государственными служащими, включает различные формы боли или беспокойства. [66] [67] Сообщается, что в августе 2009 года Дэн Саншан был забит до смерти в исправительном учреждении для видеоигр и интернет-зависимости. [68]

Нидерланды []

В июне 2006 года клиника Смита и Джонса [69] в Амстердаме, которая к настоящему времени обанкротилась, стала первым лечебным учреждением в Европе, предлагающим программу стационарного лечения для навязчивых игроков. [70] Кейт Баккер, основатель и бывший руководитель клиники, заявил, что 90% молодых людей, обращающихся за лечением от компульсивных компьютерных игр, не имеют зависимости. [71]

США []

Больница Маклин в Белмонте, Массачусетс, открыла Службу компьютерной зависимости. [72] В других местах геймеры могут обращаться за услугами в универсальные центры поддержки наркозависимости.

Анонимные онлайн-геймеры, американская некоммерческая организация, основанная в 2002 году, представляет собой двенадцатиступенчатую организацию самопомощи, поддержки и восстановления для геймеров и их близких, страдающих от неблагоприятных последствий чрезмерной компьютерной игры.Организация предоставляет различные доски объявлений, ежедневные онлайн-встречи в чате, субботние и средние скайп-встречи, а также другие инструменты для исцеления и поддержки.

В июле 2009 года в Фолл-Сити, недалеко от Сиэтла, штат Вашингтон, открылся центр лечения пациентов с «патологическим использованием компьютеров» ReSTART. [73]

Gaming Addiction 2012 способствует развитию ответственной игры, включая интернет-игры, онлайн-азартные игры и фэнтези-спорт. Они предлагают опросы для геймеров и людей, которым небезразличны геймеры.Они выступают за простой трехсторонний подход к ответственной игре: понимание того, что такое игра; Решать проблемы, вызванные чрезмерной игрой; Реализуйте решение и живите более здоровой жизнью, свободной от игровой зависимости.

Канада []

В центре службы компьютерной зависимости [72] в Ричмонде, Британская Колумбия, чрезмерные игры составляют 80% от числа обращений одного консультанта по делам молодежи. [74]

Известные смерти []

Во всем мире случаи смерти были непосредственно вызваны истощением от длительной игры в игры. [75] [76] Также были случаи смерти игроков и / или других лиц, связанных с игрой в видеоигры.

Китай []

В 2007 году сообщалось, что Сюй Янь умер в Цзиньчжоу после того, как постоянно играл в онлайн-игры более двух недель во время лунных новогодних праздников. [77] Более поздние отчеты 2007 года показали, что 30-летний мужчина умер в Гуанчжоу после непрерывной игры в видеоигры в течение трех дней. [78] [79]

Самоубийство молодого китайского мальчика в муниципалитете Тяньцзинь еще раз высветило растущую опасность игровой зависимости, когда виновные не понимают и не замечают рисков нездоровой игры.Сяо И было тринадцать, когда он бросился с вершины двадцатичетырехэтажного дома в своем родном городе, оставив заметки, в которых говорилось о его зависимости и его надежде на воссоединение с другими кибер-игроками на небесах. Предсмертные записки были написаны глазами игрового персонажа, как сообщает China Daily , и заявляет, что он надеется встретить трех игровых друзей в загробной жизни. В письмах не упоминались его родители, с растущей тревогой заметившие его болезнь. [62]

В марте 2005 года BBC сообщила об убийстве в Шанхае, когда Цю Чэнвэй смертельно зарезал своего товарища по игре Чжу Цаоюаня, который продал на eBay саблю дракона, которую он одолжил в Legend of Mir 3 game, [80] и был приговорен к смертной казни условно. [81]

Тайвань []

В феврале 2012 года мужчина в Нью-Тайбэе, Тайвань, был найден мертвым лицом к компьютеру после 23-часовой игры. В июле 2012 года 18-летний мужчина по фамилии Чуанг умер после 40 часов игры в Diablo III в интернет-кафе в Тайнане, Тайвань.Оба случая были зарегистрированы как смерть от остановки сердца. [82]

Южная Корея []

В 2005 году Сынсоб Ли (хангыль: 이승섭) посетил интернет-кафе в городе Тэгу и играл в StarCraft почти непрерывно в течение пятидесяти часов. У него случилась остановка сердца, и он скончался в местной больнице. Один друг сообщил: «… он был наркоманом. Мы все об этом знали. Он не мог остановиться». Примерно за шесть недель до его смерти его девушка, также заядлая геймер, рассталась с ним, помимо того, что он был уволен с работы. [83] [84] [85]

В 2009 году Ким Са-ранг, 3-месячный корейский ребенок, умерла от недоедания после того, как оба ее родителя часами каждый день проводили в интернет-кафе, занимаясь воспитанием детей. виртуальный ребенок в онлайн-игре Prius Online. [86]

Вьетнам []

В 2007 году в статье Earthtimes.org сообщалось, что полиция арестовала 13-летнего мальчика, обвиненного в убийстве и ограблении 81-летней женщины. Сообщается, что о мальчике сообщил местный полицейский «…сознался, что ему нужны деньги, чтобы играть в онлайн-игры, и решил убить и ограбить … »жертву. В статье также говорилось о полицейском отчете о том, что убийство путем удушения принесло вору 100 000 вьетнамских донгов (6,20 доллара США). [87] [88]

США []

В феврале 2002 года женщина из Луизианы подала в суд на Nintendo, потому что ее сын умер после приступов, вызванных игрой в Nintendo 64 по восемь часов в день, шесть дней в неделю. Nintendo не несет никакой ответственности. [89]

В сообщениях прессы в ноябре 2005 г. говорится, что 24-летний Грегг Дж. Клейнмарк признал себя «виновным по двум пунктам обвинения в непредумышленном убийстве». Он «оставил братьев-близнецов Дрю и Брин Клейнмарк без присмотра в ванне на 30 минут, чтобы уйти в три комнаты и поиграть на своем Game Boy Advance», в то время как «тем временем два десятилетних ребенка утонули». [90] [91]

Женщина из Нью-Мексико по имени Ребекка Коллин Кристи была признана виновной в убийстве второй степени и отказе от детей и приговорена к 25 годам тюремного заключения за то, что позволила своей дочери трех с половиной лет. умереть от недоедания и обезвоживания, когда вы болтаете и играете в World of Warcraft онлайн. [92]

В ноябре 2001 года Шон Вулли покончил жизнь самоубийством из-за популярной компьютерной игры Everquest. Мать Шона сказала, что самоубийство произошло из-за отказа или предательства в игре персонажа, которого Шон назвал «iluvyou». [93]

Подросток из Огайо Дэниел Петрик застрелил своих родителей, убив свою мать, после того как они забрали его копию Halo 3 в октябре 2007 года. На слушании дела после того, как подросток был признан виновным в убийстве при отягчающих обстоятельствах, судья сказал: «Я твердо уверен, что в то время, когда он задумал этот заговор, Дэниел Петрик понятия не имел, что, если он убьет своих родителей, они будут мертвы навсегда.» [94] [95] 16 июня 2009 года Петрич был приговорен к 23 годам лишения свободы. [96] [97]

В Джексонвилле, Флорида, Александра Тобиас признала себя виновной в убийстве второй степени за то, что она встряхнула своего ребенка до смерти. Она рассказала следователям, что плач мальчика прервал ее, когда она играла в игру на Facebook под названием FarmVille. Она была приговорена в декабре 2010 года. [98]

В ноябре 2010 года в Южной Филадельфии 16-летний Кендалл Андерсон убил свою мать за то, что она забрала его PlayStation, ударив ее 20 раз молотком, пока она спала. [99]

В популярной культуре []

Шаблон: Refimprove

  • В эпизоде ​​ Step by Step «Видео-мания» Фрэнк Ламберт покупает своему сыну Марку видеоигры, чтобы избавить его от неприятностей из-за его «ужасных» оценок (которые были средними, а не отличными). Вскоре он начинает проявлять признаки зависимости от видеоигр. Однако вывод был не таким ужасным, как другие примеры. Это будет первая демонстрация зависимости от видеоигр в массовой культуре.
  • В эпизоде ​​ Boston Legal «Word Salad Days» мать подает в суд на компанию по производству видеоигр после того, как ее 15-летний сын умер от сердечного приступа из-за истощения, вызванного игрой в игру в течение двух дней подряд.
  • В эпизоде ​​Лос-Анджелеса 7, Game Boy , Брэдли становится зависимым от игры, заставляя Тину, Ханну и Пола искать Спайка, разработчика игр для подростков, создавшего игру.
  • Эпизод South Park «Занимайтесь любовью, а не Warcraft» пародирует многие аспекты игровой зависимости.
  • Эпизод South Park «Guitar Queer-o» представляет собой выдуманную игру под названием «Heroin Hero», к которой у людей развивается наркотическая зависимость.
  • В эпизоде ​​ Симпсоны «Мардж Геймер» Мардж страдает от чрезмерного использования MMORPG.
  • В эпизоде ​​ Симпсоны «Лиза получает пятерку», Лиза увлекается вымышленной видеоигрой под названием Dash Dingo (пародия на Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ).
  • В эпизоде ​​ CSI: Miami «Городские восставшие из ада» подозреваемый найден мертвым, сыграв в игру семьдесят часов подряд.
  • Царь горы эпизод «Grand Theft Arlen» показывает, что Хэнк пристрастился к игре под названием Pro-Pain, пародии на сериал Grand Theft Auto.
  • В эпизоде ​​ iCarly «iStage an Intervention» Спенсер становится зависимым от игры под названием Pak-Rat (пародия на Pac-Man), вынуждая Карли принять крайние меры, чтобы заставить его остановиться.
  • В эпизоде ​​ Star Trek: The Next Generation «Игра» Уильям Райкер приносит видеоигру от Рисы.Он стимулирует определенные части мозга, и почти вся команда Enterprise становится зависимой от него. [100]
  • В эпизоде ​​ Теория большого взрыва «Варварская сублимация» Пенни становится зависимым от Эпохи Конана .
  • В эпизоде ​​ The Suite Life of Zack & Cody «Типтонлайн» Зак и мистер Мозби увлекаются MMORPG.
  • В эпизоде ​​ Suite Life on Deck «Goin ‘Bananas» Вуди увлекается игрой под названием Better Life, пародией на Second Life .
  • В Pure Pwnage Джереми становится зависимым от World of Warcraft и играет в него непрерывно в течение шести дней, прежде чем потерять сознание и попасть в психиатрическую больницу. Он объясняет своего персонажа в игре психологу, который, кажется, считает, что Джереми психопат.
  • В эпизоде ​​ Law & Order: SVU , эпизоде ​​ Bullseye , зависимость от вымышленной MMO заставляет мать и ее бойфренд полностью пренебрегать своей дочерью, пытаясь защитить своего виртуального онлайн-сына.
  • В серии Пара королей Мейсон увлекается видеоигрой с воином.
  • В японской манге и аниме-сериале NHK ni Youkoso главный герой Сато Тацухиро сильно увлекается ролевой онлайн-игрой Ultimate Fantasy.

См. Также []

  • Социальное взаимодействие в MMORPG
  • Компьютерная зависимость
  • Информационная зависимость
  • Мягкая зависимость
  • Интернет-зависимость
  • Анонимные онлайн-игроки

Ссылки []

  1. ↑ Зависимость от компьютерных игр.Сеть родителей Беркли. Проверено 25 июня 2007 года.
  2. ↑ Хауге, Марни Р. и Джеймс Роберт «Пэйни». Зависимость от видеоигр среди подростков: ассоциации с успеваемостью и агрессией. Документ, представленный на конференции Общества исследований в области развития детей, Тампа, Флорида. Апрель 2003 г. Проверено 25 июня 2007 г.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Шаблон: Cite news
  4. 4,0 4,1 «Американская психиатрическая ассоциация считает« зависимостью от видеоигр »».Science Daily (25 июня 2007 г.).
  5. 5,0 5,1 Шаблон: цитировать новости
  6. ↑ Нгуен, Кэтрин «Зависимость от видеоигр слишком реальна». OC Register Воскресенье, 28 января 2007 г.
  7. ↑ Хан, Мохамед К. Отчет совета по науке и общественному здравоохранению. 2006. Проверено 25 июня 2007 г.
  8. ↑ Браун, Джеральд Л. Расстройства контроля над импульсами: клиническая и психобиологическая перспектива 15 марта 2004 г. Дата обращения 25 июня 2007 г.
  9. ↑ Исследование показало, что компьютерная зависимость связана с нарушением контроля над импульсами Австралийские новости 24 октября 2006 г.Проверено 25 июня 2007 года.
  10. 10,0 10,1 10,2 Гриффитс, М. (2010) Видеоигры онлайн: что должны знать психологи в области образования ?. Педагогическая психология на практике, 26 (1), 35–40. Шаблон: Doi
  11. ↑ Хагедорн, В., & Янг, Т. (2011). Выявление и вмешательство со студентами, демонстрирующими признаки игровой зависимости и другого аддиктивного поведения: последствия для профессиональных школьных консультантов. Консультации профессиональных школ, 14 (4), 250–260.
  12. ↑ «Tejeiro-Salguero & Bersabé-Moran (2002). Измерение проблемных видеоигр, играемых в подростковом возрасте». Проверено 4 октября 2009.
  13. 13,0 13,1 Ferguson, C.J .; М. Коулсон, Дж. Барнетт Гриффитс. . Журнал психиатрических исследований 45 (12): 1573–1576. http://www.tamiu.edu/~cferguson/Video%20Game%20Adдиктион.pdf.
  14. ↑ Злоупотребление видеоиграми может быть зависимостью: эксперты. Шаблон: мертвая ссылка Forbes 22 июня 2007 г.Проверено 25 июня 2007 года.
  15. ↑ Э.Дж. Манделл (22 июня 2007 г.). «Злоупотребление видеоиграми может быть зависимостью: эксперты». День Здоровья . Проверено 14 июля 2010 года.
  16. ↑ «Эмоциональные и поведенческие эффекты видеоигр, включая способность к привыканию». Проверено 31 января 2009 г.
  17. ↑ «ДАННЫЕ ПО ПРОДАЖАМ, ДЕМОГРАФИИ И ИСПОЛЬЗОВАНИЮ 2005 г. (с archive.org)». Архивировано 25 марта 2008 года. Проверено 31 января 2009 года.
  18. ↑ «Эксперт: 40 процентов игроков в World of Warcraft зависимы».Проверено 31 января 2009 г. Шаблон: Мертвая ссылка
  19. ↑ Фергюсон, Дилан. World of Warcrack: захватывающая сила ролевых игр The Manitoban Online 28 марта 2007 г. Проверено 25 июня 2007 г.
  20. ↑ Да, Ник. Проект Дедал: зависимость Проект Дедал 9 июля 2004 г.
  21. ↑ «Этапы MMORPG-зависимости». Проверено 26 февраля 2011 г.
  22. ↑ Зависимые от онлайн-геймеров утверждают, что исследование. BBC News 28 ноября 2006 г. Проверено 25 июня 2007 г.
  23. 23,0 23,1 Grüsser, S.M .; Р. Телеманн, М. Д. Гриффитс (апрель 2007 г.). . CyberPsychology & Behavior (Мэри Энн Либерт, Inc.) 10 (2): 290–292. DOI: 10.1089 / cpb.2006.9956? journalCode = cpb. http://www.liebertonline.com/doi/abs/10.1089/cpb.2006.9956?journalCode=cpb. Получено по шаблону: Дата.
  24. ↑ Шаблон: цитировать новости
  25. ↑ Нойес, Кэтрин. Документы отступают от диагноза «зависимость от видеоигр» Tech News World 25 июня 2007 г.Проверено 27 июня 2007 года.
  26. 26,0 26,1 Файола, Энтони. Когда побег кажется всего лишь щелчком мышки — вызванная стрессом зависимость от онлайн-игр резко возросла в Южной Корее. Washington Post Foreign Service 27 мая 2006 г. Проверено 25 июня 2007 г.
  27. ↑ Зависимость от видеоигр: это реально? Harris Interactive 2 апреля 2007 г. Проверено 25 июня 2007 г.
  28. ↑ «Американская психиатрическая ассоциация рассматривает« зависимость от видеоигр »». Sciencedaily.com (26 июня 2007 г.). Проверено 9 августа 2009.
  29. ↑ «Зависимость от видеоигр: психическое расстройство? | Обмен Серендипа». Serendip.brynmawr.edu. Проверено 9 августа 2009.
  30. ↑ МИШЕЛЬ Л. БРЭНДТ (2008). «По данным Стэнфордского исследования, видеоигры активизируют области мозга у мужчин больше, чем у женщин». Медицинский факультет Стэнфордского университета. Проверено 7 мая 2008.
  31. ↑ Шаблон: цитировать новости
  32. ↑ «Исследование употребления наркотиков и здоровья студентов Онтарио». Центр наркологии и психического здоровья (2009 г.).
  33. Свинг, Эдвард; Дуглас А. Джентиле, Крейг А. Андерсон и Дэвид А. Уолш (август 2010 г.). «Ссылка». Педиатрия 126 (2): 214–21. DOI: 10.1542 / peds.2009-1508. PMID 20603258. http://pediatrics.aappublications.org/cgi/content/full/126/2/214?maxtoshow=&hits=10&RESULTFORMAT=&fulltext=Edward+Swing&searchid=1&FIRSTINDEX=0&sortspec=relevance&ITresource=HWC. Получено по шаблону: Дата.
  34. Фергюсон, Кристофер (2010).»Ссылка». Журнал психиатрических исследований 45 (6): 808–13. DOI: 10.1016 / j.jpsychires.2010.11.010. PMID 21144536. http://www.sciencedirect.com/science?_ob=ArticleURL&_udi=B6T8T-51N0SSY-1&_user=10&_coverDate=12%2F07%2F2010&_rdoc=1&_fmt=high&_orig=search=1&_fmt=high&_orig=search&_core_doc&&hort=sport=search&_curl_d_c_d_s_data&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&ic = 0 & _userid = 10 & md5 = 442964e8fba20bf0c76e306767ecedd9 & searchtype = a. Получено по шаблону: Дата.
  35. ↑ «Видеоигры среди старшеклассников: взаимосвязь со здоровьем, гендерные различия и проблемные игры». Проверено 1 января 2010 года.
  36. 36,0 36,1 Барнетт, Джейн; Марк Колсон. «Ссылка». Обзор общей психологии . http://psycnet.apa.org/journals/gpr/14/2/167/. Получено по шаблону: Дата.
  37. Кевин Келли, Говард Рейнгольд (1993). «Ссылка». Проводной 1 (3). http: // www.wired.com/wired/archive/1.03/muds.html.
  38. ↑ «Исследование ВОЗ показывает, что финские мальчики-подростки являются заядлыми пользователями компьютеров». Helsingin Sanomat. Проверено 17 июля 2007.
  39. ↑ Шаблон: цитировать новости
  40. ↑ Braden Quartermaine (14 июля 2007 г.). «Брайан Куортермейн,« Стресс из-за подростковой «зависимости» »,« Санди Таймс »(Перт), News.com.au, 14 июля 2007 г.». News.com.au. Проверено 9 августа 2009.
  41. ↑ Шаблон: цитировать новости
  42. ↑ Шаблон: цитировать новости
  43. ↑ Шаблон: цитировать новости
  44. ↑ https: // www.facebook.com/irlmovie
  45. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=jrKjNwejhfg
  46. ↑ «30 великих мировых рекордов в игровой индустрии». Компьютерные и видеоигры (14 февраля 2009 г.). Проверено 26 января 2012 года.
  47. «Ссылка». Экран 29 (2): 52–73. 1988. DOI: 10.1093 / screen / 29.2.52. http://screen.oxfordjournals.org/content/29/2/52.extract. Получено по шаблону: Дата. «В Великобритании депутат от лейбористской партии Джордж Фоулкс в 1981 году возглавил кампанию по обузданию« угрозы »видеоигр, утверждая, что они вызывают привыкание.Его законопроект «Контроль над космическими захватчиками (и другими электронными играми)» был внесен в палату общин и лишь с небольшим поражением ». Шаблон: Dead link
  48. ↑ Шаблон: цитировать новости
  49. ↑ Дики, Мюр. Китай переходит к борьбе с зависимостью от онлайн-игр Financial Times 23 августа 2005 г. Проверено 27 июня 2007 г.
  50. ↑ «Ограничения на онлайн-игры ослаблены» (15 января 2006 г.). Проверено 4 февраля 2009 г.
  51. ↑ Шан Ку. GAPP освобождает взрослых от системы усталости Pacific Epoch 16 января 2006 г.Проверено 27 июня 2007 года.
  52. ↑ Zhengqian Zhou. Промышленность равнодушна, геймеры не уверены в Fatigue System Pacific Epoch 10 апреля 2007 г. Проверено 27 июня 2007 г.
  53. ↑ «Китай ограничивает подростковые интернет-игры». 3-RX Health Encyclopedia (17 июля 2007 г.). Проверено 2 февраля 2009 г.
  54. 54,0 54,1 «Заявление уполномоченного Деборы Тейлор Тейт в Практикующем юридическом институте о политике и регулировании в области электросвязи 5 декабря 2008 г.» (5 декабря 2008 г.).Проверено 19 декабря 2008 г. «Вы можете найти тревогу, что одна из основных причин отсева из колледжей в США — это зависимость от онлайн-игр …»
  55. ↑ «Комиссия FCC обвиняет пристрастие к онлайн-играм как главную причину отсева из колледжа» (11 декабря 2008 г.). Проверено 4 февраля 2009 г.
  56. ↑ Шаблон: цитировать новости
  57. ↑ Шаблон: цитировать новости
  58. ↑ G, Krey. «[.Плохое воспитание приводит к 15-часовой игровой привычке в день для подростков] «. Hot Blooded Gaming. Проверено 2011-12-02.
  59. «Проблемы с понятием« зависимость »от видеоигр: некоторые примеры из практики». Проверено 1 января 2010 года.
  60. ↑ Хаггард, Дэниел. Компьютерные игры Affliction: как они тебя увлекают .. Проверено 25 июня 2007 года.
  61. ↑ Леклер, Дженнифер. Предупреждающие знаки появляются на пути к зависимости от видеоигр TechNews World . 13 сентября 2006 г. Проверено 25 июня 2007 г.
  62. 62,0 62,1 «Самоубийство в Китае показывает опасность зависимости». Play (3 ​​июня 2005 г.).
  63. ↑ Причина и последствия зависимости от видеоигр. Все о здоровье, новости, статьи, обсуждения. 5 февраля 2007 г. По состоянию на 8 мая 2008 г.
  64. ↑ «Детские и подростковые психиатры реагируют на рекомендацию AMA по видеоиграм». Американская академия детской и подростковой психиатрии (AACAP) (28 июня 2007 г.). Проверено 31 января 2009 г.
  65. ↑ Синди Буркхардт Фриман (январь 2008 г.).«Лечение игровой зависимости от Интернета» 42–47. Журнал для практикующих медсестер. Проверено 7 мая 2008.
  66. ↑ Хамфри Чунг. Китай исключает из WoW интернет-наркоманов 23 февраля 2007 года. Проверено 25 июня 2007 года.
  67. ↑ Себаг-Монтефиоре, Поппи. Бегство молодых китайцев в Интернет Observer Guardian 20 ноября 2005 г. Проверено 25 июня 2007 г.
  68. ↑ Шаблон: цитировать новости
  69. ↑ «Клиника Смита и Джонса». Smithandjones.nl. Проверено 9 августа 2009.
  70. ↑ Ли К. Куо. В Европе открывается первая клиника игровой зависимости. Gamespy 1 июня 2006 г. Проверено 25 июня 2007 г.
  71. ↑ Шаблон: цитировать новости
  72. 72,0 72,1 Дэвид Вольф, 3б. «Услуги компьютерной зависимости». Computeradiction.com. Проверено 9 августа 2009.
  73. ↑ GERANIOS, NICHOLAS K. (3 сентября 2009 г.). «В США открывается центр интернет-зависимости».
  74. ↑ Беннет, Нельсон. Когда игра становится серьезной. Richmond News 8 декабря 2006 г.Проверено 25 июня 2007 года.
  75. ↑ Шаблон: цитировать новости
  76. ↑ «Смерть от компьютерных игр». App1.chinadaily.com.cn (1 мая 2003 г.). Проверено 9 августа 2009.
  77. ↑ «Китайский геймер умирает после 15-дневной сессии». VNU.Net (1 марта 2007 г.).
  78. ↑ «Китайский геймер умирает после трехдневной сессии». VNU.Net (17 сентября 2007 г.).
  79. ↑ Шаблон: цитировать новости
  80. ↑ Шаблон: цитировать новости
  81. ↑ Шаблон: цитировать новости
  82. ↑ Шаблон: цитировать новости
  83. ↑ Кореец падает замертво после 50-часового игрового марафона (Лондон, Times, ) 10 августа 2005 г.
  84. ↑ Корея реагирует на рост игровой зависимости (GameSpot) 12 сентября 2005 г.
  85. ↑ S Korean умирает после игровой сессии 10 августа 2005 г.
  86. ↑ Шаблон: цитировать новости
  87. ↑ «13-летний вьетнамский мальчик убивает женщину за деньги, чтобы играть в видеоигры».The Earth Times (20 ноября 2007 г.).
  88. ↑ Независимый Интернет. «News — World: Подростка обвиняют в убийстве ради игровых денег». Int.iol.co.za. Проверено 9 августа 2009 г. Шаблон: Мертвая ссылка
  89. ↑ Бергаммер, Билли (24 февраля 2002 г.). «http://www.nintendoworldreport.com/news/7043». Nintendo World Report. Проверено 22 ноября 2010 г.
  90. ↑ «Близнецы умирают утонувшими в ванне, пока отец играет на GBA». Игривые (25 ноября 2005 г.). Архивировано 27 ноября 2005 года.Проверено 1 февраля 2009 г.
  91. ↑ «Отец говорит о потерях и вине». ABC (21 ноября 2005 г.). Проверено 1 февраля 2009 г.
  92. ↑ «Мама из Нью-Мексико получает 25 лет за голодную дочь» (3 июня 2011 г.).
  93. ↑ Шаблон: цитировать новости
  94. ↑ Шаблон: цитировать новости
  95. ↑ «Адвокаты выступят с заключительным словом по делу об убийстве Дэниела Петрика» (17 декабря 2008 г.). Проверено 19 января 2009 года.
  96. ↑ Шаблон: цитировать новости
  97. ↑ Шаблон: цитировать новости
  98. ↑ Шаблон: цитировать новости
  99. ↑ Шаблон: цитировать новости
  100. ↑ Эрдманн, Терри Дж.и Блок, Паула М. (2008). Star Trek 101: Практическая гильдия, чтобы узнать, кто, что, где и почему , стр.92. Карманные книги, Нью-Йорк. ISBN 978-0-7434-9723-7.

Внешние ссылки []

Интернет-зависимость — признаки, симптомы и методы лечения

Что такое интернет-зависимость?

Вы часто играете в видеоигры в Интернете? Вы навязчиво делаете покупки в Интернете? Не можете физически перестать проверять Facebook? Мешает ли чрезмерное использование компьютера вашей повседневной жизни — отношениям, работе, учебе? Если вы ответили утвердительно на любой из этих вопросов, возможно, вы страдаете от расстройства связи в Интернете, которое также обычно называют принудительным использованием Интернета (CIU), проблемным использованием Интернета (PIU) или iDisorder.Первоначально обсуждаемая как «реальная вещь», это было сатирически рассмотрено как расстройство в 1995 году доктором Иваном Голдбергом, доктором медицины, который сравнил его первоначальную модель с патологической игрой. После такого рода обмана заболевание быстро получило распространение и привлекло серьезное внимание многих исследователей, консультантов по психическому здоровью и врачей как действительно изнурительное расстройство. Хотя это заболевание официально не признано расстройством в Руководстве по диагностике и статистике психических расстройств (DSM-IV), его распространенность в американской и европейской культурах ошеломляет — затрагивает до 8 человек.2% от общей численности населения. Тем не менее, по некоторым данным, от него страдают до 38% населения в целом. Широко варьирующаяся разница в уровнях распространенности может быть связана с тем фактом, что не было выбрано никаких истинных и стандартизированных критериев для расстройства интернет-зависимости. Ученые и специалисты в области психического здоровья исследуют его по-разному. И это исследуется по-разному в разных этнических культурах.

Продолжение статьи ниже

Беспокоитесь, что вы страдаете от интернет-зависимости?

Пройдите нашу БЕСПЛАТНУЮ викторину о зависимости от Интернета, чтобы узнать, могут ли вы получить пользу от дальнейшей диагностики и лечения.

Пройдите тест на интернет-зависимость

На прогресс в изучении расстройства интернет-зависимости негативно повлияло отсутствие стандартизации в этой области. Однако среди исследователей общепризнано, что интернет-зависимость — это лишь часть технологической зависимости в целом. Как следует из названия, он сосредоточен на принуждении к Интернету, поскольку другие области медиа-зависимости можно увидеть в телевизионной, радиозависимой и других типах медиа-зависимости.Из-за бурного роста цифровой эпохи Интернет-зависимость взяла верх, поскольку в последнее время главной причиной является технологическая зависимость. В этом расстройстве беспокоит то, что если вы страдаете от него, вы бесконечно окружены технологиями. В эпоху цифровых технологий Интернет взял верх. Большую часть того, что мы делаем, как население в целом, можно делать в Интернете. Не можете найти нужную рубашку в магазине? Не беспокойтесь — это есть в Интернете! Необходимо оформить заказ на пиццу? Зачем звонить? Оформите онлайн-заказ! Не можете позвонить другу поиграть в видеоигру в 3 часа ночи, когда страдаете бессонницей и не можете снова заснуть? Бьюсь об заклад, есть кто-то по всему миру, который проснулся и готов к игре! По сути, именно поэтому это расстройство может вызывать такую ​​тревогу — даже с точки зрения лечения.В наши дни трудно жить, избавившись от Интернета. Он всегда окружает нас, и большинство из нас использует его ежедневно.

Тот факт, что вы много пользуетесь Интернетом — смотрите много видео на YouTube, часто совершаете покупки в Интернете или просматриваете социальные сети, не означает, что вы страдаете от интернет-зависимости. Проблема возникает, когда эти занятия начинают мешать вашей повседневной жизни. В целом, Интернет-зависимость подразделяется на различные категории. Наиболее часто определяемые категории интернет-зависимости включают игры, социальные сети, электронную почту, ведение блогов, покупки в Интернете и ненадлежащее использование порнографии в Интернете.Другие исследователи полагают, что особые проблемы вызывает не время, проведенное в Интернете, а скорее то, как Интернет используется. То есть риск использования Интернета может быть столь же важным, как и количество потраченного времени. Есть ли у вас подросток, который пользуется сайтами знакомств для подростков, на которых могут скрываться растлители малолетних? Это рискованно — и это один из многомерных аспектов расстройства интернет-зависимости. Другие выявленные многомерные факторы риска Интернет-зависимости включают физические нарушения, социальные и функциональные нарушения, эмоциональные нарушения, импульсивное использование Интернета и зависимость от Интернета.

Что вызывает это?

Как и большинство других расстройств, вряд ли можно точно определить причину интернет-зависимости. Для этого расстройства характерно наличие нескольких факторов. Некоторые данные свидетельствуют о том, что если вы страдаете от интернет-зависимости, ваш мозг похож на тех, кто страдает химической зависимостью, такой как наркотики или алкоголь. Интересно, что некоторые исследования связывают Интернет-зависимость с физическим изменением структуры мозга, в частности, влияющим на количество серого и белого вещества в областях префронтального мозга.Эта область мозга связана с запоминанием деталей, вниманием, планированием и расстановкой приоритетов. Предполагается, что одна из причин интернет-зависимости — структурные изменения в префронтальной области мозга, которые пагубно сказываются на вашей способности расставлять приоритеты в своей жизни, делая вас неспособными расставлять приоритеты в своей жизни, т. Е. Интернет имеет приоритет над необходимой жизнью. задания.

Интернет-зависимость, в дополнение к другим расстройствам зависимости, похоже, влияет на центр удовольствия в мозгу.Привыкание вызывает высвобождение дофамина, чтобы вызвать приятные ощущения, активируя высвобождение этого химического вещества. Со временем требуется все больше и больше активности, чтобы вызвать такую ​​же приятную реакцию, создавая зависимость. То есть, если вы находите онлайн-игры или покупки в Интернете приятным занятием и страдаете от интернет-зависимости, вам нужно будет все больше и больше вести себя так, чтобы вызвать такое же приятное чувство, предшествующее вашей зависимости.

Другой причиной такого поведения являются различные подкрепляющие эффекты интернет-зависимости.Согласно теории графика подкрепления с переменным коэффициентом (VRRS), причина, по которой вы можете быть настолько зависимыми от интернет-активности (например, игр, азартных игр, покупок, порнографии и т. Д.), Заключается в том, что она обеспечивает несколько уровней вознаграждения. То есть ваше постоянное серфинг в Интернете приводит к множеству непредсказуемых наград. Возможно, ваша зависимость от Facebook обеспечивает множественный и непредсказуемый уровень вознаграждений в том смысле, что каждый раз, когда вы входите в систему, чтобы читать свои обновления, вы получаете повторяющиеся и неожиданные хорошие новости.Может быть, вы узнали, что один из ваших лучших друзей только что обручился. В следующий раз, когда вы войдете в систему, вы узнаете, что у другого друга только что родился ребенок! Или, возможно, мужчина, который вам действительно интересен, только что опубликовал сообщение о том, что он и его давняя девушка только что расстались. Каждый вход в систему дает вам непредсказуемые результаты, которые заставляют вас развлекаться и возвращаться снова и снова. Определенные игры, такие как MMROPG (массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры), включая World of Warcraft и Everquest, могут привести к интернет-зависимости, потому что, по сути, они никогда не заканчиваются.

Биологическая предрасположенность к расстройству интернет-зависимости также может быть фактором, способствующим возникновению этого расстройства. Если вы страдаете этим заболеванием, у вас может быть недостаточный уровень дофамина и серотонина по сравнению с населением в целом. Этот химический дефицит может потребовать от вас более активного поведения, чтобы получить такую ​​же приятную реакцию, по сравнению с людьми, не страдающими зависимостью от поведения в Интернете. Чтобы достичь этого удовольствия, люди могут больше вести себя по отношению к широкой публике, увеличивая свои шансы на зависимость.

Предрасположенность к интернет-зависимости также связана с тревогой и депрессией. Часто, если вы уже страдаете от беспокойства или депрессии, вы можете обратиться к Интернету, чтобы облегчить страдания от этих состояний. Точно так же застенчивые люди и люди с социальной неловкостью могут также подвергаться более высокому риску страдать от интернет-зависимости. Если вы страдаете от беспокойства и депрессии, вы можете обратиться к Интернету, чтобы заполнить пустоту. Если вы застенчивы или неловки в обществе, вы можете обратиться к Интернету, потому что он не требует межличностного взаимодействия и приносит эмоциональное вознаграждение.

Каковы симптомы?

Признаки и симптомы Интернет-зависимости могут проявляться как в физических, так и в эмоциональных проявлениях. Некоторые из эмоциональных симптомов Интернет-зависимости могут включать:

  • Депрессия
  • Нечестность
  • Чувство вины
  • Беспокойство
  • Чувство эйфории при использовании компьютера
  • Неспособность расставить приоритеты или сохранить расписания
  • Изоляция
  • Нет чувства времени
  • Оборона
  • Избегание работы
  • Агитация
  • Перепады настроения
  • Страх
  • одиночество
  • Скука с рутинными задачами
  • Промедление

Физические симптомы интернет-зависимости могут включать:

  • Боль в спине
  • Синдром запястного канала
  • Головные боли
  • Бессонница
  • Плохое питание (отказ от еды или переедание, чтобы не находиться вдали от компьютера)
  • Плохая личная гигиена (e.г., не купаясь, чтобы оставаться онлайн)
  • Боль в шее
  • Сухие глаза и другие проблемы со зрением
  • Увеличение или уменьшение веса

Каковы последствия Интернет-зависимости? Если вы страдаете этим расстройством, оно может сказываться на ваших личных отношениях, работе, финансах или школьной жизни. Люди, страдающие этим заболеванием, могут изолировать себя от других, проводить долгое время в социальной изоляции и негативно влиять на свои личные отношения.Проблемы недоверия и нечестности могут также возникнуть из-за того, что интернет-наркоманы пытаются скрыть или отрицать количество времени, которое они проводят в сети. Кроме того, эти люди могут создавать в сети альтернативных персонажей, пытаясь замаскировать свое поведение в сети. Серьезные финансовые проблемы могут также возникнуть в результате уклонения от работы, банкротства из-за продолжающихся покупок в Интернете, онлайн-игр или онлайн-азартных игр. Интернет-наркоманы также могут иметь проблемы с установлением новых отношений и социальной замкнутостью, поскольку они чувствуют себя более комфортно в онлайн-среде, чем в физической.

Как диагностируется?

Хотя он набирает обороты в области психического здоровья и недавно был добавлен в Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам как расстройство, требующее дополнительных исследований, стандартизированный диагноз интернет-зависимости не был обнаружен. Это также является значительным фактором, влияющим на общую вариабельность расстройства в целом и широкий диапазон распространенности среди населения от 0,3% до колоссальных 38%.

Одна из наиболее распространенных диагностических оценок расстройства интернет-зависимости была предложена в статье KW Beard в 2005 году в CyberPsychology and Behavior.Бирд предлагает пять диагностических критериев для выявления расстройства интернет-зависимости среди населения в целом:

  • Увлечен Интернетом (постоянно думает об использовании в прошлом или будущем)
  • Требуется больше времени на использование Интернета, чтобы получить удовлетворение
  • Предпринял безуспешные попытки контролировать, сократить или прекратить использование Интернета
  • Беспокойный, капризный, подавленный или раздражительный, когда пытается контролировать использование Интернета.
  • Прошел в сети дольше, чем предполагалось

Кроме того, Beard (2005) предполагает, что при диагнозе интернет-зависимости также должен присутствовать хотя бы один из следующих признаков:

  • Поставил под угрозу или рисковал потерять важные отношения, работу, образование или возможность карьерного роста из-за Интернета
  • Обманывал членов семьи, терапевтов или других лиц, чтобы скрыть свою причастность к Интернету
  • Использует Интернет как способ уйти от проблем или избавиться от дисфорического настроения (напр.г., вина, беспокойство, депрессия, беспомощность)

Если вы обращались за помощью с расстройством интернет-зависимости, вам, вероятно, дали психологический тест или какой-то вопросник, чтобы оценить вашу зависимость от Интернета. Наиболее распространенные инструменты оценки, используемые для постановки диагноза расстройства интернет-зависимости, включают:

  • Тест Янга на интернет-зависимость
  • Анкета для проблемного использования Интернета (PIUQ)
  • Шкала обязательного использования Интернета (CIUS)

Какие варианты лечения?

Первым шагом в лечении является признание того, что проблема существует.Если вы не считаете, что у вас есть проблема, вы вряд ли обратитесь за лечением. Одна из основных проблем Интернета заключается в том, что часто нет подотчетности и ограничений. Вы спрятаны за экраном — и некоторые вещи, которые вы можете сказать или сделать в Интернете, вы никогда бы не сделали лично.

В литературе ведутся споры о том, необходимо ли вообще лечение. Некоторые считают, что Интернет-зависимость — это «модная болезнь», и предполагают, что обычно она проходит сама по себе.Исследования показывают, что самокорректирующее поведение может быть достигнуто и успешно. Корректирующее поведение включает программное обеспечение, которое контролирует использование Интернета и типы сайтов, которые можно посещать — при этом большинство профессионалов согласны с тем, что полное воздержание от компьютера не является эффективным методом исправления.

Некоторые профессионалы утверждают, что лекарства эффективны при лечении интернет-зависимости, потому что, если вы страдаете этим заболеванием, вполне вероятно, что вы также страдаете от основного состояния беспокойства и депрессии.Обычно считается, что если вы лечите тревогу или депрессию, интернет-зависимость может исчезнуть вместе с этим подходом к лечению. Исследования показали, что успокаивающие и антидепрессанты сильно повлияли на количество времени, проводимого в Интернете, в некоторых случаях снизившись с 35+ часов в неделю до 16 часов в неделю. Физическая активность также показала свою эффективность в повышении уровня серотонина и уменьшении зависимости от Интернета.

Некоторые из наиболее распространенных психологических методов лечения расстройства интернет-зависимости включают:

  • Индивидуальная, групповая или семейная терапия
  • Модификация поведения
  • Диалектическая поведенческая терапия (ДПТ)
  • Когнитивно-поведенческая терапия (КПТ)
  • Терапия для лошадей
  • Арт-терапия
  • Рекреационная терапия
  • Реальная терапия

Из-за того, что заболевание широко распространено среди населения, лечебные центры и программы начали появляться в США и по всему миру.В некоторых случаях электрошоковая терапия использовалась для отлучения людей от Интернета — с тех пор этот метод был запрещен. В 2009 году в Сиэтле, штат Вашингтон, было запущено стационарное лечебное учреждение ReSTART для использования в патологических компьютерах. В 2013 году была создана клавиатура с USB-подключением, которая обеспечивала очень низкое напряжение для пользователей, посещавших определенные веб-сайты. В других местах по всей стране и за рубежом были открыты центры по избавлению от зависимости, чтобы помочь людям, страдающим расстройством интернет-зависимости.

Во многих случаях для лечения интернет-зависимости использовались мультимодальные методы лечения. При этом методе лечения, если вы страдаете этим заболеванием, вам могут быть прописаны как лекарства, так и психотерапия для лечения вашей зависимости от Интернета.

Продолжение или сомнительное существование?

Хотя изначально было диагностировано как «обманное» расстройство, возросшая цифровая эра подтолкнула нас к эпохе Интернета, и зависимость от Интернета стала действительно настоящей «вещью».Однако многие исследователи не уверены в том, является ли Интернет-зависимость расстройством само по себе или, скорее, симптомом других основных состояний.

Еще более проблематичное взаимодействие создает тот факт, что в настоящее время все в сети. Трудно провести различие между миром онлайн и офлайн. Все в Интернете. От заказа еды, общения с друзьями, игр и даже просмотра телевизора. Дополнительный уровень путаницы и различий заключается в том, что другие цифровые технологии также захватывают мир, делая доступ к компьютерам еще проще.Теперь нам не нужно физически сидеть перед компьютером — мы можем делать что угодно из любого места с помощью только наших телефонов, планшетов или других электронных устройств.

Тем не менее, другие исследователи задаются вопросом, является ли чрезмерное использование Интернета зависимостью, обсессивно-компульсивным расстройством или нарушением контроля над импульсами. Действительно, Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам правильно признает, что для изучения этого расстройства необходимо гораздо больше исследований.

Последнее обновление: 6 мая 2021 г.

Компьютерная зависимость | Определение, симптомы, причины и последствия

Понимание прочитанного — компьютерная зависимость


Развивайте навыки чтения.Прочтите следующий текст и ответьте на вопросы на понимание

Компьютерная зависимость может быть определена как чрезмерное или компульсивное использование компьютера, которое сохраняется, несмотря на серьезные негативные последствия для личных, социальных или профессиональных функций. Зависимость связана с использованием компьютера в Интернете и / или вне сети и состоит как минимум из трех подтипов: чрезмерные игры, сексуальная озабоченность и обмен сообщениями по электронной почте / текстовым сообщениям «.

Оффлайн и онлайн компьютерная зависимость

Понятие компьютерной зависимости в целом делится на два типа, а именно офлайн и онлайн компьютерная зависимость .Термин оффлайн компьютерная зависимость обычно используется, когда говорят о чрезмерном игровом поведении, которое можно практиковать как офлайн, так и онлайн. Интернет-компьютерная зависимость, также известная как Интернет-зависимость, в целом привлекает больше внимания научных исследований, чем автономная компьютерная зависимость, в основном потому, что большинство случаев компьютерной зависимости связано с чрезмерным использованием Интернета.

Симптомы

Симптомы компьютерной зависимости включают

  • Компьютер рисует сразу после пробуждения и перед сном.
  • Замена старых хобби чрезмерным использованием компьютера и использованием компьютера как основного источника развлечений и откладывания на потом
  • Отсутствие физических упражнений и / или пребывание на открытом воздухе из-за постоянного использования компьютера. Это может способствовать возникновению многих проблем со здоровьем, таких как ожирение
Причины и последствия

Исследователи связывают интернет / компьютерную зависимость с существующими проблемами психического здоровья, в первую очередь с депрессией. Исследования показали, что большинство из тех, кто соответствовал требованиям интернет / компьютерной зависимости, страдали от межличностных трудностей и стресса, а те, кто пристрастился к онлайн-играм, особенно ответили, что они надеются избежать реальности.

Компьютерная зависимость имеет множество последствий. Например, чрезмерное использование компьютера может привести к отсутствию личного социального взаимодействия. Это также может привести к синдрому компьютерного зрения (CVS), состоянию, которое приводит к головным болям, нечеткости зрения, боли в шее, усталости, напряжению глаз, сухости глаз, раздражению глаз, двоению в глазах, головокружению или головокружению.

Источники: Википедия

Связанные материалы:

Интернет-зависимость (IAD)

% PDF-1.7 % 1 0 объект > >> эндобдж 6 0 obj > эндобдж 2 0 obj > транслировать application / pdf10.1016 / j.sbspro.2015.04.292

  • Интернет-зависимость (IAD)
  • Франческа Саличетия
  • Интернет-зависимость
  • Образование
  • Поведенческие последствия
  • Профилактика
  • Процедуры — социальные и поведенческие науки, 191 (2015) 1372-1376. DOI: 10.1016 / j.sbspro.2015.04,292
  • Elsevier B.V.
  • journalProcedia — Социальные и поведенческие науки © 2015 The Authors show Опубликовано Elsevier BV Все права защищены. 1877-04281912 июнь 20152015-06-021372-13761372137610.1016 / j.sbspro.2015.04.292 http://dx.doi.org/10.1016/j .sbspro.2015.04.2922010-04-23true10.1016 / j.sbspro.2015.04.292
  • elsevier.com
  • sciencedirect.com
  • 6.410.1016 / j.sbspro.2015.04.292noindex2010-04-23truesciencedirect.comↂ005B1ↂ005D> elsevier.comↂ005B2ↂ005D>
  • sciencedirect.com
  • elsevier.com
  • Elsevier2015-06-17T19: 50: 58 + 05: 302015-06-17T20: 02: 31 + 05: 302015-06-17T20: 02: 31 + 05: 30TrueAcrobat Distiller 10.0.0 (Windows) uuid: 78d7763b-18ef- 4e4e-aa34-3d9e38d16c22uuid: ab5d4e25-8a86-48bb-a85e-1e9b197164ba конечный поток эндобдж 3 0 obj > эндобдж 4 0 obj > эндобдж 5 0 obj > эндобдж 7 0 объект > / ExtGState> / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text / ImageB] / Свойства> / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0 0 544.252 742,677] / Тип / Страница >> эндобдж 8 0 объект > эндобдж 9 0 объект > / ExtGState> / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] >> / Повернуть 0 / TrimBox [0 0 544.252 742.677] / Тип / Страница >> эндобдж 10 0 obj > / ExtGState> / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] >> / Повернуть 0 / TrimBox [0 0 544.252 742.677] / Тип / Страница >> эндобдж 11 0 объект > / ExtGState> / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] >> / Повернуть 0 / TrimBox [0 0 544.252 742.677] / Тип / Страница >> эндобдж 12 0 объект > / ExtGState> / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] >> / Повернуть 0 / TrimBox [0 0 544._Jx}? >> mphBWYj # «pl۸nwQt + Asĕ] EaU |} [7dIfqH ‘@ / q | xW ٌ RjD \ * ߕ ܾ]] tYfhz

    Интернет-зависимость? Шокирует | Computerworld

    Как часто вы говорите своим детям, что они не знают, как им повезло? Вы говорите что-то вроде: «Когда я был молод, у нас не было чертовых Intertubes и онлайн-игр»? а потом заставить их выйти на улицу и что-то сделать? Может быть, ваши дети страдают интернет-зависимостью?

    Нет, я не шучу. На самом деле существует что-то под названием «Интернет-зависимость».Согласно Википедии, IAD изначально был предложен в качестве расстройства в сатирической мистификации Айваном Голдбергом, доктором медицины, в 1995 году. Он использовал патологическое пристрастие к азартным играм, диагностированное в Руководстве по диагностике и статистике психических расстройств (DSM-IV), как свою модель для описание IAD. Тем не менее, IAD освещается в прессе, и его классификация как психологического расстройства обсуждается и исследуется ».

    Другими словами, IAD возникло как шутка и стало признанным, но спорным синдромом.Аргументом в пользу его включения в следующую редакцию DSM (которая должна выйти в 2012 г.) является то, что это позволит медицинскому страхованию оплачивать консультации. Контраргумент состоит в том, что «нет никаких доказательств того, что в необходимом лечении отказывают, поскольку лечение закодировано под существующими ярлыками в соответствии с основными симптомами».

    Каким бы ни был здесь статус IAD, в Китае это считается эпидемией. В прошлом году Китай подсчитал, что из 40 миллионов несовершеннолетних пользователей Интернета в стране около 10% были «зависимы» от Интернета.Опросы показали, что около 42% этих детей заявили, что чувствовали себя «зависимыми», в то время как только 18% детей в США чувствовали себя так же. Другими словами, похоже, что что-то в китайской культуре заставляет детей «пристраститься» к Интернету.

    В прошлом году министерство здравоохранения Китая определило интернет-зависимость как проводимое в сети не менее шести часов в день и проявление хотя бы одного из ряда симптомов, включая «стремление вернуться в Интернет, страх социальных контактов и трудности с концентрацией внимания или сном.«Разве это не похоже на большинство людей в ИТ?

    Что удивительно в Китае, так это то, что с 2005 года более 3000 интернет-наркоманов зарегистрировались в Главном военном госпитале Пекина, и, как сообщается, около 80%» вылечился «после трех-шести месяцев лечения.

    В то время как Главный военный госпиталь мог прибегать к традиционным методам лечения, один доктор Ян Юнсинь из психиатрической больницы города Линьи в провинции Шаньдун стал немного более серьезным в своем лечении: до недавнего запрета со стороны Министерство здравоохранения Ян — и я клянусь, что я не выдумываю — использовал электросудорожную терапию!

    Пекинские новости сообщили, что Ян описал свою терапию как «синнао» («пробуждение мозга») и признал, что шок может вызвать боль. но утверждал, что это очень безопасно и никоим образом не причинит вреда детям.Ты шутишь, что ли!? Это «лечение» похоже на избавление от сусликов с помощью динамита; если вам повезет, суслики будут уничтожены, но ваша трава серьезно пострадает.

    Судя по всему, китайские родители добровольно отправляют своих детей в психиатрический учебный лагерь Яна примерно за 500 долларов в месяц (что, по китайским стандартам, чрезвычайно дорого), и похоже, что сотни других клиник по всему Китаю использовали аналогичные методы.

    Итак, в следующий раз, когда вы будете беспокоиться о том, что ваши дети могут быть слишком привязаны к своим онлайн-играм, своей странице MySpace и обмену мгновенными сообщениями, вы можете предупредить их, что родители делают в Китае.Конечно, они не будут бояться, что вы сделаете то же самое, но, по крайней мере, они могут почувствовать себя удачливыми.

    Гиббс находит это шокирующим в Вентуре, Калифорния. Напишите свои чувства на [email protected]

    Этот рассказ «Интернет-зависимость? Шокирует» был первоначально опубликован Сетевой мир.