Рисунки выдуманных животных: Всё о рисуночной психодиагностике «Несуществующее животное»

Содержание

Нажим и расположение элементов рисунка. — КиберПедия

Чтобы оценить уровень нажима, нужно перевернуть рисунок и посмотреть на продавленные линии с другой стороны. Сильный нажим — это высокое напряжение. Напряжение может быть высоким вообще (постоянно, на протяжении всего рисования) или только в отдельных участках рисунка. Например, всех членов семьи ребенок нарисовал со средним нажимом, а папу — с сильным. Это значит, что отношения с папой очень напряженные. Слабый нажим, когда линии едва заметные и прерывистые, указывает на астению, сниженное настроение, апатию («всё валится из рук»).

Верх рисунка имеет несколько толкований. С одной стороны, это сфера духовного: мыслей, чувств, фантазий, — как в интерпретации теста «Звезды и волны». С другой — сверху изображаются все те, кого рисующий считает сильнее, главнее себя, как в тесте «Рисунок несуществующего животного». Есть версия, что верхняя часть рисунка означает рациональное начало, осмысленные идеи, цели и ценности.

Низ рисунка также имеет несколько значений.

Земля — это реальность, повседневная жизнь, заботы, деятельность — среда, в которой мы живем. В то же время внизу изображается всё малозначимое и отвергаемое, как в тестах «Рисунок семьи» и «Несуществующее животное». В противоопложность рациональному верху, низ иногда рассматривается как иррациональная сторона, т.е. неосознаваемые желания, влечения и поступки.

Правая часть рисунка символизирует будущее. Не зря в рекламе стирального порошка чистую вещь (результат стирки) располагают справа, а грязную — слева.

Левая часть рисунка обозхначает прошлое. Голова, повернутая налево, или машина, едущая налево, указывают на ориентацию на прошлое: сожаления, желание вернуть его, что-то изменить, жизнь в воспоминаниях.

Рисунок мальчика 9 лет очень символичен: он изображает выдуманное событие в пошлом — пожар в квартире, где он жил с родителями, после чего им стало негде жить и его отправили жить к бабушке. На самом деле мальчик переехал жить к бабушке после того, как его родители развелись.

Пожар сиволизирует развод. Его бывший дом изображен на рисунке слева, и пожарная машина также движется в левую сторону, так как мальчик до сих пор не понимает, почему так произошло, и часто оглядывается назад.

Помните, что главное при интерпретации рисунка – это общее впечатление от него. Какие эмоции выражены в нем? Радость, удовлетворенность или злость, страх, одиночество – что сейчас живет в душе Вашего ребенка? Что он хочет сказать своим рисунком? На втором месте — сюжет, а на третьем — графические показатели: цвет, размер, расположение и нажим.

 

«И что же нам теперь делать?» или работа после теста

Можно не останавливаться на интерпретации теста и пойти дальше — к решению проблем с помощью арт-терапии, т.е. мы будем делать наше несуществующее животное счастливым. Для этого мы будем исполнять его желания!

Важное правило арт-терапии — не стирать детали и не рисовать другой рисунок, а дополнять, перекрашивать, видоизменять этот. Если несуществующему животному не хватает друзей — нарисуйте их здесь же, желательно в динамике (а что они могли бы делать вместе?). Если не хватает места — приклейте лист к этому рисунку, расширьте свои возможности, ведь мир огромный!

Вы можете менять и дополнять рисунок до тех пор, пока животное не станет счастливым, а его жизненная ситуация — благоприятной.

Из полученного рассказа и рисунка (или серии рисунков, если вы сфотографируете их по ходу тестирования) вы можете сделать свою собственную книгу и сохранить ее на память.

Примеры интерпретации теста «Рисунок несуществующего животного»

Пример №1 Рисунок мальчика 12 лет «Пятиголовый»

Пятиголовый живет один в пещере и питается пиццей — той самой едой, которую запрещает мама. Все пять голов хотят одновременно и разного: одна — есть пиццу, другая — курить, третья — спортом заниматься, четвертая — учиться, пятая — гулять. Как вы уже догадались, перед нами — подросток, которого желания, цели и обязанности тянут одновременно в противоположные стороны. Но на самом деле в ситуацию подмешана и семейная составляющая: совсем недавно родители мальчика развелись, и сейчас он «разрывается» между ними, потому что стабильный порядок общения отца с сыном еще не сформировался. Ему хочется видеться с папой, но это получается через раз, из-за чего сын очень страдает, а акции протеста обрушиваются на маму, с которой он остался жить.

Пример №2 РНЖ девочки 8 лет

Это несуществующее животное живет на отдельной планете, занимается тем, что ходит по магазинам, причем продуктовым и хозяйственным, а не с игрушками. Обратите внимание на улыбку с зубами: оно как будто через силу (натянуто) улыбается, хотя на самом деле злится. На голове корона — признак демонстративности, желания выделиться. А вот низ туловища — это скорее неподвижный постамент. Жизнь девчоки явно замкнулась между детским садом, магазином и домом. Девочка живет жизнью взрослых, а совсем не ребенка. Ей не хватает игр, общения и свободного времени. Она делает вид, что всё хорошо, но на самом деле очень напряжена.

Об этом говорят красные цвета и обильная штриховка на рисунке.

Пример №3 поделка из пластилина мальчика 9 лет «Несуществующее животное слон»

Если тестируемый не любит рисовать — это не проблема. Несуществующее животное можно слепить, склеить, собрать из чего угодно. В данном случае мы выбрали цветной пластилин средней мягкости. Это «несуществующее» животное практически полностью копирует слона и отличается от настоящего только маленьким размером. Спереди у него бивни, сверху он прикрыт цветком, снизу прикреплена опора, так как фигурка крайне неустойчива, а сзади — тяжелый хвост с шипами. Главная его задача — прятаться и защищаться. Его можно было бы назвать агрессивным, но агрессия явно защитная, а сам слон — синий, т.е. спокойный.

Дело в том, что автор поделки — мальчик «домашний», спокойный и с небольшим опытом общения. И когда он пошел в школу, то оказался в агрессивной среде, куда его не приняли и чуть не «затравили». Родители приняли решение сменить школу и перевели сына в более спокойный и дружелюбный коллектив. Но по привычке мальчик еще ждет агрессивных нападок и реагирует на них привычным образом. Цель нашей совместной работы — научиться вести себя с одноклассниками разными способами, а не только прятаться и отбиваться.

Тест «Несуществующее животное»

Метод исследования личности с помощью проективного теста «Несуществующее животное» построен на теории психомоторной связи. Для регистрации состояния психики используется исследование моторики (в частности, моторики рисующей доминантной правой руки, зафиксированной в виде графического следа движения, рисунка) По И. М. Сеченову, всякое представление, возникающее в психике, любая тенденция, связанная с этим представлением, заканчивается движением (буквально- “Всякая мысль заканчивается движением”).
Если реальное движение, интенция по какой-то причине не осуществляется, то в соответствующих группах мышц суммируется определенное напряжение энергии, необходимой для осуществления ответного движения (на представление — мысль).

Так например, образы и мысли-представления, вызывающие страх, стимулируют напряжение в группах ножной мускулатуры и в мышцах рук, что оказалось бы необходимым в случае ответа на страх бегством или защитой с помощью рук — ударить, заслониться. Тенденция движения имеет направление в пространстве:
— удаление,
— приближение,
— наклон,
— выпрямление,
— подъем,
— падение.
При выполнении рисунка лист бумаги (либо полотно картины) представляет собой модель пространства и, кроме состояния мышц, фиксирует отношение к пространству, т.е. возникающую тенденцию. Пространство, в свою очередь, связано с эмоциональной окраской переживания и временным периодом: настоящим, прошлым, будущим. Связано оно также с действенностью или идеально-мыслительным планом работы психики. Пространство, расположенное сзади и слева от субъекта, связано с прошлым периодом и бездеятельностью (отсутствием активной связи между мыслью-представлением, планированием и его осуществлением). Правая сторона, пространство спереди и вверху связаны с будущим периодом и действенностью.
На листе (модели пространства) левая сторона и низ связаны с отрицательно окрашенными и депрессивными эмоциями, с неуверенностью и пассивностью. Правая сторона (соответствующая доминантной правой руке) – с положительно окрашенными эмоциями, энергией, активностью, конкретностью действия.
Помимо общих закономерностей психомоторной связи и отношения к пространству при толковании материала теста используются теоретические нормы оперирования с символами и символическими геометрическими элементами и фигурами.
По своему характеру тест “Несуществующее животное” относится к числу проективных. Для статистической проверки или стандартизации результат анализа может быть представлен в описательных формах. По составу данный тест – ориентировочный и как единственный метод исследования обычно не используется и требует объединения с другими методами в качестве батарейного инструмента исследования.

Инструкция

Придумайте и нарисуйте НЕСУЩЕСТВУЮЩЕЕ животное и назовите его НЕСУЩЕСТВУЮЩИМ названием.

Показатели и интерпретация

Положение рисунка на листе

В норме рисунок расположен по средней линии вертикально поставленного листа. Лист бумаги лучше всего взять белый или слегка кремовый, неглянцевый. Пользоваться карандашом средней мягкости; ручкой и фломастером рисовать нельзя.
Расположение рисунка ближе к верхнему краю листа (чем ближе, тем более выражено) трактуется как высокая самооценка, как недовольство своим положением в социуме, недостаточностью признания со стороны окружающих, как претензия на продвижение и признание, тенденция к самоутверждению.

Положение рисунка в нижней части – обратная тенденция: неуверенность в себе, низкая самооценка, подавленность, нерешительность, незаинтересованность в своем положении в социуме, в признании, отсутствие тенденции к самоутверждению.

Белорусские школьники приняли участие в экологической инициативе программы «Футбол для дружбы»

21 мая, Минск /Корр. БЕЛТА/. Более 100 белорусских школьников приняли участие в экологической инициативе детской социальной программы «Футбол для дружбы», что проходит по всему миру в Международный день биологического разнообразия, сообщили БЕЛТА в «АГТ-Медиа».

В рамках экологической инициативы дети изучали список исчезающих животных планеты и рисовали их. Также ребятам нужно было придумать и нарисовать животное, которое уже исчезло. Белорусские участники проекта изображали в своих рисунках карликового трехпалого ленивца и выдуманную желтую панду. «Мне было интересно участвовать в экологической инициативе программы «Футбол для дружбы», ведь я узнал столько новых животных, про которых раньше и не слышал. Например, калифорнийский кондор, тасманский дьявол, фосса, красная панда. Теперь я знаю, как много исчезающих видов животных на нашей планете и что их нужно беречь», — рассказал ученик минской средней школы им.Я.Купалы №19 Алексей Волк.

Более 50 лучших рисунков белорусских школьников было отобрано для иллюстрации экологического теста, который включает в себя 7 вопросов. Посмотрев на рисунок исчезающего животного и прочитав факт о нем, пользователям нужно угадать, существует ли такое животное. В опросе участвуют реальные исчезающие животные и выдуманные. Тест помогает узнать интересные факты об исчезающих животных. Он будет опубликован 22 мая в Международный день биологического разнообразия в средствах массовой информации стран — участников проекта, в том числе и на сайте БЕЛТА.

«Многие виды растений, животных, птиц и насекомых исчезают с нашей планеты в тысячу раз быстрее естественного уровня. Более 40% всех живых видов на Земле находятся под угрозой исчезновения. Безусловно, это повод задуматься каждому жителю планеты, поскольку исчезновение отдельных видов неизбежно ведет к глобальным экологическим проблемам, угрожая стабильности экосистемы мира», — отметила координатор программы «Футбол для дружбы» Людмила Лазовик. В настоящее время, согласно статистике ООН, на грани исчезновения находятся 4749 видов живых организмов, в том числе 2427 видов животных и 2314 видов растений. Подавляющее большинство уязвимо по вине человека, и за последние полвека окончательно потеряно более 50% редких видов представителей флоры и фауны.

Экологическая инициатива программы «Футбол для дружбы» направлена на продвижение ценностей бережного отношения к природе и заботы об окружающей среде. Впервые международные сборные дружбы были названы в честь исчезающих и редких видов животных в 2018 году. В 2019-м представители различных международных природных организаций проведут экологические уроки для юных участников программы в рамках финальных мероприятий «Футбола для дружбы», которые пройдут с 28 мая по 2 июня в Мадриде.

Международная детская социальная программа «Футбол для дружбы» реализуется ПАО «Газпром» с 2013 года. Ключевые ценности, продвигаемые участниками программы, — дружба, равенство, справедливость, здоровье, мир, преданность, победа, традиции и честь. Программу поддерживают УЕФА, ФИФА, Олимпийский и Паралимпийский комитеты, футбольные федерации разных стран, детские международные благотворительные фонды, знаменитые спортсмены и ведущие футбольные клубы мира. За прошедшие шесть сезонов программа объединила более 5,5 тыс. участников и приобрела свыше 4,5 млн сторонников, включая известных спортсменов, артистов, политиков.

В седьмом сезоне международной детской социальной программы «Футбол для дружбы» Беларусь представят четыре юных футболиста: София Метельская и Яна Сташкова, воспитанницы футбольного клуба Minsk Ladies, Анна Годинская и Мелана Суровцева, воспитанницы футбольного клуба «Минск».-0-

Фото «АГТ-Медиа»

100 фото стильных идей, эскизы, значения

Содержание:

  1. Виды татуировок
  2. Популярные животные
  3. Где набить
  4. Выбор техники

Проведя немало исследований в области психологии, многие учёные склоняются в своих выводах к тому, что каждый человек на подсознательном уровне отождествляет себя с одним из представителей фауны – рептилией, насекомым, птицей или зверем. Это явление уходит корнями к верованиям и оккультным поклонениям наших предков, которые искренне верили, что у каждого человека есть покровитель в мире животных. Поэтому, нанесение татуировки с каким-либо видом этих созданий и сегодня воспринимается как демонстрация духовного родства между человеком и выбранным представителем животного мира.

Виды татуировок

Сегодня существует множество видов и подвидов животных, изображения которых можно часто встретить в боди-арте. Чтобы не перечислять весь длинный список, мы условно разделим их на две категории: мифические и реальные, потому что помимо существовавших в реальности представителей животного мира, наши предки также преклонялись выдуманным существам, о которых мы знаем из легенд. К группе мифических животных относятся фениксы, кентавры, единороги, драконы, русалки, грифоны и многие другие герои народных сказаний, которым приписывались магические способности. Эскизы татуировок с изображением животных могут быть разного размера и выполняются в разных техниках. О некоторых, более распространённых тату и их значении мы расскажем ниже.

Самые популярные тату с животными на фото

Тату медведь

Медведь считается уникальным животным, которое внешне выглядит свирепым и злым, но может быть добрым и послушным, что отражается на символике нательного рисунка. Во многом значение эскиза зависит от того, в каком контексте изображено животное. В целом татуировка с медведем является показателем храбрости и мощи, уверенности и стойкости. Образ медведицы ассоциируется с материнством и продолжением рода. Способность этого животного просыпаться после долгой спячки характеризуется как воскрешение или начало новой жизни.

Лев

Рисунки со львом – царём зверей, отличаются наибольшей вариацией значений. Это древний и почитаемый символ, который часто встречается в вероисповеданиях многих народов. Символика татуировки основывается на львиных качествах, среди которых мудрость, величие, мощь, благородство, свирепость, власть и верность. Образ льва предпочитают наносить на своё тело особы, не подчиняющиеся никаким правилам и законам. Несмотря на это, их «царское» величие не приемлет лжи и ценит гармонию во всём.

Волк

Образ волка всегда был овеян тайной. Одни народы считали его символом жестокости, свирепости и даже смерти. Другие видели в этом животном неописуемую мощь, благородство и ум. Его образ жизни и поведение в дикой природе свойственны только разумному, дисциплинированному и смелому существу. Преданности и верности волков могут позавидовать многие животные. Основные значения татуировки – стремление к лидерству, сила, верность, выносливость и благородство. Изображения волчицы означают материнство, любовь и преданность семье, а также постоянную готовность к защите близких людей.

Кошка

Эскизы с изображением представителей семейства кошачьих очень разнообразны и много символичны. В современных трактовках кошка является символом женственности, загадочности, ловкости, грации и красоты. Японская и китайская культура характеризует этих животных как символ добра. В Египте кошка ассоциировалась с плодородием, материнством и женским началом. Помимо этого, не стоит забывать о прекрасном слухе, зрении, скрытности и загадочности этого зверя. В этом случае, что будет означать ваш нательный рисунок, зависит только от вас.

Дракон

Лидером всех мифологических изображения является дракон. Эскизы с его образами поражают количеством вариантов и к основным значениям татуировки можно отнести благородство, великую мудрость, силу и красоту. Драконы всегда наделялись магическими способностями и умели выходить за грани возможного. В боди-арте их изображения редко разделяют на «добрых» и «злых». В большинстве эскизов они представляют силы природы, которые в свою очередь могут быть абсолютно разными.

Феникс

Татуировка с этой мистической птицей, способной вновь и вновь возрождаться из пепла, в современном мире воспринимается как оберег или талисман, способный не только защищать своего хозяина, но и максимально продлить его жизненный путь. Феникс считается символом бессмертия и обновления. Также, эта птица, наделяла богатством и везением людей, которым посчастливилось её отыскать. Наши предки ассоциировали Феникса с солнцем и связывали с ним огненную стихию. Основными значениями эскиза являются воскрешение, возрождение, огонь, солнечный свет, благородство, доброта и милость.

Единорог

Это существо очень часто выступает в качестве главного героя мистических рассказов и легенд. О его волшебных слезах, которые являлись могущественным противоядием и могли исцелить любой недуг известно всем. Белый конь с винторогим рогом на лбу часто изображается в татуировках с крыльями или львиным хвостом, и может быть оберегом или талисманом для своего хозяина. Рисунок символизирует невинность, благородство, мужество и силу, а также подчёркивает стремление своего владельца к справедливости и чистоте помыслов.

Змея

Нательные рисунки с этим представителем семейства «ползучих» всегда смотрятся оригинально и скрывают в себе множество подтекстов. С одной стороны, змея очень мудра, властна и горда.  С другой – это сладостное искушение и символ женской власти. Она обладает удивительной способностью сбрасывать кожу и обновлять своё тело. Её яд активно используется в медицине как лекарство и одновременно способен как лишить жизни, так и излечить от недугов. Благодаря этим природным характеристикам, к трактовкам эскиза с изображением змеи можно отнести загадочность, многогранность и возрождение.

Где набить

Татуировки с животными могут украшать любую часть тела. Всё зависит размера эскиза и вашего предпочтения. Спина и лопатки подходят для объёмных рисунков, например, изображений льва, медведя или волка. Если вам по душе эскизы среднего размера или вертикальные варианты рисунков, расположите их на плече, предплечье, бедре или щиколотке. Тату небольшого размера актуальны почти на любой части тела, будь то кисть, предплечье, ключица или бока.

Выбор техники

Стилистика нательного рисунка является немаловажным фактором, от которого зависит не только эстетический вид, но и его значение татуировки. Актуальным вариантом для тату с животными считается техника реализм, способная в полной мере передать мельчайшие детали эскиза. Для создания ярких и красочных картинок прекрасно подходит олд скул. Специфику неординарных рисунков идеально подчеркнёт трэш полька. Оригинальность эскизов, состоящих из точек или линий удачно продемонстрируют дотворк и лайнворк. Также очень красиво смотрятся изображения в технике графика, геометрия или акварель.

Татуировки с животными являются не только красивыми рисунками. Это одно из направлений нательных украшений, которые способны подчеркнуть скрытые способности и внутренний мир своего обладателя. Нанося на тело образ животного, вы сравниваете себя с ним, его способностями и характером.

10 потрясающих планет, на которых потоптался человек. Хотя бы в кино — Что посмотреть

С тех пор, как человечество осознало, что живет на шаре, а не на «блине», а звезды в небе — не дырки в куполе, все мечты обратились к путешествиям к иным мирам. XX век позволил человеку ступить на Луну. Возможно, в XXI веке люди побывают на Марсе. В мире кино человеческий род давно путешествует в космосе. И открывает для себя новое. И вот как выглядят другие планеты в фантазиях киношников.

Миллер

Интерстеллар

Самая жуткая, невыносимая и страшная планета, названная так в честь земной ученой. Планета покрыта водой, но на деле это — бесконечная волна, уничтожающая все живое. К тому же, один час на Миллер равен 7 годам во внешнем пространстве, что стало причиной нервного срыва героя Мэттью МакКонахи и гекалитров слез, пролитых зрителями по всему миру.

Марс

Красная планета

Марс манил человечество с древних времен: ему поклонялись, его боялись. Кинематографисты, отправляя на Марс своих героев, тоже не баловали несчастных: красная планета обезвожена, дышать там нечем, пыльные бури и коварные пришельцы поджидают космонавтов за каждой сопкой. Вот и в «Красной планете» у команды с самого начала все идет псу под хвост: авария посадочного модуля, гибель одного из членов экипажа, взбесившийся робот, угроза смерти от удушья, а вишенкой на торте — маленькие жучки, обожающие любую органику.

Венера

Планета бурь

Единственный корабль, который посетил Венеру в реальности, был отправлен советскими учеными. Челнок функционировал в атмосфере около получаса, а потом его разъело кислотой. В «Планете бурь» таких ужасов нет, но есть растения-людоеды, птеродактили и бронтозавры. Вообще, эта картина примечательна тем, что спецэффекты из нее вдохновили Стенли Кубрика на «Космическую одиссею», а Джорджа Лукаса — на «Звездные войны». В далеком 1961 году таких спецэффектов в кино не делали ни в одной стране. Так что «Планету бурь» по-тихому стащили для американского проката и, перемонтировав, выпустили дважды: как «Путешествие на доисторическую планету» и «Путешествие на планету доисторических женщин».

Необитаемая планета

Риддик

Еще одна красотка в нашей коллекции «непригодных для жизни»: с водой напряги, зато навалом песка и камней, адские перепады температур, гиеноподобные твари и мерзкие чудовища, похожие на гигантских скорпионов. И все хотят пообедать Риддиком. Тот, конечно, выживал и не в таких условиях. А мы бы там не продержались и пяти минут.

Мюл

Валериан и город тысячи планет

Идиллическая планета, где жили, не зная горя, перлы. Их главное занятие — кормить мелких смешных зверюшек, которые какают жемчужинами, а потом отдавать это добро природе. Эта странная деятельность была прервана страшной катастрофой, во время которой погибли большинство перлов, а оставшиеся в живых вынуждены скитаться по Вселенной в поисках последнего выжившего зверька и жемчужины в надежде возродить свой мир.

Плюк

Кин-дза-дза!

Кажется, это любимая планета нашей страны. Как и другие фильмы Георгия Данелии, «Кин-Дза-Дза» была разобрана на цитаты. «Скрипач! Тут инопланетяне штанами фарцуют… жёлтыми… Нужны тебе?» Сам Плюк — пустыня с редкими пепелацами, летающими низенько-низенько, да бодрыми «ку» и «кю», что ласкают ухо под звуки расстроенной скрипки: «Мама, мама, что я буду делать!».

Магратея

Автостопом по галактике

Магратея — главная цель путешествия героев. Там их ждет суперкомпьютер, которому ему было поручено рассчитать: каков же Главный вопрос жизни, Вселенной и всего остального. Его сути никто не знает, но известно, что ответ на него — «42». Вы ничего не поняли? Посетите Магратею вместе с этой безумной компанией. Кстати, их сопровождает робот с приступами депрессии и чересчур оптимистичный космический корабль.

LV-426

Чужие

Это название известно каждому фанату киносериала «Чужие». Отсюда началась эпохальная история зарождения Чужих и их распространение во Вселенной. Пустынный астероид, на котором потерпел крушение корабль инопланетян (о чем вскользь намекнули в «Прометее»), в картине Джеймса Кэмерона «Чужие» стал площадкой для самого бронебойного боевика в мире. Эллен Рипли с гранатометом наперевес и с ребёнком подмышкой жгла, взрывала, расстреливала монстров и даже билась с Королевой Чужих, одевшись в экзо-костюм.

Солярис

Солярис

Загадочный Солярис покрыт Океаном, но не из воды, а из какой-то живой субстанции, которая и является единственным обитателем планеты. Ученые подозревают, что это высокоразвитое существо, но как войти с ним в контакт, не знают. Зато сам Солярис придумал свой подход к людям.

Пандора

Аватар

И, наконец, Пандора — наша любимая планета. Об этом говорят не только рекордные кассовые сборы, преданное ожидание фильмов «Аватар 2» и «Аватар 3» зрителями во всем мире, но и восторженное отношение жителей Земли к На’ви — синим, большеглазым, кошкообразным инопланетянам. Они пленили публику грацией и красотой, а умопомрачительные флора и фауна далекого мира заставляли зрителей ходить в кино по два-три раза.

Нашли ошибку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

Наскальную живопись ледникового периода нашли в Колумбии

Коллекцию доисторической наскальной живописи нашли археологи в джунглях Амазонки. Их поразило, что многие рисунки располагаются очень высоко – вероятно, для их создания древние художники использовали деревянные башни. Исследователи также считают, что там, где сейчас стоит тропический лес, во времена ледникового периода была саванна.

В тропических лесах Амазонки обнаружена одна из крупнейших в мире коллекций доисторической наскальной живописи. В Серраниа-де-ла-Линдоса на территории Колумбии археологи нашли десятки тысяч изображений животных и людей, сделанных около 12,5 тыс. лет назад. Они растянулись почти на 13 километров в труднодоступной местности. Открытие было сделано еще в прошлом году, но долгое время держалось в секрете, сообщает The Guardian. В декабре об уникальной находке будет рассказано в сериале «Тайны джунглей: затерянные королевства Амазонки» на телеканале Channel 4.

Древние художники изобразили на скалах вымерших животных ледникового периода, — например, мастодонта, доисторического родственника слона.

Есть также рисунки палеоламы, вымершего верблюда, а также гигантских ленивцев и древней лошади.

Кроме того, специалисты разглядели рыб, черепах, ящериц, птиц и людей, танцующих и держащихся за руки. Один человек облачен в маску, напоминающую птицу с клювом.

По мнению профессора археологии из Эксетерского университета и ведущего эксперта по истории Амазонки и доколумбовой эпохи Хосе Ириарте, исследовать наскальную живопись предстоит многим поколениям. Он отметил, что речь идет о десятках тысяч рисунков.

«Мы увидели животных, которые уже вымерли. Рисунки настолько естественны и хорошо выполнены, что у нас почти не возникает сомнений, что, например, эта фигура является лошадью. Лошадь ледникового периода имела дикую морду. Изображение настолько детализировано, что можно рассмотреть даже конский волос. Это потрясающе», — цитирует археолога Observer.

Участвовавшая в экспедиции к скалам палеоантрополог Элла Аль-Шама добавила, что лошадь, мастодонт и другие вымершие животные, конечно, не жили в тропическом лесу: природа Амазонки значительно изменилась со времен ледникового периода.

На ее взгляд, место обнаружения наскальной живописи в древности было больше похоже на саванну – и об этом ученым рассказали рисунки.

Аль-Шама выразила удивление тем фактом, что большинство рисунков расположены очень высоко. По ее словам, непонятно, как древние художники забирались по скалам. Некоторые изображения удалось разглядеть только при помощи дронов.

Как уточнил Ириарте, ответ на этот вопрос кроется в картинах с деревянными башнями и людьми, прыгающими с них на тарзанке.

«Эти рисунки выполнены в красновато-терракотовом цвете. Мы также нашли кусочки охры, которые они соскребали, чтобы сделать краску, — подчеркнул археолог. – Интересно видеть, что многие из крупных животных появляются в окружении людей с поднятыми руками – те им как будто поклоняются».

Ириарте не исключил, что рисунков в Серраниа-де-ла-Линдоса еще больше, чем уже было найдено.

Команда исследователей рассчитывает вернуться в джунгли Амазонки после нормализации ситуации с COVID-19.

Ранее сообщалось, что археологи нашли ценные артефакты на месте таяния ледника в горах Норвегии. В частности, в их руки попали 68 стрел и другие предметы, при помощи которых древние жители этих мест охотились на оленей. Как показало радиоуглеродное датирование, применяемое для определения возраста органических останков путем измерения содержания в материале радиоактивного изотопа С-14 по отношению к стабильным изотопам углерода, самым старшим из находок около 6 тыс. лет.

До этого стало известно, что при подготовке грунта к возведению жилого комплекса на западе Норвегии были найдены остатки деревянного языческого храма, в котором викинги приносили жертвы богам Одину и Тору.

Здание было возведено примерно 1200 лет назад.

А весной 2020 года под полом дома 1914 года постройки около городка Буде на севере Норвегии хозяева случайно обнаружили захоронение викингов. Выполняя ремонтные работы, они подняли доски пола в спальне и нашли несколько камней. Затем их взору предстал неизвестный предмет. Сперва норвежцы ошибочно приняли его за колесо от игрушечной машинки. Однако после изучения артефакт оказался стеклянной бусинкой. В ходе детального изучения пространства под домом был также найден железный топор и несколько других вещей из железа.

Выставка юношеского рисунка и короткого рассказа «Выход из колыбели: космические города России»

Буляр 10

История появления

30. . год. Жить на земле становится всё труднее с каждым годом. Постоянные кризисы, развал экономики, нехватка ресурсов, экологический коллапс – все говорит о том ,что человечеству нужно найти новую планету, новый дом.

В это время группе Российских астрономов удается обнаружить на бескрайних просторах космоса планету, на которой, по их словам возможно, присутствие жизни. Начинаются предварительные исследования, и уже через месяц на первой полосе всех газет сенсация – на планете есть жизнь!!! В срочном порядке собирается команда из молодых учёных и гениев разных стран мира, начинается создание корабля, «Спасителя» — так окрести его сами будущие «пассажиры», способного преодолеть громадное расстояние и затем быть разобранным и пущенным на создание колонии землян.

Запуск состоялся, и всё дальнейшее путешествие проходит без особых помех и заморочек. Двадцать долгих лет провела молодёж на борту Спасителя, многие из них существенно повзрослели, окрепли телом и духом а некоторые и огрубели характером. Но несмотря на это как только они приземлились и покинули корабль, их всех охватил поистине детский восторг. Всё пространство вокруг заполнял густо й лес, невдалеке от места посадки виднелись горы а к небесам поднимались тысячи шариков, похожих на огромные мыльные пузыри. Земля под ногами была пористая и слегка пружинила под ногами, но когда один агроном зачерпнул горсть этой земли, её крупинки начали плавно подниматься вверх, что вызвало даже большее удивление и восторг.

Но, как всегда бывает, счастье продлилось недолго.

После недели работ на новой планете с людьми начали происходить странные вещи: одни становились излишне эмоциональными и чувствительными, другие начали ощущать слабость и непонятную легкость в конечностях, а самым странным было то, что и у тех и у других кожа резко стала белеть.

После двух недель люди стали с ужасом замечать, что у них начинают пропадать, растворяясь в пространстве, пальцы на руках и ногах, а кожа, окончательно побелев, становится блестящей и переливающейся. К каким бы мерам не прибегали врачи, как бы ни старались они изолировать «заболевших», ничего не помогало.

На настоящий страх охватил команду, когда однажды утром из кают биологического блока вместо людей выплыла толпа странных существ. Ростом они не отличались от обычных людей, но по форме были похожи на вытянутые смоляные капли, суженные в том месте, где у обычных людей должна быть шея. При этом существа были кристально прозрачными, а их поверхность переливалась всеми цветами радуги.

Началась паника. Существ попытались немедленно уничтожить, но оказалось что все они разумны, могут говорить и вообще утверждают, что они и есть жители биологического блока. Им не сразу поверили, поэтому всех существ поместили в карантин для дальнейшего разбирательства. Однако на следующий день инцидент повторился в инженерном блоке, потом в картографическом и уже через неделю на всем корабле не осталось ни одного обычного человека – превращение изменило всех.

Однако горевали они недолго, а потом и вовсе выяснилось, метаморфоза дала людям новые возможности. Во-первых, что самое главное они научились дышать в атмосфере планеты и теперь могли покидать корабль даже без скафандров. Во-вторых, они утратили материальность, что позволило легко проходить через различные препятствия и барьеры. И в третьих они стали почти невесомыми, а потому многие научились невероятно высоко прыгать и даже подолгу зависать в воздухе и парить там, подобно тополиному пуху. Но кроме преимуществ метаморфоза дала и недостатки: из-за нематериальности никто не мог работать ни с одним прибором, хотя с легкостью мог брать и пользоваться всем, что было на поверхности планеты. Теперь, без аппаратуры, приходилось на собственном опыте изучать и пробовать возможности новой планеты.

На новом месте ученых интересовало всё, что они видели. Ещё до превращения их приборам были отданы для анализа десятки видов растений из окрестных территорий. Все они без исключения обладали интересным и необычным свойством – вырванные из земли и ни к чему не прикрепленные они, как и всё на этой планете, начинали левитировать, а их плоды излучали в пространство странную энергию, которая, как выяснилось уже после превращения, была для превратившихся заменой пище.

С самого появления внимание молодых ученых привлекали те самые шары, что огромными гроздями поднимались ввысь, к облакам, но никакой возможности заполучить хотя бы один из них не было. После превращения же группа самых умелых прыгунов всего за день наловила с десяток шариков, размером с автомобиль. Сразу после возращения «собирателей» было обнаружено, что на ощупь шары гладкие и твёрдые, как стекло, что они легко растягиваются, принимая любую несложную форму, и, что не менее интересно, легко пропускали экспериментаторов вовнутрь себя наружу любым предметом, который они держали, но безвозвратно прилипали к любому растению или деревяшке.

Открытием свойств «стеклянных пузырей» заинтересовались инженеры. После месяца расчетов и экспериментов они представили экипажу проект первого в истории планеты рукотворного дома и даже экспериментальную модель транспорта. Дом представлял собой выращенное особым образом дерево без листьев, на вершине и ветках которого размещались «пузыри» с засыпанным в них грунтом. В грунте же выращивалось другое, плодоносящее растение, внесённое внутрь «пузыря» ещё крохотным семечком. С транспортом всё было ещё проще: тот же «пузырь» грунтом, только без растения внутри, оплетался лианой, позволяющей управлять направлением движения и высотой полёта. Самые первые дома выращивались на поверхности, но потом многие стали их выкапывать вместе с островками земли их жилища устремлялись в небеса.

Вот так и появилось первое поселение на планете Буляр 10 первой колонии землян в бескрайней вселенной. Буляр – название, придуманное спонтанно и в шутку, и ,в последствии, прижившееся в народе. И сами себя жители начали называть булярцами. И хотя они уже больше не были похожи на людей, но о своей Родине они никогда не забывали. Началась новая страница в истории человечества, утратившего материальность, но благодаря этому переосмыслившего себя и, отбросив все лишнее устремившегося в небеса. А корабль «Спаситель» стал памятником и вечным напоминанием о прошлом поселенцев.

фото и отзывы — E1.

ТУРИЗМ Местность известная как Калбак-Таш расположена на правобережье Чуи межу селами Иодро и Иня, на расстоянии 12 километров и 18-ти соответственно. Калбак-Таш находится на 723-м километре Чуйского тракта.

Словно галерейная экспозиция протяженностью 10 километров – скальная придорожная гряда изобилует петроглифами. В общем сложности «выставка» включает до 3 тысяч изображений, относимых к межвременному отрезку, начиная с Бронзового века и заканчивая Средневековьем, вкупе с 2 десятками рунических надписей.

Наименование Калбак-Таш означает «расширенный плоский камень, в подвешенном положении; гора». Действительно, здешние скалы являют собой уплощенную возвышенность, пересекающую Чуйскую долину. На них начертано свыше полутысячи композиций из 5 тысяч рисунков, выбитых металлическими и каменными орудиями точечным методом.

Самые древние начертания относятся к 8 тысячелетию до Рождества Христова. А самыми популярными изображениями являются рисунки животных: быков, оленей, волков и барсов – широко распространенных на Алтае. Встречаются и необычные представители хищной фауны, вероятно существовавшие века назад, а может быть выдуманные авторами петроглифов. Представлены и сцены охоты, примечательные не только с эстетической точки зрения, но и в качестве исторического материала. Еще один распространенный сюжет – ритуалы: воины с хвостами, шаманы и их звериные спутники кер-тютпы, переносящие хозяев в подземный мир. Тела шаманов словно продырявлены в районе груди, намекая на отсутствие души. Иные рисунки иллюстрируют алтайскую мифологию, а некоторые и вовсе невозможно интерпретировать. Поразительно, но среди изображений встречаются объекты, напоминающие реальные современные космические корабли. Эти рисунки масштабнее людских и звериных силуэтов и располагаются на горизонтальных плоскостях, а потому размыты стихиями и стопами посетителей.

Наличие солярной символики позволяет предположить, что некогда местность использовалась в качестве обсерватории или храма. Долгое время было оно священным, поскольку такое количество петроглифов – вопрос веков.

Калбакташские росписи наносились на протяжении многих эпох, анализ сюжетов позволяет сгруппировать их следующим образом:

1. Эпоха неолита (6-4 тыс. до н.э.) представлена укрупненными фигурами козлов и оленей, начертанных контурным желобком.

2. Эпоха энеолита-бронзы (3-1 тыс. до н.э.) включает наибольшее количество рисунков, изображающих женщин в компании животных, фаллические начертания, колесницы, навьюченных быков, войны и копья, погонщиков, вымышленных хищников и так далее. Встречаются змеи, символы и медвежьи силуэты – что не характерно Алтаю тех времен.

3. Скифская эпоха (8-3 в.в. до н.э.) отличается сценами охоты на оленей, рисунками лошадей, собак, волков и козлов.

4. Древнетюркская эпоха (7-10 в.в. до н.э.) характеризуется сравнительно небольшим количество охотничьих сцен, жертвами которых являются олени, дикие быки и медведи. Стилистика начертания – граффити.

Местоположение: 723-ий километр Чуйского тракта (трассы «Новосибирск-Ташанта», М-52). Скалы обрамляют автодорогу с левой ее стороны.

По сути, алтайские петроглифы встречаются не только здесь, но Калбак-Таш наиболее доступное и наглядное место. Время не щадит достопримечательность и придет день, когда рисунки и вовсе исчезнут, но пока еще есть шанс увидеть древнее наследие и прикоснуться к истории.

В 2 километрах от «галереи» петроглифов возвышается каменный исполин, символизирующий воина, сжимающего в руках меч.

275 просмотров за сентябрь, 538 за август, 22069 всего

12 фантастических рисунков вымышленных существ из книги 17 века

Опубликовано в 1658 году, История четвероногих зверей, змей и насекомых представляет собой каталог известных животных того времени в нескольких томах (эта ссылка ведет к тому 1). Коллекция, составленная английским священнослужителем Эдвардом Топселлом, в значительной степени основана на более раннем латинском произведении Конрада Геснера. Среди художественных изображений всех видов животных, от антилоп до волков и множества различных видов коз, вкраплен вымышленная фауна, такая как сатиры и драконы.

1. Эгопитеки

Aegopithecus больше похож на наше традиционное понимание сатира, чем на то, что позже было названо получеловеком-полукозлом. Позже это название было применено к раннему антропоиду, который жил около 33 миллионов лет назад.

2. Монстр

Сначала вы можете подумать, что это жутко похожий на человека профиль этого безымянного монстра делает его особенно пугающим, но второй взгляд показывает, что гигантские куриные лапы только на задних лапах.Что должно напугать любого, кто когда-либо ставил галочку на петуха.

3. Дракон

У этих драконов нет ног, как в современных интерпретациях; они буквально гигантские крылатые змеи.

4. Гулон

Как вы можете заметить на картинке, художник решил изобразить гулон, выделяющийся среди кучи костей. Это не была случайная клевета на мифическое скандинавское существо. Гулон, который описывается как нечто среднее между кошкой и собакой, был наиболее известен своими причудливыми привычками в еде.Сильно наевшись до насыщения, «он ищет какой-нибудь узкий проход между двумя деревьями, и там протягивает свое тело, нажимая на него, он выталкивает мясо, которое он ел».

5. Гидра

К моменту составления каталога живых гидр не было, но слухов о туше семиглавого змея в Венеции казалось достаточно, чтобы подтвердить рассказ о Геракле и Гидре.

6. Ламия

В каталоге признается, что термин «ламия» исторически применялся к разным животным и даже к рыбам.Топселлс объясняет, что, возможно, это связано с мифом о красивой молодой женщине, Ламии, которая привлекла внимание Юпитера и родила от бога нескольких сыновей. Когда Юнона узнала о неверности своего мужа, она прокляла Ламию, убив ее сыновей и обрекая ее на вечный бессонный траур. Юпитер, в свою очередь, наделил своего бывшего любовника способностью изменять форму, что до сих пор не объясняет, почему она выбрала изображение, которое вы видите выше.

7. Человек-обезьяна

Получеловек, наполовину обезьяна. Похоже на помесь чучела и деревянной модели человека из художественного класса.

8. Мантичора

Мантихора с головой человека, телом льва и хвостом дракона часто использовалась в средневековье как символ Дьявола.

9. Сатира

Топселл пишет, что, в отличие от эгопитека, приведенного выше, настоящих сатиров не имеют козьих черт, а скорее представляют собой породу обезьян, которую часто считают формой, принятой дьяволом на земле.

10. Морской змей

Мне кажется, это угорь.

11. Сфинга или Сфинкс

«Если человек в первую очередь воспринимает или распознает эти природные сферы, прежде чем зверь заметит или различит человека, он будет в безопасности, — пишет Топселл, — но если зверь сначала осудит человека, то он смертелен для всех». человек.»

12. Единорог

Из всех существ Топселл, пожалуй, больше всего времени посвящает единорогу. Рассказы о лечебных свойствах рога подробны и разнообразны, но, как признает автор, именно эти почти невероятные утверждения ставят под сомнение существование такого волшебного существа.

Все фотографии любезно предоставлены цифровой библиотекой Хьюстонского университета

❖ Руководство по рисованию фэнтезийных гонок ❖ от Futopia

Это руководство служит руководством для тех, кто считает, что они не могут создать что-то новое или уникальное для рас и культур, и кто также считает, что все идеи были реализованы раньше. Как показано на изображении ниже, это типичные «униформы» и стереотипы фэнтезийных рас.

Обычно, если у вас нет идеи, взятие чего-то физиологического или психологического является отличной отправной точкой, но также мы собираемся изучить здесь и как использовать обычную форму объединения человека, природы и животных.

Прежде чем мы углубимся в потусторонний мир фантастических рас, мы должны признать, что настоящие животные всегда играли важную роль в формировании самых известных мифологических зверей и рас в истории. Философия, лежащая в основе смешения анатомии реальных животных для создания фантастических существ, завораживает!

Вступление

Хотя эти существа взяли на себя роли либо героев, либо злодеев, их отличная анатомия помогла определить не только то, как они выглядят, но и то, как они воспринимаются.

Минотавр является классическим примером этого, принимая характеристики как человека, так и быка. Хотя бык может быть как физически сильным, так и опасным, это только тогда, когда вы добавите ум и хитрость человека; он становится невероятно зловещим существом.

Та самая взаимосвязь между физическими и психологическими характеристиками и слияние определяющих атрибутов животного; которые сделали для некоторых из самых необычных существ или расы Минотавров, когда-либо созданных воображением человека-художника.

[Строительный чертеж Минотавра]

Хотя набора определенных руководящих принципов на самом деле никогда не существовало, большинство мифологических существ были созданы путем объединения узнаваемых черт определенных животных.Например, как ноги коровы, как показано на анимированной гифке выше.

[новое определение форм Минотавра]

Выбранные черты играют важную роль не только в общем облике существа, но также определяют его возможности и окружающую среду: сильные ноги Минотавра, которые он может метаться и топтать, а также большой сундук, который захватывает тело женщины, чтобы оно выглядело гуманоидным.

Я использую [Real Pencil], чтобы сделать набросок с выбором темно-коричневого цвета [HEX: 56493D], поэтому мне кажется динамичным воплощение первоначальной идеи.

[Затенение Минотавра]

Водные существа обычно приобретают характеристики рыб или земноводных, в то время как наземные существа приобретают характеристики птиц или млекопитающих.Можно сказать, что было бы бессмысленно добавлять птицу рыбий хвост, поскольку это, вероятно, бесполезно, но, опять же, мы создаем фантастических существ.

Минотавр, наверное, лучше экипирован комплектом легкой брони, нежели другими предметами для тела. Поскольку он уже слишком силен и вынослив, надевание больших доспехов может быть массивным, но ненужным.

Я использовал [Карандаш для дизайна], чтобы придать некоторые значения для большинства моих концептуальных рисунков: особенно, отбрасывая тени для нескольких областей, чтобы улучшить внешний вид персонажей или существ, которых я создал.

[Доработка Минотавра чернилами: коническое перо]

Если у вас здоровое воображение, нет предела количеству мыслимых вариаций; однако я склонен полагать, что при объединении анатомий следует проявлять некоторую осторожность, чтобы добавить к общей целостности существа.

[Коническая ручка] будет моим единственным инструментом для завершения моего наброска Минотавра женского пола, это всегда хороший выбор, чтобы сделать окончательный набросок, прежде чем переходить к цвету, чернилами, если вы предпочитаете слово как я. Для правдоподобного определения форм, теней и всего в целом … Вам понадобится масса практик, а также множество ссылок — особенно для его наряда. (Я не могу поделиться с вами ресурсами, которые я видел прямо сейчас с другого веб-сайта, иначе это будет противоречить правилам отправки СОВЕТОВ Clip Studio).

Итак, как нам понять, какие анатомии и характеристики лучше всего подходят для создания фантастических существ? Давайте начнем с рассмотрения их биологии и окружающей среды в нашей следующей главе.

А пока вот окончательный результат Минотавра, который я визуализировал с голубоватым приглушенным оттенком кожаной брони и белыми бликами только с помощью [Аэрограф -> Мягкий]:

Рептилии

Следующими в нашем списке групп животных идут рептилии, которые разбиты на четыре конкретных отряда:
1. Squamata (змеи, ящерицы и земноводные)
2. Crocodilia (крокодилы, аллигаторы и кайманы)
3. Chelonia (черепахи и черепахи)
4. Rhynchocephalia (представляет единственного представителя: tuatara)

Они хладнокровные животные и известны своей сухой, а иногда и чешуйчатой ​​кожей. Одним из самых известных мифологических существ, когда-либо созданных, несомненно, является Медуза.

[Попрактикуемся: рисование жестами]

Медуза — наполовину женщина, наполовину змея со змеями вместо волос. Как гласит история, она была таким невероятно отвратительным и презренным существом, что любой, кто попадется ей на глаза, немедленно обратился бы в камень.

Выше моя первая попытка создать интересные жесты Медузы (с меньшими деталями ее змеиных волос, лица и чешуи), используя только [Карандаш для дизайна] в процессе. Как видите, я сосредоточился на быстром наброске, который похож на алфавит «S», чтобы показать вам, как нарисовать змею на половине нижней части тела Медузы; при этом удерживая женское тело поверх него.

[Уточненный чертеж]

Иногда вы, вероятно, могли бы изменить обычный стереотип дизайна Медузы, который только выглядит как горгоноподобное чудовище с ее очаровательными змеиными волосами. Если вы думаете, что это скучно; вы можете попытаться превратить свою Медузу в некую разновидность Змеиной расы: змеиную леди.

Используя [Tapered Pen], я уточняю свой набросок карандашом и добавляю некоторые детали к фигуре, такие как заостренные уши, пальцы, более детализированное тело в области груди и ягодиц, не выделяя слишком много ненужного или преувеличенного рисунка. Небольшая доводка наброска с помощью [Карандаша для дизайна] до общего дизайна, где падают тени, будет хорошим дополнением.

[Змей-маг]

Интересно, что характеристики рептилий долгое время ассоциировались с уродливыми или отвратительными вещами. Изображение выше представляет другую «магию искушения», которой владела женщина-змея, с фигурными змеиными хвостами на конце тела, добавляющими в ее руку своего рода «волшебный шар», чтобы вызвать идею пользователя магии; ядовитый фрукт, если можно так сказать.

[Карандаш для дизайна] играл важную роль во всех моих набросках. Пожалуйста, ограничьте использование инструмента [Ластик] или просто [Прозрачность], чтобы придать уверенности при разработке концепт-артов персонажей или существ.

[Уточнить дизайн]

В библейской истории Адама и Евы именно дьявол, замаскированный под змея, привел к их искушению, падению и изгнанию из Сада Евы.

Для определения характеристики нашей змеиной дамы; Я использую [Tapered Pen] с небольшим количеством штрихов [Design Pencil], чтобы добавить некоторые значения или объемы в нижнюю часть ее тела; Представление теней будет иметь важное значение, чтобы сделать форму правдоподобной, хотя это фантастический персонаж / раса.

[Тренируйтесь под разными углами]

Леди Змея, это женская фигура в стиле фэнтези, идея которой пришла мне в голову от Медузы. Но в процессе создания этой фигуры я придерживаюсь красоты женского тела, а также «смертельного очарования» ее манящей внешности для мужчины.

Даже сейчас фразы, такие как «бессердечная змея», используются для описания отвратительного или достойного осуждения персонажа.

[Сама Горгона]

В основном, ниже представлены несколько анимированных гифок, которые состоят из предварительного эскиза, уточненного эскиза и рисования соответственно в следующем порядке:

Млекопитающие

Подавляющее большинство существ в мифах и фольклоре принимают визуальные характеристики млекопитающих. Млекопитающие характеризуются несколькими отличительными визуальными особенностями, наиболее известными из которых для большинства млекопитающих являются наличие волос, которые могут сильно различаться у разных видов. Им также свойственно уход за детенышами. Это объясняет их название: слово «млекопитающее» происходит от латинского слова «mamma», что означает «грудь».

[Создание эскиза Cheetahssassin]

Используя [Карандаш для дизайна] и портретную бумагу (A4), я обычно создаю композицию или «скелетный дизайн» существа. Затем уточните силуэт до мелких деталей с помощью [Настоящего карандаша], прежде чем добавлять тени позже. Оружие нужно как-то подогнать под дизайн, вы можете поменять оружие на любые инструменты, какие захотите; может быть граблями для фермера или даже ружьем для охотника. При создании своих фантастических существ / рас это зависит от вашего вкуса.

[Значения затенения Cheetahssassin]

[Карандаш для дизайна] всегда мой лучший выбор в концепт-арте каждого персонажа или существа. Это дает мне удовлетворительный результат затенения, как показывает анимированный gif выше. Надеюсь, вы сможете больше практиковаться с этой стандартной, но выдающейся кистью от Clip Studio Paint!

А вот результат использования штрихов [Design Pencil]:

Как я уже говорил ранее, определяющие характеристики — это то, что помогает передать и внешний вид, и темперамент.Большой мускулистый корпус быка или лошади, а также характеристики способностей, присущие людям, — вот что помогает связать идею власти и лидерства с такими персонажами, как Минотавр или Кентавр. В противоположной крайности кошки или любые кошачьи существа исторически ассоциировались с признаками оккультизма или озорства.

[Детали с коническим пером]

Ниже приведен результат моего рисования линий.

Если честно; это заняло у меня время (около 2–3 часов прямо от карандаша для дизайна, пока не закончил с конической ручкой). Все дело в воображении, которое вы могли бы применить и настроить для дизайна существ (фантастических персонажей) — иногда вам нужно знать, когда остановиться — иначе вы никогда не закончите свой рисунок. Поверьте мне, чрезмерная детализация сожжет вас в долгосрочной перспективе, и внезапно у вас (как ни странно) исчезнет мотивация продолжать то, что вы сделали до сих пор.

Сделайте изумительный или детализированный; но помните, что «правдоподобие» — это ключевой момент.

[Обработка острых краев]

На самом деле, когда вы закончили рисовать, самое время заняться окраской.Но для этого Cheetahssassin я бы просто сосредоточился на создании его косы с острыми краями, используя несколько техник. Дополнительные шаги для блокировки и управления слоями для цвета будут подробно описаны в следующей главе Cervitaurs (часть расы млекопитающих, но специальное издание).

Используя новый слой поверх слоя с чернилами, я добавляю немного белого, чтобы создать визуальные блики; тем самым; это дает вам несколько «энергичных вокальных точек» для общего рисунка — вот почему название: ОСНОВНЫЕ-! Блестящую часть оружия можно нарисовать [Репой] или любой другой кистью с острыми краями.

Затем вы можете нанести небольшие мазки кистью [Карандаш для дизайна], чтобы добавить текстуры косе. И даже вы можете добавить небольшой излом на краю косы, чтобы на нее было намного интереснее смотреть.

Мне потребовалось некоторое время, чтобы закончить рисунок Cheetahssassin, как показано на рисунке ниже. У меня как бы не хватает времени между моей повседневной работой в качестве преподавателя визуального искусства и выполнением «Советов по работе с клипами», однако для меня — это двойная жизнь — обучать своих учеников и создавать этот контент.Надеюсь, вы извинитесь за мой неотшлифованный результат.

Червитавры

Поскольку получеловек-получеловек известен как кентавр, получеловек-получеловек-получеловек (или лось, или подобное копытное животное с рогами) может быть известен как Cervitaur. Здесь я использую латинский термин «ине» для Cervidae, cervine (как у лошади или крупного рогатого скота). Rusitaur тоже работает, см. Ниже.

Предполагается, что план тела аналогичен плану кентавра, как на чертеже ниже:

Просто для удовольствия: вот список других «ине» терминов, которые вы могли бы сократить для обозначения других кентавроподобных существ.

Ансерин — гуси (Anseritaur) | Орлиный — орел (Aquilitaur и др.) | Ассинин — осел | КРС — крупный рогатый скот | Канкрин — краб | Canine — собака | Шервина — олень | Корвин — ворона | Лошадь — лошадь | Элапин — змея | Элафина — олень | Кошка — кошка | Хирсин — козел (капритавр тоже работает) | Леонина — лев | Лепорин — кролик, заяц | Люпин — волк | Мыши — грызун | Павонин — павлин | Piscine — рыба | Свинина — свинья | Русин — олень | Змеиный — змея | Медведь — медведь | Vulpine — fox

И вот что я получил из одного из приведенных выше списков. Cervitaur:

/// Немного истории или преданий:

Элен Путей, богиня, фигурирующая в уэльских мифах, но имеющая докельтское, даже доисторическое происхождение, изображена по-разному: от 100% оленя до женщина с рогами северного оленя.(Самки оленей всю зиму держат свои рога. Делайте собственные выводы о Санта-Клаусах.) Ранним европейцам было чрезвычайно важно знать миграционные пути северных и благородных оленей.

В шотландских преданиях есть дух, называемый glaistig, которого, как и Элен, иногда называли «Зеленая дева» или «Зеленая леди».Она приняла облик прекрасной девушки выше пояса и козла или оленя ниже пояса.

Как вы можете видеть на изображении ниже, это последние чернила Элен. Я стараюсь рисовать простые контуры без сосков (потому что я действительно не знаю, как здесь изображать обнаженную натуру, возможно или нет) — пожалуйста, поймите, что мои рисунки предназначены только для образовательных целей.

/// Visual Silhouette

[Примечание: здесь будет объяснен метод блокировки! ]

Большинство моих творений, будь то рисунок персонажа или существо; Я заблокирую все, чтобы визуальный силуэт работал нормально, прежде чем переходить к цветам.

Поместите новый слой поверх слоя с чернилами; Я начинаю создавать «новые контуры», повторяя все линии, которые я нарисовал, используя цвет выделения: например, на гифке ниже: фиолетовый или любой другой цвет с высокой контрастностью, который вы предпочитаете.

Если перетащить инструмент [Заливка] внутри готовых контуров, получится визуальный силуэт, как на изображении ниже (я сделал его немного красно-фиолетовым):

После того, как вы закончите с инструментом [Заливка]. Вы можете попробовать переместить заполненный слой ниже слоя с чернилами. И лучше видно, если нужно удалить какие-то участки. Прежде чем мы перейдем к цветному слою.

[Раскрашивание Cervitaur — в моем собственном стиле]

Раскрашивание будет самой интересной частью, если вы уже знаете, как работают слои.Этот Cervitaur по существу покажет вам, как раскрасить произведение, просто используя несколько порядков слоев:

1. Выделение / детали
2. Чернила / контур
3. Цвет <Обрезать нижний слой>
4. Блокировка
5. Набросок
6. Черновик / Черновик
7. Справочная информация

Амфибии

Слово амфибии происходит от греческого языка, означающего «оба» и «жизнь».

Как и рептилии, они также хладнокровны, но уникальны по своей биологии благодаря своей способности адаптироваться и жить как на суше, так и на воде. Земноводные делятся на три группы: хвостатые или уроделы (тритоны и саламандры), ануры (лягушки и жабы) и гимнофии или аподы (цецилии-земноводные, похожие на дождевых червей или змей).

/// Появляется воин-лягушка!

Одним из самых известных существ в истории с характеристиками земноводных должна быть лягушачья богиня Хекет из египетской мифологии.Но поскольку я нарисовал так много персонажей, похожих на богинь, давайте вместо этого нарисуем мужчину-воина.

[Базовая структура формы]

Говоря о лягушке, многие художники создавали подвижное существо с тонкими ногами и более длинным телом, возможно, с тонким мечом. Но на этот раз я бы предпочел громоздкую конструкцию, оснащенную легкой броней и двуручным оружием; один топор и один меч.

Еще раз, [Карандаш для дизайна] играет важную роль в создании базовой структуры вашего рисунка. Похоже, что больший круг является основой тела, в то время как другие дадут вам хорошее начало для создания балансирующей композиции нашего воина-лягушки.

[Доработка эскиза]

Хекет был связан с вопросами фертильности и беременности, и древние египтяне считали, что он несет ответственность за то, чтобы дать дыхание жизни всем нерожденным существам. А наш воин должен быть защитником и даже безжалостным «богом войны», который уничтожает любого, кто противостоит ему мечом и топором!

Используя [Real Pencil] для создания деталей, я добавляю интересную эмблему с логотипом Clip Studio Paint на нем, небольшой аксессуар вроде мешочка (с травами), который тоже висит на поясе.

[Детализация чернилами]

Я рекомендую вам использовать тот инструмент [Pen], который вам больше подходит. Для меня это всегда [Коническое перо], а иногда — когда мне становится скучно — я меняю на [Текстурированное перо], потому что я думаю, что этих двух перьев по умолчанию уже достаточно для детального просмотра вашего творения. Да ладно, это неограниченные возможности, которые вы можете получить только с этими ручками с бесконечными чернилами от Clip Studio Paint! Ваша рука никогда не пачкается, да и чернила менять не стоит, верно?

Советы: оставайтесь верными одному конкретному инструменту (особенно если мы говорим о цифровом искусстве), который отразится на вашей последовательности в создании ваших работ.Многие художники изо всех сил пытаются найти свой «стиль», хотя иногда я понимаю, что простое ограничение выбора цветовой палитры и инструментов может быть самым умным первым шагом к поиску ОДНОГО ИСТИННОГО СТИЛЯ.

[Вот мой результат от Tapered Pen]

Поскольку вы, вероятно, знакомы с моей обычной и (я признаю) чрезмерно используемой техникой снова и снова, чтобы заблокировать комбинацию [Turnip Pen] и [Fill] перед раскрашиванием, позвольте мне просто пропустить повторяющийся процесс и перейти к результату:

[Определение теней и светов]

Света всегда будут самым важным аспектом нашей фантастической расы. Я настоятельно рекомендую всем добавлять блики только на новом слое, поверх каждого слоя, в то время как тени должны быть на отдельном слое (или в моем случае я кладу их рядом с чернилами, чтобы мои слои меньше отображались в каждой «папке» каждого слоя. персонажей) — у каждого были свои предпочтения, я просто делюсь своими предложениями, так как наличие большого количества слоев как-то запутает вас и будет мешать творческим потокам.

Совет по добавлению теней:

1. Тени не только черные или темно-серые, как многие думают.Вы можете добавить немного темно-синего или фиолетового цвета, чтобы придать тени коже лягушки.

2. Он может быть на том же слое для придания дополнительной глубины цветам и представлять его в виде теней, как в примере ниже, с темно-синевато-зеленым. Затем, после этого, я добавляю больше глубины с помощью [Аэрограф -> Мягкий] и рассеиваю темно-коричневый цвет, чтобы подчеркнуть мутный и мутный вид Воина-Лягушки.

Интересно, что эта идея возникла в результате способности лягушки жить в двух разных средах. В истории Египта считалось, что лягушки были созданы из грязи и воды, поскольку казалось, что они появляются из ниоткуда в результате речных паводков в сезон дождей. У нашего воина есть свои отличительные особенности, чтобы оставаться скрытым и замаскированным под грязью и устраивать засады на врага с помощью стратегии упреждающего удара, а также в качестве универсального бойца даже под водой.

[Завершение цветовой схемы]

Птицы

Подобно млекопитающим, большая часть существ в мифологии и фольклоре приобрела визуальные характеристики птиц. Биологически птицы похожи на млекопитающих в том, что они теплокровные позвоночные.

[Черновой набросок принцессы Ястреба]

Однако они отличаются от большинства млекопитающих тем, что размножаются откладыванием яиц.Птицы также отличаются от млекопитающих (за исключением летучих мышей, конечно) своей способностью летать.

Делая грубое изображение, я обязательно добавлю большие крылья к дизайну моей Принцессы Ястреба, а затем сделаю ботинки несколько особенными, потому что я дам когти, а не только длинные ногти на ногах, для более поздних подробных деталей.

Вы можете увидеть мой результат очень грубого черчения ниже (без добавления каких-либо особенностей):

Характерно, что наиболее отличительными чертами птиц являются их пернатые крылья, и мифологические существа, такие как Пегас или Грифон, разделяют это различие.Грифон — это сочетание льва и орла.

Помнить об этих лучших особенностях при создании фэнтезийной гонки будет хорошей отправной точкой, поскольку вы будете думать, как воплотить эти идеи, не слишком сильно задумываясь над всей концепцией воздушных гонок, и вот мой взгляд на The Hawk Princess:

[Визуальные особенности]

Львы обычно ассоциировались с силой и считались королем всех зверей. Точно так же орлы считались королями воздуха, поддерживающими уникальную взаимосвязь между полетом и свободой. Эта комбинация уникальна тем, что это существо является представителем двух очень могущественных и востребованных идеалов.

Но я предпочитаю создавать свой собственный подход к Ястребу в Fantasy Race (не Гарпии; я не люблю гарпий из-за их странного вида и у них нет рук вместо крылатых). Может потому, что я фанат персонажей супергероев; так что в итоге я создал эту фигуру, которая выглядит и вдохновлена… (Вы знаете, что я не могу дать такой ответ из-за политики CSP: здесь нельзя размещать ссылки).

Использование [Real Pencil] с довольно маленьким размером кисти; Я добавляю в черновик несколько основных функций;

1. Лицо будет заполнено перьями, напоминающими «маску» принцессы-ястреба.

2. Огромные крылья, вдохновленные Ястребом: Ястребы — группа дневных хищных птиц среднего размера из семейства Accipitridae. Ястребы широко распространены и сильно различаются по размеру.

3. Кожаный с перьями доспех; простой, легкий и сексуальный. Это придает гордость телу Принцессы Ястреба, особенно области груди. Ей не нужны безделушки, ее красота проистекает из прирожденного обаяния.

4. Крылатый меч, королевский меч Хокингдома — изготовлен ястребами из специального кристаллизованного метеорита, обладающего прочностью титана. Быстрый и смертоносный, не слишком тяжелый, чтобы соответствовать стилю владения мечом принцессы.

5. Особые сапоги Принцессы, когти обнажу. Потому что иногда принцесса использует свои когти (даже если это кажется грязной игрой), чтобы поразить своих врагов врасплох.

[Рисование принцессы ястреба]

Но я предпочитаю создавать свой собственный подход к Ястребу в Fantasy Race (не Гарпии; мне не нравятся гарпии из-за их странного вида и у них нет рук вместо крылатых). Может потому, что я фанат персонажей супергероев; так что я закончил тем, что создал эту фигуру, которая выглядит и вдохновлена ​​… (вы знаете, что я не могу дать такой ответ из-за политики CSP: здесь нельзя размещать ссылки).

[Блокирование -> Раскрашивание]

Вы знаете, что упражнение выполнено с чернилами (как и тот же повторяющийся процесс), затем я создам новый слой, переименую его в блокирующий и переместу поверх слоя с чернилами.

Тем же методом использования простого по умолчанию [Turnip Pen], а также [Fill] коричневым цветом после того, как закончили с контурами, затем переместите слой под чернила, после чего я раскрашиваю все только [Design Pencil].

[Причудливая белая задняя подсветка персонажа]

Это просто дополнительная техника, которой я хотел бы поделиться. Сначала я сомневаюсь, что смогу поделиться анимированным gif (так как он около 8 МБ и может потребоваться некоторое время для загрузки / воспроизведения), но затем я редактирую этот урок, чтобы дать вам некоторые идеи о том, как я создаю ощущение белого заднего освещения.

Сначала просто создайте новый слой поверх слоя с чернилами.Я переименовал его в HIGHLIGHTS, потому что мне нужен этот слой, чтобы он служил дополнительным освещением, а также слоем для детализации. Вы можете видеть из анимированного gif, что я использую голубоватый цвет, чтобы добавить более прохладный цвет на правой стороне Принцессы Ястреба, особенно на глазах, крыльях и некоторых отражениях на одежде. Это зависит от фона для этого изображения; Я использую бело-синий цвет, так как это будет иметь смысл, если кто-нибудь попросит меня попытаться передать отражение неба образу Принцессы Ястребов.

Теперь я думаю, что я сделал этот образ в общей сложности около 1 часа 45 минут. Прямо от чернового до финального процесса подсветки с деталями тут и там. И вот окончательный результат:

Насекомые

Насекомые — это членистоногие, которые подпадают под группу, известную как гексаподы.Слово hexapod происходит от греческого Hexapoda, что означает «шесть ног», что также является одной из самых отличительных черт большинства насекомых.

Другие отличительные особенности включают тело, которое разделено на три сегмента — голову, грудную клетку и живот, а также другие части, такие как крылья или усики.

В группе гексапод также есть три меньших класса, известные как коллембол, протураны и диплураны, у которых отсутствует большинство этих узнаваемых «насекомых» характеристик.

Можно сказать, что насекомые похожи на рептилий в том, как многие люди реагируют на них, что часто вызывает отвращение. За исключением, может быть, бабочки, на большинство насекомых смотрели с отвращением. Это могло быть связано с их инопланетными формами или исторической ассоциацией с болезнями.

Это естественное отвращение, которое многократно использовалось для создания одних из самых ужасных существ в популярной культуре.Одним из самых запоминающихся примеров может служить ремейк классического научно-фантастического фильма «Муха» 1986 года с Джеффом Голдблюмом в главной роли, в котором ученый случайно сливает свое тело с телом мухи.

Но я мало что знал о фильмах или фильмах, в которых фигура наполовину женщины и наполовину паука использовалась для остальной части ее тела. Лично я сталкивался с персонажами типа «Мать-выводок» или «Паучья королева» в основном из видеоигр (но большинство из них — просто форма гигантского паука) — что интересно, хотя я не хотел бы помещать здесь исходный источник информации, но я научился сделайте этот тип гонки чудовищ с японской доски изображений.

[Черная вдова]

Рыбы

Рыбы — самая многочисленная группа животных с позвоночником на планете, и тот факт, что они живут под водой, придает им уникальные черты.Типичная рыба характеризуется способностью дышать с помощью жабр, покрытым чешуей телом и способностью маневрировать с помощью плавников. Хотя большинство рыб хладнокровны, есть несколько теплокровных.

Множество обитающих в океане существ издавна играли роль в мифах и фольклоре. Рассказы об устрашающих морских чудовищах ходят легенды и могут быть связаны с появлением крупных морских животных, таких как киты или гигантские кальмары.

[Существо из глубины, быстрый набросок + уточнение]

Возможно, самым известным из всех морских существ должна быть Русалка.Русалки или морские нимфы (как их называют некоторые) — легендарные существа, содержащие голову и туловище женщины и хвост рыбы. В фольклоре они были описаны как очаровательные и красивые существа, известные своей способностью заманить моряков на смерть красивым пением.

Но для создания нашей фантастической расы: русалки были переоценены, поэтому давайте перейдем к …

SHARKING

[Концепт-арт с коническим пером]

Эта дихотомия между красотой и смертью добавила привлекательности этому фантастическому существу, сделав русалок самыми запоминающимися.Сирена может быть милой, но для акулы … Это будет ваш худший кошмар из глубины океана! Если только вы не думаете, что это просто шутка из словаря городского сленга …

Но в любом случае у меня заканчивается время … Так что я вызываю вас …

S H A R K I N G

Автор

Наконец, Авторы — не фантастическая раса.Вместо этого речь идет обо мне, Футопии — художнике фэнтезийных гонок ночью, а днем ​​- учителе изобразительного искусства. Живя на этой земле, пораженной пандемией, почти полгода … Я тратил время на создание милых произведений искусства, одновременно обучая своих учеников рисовать из основных форм, используя «7 элементов искусства».

Каким-то образом, особенно для 9–12 классов: честно говоря, я учу их немного создавать фэнтези, потому что я хотел бы, чтобы ученики вкладывали свои творческие способности между уроками о натюрмортах, реализме и других, которые могут быть скучными для них — следование стандартным инструкциям.

Использование Clip Studio Paint в качестве одного из моих любимых инструментов, чтобы поделиться тем, что я могу сделать как «методом живого рисования», объясняя студентам план урока, которому я должен был следовать, используя Кембриджскую учебную программу IGCSE Art & Design.

БОЛЬШОЕ СПАСИБО ЗА ЧТЕНИЕ !!

Фэнтезийные рисунки животных смешанных пород

Прислала: Линда Вуд, Нижняя школа Св. Иоанна, Хьюстон, Техас
Урок, написанный Джуди Декер с использованием студенческих работ, представленных Линдой Вудс
Часть: Рисунок / Средневековое искусство
Оценка Уровень: с 3 по 6 (это пятый класс)
Веб-сайт школы: St.John’s Lower School (Перейти к рассказам об искусстве — Линда Вудс)

Инструкция / мотивация:

  1. Обсудите немного жизни в средние века. Представьте некоторых животных, показанных в Бестиарии.

  2. Продемонстрируйте использование Prismacolors — покажите, как делать блики и тени — покажите смешение цветов. Продемонстрируйте окраску глаз, чтобы показать отражение.

  3. Проверьте цветовое планирование. Сделайте обзор животных в их среде / среде обитания.

Цели:

  • Создайте воображаемое животное, комбинируя части двух или более животных

  • Покажите узор и текстуры с помощью цветных карандашей Prismacolor

  • Покажите дополнительные цвета и блики, используя дополнительные цвета добавьте белый цвет для светлых участков

  • Создайте центр интереса в глазах, используя белый цвет для светлых участков

  • Создайте среду для их воображаемого животного.

  • Продемонстрировать навыки вырезания и склеивания

Материалы:

Раздаточные материалы с животными (пакет для каждого стола), газетная бумага, карандаши для рисования, черная строительная бумага
, цветная строительная бумага
, цветной карандаш
Prismacolor , Ножницы, Белый клей

Ресурсы:

Примечание для учителей: в изданиях Dover есть книги с изображениями животных без авторских прав.Вы можете использовать их или использовать опубликованные фотографии. Я чувствую, что ваше использование здесь проходит тест на «добросовестное использование», поскольку студенты используют фотографии для исследования и создания чего-то нового и оригинального. Если вы хотите, чтобы ваши ученики искали в Интернете источники животного происхождения, Роджер Холл позволит студенты могут использовать его научные иллюстрации для вдохновения. Когда разрешения легко получить (как в случае с Roger Hall Scientific Illustration Wildlife Art), учителя должны постараться заранее получить разрешение на создание «производной» работы с использованием работы, защищенной авторским правом, для справки.Многие зоопарки также дают разрешение на использование в классе прямо на своем веб-сайте. Прочтите условия использования).

Процедуры:

  1. Просмотрите фотографии животных и выберите как минимум трех животных, которые вам нравятся. Планируйте несколько комбинаций на газетной бумаге. Например: выберите голову одного животного, тело другого и часть хвоста третьего. Спланируйте, в какой среде будет жить ваше животное.

  2. Выберите лучший план — нарисуйте животное на черной плотной бумаге.Сделайте это почти заполнить страницу. В центре композиции должно быть животное. Сосредоточьтесь на переходах: крылья должны казаться вырастающими из тела … узоры должны повторяться для единства (хвост зебры? Как насчет нескольких полосок копыт для единства, или, может быть, еще несколько полос на лице?)

  3. Нарисуйте детали окружающей среды. В каком биоме живет ваше животное? Какие растения там будут (примечание от Джуди: у меня были настоящие растения в комнате, чтобы ученики рисовали).

  4. Цвета плана — попробуйте аналогичные или дополнительные цвета.

  5. Цветовая композиция. Для получения разных значений используйте различные давления карандаша. Используйте белые и более светлые значения для отображения светлых участков, используйте дополнительные цвета для отображения теней. Используйте направленные штрихи, чтобы придать животному форму (чтобы оно выглядело более трехмерным).

  6. Создайте центр интереса вокруг глаз — поместите отражение в глаз, создайте узор и текстуру в радужной оболочке, используйте черные и белые карандаши для текстурирования и добавления глубины

  7. Цвет фона / ландшафта для улучшения животного — повторить цвета.

  8. Вырежьте и закрепите на цветной цветной бумаге (выберите цвет, который дополняет рисунок или аналогичен цвету). Нанесите крошечные капли клея на обратную сторону рисунка (оставьте его на столе лицевой стороной вниз), положите сверху плотную бумагу и аккуратно разгладьте, чтобы соединить их вместе.

Оценка:

  1. Проявили ли учащиеся воображение и творческий подход в объединении различных частей животного для создания смешанного животного породы?

  2. Показывали ли ученики значения, меняя нажим карандаша, показывая светлые участки и тени дополнительными цветами?

  3. Создавали ли учащиеся центр интереса в глазах, добавляя белое отражение?

  4. Проявили ли учащиеся навыки и мастерство резки и склеивания?

Этот художник-подросток блестяще переосмысливает животных Диснея как людей

Есть много людей, которые задавались вопросом, как некоторые животные из фильмов Диснея будут выглядеть в человеческом обличье, и даже некоторые художники, которые пытались переосмыслить этих любимых персонажей.Но никто из них не был настолько искусен в запечатлении уникальных физических особенностей и индивидуальности каждого персонажа, как и студентка второго курса колледжа Алайна из Прово, штат Юта, которая писала о своих рисунках на BoredPanda и болтала с Seventeen.com.

«Как начинающий художник, я всегда любил Дисней. Моим любимым [увлечением художников] было видеть животных Диснея в образах людей! Мне нравились все изображения этих персонажей художниками. Но я начал замечать, что это было потеря ключевых черт персонажей, делавших их менее узнаваемыми », — сказала она нам.

В дополнение к изображениям, которыми она поделилась на своей странице на сайте deviantart.com, у нее есть версии других персонажей Диснея, таких как Бэмби, Микки и Минни, которыми она не готова поделиться с миром, поскольку она все еще решает проблемы. Она надеется продолжить развитие своего личного художественного стиля и получить работу в анимационной компании, такой как Disney или DreamWorks, в качестве дизайнера персонажей после окончания учебы. У нее определенно есть на это талант!

Герцогиня и Томас О’Мэлли, Аристократы .

Дисней

s0alaina / deviantart.com

Симба и Нала, Король Лев .

Дисней

s0alaina / deviantart.com

Багира и Балу, Книга джунглей .

s0alaina / deviantart.com

s0alaina / deviantart.com

Додж, Оливер и Рита, Оливер и компания .

Дисней

s0alaina / deviantart.com

Терк и Тантор , Тарзан .

Дисней

s0alaina / deviantart.com

Самсон ( Спящая красавица ), Пегас ( Геркулес ), Фру Фру ( Аристокаты ), Хан ( Мулан ).

Дисней

s0alaina / deviantart.com

Леди и Бродяга, Леди и Бродяга .

Дисней

s0alaina / deviantart.com

ПОДРОБНЕЕ! Эти блюда в стиле Диснея — то, о чем мечтают об обеде

Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты.Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

Под морем: чудовища и мифические существа глубин

Хотя океан покрывает более 70 процентов поверхности нашей планеты, только пять процентов его топографически отображены или исследованы. Люди на протяжении тысячелетий боялись и фантазировали о чудовищных морских существах.

Персей и Андромеда

1735–1740, холст, масло, Чарльз Андре ван Лоо (1705–1765)

От чарующих сирен до гигантского Кракена или библейского Левиафана — сказки о подводных чудовищах со всего мира всегда попадали в историю искусства тем или иным способом.Некоторые из первых современных атласов включали иллюстрации причудливых или жутких кораблей-монстров, на которые могли наткнуться, когда они пересекали воды мира, в то время как более поздние изображения более открыты для интерпретации. Используя древние традиции и фольклор, картины могут исследовать, как могут быть символизированы некоторые из наших самых глубоких страхов и тревог.

Средневековые верования, восходящие к первому веку, считали, что каждое наземное животное имеет своего собственного морского аналога или эквивалента.Также считалось, что благодаря постоянному смещению и движению волн животные могут объединяться и становиться гибридами.

Римский автор Плиний Старший Естественная история частично ответственен за эту теорию. Он также описал мифологических существ, таких как обезглавленные люди, известные как пятна, люди с собачьими головами, известные как циноцефалы, и чешоногие, у которых была одна большая ступня, выходящая из их туловища. Ксилографические иллюстрации к ним также были включены в Нюрнбергские хроники (1493 г.), одну из первых печатных книг, в которых текст был объединен с иллюстрациями.

Морское чудовище (Das Meerwunder)

ок. 1498 г., гравюра Альбрехта Дюрера (1471–1528)

Альбрехт Дюрер (1471–1528), крестник Антона Кобергера, издателя Нюрнбергской хроники , создал гравюру, на которой также изображено чудовищное существо. Морское чудовище изображает обнаженную женщину, которую берет русалка (получеловек-полурыба, аналог русалки).Другие обнаженные женщины карабкаются к берегу, в то время как джентльмен в отчаянии машет руками. Неопределенность выражения лица захваченной женщины, когда она оглядывается назад, предполагает, что она действительно могла бы пойти с водным, а не сопротивляться похищению.

Очарование обитателей океана не ощущалось Христофором Колумбом, который особенно опасался встречи с морскими чудовищами во время своих многочисленных путешествий. Во время плавания недалеко от Гаити в 1493 году он, как сообщается, заметил трех русалок, которые были «не такими красивыми, как их изображают, потому что каким-то лицом они выглядели как мужчины».«Теперь понятно, что на самом деле Колумб видел ламантинов.

Ряд карт эпохи Возрождения с изображениями морских чудовищ был воспроизведен в Theatrum Orbis Terrarum Авраама Ортелиуса 1570 года. Описания существ часто можно было найти напечатанными на обратной стороне карт. На ранней карте Исландии, скопированной со шведского писателя Олауса Магнуса, они варьируются от «величайшего вида китов», который редко встречается; это больше похоже на маленький остров, чем на рыбу «ужасному морскому чудовищу», проглатывающему черного тюленя за один кусочек.’

Деталь «Carta Marina»

1539 г., пергаментная карта Олауса Магнуса (1490–1557)

Выступая в подкасте на эту тему, автор Морских монстров на картах средневековья и эпохи Возрождения Чет ван Дузер сказал: «На наш взгляд, почти все морские чудовища на всех этих картах кажутся довольно причудливыми, но Фактически, многие из них были взяты из того, что картографы считали научными авторитетными книгами.’

Работа Магнуса о таких монстрах послужила источником вдохновения для Себастьяна Мюнстера « Cosmographia », считающейся одной из самых популярных книг шестнадцатого века. На иллюстрации Mostri Marini et Terrestri … (Monsters of Sea and Land …) показано множество монстров, которые напугали поколения моряков и жителей суши.

Хотя морские чудовища начали исчезать с карт к концу семнадцатого века, они по-прежнему широко использовались в изобразительном искусстве.Достижения в области технологий, возможно, предоставили морякам и ученым лучшее понимание навигации и морской биологии соответственно, но они не полностью устранили загадку подводных существ.

Написанный ближе к концу своей жизни, « Восход солнца с морскими чудовищами » Дж. М. В. Тернера, как полагают, связан с серией картин, изображающих сцены китобойного промысла, которые он написал в 1840-х годах. Правая часть картины ярко светится насыщенными желтыми тонами, делая нижнюю часть картины особенно мрачной и серой.Согласно его галерее в галерее Тейт, «неясная розовая фигура в нижнем центре холста, вероятно, изображает рыбу». Хотя, скорее всего, это правда, этикетка неоконченной картины обращает внимание на загадочное присутствие глаз (и, возможно, чудовищного рта), смотрящих с холста.

В течение двадцатого века изображение морских существ в искусстве приобрело большее аллегорическое значение. В « SOS » Эвелин Де Морган изображена женская фигура, стоящая на крошечном камне в окружении атакующих зверей.Она смотрит вверх, к небу, с раскинутыми руками, совершенно не тронутая бурными водами или морскими змеями, некоторые из которых даже напоминают драконов. В ответ на ужасы Первой мировой войны Де Морган изобразил эту центральную фигуру как символ надежды и мира, возвышающийся над опасностями жестокости.

Почти 20 лет спустя художник Ителл Колкухун присоединился к сюрреалистам, переехав в Париж в 1931 году.Картина маслом Колкухуна 1938 года. Сцилла названа в честь древнегреческого морского чудовища, которое вместе со своим двойником Харибдой питалось проходящими мимо моряками. С одной стороны, это обычный морской пейзаж, на котором корабль приближается к двум скалам и участку морских водорослей или кораллов, а с другой — пара бедер фаллической формы с лобковыми волосами у основания. Объясняя картину, Колкухун сказал: «Это было подсказано тем, что я мог видеть в ванной … таким образом, это каламбур или двойное изображение.В этом «двойном образе» соблазнение лежит в основе как греческого мифа, так и сюрреалистического намёка Колкухауна на него.

Изображения морских существ могут больше не появляться в искусстве так, как раньше, но это не означает, что они полностью исчезли из коллективного сознания. Возможно, нам стоит взглянуть на непреходящее наследие (и бесчисленные сиквелы или ремейки) таких фильмов, как Godzilla и Jaws .Помимо культовых оценок и признания критиков, влияние Jaws после его выпуска в 1975 году особенно сильно повлияло на общественное восприятие акул и необходимости их защиты, а также привело к сокращению посещаемости пляжей в этом году. Более поздние версии варьировались от отмеченной наградами модели The Shape of Water до широко разрекламированной серии Mega Shark .

Мы до сих пор видим, как термин «морское чудовище» применяется ко всему, что хоть отдаленно необычно, мытье посуды на наших берегах.В 2017 году издание The Independent сообщило, что «у берегов Индонезии [было] найдено загадочное гигантское морское чудовище». Это произошло всего через год после того, как «ужасный 13-футовый зверь был найден на пляже Бонфил в Акапулько, Мексика», как описано в Metro . Также не так давно, в 2013 году, впервые на пленку были запечатлены гигантский кальмар и 16-футовая мегалайская акула (в их естественной среде обитания).

60-футовый финват выбыл и позже умер на соседнем пляже во время инсталляции выставки «Монстры глубин» в Национальном морском музее Корнуолла в начале этого года.По сравнению с нашими предками, мы, казалось, овладели морями, но поскольку многие из наших океанов еще не открыты, вопрос о том, что находится под ними, остается таким же захватывающим и сверхъестественным, как всегда.

«Монстры глубин» работает в Национальном морском музее Корнуолла до января 2022 года.

Виктория Родригес О’Доннелл, помощник музея в Музее моды и текстиля и писатель-фрилансер

Миссия одного художника по иллюстрированию всех мифических зверей мира

В каждой культуре есть свои особенные мифологические животные.В Бразилии есть Безголовый мул, проклятое существо, чья обезглавленная голова парит над извергающей огонь шеей, когда оно скачет через всю страну. Из Японии Котобуки — чудовище Зодиака Франкенштейна: оно состоит из всех 12 знаков, от носа крысы до хвоста змеи. В Перу есть Уайрамама, которая выглядит как огромная змея, плюс вздымающиеся волосы и лицо старухи.

Обладая таким богатым и обширным исходным материалом, из которого можно было черпать, художница Иман Джой Эль Шами-Мадер в последнее время преследует одну очень конкретную цель: она хочет проиллюстрировать как можно больше мифических существ.С октября 2017 года Эль-Шами-Мадер ежедневно иллюстрирует одно такое существо, которое затем размещает в своем аккаунте в Instagram. Чтобы поддерживать постоянный приток животных для рисования, Эль Шами-Мадер сначала работал по книгам. «Все началось с книги Phantasmagoria — она ​​великолепна, — но есть много существ, которые упоминаются лишь вскользь или вообще без описания», — говорит она. Поэтому она заказала больше книг, искала информацию в Интернете и попробовала себя в местной библиотеке. «Я из крошечного городка в Альпах, поэтому, кроме местных существ, там было немного.”

Из греческой мифологии Хрисаор был кабаном с крыльями, матерью которого была Медуза.

В последнее время она решила попытаться собрать идеи для продолжения своего проекта. Через Instagram она попросила своих подписчиков присылать истории и описания мифических животных, которых она до сих пор не хватает. Ее иллюстрированный бестиарий теперь охватывает мифологии со всего мира и разных периодов времени, и даже включает в себя странного вымышленного персонажа (у нее есть порг из Star Wars: The Last Jedi и совомедвед из Dungeons & Dragons ).

Атлас Обскура поговорил с Эль Шами-Мадер о ее проекте, проблемах изображения мифических существ и привлекательности милого Сквонка. Если вы хотите предложить существо, напишите ей по адресу [email protected].

Откуда взялась идея этого проекта?

На самом деле это началось прошлой осенью как стратегия снятия стресса и «саморекламы». Я работал на пяти работах и ​​все время чувствовал себя крайне истощенным и измученным.Мне действительно нужно было что-то, чтобы уравновесить отсутствие творческого самовыражения, которое я чувствовал, и отвлечься от вещей, по крайней мере, на час в день.

Несколько лет назад я сделал серию сказочных иллюстраций и наткнулся на множество удивительных существ, таких как Бёйг из Пер Гюнта. Поскольку я всегда хотел углубить свои знания об этих существах, я заказал книгу Phantasmagoria Терри Бевертона, и она прибыла ко мне на порог 30 сентября, как раз к тому времени, когда я приступил к ежедневному заданию по рисованию монстров. на октябрь месяц.Я начал использовать перерывы на обед, чтобы быстро перекусить и каждый день рисовать существо. Я был почти уверен, что сдаюсь через неделю, но это действительно помогло мне со стрессом; в течение часа или двух каждый день все, что было у меня на уме, было привести существо на бумагу, не более того. Также было здорово узнавать каждый день о новом монстре, поэтому, когда закончился октябрь, я действительно не хотел останавливаться.

Безголовый мул, бразильское мифическое существо, обезглавленная голова которого парит над его телом.

Почему мифические существа?

Я вообще любитель истории и люблю сказки, саги, мифы и легенды.В этом и без того довольно эпическом мире эти звери чувствуют себя еще более волшебными. Я считаю их чрезвычайно интересными по многим причинам. Они могут дать вам невероятное представление о различных культурах — о том, чего люди боялись, а также о том, что было просто необъяснимым в то время и что нужно было воплотить в физическую форму. Я чувствую, что они также показывают, что человечеству нужна причина как для хороших, так и для плохих вещей. Иногда они — луч надежды, единственное, что может вылечить неизлечимую болезнь; в других случаях они приносят бедствия и смерть.Они мудрые духи-помощники и злые обманщики. Это также может быть действительно забавно — вы можете сказать, что некоторые из них существуют только из-за плохих описаний, написанных учеными.

Кеукеген, фигурирующий в японском животном 18 века Konjaku Hyakki Shūi , представляет собой маленькое существо, покрытое длинными волосами, которое вызывает болезнь.

Расскажите нам немного о том, как вы исследуете и планируете, как будут выглядеть эти иллюстрации.

Когда кто-то рассказывает мне о новом чудовище, я все же стараюсь провести как можно больше исследований и найти лучшее описание, доступное либо в Интернете, либо опрашивая людей из этого региона об их версии.Иногда описания бывают очень подробными, что позволяет легко прийти к общему представлению о том, какими должны быть пропорции и форма; в других случаях он просто говорит «водное существо» или что у него «змеиный вид», что, с одной стороны, усложняет задачу, потому что вы не можете изобразить их «точно» (во всяком случае, насколько возможно нарисовать мифическое существо), но на с другой стороны, действительно дает волю вашему воображению. Обычно у меня в голове есть образ того, как я бы хотел, чтобы это выглядело. Я начинаю с того, что медленно набрасываю первые линии карандашом, затем немного их прорабатываю, и когда я доволен результатами, я начинаю обводить свой карандашный рисунок чернильными ручками.

Линдворм, драконоподобная змея с руками, фигурирующая как в германской, скандинавской, так и в британской мифологии. Люнгбакур, огромное существо из исландской мифологии, наполовину кит, наполовину остров.

Какова цель этого проекта?

Что ж, теперь я «вкусил крови» и выполняю задание: я хотел бы создать полный иллюстрированный бестиарий. Есть много замечательных книг о существах, но пока я не нашел полной. Я знаю, что это сизифов труд, но я мотивирован.Я бы с удовольствием превратил свои открытия в книгу или, что еще лучше, серию книг, которые можно было бы постоянно расширять. Пока есть только идея, но мой друг — композитор, и мы думали о совместной работе над трехъязычной книгой «Монстры, поставленные на музыку». Однако мой текущий приоритет — найти как можно больше мифических существ.

Дицзян из китайской мифологии — это птица с множеством крыльев и ног, но без головы.

Расскажите о ваших любимых мифических существах в этом проекте.

На этот вопрос действительно сложно ответить — все они уникальны. Я люблю дицзян, потому что чувствую, что это мое духовное животное (живущее в постоянном замешательстве, но любящее петь и танцевать). Мне нравится идея о том, что Вальравн ест сердце короля и, таким образом, приобретает человеческие знания и становится злым (действительно считалось, что поедание плоти другого человека придает вам его силу в какой-то момент истории!). Я думаю, это удивительно, что чую засыпает, когда видит людей, и что овинник злится на амбары, но успокаивается блинами.

Но если бы мне пришлось выбрать любимую, это был бы сквонк, существо из лесов Пенсильвании, которое всегда грустило из-за своего ужасного вида. Вся любовь к Squonk!

Печальный Сквонк, который почти постоянно плачет из-за своего внешнего вида, предположительно является уроженцем северной Пенсильвании. В славянской мифологии овинник — это тип домашнего духа, который выглядит как кошка, лает как собака и любит сжигать сараи. Бретмехин — полуводное существо, обитающее недалеко от острова Ява, Индонезия.Этот многоголовый дракон — Змей Горыныч — фигурирует в славянской мифологии. Вальравн изображал несущее человеческое сердце. В датском фольклоре вороны, которые ели мертвых на полях сражений, обретали сверхъестественные, злые силы и становились вальравнами, «воронами убитых».

Design A Fantasy Animal — All About Animal Adaptations

Животные — супергерои, а животные — их суперсилы! Невидимость, водное дыхание, полет, суперскорость и сила — здесь найдется что-то для воображения каждого ребенка!

Я размещаю партнерские ссылки. Это означает, что если вы купите продукт, который я рекомендую, по одной из этих ссылок, я получу небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.Я рекомендую только то, что использую и люблю!
Спасибо за поддержку — молодцы!

Это задание, которое можно адаптировать для детей от 5 до 105 лет! Мы работали над разными частями проекта в течение нескольких дней — делайте столько или меньше, сколько у ваших дизайнеров есть внимание и интерес за один присест. К концу проекта у них будет удивительное воображаемое существо собственной конструкции!

Начни с истории

Посмотрите эти видео, чтобы узнать больше

Прочитав, мы поговорили обо всех удивительных особенностях существ, которые мы видели — задайте своим детям несколько вопросов: Почему у жирафов такие длинные шеи? Для чего слоны используют хоботы? Разве не было бы круто получить маскировочную силу хамелеона?

Это короткое видео от Crash Course Kids знакомит с адаптациями животных и связывает их с их средами обитания.

И детям нравится это видео от AnimalWonders Montana — в нем представлены 9 классных (и немного еуууууууууууууууууу) анимаций животных:

Мозговой штурм: какие особенности будет у вашего нового существа?

Предложите детям провести мозговой штурм для своего нового создания, используя свои любимые приспособления для животных. Вы можете начать с перечисления некоторых из них, а затем спросить — если бы у вас были какие-то животные силы, что бы вы выбрали? Скорость гепарда? Водная акробатика дельфина? Сила носорога? Полет, подводное дыхание, камуфляж? Силы фэнтези тоже велики — как насчет огненного дыхания дракона или целительных сил единорога?

Kids могут использовать мою бесплатную распечатываемую рабочую таблицу «Дизайн фантастических существ для детей», в которой представлены задачи создания существ и вопросы по адаптации животных, которые они будут включать, чтобы получить творческий поток.(Щелкните ссылку для версии .pdf.)

Дети, которым не нужны подсказки, могут использовать мою простую Рабочую таблицу мозгового штурма.

Дети постарше, которым нужен совет по созданию удивительного фантастического существа, могут прочитать этот действительно классный пост от Elfwood: Учебник: 10 шагов к созданию реалистичных фантастических животных. Это отличное чтение перед этапом мозгового штурма. Он поможет детям старшего возраста глубже погрузиться в такие аспекты их существ, как среда обитания, анатомия, наступательные и защитные способности, диета, общение и многое другое.

Воплотите свой дизайн в жизнь!

Пришло время объединить ваши любимые приспособления и способности животных в ваше новое супер существо! Сделайте набросок. Мелки, карандаш, фломастеры — все, что любят использовать ваши дети.

Ваши дети могут точно знать, как они хотят, чтобы их существо выглядело, или, может быть, они захотят поэкспериментировать с другим расположением частей и функций, пока их зверь не станет идеальным. Здесь нет неправильных ответов — дайте волю творчеству!

Нужно больше идей для обучения адаптации животных?

Посетите сайт Utah Education Network по адаптации животных — это всеобъемлющий бесплатный ресурс с большим количеством информации, заданий и идей по обучению.