Ролевые игры что это такое: Что такое ролевые игры | Questoria

Содержание

Мысли мастера ролевых игр. Об играх, игроках, смысле, хаосе, бизнесе и жизни

Алексей Кулаков:

«Я уже скоро лет 20, как делаю ролевые игры. На сленге это называется «мастер ролевых игр». Я думаю, что работать мастером гораздо интереснее, чем играть, хотя организовывать игру – это почти всегда адский геморрой. И, уж в любом случае, с мастерами происходят более глубокие трансформации, чем с игроками. Мастер вынужден обобщать свой опыт, рефлексировать произошедшее с ним приключение. Когда игрок вляпывается в то, что с ним происходит в игре, он почти никогда ничего специального с этим опытом не делает. Извлекать из игры смысл, применять полученный в игре опыт на практике – это отдельный навык. 

Первую ролевую игру, после которой все закрутилось, провёл красноярский клуб любителей фантастики ещё в начале 90-ых по сюжету «Властелина Колец».  Это был старт ролевого движения в нашей стране. Вообще, игры  возникли на стыке нескольких общественных движений: неформальной педагогики, коммунарских отрядов, в которых была педагогическая практика по обучению детей истории, клубов любителей фантастики и клубов самодеятельной песни.

В общественном сознании ролевые игры до сих пор обычно ассоциируются только с Толкиным,, но игры проводятся на совершенно разные сюжеты – бывают про фантастику, историю,  современность. Мотивации у  ролевиков разные – кто-то играет в ролевые игры из а-ля театрального интереса, одевается в исторические костюмы, и ощущает себя в другой эпохе. Есть те, кто хочет какого-то соревновательного эффекта, есть те, кто считает, что ролевые игры – это современное искусство. Но большинство как-то не особо думает над тем, зачем им всё это нужно, их просто прёт от игры и всё.

Мы – дети, родившиеся в  70-80-ые, то есть те молодые люди, которые в период взросления оказались в идеологическом вакууме. Формально в стране идеология была, нас как-то учили жить с ней. Потом эту идеологию на наших глазах сломали об колено. То есть в наших мозгах место под идеологию было, а самой идеологии не было. Я думаю, что ролевые игры как раз и появились как ответ на ценностный запрос. Внутри ролевой игры у персонажа всегда есть ответ на вопрос «как устроен мир и что такое хорошо и плохо» – без этого просто не получится драмы.

Наверное поэтому ролевое движение всегда противилось любой формализации. Я помню несколько попыток мобилизовать  «самое массовое молодёжное движение страны» в виде какой-нибудь управляемой структуры – партии, ассоциации. Каждый раз эта попытка разваливалась, потому что ролевики привыкли относится к любому лозунгу как к условности и строем не ходят. 

Первая ролевая игра всегда очень мощно торкает, надо сказать. Если игрок погрузился, если роль овладела им, то штырит его качественно. Есть даже такой специальный термин «эффект первой игры».  Это вполне объяснимо, ведь у большинства людей нет опыта расширения своего ролевого набора, люди очень редко вообще смотрят на мир другими глазами. Конечно, есть профессии, требующие перевоплощения – те же актёры, отчасти журналисты, которым надо уметь влезать в шубу соседа, но их мало. А тут ты, обычный человек, выдернутый из обычной жизни,  вдруг обнаруживаешь, что нихрена ж себе, жизнь, она не только, оказывается, такая, а ещё и вот такая.

Разная. Многообразная. Непривычная. 

Игры мне до сих пор интересны как способ мышления: в игре ты оказываешься в непривычной для себя ролевой позиции, постоянно возникают такие вопросы, которые тебя в обычной жизни не волнуют, а это как минимум очень сильно разминает голову. В каждой игре есть смысл, каждый, кто играет, получает  чёткий ответ на вопрос – нафига я живу? Но для того, чтобы это случилось, игроку  важно понять, что же на самом-то деле нужно его персонажу? Для чего он существует в этом мире? У достоверного персонажа есть ценности, предыстория, позиция личная. Есть какая-то линия поведения, стратегия и тактики. Соответственно, каждый человек эту идеологию на себя примеряет. Но примеряет так, что она им не овладевает, не становится единственной.  Именно поэтому у ролевиков такое простое отношение к догматике: они изначально знают, что есть такая догма, а есть вот такая, можно в эту поиграться, можно в другую. Слепая вера во что-то при этом  вряд ли возможна.

 

Кто-то остаётся в ролевых играх надолго, кто-то уходит. Я вот переключился на создание и проведение прикладных игр. Ролевые игры делаются без какого-то специального прикладного эффекта, участникам они важны сами по себе. Значение имеют их художественная значимость и эмоции участников. А от прикладных игр должна быть конкретная польза, здесь мы работаем с состоянием людей их позицией. Точнее, даём людям опыт переживания ситуации, и возможность извлечь из него понимание важного за пределами игры. 

Такая трансформация, осознание может произойти и с ролевиком, но специально такой задачи никто в общем-то не ставит. А в прикладных играх проблематизация – это корень, принципиально важно, чтобы перед игрой участники приняли проблему, которой посвящена игра, согласились, что им самим важно над ней работать. Здесь всегда есть предыгровая история и есть заказчик игры – руководство компании, которое преследует конкретные цели. При этом мастер должен держать в голове  не только задачи заказчика, но и личные цели участников игры. Мастеру нужно, чтобы участники игры сказали: «Нам тоже важна эта проблема, мы готовы и будем с этим работать». Игра – принципиально добровольное мероприятие. Разыгрывать людей «втёмную» не только отвратительно, но ещё и не эффективно.

Запрос на субъектность – это одна из главных проблем, с которыми могут помочь игры. Часто запрос заказчика на субъектность звучит например так: «У нас есть менеджеры, которые  занимаются стратегическим планированием. Так вот: после вас, ребята, они должны иметь ценностную позицию и действовать исходя из неё, самостоятельно, ответственно, а не ждать меня, когда я, начальник, скажу им, как надо». Понятно, что ни из ВУЗа, ни из опыта линейного менеджмента не появляется человека, умеющего занимать самостоятельную позицию. Есть простые и понятные ответы, как дать людям знания, примерно понятно как формировать навыки. Но это не значит что человек готов самостоятельно решать проблемы. 

А бизнесу сегодня нужны именно такие люди – которые имеют собственное видение и умеют его продавливать в мир.

Заказчик прикладной игры приходит к нам как раз с таким запросом: достаньте из моих людей позицию, хочу разбудить в них волю. 

При этом время от времени большие организации  формулируют свои задачи ещё неконкретнее: Приходят и говорят: вот мы попали в ситуацию, в которой никто не знает, как правильно – ни большой босс, ни умные консультанты. И нужно что-то такое сделать, чтобы люди заняли позицию по отношению к будущему компании и сказали: «Мы считаем, что вот это нам важно, поэтому действовать нужно вот так».  Многие компании вдруг осознают, что и внутри компании настал бардак, и на рынке чёрт знает что происходит, нужно что-то срочно делать. 

Игра позволяет шаблонную картину сломать, «распредметить», вывести за рамки восприятия, для того, чтобы стереотип сломался, и люди  начали мыслить, а не просто действовать по привычке.

Я не могу сказать, что у нас есть такая волшебная палочка:

прилетают на голубом вертолёте игротехники, опа-на чуваки стали субъектами, все поняли, как дальше жить. Нет. Максимальный эффект от самой классной игры —   преодоление точки покоя и осознание хаоса. На большее не надо надеяться. 

Ещё один запрос, который стоит перед прикладными играми, – запрос образовательный. Например, мы несколько раз проводили Потанинские школы. Концепция школы – чисто игровая. Проводишь игру для студентов, у каждого из них имеется свой проект, и все они стремятся победить и взять главный приз. Нам важно, чтобы они поняли, зачем это им, зачем это всем людям, и только в этом случае что-то делали. То есть делали не только ради победы и стипендии, не ради карьеры, а потому что результат проекта им реально нужен. В процессе игры у них есть шанс найти ответ на вопрос, понять, какие проблемы их по настоящему волнуют. А ещё посмотреть на ситуацию из чужой шкуры, и понять как эта проблема смотрится глазами партнёра, или источника проблемы. 

После каждой игры я нахожу новые вопросы, на которые мне интересно искать ответы. У нас в сленге есть даже такой термин – «хороший вопрос».  Хороший вопрос – это вопрос на который ответить очень хочется, но не получается. Например,  мой актуальный вопрос – «почему мне не интересно делать игры для моих детей?». Я их придумываю, но мне не интересно. Как только ответ найдётся, вопрос перестанет быть хорошим, но можно будет начинать реализовывать найденный ответ. Придумать хороший вопрос – это очень круто, это отдельный такой сложный скил. Понятно, что хороший вопрос для незнакомого человека или компании так просто не придумать. Но его можно можно обнаружить в совместном опыте, который с нами случился на игре. В ней люди раскрываются, и есть шанс заметить то, что их самих волнует. Если это происходит – игра прошла не зря. 

ШТРИХ 1

Предмет отдельной религиозной войны внутри мастеров – может ли человек сыграть не себя, а другого человека или же ты просто играешь версию себя? Внутри роли есть игрок, человек и персонаж, а вот кто действует в игре – вопрос философский.  Я для себя решаю этот вопрос так: Человек – это мы с вами живые люди, игрок – это тот, кото принял правила, действует по этим правилам, тот кто может выиграть или проиграть. Персонаж – это тот, у кого есть история, социальная роль, сюжет, с которым он связан, своя мотивация отличающаяся от обычно жизненной. Он кого-то любит, кого-то ненавидит и так далее. И понятно, что эмоцию в конечном итоге испытывает человек, потому что персонажу эмоцию нечем испытывать, кроме человека. И вот на этом всё и строится, потому что не смотря на то, что история, которая разворачивается, касается персонажа, а правилам подчиняется игрок – опыт достаётся человеку, потому что обидно, больно или радостно тоже ему. Обстоятельства игрушечные, а опыт реален, поэтому игра может быть социальным тренажёром, на которой можно обкатывать сценарии, тактики и ценностные позиции человека.  Этим мы и занимаемся.  

ШТРИХ 2

Мне кажется удобным к бизнесу применять игровые термины – сразу  многое становится понятным. Я прямо так и думаю про свою компанию: придумываю правила игры, всем их объясняю и потом мы по ним живём. Есть общие правила, есть правила, которые распространяются на какую-то отдельную профессию внутри компании.  Вот пример такой мысли, без перевода: «Менеджер выполняет в проекте роль «Танка» – его задача чтобы дерьмо не долетало до рейда. Специалисты играют роль damage-dealers и занимаются нанесением непосредственной пользы окружающим. Кроме того, танку нужен хилер, который поможет ему подняться после вайпа. Получается, что рейд стоит пока хилер может поднимать танка, это чуть ли не самое важное – возвращать человеку веру в себя и желание действовать. Я знаю кучу организаций, в которых это выглядит строго наоборот: менеджер работает так, чтобы неприятности за ним разгребала команда, а директор втаптывает менеджера после неудачи, выпивая его ману. Понятно, что хилера не просто нет —  в бизнес-сленге даже нету слова для его работы». «

Подписывайтесь на наш facebook, чтобы не пропускать новости!

Студия 101 — настольные ролевые игры — Как начать играть?

Хотите узнать больше о настольных ролевых играх?

Игры помогают вырваться за рамки повседневной рутины и дают возможность как следует повеселиться в хорошей компании. Мы считаем, что веселье — дело серьёзное, и стремимся превратить настольные ролевые игры в общедоступный вид совместного творческого досуга. Чтобы привлечь в наше хобби как можно больше участников, мы собрали здесь самую необходимую базовую информацию о настольных ролевых играх и для удобства разбили её на три раздела:

Если вы новичок в мире настольных ролевых игр (НРИ) или просто интересуетесь, что это вообще такое, то можете смело начинать с раздела «Что такое НРИ». Мы подробно объясним, в чём суть такого явления как НРИ, и расскажем, как начать играть. Вы узнаете,  кто такие персонажи игры, как использовать игральные кости и зачем нужны книги правил.

Вы уже играли в НРИ и теперь хотите отточить свои умения? Стоит заглянуть в раздел «Руководство для игроков» – собранная там информация поможет вам получать от игр максимум удовольствия и позитивных эмоций. Помните, что роль игрока не менее важна и ответственна, чем роль ведущего, потому что история, которая разворачивается за вашим игровым столом – это ваше совместное творение, и чем дольше вы будете играть, тем большим будет ваш вклад в общее дело. Из «Руководства для игроков» вы узнаете:

  • как создать интересного персонажа;
  • как участвовать в повествовании;
  • как быть фанатом персонажей других игроков;
  • зачем оставлять простор для развития своего персонажа;
  • как выстраивать связи с другими персонажами;
  • почему важно вовлекать в повествование других игроков.

Вы уже поиграли в НРИ достаточно долго и набрались опыта, или сразу хотите попробовать себя в роли ведущего игры? Что ж, задача эта может показаться нелёгкой, но это только на первый взгляд – мы считаем, что всякий, кто играл в НРИ, должен хотя бы раз попробовать стать ведущим! Прочитайте раздел «Напутствие для ведущих» и узнаете, что задача ведущего состоит в том, чтобы:

  • представить себе происходящее
  • описать происходящее игрокам
  • узнать, что делают их персонажи
  • обратиться к правилам игры и узнать, что вышло
  • и продолжать в том же духе!

Текстовые ролевые игры — что это такое и какая от них польза

Доброго времени суток.
Данный материал будет в особенности полезен начинающим писателям, но я надеюсь, что смогу заинтересовать более широкую аудиторию. Этим утром, попивая крепкий горячий чай и листая новостную ленту сразу в четырех соцсетях наполовину разрядившегося смартфона, я наткнулся на рекламу одной только-только созданной группы, посвященной вселенной игры «Сталкер». Быть может, я бы пролистал эту ничем не примечательную запись дальше, но взгляд самовольно зацепился за первую строчку небольшого описания группы и сонно побежал вниз. Ничего нового увидеть не получилось, но, заметив ссылку на саму группу, по привычке ткнул по ней и… меня охватила ностальгия.

{«id»:138294,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/craft\/138294-tekstovye-rolevye-igry-chto-eto-takoe-i-kakaya-ot-nih-polza»,»title»:»\u0422\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b — \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0438 \u043a\u0430\u043a\u0430\u044f \u043e\u0442 \u043d\u0438\u0445 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0430″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk. com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/craft\/138294-tekstovye-rolevye-igry-chto-eto-takoe-i-kakaya-ot-nih-polza&title=\u0422\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b — \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0438 \u043a\u0430\u043a\u0430\u044f \u043e\u0442 \u043d\u0438\u0445 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0430″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/craft\/138294-tekstovye-rolevye-igry-chto-eto-takoe-i-kakaya-ot-nih-polza»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/craft\/138294-tekstovye-rolevye-igry-chto-eto-takoe-i-kakaya-ot-nih-polza&text=\u0422\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b — \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0438 \u043a\u0430\u043a\u0430\u044f \u043e\u0442 \u043d\u0438\u0445 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0430″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf. ru\/craft\/138294-tekstovye-rolevye-igry-chto-eto-takoe-i-kakaya-ot-nih-polza&text=\u0422\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b — \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0438 \u043a\u0430\u043a\u0430\u044f \u043e\u0442 \u043d\u0438\u0445 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0430″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/craft\/138294-tekstovye-rolevye-igry-chto-eto-takoe-i-kakaya-ot-nih-polza»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0422\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b — \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 \u0438 \u043a\u0430\u043a\u0430\u044f \u043e\u0442 \u043d\u0438\u0445 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0430&body=https:\/\/dtf. ru\/craft\/138294-tekstovye-rolevye-igry-chto-eto-takoe-i-kakaya-ot-nih-polza»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

4111 просмотров

Вспомнилось время, когда будучи совсем юным и малограмотным, но с огромным желанием проявить себя в области литературы, исписывал полуобщие тетради рассказами, ни один из которых так и не закончил. Придумывал и описывал различных персонажей, чтобы впоследствии приютить их в какой-нибудь истории, переписывал цитаты и целые абзацы, которые западали мне в душу и вызывали определенные эмоции. Но никто об этом не знал и уж тем более не читал ни одной моей работы. А в тот момент мне нужна была критика, поддержка и наставление от более опытных пачкателей бумаги, чем я. И, уж не помню как, но меня занесло в фан сообщество по «Сталкеру», ярым фанатом которого я являлся в детстве. Но это была не просто группа, постившая тематические арты и музыку, нет. Это была текстовая ролевая игра.

Я вспомнил вечера и бессонные ночи, когда пытаешься написать пост, попутно отвечая в нескольких беседах. Вспомнил, как старался выполнить квест, надеясь на то, что ГМ не начнет артачиться и гнуть пальцы, а спокойно даст добраться до конца. Как в ПВП старался прописать каждую мелочь, чтобы из-за незначительной глупости, которую забыл отписать, не угробить персонажа… но я все-таки должен попытаться объяснить что же такое текстовые ролевые игры.

Представьте огромную книгу, которую пишет не один человек, а десятки или сотни. И в этой книге зарождаются и мало-помалу развиваются непохожие друг на друга истории. Ты можешь остаться незримым наблюдателем, просто читая эту «книгу», а можешь вклиниться в сюжет и внести свою лепту на ее страницы.
Под книгой я подразумеваю группу ВК. В «обсуждениях» группы расписаны локации (одно обсуждение = одна локация), в которых и происходит место действия. Но для начала ньюфагу требовалось изучить правила «ролевой» (которые редко отличались по содержанию, но сути дела это не меняло) и создать персонажа по скелету анкеты.

Пример анкеты:
1. ИФО
2. Возраст
3. Прозвище
4. Внешность (по желанию добавить фото/арт)
5. Биография
6. Снаряжение
7. Навыки (не делайте из вашего персонажа всезнайку или терминатора – каждое умение или навык должны быть логически обоснованы в биографии и сопоставимы с возрастом (18-ти летний парень не может владеть навыками 30-ти летнего спецназовца) )

После принятия анкеты, и дальнейших действий, которые описываются в правилах, Вы начинаете игру на стартовой локации (Вас, как правило, направляют ссылкой во все тех же правилах). Далее, если Вы знаете игру «Сталкер» или читали книги по этой вселенной, то понять будет легче.
Вы оказываетесь на локации «Кордон», перед Вами неопределенное количество странных сообщений, которые выглядят, как небольшие рассказы или описания определенных мест и пр. И каждый пишет на свой лад, в своем привычном стиле, от третьего или первого лица.

Да, Вы правильно поняли – «играть» придется письменно, стараясь придумать и описать как можно сочнее и интереснее.

Пример:
Представим, что Вы зашли в обсуждения группы, выбрали из множества вариантов локацию «Кордон», после чего вас направляет «внутрь» обсуждения (локации), а там такая картина:
Два человека «играют» на локации «Кордон». Назовем их «А» и «Б». У обоих созданы свои персонажи со своей историей, снаряжением и прочее. Ниже представлены примеры их постов. Напомню, что это два разных человека, которые могут знать или не знать друг друга.

А: «Митяй осмотрелся, чуть морщась от солнца, выглянувшего из-за свинцовых туч, приметил свободный деревянный ящик у костра, где можно было развалиться, согреться и дать ногам отдохнуть, после чего торопливо направился к огню, боясь, что он не успеет и намеченное место займет кто-то другой».

Б: «Где-то неподалеку громко и противно каркнула ворона, устроившись на ветке огромного дуба, листья которого были огненно-оранжевыми и желтыми, но почему-то никак не хотели опадать. Взяв лежавшую у костра более-менее ровную и длинную палку, осторожно мешаю угли, наблюдая как в воздух поднимаются искры и пепел. Усевшись поближе к огню и вытянув ноги, чтобы берцы наконец смогли просохнуть, достаю из внутреннего кармана защитного комбеза КПК и, разблокировав его, проверяю почту. Мимо торопливо прошел Митяй, с которым я не раз пересекался. Выглядел он уставшим, на лице, как и у всех нас, хронический недосып, а в воспаленных красных глазах отражались маленькие языки пламени от костра».

Мы видим, что оба человека играют за своих выдуманных персонажей. В данном случае их персы друг друга знают, ибо мир вокруг тебя живой. Его населяют не только другие игроки, но и существа, обитающие там по ЛОРу (все зависит от Вашего воображения. В случае со «Сталкером» Зона у каждого своя и каждый представляет и описывает ее по-своему), поэтому никак не реагировать на «бурлящую жизнь» вокруг тебя не получится – очень уж неправдоподобно, и ты в любом случае с кем-то познакомишься, поругаешься, подерешься, сдружишься и пр. Они отыгрывают придуманный ими характер, манеру поведения и общения с окружающими.

Таким образом и у Вас появляется возможность придумывать и развивать историю Вашего персонажа, взаимодействовать с миром и другими игроками, которые так же стараются отыграть своих Митяев и прочих личностей – это уже как решит фантазия и ГМ. Естественно за всем следят определенные люди, которые не дадут Вам в момент найти самый мощный ствол, убить богатого НПС, да и просто стать всемогущим. Таких, на жаргоне ролевиков, называют Сьюхами. Почему? Быть может, узнаете сами.

Для чего это все и какая от этого польза?

  • Возможность набить руку и многому научиться в писательской стезе. Вы постоянно взаимодействуете с живыми людьми, которые читают Ваши посты, следовательно, могут указать на недочеты и пр. Это все происходит очень быстро, поэтому и опыт накапливается гораздо шустрее.
  • Вы посмотрели фильм или прочитали книгу, восхитились миром или вселенной, который там описан/показан и захотели «побыть» там, поучаствовать в тех событиях, поговорить с теми персонажами (или, быть может, побыть одним из понравившихся персонажей). Сейчас даже по Спанч Бобу есть ролевые, где люди играют в свое удовольствие. Что уж говорить о Гарри Поттере, Властелину Колец, Игре Престолов и пр.
  • Пытаетесь найти соавтора для своей книги или рассказа? Зайдите в популярную ролевую с высокой активностью, поищите по локациям, изучая посты других людей и их стиль письма – уверен, что кого-нибудь найдете.

Надеюсь, эта статья, если ее можно так назвать, была полезной и мне хоть чем-нибудь удалось привлечь Вас к этому роду творческой деятельности.

06.05.2001 Ролевые игры | Учеба и работа в Германии | DW

    «Год 1689 от смерти Последнего Императора ознаменовался великим и неслыханном доселе событием — конклавом представителей вероисповеданий Церилии. Пресветлые рыцари Хаэлина, суровые друиды Эрика, жрицы Незире, кудесники Руорнила, служители Серы, солнцеликие слуги Авани, посланцы Элоэны и огнепоклонники Лаэрме и неистовые войны Курасена, собрались в бывшей имперской столице. Собрались не потому, что договорились об этом ранее, но потому что сами боги через знамения и сны ниспослали смертным наказ: собраться в единый совет и пролить свет на странные события последних лет. А события и впрямь происходили странные и пугающие…»

Так написано в «Истории религий» в сеттинге «Бёртрайт» компании Ти-Эс-Эр, обнаруженной мною на интернетовской странице санкт-петербургского игрового проекта. Как вы уже, наверное, догадались, речь пойдёт сегодня о ролевых играх — увлекательном хобби и довольно любопытной субкультуре.

С наступлением темноты в близлежащем парке собралась группа необычно одетых молодых людей. И вдруг округа огласилась громким смехом и криками. Среди деревьев стало видно, что там, в гуще, что-то происходит – не то танцы, не то — драка. На лице и одежде некоторых выступили пятна крови… медленно, со стонами, тела начали оседать на землю…
Что это, правда жизни – жестокие «разборки» молодых бандитов? Нет. Только на первый взгляд происходящее действо кажется ужасным. На самом же деле с наступлением темноты в некоторых парках и лесочках Германии начинаются… шоу, а вернее, ролевые игры. Снаряжение для участников, такое, как, например, кровь или оружие, можно приобрести в специальных магазинах. Я отправилась в один из них, чтобы узнать что к чему.
На двери магазина висит табличка, разочаровывающая своим содержанием: «Все пистолеты – это копии из силикона». Внутри это небольшое помещение завалено одеждой, стилизованной под 10-17 века. На витринах расставлены разные стеклянные фигурки, коробочки, висят украшения из камней, манекены облачены в тяжеловесные кольчуги и рыцарские шлемы. Полумрак и приглушенная старинная музыка дополняют картину, оживляя воображение посетителей. Продавец появляется неожиданно, у него в руках – то самое оружие, из силикона. Уж он-то точно знает, что такое ролевые игры и кто в них играет.

    — Ролевая игра, как ясно уже из названия, требует вживания в роль другого человека или существа, и как можно более правдоподобной игры. Получив роль рыцаря, короля или крестьянина, начинаешь её детально разрабатывать. Это характерно как для настольных игр, так и для игр на воздухе, то есть полевых. Задумываешься над характером, языком, манерой поведения, то есть, чтобы твоя фигура обрела приличный вид. Ну а, если речь идёт не о настольных, а о полевых играх с костюмированными участниками, то приходится корпеть и над костюмом, и над инсценировкой.

Как видно, ролевые игры очень схожи с театральным представлением. Более точно описать, что это такое, в нескольких словах невозможно. Ведь под определение попадает целый комплекс мероприятий, а сами игры имеют различную тематику и направленность и отражают всевозможные жизненные и социальные ситуации. Это некий определенный, подчас мало кому понятный мир. Как, например, обрисовать инопланетянину в трех предложениях мир, в котором ты живешь, как объяснить те или иные жизненные проявления. Невозможно! Хотя, попытаться стоит.
Ролевая игра — это Gesellschaftsspiel. Она бывает двух видов – настольная и на открытом воздухе. Конечно же, как и любые другие, ролевые игры имеют свои правила. Они вытекают из места и времени, где будут проводиться. Возьмем, к примеру, Кёльн, год 1450. В этой игре должны быть представлены все личности, вошедшие в историю. Важно также отразить в игре и политическую ситуацию того времени. Каждый участник ролевой игры перевоплощается в конкретного персонажа, в данном случае середины 15 века, и должен добиваться соответствующих ему целей. Кто какую роль играет и какие задачи перед собой ставит оговаривается в начале игры всеми участниками вместе.

    — Всё происходит в большом королевстве бретонцев, игра разворачивается на территории Северной Франции до Ренессанса. Мы сосредоточились на разделе, который имитирует эпоху викингов и продолжается от раннего периода до норманнского. В принципе, исторические эпохи в таких играх изрядно смешиваются. Кроме того, существуют полевые игры, разворачивающиеся в настоящем или в будущем. Из разряда футуристических игр, например, «сайберпанк», обычно развивающий пред- или постапокалиптические сценарии. Игры, в которых действуют вампиры, обычно тоже происходят в современности. Спектр сюжетов и возможностей очень широк.

Впрочем, сюжет для ролевых игр должен быть не обязательно историческим. И даже не обязательно реальным, взятым из жизни. Часто в основу ложатся фантазии на тему будущего или сказки с добрыми волшебниками, гномами, ведьмами и драконами. Главное, чтобы всё выглядело по-настоящему, чтобы персонажи были одеты в соответствующие костюмы и не стеснялись своего полного перевоплощения. В случае, когда ролевая игра проходит не под открытым небом, а, например, в помещении, участники просто рассаживаются друг напротив друга и дают волю соей фантазии, смешивая в одно и были, и небылицы. Кто во что одет в этом случае не имеет никакого значения. Так же, как и правдивость рассказа.
Первые ролевые игры появились вместе с новым течением в литературе – жанра фэнтази. В двух словах – это смесь из Science-Fiction Roman, басен, сказок и приключенческих романов. Очень быстро новый жанр приобрел огромную популярность, с каждым годом увеличивается число поклонников, готовых выкладывать немалые деньги за приобретение тех или иных книг, игр и отдельных их персонажей. Фирмы-владельцы обогащаются не по дням, а по часам.
Взять, к примеру, фирму Tactical Studies Rules. В 1975 году она запустила в продажу игру под названием Dungeons&Dragons. Базировалась она на трилогии Джона Толкиена «Властелин колец». Кстати, в 90-х годах трилогия была очень популярна и в России. Так вот игра Dungeons&Dragons так полюбилась в народе, что за короткое время вышло бессчетное количество дополнительных частей, героев, продолжений и дополнений.
Сегодня существует уже несколько сотен различных игровых систем, затягивающих в свои сети всё новых и новых людей, причем, не только детей, но и взрослых. Каждый год ряды фанатов той или иной игры увеличивается на полмиллиона. Заметьте, что вырваться из той или иной игры гораздо сложнее, чем в неё включиться. Для многих это становится настоящей болезнью, требующей вмешательства врача-психиатора.
Между тем, «Властелин колец» Толкиена до сих пор пользуется огромным успехом на Западе. В Голливуде решили даже снять фильм по этой трилогии. Первая часть будет называться The Fallowship of the Ring и появится на экране в декабре этого года. Вторую и третью части – The Two Towers и The Return of the King – планируют выпустить в течение следующих двух лет.
Впрочем, «Властелин колец» – не единственный случай сумасшедшего коммерческого успеха. Лишь немногим уступают «Dracula» Брамштокера или «Bladerunner» с Геррисом Фордом. Почти у каждого почитателя ролевых игр видеокассеты с этими фильмами занимают на полке самое видное место.
Кстати, многие ролевые игры перестали быть сегодня просто частью культуры, а переросли в культурные традиции, передаваемые из поколения в поколение, от родителей детям. Один из игроков начал свою игру будучи восьми лет отроду.

    — Мой отец увлекался ролевыми играми. Я думаю, что он был в известном смысле «первопроходцем», это было ещё в начале 80-х, когда эта субкультура только появилась. Ну и детей тоже чем-то нужно было занять, поэтому он стал и нас вовлекать в игру. Тогда как раз была рекламная кампания ролевой игры для детей от „Schwarzes Auge„. Отец её купил, и мы тоже стали играть.

Самое что ни на есть приятное времяпрепровождение для взрослых и детей с хорошей фантазией.
Но и критики не дремлют. Особенно часто ролевые игры попадают под «арт-обстрел» социологов и психологов среднего возраста. Они предупреждают о негативных последствиях подобных игр…
Например, психолог Фридрих Нольте предостерегает на страницах бульварной газеты «Бильд-Цайтунг»:

    «Наибольшую опасность я вижу во врастании в групповые ритуалы, которые также типичны для различных эзотерических и психологических сект. Чем дольше люди находятся в такой группе с особым языком и устоявшимися кодами поведения, тем больше шанс того, что у них появится психическая зависимость и они станут чужими для своей собственной семьи. Возможные последствия этого — изменение идентичности и зависимость от группы. Ролевые игры подкупают людей тем, что создаётся впечатление, будто бы человека там воспринимают всерьёз, и у него появляются ясные цели».

Но ведь на это можно возразить, что вся повседневная жизнь обычного человека состоит из ритуалов: он просыпается, умывается, чистит зубы, читает газету, работает и ложится спать – как по расписанию. Вся наша жизнь – ритуал. А что касается особого жаргона или принадлежности к субкультуре, то ведь и футбольные болельщики немногим отличаются от «страстных толкиенистов». Ну какой же это «футбольный фанат», если он не знает правил игры, не владеет футбольным жаргоном, не посещает свой клуб и не ходит на матчи?!

И тем не менее, в ролевых играх продолжают усматривать оккультные тенденции, а некоторые христианские теологи вообще уверяют, что всё это чистой воды «сатанизм». Девушка, исполняющая в игре роль жрицы вымышленного божества, поясняет:

    — Проблема в том, что всё валится в один котёл, и иногда очень не просто бывает разобраться, чего же другие игроки в настоящий момент от меня хотят. Особенно, когда кто-то не может понять, серьёзны мои намерения или нет. Я придумала свою собственную религию и постоянно её разрабатываю и углубляю. А партнёр по игре спрашивает: „Ты, что, и в самом деле в это веришь?„ Но при чём тут я? Моя фигура в игре верит в это. „Ну, а ты сама, как? Веришь?„ Видите ли, многие люди действительно мыслят стереотипами, то есть, что в игре можно раствориться, утерять всякую связь с реальностью.

Но это ещё не единственный предрассудок, с которым сталкиваются любители ролевых игр. Иногда приходится слышать, что среди них немало латентных садистов, которым доставляет удовольствие помучить своих партнёров по игре.

    — Паршивые овцы, так сказать, встречаются в любом стаде. Наиболее разительный случай из тех, что я могу припомнить, произошёл во Франции. Там в ходе полевой игры сражались настоящим оружием из стали, а не муляжами, как обычно. Один из игроков так разошёлся, что нанёс тяжёлые ранения двум партнёрам по игре.

Конечно, подобного рода негативные примеры дают благодатную почву для скептиков. Но на то и существуют правила игры, чтобы их придерживаться. Настоящий игрок никогда не станет применять физическую силу, такие сцены лишь имитируются.

    — Мы, например, играли такую сцену: тинг, верховное собрание, приговорил одного из игроков к позорному столбу. Однако, соответствующее сооружение, в которое наказанный должен просунуть голову и руки, имеет столь большие отверстия, что он всегда может освободиться сам. Если проштрафившегося приговаривают к карцеру или темнице, и это происходит в пятницу, то игрок вовсе не обязан сидеть все выходные в отведённом для этого месте и может уйти домой. Нельзя, например, накладывать цепи или связывать людей верёвками. Если кого-то сажают в темницу, то можно обмотать ему руки и ноги верёвкой, но завязывать, а тем более на узел, – не разрешается.

Ну, а если кто-то на самом деле почувствует себя плохо, он всегда может прекратить игру, заверили меня партнёры по интервью. Им до сих пор встречались лишь приличные люди.

    — Взгляни хотя бы на нас троих. Участники бывают самые разные: за одним столом могут собраться студент, получатель социального пособия и профессор. В нашей нынешней группе самому старшему игроку за 50-т, а самой младшей участнице всего полтора года.

В том, что ролевым играм все возрасты покорны, заверил меня и владелец магазина, в котором можно приобрести всё необходимое для настольных и полевых турниров.

    — Да, собственно, самые разные люди, обоих полов, разных профессий, в возрасте от 14-ти до 80-ти. Только что у меня приобрели какие-то аксессуары и посуду пенсионеры, которым не меньше 80-ти. Я, правда, засомневался, что они действительно выйдут играть в поле… хотя, кто знает?..

Выставленный на продажу товар напоминает музейные экспонаты. Это муляжи и имитации средневековой одежды и утвари. Их покупают люди, увлекающиеся риэнэктментом. Владелец магазина поясняет, что это значит:

    — Риэнэктмент – это историческое действие с высокой степенью аутентичности. Я и моя подруга специализируемся на Швеции и России в 10 веке, имевших в те времена ряд точек соприкосновения. У нас множество знакомых из разных стран. Мы поддерживаем контакт с группой «Силверволфс» из Москвы, с ними мы встречаемся один-два раза в году. Я знаю, что русские игроки чаще всего сами изготавливают свои доспехи и аксессуары и продают их на рынках и на игровых мероприятиях. Это зачастую очень неплохие копии аутентичных исторических вещей. Самая дорогая вещь из тех, что я продал в моём магазине, – кольчуга из металлических колец, стоимостью около тысячи марок.

игра как ведущий вид деятельности

Как быстро взрослеют наши дети! Кажется еще вчера малыш с трудом удерживал в маленьких ручонках погремушку и с интересом наблюдал за движением мобиля, а сегодня он уже укладывает спать свою куклу, смешно копируя ваши слова и интонации. Это значит, что пришла пора сюжетно-ролевых игр. Их значение в развитии детишек очень велико. Они учат оценивать поступки, осознавать себя частью коллектива, быстрее усваивать правила поведения. О том, какие виды сюжетно-ролевых игр бывают и какое значение они имеют для дошкольников — читайте в нашей статье.

Виды сюжетно-ролевых игр

Когда заходит разговор о сюжетных играх, многим на ум приходят только «дочки-матери» или «войнушка». Это действительно одни из самых распространенных развлечений, но далеко не единственные. Детская фантазия способна моделировать сотни вариантов своеобразных «театрализованных представлений», где каждый может примерить на себя понравившуюся роль, передать ее особенность и характер. Сюжетных игр очень много, их можно разделить на несколько групп: постановочные, общественные, бытовые, патриотические и основанные на сюжетах литературных произведений. Рассмотрим подробнее каждый вид.

Постановочные

В таких играх ребенок сам придумывает сценарий и, как правило, говорит за всех участников постановки. За основу берутся сказки, мультфильмы или реальные жизненные ситуации. Дети учат кукол действовать в соответствии с возложенной на них ролью, наделяют их воображаемыми характерами. Постановочный тип можно обозначить одной фразой — «Сам себе режиссер».

Общественные

Этот тип развлечений отражает трудовую деятельность людей. Для этих забав темы берутся из окружающей жизни и основаны на тех знаниях, которые ребенок успел получить. Больница, детский сад, школа, почта, парикмахерская, цирк, театр, строительство домов, полиция, пожарные — список можно продолжать бесконечно. Такие занятия, чтобы стать полноценными, требуют специальных «реквизитов»: тематических наборов для врача, полицейского или пожарного, инструменты для создания причесок, кубиков для возведения сооружений.

Бытовые

Малыши очень любят играть в семью. Они с удовольствием нянчат, воспитывают «детей», устраивают праздники, дни рождения. Часто в процессе игры, через кукол, ребятишки высказывают то, что их волнует или тревожит, показывают отношения в своей семье. Присмотритесь и прислушайтесь к тому, что говорит ребенок и какие эмоции он при этом испытывает. Может пришла пора скорректировать свое поведение и убрать негативные моменты из общения с окружающими. Ведь оказывается, «неразумное» дитя все понимает и очень переживает.

Патриотические

Трудно найти мальчугана, который бы не любил поиграть в войну, почувствовать себя героем, сражающимся с врагами. Такие забавы необходимы для воспитания мужских качеств характера, знакомства с понятиями «честь», «долг», «совесть», «отечество». Конечно, для развлечений подобного рода понадобится целый арсенал оружия: от средневековых мечей до современных бластеров. Чем разнообразнее будут орудия, тем больше сценариев можно предложить маленьким защитникам униженных и оскорбленных. Они смогут стать былинными богатырями и сражаться с «чудищами погаными», храбрыми разведчиками, бесстрашными солдатами времен ВОВ или освободителями неведомой планеты, захваченной злыми монстрами.

Основанные на литературных сюжетах

В этих играх дети проживают целые эпизоды из прочитанных сказок, кинофильмов или любимых мультиков. Они подражают героям и примеряют характер персонажей на себя. Волк и Заяц, черепашки-ниндзя, сказочные принцессы и мужественные воины-освободители — благодаря детскому воображению они легко перемещаются со страниц книг, экранов телевизоров, театральных сцен в квартиры и становятся действующими лицами в сюжетно-ролевых представлениях.

Воспитатели в детском саду зачастую используют дидактические игры, предлагая дошкольникам виды сюжетов, в которые включены элементы обучения правилам поведения в обществе. Такие занятия позволяют быстрее усвоить социальные отношения, характерные для взрослого мира, выработать правильную реакцию на различные ситуации. К примеру: 

  • Поиграв в больницу, дети перестанут бояться врачей. Занятия в школе «понарошку» дадут представление о взаимодействии учителя и ученика, правилах поведения на уроках, помогут преодолеть страх перед преподавателем.
  • Вести себя правильно за столом научит игра, действия которой происходят в кафе. Также это развлечение даст знания о том, как красиво сервировать стол и пользоваться незнакомыми приборами.
  • Покупая товары в импровизированном супермаркете, малыши смогут сделать это в настоящем магазине, а также поймут в чем состоит профессия продавца и узнают названия многих продуктов.
  • Изучить правила поведения на улице, познакомиться со светофором, легче в игровой форме, поделив роли инспектора ГИБДД и пешеходов между детьми старшей группы.  

Социализация детей — это важная задача, которую легко решить с помощью игровых занятий, но их влияние на ребенка намного глубже. Более детально ознакомится с игрушками по сюжетам сказок можно в соотвтествующем разделе сайта.

Значение сюжетно-ролевой игры

Независимо от того какие виды сюжетно-ролевых игр предпочтет ваше чадо, они помогут ему подготовиться к переходу на более высокую ступень развития. Такого рода забавы не только увлекают и развлекают, они:

  • Учат соблюдать правила. Детям сложно делать то, что не хочется. Само собой желание следовать правилам не появится. Этому научат сюжетно-ролевые игры, ведь их сущность и состоит в соблюдении норм поведения. Осваивая жизнь взрослых, дети начинают понимать их моральные принципы, мотивацию и цели деятельности. Кроме того, у ребятишек формируется положительное отношение к жизни людей, их поступкам, правилам поведения в обществе.
  • Формируют эмоции. Ребенок отличает фантазию от действительности, это подтверждают его слова «понарошку», «взаправду», «как будто», однако это не мешает ему переживать настоящие эмоции. Игровые занятия выявляют и формируют чувства детей. Представляя себя мамой «маленького ребеночка», которого изображает кукла, девочка не просто повторяет за родителями определенные манипуляции, а любит его по-настоящему. Когда ребенок выступает в роли героя, выполнившего важное задание, он испытывает чувство гордости, ответственности за порученное дело. Эти переживания оставляют глубокий след в сознании, формируют эмоциональный мир малыша.
  • Развивают интеллект. В процессе игровой деятельности у детей в дошкольном возрасте пробуждается интерес к жизненным событиям, профессиональным занятиям взрослых, появляются любимые герои, которым они стремятся подражать. Зачастую забава не ограничивается одним днем, ее повторяют неоднократно. При этом сюжет обрастает новыми деталями и подробностями. Благодаря этому, мышление детей становится целенаправленным и переходит на более высокую ступень развития.
  • Тренируют воображение. В любой детской забаве присутствует импровизация. Заранее придуманный сюжет наполняется непредсказуемыми поворотами: пойманный вражеский лазутчик оказывается «своим», белые медведи в Арктике очень хотят кушать, а принцессе, собирающейся на бал, срочно требуется нанести макияж. Развитие воображения сказывается на включение в процесс комбинаций из различных жизненных ситуаций, элементов из сказок или театральных постановок. 
  • Расширяют словарный запас. Между речью и игрой есть двусторонняя связь. С одной стороны — развлечение развивает и активизирует речь, с другой — увеличение словарного запаса делает сюжет более интересным. Ребенок словом обозначает свои действия, что позволяет ему их осмысливать, дополнять, выражать мысли и чувства. Особенно значительно развитие словарного запаса в «режиссерских» постановках, где приходится говорить за всех героев по-очереди. 

Сюжетно-ролевые игры начинают интересовать малышей примерно с трех лет. В этом возрасте детишки уже могут пользоваться предметами не только по их прямому назначению, но и согласно придуманному сценарию. Чем раньше они начнут примерять на себя разные образы, тем быстрее будут развиваться и обогащать свои занятия. Можно увидеть, как меняется сложность развлечений по мере взросления детворы. Больше информаци об игрушках и их роли в жизни детей читайте в нашей новой статье.

Уровни сюжетно-ролевой игры: от 3 до 7 лет

Основным показателем развития игры считается ее последовательность: начало процесса, кульминация и логическое завершение. Наблюдение за детьми во время занятий помогает взрослым заметить поведенческое отклонение в раннем возрасте и приложить усилия, чтобы его устранить. Детские психологи находят взаимосвязь между возрастом ребенка, уровнем его развития и сложностью игровой деятельности:

  • 3-4 года. В основном малыши играют со взрослыми, помощь которых на данном этапе довольно значительна. Родители придумывают сюжет, удерживают воображаемую ситуацию, направляют ребят и осуществляют руководство. Нередко детки пытаются играть самостоятельно, но такие занятия, как правило, кратковременны и ограничиваются парой действий: помыть посуду, уложить куклу спать, накормить медвежонка. Дальше сюжет не разворачивается — никто не ест, не хвалит за чистые тарелки и не просыпается. На данном этапе игра должна научить детвору действовать согласно сценарию, развивать фантазию и обогащать словарный запас. 
  • 4-5 лет. С этого возраста ребята начинают осваивать простые сюжетные направления, в которых примеряют на себя различные образы: мамы, сестры или врача из детской поликлиники. Они активно взаимодействуют с игрушками, разговаривая за себя и за них. В этом возрасте ребятишки уже могут объединяться в группы (2-3 человека) для совместных занятий. Компания помогает 4-5 летним игрокам развивать коммуникативные способности, учит вести диалог, самостоятельно распределять обязанности и подбирать игрушки.
  • 5-6 лет. Основным направлением игры становятся отношения между людьми, роли которых дети распределяют между собой. Игрушки подбираются под придуманный сценарий. Бытовая тема дополняется трудовой деятельностью и яркими событиями в жизни. Нужно соответствовать характеру и действиям порученной роли. Играя, ребенок развивает умения определять правила и менять сюжет, активизирует диалогическую речь, обогащает свой социальный опыт (узнает правила поведения на дороге, в транспорте, кафе, магазине и т.д.)
  • 6-7 лет. На данном этапе дети действуют осмысленно, осознавая свои отношения с партнерами. Проигрывая сцены, они ревностно следят за соблюдением друзьями общепринятых правил: «Папы так не поступают», «Обед не начинают со второго блюда», «Девочки себя так не ведут» — подобные фразы часто звучат в компании детей старшего дошкольного возраста. На первый план выходят творческие сюжетно-ролевые забавы с захватывающими сюжетами, содержанием, новыми героями, сказочным миром. Детвора сама готовит декорации и атрибуты, подбирает игрушки, добавляет в сценки элементы танца, пения. 

Игра — ведущий вид деятельности дошкольника и занимает важное место в его жизни. Малыши переносятся из повседневной рутины в воображаемую ситуацию, примеряют на себя интересные роли, используют образы и фантазию для действия в игровом пространстве. Взрослые же в это время получают в руки мощный инструмент влияния на будущие наклонности ребенка, его поступки и характер. О пользе деревянных игрушек можно прочитатья в статье — «Деревянные развивающие игрушки: особенности и польза для детей».

Рекомендации для родителей

Маленькому «режиссеру-постановщику» трудно на первых этапах придумать интересный сюжет. Он еще недостаточно освоил мир, в котором живут взрослые люди. В этот период необходимо помочь малышу, показать, как и во что можно играть. От фантазии родителей будет зависеть разнообразие сюжетов, их продолжительность и эмоциональная насыщенность. При организации развлечений взрослым нужно соблюдать несколько правил:

  1. Не принуждать. Если у дитя нет настроения или он просто планировал сложить картинку из пазлов, не стоит разворачивать строительство космического корабля. Прежде нужно спросить, хочет ли малыш этим заниматься и только получив согласие приступать к активным действиям. При первых признаках потери интереса лучше прекратить занятие.
  2. Не загонять в жесткие рамки. Пусть малыш проявляет фантазию и вносит свою лепту в развитие сюжета.
  3. Создавать дружелюбную атмосферу. Отставить строгие интонации, раздражение и авторитарные замашки, они здесь совершенно не нужны. Играйте на равных, а лучше возьмите на себя второстепенные образы: больного в поликлинике, растрепанной модели в парикмахерской; неумелого участника дорожного движения. Направляйте действия своего чада потихоньку, исподволь, чтобы он этого не почувствовал.

Сюжетно-ролевые занятия не только развлекают, но и являются элементом образовательного процесса, позволяющего понять законы, по которым живут люди. Кроме того, они прививают подрастающему поколению коммуникативные навыки, помогают стать самостоятельными личностями, готовыми преодолеть любые жизненные невзгоды. Больше интересной информации про игрушки и равитие детей можно прочитать в нашем блоге.

Что такое ролевые игры? Все, что вам нужно знать о ролевых играх

Ролевые игры, или РПГ, – это распространенный жанр видеоигр, который на самом деле трудно четко определить. Существует много типов ролевых игр, включая поджанры, и в некоторых играх используются элементы ролевых игр, но они сами не являются ролевыми играми.

Давайте посмотрим на жанр RPG, чтобы лучше его понять. Мы исследуем историю жанра, заложим основы того, что такое РПГ, и исследуем несколько различных типов.

Истоки ролевых игр

Мы можем проследить происхождение ролевых видеоигр до их офлайн-настольных систем. Dungeons & Dragons, впервые опубликованная в 1974 году, была первой популярной игрой в этой области и принесла ролевые игры в массы, поэтому она служит отличным примером.

В таких играх, как Dungeons & Dragons, игроки создают своего собственного персонажа с различными характеристиками. Эти характеристики, такие как сила и интеллект, определяют их навыки в различных областях. Во главе с Мастером подземелий, который контролирует ход игры и сюжет, игроки отправляются в приключение.

Уникальная сборка каждого персонажа влияет на то, как он справляется с проблемами в кампании, такими как нападение монстров или необходимость взламывать замки. По мере прохождения игры игроки зарабатывают очки опыта, что позволяет им повышать уровень и расширять свои способности, возможно, в процессе изучения новых навыков.

Связанный: 17 основных онлайн-программ и инструментов для настольных ролевых игр

По мере роста популярности видеоигр как на персональных компьютерах, так и на домашних консолях, электронные ролевые игры, в которых использовались многие из тех же правил, стали более распространенными. Конечно, вместо того, чтобы вычислять статистику, бросая кости и имея Мастера подземелий для развития сюжета, видеоигры имеют то преимущество, что все это позволяет программированию.

Что определяет ролевую игру?

Теперь, когда мы знаем, с чего начинались ролевые игры, как вы на самом деле определяете ролевую игру? Есть несколько ключевых моментов, которым должна соответствовать игра, чтобы считаться РПГ:

  1. Должно быть какое-то развитие персонажа, при котором ваш персонаж становится сильнее во время игры. Это часто означает, что вы увеличиваете свое здоровье, очки опыта, характеристики или что-то подобное.
  2. На ваш боевой опыт должны, по крайней мере частично, повлиять атрибуты вашего персонажа. Это может означать, что наносимый вами урон зависит, например, от силы или ловкости вашего игрока. Боевые эффекты от предметов или действия игрока не учитываются.
  3. У вашего персонажа должен быть гибкий инвентарь, состоящий из разнообразного оружия, доспехов, заклинаний, исцеляющих предметов и других инструментов, которые можно использовать по своему усмотрению. Предметы, которые нужно использовать для головоломок, здесь не учитываются.

Хотя в некоторых ролевых играх есть дополнительные элементы, любая игра, в которой отсутствуют все три пункта, не является полноценной ролевой игрой. Чтобы применить это на практике, давайте взглянем на два примера игр и на основании вышеизложенного определим, являются ли они ролевыми или нет.

Fallout 3

В Fallout 3 вы исследуете ядерную пустошь после того, как пережили выпадение осадков в подземном хранилище. В начале игры вы вкладываете очки навыков в различные характеристики вашего персонажа. По мере того, как вы выполняете квесты и зарабатываете EXP, вы получаете больше очков навыков, которые можно распределить по мере повышения уровня. Это соответствует первому критерию.

Хотя в Fallout 3 можно играть как от первого, так и от третьего лица, статистика вашего игрока влияет на бой несколькими способами. Например, ваша характеристика силы и навык оружия ближнего боя влияют на то, сколько урона вы наносите с помощью оружия, такого как мечи. Это соответствует второму пункту выше, поскольку ваша боевая эффективность зависит от статистики, а не только от ваших решений и физических показателей.

Наконец, в Fallout 3 есть множество типов оружия, исцеляющих предметов, доспехов и других предметов, которые вы можете использовать. Они открыты для выбора игроком, и большинство из них не требуется для чего-либо конкретного, поэтому № 3 выполнен.

Таким образом, Fallout 3 – это ролевая игра.

Легенда о Зельде: Окарина времени

Многие люди классифицируют игры Zelda как RPG, но сравнивая серию с вышеуказанными критериями, мы можем понять, почему это не так.

В Ocarina of Time Линк может получить дополнительные сердца по мере прохождения подземелий, но это не внутреннее развитие. У Link нет статистики или уровня игрока, который повышается в результате победы над врагами или выполнения квестов, поэтому пункт №1 не выполняется.

Во-вторых, хотя вы можете заработать лучший меч с помощью определенного квеста, бой в Zelda зависит исключительно от ваших действий. В игре нет какой-либо конкретной статистики или атрибутов, которые вы можете просматривать или настраивать, поэтому пункт № 2 также не является частью Zelda.

Наконец, в Ocarina of Time есть множество предметов, но почти все они необходимы для прохождения игры и решения головоломок. Здесь не так много оружия, как в Fallout, поэтому пункт №3 не подходит для Zelda.

Ясно, что Ocarina of Time – это не ролевая игра. Большинство игр Zelda на самом деле являются приключенческими играми, потому что они сочетают в себе решение головоломок и сюжет приключенческих игр с боевыми действиями и движением.

Подробнее: руководство по каждой игре серии Legend of Zelda

Западные ролевые игры против японских ролевых игр

Ранние ролевые игры для компьютеров, такие как The Bard’s Tale, отличались от ролевых игр, появившихся на консолях, таких как Dragon Quest. Со временем, вместо того чтобы ссылаться на RPG по платформе, на которой они были, люди стали называть игры «западными RPG» и «японскими RPG» (JRPG).

Это важное различие, поэтому давайте рассмотрим их подробнее.

Вестерн РПГ

Западные ролевые игры, называемые так потому, что они обычно разрабатываются командами в Америке или Европе, обычно более открыты. В большинстве случаев они дают вам выбор, как выполнять квесты и в каком порядке их выполнять.

Они часто позволяют вам создать своего собственного персонажа в начале игры, который является «чистым листом», на который вы влияете. Западные ролевые игры также могут включать в себя множество вариантов диалога, которые позволяют вам влиять на сюжетные события, даже позволяя выбирать нравственные или аморальные действия.

Кроме того, западные ролевые игры отличаются по тону от своих японских аналогов тем, что они часто более серьезны и в них используются старые персонажи. Обычно их бой происходит в реальном времени на том же экране, что и остальная часть игрового процесса.

Примеры крупных западных ролевых игр включают серию Mass Effect, Skyrim и The Witcher 3.

Японские РПГ

Японские ролевые игры отличаются от своих западных аналогов несколькими ключевыми моментами. Обычно в JRPG есть более харизматичный главный герой, которого вы не можете сильно настроить, если вообще можете. Темп также стал более оптимизированным: вместо открытого мира, в котором вы можете выполнять квесты по своему усмотрению, японские ролевые игры часто бывают линейными.

Их боевые системы тоже сильно различаются. Большинство японских ролевых игр включают пошаговые бои, в которых вы выбираете команды из меню, а не сражаетесь в реальном времени. Многие JRPG, особенно старые, включают случайные боевые столкновения на отдельном экране вместо отображения врагов в поле.

Персонажи в JRPG обычно моложе, и у вас может быть целая группа персонажей, которые путешествуют с вами (вместо того, чтобы быть в одиночестве, что является обычным в западных RPG).

Некоторые популярные японские ролевые игры включают серию Final Fantasy, серию Persona и Chrono Trigger.

Поджанры ролевых игр

Теперь вы знаете, как определять RPG и различать два основных типа. Но на этом путаница жанров не заканчивается: в ролевых играх также есть поджанры. Мы уже упоминали о некоторых из них вскользь, но давайте быстро рассмотрим некоторые примеры, чтобы вы знали о них.

Ролевые игры – это ролевые игры с упором на боевые действия. К ним относятся такие игры, как Skyrim, поскольку ваши действия в реальном времени во время боя играют большую роль в том, добьетесь ли вы успеха.

Ролевые шутеры – это шутеры с элементами ролевой игры. Borderlands, например, предлагает вам вкладывать очки в различные характеристики по мере повышения уровня.

MMORPG или многопользовательские ролевые онлайн-игры – это ролевые игры , в которых вы играете онлайн с другими персонажами, такими как World of Warcraft. Эти игры продолжают работать, даже когда вы не играете, в отличие от однопользовательских игр.

Подробнее: 10 лучших бесплатных MMORPG, которые не требуют загрузки

Тактические ролевые игры сочетают в себе элементы истории и статистики ролевых игр и сочетают в себе элементы пошаговых стратегических игр или игр в реальном времени. К ним относятся такие серии, как Disgaea и Fire Emblem.

Есть и другие размытые жанры, но это одни из самых популярных.

Наслаждайтесь ролевыми играми сегодня

Ролевые игры – это широкий жанр благодаря их долгой истории и смешиванию с другими типами игр. Многие игры содержат элементы ролевых игр, но подходящие ролевые игры легко определить, если вы знаете, что искать. Это отличный тип игры, если вам нравится играть с персонажами и характеристиками, которые не так сильно зависят от ваших физических навыков.

Есть много других жанров видеоигр, о которых вы могли не знать, так почему бы не изучить некоторые из них в следующий раз?

Кредит изображения: Паулжук / Shutterstock

Связанный

RPG игры. Список лучших RPG игр

RPG или ролевые игры — один из старейших представителей жанра компьютерных игр, чей «золотой век» пришелся на 90-е годы, когда вышли Baldur`s Gate, Fallout 1-2 и множество других культовых представителей жанра, ставшие со временем называться cRPG (Classic RPG). Популярен жанр ролевых игр и поныне: серии Divinity и Pillars of Eternity, Pathfinder, Torment: Tides of Numenera и множество других. Кто-то справедливо заметит, что после долгого застоя жанр вновь процветает, но стоит отметить, что за новую волну ответственны те же самые разработчики, которые «оформили» жанр в прошлом.

Лучшие ролевые игры в последние года стали очень популярными, вместе с гибридными направлениями, например, Action RPG, ярким представителем которых по праву считается серия Diablo. Крайне популярными стали попытки совместить ролевые игры с шутерами, как это сделали ветераны из Bioware с космосагой Mass Effect. Bethesda продолжает работать на Sandbox RPG (новые Fallout и Elder Scrolls), где во главу угла поставлена свобода игрока. Особняком стоят jRPG — японские ролевые игры со своим колоритом и уникальными особенностями, в том числе упором на пошаговые боевые системы с комбо. К основным элементам RPG можно отнести глубокую систему развития персонажа, неплохую свободу в приключениях, глубокий сюжет, высокую степень взаимодействия с персонажами окружающего мира и в меру тактические бои. Точного рецепта идеальной RPG не существует, поэтому разработчики комбинируют эти элементы на своё усмотрение.

Лучшие RPG игры

В этом списке представлены лучшие RPG игры. Мы отобрали и составили его на основе рейтинга MMO13, который не является предвзятым. Это справедливая оценка, которая исходит из элементов геймплея, графики, сюжета и популярности.

На этой странице собран большой каталог лучших онлайн-игр жанра RPG с датами выхода и системой рейтингов — чтобы вы могли быстро найти подходящую игру на свой вкус.

63113777373543929651111175125366316905366437345253899844913345404453268802154933986

ролевая видеоигра | История и примеры

Ролевая видеоигра , жанр электронной игры, в которой игроки продвигаются через сюжетный квест и часто множество побочных квестов, для которых их персонаж или группа персонажей получают опыт, улучшающий различные атрибуты и способности. Жанр почти полностью уходит корнями в Dungeons & Dragons компании TSR, Inc. ( D&D ; 1974), ролевой игре (RPG) для небольших групп, в которой каждый игрок играет определенную роль, например, целитель, воин или волшебник, чтобы помочь группе игрока сражаться со злом по указанию Мастера подземелий группы или назначенного рассказчика.В то время как фэнтезийные сеттинги остаются популярными, видео-ролевые игры также исследуют области научной фантастики и мир шпионажа, скрытый под прикрытием.

Ролевые игры для одного игрока

Ранние видео-RPG обычно сохраняли некоторые или все оригинальные аспекты D&D , включая его фантастический мир эльфов, гномов, троллей, гоблинов и драконов, а также атрибуты его персонажей — телосложение, силу, ловкость, интеллект, мудрость и харизму. . Первой попыткой создать электронную версию D&D была Dungeon (1975), которая была несанкционированной адаптацией для миникомпьютера PDP-10 Digital Equipment Corporation.Хотя в основном это текстовая реализация, она включала в себя верхние карты подземелья, показывающие, где игроки исследовали.

ролевая видеоигра The Elder Scrolls

Скриншот из ролевой видеоигры The Elder Scrolls IV: Oblivion .

The Elder Scrolls IV: Oblivion ® © 2006 Bethesda Softworks LLC, компания ZeniMax Media. Все права защищены.

Первыми коммерческими играми в стиле D&D были Origin Systems, Inc. Ultima (1980) и Sir-Tech Software, Inc. Wizardry (1981), изначально предназначенные для домашнего компьютера Apple II. Сиквелы Wizardry были произведены в течение следующих двух десятилетий для компьютера Commodore Amiga, персональных компьютеров под управлением MS-DOS и домашних видео-консолей PlayStation Sega Saturn и Sony Corporation. Аналогичным образом, сиквелы Ultima (теперь принадлежащей Electronic Arts) были созданы в течение следующих 25 лет для Amiga, Mac OS Apple, Windows OS корпорации Microsoft и игровых консолей Atari, Nintendo, Sega и Sony.

Скриншот из электронной игры Fallout 3 .

Fallout ® © 2008 Bethesda Softworks LLC, компания ZeniMax Media. Все права защищены.

Популярные франшизы однопользовательских ролевых игр для домашних видео консолей включают Square Enix Dragon Quest (1986–) и Final Fantasy (1987–) для консолей Nintendo и Sony, а также Sega Phantasy Star (1987–) для Консоли Sega и Sony. Серия Nintendo Pokémon (1995–) является самой успешной франшизой RPG с точки зрения общих продаж средств массовой информации (игры, карты, книги, фигурки), а самые последние версии включают поддержку игры с другими игроками через Интернет.

Обложка Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time (2008), стратегического руководства для игры Nintendo DS.

PRNewsFoto / Nintendo / AP Images Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

Традиционно компьютерные геймеры получали более глубокий игровой процесс с более богатыми и сложными историями, чем те, что были на ранних консолях. Ярким примером этого является Ultima IV: Quest of the Avatar (1985), в котором на персонажей игроков напрямую влияет их этический выбор.К 1990-м годам, однако, консольные игры достигли больших успехов, и такие игры, как Square Enix Chrono Trigger (1995) и Final Fantasy VII (1997) изменили ожидания геймеров. Вскоре такие выдающиеся игры, как Deus Ex (2000) от Eidos Interactive и Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) от BioWare Corporation, стали завоевывать поклонников как на ПК, так и на консолях. Другие популярные ролевые игры для Windows OS, Mac OS и консолей следующего поколения включают франшизы BioWare Baldur’s Gate (1998–), Mass Effect (2007–) и Dragon Age (2009–) и Bethesda Softworks. Серии The Elder Scrolls (1994–) и Fallout (1997–).

Многопользовательские ролевые игры

Постоянные многопользовательские игровые миры, известные как массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG), берут свое начало в ранних текстовых многопользовательских подземельях, в которые играли на мэйнфреймах и миникомпьютерах. Поскольку введение графики в ролевые игры подтолкнуло ранние ПК и скорость телефонных соединений к их пределам, большинство первых графических многопользовательских ролевых игр рассчитывались на небольшие миры, ограниченные несколькими игроками. Например, AOL Neverwinter Nights (1991–97) сначала ограничивал игровой мир несколькими десятками игроков в своей проприетарной коммутируемой сети.Точно так же Blizzard Entertainment Diablo (1997), ориентированная на действия игра с некоторыми элементами ролевой игры, которая изначально была выпущена для ОС Windows, а затем и для Mac OS, включала возможность для четырех игроков войти в мир игры вместе, зарегистрировавшись через игровой хостинг Battle.net компании.

Экран из World of Warcraft , многопользовательской онлайн-игры (MMOG).

© 2006 Blizzard Entertainment, все права защищены.

Самыми популярными ранними MMORPG для ОС Windows были Electronic Arts Ultima Online (1997–) и Sony Everquest I & II (1999–). Хотя они все еще сохраняются, количество подписчиков на эти игры значительно сократилось, поскольку были выпущены MMORPG с улучшенной графикой. Sony также управляет игровым сервером для Square Enix Final Fantasy XI (2002–), также известного как Final Fantasy XI Online , для PlayStation 2, ОС Windows и Microsoft Xbox 360; его большая база пользователей сосредоточена в Японии, где он очень популярен.

Лидерами «второго поколения» MMORPG являются Blizzard World of Warcraft (2004–) для ОС Windows и Mac OS, Turbine, Inc.’ Lord of the Rings Online (2007–) для ОС Windows и Electronic Arts Warhammer Online (2008–) для ОС Windows. World of Warcraft стал настолько популярным, что создал категорию занятости, известную как «золотой фермер», в Китае, где тысячи игроков накапливали игровые ресурсы для продажи через различные онлайн-площадки.

Уильям Л. Хош

Узнайте больше в этих связанных статьях Britannica:

  • электронная игра

    Электронная игра, любая интерактивная игра, управляемая компьютерными схемами. Машины или «платформы», на которых играют в электронные игры, включают в себя общие и персональные компьютеры общего назначения, игровые приставки, видео консоли, подключенные к домашним телевизорам, портативные игровые автоматы, мобильные устройства, такие как сотовые телефоны,…

  • Подземелья и драконы

    Dungeons & Dragons (D&D), фэнтезийная ролевая игра (РПГ), созданная американскими разработчиками игр Эрнестом Гэри Гайгаксом и Дэвидом Арнесоном в 1974 году и опубликованная в том же году компанией Gygax, Tactical Studies Rules (TSR).В 1997 году игра была приобретена Wizards of the Coast, дочерней компанией Hasbro, Inc.

  • научная фантастика

    Научная фантастика, форма художественной литературы, которая главным образом имеет дело с влиянием реальной или воображаемой науки на общество или отдельных людей. Термин «научная фантастика» был популяризирован, если не изобретен, в 1920-х годах одним из главных защитников этого жанра, американским издателем Хьюго Гернсбаком. The…

Что такое ролевая игра?

Ролевая игра (или РПГ) — это совместная повествовательная игра, в которой игроки берут на себя роль «персонажей», которые действуют и взаимодействуют в рамках вымышленного приключения, разработанного и управляемого модератором игры (GM).

Поскольку в этот вид игры играют с друзьями за столом (или в онлайн-чате, или в чем-то еще), его часто называют настольной ролевой игрой , чтобы отличить ее от видеоигры.

GM несет ответственность за последовательность истории, в которой перемещаются персонажи (ПК) игроков, а также за действия других персонажей, которых персонажи встречаются в игре.

Каждый игрок изображает своего персонажа, а GM изображает всех остальных. Эти другие персонажи, которых играет GM, называются неигровыми персонажами (NPC). Очевидно, что это возлагает большую ответственность на плечи GM.

Ролевая игра по своей природе довольно подвижна. В отличие от других игр, в ней не используются действия на экране компьютера или телевизора, а также обозначения и движения фигур на доске. Это гораздо более абстрактно.

Обычно GM описывает ситуацию в приключении игрокам, объясняя, что игровые персонажи видят и слышат. Игроки говорят мастеру, что хотят делать их персонажи.

Иногда взаимодействие между PC и GM разрешается просто путем разговора; Мастер решает, что что-то случится, и это случается.Часто такие решения принимаются, когда исход такого события не вызывает сомнений (например, персонаж хочет открыть дверь, поэтому Мастер решает, что он это делает).

Однако, когда результат вызывает сомнения, например, когда ПК атакует NPC, или когда ПК желает выполнить сложную задачу, GM может попросить игрока бросить кости и свериться со статистикой своего персонажа. . Это добавляет игре азарта и неуверенности. Статистика персонажа — это числовое значение, показывающее, насколько хорошо персонаж может что-то делать, будь то поднятие тяжести, попадание кому-то в челюсть или стрельба из пистолета.

Успешный бросок указывает на успех в этом конкретном действии, и мастер продолжает рассказ соответственно. Многие такие броски могут быть сделаны в течение одного приключения.

Иногда персонажи пытаются решить какую-то линейную «миссию» в приключении, но иногда нет абсолютной цели. Как и в реальной жизни, игровые персонажи действуют и реагируют так же, как нормальные люди, в мире, созданном GM. Хорошо играемые ПК должны быть похожи на реальных людей, со своими желаниями, надеждами, мечтами и страхами.А иногда перед ними стоит краткосрочная цель, как и в жизни: завершить урок, доставить газеты или взорвать оплот врага.

Текущие ролевые игры часто состоят из десятков приключений, объединенных в одну кампанию. Кампании охватывают месяцы или даже годы в истории и следуют по пути игровых персонажей по мере их роста и развития.

Однако иногда приключение бывает разовым. Мастер готовит и представляет для ПК приключение, которое проходит за одну ночь или за короткий промежуток времени.

И это, вкратце, ролевая игра.

Ролевая игра | Музей РПГ

Игральные кости обычно используются в настольных ролевых играх.

Ролевая игра ( RPG ) — это своего рода творческая игра, в которой игроки рассказывают истории персонажей в общем воображаемом пространстве. Эта вики относится конкретно к типу ролевых игр, называемых настольных ролевых игр ( TTRPG ) или настольных ролевых игр (P&P RPG), хотя существуют и другие формы (включая живые действия ролевые игры и компьютерные ролевые игры).

Хотя существуют сольные ролевые игры, ролевые игры, как правило, представляют собой социальную деятельность для групп игроков за (реальным или метафорическим) столом, которые играют в игру посредством разговора или обсуждения и соглашаются относительно событий истории в соответствии с система игры.

Первой современной ролевой игрой принято считать оригинальную Dungeons & Dragons 1974 года.

Определение ролевой игры [править | править источник]

Хотя не существует общепринятого определения ролевой игры, которое включает все, что считается ролевой игрой, и исключает все, чем не является, общее представление о ролевой игре можно вывести из следующих принципов:

  1. Ролевая игра представляет собой повествование, в котором возникает история, состоящая из серии логически связанных событий в игровом мире (принцип повествования).
  2. Критические игровые решения принимаются совместно с использованием согласованной системы (принцип Лумпли).
  3. По крайней мере, один игрок берет на себя роль определенного персонажа, принимая решения, как если бы он был этим персонажем.
  4. Любое возможное действие, которое может предпринять персонаж, может быть рассмотрено в рамках иммерсивной структуры игры (принцип свободы).

Игры, кроме ролевых [править | править источник]

В импровизационной игре критерий один отсутствует. Примером может служить театральная игра, в которой участники должны были разыграть персонажей, вызываемых MC или публикой.

В притворстве, критерия два нет. Решения принимаются с использованием стандартных социальных условностей. Полицейские, грабители и LARP произвольной формы — это вымышленные игры.

В повествовательной игре третьего критерия нет. Игроки рассказывают о персонажах, а не о них. Once Upon a Time — это игра вроде этой; вы можете рассказать историю о чем угодно, но на самом деле вы не какой-то один персонаж в игре.

В традиционной игре четвертого критерия нет. Если для этого нет правила, вы не можете пытаться это сделать. Примером может служить настольная игра или игра с повествованием, в которой разрешены только определенные действия или решения. Talisman — такая же игра, как и ролевая игра Baron Munchausen (несмотря на название).

Обратите внимание, что, поскольку ролевые игры включают в себя все элементы, время от времени они могут включать и другие режимы. Но все критерии ролевой игры должны присутствовать хотя бы какое-то время, чтобы быть настоящей ролевой игрой.Иногда игроки могут участвовать в повествовательном режиме; это называется метаиграми. Традиционные игровые элементы вступают в игру, когда правила определяют виды результатов от определенных действий. Некоторые части ролевой игры требуют нескольких правил; это часто описывается как погружение и действует в режиме воображения. Ролевые игры часто делают упор на решениях или действиях больше, чем на непрерывности; когда повествование становится бессвязным или неважным, игру можно описать как пиво с кренделями, гонзо, рубящий удар или сюрреализм.

ролевая игра | Chrono Wiki

Ролевая игра ( RPG ) — это широкое семейство игр, в которых игроки берут на себя роли персонажей или берут под свой контроль один или несколько аватаров в вымышленном сеттинге. Действия, предпринятые в игре, успешны или неуспешны в соответствии с формальной системой правил и руководств. [1]

Исходная форма, иногда называемая ролевой игрой с ручкой и бумагой , осуществляется посредством речи, тогда как в ролевых играх с живым действием (LARP) игроки физически выполняют действия своих персонажей. [2] В обеих этих формах аранжировщик, называемый мастером игры (GM), обычно принимает решение о правилах и настройках, которые будут использоваться, и действует как судья, в то время как каждый другой игрок играет роль одного персонажа. [3] В основе этих форматов лежит участие персонажей в совместном повествовании. Несколько разновидностей ролевых игр также существуют в электронных средствах массовой информации, в том числе текстовые MUD и их графические преемники, многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG).

Ролевые игры также включают автономные ролевые видеоигры, в которых игроки управляют персонажем или командой, выполняющей квесты, и чьи возможности расширяются с помощью статистической механики.Эти игры часто имеют общие настройки и правила с обычными ролевыми играми, но не позволяют совместное повествование. [4] [5]

Несмотря на такое разнообразие форм, некоторые игровые формы, такие как обменные карточные игры и варгеймы, относящиеся к ролевым играм, могут не быть включены. В таких играх иногда может присутствовать ролевая активность, но это не является основным направлением деятельности. [6] Этот термин также иногда используется для описания имитационных ролевых игр и упражнений, используемых в обучении, обучении и академических исследованиях.

Ролевые игры фундаментально отличаются от большинства других типов игр тем, что они делают упор на социальное взаимодействие и сотрудничество, тогда как настольные игры, карточные игры и спорт делают упор на соревновании. [7]

Как авторы, так и крупные издатели ролевых игр считают их формой интерактивного и совместного повествования. [8] [9] наше воображение в ходе игры — в пределах его ограничений. У нас также есть способность следовать различным типам повествовательных предпосылок и структур, а также имитировать их для себя, чтобы создать более аутентичный и подходящий повествовательный опыт. У нас есть «повествовательное желание», чтобы фрагменты, которые мы интерпретируем, соотносились друг с другом, соответствовали друг другу, чтобы построить сюжет из повторяющихся и параллельных элементов ».

В то время как простые формы ролевой игры существуют в традиционных детских играх, таких как «полицейские и грабители» и «ковбои и индейцы», ролевые игры добавляют уровень сложности и настойчивости к этой основной идее с помощью таких дополнений, как фасилитаторы игры и правила взаимодействия. Участники ролевой игры будут генерировать определенных персонажей и непрерывный сюжет.Последовательная система правил и более или менее реалистичный сеттинг кампании в играх помогают избавиться от недоверия. Уровень реализма в играх варьируется от внутренней согласованности, достаточной для создания правдоподобного сюжета или правдоподобного вызова, до полномасштабного моделирования реальных процессов.

В ролевые игры играют в самых разных средствах массовой информации, начиная от устной письменной речи и заканчивая физическим отыгрыванием персонажей в LARP или виртуальным воспроизведением персонажей на цифровых носителях. [10] Также существует великое множество систем правил и настроек игры. Игры, которые делают упор на взаимодействие сюжета и персонажей, а не на игровую механику и сражения, иногда предпочитают игру с повествованием. Эти типы игр имеют тенденцию минимизировать или полностью исключать использование игральных костей или других элементов рандомизации. В некоторые игры играют персонажами, созданными до игры Мастером, а не персонажами, созданными игроками. В этот тип игры обычно играют на игровых съездах или в отдельных играх, которые не являются частью кампании.

Ручка и бумага [править | править источник]

Игра проводится через речь в небольшом общественном собрании. ГМ описывает игровой мир и его жителей. Другие игроки описывают предполагаемые действия своих персонажей, а Мастер описывает результаты. [11] Некоторые исходы определяются игровой системой, а некоторые выбираются ГМ. [12]

Это формат, в котором впервые были популяризированы ролевые игры. Первая коммерчески доступная ролевая игра, Dungeons & Dragons (D&D), была вдохновлена ​​фэнтезийной литературой и военным хобби и была опубликована в 1974 году. [13] Популярность D&D привела к рождению индустрии ролевых игр с ручкой и бумагой, которая издает игры с большим разнообразием тем, правил и стилей игры. [14]

Этот формат часто называют просто ролевой игрой . Чтобы отличить эту форму РПГ от других форматов, иногда используются ретронимы , ролевая игра с пером и бумагой или настольная ролевая игра , хотя ни ручка, ни бумага, ни стол не являются строго необходимыми. [3]

Живое действие [править | править источник]

Игра LARP больше похожа на импровизационный театр. [15] Участники разыгрывают действия своих персонажей, а не описывают их, а реальная среда используется для представления воображаемого окружения игрового мира. [2] Игроки часто одеваются как их персонажи и используют соответствующий реквизит, а место встречи может быть оформлено так, чтобы напоминать вымышленную обстановку. [16] [17] В некоторых ролевых играх с живым действием используются «камень-ножницы-бумага» или сравнение атрибутов для символического разрешения конфликтов, в то время как другие LARP используют физический бой с имитацией оружия, например, страйкбольного оружия или пенного оружия. [18]

LARP различаются по размеру от нескольких игроков до нескольких тысяч и по продолжительности от пары часов до нескольких дней. [19] [20] Поскольку количество игроков в LARP обычно больше, чем в настольной ролевой игре, и игроки могут взаимодействовать в разных физических пространствах, обычно меньше внимания уделяется тесному взаимодействию. поддержание повествования или прямое развлечение игроков, а игровые сессии часто управляются более распределенным образом. [21]

Электронные СМИ [править | править источник]

Ролевые игры с ручкой и бумагой переведены в различные электронные форматы. [22] Некоторые авторы делят цифровые ролевые игры на две взаимосвязанные группы: однопользовательские игры, использующие механику в стиле RPG, и многопользовательские игры, включающие социальное взаимодействие. [14] [23] [24]

Одиночная игра [править | редактировать источник]

Одиночные ролевые видеоигры образуют слабо определенный жанр компьютерных и консольных игр, берущий свое начало в ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons, на которых они основывают большую часть своей терминологии, настроек и игровой механики. [14] Этот перевод меняет впечатление от игры, обеспечивая визуальное представление мира и теряя возможность совместного интерактивного повествования. [4] [5]

Мультиплеер [править | редактировать источник]

Ролевые онлайн-игры на основе текста включают в себя множество игроков, использующих какой-либо текстовый интерфейс и подключение к Интернету для игры в РПГ. Игры, в которые можно играть в режиме реального времени, включают MUD, MUSH и другие разновидности MU *.Пошаговые игры включают игры по почте и игры по почте.

Многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG) сочетают в себе крупномасштабное социальное взаимодействие и постоянный мир MUD с графическими интерфейсами. Большинство MMORPG не продвигают активно ролевые игры внутри персонажей, однако игроки могут использовать коммуникационные функции игр для ролевой игры, пока другие игроки сотрудничают. [25] Большинство игроков в MMORPG не участвуют в ролевых играх в этом смысле. [26]

Компьютерные игры могут использоваться для добавления элементов компьютерных игр к личным ролевым играм с ручкой и бумагой, где компьютеры используются для ведения записей, а иногда и для разрешения боевых действий, в то время как участники обычно делают решения относительно взаимодействия персонажей.

Общей чертой многих ролевых игр является роль гейм-мастера, участника, у которого есть особые обязанности по представлению вымышленного сеттинга, оценке результатов действий персонажей и поддержанию повествовательного потока. a b (Tychsen et al. 2006: 255) «РПИЖ можно рассматривать как отдельную категорию РПГ из-за двух уникальных особенностей: (а) Игроки физически воплощают своих персонажей. и (b) игра происходит в физическом фрейме. Вариант осуществления означает, что физические действия игрока рассматриваются как действия персонажа. Принимая во внимание, что в ролевой игре, в которую играет группа, сидящая за столом, игроки описывают действия своих персонажи (e. a b (Copier 2005: 5) «С коммерческой точки зрения цифровые офлайн-игры, такие как Baldur’s Gate (Bioware, 1998 г. не обязательно поощрять ролевые игры, потому что игроки не могут добавлять свою собственную информацию или обсуждать правила, как в настольных, интерактивных и сетевых ролевых играх. Поэтому я бы считал оффлайн-ролевые игры приключенческими играми (всегда с фиксированными правилами и количественными результаты), а не ролевые игры. (Heliö 2004) «В семействе ролевых игр также есть множество других типов игр и игровых действий, которые могут быть включены или исключены, например, коллекционные карточные игры (такие как Magic: The Gathering) и настольные и стратегические игры (например, Warhammer 40. 000) или различные формы театральных и ларпоподобных комбинаций, такие как роковая игра. Ролевые игры обычно так или иначе присутствуют в этих игровых формах, но акцент может быть больше на соревновательный характер игры (MtG, Warhammer) или в иммерсивном исполнении (как в роковой игре), чем в самой ролевой игре. GURPS (4-е издание). Стив Джексон Игры. 2004. Глава 1. «Но ролевые игры не являются чисто образовательными. Это также одно из самых творческих развлечений. Большинство развлечений пассивны: зрители просто сидят и смотрят, не участвуя в творческом процессе. ГМ — главный рассказчик, но игроки несут ответственность за изображение своих персонажей. Если они хотят, чтобы что-то произошло в истории, они делают это, потому что они находятся в истории. Tychsen, Anders; Ньюман, Кен; Бролунд, Тея; Хитченс, Майкл. Кроссформатный анализ игрового процесса в многопользовательских ролевых играх. Материалы конференции DiGRA 2007: Игра с местами. Ассоциация исследования цифровых игр (DiGRA). 2007. [1]. «Ролевая игра (RPG) — это один из основных жанров игр, который зарекомендовал себя как чрезвычайно портативная концепция — от физически воплощенных живых действий и настольных форматов до различных цифровых, мобильных форматов и даже форматов расширенной и дополненной реальности. (Tychsen 2006: 78–79) «Мастер берет на себя множество обязанностей в PnP RPG, в зависимости от используемого стиля игры, однако они обычно включают облегчение игрового процесса и игрового сюжета, обеспечивая экологическое содержание вымышленной реальности, поскольку а также администрирование правил и разрешение конфликтов. … В ролевых играх правила определяют гораздо больше, чем то, как перемещаются фишки на игровом поле. Поскольку эти игры ориентированы на персонажей игроков, правила предназначены для управления их характером. главные герои истории и вымышленная реальность, в которой они действуют. Falk, Jennica; Давенпорт, Глорианна. Развлекательные вычисления — ICEC. 2004. Ролевые игры в реальном времени: значение для повсеместной игры. Springer Berlin / Heidelberg. 2004. Конспект лекций по информатике. «Игрок LRP, как и театральный актер, — это человек, который претерпевает превращение в персонажа. Этому преобразованию помогают костюм и аксессуары, или комплект персонажа … Физические структуры могут использоваться в качестве игровых локаций, а иногда даже специально построенный для улучшения игрового мира. (Heliö 2004) «Естественно, объект вне игры на самом деле не превращается в объект, который воображается как находящийся в игре: например, если самолет в небе становится драконом в воображении некоторых ларперов, он не превращается на самом деле превращаются в дракона — и даже игроки на самом деле так не думают. У группы игроков есть общий договор, в котором говорится, как вести себя в ситуации, потому что они охотно разделяют вымышленный мир игры. Чтобы поддерживать согласованное погружение Самолетность «дракона» ни в коем случае не должна озвучиваться прямо вслух. Янг, Майк (редактор). Книга LARP. Интерактивные чернила. Видинг, Габриэль. (Tychsen et al. 2005: 218) «[GM LARP] вынужден отказаться от игры и позволить ей жить своей собственной жизнью вне его или ее контроля. Хотя требования основаны на схожих принципах, [являются ] поэтому на практике сильно отличается от GM в ролевых играх PnP … GM обычно, если LARP не является небольшим с точки зрения количества участников, , а не , отвечает за поддержание повествовательного потока. Однако GM может контролировать прогресс игра и помощь или влияние там, где это необходимо … Создание иерархии GM и NPC для наблюдения за игрой и обеспечения того, чтобы все были развлечены и активированы в общем игровом пространстве, является типичным способом управления большими фантастическими LARPS. (Heliö 2004) «Даже если игра не поддерживает активную ролевую игру, как это не делают большинство массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (Dark Age of Camelot и другие), опытные ролевые игроки могут принять Воспользуйтесь преимуществами игровых коммуникационных функций и начните ролевую игру. (Tychsen et al. (Tychsen et al. 2005: 218) «CRPG можно разделить на … тех немногих, кто включил инструментарий GM вместо полностью автоматизированного механизма повествования. … В PnP RPG и LARP все линии нормального человеческого общения являются доступны: речь, эмоции и язык тела (рис. 3). В CRPG и MMOG они сужаются из-за технических ограничений, хотя и с добавленной функцией сценариев в качестве средства коммуникации. Кроме того, современные игровые движки не позволяют — обновление игрового мира «на лету» и генерация нового контента в ответ на действия управляемых игроком аватаров (или персонажей в терминологии PnP RPG).»

Что такое настольная ролевая игра?

Мы с Адамом Джонсом говорим о том, как Wheelhouse Workshop «постоянно помогает подросткам развивать социальные навыки с помощью настольных ролевых игр». Недавно мы во второй раз говорили в Emerald City Comicon о том, как мы специально используем эти типы игр, чтобы помочь подросткам и подросткам стать «более уверенными, креативными и социально способными». Мы поддерживаем игры в терапевтическом плане в течение пяти лет, мы выступали на конгрессах по всей стране и даже проводили курс для терапевтов об этих играх, но все же мы все время слышим этот вопрос и не можем на него ответить.

Родители, интересующиеся нашими группами и направляющие терапевты, иногда плохо представляют, как устроены наши группы, но не уверены в том, что их дети и клиенты будут испытывать в группе мастерской Wheelhouse, не говоря уже о том, какую пользу они получат, и поэтому я распаковываю эти объяснения в серию сообщений в блоге, начиная с сегодняшнего дня с введения в то, что отличает настольную ролевую игру от других типов игр, и постепенно концентрируясь на более конкретных преимуществах этих игр и на том, как Wheelhouse Workshop намеренно фокусируется на этих преимуществах в наших терапевтических группах.

Что такое

, это «настольная ролевая игра»? Честно говоря, мы изо всех сил пытались найти краткое и четкое определение, чтобы точно объяснить, что мы делаем. Иногда мы просто приглашаем родителей или терапевтов поиграть с нами. (У нас есть одно место в квартал, открытое для терапевтов, чтобы узнать больше о наших группах. Свяжитесь с нами, если вам интересно!)

Лучший способ понять — это, конечно, участвовать, но для занятых родителей и терапевтов мы начнем сегодня с того, что расшифровываем термин «настольная ролевая игра» по одному слову.

Столешница

Термин «столешница» означает, что все игроки сидят за столом, напрямую взаимодействуя друг с другом. Важное различие между настольными играми и другими играми, такими как электронные игры или спортивные состязания, — это межличностный опыт. В группах Мастерской Wheelhouse нет экранов, потому что для построения отношений и отработки навыков мы должны находиться друг с другом в одном пространстве, вербально и невербально взаимодействуя с другими людьми.

Ролевые

Что отличает ролевые игры от других настольных игр, так это сосредоточение внимания на персонажах, участвующих вместе в истории. В ролевой игре игроки создают мир игры и взаимодействуют с ним в качестве своего персонажа. Например, играя в игру «Монополия», игроки (обычно) не думают о , почему металлический терьер хочет построить отель на Бродвее, кроме правил игры, которые позволяют игрокам знать, как им следует играть и во что. должны их мотивировать, и игроки редко задумываются о том, какое отношение терьер имеет к утюгу или какую бурную историю разделяет наперсток с цилиндром.В настольных ролевых играх и особенно в группах Мастерской Wheelhouse, игроки думают о том, что мотивирует их персонажей и как их персонажи будут ставить цели и строить планы их достижения.

Действие игры разворачивается в открытом мире, который меняется в зависимости от решений персонажей, поэтому решения, которые игроки принимают за своих персонажей, отражаются в более крупной истории. Персонажи, которых играют игроки, находятся в команде, работающей вместе для достижения цели. Подумайте о «Братстве кольца» из «Властелина колец» — команде героев объединяются, несмотря на их различия, для достижения общей цели.

Однако их характер существует не только в их голове. Конкретный опыт, навыки и способности их персонажей записываются на листе бумаги, который игрок использует в игре. Степень, в которой игрок изображает персонажа с помощью ролевой игры (говорящего уникальным голосом и т. Д.), Зависит от самого игрока, и мы рекомендуем нашим игрокам рискнуть сыграть как своего персонажа, когда это возможно.

Игра

Теоретики игр веками пытались определить, что делает игру игрой.Хотя на первый взгляд кажется очевидным и обманчиво сложным при дальнейшем рассмотрении, большинство теоретиков игр соглашаются с тем, что у игр есть правила, структура, цели и что игроки хотят продолжать в них играть. Гейм-дизайнеры разрабатывают различные настольные ролевые системы, чтобы предоставить структуры и правила, чтобы игра оставалась в некоторой степени предсказуемой, и давая игрокам возможность улучшить на них. Игры также должны быть забавными , что заставляет игроков снова и снова возвращаться. В группе Мастерской Wheelhouse мы используем измененные правила из игры Dungeons and Dragons, которая существует в различных форматах с 1970-х годов. В игре, как и во многих других настольных ролевых играх, используются многосторонние игральные кости для определения успеха того, что игрок пытается сделать в качестве своего персонажа, что обеспечивает как структуру, так и непредсказуемость игры.

Большинство игр являются соревновательными, и в настольных ролевых играх игроки работают вместе против проблем, создаваемых кем-то, кто берет на себя роль «мастера игры».«В случае групп Мастерской Wheelhouse мастер игры — это обученный терапевт и фасилитатор, который структурирует игру так, чтобы предлагать задачи, специфичные для реальных сфер социального роста игроков. (Подробнее об этом в другом посте!)

Настольные ролевые игры

Вот и все. Настольная ролевая игра — это «увлекательная и структурированная совместная деятельность с предсказуемыми правилами и непредсказуемыми результатами, которая происходит непосредственно с другими людьми за столом, где игроки играют как персонажи, которых они создают в открытом, интерактивном, отзывчивом мире, которому способствует мастер игры. «

Уф!

В ближайшие недели вернитесь к сообщениям о том, что делает настольные ролевые игры полезными для развития социальных навыков и как группы Wheelhouse Workshop намеренно сосредотачиваются на этих преимуществах.

Какие определения вы используете для настольных ролевых игр? Что-то мы пропустили? Пожалуйста, поделитесь с нами и продолжайте обсуждение на нашем Facebook или Twitter! [Готовы продолжить путешествие? Щелкните здесь, чтобы перейти к следующему посту, посвященному преимуществам настольных ролевых игр.]

Ролевая игра Facts for Kids

Ролевая игра (также называемая RPG ) — это игра, в которой один или несколько персонажей (людей) играют роль словесно (традиционные RPG), в компьютерной или видеоигре, или в одиночку (книги-игры). Часто во время игры персонажи получают опыт (EXP), что делает их сильнее.

Традиционные ролевые игры

Традиционная ролевая игра или настольная ролевая игра — это форма ролевой игры (РПГ), в которой каждый человек, играющий в игру, притворяется, будто он или она является персонажем игры. Человек, играющий в игру, расскажет о действиях своего персонажа, а система правил подскажет, можно ли это действие выполнить или нет. Игра будет происходить в вымышленном мире, которым управляет другой человек, играющий в игру, называемый гейммастером (GM). Гейммастер рассказывает игрокам историю игры, сообщает им, где они находятся в игровом мире, и играет роль всех неигровых персонажей (NPC) и монстров, с которыми встречаются игроки.

Гейммастер также даст персонажам квесты или задания.У персонажей обычно есть вещи, которые ограничивают их действия, такие как сила или скорость, и когда персонаж завершает квесты, ему или ей начисляются очки опыта, которые можно использовать, чтобы сделать персонажа лучше.

Большинство настольных ролевых игр используют броски кубиков, когда игрок пытается сделать что-то сложное в игре (например, напасть на монстра или перепрыгнуть через пропасть). Это означает, что в игре есть и удача, и мастерство. В большинстве игр есть система бонусов, чтобы они могли чаще добиваться успеха.

Краткий пример:

GM: «Вы входите в небольшую комнату. Она мокрая и плохо пахнет. Вы слышите, как откуда-то капает вода. Вы видите небольшую трясущуюся кучку серого желе в центре комнаты».
Игрок: «Я касаюсь кучи острием меча».
GM: «Желе начинает двигаться вверх по твоему мечу».
Игрок: «Я бросаю свой меч».
GM: «Желе начинает пожирать ваш меч, но вы в безопасности».

Хорошие гроссмейстеры балансируют проблемы и награды, давая игрокам шанс оправиться от ошибок, но в то же время обеспечивая последствия для действий игрока.Одним из примеров такого типа RPG является Dungeons & Dragons.

Компьютерные и видеоигры РПГ

Графический

Существуют также компьютерные и видеоигровые ролевые игры, в которых игрок управляет одним или несколькими персонажами. Хороший пример — серия игр Final Fantasy. Как и в докомпьютерных ролевых играх, уровень персонажей в играх повышается, когда они получают опыт. Они также обычно содержат основной квест, который нельзя выполнить, не выполнив более мелкие побочные квесты. В эти компьютерные ролевые игры легче играть, потому что в них нужен только один человек, но им также не хватает свободы, как в старых играх, где новые квесты можно придумывать в любое время.MMORPG ( M assively- M ultiplayer O nline R ole- P lay G ame) — это компьютерные игры, в которых многие игроки встречаются онлайн в одном большом игровом мире и вместе отправляются на квесты. Некоторыми примерами таких игр являются World of Warcraft, Everquest или Runescape.

Текстовые

Текстовые RPG не слишком отличаются от традиционных RPG, в основном основанных на игре Dungeons and Dragons. Однако некоторые текстовые ролевые игры предназначены не для боя, а для общения и встреч с другими.Для многих текстовых ролевых игр вам нужен клиент, программа, которая отправляет то, что вы говорите, на сервер, который может находиться в другой стране. Многие клиенты являются базовыми и отображают текст одним цветом, но есть и другие, использующие цвета, улучшающие читаемость содержимого. См. MU * для получения более подробной информации.

Ролевая игра в реальном времени (LARP)

В LARP люди сами играют своих персонажей, как в пьесе. Они разыгрывают то, что делает их персонаж, одеваются, как их персонаж, и часто говорят так, как их персонаж.

(PDF) Определения ролевых игр

Было предложено много определений «ролевых игр» и «ролевых игр», но широкого согласия нет. Люди не согласны, потому что они часто не имеют четкого представления о том, о каких явлениях они говорят, и, следовательно, о том, какое определение подходит. Существующие определения часто предполагают, что игры, а вместе с ними и RPG — это естественный вид с неизменной сущностью. Однако, поскольку «ролевые игры» — это социальная категория, созданная людьми, она не имеет неизменной, независимой от контекста сущности.Следовательно, если мы попросим дать определение «ролевых игр», мы сможем сослаться только на то, как отдельные группы в определенные моменты времени эмпирически используют это слово и организуют действия и материальный мир вокруг них, или как мы, как научный сотрудник, Наблюдатель, выберите слово «на передний план» и поймите конкретную точку зрения: рассматривая ролевые игры как перформанс или как виртуальную экономику и т. д. Ролевые игры можно проследить до общего исторического предка: TRPG D&D. Отсюда ролевые игры и их сообщества развивались все более и более идиосинкразическими формами и стилями, обусловленными их материальной недооценкой.Обычно распознаваемыми формами являются TRPG, ларпы, CRPG и MORPG. Общие стили — представления о том, какого опыта можно достичь в игре — это достижение целей и прогресс в соответствии с правилами, отыгрывание и погружение в роль, создание интересной истории или моделирование мира. Каждое местное сообщество, форма или стиль охватывают только часть явлений, которые люди называют «ролевыми играми», и несут с собой неявные или явные нормативные идеи о том, что делает ролевую игру «хорошей».Таким образом, люди часто не соглашаются с определением «ролевых игр», потому что они обычно знакомы только с некоторыми формами, стилями и сообществами ролевых игр и / или предпочитают их с эстетической точки зрения: «это не ролевая игра» часто означает «Это не то, что я привык называть и / или как в ролевых играх». Тем не менее, в разных формах и стилях ролевых игр некоторые характеристики обычно повторяются: это игровые действия и объекты, вращающиеся вокруг структурированного по правилам создания и разыгрывания персонажей в вымышленном мире.Игроки создают, разыгрывают и управляют действиями персонажей, определяя и преследуя свои собственные цели, с большим выбором действий, которые они могут предпринять. Игровой мир, включая персонажей, которыми не управляют отдельные игроки, обычно следует какой-то фантастической жанровой теме действий, и часто существуют правила для развития персонажа и разрешения боя. Формы расходятся в структуре игровой ситуации, устройстве и управлении вымышленным миром, а также в форме и важности правил. Ситуации в игре варьируются от одного игрока и компьютера до небольших групп, находящихся лицом к лицу, и до больших групп, находящихся в одном месте или через Интернет, которые объединяются в небольшие группы.Выдуманный мир может быть составлен через совместные разговоры и записи; физические локации, реквизит и тела игроков; или компьютерные модели и пользовательские интерфейсы.