Содержание игры: Сюжет и содержание игры

Содержание

СЮЖЕТЫ И СОДЕРЖАНИЕ ИГР — Студопедия

Главным компонентом сюжетно-ролевой игры является сюжет, без него нет самой сюжетно-ролевой игры. Сюжет игры — это та сфера действительности, которая воспроизводится детьми. Сюжет представляет собой отражение ребенком определенных действий, событий, взаимоотношений из жиз­ни и деятельности окружающих. При этом его игровые дей­ствия (крутит руль автомашины, готовит обед, учит рисо­вать учеников и др.) — одно из основных средств реализа­ции сюжета.

Сюжеты игр разнообразны. Условно их делят на бы­товые (игры в семью, детский сад), производствен­ные, отражающие профессиональный труд людей (игры в больницу, магазин, животноводческую ферму), обще­ственные (игры в празднование Дня рождения города, в библиотеку, школу, полет на Луну).

На протяжении истории человечества сюжеты детских игр меняются, поскольку зависят от эпохи, особенностей экономики, культурных, географических, природных ус ловий. Так, в играх детей народов Севера отражаются охота на тюленей, моржей, труд оленеводов.

Дети, живу­щие в приморских регионах, играют в кораблестроите­лей, работают в порту, встречают туристов.


Но, кроме того, в каждую эпоху происходили серьезные, иногда экстремальные события, которые существенно от­ражались на жизни людей, вызывали эмоциональный от­клик у детей и взрослых. Такие события всегда порождали новые сюжеты детских игр. На протяжении многих лет дети нашей страны играли в Великую Отечественную войну (в сражения, бомбежки, эвакуацию мирных граждан, госпи­таль, партизан, блокаду Ленинграда, парад Победы и др.). После полета Юрия Гагарина в космос (12 апреля 1961 г.) дети многих стран мира стали играть в освоение межпла­нетного пространства (строят ракеты, отправляются на Марс, Луну, работают на космической станции Мир).

В истории человечества есть и «вечные» сюжеты детских игр, которые как бы связывают поколения людей: игры в семью, школу, лечение больных и др. Естественно, эти сю­жеты в играх детей разных времен и народов отличаются своим содержанием, как отличаются и в самой жизни.

Содержание игры, отмечает Д. Б. Эльконин, — это то, что воспроизводится ребенком в качестве центрального и харак­терного момента деятельности и отношений между взрос­лыми в их бытовой, трудовой, общественной деятельности.

В зависимости от глубины представлений ребенка о дея­тельности взрослых меняется и содержание игр. Например, дети младшей группы, изображая в игре врача, многократ­но повторяли одни и те же действия: измеряли температуру, смотрели у больного горло. После того как малышам сдела­ли прививки, в игровом изображении врача прибавились новые действия. Дети старшей группы, договариваясь об игре в больницу, уточняли, какие специалисты будут лечить боль­ных: хирург, окулист, детский врач. В зависимости от специ­ализации врача каждый играющий выполнял специфические действия, при этом врачи ласково разговаривали с пациента­ми, уговаривали их не бояться укола, операции, перевязки, смелее принимать лекарства. Таким образом, в содержании игры выражены разные уровни проникновения ребенка в де­ятельность взрослых.

Первоначально «схватывается» в реаль­ной жизни и отражается в игре только внешняя сторона дея­тельности (с чем человек действует: «человек — предмет»). За­тем, по мере понимания ребенком отношения человека к своей деятельности, элементарного постижения общественного смысла труда, в играх начинают отражаться взаимоотноше­ния людей («человек — человек»), а сами предметы легко заме­няются (кубик — кусок мыла, хлеб, утюг, машинка) или толь­ко мысленно представляются («как будто у меня акваланг и я опускаюсь на дно океана»).


По содержанию игры

детей младшего дошкольного возра­ста отличаются от игр детей более старшего возраста. Эти отличия связаны с относительной ограниченностью опыта, особенностями развития воображения, мышления, речи. Ре­бенок не может представить игру до ее начала, не улавлива­ет логическую последовательность между реальными собы­тиями. Поэтому и содержание игр, как отмечала А.П.Усо­ва, отрывочное, нелогичное. Малыши часто повторяют в игре действия с игрушками, показанные взрослыми и свя­занные с бытом: покормил мишку — уложил спать; снова по­кормил- и снова уложил спать. А.П.Усова охарактеризо­вала такие игры как игры- действия. Причем интерес к действиям часто доминирует, поэтому цель игры усколь­зает из поля зрения ребенка. Например, Оля усадила своих дочек за стол, пошла готовить обед, увлеклась действиями с кастрюльками, сковородками, а дочки так и остались не­накормленными.


Однако на границе третьего и четвертого года жизни игры становятся более содержательными, что связано с рас­ширением представлений детей об окружающем мире. Дош­кольники начинают комбинировать разные события, вклю­чая в игры эпизоды из собственного опыта и из литератур­ных произведений, которые им читали или, что особенно ценно, показывали посредством сюжетно-дидактических игр, иллюстраций в книгах, настольного театра, диафильмов.

На четвертом и пятом году жизни в играх детей наблю­даются целостность сюжета, взаимосвязанность отражае­мых событий. У дошкольников складывается интерес к оп­ределенным сюжетам, в которые они играли и раньше (в семью, больницу, строителей, транспорт и др. ). Дети живо откликаются на новые впечатления, вплетая их, как сюжет­ные линии, в знакомые игры. Обогащению содержания по­могает взаимодействие детей в игре, когда каждый вносит что-то свое, индивидуальное. Например, Сережа, папа ко­торого капитан речного парохода, предлагает «воспита­тельнице» покатать детей по Москве-реке. Получив согла­сие, строит из стульев пароход, встречает пассажиров на его борту. В этом возрасте начинаются обобщение и усече­ние изображаемых в игре ситуаций, которые хорошо осво ены ребенком в реальной жизни и не вызывают у него осо­бого интереса. Так, если малыши, играя в детский сад, дол­го едят, пьют из чашек, то дети пятого года жизни завер­шают обед едва поднеся ко рту ложку. Иногда дети огра­ничиваются символическими действиями: матрос плавает по комнате, которая стала «как будто море».

Дети старшего дошкольного возраста обдуманно подхо­дят к выбору сюжета, обсуждают его предварительно, на элементарном уровне планируют развитие содержания. По­являются новые сюжеты, которые навеяны впечатлениями, почерпнутыми за пределами дошкольного учреждения: по мотивам мультсериалов, прочитанных дома книг, рассказов родителей и др. В настоящее время распространены игры в путешествия, в том числе и космические: расширилась сфе­ра отображения труда взрослых (обслуживающий труд в банке, на транспорте, служба охраны и правопорядка и др.).

В старшем и дошкольном возрасте продолжается обоб­щение игровых ситуаций; помимо условных и символичес­ких действий (положил голову на ладошку — уснул) дети активно используют речевые комментарии («Все как будто поспали — и сразу идем в зал на праздник!»; «Давайте так: мы уже прилетели в Африку!»). Эти речевые комментарии представляют собой словесное замещение каких-либо со­бытий. Дети прибегают к ним, чтобы не нарушать логику развертывания содержания игры.

Таким образом, на протяжении дошкольного детства развитие и усложнение содержания игры осуществляется по следующим направлениям:

— усиление целенаправленности, а значит, и последова­тельности, связности изображаемого;

— постепенный переход от развернутой игровой ситуа­ции к свернутой, обобщение изображаемого в игре (исполь­зование условных и символических действий, словесных замещений).

Разнообразие содержания сюжетно-ролевых игр опре­деляется знанием детьми тех сторон действительности, ко­торые изображаются в игре, созвучностью этих знаний ин­тересам, чувствам ребенка, его личному опыту. Наконец, развитие содержания игр зависит от умения ребенка выде­лять характерные особенности в деятельности и взаимоот­ношениях взрослых.

Содержание сюжетно-ролевой игры воплощается ребенком с помощью роли, которую он берет. Роль — средство реализа­ции сюжета и главный компонент сюжетно-ролевой игры.

Для ребенка роль — это его игровая позиция: он отожде­ствляет себя с каким-либо персонажем сюжета и действует в соответствии с представлениями о данном

голь в игре персонаже. Всякая роль содержит свои правила поведения, взятые ребенком из окружающей жиз­ни, заимствованные из отношений в мире взрослых. Так, мама заботится о детях, готовит им еду, укладывает спать; учительница говорит громко и четко, строгая, требует, что­бы все ее слушали, не шалили на уроках. Подчинение ребен­ка правилам ролевого поведения является важнейшим эле­ментом сюжетно-ролевой игры. Отступление кого-либо из играющих от этих правил вызывает протесты у партнеров по игре: «С капитаном нельзя спорить!» или: «Капитаны громко приказывают, а ты просишь матроса помыть палу­бу!» Таким образом, для дошкольников роль — это образец того, как надо действовать. Исходя из этого образца, ребе­нок оценивает поведение участников игры, а затем и свое собственное.

Роль появляется в игре на границе раннего и дошколь­ного возраста. На третьем году жизни

наблюдается эман­сипация ребенка от взрослого. Одновременно у дошколь­ника растет стремление действовать самостоятельно, но как взрослый. Тогда, играя, малыш начинает выполнять отдель­ные действия, характерные для какого-либо взрослого (ук­ладывает куклу спать, как мама), хотя и не называет себя именем взрослого. Это и есть первые начатки роли. К ним следует отнести и еще один признак: ребенок «озвучивает» игрушку, говоря от ее лица.

На протяжении дошкольного детства развитие роли в сюжетно-ролевой игре происходит от исполнения ролевых действий к ролям-образам. У младших дошкольников пре­обладают бытовые действия: варить, купать, мыть, возить и пр. Затем появляются и ролевые обозначения, связанные с теми или иными действиями: я — мама, я — шофер, я — врач. Взятая роль придает определенную направленность, смысл действиям с предметами: мама выбирает для игры игруш­ки или предметы, которые необходимы для приготовления обеда, купания ребенка; врач подбирает для лечения каран­даш-градусник, рвет бумажки для горчичников, из буты­лочки наливает воображаемое лекарство и т. п. Дети пред­почитают исполнять роли тех взрослых, деятельность кото­рых требует определенной атрибутики: у мамы — набор предметов быта, у врача — медицинские инструменты, лекар­ства, у шофера — транспортное средство. Таким образом, разыгрывая роль, дети младшего дошкольного возраста ис­пользуют игрушки, реальные предметы (ложка, тазик для ку­пания куклы), а также предметы-заместители (карандаш или палочка становится в игре ножом, ложкой, градусником, шприцем).

Ролевое взаимодействие между играющими осу­ществляется посредством предметно-игровых действий: врач лечит больного, измеряя температуру, делая уколы и т. п.

В среднем дошкольном возрасте выполнение роли стано­вится значимым мотивом игровой деятельности: у ребенка развивается желание не просто играть, а выполнять ту или иную роль. Смысл игры для дошкольника 4-5 лет заключа­ется в отношениях между персонажами. Поэтому ребенок охотно берет на себя те роли, отношения в которых ему по­нятны (воспитательница заботится о детях, капитан ведет корабль, следит, чтобы матросы хорошо работали, чтобы пассажирам было удобно). Ребенок изображает эти отноше­ния в игре с помощью речи, мимики, жестов. В этом возрасте ролевая речь становится средством взаимодействия. Посколь­ку у детей формируется избирательное отношение к тем или иным ролям, их распределение до начала игры — процесс до­вольно эмоциональный. Помощь педагога необходима.

В старшем дошкольном возрасте смысл игры заключа­ется в типичных отношениях лица, роль которого выпол­няет ребенок, с другими лицами, роли которых берут на себя другие дети. В играх появляются ролевые диалоги, с помощью которых выражаются отношения между персо­нажами, устанавливается игровое взаимодействие. Для ка­чества выполнения роли важно отношение к ней ребенка. Поэтому следует иметь в виду, что старшие дошкольники неохотно выполняют роли, которые, по их представлени­ям, не соответствуют их полу. Так, мальчики отказывают­ся исполнять роль воспитателя, заведующей дошкольного учреждения, в игре в школу соглашаются быть только учи­телем физкультуры. Выполняя роль, ребенок принимает во внимание не столько внешнюю логику, последовательность действий (есть свободная полоса на аэродроме, значит, са­молет может приземлиться), сколько смысл социальных от­ношений (полоса свободная, но надо запросить диспетче­ра, чтобы не случилось аварии).

Березуцкий оценил игру ЦСКА в матче против «Нижнего Новгорода»

https://rsport.ria.ru/20210927/tsska-1752087017.html

Березуцкий оценил игру ЦСКА в матче против «Нижнего Новгорода»

Березуцкий оценил игру ЦСКА в матче против «Нижнего Новгорода» — РИА Новости Спорт, 27. 09.2021

Березуцкий оценил игру ЦСКА в матче против «Нижнего Новгорода»

Главный тренер московского ЦСКА Алексей Березуцкий заявил, что ему понравилось содержание игры и самоотдача футболистов в матче 9-го тура, чемпионата России с… РИА Новости Спорт, 27.09.2021

2021-09-27T22:42

2021-09-27T22:42

2021-09-27T22:42

футбол

алексей березуцкий

российская премьер-лига (рпл)

нижний новгород

пфк цска

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/09/1b/1752077966_0:0:1686:948_1920x0_80_0_0_3bc3cd2da49add0184031d0abb432064.jpg

МОСКВА, 27 сен — РИА Новости. Главный тренер московского ЦСКА Алексей Березуцкий заявил, что ему понравилось содержание игры и самоотдача футболистов в матче 9-го тура, чемпионата России с «Нижним Новгородом».Встреча в Нижнем Новгороде в понедельник завершилась со счетом 2:0 в пользу ЦСКА.

https://rsport. ria.ru/20210927/ural-1752067712.html

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2021

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://rsport.ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/09/1b/1752077966_285:0:1686:1051_1920x0_80_0_0_408ecf15a3e7051a054a45cb896661f4.jpg

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости Спорт

[email protected] ru

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

алексей березуцкий, российская премьер-лига (рпл), нижний новгород, пфк цска

Березуцкий оценил игру ЦСКА в матче против «Нижнего Новгорода»

«Игра в бисер» за 8 минут. Краткое содержание романа Гессе

Действие происходит в далёком будущем. Непогрешимый Магистр Игры и герой Касталии Иозеф Кнехт, достигнув пределов формального и содержательного совершенства в игре духа, ощущает неудовлетворённость, а затем разочарование и уходит из Касталии в суровый мир за её пределами, чтобы послужить конкретному и несовершенному человеку. Касталийский Орден, Магистром которого является герой, — это общество хранителей истины. Члены Ордена отказываются от семьи, от собственности, от участия в политике, чтобы никакие корыстные интересы не могли повлиять на процесс таинственной «игры в бисер», которому они предаются, — «игры со всеми смыслами и ценностями культуры» как выражения истины. Члены Ордена проживают в Касталии, удивительной стране, над которой не властно время. Название страны происходит от мифического Кастальского ключа на горе Парнас, у вод которого бог Аполлон водит хороводы с девятью музами, олицетворяющими виды искусства.

Продолжение после рекламы:

Роман написан от имени касталийского историка из далёкого будущего и состоит из трёх неравных по объёму частей: вводного трактата по истории Касталии и игры в бисер, жизнеописания главного героя и произведений самого Кнехта — стихов и трёх жизнеописаний. Предыстория Касталии излагается как резкая критика общества XX в. и его вырождающейся культуры. Эта культура характеризуется как «фельетонистическая» (от немецкого значения слова «фельетон», что означает «газетная статья развлекательного характера»). Суть её составляет газетное чтиво — «фельетоны» как особо популярный вид публикаций, изготовлявшихся миллионами. В них нет глубоких мыслей, попыток разобраться в сложных проблемах, наоборот, содержание их составляет «занимательный вздор», пользующийся неимоверным спросом. Сочинителями подобной мишуры были не только газетные щелкопёры, были среди них поэты и нередко профессора высших учебных заведений со славным именем — чем известнее было имя и глупее тема, тем больше был спрос. Излюбленный материал подобных статей составляли анекдоты из жизни знаменитых людей под заголовками вроде: «Фридрих Ницше и дамские моды в семидесятые годы девятнадцатого столетия», «Любимые блюда композитора Россини» или «Роль комнатных собачек в жизни знаменитых куртизанок». Порой знаменитого химика или пианиста спрашивали о тех или иных политических событиях, а популярного актёра или балерину — о преимуществах или недостатках холостого образа жизни или причине финансовых кризисов. При этом умнейшие из фельетонистов сами потешались над своей работой, пронизанной духом иронии.

Брифли существует благодаря рекламе:

Большинство непосвящённых читателей все принимали за чистую монету. Другие же после тяжёлого труда тратили свой досуг на отгадывание кроссвордов, склонившись над квадратами и крестами из пустых клеточек. Однако летописец признает, что игравших в эти детские игры-загадки или читавших фельетоны нельзя назвать наивными людьми, увлечёнными бессмысленным ребячеством. Они жили в вечном страхе среди политических и экономических потрясений, и у них была сильная потребность закрыть глаза и уйти от действительности в безобидный мир дешёвой сенсационности и детских загадок, ибо «церковь не дарила им утешения и дух — советов». Люди, без конца читавшие фельетоны, слушавшие доклады и отгадывавшие кроссворды, не имели времени и сил, чтобы преодолеть страх, разобраться в проблемах, понять, что происходит вокруг, и избавиться от «фельетонного» гипноза, они жили «судорожно и не верили в будущее». Историк Касталии, за которым стоит и автор, приходит к убеждению, что подобная цивилизация исчерпала себя и стоит на грани крушения.

Продолжение после рекламы:

В этой ситуации, когда многие мыслящие люди растерялись, лучшие представители интеллектуальной элиты объединились для сохранения традиций духовности и создали государство в государстве — Касталию, где избранные предаются игре в бисер. Касталия становится некоей обителью созерцательной духовности, существующей с согласия технократического общества, пронизанного духом наживы и потребительства. Состязания по игре в бисер транслируются по радио на всю страну, в самой же Касталии, пейзажи которой напоминают Южную Германию, время остановилось — там ездят на лошадях. Основное её назначение — педагогическое: воспитание интеллектуалов, свободных от духа конъюнктуры и буржуазного практицизма. В известном смысле Касталия — это противопоставление государству Платона, где власть принадлежит учёным, правящим миром. В Касталии, наоборот, учёные и философы свободны и независимы от любой власти, но достигается это ценой отрыва от действительности. У Касталии нет прочных корней в жизни, и потому её судьба слишком зависит от тех, у кого реальная власть в обществе, — от генералов, которые могут посчитать, что обитель мудрости — излишняя роскошь для страны, готовящейся, например, к войне.

Брифли существует благодаря рекламе:

Касталийцы принадлежат к Ордену служителей духа и полностью оторваны от жизненной практики. Орден построен по средневековому принципу — двенадцать Магистров, Верховная, Воспитательная и другие Коллегии. Для пополнения своих рядов касталийцы по всей стране отбирают талантливых мальчиков и обучают их в своих школах, развивают их способности к музыке, философии, математике, учат размышлять и наслаждаться играми духа. Потом юноши попадают в университеты, а затем посвящают себя занятиям науками и искусствами, педагогической деятельности или игре в бисер. Игра в бисер, или игра стеклянных бус, — некий синтез религии, философии и искусства. Когда-то давно некий Перро из города Кальва использовал на своих занятиях по музыке придуманный им прибор со стеклянными бусинами. Потом он был усовершенствован — создан уникальный язык, основанный на различных комбинациях бусин, с помощью которых можно бесконечно сопоставлять разные смыслы и категории. Эти занятия бесплодны, их результатом не является создание чего-то нового, лишь варьирование и перетолковывание известных комбинаций и мотивов ради достижения гармонии, равновесия и совершенства.

Около 2200 г. Магистром становится Иозеф Кнехт, прошедший весь путь, который проходят касталийцы. Его имя означает «слуга», и он готов служить истине и гармонии в Касталии. Однако герой лишь на время обретает гармонию в игре стеклянных бус, ибо он все резче ощущает противоречия касталийской действительности, интуитивно старается избежать касталийской ограниченности. Он далёк от учёных типа Тегуляриуса — гения-одиночки, отгородившегося от мира в своём увлечении изощрённостью и формальной виртуозностью. Пребывание за пределами Касталии в бенедиктинской обители Мариафельс и встреча с отцом Иаковом оказывают на Кнехта большое влияние. Он задумывается о путях истории, о соотношении истории государства и истории культуры и понимает, каково истинное место Касталии в реальном мире: пока касталийцы играют в свои игры, общество, от которого они уходят все дальше, может счесть Касталию бесполезной роскошью. Задача в том, считает Кнехт, чтобы воспитывать молодых не за стенами библиотек, а в «миру» с его суровыми законами. Он покидает Касталию и становится наставником сына своего друга Дезиньори. Купаясь с ним в горном озере, герой погибает в ледяной воде — так гласит легенда, как утверждает летописец, ведущий повествование. Неизвестно, добился бы успеха Кнехт на своём пути, ясно одно — нельзя прятаться от жизни в мир идей и книг.

Эту же мысль подтверждают три жизнеописания, заключающие книгу и дающие ключ к пониманию произведения. Герой первого, Слуга, — носитель духовности первобытного племени среди мракобесия — не смиряется и приносит себя в жертву, чтобы не угасла искра истины. Второй, раннехристианский отшельник Иосиф Фамулус (по-латыни «слуга»), разочаровывается в своей роли утешителя грешников, но, встретив более старого исповедника, вместе с ним все же продолжает служить. Третий герой — Даса («слуга») не приносит себя в жертву и не продолжает служение, а бежит в лес к старому йогу, т. е. уходит в свою Касталию. Именно от такого пути нашёл в себе силы отказаться герой Гессе Иозеф Кнехт, хотя это и стоило ему жизни.

«Игра престолов»: краткое содержание восьми сезонов телесериала | НГС55

Дальше ситуация быстро раскачивается (и это те события, которых в книгах Мартина уже нет). Жрица Красного бога воскрешает Джона Сноу. Он покидает Дозор, собирает армию и идёт на Винтерфелл — чтобы одолеть Рамси и освободить выданную за него Сансу (уследить за всеми сюжетными линиями очень трудно, а ведь Санса успела номинально побыть женой Тириона и бежала из столицы после его ареста вместе с лордом Мизинцем!). В эпичной «битве бастардов» благодаря своевременному появлению рыцарей Долины побеждает Сноу. Он убивает Рамси, лорды объявляют его королём Севера.

На юге королева Серсея правит за своего второго сына, Томмена. Из-за её промахов опасным образом усиливается жреческая корпорация, которая на время даже делает Серсею своей пленницей. Та освобождается и взрывает жрецов вместе с главным храмом столицы и (в частности) со своей невесткой, к которой у неё большие претензии. Томмен, не выдержав этот удар судьбы, выходит в окно, и Серсея, потерявшая к тому моменту ещё и дочь, сама восходит на престол.

Дейнерис высаживается, наконец, в Вестеросе (Тирион к тому моменту занимает при ней пост десницы, первого министра). Сноу присягает ей на верность, чтобы вместе противостоять ходокам. Серсея соглашается вступить в эту коалицию, но армию на север не отправляет: её план — просто выжидать. Тем не менее в битве под стенами Винтерфелла люди побеждают ходоков благодаря героизму Арьи. Потом Дейнерис и Сноу идут на юг, на последний и решительный бой за власть над Вестеросом. Джон узнает, что в действительности он Таргариен, последний мужчина в династии, и что у него больше прав на престол, чем у Дейнерис, тем не менее он отказывается от притязаний на власть. Союзники берут Королевскую гавань штурмом, Дейнерис без видимых причин сжигает город дотла вместе с миллионом жителей, что заставляет зрителей счесть её безумной. Серсея и Джейме погибают, обнявшись, под развалинами замка. На финальную серию нам остаётся очень простая интрига: кто займёт Железный трон — впавшая в неадекват Дейнерис или её племянник Джон, взявшийся, наконец, за ум.

Это очень короткий синопсис, который не может вместить все повороты действия во всех сюжетных линиях и внутренние трансформации персонажей (между тем некоторые герои изменились радикально). Менялось и наше отношение к сериалу. Очень многих фанатов последний сезон наверняка насторожил, но тем не менее после финального эпизода все мы будем ждать новый сериал от HBO, который станет отдалённым приквелом «Игры». Наверняка это будет отличное зрелище.

Содержание и методика использования игр в экологическом образовании детей младшего школьного возраста

%PDF-1.5 % 1 0 obj > /Metadata 4 0 R >> endobj 5 0 obj /Title >> endobj 2 0 obj > endobj 3 0 obj > endobj 4 0 obj > stream

  • Содержание и методика использования игр в экологическом образовании детей младшего школьного возраста
  • Копытова Я. А.1.52019-02-26T14:53:38+00:002019-02-26T14:53:38Z endstream endobj 6 0 obj > endobj 7 0 obj > endobj 8 0 obj > endobj 9 0 obj > endobj 10 0 obj > endobj 11 0 obj > endobj 12 0 obj > endobj 13 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] /XObject > >> /Contents [870 0 R 871 0 R 872 0 R] /Group > /Tabs /S /StructParents 0 /Parent 6 0 R /Annots [873 0 R] >> endobj 14 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 877 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 1 /Parent 6 0 R >> endobj 15 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 878 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 2 /Parent 6 0 R >> endobj 16 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 879 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 3 /Parent 6 0 R >> endobj 17 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 880 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 4 /Parent 6 0 R >> endobj 18 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 881 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 5 /Parent 6 0 R >> endobj 19 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 883 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 6 /Parent 6 0 R >> endobj 20 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 885 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 7 /Parent 6 0 R >> endobj 21 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 886 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 8 /Parent 6 0 R >> endobj 22 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 887 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 9 /Parent 6 0 R >> endobj 23 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 888 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 10 /Parent 6 0 R >> endobj 24 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 889 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 11 /Parent 6 0 R >> endobj 25 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 890 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 12 /Parent 6 0 R >> endobj 26 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 891 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 13 /Parent 6 0 R >> endobj 27 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 892 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 14 /Parent 6 0 R >> endobj 28 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 893 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 15 /Parent 6 0 R >> endobj 29 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 894 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 16 /Parent 6 0 R >> endobj 30 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 895 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 17 /Parent 6 0 R >> endobj 31 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 896 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 18 /Parent 6 0 R >> endobj 32 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 897 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 19 /Parent 6 0 R >> endobj 33 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 898 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 20 /Parent 7 0 R >> endobj 34 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 899 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 21 /Parent 7 0 R >> endobj 35 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 900 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 22 /Parent 7 0 R >> endobj 36 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 901 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 23 /Parent 7 0 R >> endobj 37 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 902 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 24 /Parent 7 0 R >> endobj 38 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 903 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 25 /Parent 7 0 R >> endobj 39 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 904 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 26 /Parent 7 0 R >> endobj 40 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 905 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 27 /Parent 7 0 R >> endobj 41 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 906 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 28 /Parent 7 0 R >> endobj 42 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 907 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 29 /Parent 7 0 R >> endobj 43 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 908 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 30 /Parent 7 0 R >> endobj 44 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 909 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 31 /Parent 7 0 R >> endobj 45 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 910 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 32 /Parent 7 0 R >> endobj 46 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 911 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 33 /Parent 7 0 R >> endobj 47 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 912 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 34 /Parent 7 0 R >> endobj 48 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 913 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 35 /Parent 7 0 R >> endobj 49 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 914 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 36 /Parent 7 0 R >> endobj 50 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 915 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 37 /Parent 7 0 R >> endobj 51 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 916 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 38 /Parent 7 0 R >> endobj 52 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 917 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 39 /Parent 7 0 R >> endobj 53 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 918 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 40 /Parent 8 0 R >> endobj 54 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 919 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 41 /Parent 8 0 R >> endobj 55 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 921 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 42 /Parent 8 0 R >> endobj 56 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 922 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 43 /Parent 8 0 R >> endobj 57 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 925 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 44 /Parent 8 0 R >> endobj 58 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 926 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 45 /Parent 8 0 R >> endobj 59 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 927 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 46 /Parent 8 0 R >> endobj 60 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 928 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 47 /Parent 8 0 R >> endobj 61 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 929 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 48 /Parent 8 0 R >> endobj 62 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 930 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 49 /Parent 8 0 R >> endobj 63 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 931 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 50 /Parent 8 0 R >> endobj 64 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 932 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 51 /Parent 8 0 R >> endobj 65 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 933 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 52 /Parent 8 0 R >> endobj 66 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 934 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 53 /Parent 8 0 R >> endobj 67 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 935 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 54 /Parent 8 0 R >> endobj 68 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 936 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 55 /Parent 8 0 R >> endobj 69 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 937 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 56 /Parent 8 0 R >> endobj 70 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 938 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 57 /Parent 8 0 R >> endobj 71 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 939 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 58 /Parent 8 0 R >> endobj 72 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 940 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 59 /Parent 8 0 R >> endobj 73 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Annots [941 0 R] /Contents 942 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 61 /Parent 9 0 R >> endobj 74 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 943 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 62 /Parent 9 0 R >> endobj 75 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 944 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 63 /Parent 9 0 R >> endobj 76 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 945 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 64 /Parent 9 0 R >> endobj 77 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 946 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 65 /Parent 9 0 R >> endobj 78 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 947 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 66 /Parent 9 0 R >> endobj 79 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 948 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 67 /Parent 9 0 R >> endobj 80 0 obj > /ExtGState > /XObject > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 953 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 68 /Parent 9 0 R >> endobj 81 0 obj > /ExtGState > /XObject > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 958 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 69 /Parent 9 0 R >> endobj 82 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 959 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 70 /Parent 9 0 R >> endobj 83 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 960 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 71 /Parent 9 0 R >> endobj 84 0 obj > /ExtGState > /XObject > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 962 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 72 /Parent 9 0 R >> endobj 85 0 obj > /ExtGState > /XObject > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 964 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 73 /Parent 9 0 R >> endobj 86 0 obj > endobj 87 0 obj > endobj 88 0 obj > endobj 89 0 obj > endobj 90 0 obj > endobj 91 0 obj > endobj 92 0 obj > endobj 93 0 obj > endobj 94 0 obj > endobj 95 0 obj > endobj 96 0 obj > endobj 97 0 obj > endobj 98 0 obj > endobj 99 0 obj > endobj 100 0 obj > endobj 101 0 obj > endobj 102 0 obj > endobj 103 0 obj > endobj 104 0 obj > endobj 105 0 obj > endobj 106 0 obj > endobj 107 0 obj > endobj 108 0 obj > endobj 109 0 obj > endobj 110 0 obj > endobj 111 0 obj > endobj 112 0 obj > endobj 113 0 obj > endobj 114 0 obj > endobj 115 0 obj > endobj 116 0 obj > endobj 117 0 obj > endobj 118 0 obj > endobj 119 0 obj > endobj 120 0 obj > endobj 121 0 obj > endobj 122 0 obj > endobj 123 0 obj > endobj 124 0 obj > endobj 125 0 obj > endobj 126 0 obj > endobj 127 0 obj > endobj 128 0 obj > endobj 129 0 obj > endobj 130 0 obj > endobj 131 0 obj > endobj 132 0 obj > endobj 133 0 obj > endobj 134 0 obj > endobj 135 0 obj > endobj 136 0 obj > endobj 137 0 obj > endobj 138 0 obj > endobj 139 0 obj > endobj 140 0 obj > endobj 141 0 obj > endobj 142 0 obj > endobj 143 0 obj > endobj 144 0 obj > endobj 145 0 obj > endobj 146 0 obj > endobj 147 0 obj > endobj 148 0 obj > endobj 149 0 obj > endobj 150 0 obj > endobj 151 0 obj > endobj 152 0 obj > endobj 153 0 obj > endobj 154 0 obj > endobj 155 0 obj > endobj 156 0 obj > endobj 157 0 obj > endobj 158 0 obj > endobj 159 0 obj > endobj 160 0 obj > endobj 161 0 obj > endobj 162 0 obj > endobj 163 0 obj > endobj 164 0 obj > endobj 165 0 obj > endobj 166 0 obj > endobj 167 0 obj > endobj 168 0 obj > endobj 169 0 obj > endobj 170 0 obj > endobj 171 0 obj > endobj 172 0 obj > endobj 173 0 obj > endobj 174 0 obj > endobj 175 0 obj > endobj 176 0 obj > endobj 177 0 obj > endobj 178 0 obj > endobj 179 0 obj > endobj 180 0 obj > endobj 181 0 obj > endobj 182 0 obj > endobj 183 0 obj > endobj 184 0 obj > endobj 185 0 obj > endobj 186 0 obj > endobj 187 0 obj > endobj 188 0 obj > endobj 189 0 obj > endobj 190 0 obj > endobj 191 0 obj > endobj 192 0 obj > endobj 193 0 obj > endobj 194 0 obj > endobj 195 0 obj > endobj 196 0 obj > endobj 197 0 obj > endobj 198 0 obj > endobj 199 0 obj > endobj 200 0 obj > endobj 201 0 obj > endobj 202 0 obj > endobj 203 0 obj > endobj 204 0 obj > endobj 205 0 obj > endobj 206 0 obj > endobj 207 0 obj > endobj 208 0 obj > endobj 209 0 obj > endobj 210 0 obj > endobj 211 0 obj > endobj 212 0 obj > endobj 213 0 obj > endobj 214 0 obj > endobj 215 0 obj > endobj 216 0 obj > endobj 217 0 obj > endobj 218 0 obj > endobj 219 0 obj > endobj 220 0 obj > endobj 221 0 obj > endobj 222 0 obj > endobj 223 0 obj > endobj 224 0 obj > endobj 225 0 obj > endobj 226 0 obj > endobj 227 0 obj > endobj 228 0 obj > endobj 229 0 obj > endobj 230 0 obj > endobj 231 0 obj > endobj 232 0 obj > endobj 233 0 obj > endobj 234 0 obj > endobj 235 0 obj > endobj 236 0 obj > endobj 237 0 obj > endobj 238 0 obj > endobj 239 0 obj > endobj 240 0 obj > endobj 241 0 obj > endobj 242 0 obj > endobj 243 0 obj > endobj 244 0 obj > endobj 245 0 obj > endobj 246 0 obj > endobj 247 0 obj > endobj 248 0 obj > endobj 249 0 obj > endobj 250 0 obj > endobj 251 0 obj > endobj 252 0 obj > endobj 253 0 obj > endobj 254 0 obj > endobj 255 0 obj > endobj 256 0 obj > endobj 257 0 obj > endobj 258 0 obj > endobj 259 0 obj > endobj 260 0 obj > endobj 261 0 obj > endobj 262 0 obj > endobj 263 0 obj > endobj 264 0 obj > endobj 265 0 obj > endobj 266 0 obj > endobj 267 0 obj > endobj 268 0 obj > endobj 269 0 obj > endobj 270 0 obj > endobj 271 0 obj > endobj 272 0 obj > endobj 273 0 obj > endobj 274 0 obj > endobj 275 0 obj > endobj 276 0 obj > endobj 277 0 obj > endobj 278 0 obj > endobj 279 0 obj > endobj 280 0 obj > endobj 281 0 obj > endobj 282 0 obj > endobj 283 0 obj > endobj 284 0 obj > endobj 285 0 obj > endobj 286 0 obj > endobj 287 0 obj > endobj 288 0 obj > endobj 289 0 obj > endobj 290 0 obj > endobj 291 0 obj > endobj 292 0 obj > endobj 293 0 obj > endobj 294 0 obj > endobj 295 0 obj > endobj 296 0 obj > endobj 297 0 obj > endobj 298 0 obj > endobj 299 0 obj > endobj 300 0 obj > endobj 301 0 obj > endobj 302 0 obj > endobj 303 0 obj > endobj 304 0 obj > endobj 305 0 obj > endobj 306 0 obj > endobj 307 0 obj > endobj 308 0 obj > endobj 309 0 obj > endobj 310 0 obj > endobj 311 0 obj > endobj 312 0 obj > endobj 313 0 obj > endobj 314 0 obj > endobj 315 0 obj > endobj 316 0 obj > endobj 317 0 obj > endobj 318 0 obj > endobj 319 0 obj > endobj 320 0 obj > endobj 321 0 obj > endobj 322 0 obj > endobj 323 0 obj > endobj 324 0 obj > endobj 325 0 obj > endobj 326 0 obj > endobj 327 0 obj > endobj 328 0 obj > endobj 329 0 obj > endobj 330 0 obj > endobj 331 0 obj > endobj 332 0 obj > endobj 333 0 obj > endobj 334 0 obj > endobj 335 0 obj > endobj 336 0 obj > endobj 337 0 obj > endobj 338 0 obj > endobj 339 0 obj > endobj 340 0 obj > endobj 341 0 obj > endobj 342 0 obj > endobj 343 0 obj > endobj 344 0 obj > endobj 345 0 obj > endobj 346 0 obj > endobj 347 0 obj > endobj 348 0 obj > endobj 349 0 obj > endobj 350 0 obj > endobj 351 0 obj > endobj 352 0 obj > endobj 353 0 obj > endobj 354 0 obj > endobj 355 0 obj > endobj 356 0 obj > endobj 357 0 obj > endobj 358 0 obj > endobj 359 0 obj > endobj 360 0 obj > endobj 361 0 obj > endobj 362 0 obj > endobj 363 0 obj > endobj 364 0 obj > endobj 365 0 obj > endobj 366 0 obj > endobj 367 0 obj > endobj 368 0 obj > endobj 369 0 obj > endobj 370 0 obj > endobj 371 0 obj > endobj 372 0 obj > endobj 373 0 obj > endobj 374 0 obj > endobj 375 0 obj > endobj 376 0 obj > endobj 377 0 obj > endobj 378 0 obj > endobj 379 0 obj > endobj 380 0 obj > endobj 381 0 obj > endobj 382 0 obj > endobj 383 0 obj > endobj 384 0 obj > endobj 385 0 obj > endobj 386 0 obj > endobj 387 0 obj > endobj 388 0 obj > endobj 389 0 obj > endobj 390 0 obj > endobj 391 0 obj > endobj 392 0 obj > endobj 393 0 obj > endobj 394 0 obj > endobj 395 0 obj > endobj 396 0 obj > endobj 397 0 obj > endobj 398 0 obj > endobj 399 0 obj > endobj 400 0 obj > endobj 401 0 obj > endobj 402 0 obj > endobj 403 0 obj > endobj 404 0 obj > endobj 405 0 obj > endobj 406 0 obj > endobj 407 0 obj > endobj 408 0 obj > endobj 409 0 obj > endobj 410 0 obj > endobj 411 0 obj > endobj 412 0 obj > endobj 413 0 obj > endobj 414 0 obj > endobj 415 0 obj > endobj 416 0 obj > endobj 417 0 obj > endobj 418 0 obj > endobj 419 0 obj > endobj 420 0 obj > endobj 421 0 obj > endobj 422 0 obj > endobj 423 0 obj > endobj 424 0 obj > endobj 425 0 obj > endobj 426 0 obj > endobj 427 0 obj > endobj 428 0 obj > endobj 429 0 obj > endobj 430 0 obj > endobj 431 0 obj > endobj 432 0 obj > endobj 433 0 obj > endobj 434 0 obj > endobj 435 0 obj > endobj 436 0 obj > endobj 437 0 obj > endobj 438 0 obj > endobj 439 0 obj > endobj 440 0 obj > endobj 441 0 obj > endobj 442 0 obj > endobj 443 0 obj > endobj 444 0 obj > endobj 445 0 obj > endobj 446 0 obj > endobj 447 0 obj > endobj 448 0 obj > endobj 449 0 obj > endobj 450 0 obj > endobj 451 0 obj > endobj 452 0 obj > endobj 453 0 obj > endobj 454 0 obj > endobj 455 0 obj > endobj 456 0 obj > endobj 457 0 obj > endobj 458 0 obj > endobj 459 0 obj > endobj 460 0 obj > endobj 461 0 obj > endobj 462 0 obj > endobj 463 0 obj > endobj 464 0 obj > endobj 465 0 obj > endobj 466 0 obj > endobj 467 0 obj > endobj 468 0 obj > endobj 469 0 obj > endobj 470 0 obj > endobj 471 0 obj > endobj 472 0 obj > endobj 473 0 obj > endobj 474 0 obj > endobj 475 0 obj > endobj 476 0 obj > endobj 477 0 obj > endobj 478 0 obj > endobj 479 0 obj > endobj 480 0 obj > endobj 481 0 obj > endobj 482 0 obj > endobj 483 0 obj > endobj 484 0 obj > endobj 485 0 obj > endobj 486 0 obj > endobj 487 0 obj > endobj 488 0 obj > endobj 489 0 obj > endobj 490 0 obj > endobj 491 0 obj > endobj 492 0 obj > endobj 493 0 obj > endobj 494 0 obj > endobj 495 0 obj > endobj 496 0 obj > endobj 497 0 obj > endobj 498 0 obj > endobj 499 0 obj > endobj 500 0 obj > endobj 501 0 obj > endobj 502 0 obj > endobj 503 0 obj > endobj 504 0 obj > endobj 505 0 obj > endobj 506 0 obj > endobj 507 0 obj > endobj 508 0 obj > endobj 509 0 obj > endobj 510 0 obj > endobj 511 0 obj > endobj 512 0 obj > endobj 513 0 obj > endobj 514 0 obj > endobj 515 0 obj > endobj 516 0 obj > endobj 517 0 obj > endobj 518 0 obj > endobj 519 0 obj > endobj 520 0 obj > endobj 521 0 obj > endobj 522 0 obj > endobj 523 0 obj > endobj 524 0 obj > endobj 525 0 obj > endobj 526 0 obj > endobj 527 0 obj > endobj 528 0 obj > endobj 529 0 obj > endobj 530 0 obj > endobj 531 0 obj > endobj 532 0 obj > endobj 533 0 obj > endobj 534 0 obj > endobj 535 0 obj > endobj 536 0 obj > endobj 537 0 obj > endobj 538 0 obj > endobj 539 0 obj > endobj 540 0 obj > endobj 541 0 obj > endobj 542 0 obj > endobj 543 0 obj > endobj 544 0 obj > endobj 545 0 obj > endobj 546 0 obj > endobj 547 0 obj > endobj 548 0 obj > endobj 549 0 obj > endobj 550 0 obj > endobj 551 0 obj > endobj 552 0 obj > endobj 553 0 obj > endobj 554 0 obj > endobj 555 0 obj > endobj 556 0 obj > endobj 557 0 obj > endobj 558 0 obj > endobj 559 0 obj > endobj 560 0 obj > endobj 561 0 obj > endobj 562 0 obj > endobj 563 0 obj > endobj 564 0 obj > endobj 565 0 obj > endobj 566 0 obj > endobj 567 0 obj > endobj 568 0 obj > endobj 569 0 obj > endobj 570 0 obj > endobj 571 0 obj > endobj 572 0 obj > endobj 573 0 obj > endobj 574 0 obj > endobj 575 0 obj > endobj 576 0 obj > endobj 577 0 obj > endobj 578 0 obj > endobj 579 0 obj > endobj 580 0 obj > endobj 581 0 obj > endobj 582 0 obj > endobj 583 0 obj > endobj 584 0 obj > endobj 585 0 obj > endobj 586 0 obj > endobj 587 0 obj > endobj 588 0 obj > endobj 589 0 obj > endobj 590 0 obj > endobj 591 0 obj > endobj 592 0 obj > endobj 593 0 obj > endobj 594 0 obj > endobj 595 0 obj > endobj 596 0 obj > endobj 597 0 obj > endobj 598 0 obj > endobj 599 0 obj > endobj 600 0 obj > endobj 601 0 obj > endobj 602 0 obj > endobj 603 0 obj > endobj 604 0 obj > endobj 605 0 obj > endobj 606 0 obj > endobj 607 0 obj > endobj 608 0 obj > endobj 609 0 obj > endobj 610 0 obj > endobj 611 0 obj > endobj 612 0 obj > endobj 613 0 obj > endobj 614 0 obj > endobj 615 0 obj > endobj 616 0 obj > endobj 617 0 obj > endobj 618 0 obj > endobj 619 0 obj > endobj 620 0 obj > endobj 621 0 obj > endobj 622 0 obj > endobj 623 0 obj > endobj 624 0 obj > endobj 625 0 obj > endobj 626 0 obj > endobj 627 0 obj > endobj 628 0 obj > endobj 629 0 obj > endobj 630 0 obj > endobj 631 0 obj > endobj 632 0 obj > endobj 633 0 obj > endobj 634 0 obj > endobj 635 0 obj > endobj 636 0 obj > endobj 637 0 obj > endobj 638 0 obj > endobj 639 0 obj > endobj 640 0 obj > endobj 641 0 obj > endobj 642 0 obj > endobj 643 0 obj > endobj 644 0 obj > endobj 645 0 obj > endobj 646 0 obj > endobj 647 0 obj > endobj 648 0 obj > endobj 649 0 obj > endobj 650 0 obj > endobj 651 0 obj > endobj 652 0 obj > endobj 653 0 obj > endobj 654 0 obj > endobj 655 0 obj > endobj 656 0 obj > endobj 657 0 obj > endobj 658 0 obj > endobj 659 0 obj > endobj 660 0 obj > endobj 661 0 obj > endobj 662 0 obj > endobj 663 0 obj > endobj 664 0 obj > endobj 665 0 obj > endobj 666 0 obj > endobj 667 0 obj > endobj 668 0 obj > endobj 669 0 obj > endobj 670 0 obj > endobj 671 0 obj > endobj 672 0 obj > endobj 673 0 obj > endobj 674 0 obj > endobj 675 0 obj > endobj 676 0 obj > endobj 677 0 obj > endobj 678 0 obj > endobj 679 0 obj > endobj 680 0 obj > endobj 681 0 obj > endobj 682 0 obj > endobj 683 0 obj > endobj 684 0 obj > endobj 685 0 obj > endobj 686 0 obj > endobj 687 0 obj > endobj 688 0 obj > endobj 689 0 obj > endobj 690 0 obj > endobj 691 0 obj > endobj 692 0 obj > endobj 693 0 obj > endobj 694 0 obj > endobj 695 0 obj > endobj 696 0 obj > endobj 697 0 obj > endobj 698 0 obj > endobj 699 0 obj > endobj 700 0 obj > endobj 701 0 obj > endobj 702 0 obj > endobj 703 0 obj > endobj 704 0 obj > endobj 705 0 obj > endobj 706 0 obj > endobj 707 0 obj > endobj 708 0 obj > endobj 709 0 obj > endobj 710 0 obj > endobj 711 0 obj > endobj 712 0 obj > endobj 713 0 obj > endobj 714 0 obj > endobj 715 0 obj > endobj 716 0 obj > endobj 717 0 obj > endobj 718 0 obj > endobj 719 0 obj > endobj 720 0 obj > endobj 721 0 obj > endobj 722 0 obj > endobj 723 0 obj > endobj 724 0 obj > endobj 725 0 obj > endobj 726 0 obj > endobj 727 0 obj > endobj 728 0 obj > endobj 729 0 obj > endobj 730 0 obj > endobj 731 0 obj > endobj 732 0 obj > endobj 733 0 obj > endobj 734 0 obj > endobj 735 0 obj > endobj 736 0 obj > endobj 737 0 obj > endobj 738 0 obj > endobj 739 0 obj > endobj 740 0 obj > endobj 741 0 obj > endobj 742 0 obj > endobj 743 0 obj > endobj 744 0 obj > endobj 745 0 obj > endobj 746 0 obj > endobj 747 0 obj > endobj 748 0 obj > endobj 749 0 obj > endobj 750 0 obj > endobj 751 0 obj > endobj 752 0 obj > endobj 753 0 obj > endobj 754 0 obj > endobj 755 0 obj > endobj 756 0 obj > endobj 757 0 obj > endobj 758 0 obj > endobj 759 0 obj > endobj 760 0 obj > endobj 761 0 obj > endobj 762 0 obj > endobj 763 0 obj > endobj 764 0 obj > endobj 765 0 obj > endobj 766 0 obj > endobj 767 0 obj > endobj 768 0 obj > endobj 769 0 obj > endobj 770 0 obj > endobj 771 0 obj > endobj 772 0 obj > endobj 773 0 obj > endobj 774 0 obj > endobj 775 0 obj > endobj 776 0 obj > endobj 777 0 obj > endobj 778 0 obj > endobj 779 0 obj > endobj 780 0 obj > endobj 781 0 obj > endobj 782 0 obj > endobj 783 0 obj > endobj 784 0 obj > endobj 785 0 obj > endobj 786 0 obj > endobj 787 0 obj > endobj 788 0 obj > endobj 789 0 obj > endobj 790 0 obj > endobj 791 0 obj > endobj 792 0 obj > endobj 793 0 obj > endobj 794 0 obj > endobj 795 0 obj > endobj 796 0 obj > endobj 797 0 obj > endobj 798 0 obj > endobj 799 0 obj > endobj 800 0 obj > endobj 801 0 obj > endobj 802 0 obj > endobj 803 0 obj > endobj 804 0 obj > endobj 805 0 obj > endobj 806 0 obj > endobj 807 0 obj > endobj 808 0 obj > endobj 809 0 obj > endobj 810 0 obj > endobj 811 0 obj > endobj 812 0 obj > endobj 813 0 obj > endobj 814 0 obj > endobj 815 0 obj > endobj 816 0 obj > endobj 817 0 obj > endobj 818 0 obj > endobj 819 0 obj > endobj 820 0 obj > endobj 821 0 obj > endobj 822 0 obj > endobj 823 0 obj > endobj 824 0 obj > endobj 825 0 obj > endobj 826 0 obj > endobj 827 0 obj > endobj 828 0 obj > endobj 829 0 obj > endobj 830 0 obj > endobj 831 0 obj > endobj 832 0 obj > endobj 833 0 obj > endobj 834 0 obj > endobj 835 0 obj > endobj 836 0 obj > endobj 837 0 obj > endobj 838 0 obj > endobj 839 0 obj > endobj 840 0 obj > endobj 841 0 obj > endobj 842 0 obj > endobj 843 0 obj > endobj 844 0 obj > endobj 845 0 obj > endobj 846 0 obj > endobj 847 0 obj > endobj 848 0 obj > endobj 849 0 obj > endobj 850 0 obj > endobj 851 0 obj > endobj 852 0 obj > endobj 853 0 obj > endobj 854 0 obj > endobj 855 0 obj > endobj 856 0 obj > endobj 857 0 obj > endobj 858 0 obj > endobj 859 0 obj > endobj 860 0 obj > endobj 861 0 obj > endobj 862 0 obj > endobj 863 0 obj > endobj 864 0 obj > endobj 865 0 obj > endobj 866 0 obj > endobj 867 0 obj > endobj 868 0 obj > endobj 869 0 obj > stream x

    «Содержание игры получилось интересным» » Академия футбола ШЕРИФ

    Лука Павлович: «Содержание игры получилось интересным»


    Главный тренер дублеров ФК «Шериф» ответил на вопросы корреспондента клубной пресс-службы после контрольного матча против «Петрокуба» (0:3).

    — Лука, в первую очередь хочется узнать ваше мнение о сегодняшнем поединке. Насколько довольны содержанием и качеством игры?
    — Игра получилось интересной. Конечно, качество игры, в нескольких моментах, мы потеряли. В целом, матч провели на хорошем уровне. К сожалению, пропустили три мяча. После автогола, игра наших ребят немного расстроилась. Как следствие, пропустили еще два мяча за десять минут. Во втором тайме имели три стопроцентных момента, но, к сожалению, реализовать их в голы не удалось.
    — Местами игра показалась жёсткой. Ожидали подобного?
    — У нас молодая команда, поэтому мы перед матчем настроились на принципиальную и в том числе, жесткую игру. Команда соперников взрослее. Исходя из этого, старались не уступить им в единоборствах.

    — Во втором тайме наши футболисты играли куда интереснее. Почему?
    — Мы сделали некоторые перестановки, провели беседу со всеми игроками. Второй тайм провели ударно. Наладив игру в атаке, создали много опасных моментов, и при этом удалось сохранить свои ворота в неприкосновенности. Игрой команды я доволен, но итоговый счет нас ни как не устраивает.

    — Довольны ли тем, как сыграли игроки, вышедшие на замену?
    — В целом, заменами я остался доволен. Впереди нас ждет еще два контрольных матча, и нам нужно задействовать всех игроков команды.

    — Как оценивайте на сегодняшний день командное взаимодействие наших футболистов?
    — На сегодняшний день мы добираем в физических кондициях. О тактике и командном взаимодействии говорить в положительном ключе преждевременно. Тем не менее, сегодня ребята показали себя с хорошей стороны, ведь «Петрокуб» крепкая и хорошо организованная команда.

    Пресс-служба ФК «Шериф»

    Россияне остались довольны содержанием игры с хоккеистами Белоруссии на ЧМ-2015

    Победа над сборной Белоруссии в праздничный день 9 Мая принесла положительные эмоции не только из-за крупного счета, но и из-за отличных командных действий, поделились своими впечатлениями от игры чемпионата мира — 2015 российские хоккеисты.

    Хоккеисты сборной России в день 70-летия Победы зажгли точно такие же цифры на табло чемпионата мира по итогам матча с белорусами – 7:0.

    Эта победа вошла в тройку самых крупных на ЧМ-2015. Ранее сборная Канады отпраздновала свою победу над Германией счетом 10:0, а шведы выиграли у Латвии – 8:1.

    Главный тренер российской команды Олег Знарок начал свою послематчевую пресс-конференции со слов поздравления с праздником Победы, обратившись ко «всем ветеранам, всей стране и, наверное, всему миру».

    «Мы сыграли сегодня неплохо, — дал специалист, которого цитирует «Р-Спорт», свою оценку игре российских хоккеистов. — Конечно, есть еще над чем работать, но самое главное — мы зацепились за свою игру.

    Завтра выходим со словаками и играем на победу, других вариантов у нас нет».

    По словам Знарка, команде нужно улучшать показатель выигранных вбрасываний: «С ними у нас действительно «пожар», особенно в своей зоне. 29 выигранных (из 67 в матче с белорусами. — «Газета.Ru») — нам надо над ними работать».

    Главный тренер команды признался, что даже ему ранее не приходила в голову мысль о том, что счет 7:0 в день 70-летия Победы выглядит символическим.

    «Видел, что на раскатке перед игрой ребята нервничали, но команда справилась с волнением, — рассказал он. — Думаю, первый гол на турнире раскрепостит Евгения Малкина.

    У Ильи Ковальчука с Артемом Анисимовым и Владимиром Тарасенко «химия» начала появляться, довольны игрой звена».

    «С Бобровским и Виктором Тихоновым, получавшими небольшие повреждения, все в порядке», — добавил Знарок.

    Голкипер сборной России Антон Худобин в этой встрече дебютировал на чемпионатах мира. Он вышел на лед примерно за четыре минуты до финальной сирены уже при счете 7:0, заменив игравшего с первых минут Сергея Бобровского.

    «Выход Худобина — это решение тренера вратарей Рашита Давыдова. Он подошел и сказал поменять Бобровского, — рассказал об этом моменте в игре Знарок. —

    Во-первых, чтобы на ноль Сережка сыграл, хотя он и так бы сыграл, во-вторых, дали Антону почувствовать игру, вдруг какие-то ситуации непредвиденные возникнут».

    Сам же Худобин, проводящий второй чемпионат мира в роли резервного голкипера, переживает, что так мало задействован в игре команды.

    «Когда не доверяют тебе или планы другие, это, конечно, огорчает. Но нужно готовиться, разговаривать с ребятами, подсказывать, — признался он. — Возможно, как раз это сейчас моя участь».

    За весь поединок белорусы нанесли по воротам сборной России всего 13 бросков, все из которых пришлись на долю Бобровсокого. Он отразил и буллит, записав на свой счет «сухой» матч.

    «Мы сегодня вышли на матч единым целым, все-таки такой день для страны, — прокомментировал встречу голкипер. — Мы были единым кулаком и в обороне, и в атаке. Команда добавляет от игры к игре, и это видно по результату.

    В такой игре каждый момент мог быть переломным, так что нужно было работать в каждом моменте «здесь и сейчас». То, что сыграл «сухой» матч, — это приятно, но командная игра и победа куда важнее».

    В атаке сборной России отличились представители всех четырех звеньев команды, и этот факт назвал главным достижением признанный лучшим игроком встречи форвард Илья Ковальчук.

    «Мы становимся лучше, особенно прибавляют игроки из НХЛ, которым мешали разница во времени и акклиматизация, — отметил нападающий, записавший на свой счет гол и результативную передачу. —

    Звено Шипачева «в огне» весь сезон, приятно наблюдать за ними. Мы рады победе, но понимаем, что проблем еще хватает, а самые важные матчи — впереди».

    Евгений Дадонов отметил, что, несмотря на итоговый счет, матч непросто складывался для российской команды. «Первый период всего 1:0 закончили, так что нельзя сказать, что выиграли «в одну калитку», — считает он. — Очень важно, что сегодня наша команда сыграла все 60 минут — от начала и до конца.

    Мы знали про победу белорусов над командой США, готовились к игре с серьезным соперником на все 100%. Да, 9 Мая — особый день, но мы должны побеждать в любой другой день, не только сегодня».

    А вот Виктор Тихонов после матча принес извинения партнерам по сборной. «Моментов забить у меня было не несколько, а очень много. Очень неудобно: меня выводили и «один в ноль», пару раз находили передачами, когда я один стоял перед воротами, — признался форвард. — Надеюсь, оставил голы на следующие матчи, но такие моменты, конечно, надо забивать.

    Приятно было видеть, что наконец-то у нас игра пошла — и в атаке, и в обороне хорошо сыграли. Это, конечно, радует, что игра нашлась, но расслабляться нельзя».

    При этом именно с Тихоновым связан единственный неприятный момент в игре, когда нападающего в голову ударил Андрей Костицын, получивший за это штраф «2+10» минут.

    «Все болело потом после удара, но сейчас уже отпустило, — рассказал россиянин. — Было ощущение, что лицо не на месте стояло».

    «Хорошую командную игру» в своем послематчевом комментарии отметил и форвард из НХЛ Владимир Тарасенко. «Мы совсем не обращали внимание на то, что белорусы шли на первом месте в группе, — приводит его слова «Чемпионат.com». —

    Да, утром мы посетили мемориал, но я считаю, что этот день нужно помнить целый год, а не один день в году. Если есть память ветеранов, она должна быть всегда, а не именно 9 Мая, когда получил один раз цветы и всё. Это в наших головах, сердцах всегда».

    Смысловой итог матча с командой Белоруссии подвел защитник российской команды Дмитрий Куликов:

    «Сегодня можем быть довольны не только счетом, но и игрой. Эта победа вызвала положительные эмоции у всех.

    Когда есть хорошее содержание игры, это всем нравится, все улыбаются. Когда выложился весь, не стыдно своему партнеру в глаза посмотреть, поулыбаться с ним.

    Принципиально ли нам первое место в группе? Хорошо бы занять первое место, но главное — выйти в плей-офф, и там уже все равны».

    Сборной России на групповом этапе ЧМ-2015 осталось провести две встречи: против команд Словакии (10 мая) и Финляндии (12 мая).

    Ознакомиться с другими новостями, материалами и статистикой вы можете на странице чемпионата мира — 2015 по хоккею.

    Разработка игр и разработка игрового контента

    Используя технологию

    gCore , Comtrade Gaming может разрабатывать индивидуальные игры для индустрии азартных игр.

    Быстрое развертывание новых игр

    Разработка игрового контента требует сочетания эстетического и технического исполнения.Графические дизайнеры интерпретируют концепцию игры; Эксперты по игровому процессу разрабатывают сценарии игрока, включая технические спецификации, а эксперты по игровым технологиям создают код. Результатом является быстрого развертывания нового игрового контента , что сокращает время выхода на рынок и, в свою очередь, снижает общие затраты.

    Игры могут быть реализованы и интегрированы с:

    • Игровые фреймворки и серверы Comtrade Gaming
    • Все ведущие платформы для онлайн-игр, казино и ставок

    Наши услуги по разработке игрового контента идеально подходят операторам, желающим расширить свой онлайн-бизнес в сфере наземных казино.При переносе игр из наземного мира в онлайн-мир игровой сервер gCore от Comtrade Gaming уже поставляется с предварительно созданными фреймворками, которые упрощают и ускоряют процесс миграции.

    Типичные технологии разработки игрового контента включают:

    • Adobe Flash
    • HTML 5

    Comtrade Gaming разрабатывает игры для различных конечных платформ, от сетевых до новейших мобильных, включая Android, iOS , и Windows .Игры для мобильных устройств могут быть реализованы как собственные приложения или приложения на базе браузера HTML5 и .

    Наших готовых к использованию игр в казино предлагает:

    пост-финального игрового контента — TV Tropes

    Функция, созданная для улучшения воспроизведения некоторых игр.Некоторые игры разработаны таким образом, что вы можете достичь 100% завершения за один раз, но некоторые другие не делают все, что может предложить игра, доступным до тех пор, пока вы не пройдете игру (то есть не увидите титры) хотя бы один раз. Это очень распространено в ролевых играх и играх с уровнями, но может проявляться в любом жанре.

    То, что вы можете разблокировать, зависит от игры. Общие открываемые возможности включают секретного персонажа, более высокие уровни сложности, новый костюм, истинного финального босса и многое другое.Иногда игра делает контент доступным для разблокировки, выполняя перемотку к последней точке сохранения перед сражением с финальным боссом, но гораздо чаще разблокируемые элементы появляются только в Новой игре +, которая сама по себе является контентом после финала.

    Подтроп Unlockable Content и супертроп для New Game +, Endgame + и Playable Epilogue. Он часто пересекается с другими субтропами, причем двойная разблокировка является наиболее неприятной и наиболее распространенной. Необходимо для 100% сдачи.Сравните с загружаемым контентом. Сравните также с расширенным игровым процессом.

    Что касается контента, который происходит после «правильного» финала игры, ожидает некоторых спойлеров.


    Примеры:

    • После прохождения Journey и получения White Robe, многие игроки снова проходят через поиск (и направление красных плащей) в области, которые стали известны сообществу как «Glitchlands», области на разных уровнях, где это возможно. чтобы проскользнуть через границы игрового мира и бродить по глючной внешней области, полной новых достопримечательностей, звуков и даже NPC, которых нет в обычном игровом процессе.
    • Чтобы разблокировать скрытый уровень Boss Rush Ace Combat Zero: The Belkan War , вы должны пройти игру трижды.
    • В Assassin’s Creed III , после завершения игры и просмотра титров, открывается кат-сцена и две миссии-эпилога, после чего кто-то взламывает Анимуса и открывает возможность разблокировать чит-коды и найти бонусное видео Абстерго.
    • Бесплатное дополнение «Журналы мисс Элизы» для Знамя горничной добавляет дополнительные проблемы, с которыми можно столкнуться только после завершения основной кампании, в основном для улучшения отношений с фракциями, которые, возможно, еще не достигли максимального ранга.
    • В Бэтмен: Аркхем Сити :
      • Возможность использовать альтернативные скины Batsuit для freeroam разблокируется после прохождения истории один раз (хотя это также возможно, если ввести чит-код на экране главного меню перед прохождением игры).
      • Последняя глава сюжетной линии Женщины-кошки доступна только после финальной кат-сцены и титров. Когда эта миссия завершена, игрок может переключаться между ней и Бэтменом в любое время, а также завершить другую миссию только для Женщин-кошек, где она может получить остальные свои алмазы.
      • Внутриигровая болтовня врагов и описание меню изменяются, чтобы отразить тот факт, что вы прошли игру.
    • Взрывной корпус : После броска кредитов появляется последний основной уровень, на котором нужно выровнять большой город, чтобы расчистить путь для аварийной посадки космического шаттла. Затем открывается бонусный уровень на Луне. После очистки вам предлагается разблокировать все бонусные уровни и собрать все золотые медали. Это открывает еще четыре бонусных уровня по всей солнечной системе, а получение золотых медалей на них открывает испытания на время для основных уровней, позволяя собрать третью медаль на каждом.Наконец, получение золота за все испытания на время открывает цели для получения платиновых медалей для каждого бонусного уровня и каждого испытания на время.
    • После победы над финальным боссом Breath of Fire IV , новый магазин открывается двумя персонажами из третьей игры, продающими различные мощные предметы.
    • Некоторые достижения в Brütal Legend можно получить только после прохождения основной кампании.
    • Castlevania серии :
      • Предмет Duplicator и несколько читов для нового сохранения станут доступны в Castlevania: Symphony of the Night , если у вас есть сохранение Clear или Replay.Если вы получите достаточно высокий процент, вы можете разблокировать возможность играть за Рихтера и Марию.
      • Режимы «Сестры» и «Рихтер» открываются в Castlevania: Portrait of Ruin в зависимости от полученного финала. Если вы убьете 1000 доспехов старых топоров, вы также сможете играть за них.
      • Ария и Рассвет Скорби разблокируют режим Босса Раш, а также режим Юлиуса (который в Рассвет Скорби становится продолжением игры после концовки Темного Лорда).
      • Castlevania: Order of Ecclesia открывает доступ к новой игре +, сложному режиму, режиму Альбуса, боссу и звуковому режиму.Если вы пройдете игру на уровне сложности 1, вы откроете режим 255 уровня.
    • Chantelise : Средство просмотра событий открывается после прохождения игры, а Подземелье выживания открывается в сохранениях, сделанных после кат-сцены эпилога.
    • Chrono Trigger имеет New Game +, где вы можете найти гораздо больше концовок, к которым вы не могли получить доступ раньше, если вы не сделали много шлифовки уровней. Однако эксклюзивная версия DS Dimensional Vortex открывается только в New Game +.
    • Copy Kitty : победа в обычных кампаниях Боки или Саванта разблокирует их соответствующие сложные режимы. Что делает это примером, а не просто новой настройкой сложности, так это то, что история продолжается с нормального уровня, показывая переработанные уровни с новыми врагами, уникальным оружием, улучшенными боссами с новыми моделями атак и способностями, а также эксклюзивным истинным финальным боссом для каждого персонажа. Пройдя все четыре кампании, вы разблокируете «Потерянные уровни», этапы из более ранних версий, которые сохранялись на протяжении 7-летней разработки игры.Также есть несколько внутриигровых читов и режимы персонажей-шуток, которые разблокируются во время и после завершения игры. И, как и в случае с остальным уникальным оружием и врагами, они добавляются к потенциально случайным средам в бесконечном режиме.
    • В серии Devil May Cry , Dante Must Die и верхних уровнях сложности. Позже они разблокируют супер костюмы (не то чтобы они вам больше не нужны).
    • Серия Disgaea . Многие бонусные боссы и подземелья становятся доступными только после убийства финального босса, а также некоторых секретных персонажей.В некоторых ремейках есть веселые сюжетные линии, которые также можно разблокировать только после завершения игры. На этих послеигровых этапах регулярно появляются враги, уровень которых намного превышает уровень финального босса.
    • Внутренний хаос и секретные персонажи Габрант и Шантотто в Dissidia Final Fantasy .
    • Квест Дракона :
      • Dragon Quest III : В римейках прохождение игры открывает бонусное подземелье. Победа над секретным бонусным боссом позволяет игроку загадать желание и вернуть к жизни отца Героя.
      • Dragon Quest IV : римейк DS добавляет дополнительную шестую главу после победы над Псаро и прохождения игры, где игрок может исследовать дополнительное подземелье и даже нанять Псаро и сразиться с настоящим Big Bad.
      • Было высказано предположение (не ошибочно), что Dragon Quest IX содержит больше пост-игрового контента, чем игрового.
      • Dragon Quest XI имеет огромную пост-игру. После броска кредитов вы начинаете пост-игру, которая переносит игрока через время в Акт 1 (с исходным отрядом и экипировкой вашей команды) и может выиграть оригинальный бой безнадежного босса с Джаспером, спасая Веронику.Победа над Джаспером откроет третий акт истории.
    • Бесконечный режим в Duel Savior Destiny не открывается, пока вы не пройдете последний путь. За каждый пройденный уровень вы получаете очки, которые можно потратить. С этими очками вы можете разблокировать больше персонажей и возможность привлекать союзников. Однако вы не можете покупать определенные вещи, пока не достигнете определенного уровня, а для определенных уровней есть специальный бонусный контент.
    • The Elder Scrolls III: Morrowind : В Мораг Тонг есть серия квестов, которые доступны только в том случае, если вы являетесь Грандмастером фракции и выполнили основной квест.А именно, они представляют собой серию убийств высокого уровня, в которых целями в первую очередь являются персонажи, смерть которых до прохождения игры сделала бы ее невыполнимой стандартными средствами (аналогично, есть квест Гильдии магов, чтобы убить всех советников дома. Телванни). Многие другие квесты также становятся значительно проще после того, как вы выполнили основной квест, особенно те, которые связаны с улучшением расположения NPC, потому что вы можете использовать свой статус Нереварина, чтобы подбодрить их, даже если у вас низкий навык Speechcraft.
    • Etrian Odyssey , уже входящая в серию Nintendo Hard прямо из стартовых ворот любой данной игры, имеет бонусный шестой уровень (или лабиринт, в Etrian Odyssey IV ) с некоторыми из самых сложных случайных встреч в игре и один финальный бонусный босс, который часто требует от группы с ограниченным уровнем и полностью оптимизированной группы, следующей стратегии с до только для шанса на победу .
    • Порт для SNES Faceball 2000 : после прохождения основного режима кампании, Cyberzone, вам предоставляется код, который открывает вторую полнометражную кампанию Cyberscape, которая содержит все уровни из оригинальной версии Game Boy. Faceball 2000 выпущен годом ранее и работает не так, как Cyberzone.
    • Fallout 2 предлагает вам законные читы, которые повышают все ваши навыки до 300 и дают бесплатный опыт. Одна — это книга, подаренная священником в Нью-Рино; другой — загрузка на компьютер Города Убежища. Оба доступны после прохождения основного квеста.
    • Grand Theft Auto: San Andreas , как и другие в серии, позволяет игроку продолжить исследование Широко открытой песочницы после завершения основной миссии. Помимо доступа к наградам, доступным при 100% завершении, по радио можно услышать трансляции новостей, в которых рассказывается о событиях, связанных с завершением игры, и даже доставляется кирпичная шутка, связанная с судьбой одного из вещателей WCTR.
    • В Grand Theft Auto V :
      • После завершения основной кампании выжившие персонажи получат определенные текстовые сообщения и телефонные звонки в зависимости от выбранного финала.
      • Есть много миссий, которые не нужно завершать до окончания основной кампании, поэтому любые оставшиеся предметы попадают под этот троп (хотя некоторые из них могут быть недоступны, если определенные персонажи не выживают).
      • Если Тревор пережил основную кампанию, бонусная миссия «Миссис.Филипс », откроется после прохождения основной кампании.
      • 100% завершение награждает игрока еще одной бонусной миссией после игры, «Последний», которая запускается случайным образом в какой-то момент (возможно, вам придется бродить по Сан-Андреасу дней игрового времени, прежде чем это произойдет).
    • У серии Harvest Moon и Rune Factory есть особые культуры, которые вы можете купить только после того, как наберете конечные кредиты. Обе игровые франшизы позволяют продолжить игру, даже если основной сюжет завершен.
    • Haunting Ground : Прохождение игры хотя бы один раз (то есть получение одной из двух хороших концовок) открывает возможность смены костюмов в любой момент игры, пару дополнительных сцен, которые делают поздние игровые события больше смысла, возможность покинуть замок пораньше (что дает новый финал, в котором Фиона избегает встреч с Риккардо или Лоренцо) и, что наиболее важно, дополнительный жесткий режим.
    • После добычи вселенной и прохождения последней главы в Idle Mine Remix игра побуждает вас продолжать исследование с бесконечными вселенными, которые можно добывать, и бросает вызов вам, чтобы набрать 1 DcQe $.
    • Как часть Endgame +, I Miss the Sunrise дает вам доступ к Splice i и трем новым охотам за головами.
    • В сериях Jak и Daxter :
      • Jak II: Renegade предлагает больше мини-миссий для выполнения, а также вы можете разблокировать читы и режим героя с помощью сфер-предшественников.
      • Jak 3: Wastelander открывает более или менее то же самое, что и 2, но позволяет вам выбирать, что вы хотите купить, вместо того, чтобы требовать достижения определенного количества сфер.
    • В версиях «Final Mix» и «II.5» Kingdom Hearts II вы должны победить финального босса один раз, а затем сохранить в этом файле, чтобы появился Гриб XIII № 1, разблокируйте повторные матчи данных против пяти боссов Организации XIII, сражавшихся в Мире, которого никогда не было, и разблокируйте битву против Затяжной Воли.
    • В Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order после завершения основной игры вы разблокируете главу «Эпилог», в которой Альянс должен воссоединиться, чтобы не дать Доктору Думу использовать Камень души в своих целях.Конечно, без расширения DLC «Shadow of Doom» вы получите только часть новой кампании.
    • Все серии Mega Man Battle Network имеют довольно обширную послеигровую подготовку, и их методы перенесены в Mega Man Star Force . Основная игра может быть завершена без особых усилий, но после игры вы должны действительно понимать, что вы делаете. В Бонусном Подземелье много врагов, которые собираются в хитрые построения, а Бонусный Босс часто бывает достаточно сложным, поэтому вам нужно иметь разумно оптимизированную настройку, чтобы победить.По крайней мере, одна треть библиотеки микросхем также доступна только в пост-игре.
    • Metal Gear серия:
      • В переизданных версиях Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake вы можете получить бандану за бесконечные патроны только после прохождения игры.
      • В Metal Gear Solid , в зависимости от того, какую из Множественных концовок вы получите, вы выиграете либо камуфляж «Стелс», либо бандану с бесконечными боеприпасами. Пройдите игру дважды в одном сохранении, и Снейк наденет смокинг, а ниндзя будет выглядеть как Человек-паук.
      • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty награждает классными солнцезащитными очками тому, кто дважды прошел игру за одно сохранение. Существуют также различные награды после игры, которые вы можете получить в Новой игре +, собирая жетоны.
      • Metal Gear Solid 3: Snake Eater награждает Патриота и смокинг тому, кто может пройти игру, и в зависимости от вашего выбора в определенной кат-сцене финальной игры вы можете получить револьвер Оцелота. Вы также переносите все свои особые камуфляжи после победы над Кобрами с помощью убийств выносливости.
      • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots в основном имеет все вышеперечисленное. Смокинг? Проверять. Бандана? Проверять. Стелс-камуфляж? Проверять. Специальные пушки? Проверять. Новые специальные пушки? Проверять. Конечно, вам нужно либо купить их, либо серьезно заняться Nintendo Hard, чтобы выиграть все это. Вы также переносите все свое оружие для босса, включая рельсовое орудие, которое уничтожает транспортные средства, и переносите все свои характеристики старого оружия, боеприпасов и глушителей. Однако вы получаете указанные предметы только после встречи с Отаконом и Metal Gear Mk II, что заставляет вас играть на первых нескольких картах без них.
      • В Metal Gear Solid V: Ground Zeroes разблокируемое оружие появится в вашем месте при повторном прохождении каждой миссии, а также при разблокировке сложного режима.
    • Might and Magic X дает вам доступ к шутке Limbo Dungeon (это научно-фантастическая версия подземелья офиса разработчика, за прохождение которой вы получаете достижение под названием «Beyond the Scenes») после вы прошли игру. Также есть реликвия (игровая версия артефактов.Уровень изношенных / использованных предметов повышается по мере того, как вы получаете XP) вы можете получить только после прохождения игры, хотя это результат того, что он является наградой за побочное задание по сбору, где одна из вещей, которые вам нужно собрать, находится в последнем подземелье, а вы не можете покинуть указанное подземелье, пока не пройдете игру.
    • После того, как финальный босс побежден в Ni no Kuni Wrath of the White Witch , игроку разрешено вернуться в момент времени непосредственно перед боем, но с новыми побочными квестами, открытыми в Swift Solutions, новой цепочке Бонусные боссы, доступные для сражения, и возможность требовать некоторых редких и могущественных фамильяров из Умбопы.
    • Octopath Traveler : после прохождения истории персонажа его квест не заканчивается, поскольку игра возвращается обратно с того места, где была остановлена, позволяя вам продолжить исследование. Оттуда вы можете завершать истории других персонажей, искать различные побочные квесты и собирать проверенное в боях оружие, доступное только после прохождения определенных историй. И, конечно же, всегда есть «Абсолютно определенное финальное подземелье».
    • «Игра со всеми рунами» и режим испытаний Орден Сумерек , которые открываются после однократного прохождения основной игры.
    • В Plants vs. Zombies Pinball , победа над доктором Зомбоссом сбрасывает статус игры, но всех зомби становится немного сложнее убить.
    • Серия покемонов :
      • Первое поколение открыло Церулеанскую пещеру, где обитает самый могущественный покемон Мьюту.
      • Второе поколение открыло регион Канто, и лидеры спортзалов первого поколения готовы снова сразиться с вами. Однако многие люди считают это частью игры, а не открываемой.С другой стороны, гора Сильвер открывается только тогда, когда вы побеждаете 8 старых лидеров спортзала, и позволяет вам сразиться с Истинным финальным боссом, главным героем первого поколения. После игры Crystal , наряду с вышеупомянутым, разблокировал наставников по ходам в игровых уголках для Ice Beam, Thunderbolt и Flamethrower.
      • Третье поколение открывает передвижных покемонов Латиос или Латиас. Ruby & Sapphire разблокирует Rayquaza и Battle Tower, Emerald открывает Pokémon Frontier, 2 дополнительные зоны для Safari Zone, которые позволили игрокам поймать несколько Johto Pokémon, возможность поймать Groudon и Kyogre, и бой с Ruby и чемпион Sapphire Стивен Стоун в самой глубокой части Метеоритного водопада.
        • Пост-игра FireRed & LeafGreen, открывающаяся с разблокировкой Mewtwo, открыла 4-7-й острова островов Севии.
      • Четвертое поколение разблокирует верхнюю правую часть карты с областями боя, выживания и курорта, но чтобы разблокировать последние два, вам нужно увидеть каждого покемона в региональном покедексе (что может быть болезненным в задницу и Руководство Dang It! в придачу). Пещера Поворота также появилась, когда вы открыли предыдущие области. Стаи покемонов тоже стали появляться каждый день.
        • Пост-игра HeartGold и SoulSilver такая же, как и в оригинале, на этот раз каждый лидер спортзала выдает TM и, конечно же, доступ к расширенным Mt. Silver и Red, а после ЭТОГО возможность получить Kanto и Hoenn стартер, сражаясь либо с Грудоном (SoulSilver), либо с Киогре (HeartGold), шанс поймать монстров National Dex либо в конкурсе по отлову ошибок, либо сыграть ремикс Route 101 или Route 201 в определенных областях, ключевой элемент GS Sounds (играет 8- немного музыки для большинства локаций и боев в игре, в стиле оригинальных Gold и Silver) и, конечно же, Battle Frontier.
      • Пятое поколение не позволяет сражаться с Чемпионом Лиги до окончания игры, чего никогда не было ни до, ни после. Также открываются другие важные бои с бонусными боссами, а также новые области (правая часть карты), где появляются покемоны старого поколения. Также становится доступной возможность подключения с четвертым поколением. С Кюремом, третьим членом Дао Трио, можно сражаться.
        • Сиквелы открывают настоящий Мировой Турнир Покемонов (позволяющий игроку бросить вызов каждому Лидеру и Чемпиону спортзала в серии вплоть до Поколения V), делают несколько Легендарных Покемонов доступными для захвата, в том числе старых, таких как Латиос и Латиас, и открываются. больше частей Unova для изучения (большинство из которых состоит из городов ранней игры из Black и White ).Также открывается новая боевая база вместе с Черным городом и Белым лесом, Черной башней и Белой долиной деревьев. Эти объекты на самом деле позволяют вам набираться опыта, и босс в конце — Бенга, внук чемпиона BW, который дает в подарок shiny Gible (Black 2) или Dratini (White 2) после победы над ним. Кроме того, увидев каждого покемона в этой игре, вы сможете отправиться в заповедник, где есть несколько покемонов, которых нужно поймать … и блестящий Хаксорус. Да, ДВА бесплатных шайни за игру, если вы приложите достаточно усилий.
      • Шестое поколение переносит контент после окончания игры на турнирную игру, с помощью Friend Safari (где можно поймать покемонов с двумя из шести идеальных характеристик и лучшими способностями), а также Battle Maison вручает новые призы необходим для разведения статов. Mewtwo также возвращается со своим Mega Stone. Впервые в истории вам станет доступна постигровая история , как только вы войдете в Lumiose City, и в ней появится Лукер из игр 4-го поколения и новый бездомный персонаж, у которого есть домашнее животное Эспурр, чтобы составить ей компанию.
        • Ремейки шестого поколения в третьем поколении открывают эпизод Delta Episode , короткий эпизод, в котором присутствует метеор, угрожающий поразить Хоэнна, и возможность драться и ловить Деоксиса. Эпизод Delta Episode также содержит отсылку к оригинальному Ruby & Sapphire , подразумевая, что это альтернативная вселенная Omega Ruby и Alpha Sapphire . После того, как вы победите это, Battle Resort разблокируется с его собственным детским садом, наставниками и Battle Maison.Финальный бой Уолли доступен после победы над Боевым Шатленом в любом формате супербоя с командой, способной удивить даже конкурентоспособных игроков.
      • Седьмое поколение открывает возможность захватывать всех четырех легендарных хранителей храма, а также охотиться и ловить сбежавших Ультра-чудовищ. Как только все UB разобрались, он открывает Necrozma, с которой можно столкнуться. В дополнение к этому, прохождение игры открывает «Древо битв», усовершенствованную версию Дома битвы, которым управляют чемпионы из игр первого поколения, Red and Blue.Кроме того, пройдя первые 20 раундов Дерева битв, вы разблокируете суперверсии испытаний, которые позволят вам встретиться со специальными тренерами, такими как капитаны островов и соперники или чемпионы из других поколений. Их даже можно обнаружить, если вы победите их и выберете вместе с вами в многопользовательских битвах. Кроме того, разговор с Гладионом в Aether Foundation даст вам собственный Тип: Null. Победите элитную четверку снова, и вы сможете столкнуться с 10 разными тренерами, которых встретили на своем пути (ну, за исключением Рюки), потому что вы первый чемпион в истории Алолы и защищаете свой титул чемпиона.
        • Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon разблокируют возможность получить 2 новых Ultra Beasts, представленных в этих играх (да, представленных в середине 7-го поколения), Blacephalon в Ultra Sun и Stakataka в Ultra Moon. Кроме того, открывается постигровая история, в которой вы сталкиваетесь с командой Rainbow Rocket, состоящей из злых лидеров команд из прошлых игр, с легендарными покемонами в их группе! Древо битв, вторая половина острова Пони и функция защиты чемпиона перенесены из Солнца и Луны .
      • Восьмое поколение открывает турнир Galarian Star Tournament, где вы объединяетесь с одним из главных персонажей игры и сражаетесь с двумя другими, двое против двоих. Для этого необходимо купить игровой пропуск, а сам Галар, Остров Доспехов и Королевская тундра должны быть очищены (разумеется, в произвольном порядке), чтобы получить доступ.
      • Серия Mystery Dungeon еще далека от завершения, когда вы закончите игру. Вы получите доступ ко многим новым областям и второй сюжетной линии.Вы также сможете сразиться с легендарным боссом покемоном из первой части.
    • Серия Professor Layton предлагает вам звуковой режим, изображения, синематику и описания каждого персонажа … то есть, если вы получили достаточно пикаратов в результате решения головоломок.
    • Rabi-Ribi номинально заканчивается после главы 5, но впереди еще три главы, в которых представлены новые подземелья и три особенно сложных и длинных босса. А еще есть Post-Post -End-Game Content в форме «Заказ A DLC?» расширение, которое можно купить, но не получить к нему доступ, пока не будет завершена глава 8.
    • Williams Electronics ‘ Safe Cracker для игры в пинбол награждает игроков, прошедших игру (физическим) «Волшебным жетоном». Игроки могут использовать жетон, чтобы сыграть в «Нападение на Убежище», где у них есть 90 секунд и четыре шара, чтобы поразить как можно больше падающих целей и выстрелов по траектории.
    • Серия Silent Hill :
      • Silent Hill : Если вы пройдете игру один раз, вы получите доступ к бензопиле. Сделайте это дважды с хорошим и плохим концом, и вы получите доступ к катане.
      • Silent Hill 3 : Прохождение игры дает вам доступ к ЛУЧУ HEZZAH!
      • Silent Hill: 0rigins : Выполнение определенных действий в игре принесет вам послеигровые награды, в том числе плазменную винтовку, несколько рукавиц Game-Breaker и несколько сладких ниток.
    • Бонусные миры в серии Something . Что-то даже советует вам завершить игру, прежде чем вступать в бонусный мир, когда вы нажимаете Switch Palace в World 4.
    • В Splatoon прохождение игрового режима истории открывает возможность просмотра титров в любое время, а также изменение большей части диалогов на последнем уровне, чтобы отразить, что босс сбежал из заключения и снова похитил Cap’n Cuttlefish. . Завершение игры также открывает возможность использовать amiibo Splatoon для повторного прохождения 15 определенных уровней и всех уровней боссов с новыми способностями. Amiibo Inkling Boy заменяет Hero Shot на Hero Roller, amiibo Inkling Girl использует Hero Charger, а amiibo Inkling Squid позволяет вам превратиться в кракена вместо кальмара (за исключением четырех уровней, которые вместо этого накладывают ограничение на ваши чернила).За выполнение испытаний вы получаете деньги, детали костюмов, мини-игры и возможность использовать оружие Героя вне сюжетного режима.
      • Прохождение сюжетного режима в Splatoon 2 имеет эффект, аналогичный описанному выше, разблокируя возможность снова просматривать титры и изменяя диалог во время боя с финальным боссом. Хотя в этой игре нет задач amiibo, завершение сюжетного режима позволяет вам использовать amiibo Калли и Мари, чтобы разблокировать особые награды за одежду, в том числе снаряжение, которое носит агент 4 и агент 3.Наконец, после прохождения игры Калли, чье таинственное исчезновение было центральным в сюжете сюжетного режима игры, появится рядом с Мари на заставе Тентакил.
      • После побега в Инкополис в Splatoon 2: Octo Expansion , игрок получит копию Octoshot, футболку Fresh Octo Tee, всю одежду, полученную от Исо Падре, и, наконец, возможность играть за Octoling в многопользовательской игре. Матчи. По возвращении в метро Deepsea на Центральном вокзале будет установлен торговый автомат, где вы сможете потратить лишние баллы CQ и памятные медали на дополнительные награды для использования в Инкополисе.
    • Звездный океан: до конца времен : завершение основного квеста откроет лабиринт невзгод, пещерный храм Урсса и позволит вам захватить остальную часть Сферы 211 (которая покрывает оставшиеся 111 этажей) . В каждом подземелье есть свои бонусные битвы с боссами. Тем не менее, Леннет и Фрейя являются двумя необязательными боссами в игре, и их атаки настолько разрушительны, что они могут уничтожить даже полностью выровненные группы в рекордно короткие сроки.
    • Super Mario Bros.:
      • Победить Super Mario Bros .: Затерянные уровни без использования зон деформации открывает Мир 9. Прохождение игры восемь раз открывает Миры A-D.
      • Победа над финальным боссом в Super Mario Galaxy открывает новые миссии Prankster Comet, в которых Марио должен собрать 100 фиолетовых монет на каждом уровне. Собрав 120 звезд и победив финального босса, вы снова откроете новую игру +, в которой вы будете играть за Луиджи, а не за Марио. Если повторить весь этот процесс с Луиджи, откроется галактика Гранд Финал, неторопливый уровень, на котором Марио и Луиджи могут пообщаться с несколькими NPC и получить открытку за их тяжелую работу.
      • Завершение Super Mario Galaxy 2 со 120 звездами открывает испытание с зеленой звездой, дополнительные 120 звезд. Они варьируются от патетически простых до сложности, вызывающей выход из ярости, в зависимости от их местоположения и средств, необходимых для их захвата. Если вы сможете получить 240 звезд (само по себе подвиг), вы откроете галактику Великого Мастера «Труднее, чем сложно». Этот уровень имеет собственную медаль кометы, которую нужно собирать вместе со звездой курса. Затем, после внесения 9 999 Star Bits в банк Toad Bank, вы можете принять участие в «Идеальном забеге».Удачи с этим.
      • Победа над Super Mario 3D World открывает ряд секретных миров, первый из которых также содержит Розалину, а также мини-игру Luigi Bros. (хотя ее можно разблокировать в начале с New Super Luigi U сохранять данные).
      • Победа над Super Mario Odyssey открывает версию Грибного Королевства на основе Super Mario 64 , сотни новых миссий, которые включают матчи с боссами, шанс разблокировать два бонусных уровня, получив больше лун, и, если требования будут выполнены, более жесткий финальный босс.После обновления контента в феврале 2018 года также станет доступна мини-игра «Luigi’s Balloon World», организованная Луиджи, в которой игроки должны найти воздушный шар, который другой игрок спрятал в королевстве. В Balloon World есть два игровых режима: «Найди его», который представляет собой настоящий поиск воздушного шара, и «Скрыть его», где вы устанавливаете свой собственный воздушный шар, чтобы другие игроки могли его найти.
    • Сказки серии
      • Tales of Vesperia открывает бонусный лабиринт воспоминаний подземелий и сражение в ближнем бою на 200 человек в Колизее.
      • Tales of Xillia открывает бонусное подземелье Magna Zero, подземелье, которое содержит бонусного босса Золотого рыцаря и позволяет Fell Arms раскрыть свой истинный потенциал.
      • Tales of Xillia 2 открывает новый элитный ранг на боевой арене; новые предметы, которые будут подделаны по индивидуальному заказу, включая возможность распечатать Запечатанное оружие; дополнительное подземелье с Illusory Darkness, которое использует систему Affinity и содержит битву против Cless и Stahn из Phantasia и Destiny соответственно.Наконец, игрок также открывает два новых побочных квеста, в которых участвуют Минт и Рути из тех же игр, которые присоединяются к Клессу и Стану на боевой арене после того, как они побеждены в Иллюзорной Тьме.
    • Тонны и тонны символов в серии Tekken , а также Tekken Bowl, Force и Ball в 3 .
    • В раннем примере ToeJam & Earl заканчивается, когда главные персонажи собирают свой корабль и направляются домой. Но после броска кредитов вы можете бродить по родной планете пришельцев, разговаривая с жителями, которые приветствуют вас дома.В конце пути ваш дом ждет, а в режиме одного игрока — другого игрового персонажа. Только тогда вы получите финальный «Конец».
    • Valkyria Chronicles 4: После завершения игры вы получите разнообразный контент, в том числе все более сложные стычки, новых персонажей, персонажей, воскресших из мертвых, и «Истинный финал».
    • The World Ends with You имеет функцию «Выбор главы» (включая бонусную главу «Другой день»), дополнительные побочные квесты для каждой главы, максимальную сложность и большинство самых сильных булавок, снаряжения и ключевых предметов.
    • В Xenoblade Chronicles X , завершение последней главы награждает вас чертежами супероружия Скелла 60-го уровня, позволяет создавать скеллов 60-го уровня и некоторую уникальную броню, открывает несколько миссий, в том числе миссии поддержки для получения близости и денег. и Miranium, или боевые очки, и добавляет в мир пять супербоссов.
    • Xenoblade Chronicles 2 позволяет вам сразиться с несколькими врагами высокого уровня (большинство из которых имеют уровень 100+ в игре с максимальным уровнем 99) после победы над финальным боссом, а также разблокировать Колизей испытаний, где игроки могут завершить специальные испытания с уникальными целями для получения лучшей добычи, чем обычно доступно.Вы также можете разблокировать новый клинок и выполнить их эксклюзивный квест. А в New Game + стало доступно несколько новых лезвий.
    • Завершение одной из игр Yakuza открывает режим Premium Adventure, который позволяет вам идти куда угодно (включая быстрое путешествие в любое из разных мест по желанию, если их больше одного), давая игроку возможность закончить любое незавершенные части, примите участие в одной из множества мини-игр, разблокируйте больше очков завершения и делайте все, что они хотят.Некоторые игры также позволяют вам изменять время дня в определенных областях карты, а также получать доступ к альтернативным костюмам.
    • Kuukiyomi : Другие режимы и функции, такие как режим невнимания, главы, достижения в скрытом списке и мини-игры, доступны после выхода из режима внимательного отношения.

    Онтология для документирования серьезного игрового дизайна

    1) Аватар

    Аватар — это игровой объект, который представляет игрока в игровом мире

    .Он имеет прямое отношение к управлению игрой, поскольку входные события интерфейса управления игрой

    отображаются на действия аватара. Игроку может быть назначен

    с фиксированным аватаром или он может управлять игровым объектом, когда он

    выбран в игровом мире (динамический). Игроку часто назначается один фиксированный аватар

    на протяжении всего игрового сеанса в играх «действие, приключения, искусственная жизнь» и

    симуляторов транспортных средств (игрок может иметь возможность выбрать другого персонажа

    в настройках игры), тогда как игрок может свободно выбирать аватар для

    контроля в строительстве и менеджменте, стратегиях и спортивных играх.В большинстве

    стратегических игр, таких как StarCraft II (www.starcraft2.com), игрок может

    управлять группой игровых объектов как единым целым.

    2) Атрибуты игры

    Атрибуты игры — это данные, отражающие существование и достижения игрока

    . Эти данные могут быть важными или оценочными. Vital — это значение

    , связанное с вероятностью того, что игрок проиграет игру до того, как он / она проиграет, тогда как оценка — это

    показателей производительности, которые могут быть получены из затраченного или оставшегося времени,

    количество игровых объектов, с которыми взаимодействовали косвенно или напрямую через событие ввода.

    Например, в игре Pacman у игрока есть 3 жизни или шансы (жизненно важные), чтобы

    сыграть в игру, и его или ее достижение записывается как счет. Для большинства современных игр

    жизненно важное значение игрока часто связано с аватаром. Возьмем, к примеру, StarCraft

    II, жизненно важная роль игрока представлена ​​всей военной единицей

    , которая включает в себя доступные ресурсы, тогда как набранный балл может составлять

    , рассчитанный на основе ресурсов, единиц и построек.Атрибуты игры могут быть простыми

    или смоделированными сложным образом, чтобы продемонстрировать надежность друг друга

    , в зависимости от потребностей разработчика игры.

    3) Инвентарь

    Инвентарь представляет идею, в которой игрок может владеть несколькими игровыми объектами

    в игре как часть игрового процесса. Инвентарь может представлять собой набор из

    единиц оружия в шутере или набор магических заклинаний и зелий в ролевой игре.В таких играх, как Resident Evil 5 (www.residentevil.com), игрок

    может одновременно держать в инвентаре 9 предметов.

    4) Управление игрой

    Управление игрой предоставляет игроку канал для управления игровыми объектами.

    Ввод игрового игрока фиксируется через интерфейс управления игрой, который может быть либо

    , либо аппаратным интерфейсом, либо графическим интерфейсом пользователя (подробнее о графическом интерфейсе пользователя см. В разделе II.B.2).

    Примеры аппаратного интерфейса: клавиатура, мышь, геймпад, джойстик, датчик движения

    , камера и микрофон.На рынке также доступны специализированные аппаратные интерфейсы для игр

    , такие как танцевальный коврик из игры Dance

    Dance Revolution и гитарный контроллер от Guitar Hero, но в основе

    такого инновационного дизайна продукта они представляют собой измененную форму геймпада, который обеспечивает

    игроков альтернативный способ ввода и лучшее погружение в игру. Каждый из аппаратного интерфейса

    и графического интерфейса пользователя имеет соответствующие входные события. Например, мышь

    имеет события ввода, такие как перемещение, наведение, выкатывание, левая кнопка вверх, левая кнопка

    вниз, правая кнопка вверх и правая кнопка вниз.Каждое событие ввода может связывать

    с одним или несколькими действиями в зависимости от состояния игрового объекта. Например,

    кнопка «x» запускает «действие 1», когда игровой объект находится в «состоянии 1», она запускает

    «действие 2», когда игровой объект находится в «состоянии 2». Такие сложные конфигурации ввода

    часто встречаются в консольных играх из-за ограниченного ввода, доступного на геймпаде.

    5) Игровые записи

    Игровые записи — это журнал достижений игрока в игре.

    Хотя это преуменьшенный аспект игрового дизайна, в большинстве современных игр

    записывают достижения и прогресс игрока в игре. Каждая запись игры

    связана с результатами игры сценария игры. Результатом игры может быть

    сырых результатов или вычисленный результат. Необработанные результаты получаются непосредственно путем суммирования

    отслеживаемых данных, таких как входное событие, игровые атрибуты от игрового игрока и

    времени, тогда как вычисленный результат, тогда как отслеживаемые данные подвергаются вычислению

    с постоянной или другой отслеживаемой данные.Примером необработанного результата

    в игре StarCraft II являются ресурсы, собранные игроком во время игрового сеанса

    , тогда как вычисленным результатом могут быть средние неиспользованные ресурсы.

    J. Game Theme

    Игровая тема описывает большинство требований к оформлению, связанных с игрой

    , посредством выразительного письменного текста. Это включает в себя визуальный, звуковой и даже

    язык повествования. Это сам по себе медиа-контент

    , созданный внешними специалистами и соответствующий формату игровой технологии

    .Эта информация определена в игровых объектах и ​​отображается как ссылка

    на файл.

    IV. ЗАКЛЮЧЕНИЕ И БУДУЩИЕ РАБОТЫ

    В этой статье мы изучили существующие модели игрового дизайна, и

    выдвинул на первый план проблемы с ним — неполное представление игры и отсутствие формализма

    . Понятно, что новая модель игрового дизайна

    требуется специально для использования в нашей игровой модели, основанной на разработке серьезных игр,

    framework [5].Чтобы удовлетворить такую ​​потребность, мы позаимствовали концепции из существующей модели игрового дизайна

    и разработали совершенно новую модель — Game Content

    Model (GCM). Наш GCM предоставляет более полное и формализованное определение

    конструкций игрового дизайна, чем существующие модели игрового дизайна, описанные в

    , Раздел I. Он может помочь начинающим игровым дизайнерам или нетехническим экспертам в области

    , которые хотят создавать компьютерные игры или серьезные игры. оформление документа

    спецификация игры формально.Кроме того, нашу модель можно также использовать в качестве инструмента

    для изучения анатомии игры как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения программного обеспечения

    . Наш GCM также может быть расширен за счет включения определенных концепций, которые

    описывают компоненты других жанров игр, таких как боевик, стратегия и даже

    головоломка. Это дает разработчикам моделей возможность расширить нашу работу до набора

    .

    В настоящее время мы разрабатываем среду моделирования на основе пользовательского интерфейса

    , среду моделирования серьезных игр (SeGMEnt), основанную на

    нашего GCM, чтобы помочь пользователям в документировании их спецификации игрового дизайна.

    V. ССЫЛКИ

    [1] Р. Роуз, Дизайн игр: теория и практика, 2-е изд., Плано, Техас:

    Wordware Publishing, 2001.

    [2] Э. Адамс и А. Роллингс, Основы игрового дизайна, США:

    Prentice Hall, 2006.

    [3] B. Bates, Game Design, 2 ed., Boston, MA: Thomson Course

    Technology PTR, 2004.

    [4] T. Фуллертон, Мастерская игрового дизайна, второе издание:

    Игроцентрический подход к созданию инновационных игр, 2-е изд.,

    Burlington, MA: Morgan Kaufmann, 2008.

    [5] С. Тан и М. Ханнеган, «Модельно-ориентированная структура для

    Поддержка разработки серьезных игр для обучения на основе игр»,

    в 3-я Международная конференция по разработке электронных систем

    Engineering (DESE2010), Лондон, Великобритания, 2010 г., стр. 95-100.

    [6] Дж. П. Загал, М. Матеас, К. Фернандес-Вара и др., «На пути к онтологическому языку

    для анализа игр.»pp. 3-14.

    [7] А. Ярвинен,« Введение в прикладную людологию: практические методы

    для игровых исследований », в Digra 2007 Location Play: International

    Конференция Ассоциации исследований цифровых игр, Токио ,

    Япония, 2007, стр. 134–144.

    [8] С. Бьорк, С. Лундгрен и Дж. Холопайнен, «Шаблоны игрового дизайна», №

    в Level Up, Утрехтский университет, Нидерланды, 2003, стр. 180-

    193.

    [9] М.Дж. Нельсон и М. Матеас, «К автоматизированному игровому дизайну».

    с. 626-637.

    [10] В. Саринхо и А. Аполинарио, «Предложение модели характеристик для дизайна компьютерных игр

    », на VII Бразильском симпозиуме по

    Компьютерные игры и цифровые развлечения, Белу-Оризонти, 2008,

    с. 54 -63.

    [11] С. Тан и М. Ханнеган, «Современная игра, управляемая моделями»

    Разработка: обзор технологических решений для игры —

    Обучение на основе

    , Journal of Interactive Learning Research, in печать

    2011.

    [12] О. Корчо, М. Фернандес-Лопес и Асунсьон Гомес-Перес,

    ―Методологии, инструменты и языки для построения онтологий.

    Где их место встречи?, ‖ Data & Knowledge Engineering,

    vol. 46, нет. 1, pp. 41-64, 2003.

    [13] NF Noy, DL McGuinness, Ontology development 101:

    , руководство по созданию вашей первой онтологии, Stanford Medical Informatics,

    2001.

    [14] A .Деннис, Б. Х. Виксом и Д. Тегарден, Системный анализ и

    Дизайн с помощью UML, 3-е изд .: John Wiley & Sons, 2009.

    [15] MD Дики, «Рассказ о дизайне игр для обучения:

    Приключенческая игра. Разработка повествовательных устройств и

    методов проектирования интерактивных учебных сред, №

    Исследования и разработки образовательных технологий, том. 54, нет. 3,

    pp. 245-263, 2006.

    [16] R.М. Ганье, Условия обучения и теория обучения,

    , 2-е изд., Нью-Йорк: Холт, Райнхарт и Уинстон, 1970.

    Контентный план игры

    Пройдите курс по социальному маркетингу Hootsuite и развивайте базовые навыки социального маркетинга для увеличения числа подписчиков, вовлеченности и бизнес-результатов.

    На этом этапе разработки вашей стратегии в социальных сетях у вас должно быть достаточно информации, чтобы составить план игры по содержанию.

    Контент-маркетинг стал важной частью усилий многих организаций по маркетингу в социальных сетях.И не зря — совместное использование высококачественного и актуального контента может помочь вашему бренду наладить тесные отношения со своей аудиторией, завоевать авторитет в своей отраслевой нише и способствовать достижению общих бизнес-целей.

    Ключевые элементы

    Ключевыми элементами контентной стратегии являются ваша целевая аудитория, цели, голос бренда, а также канал и тактика распространения. Другими словами, вы хотите определить, с кем и как вы общаетесь, чего вы хотите достичь с помощью своего контента и как эффективно распространять его среди своей аудитории.

    Допустим, вы интернет-магазин, который хочет заинтересовать потенциальных покупателей и вернуть их на свой веб-сайт, где они смогут совершить покупку. Контент-стратегия, включающая в себя множество фотографий ваших продуктов в редакционном стиле, распространяемых через визуально ориентированные каналы, такие как Facebook и Instagram, может быть лучшим способом продвижения вперед.

    Формы содержания

    Контент может иметь разные формы, например сообщения в блогах, видео, инфографику и фотографии. Он может быть создан вашей командой, получен из вашего сообщества или отобран из соответствующих авторитетных источников.Имейте в виду, что контент можно перенаправлять с одного канала на другой. Например, фоторепортаж из вашего блога можно разделить на несколько постов в Instagram и Facebook. Креативное перепрофилирование вашего контента максимизирует ваши ресурсы и поможет сохранить согласованность ваших сообщений.

    При разработке вашей контент-стратегии важно учитывать следующие вопросы: кто будет создавать контент, какие каналы вы будете использовать для его распространения и как часто. Календарь контента — отличный инструмент для систематизации этой информации и визуального представления вашего плана.


    Ищете больше? Загляните в наш блог и узнайте больше о контент-маркетинге

    Игровой контент · OpenRA / OpenRA Wiki · GitHub

    Автоматическая установка (рекомендуется)

    При первом запуске игра спросит, хотите ли вы автоматически загрузить урезанную версию, поскольку и видео с полным движением, и музыкальный саундтрек являются необязательными. Для полноценной работы вам следует установить полный набор ресурсов с оригинального компакт-диска с игрой.

    OpenRA может автоматически копировать этот дополнительный контент, если у вас есть оригинальные игры, установленные через C&C The Ultimate Collection on Origin (только для Windows), или вставить / смонтировать CD / DVD / образ диска с исходной бесплатной программой или выпусками The First Decade.Откройте «Управление контентом» в главном меню игры и нажмите кнопку «Определить диск или установку».


    Загрузка компакт-дисков с оригинальной игрой

    Red Alert и Tiberian Dawn были выпущены EA Games как бесплатные программы. Загрузите образы компакт-дисков здесь:

    TD + Covert Operations (3 файла), Red Alert + Aftermath + Counterstrike (4 файла), Tiberian Sun + Firestorm (1 файл)

    Red Alert (без расширений)

    Tiberian Dawn (без расширения)

    Имейте в виду, что алгоритм извлечения компакт-диска жестко запрограммирован для этих образов компакт-дисков.Локализованные установочные компакт-диски и пакеты расширения работать не будут. Сообщается, что функция шифрования дисков BitLocker вызывает проблемы с обнаружением компакт-дисков, поэтому попробуйте удалить все зашифрованные внешние диски, если у вас возникнут проблемы. OpenRA также может копировать ресурсы из игр, установленных через клиент EA Origin.

    Игровые носители в установке Linux Flatpak

    По умолчанию OpenRA Flatpak не имеет доступа к файлам в вашей системе; это песочница. При попытке добавить исходный игровой контент с игрового компакт-диска или.Образ ISO создает проблему: OpenRA не может найти эти файлы. Эту проблему можно решить, предоставив OpenRA Flatpak доступ к пути в вашей системе, по которому вы делаете доступным игровой контент.

    После распаковки загруженных архивов вы получаете файлы образов компакт-дисков .ISO. Их можно смонтировать, чтобы файлы стали доступными. Есть несколько способов сделать это, один из самых простых — щелкнуть правой кнопкой мыши файл .ISO в файловом менеджере и выбрать «Открыть с помощью Disk Image Mounter». Теперь образ диска смонтирован и доступен в файловом дереве вашей системы.В Fedora это обычно где-то в пределах / run / media , а в Ubuntu обычно в пределах / media .

    Теперь вы можете разрешить OpenRA Flatpak доступ к этому пути, открыв терминал, проверив, где находятся файлы, и набрав единственную инструкцию для системы разрешений Flatpak. Давайте посмотрим, где в моей системе Fedora доступны файлы с компакт-диска RA Allied:

      $ Mount | grep iso9660 | вырезать -d '' -f3
    / run / media / <имя пользователя> / CD1
      

    Это может быть несколько путей при одновременном подключении нескольких образов.Важная часть — это общий путь: / run / media в моем случае. Давайте проинструктируем Flatpak разрешить OpenRA доступ к этому пути:

      $ sudo flatpak override --filesystem = / run / media net.openra.OpenRA
      

    После этого я (повторно) запустил OpenRA, и теперь он мог автоматически находить и устанавливать файлы игрового содержимого.

    Ручная установка (не рекомендуется)

    Неофициальное руководство по установке файлов вручную можно найти здесь.

    Бесплатного игрового контента и не только — PlayStation.Blog

    Привет всем! Игра «Играй дома» вернулась с еще одной партией нового бесплатного контента, чтобы сделать следующие несколько недель немного веселее! На этот раз мы предлагаем бесплатный игровой контент и виртуальную валюту для некоторых популярных игр для PlayStation, включая Call of Duty: Warzone, Destruction AllStars, NBA 2K21, Rocket League и другие.

    И не забывайте, это ваш последний шанс бесплатно загрузить Horizon Zero Dawn Complete Edition в составе Play At Home — предложение заканчивается , 14 мая, 20:00 по тихоокеанскому времени / 15 мая, 04:00 BST / 05:00 CEST.

    Подробности читайте ниже! Чтобы узнать больше, посетите страницу Play At Home на PlayStation.com. ‡

    С 17 мая 2021 г.

    Следующий внутриигровой контент и виртуальная валюта доступны бесплатно в PlayStation Store с понедельника, 17 мая, 20:00 по тихоокеанскому времени (18 мая, 04:00 по восточному стандартному времени, 12:00 по восточному стандартному времени) до 6 июня, 23:59 по тихоокеанскому времени (7 июня, 07: 59 BST, 15:59 JST ) . †

    Игра Контент
    Rocket League * PlayStation Plus Pack — включает четыре уникальных элемента настройки, включая Blue Notch Wheels, Blue Smoke Boost, Blue Rocks Trail и BL Player. Баннер.
    Brawlhalla * Brawlhalla: Play at Home Pack — включает в себя разблокировку Rayman Legend, скин сэра Райелота со скинами для оружия Axe и Gauntlet, эмоцию Shrug Emote и Grimm Sidekick.
    Destruction AllStars ** 1100 точек разрушения
    MLB The Show 21 ** MLB The Show 21 10 Show Packs
    9244 NBA 2K Play at Home Pack — включает в себя MyTEAM Series 2 Amethyst Damian Lillard, 5000 очков MyTEAM и многое другое ( , обновление : предложение выйти в эфир после небольшой задержки .)
    Rogue Company * Rogue Company: Play at Home Pack — включает Киотский секретный костюм Ронина и 200 Rogue Bucks.
    World of Tanks / World of Warships * Пакет «Дважды смелость» Для World of Tanks: Modern Armor этот набор включает пять бустеров серебра x1,5, пять бустеров опыта x2, 7 дней премиум аккаунта и многое другое . Для World of Warships: Legends этот набор включает линкор III уровня Arkansas, 7 дней премиум аккаунта и 5 редких бустеров всех пяти типов.
    Варфрейм * Варфрейм: стартовый набор — включает 100 платины, 100000 кредитов, 7-дневный бустер сродства, базовый набор модов урона и многое другое.

    С 20 мая 2021 г.

    В рамках кампании «Играй дома» вы можете получить пять 60-минутных жетонов двойного опыта для Call of Duty: Warzone, чтобы ускорить свой уровень в третьем сезоне. Жетоны двойного опыта можно получить только в игре через Послание дня, начиная с 20 мая в 10:00 по тихоокеанскому времени (18:00 по московскому времени, 21 мая в 02:00 по тихоокеанскому стандартному времени) с до 6 июня в 23:59 по тихоокеанскому времени (июнь). 7 07:59 BST, 15:59 JST ).

    Игра Контент
    Call of Duty: Warzone * 5 жетонов двойного опыта [Доступно с 20 мая в 10:00 PDT, 18:00 BST, 21 мая 02:00 JST ]

    Мы ценим поддержку со стороны сообщества PlayStation и надеемся, что вам понравится последняя подборка материалов для Play At Home! Пожалуйста, оставайтесь в безопасности, и спасибо за игру.

    ‡ Эти предложения не будут доступны в Китае.Предложения Brawlhalla, MLB The Show 21, NBA 2K21 и World of Tanks / World of Warships недоступны в Аргентине, Боливии, Бразилии, Чили, Колумбии, Коста-Рике, Эквадоре, Сальвадоре, Гватемале, Гондурасе, Мексике, Никарагуа, Панаме, Парагвай, Перу и Уругвай. Предложения World of Tanks / World of Warships и Destruction AllStars недоступны в Японии.

    * Виртуальная валюта и игровые предметы требуют доступа к полной версии игры. Игра доступна для скачивания без дополнительной оплаты.Участвующие продукты доступны бесплатно в PlayStation Store до 6 июня 23:59 по тихоокеанскому времени. Ваши предметы будут награждены в игре, когда вы в следующий раз войдете в игру при активном подключении к Интернету.

    ** Виртуальная валюта и игровые предметы требуют доступа к полной версии игры. Полная версия игры доступна как отдельная оплачиваемая покупка. Участвующие продукты доступны бесплатно в PlayStation Store до 6 июня 23:59 по тихоокеанскому времени. Ваши предметы будут награждены в игре, когда вы в следующий раз войдете в игру при активном подключении к Интернету.Для игры по сети требуется платная подписка PlayStation®Plus. За членство в PlayStation Plus взимается периодическая абонентская плата, которая взимается автоматически до момента отмены. Действуют возрастные ограничения. Полные условия: play.st/PSPlusTerms.

    Jam City — Game Content Designer

    Как ведущий разработчик мобильных игр, Jam City стремится «повысить уровень» наших талантов. Мы ищем новаторов, которые считают себя динамичными, склонными к сотрудничеству и преуспевают в быстро меняющейся среде.

    ПЕРСОНАЖИ И ПРЕИМУЩЕСТВА

    Неограниченный отпуск, оплачиваемые дни по болезни и праздничные дни

    Базовый план медицинского, стоматологического и технического обслуживания, покрываемого 100% сотрудников И хорошо укомплектованные кухни

    Йога и оздоровительные мероприятия

    Счастливые часы

    Корпоративные мероприятия

    О РОЛЕ

    Нам нужен универсальный Content Designer с проницательным вниманием к дизайну интерьера и интересом к нему. мобильные игры / технологии.Если вы преуспеваете в быстро меняющейся и постоянно развивающейся среде, возможно, вы подходите именно вам.

    Как менеджер по контенту, вы будете поддерживать команду по контенту с точки зрения стратегии и реализации. Вы будете нести ответственность за управление конвейером контента и связь между кросс-вертикальными командами. Ваше основное внимание будет сосредоточено на создании контента для повседневных игровых операций с целью увеличения доходов, вовлеченности и счастья пользователей. Это прекрасная возможность для опытных кандидатов, увлеченных созданием и производством контента.

    НАША ПРИБЫЛЬНОСТЬ, РАЗНООБРАЗИЕ И ВКЛЮЧЕНИЕ

    Мы верим в создание игр, которые объединяют людей по всему миру и демонстрируют нашу приверженность созданию среды, которая является инклюзивной и разнообразной для наших игроков и сотрудников. Мы стремимся создать рабочую силу, которая отражает наше глобальное сообщество игроков, поскольку мы знаем, что мы сильнее и лучше, когда играем вместе. Чтобы способствовать развитию инклюзивной культуры, мы отмечаем видимое и невидимое разнообразие наших граждан Jam через инициативы, включая группы ресурсов для сотрудников, культурные мероприятия, тренинги, серию выступлений и многое другое.

    Jam City — работодатель с равными возможностями. Мы с энтузиазмом принимаем на себя ответственность принимать решения о приеме на работу независимо от расы, возраста, пола (включая беременность), национального происхождения, происхождения, религии, этнической принадлежности, семейного или семейного статуса, инвалидности, генетической информации (включая отказ подчиняться генетической тестирование), предрасполагающие генетические характеристики, военный статус, статус ветерана, статус жертвы домашнего насилия, сексуальная ориентация, гендерная идентичность или выражения или любая другая классификация, защищенная федеральными, государственными и местными законами.Наше руководство обязуется следовать этой политике в отношении найма, трудоустройства, продвижения по службе, перевода, понижения в должности, увольнения, увольнения, найма, оплаты и других форм компенсации, обучения и общего обращения во время работы.

    О JAM CITY

    Jam City — отмеченная наградами мобильная развлекательная студия, предлагающая уникальные и увлекательные игры, которые нравятся широкой аудитории по всему миру.