Сюжетно ролевые игры: Сюжетно-ролевые игры
Сюжетно-ролевые игры
Сюжетно-ролевые игры
Собираемся на прогулку
Цель: развивать у детей умение подбирать одежду для разного сезона, научить правильно называть элементы одежды, закреплять обобщенные понятия «одежда», «обувь», воспитывать заботливое отношение к окружающим.
Оборудование: куклы, одежда для всех периодов года (для лета, зимы, весны и осени, маленький шкафчик для одежды и стульчик.
Возраст: 3–4 года.
Ход игры: в гости к детям приходит новая кукла. Она знакомится с ними и хочет поиграть. Но ребята собираются на прогулку и предлагают кукле идти с ними. Кукла жалуется, что она не может одеваться, и тогда ребята предлагают ей свою помощь. Дети достают из шкафчика кукольную одежду, называют ее, выбирают то, что нужно сейчас одеть по погоде. С помощью воспитателя в правильной последовательности они одевают куклу.
Магазин
Цель: научить детей классифицировать предметы по общим признакам, воспитывать чувство взаимопомощи, расширить словарный запас детей: ввести понятия «игрушки», «мебель», «продукты питания», «посуда».
Оборудование: все игрушки, изображающие товары, которые можно купить в магазине, расположенные на витрине, деньги.
Возраст: 3–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям разместить в удобном месте огромный супермаркет с такими отделами, как овощной, продуктовый, молочный, булочная и прочие, куда будут ходить покупатели. Дети самостоятельно распределяют роли продавцов, кассиров, торговых работников в отделах, рассортировывают товары по отделам – продукты, рыба, хлебобулочные изделия, мясо, молоко, бытовая химия и т.
д. Они приходят в супермаркет за покупками вместе со своими друзьями, выбирают товар, советуются с продавцами, расплачиваются в кассе. В ходе игры педагогу необходимо обращать внимание на взаимоотношения между продавцами и покупателями. Чем старше дети, тем больше отделов и товаров может быть в супермаркете.Игрушки у врача
Цель: учить детей уходу за больными и пользованию медицинскими инструментами, воспитывать в детях внимательность, чуткость, расширять словарный запас: ввести понятия «больница», «больной», «лечение», «лекарства», «температура», «стационар».
Оборудование: куклы, игрушечные зверята, медицинские инструменты: термометр, шприц, таблетки, ложечка, фонендоскоп, вата, баночки с лекарствами, бинт, халат и чепчик для врача.
Возраст: 3–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает поиграть, выбираются Доктор и Медсестра, остальные дети берут в руки игрушечных зверюшек и кукол, приходят в поликлинику на прием. К врачу обращаются пациенты с различными заболеваниями: у мишки болят зубы, потому что он ел много сладкого, кукла Маша прищемила дверью пальчик и т. д. Уточняем действия: Доктор осматривает больного, назначает ему лечение, а Медсестра выполняет его указания. Некоторые больные требуют стационарного лечения, их кладут в больницу. Дети старшего дошкольного возраста могут выбрать несколько разных специалистов – терапевта, окулиста, хирурга и других известных детям врачей. Попадая на прием, игрушки рассказывают, почему они попали к врачу, воспитатель обсуждает с детьми, можно ли было этого избежать, говорит, что нужно с большей заботой относиться к своему здоровью. В ходе игры дети наблюдают за тем, как врач лечит больных – делает перевязки, измеряет температуру. Воспитатель оценивает, как дети общаются между собой, напоминает о том, чтобы выздоровевшие игрушки не забывали благодарить врача за оказанную помощь.
Аптека
Цель: расширить знания о профессиях работников аптеки: фармацевт делает лекарства, кассир-продавец продает их, заведующая аптекой заказывает нужные травы и другие препараты для изготовления лекарств, расширить словарный запас детей: «лекарственные препараты», «фармацевт», «заказ», «лекарственные растения».
Оборудование: игрушечное оборудование аптеки.
Возраст: 5–7 лет.
Ход игры: проводится беседа о том, люди каких профессий работают в аптеке, чем занимаются. Знакомимся с новой ролью – Заведующей аптекой. Она принимает от населения лекарственные травы и передает их Фармацевтам, чтобы они приготовили лекарственные препараты. Заведующая помогает Работникам аптеки и Посетителям разобраться в затруднительных ситуациях. Лекарства выдаются строго по рецептам. Роли дети распределяют самостоятельно, по желанию.
День рождения Степашки.
Цель: расширить знания детей о способах и последовательности сервировки стола для праздничного обеда, закрепить знания о столовых предметах, воспитывать внимательность, заботливость, ответственность, желание помочь, расширить словарный запас: ввести понятия «праздничный обед», «именины», «сервировка», «посуда», «сервис».
Оборудование: игрушки, которые могут прийти в гости к Степашке, столовые предметы – тарелки, вилки, ложки, ножи, чашки, блюдца, салфетки, скатерть, столик, стульчики.
Возраст: 3–4 года.
Ход игры: воспитатель сообщает детям о том, что у Степашки сегодня день рождения, предлагает пойти к нему в гости и поздравить его. Дети берут игрушки, идут в гости к Степашке и поздравляют его. Степашка предлагает всем чай с тортом и просит помочь ему накрыть стол. Дети активно участвуют в этом, с помощью воспитателя сервируют стол. Необходимо обращать внимание на взаимоотношения между детьми в процессе игры.
Строим дом.
Цель: познакомить детей со строительными профессиями, обратить внимание на роль техники, облегчающей труд строителей, научить детей сооружать постройку несложной конструкции, воспитать дружеские взаимоотношения в коллективе, расширить знания детей об особенностях труда строителей, расширить словарный запас детей: ввести понятия «постройка», «каменщик», «подъемный кран», «строитель», «крановщик», «плотник», «сварщик», «строительный материал».
Оборудование: крупный строительный материал, машины, подъемный кран, игрушки для обыгрывания постройки, картинки с изображением людей строительной профессии: каменщика, плотника, крановщика, шофера и т. д.
Возраст: 3–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям отгадать загадку: «Что за башенка стоит, а в окошке свет горит? В этой башне мы живем, и она зовется? (дом) ». Воспитатель предлагает детям построить большой, просторный дом, где бы могли поселиться игрушки. Дети вспоминают, какие бывают строительные профессии, чем заняты люди на стройке. Они рассматривают изображения строителей и рассказывают об их обязанностях. Затем дети договариваются о постройке дома. Распределяются роли между детьми: одни – Строители, они строят дом; другие – Водители, они подвозят строительный материал на стройку, один из детей – Крановщик. В ходе строительства следует обращать внимание на взаимоотношения между детьми. Дом готов, и туда могут вселяться новые жители. Дети самостоятельно играют.
Зоопарк
Цель: расширить знания детей о диких животных, их повадках, образе жизни, питании, воспитывать любовь, гуманное отношение к животным, расширить словарный запас детей.
Оборудование: игрушечные дикие звери, знакомые детям, клетки (из строительного материала, билеты, деньги, касса.
Возраст: 4–5 лет.
Ход игры: воспитатель сообщает детям, что в город приехал зоопарк, и предлагает сходить туда. Дети покупают билеты в кассе и идут в зоопарк. Там рассматривают животных, рассказывают о том, где они живут, чем питаются. В ходе игры следует обращать внимание детей на то, как надо обращаться с животными, как ухаживать за ними.
Детский сад
Цель: расширить знания детей о назначении детского сада, о профессиях тех людей, которые здесь работают, – воспитателя, няни, повара, музыкального работника, воспитать у детей желание подражать действиям взрослых, заботливо относиться к своим воспитанникам.
Оборудование: все игрушки, необходимые для игры в детский сад.
Возраст: 4–5 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям поиграть в детский сад. По желанию назначаем детей на роли Воспитателя, Няни, Музыкального руководителя. В качестве воспитанников выступают куклы, зверюшки. В ходе игры следят за взаимоотношениями с детьми, помогают им найти выход из сложных ситуаций.
Парикмахерская
Цель: познакомить детей с профессией парикмахера, воспитывать культуру общения, расширить словарный запас детей.
Оборудование: халат для парикмахера, накидка для клиента, инструменты парикмахера – расческа, ножницы, флакончики для одеколона, лака, фен и т. д.
Возраст: 4–5 лет.
Ход игры: стук в дверь. В гости к детям приходит кукла Катя. Она знакомится со всеми детьми и замечает в группе зеркало. Кукла спрашивает детей, нет ли у них расчески? Ее косичка расплелась, и она хотела бы причесаться. Кукле предлагают сходить в парикмахерскую. Уточняется, что там есть несколько залов: женский, мужской, маникюрный, в них работают хорошие мастера, и они быстро приведут прическу Кати в порядок. Назначаем
Парикмахеров, они занимают свои рабочие места. В салон идут другие дети и куклы. Катя остается очень довольной, ей нравится ее прическа. Она благодарит детей и обещает в следующий раз прийти именно в эту парикмахерскую. В процессе игры дети узнают об обязанностях парикмахера – стрижке, бритье, укладке волос в прическу, маникюре.
В библиотеке
Цель: расширить кругозор детей, научить детей правильно пользоваться услугами библиотеки, применять знания литературных произведений, ранее полученных на занятиях, закрепить знания о профессии библиотекаря, воспитать уважение к труду библиотекаря и бережное отношение к книге, расширить словарный запас детей: «библиотека», «профессия», «библиотекарь», «читальный зал».
Оборудование: книги, знакомые детям, ящик с картинками, картотека, карандаши, наборы открыток.
Возраст: 5–6 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям поиграть в библиотеку. Все вместе вспоминают о том, кто работает в библиотеке, чем там занимаются. Дети сами выбирают 2–3 Библиотекарей, у каждого из них по несколько книжек. Остальные дети распределяются на несколько групп. Каждую группу обслуживает один Библиотекарь. Он показывает много книг, а чтобы взять понравившуюся книгу, ребенок должен назвать ее или коротко рассказать о том, что в ней написано. Можно рассказать стихотворение из книги, которую берет ребенок. В ходе игры дают советы детям, которые затрудняются выбрать книгу. Библиотекарю необходимо быть повнимательнее к посетителям, показывать иллюстрации к понравившимся книгам. Некоторые дети желают остаться в читальном зале, чтобы посмотреть наборы картинок, открытки. Они делятся своими впечатлениями. В конце игры дети рассказывают, как они играли, какие книги предлагал им Библиотекарь, говорят о том, что им больше всего понравилось.
Космонавты
Цель: расширить тематику сюжетных игр, познакомить с работой космонавтов в космосе, воспитать смелость, выдержку, расширить словарный запас детей: «космическое пространство», «космодром», «полет», «открытый космос».
Оборудование: космический корабль и строительный материал, пристегивающие ремни, инструменты для работы в космосе, игрушечные фотоаппараты.
Возраст: 5–6 лет.
Ход игры: воспитатель спрашивает у детей, хотели бы они побывать в космосе? Каким нужно быть человеком, чтобы полететь в космос? (Сильным, смелым, ловким, умным.) Он предлагает отправиться в космос, чтобы оставить там спутник, который будет передавать на Землю сигналы о погоде. Также надо будет сделать фотографии нашей планеты с космоса. Все вместе вспоминают, что еще нужно взять с собой, чтобы ничего не могло случиться во время полета. Дети обыгрывают ситуацию. Они выполняют задание и возвращаются на Землю. Роли Пилотов, Штурмана, Радиста, Капитана распределяются по желанию детей.
Семья
Цель: формировать представление о коллективном ведении хозяйства, семейном бюджете, о семейных взаимоотношениях, совместных досугах, воспитывать любовь, доброжелательное, заботливое отношение к членам семьи, интерес к их деятельности.
Оборудование: все игрушки, необходимые для игры в семью: куклы, мебель, посуда, вещи и т. д.
Возраст: 5–6 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям «поиграть в семью». Роли распределяются по желанию. Семья очень большая, у Бабушки предстоит день рождения. Все хлопочут об устроении праздника. Одни Члены семьи закупают продукты, другие готовят праздничный обед, сервируют стол, третьи подготавливают развлекательную программу. В ходе игры нужно наблюдать за взаимоотношениями между Членами семьи, вовремя помогать им.
В кафе
Цель: учить культуре поведения в общественных местах, уметь выполнять обязанности повара, официанта.
Оборудование: необходимое оборудование для кафе, игрушки-куклы, деньги.
Возраст: 5–6 лет.
Ход игры: в гости к детям приходит Буратино. Он познакомился со всеми детьми, подружился с другими игрушками. Буратино решает пригасить своих новых друзей в кафе, чтобы угостить их мороженым. Все отправляются в кафе. Там их обслуживают Официанты. Дети учатся правильно делать заказ, благодарят за обслуживание.
Кругосветное путешествие
Цель: расширять кругозор детей, закреплять знания о частях света, разных стран, воспитывать желание путешествовать, дружеские взаимоотношения, расширить словарный запас детей: «капитан», «путешествие вокруг света», «Азия», «Индия», «Европа», «Тихий океан».
Оборудование: корабль, сделанный из строительного материала, штурвал, бинокль, карта мира.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям отправиться в кругосветное путешествие на корабле. По желанию выбирают детей на роли Капитана, Радиста, Матроса, Мичмана. Закрепляем знания о том, что делают на корабле эти люди – их права и обязанности. Корабль проплывает и Африку, и Индию, и другие страны и континенты. Морякам приходится ловко управлять кораблем, чтобы не столкнуться с айсбергом, справиться с бурей. Только слаженная работа и дружба помогают им справиться с этим испытанием.
На дорогах города
Цель: закрепить знания детей о правилах дорожного движения, познакомить с новой ролью – регулировщик, воспитывать выдержку, терпение, внимание на дороге.
Оборудование: игрушечные машины, флажки для регулировщика – красный и зеленый.
Возраст: 5–7 лет.
Ход игры: детям предлагают построить красивое здание – театр. Выбираем место для постройки. Но сначала нужно перевезти строительный материал в нужное место. С этим легко справятся водители на машинах. Дети берут машины и едут за стройматериалом. Но вот неудача – на главных дорогах не работает светофор. Чтобы не было аварии на дороге, необходимо, чтобы движением машин управлял регулировщик. Выбираем Регулировщика. Он становится в кружок. В руках у него красный и зеленый флажки. Красный флажок – «стой», зеленый флажок – «иди». Теперь все будет в порядке. Регулировщик управляет движением.
Правила движения
Цель: продолжать учить детей ориентироваться по дорожным знакам, соблюдать правила дорожного движения. Воспитывать умение быть вежливыми, внимательными друг к другу, уметь ориентироваться в дорожной ситуации, расширить словарный запас детей: «пост ГИБДД», «светофор», «нарушение движения», «превышение скорости», «штраф».
Оборудование: игрушечные автомобили, дорожные знаки, светофор; для сотрудника ГИБДД – милицейская фуражка, палочка, радар; водительские удостоверения, техталоны.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: детям предлагают выбрать сотрудников ГИБДД, чтобы те следили за порядком на дорогах города. Остальные дети – автомобилисты. По желанию дети распределяют между собой роли работников бензозаправки. В ходе игры дети стараются не нарушать правила дорожного движения.
Мы – спортсмены
Цель: дать детям знания о необходимости занятий спортом, совершенствовать спортивные навыки – ходьбу, бег, метание, лазание. Развивать физические качества: быстроту, ловкость, координацию движений, глазомер, ориентировку в пространстве.
Оборудование: медали победителям, рекламный щит для демонстрации количества заработанных баллов, спортивный инвентарь – мячи, скакалки, кегли, канат, лесенки, скамейки и т. д.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям провести соревнование по разным видам спорта. По желанию детей выбирают судей, организаторов соревнования. Остальные дети – спортсмены. Каждый самостоятельно выбирает вид спорта, в котором будет состязаться с соперниками. Судьи присуждают баллы за выполнение задания. Игра заканчивается награждением победителей.
Космическое приключение
Цель: научить применять свои знания и умения на практике, создать между детьми дружескую атмосферу, развить у них ответственность, интерес, расширить словарный запас – «космос», «планета», «Марс», «космическое пространство», «невесомость», «космодром».
Оборудование: космический корабль, медицинские инструменты для врача, плакаты видов нашей планеты из космоса.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: ребятам объявляется, что через несколько минут стартует космический корабль. Желающие могут стать космическими туристами. Но, чтобы лететь в космос, нужно подумать, какими качествами нужно обладать? (Быть умным, смелым, сильным, добрым, веселым.) И еще надо быть здоровым. Кто решил отправиться в космос, должен пройти медицинскую комиссию. Врач осматривает туристов и выписывает разрешение. Дети выбирают Пилота, Врача на корабле, Штурмана. Все готовы к полету. Диспетчер объявляет старт. Пассажиры пристегивают ремни. С высоты дети рассматривают (картины) вид планеты Земля, рассуждают о том, почему ее называют голубой планетой (большая часть покрыта водой). Дети рассказывают, какие они знают океаны, моря, горы. Космический корабль делает остановку на планете Марс. Туристы выходят, осматривают планету, делают выводы о существовании жизни на этой планете. Корабль летит дальше. Следующая остановка – Юпитер. Туристы вновь осматривают планету, делятся своими знаниями и впечатлениями. Корабль возвращается на Землю.
Мы – военные разведчики
Цель: развить тематику военизированных игр, учить детей в точности выполнять задания, быть внимательными, осторожными, воспитать уважение к военным профессиям, желание служить в армии, расширить словарный запас детей – «разведка», «разведчики», «часовой», «охрана», «солдаты».
Оборудование: элементы военной одежды для детей, оружие.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает вспомнить фильмы, рассказы о жизни военных разведчиков, предлагает детям поиграть в них. Дети распределяют между собой роли Разведчиков, Часовых, Командиров, Солдат охраны, определяют цели и задачи, следят за их выполнением.
Сюжетно ролевые игры для детей и воспитание
Дорогие читатели, вы как никто другой знаете, что естественным желанием каждого родителя является стремление к тому, что родное чадо росло и развивалось наравне, а в идеале – даже лучше своих сверстников, чтобы малыш умел и любил делать нужные и важные вещи. Сюжетно ролевые игры для детей, как один из видов человеческой деятельности — основополагающая развития ребенка. С ее помощью он не только развлекается и весело проводит время, но и учится непосредственно жизни и уверенному общению в окружающем мире, учится человеческой культуре и самовыражению.
Что такое сюжетно ролевая игра
Являясь неизменным спутником детства, игра тесно переплетается с основными видами деятельности – трудом, учением, будничной жизнью, ведь главное в ней отнюдь не результат, а сам процесс. Процесс мысли и движения, разговора и восприятия – иными словами, задействования основных психических процессов, связанных с мышлением и воображением, развитием памяти и воли. Таким образом, сюжетно-ролевую игру можно с уверенностью назвать эффективным средством воспитания, ведь ее основная роль состоит в том, что ребенок учится осознавать себя полноправным членом человеческого социума, имея уникальную возможность оценивать собственные действия, адаптироваться к непростым условиям и познавать сферу разнообразных коллективных отношений.
Сюжетно ролевые игры для детей, вдохновляющим фактором которых является окружающий мир и жизнь в целом, всегда эмоционально насыщенны и увлекательны, они развивают такие качества малыша, как самостоятельность, активность, творческая фантазия. Основное их содержание раскрывается, конечно, в сюжете – ряде событий, которые жизненно взаимосвязаны, характере действий и отношений участвующих. Именно поэтому роль считается основным стержнем игрового процесса, ведь это означает, что ребенок отождествляет себя с человеком и действует от его имени с помощью определенных действий и слов, пантомимы и мимики.
Значение взрослых в игре детей
Учитывая тот факт, что в процессе маленький человечек пытается воссоздать свою собственную модель взрослого общества, именно участие зрелых, сформировавшихся личностей имеет необычайную важность в сюжетно-ролевой игре. Задача родителя в данном случае состоит в мягком управлении ребенком, без нарушений при этом главного действия. Ведь подражая взрослому миру и, как будто становясь его зеркалом, ребенок часто примеряет на себя роли асоциального характера. В данном случае главная цель родителя – оказать помощь в выработке негативного отношения к подобным образам. Таким образом, взрослый должен:
- планомерно обогащать детский опыт в соответствии с возрастными требованиями, расширять представления ребенка об окружающих предметах и явлениях, а также деятельности взрослых, формируя таким образом эмоционально-нравственные оценки;
- превратить обучающую игру в способ перевода реального жизненного опыта в условный, игровой;
- своевременно изменять предметно-игровую среду и тем самым способствовать закреплению полученных впечатлений, а также развитию самостоятельности;
- непосредственно общаться с ребенком в ходе игрового процесса, заменяя недостающих старших товарищей, становясь не просто взрослым из «того» мира, а полноправным партнером;
Главная суть воспитания игрой состоит в использовании со взрослым более сложного построения процесса, который в будущем можно перенести в самостоятельную жизнь.
Сюжетные игры и игрушки – развитие фантазии и интеллекта
Сюжетные игры неразрывно связаны с игрушками, отражающими конкретный образ. Через всевозможных мишек, зайчиков и котиков ребенок контактирует с живыми персонажами на основе определенного сюжета, как сказки, так и ситуации из жизни.
Сюжетные игрушки помогают эффективно развить личностную сферу ребенка через влияние на эмоциональные позиции, включаться в человеческий мир через отражение своего опыта и собственных чувств, а также перебороть собственные страхи, научиться состраданию и человеколюбию и т.п. Кроме того, образные игрушки становятся мотивацией развития интеллекта и творческой составляющей маленького человека. К числу таких средств относятся всевозможные куклы (для девочек) и модели транспортных средств (для мальчиков). Универсальным вариантом сюжетных игрушек для детей обоих полов является мебель и бытовая техника, посуда и фигурки животных/птиц.
Сюжетно ролевые игры для детей — виды и классификация
Классифицируются сюжетно-ролевые игры на определенные виды, в зависимости от тематики и содержания игры:
- бытовые – к их числу относятся инсценировки дома и семьи, праздников и кукольных действий. Таким образом, участники демонстрируют свое понимание человеческих отношений.
- производственные и общественные: их основной идеей является труд и сферы человеческой деятельности, будь то медицина и полиция, строительство или школа.
- героико-патриотические, нацеленные на исторические подвиги и достижения страны и народа;
- литературные – на тему литературных и киногероев, сюжетов теле- и радиопередач;
- режиссерские, основой которых являются действия посредством кукол: разговор, имитация поступков и т.п. При этом происходит двуплановое действие – и за куклу, и за собственную личность.
Моделирование взрослого общества
Моделируя взрослое общество, игра способствует формированию внутричеловеческих связей. Через взаимодействие двух систем «ребенок – дети» и «ребенок-взрослый» маленький человек не только учится правильно строить отношения с родителями и содействовать внутрисемейной гармонии, но и примеряет на себя конкретные социальные роли: девочки – маму, что помогает сформировать природный материнский инстинкт и принципы будущего обращения с ребенком, мальчики, соответственно, главы семьи и добытчика. Важно понимать тот факт, что дети не любят изображать самих себя, в этом, собственно и заключается основное предназначение ролевой игры – обязательное перевоплощение. Именно оно поможет в будущем справиться с насущными проблемами повседневного мира.
Дорогие мамочки, помните: сформировать правильное отношение к важным в жизни вещам можно не только на словах, но и собственным примером.
Игрушки в сюжетно-ролевых играх детей старшего возраста
Дошкольное детство — это период, когда ребенок выходитза пределы своей семьи и начинает
устанавливать отношения с миром взрослых.
Школой социальных отношений, в которых
будут представлены различные модели и формы
поведения ребенка, являются различного рода игры.
Это ведущая деятельность дошкольника, в которой он
сначала эмоционально, а затем интеллектуально осваивает
всю систему человеческих отношений и становится полноправной личностью.
Как известно, в дошкольном возрасте ребенок учится всему через игровую деятельность. В этот период идет расцвет сюжетно-ролевых игр, как игр, через которые происходит подражание миру взрослых, проигрывание житейских ситуаций. В свою очередь, сюжетно-ролевые игры подразделяются на три разновидности: ролевая игра, режиссерская и игра-драматизация. Разберемся, чем они отличаются, и какие игрушки нужны детям для манипулирования с ними.
В ролевой игре ребенок — главное действующее лицо. Его партнерами по игре являются другие дети или же игрушки, которые играют каждые свои роли. В игре ребенок проигрывает ситуации в роли взрослого. Он может примерить на себя разные роли, попробовать себя в разном качестве.
В режиссерской же игре действуют игрушки, а ребенок здесь выступает в роли кукловода. Он уже не участник событий, он управляет всеми событиями в игре, придумывает их, меняет правила. Ребенок может брать сюжет из сказок и мультфильмов, но может придумать свой собственный сюжет.
Игра — драматизация представляет собой проигрывание сюжета, взятого из книги, сказки, мультфильма. Но на этот раз сюжет будет проигрываться с удивительной точностью. Очень часто этот вид игры у дошкольников переходит в настоящее театрализованное представление, которое они могут показывать для зрителей.
Соответственно данным видам игр должны быть подобраны и игрушки.
В ролевой игре игрушками ребенку должны быть подобия человека, то есть обычные куклы. Да, мальчикам тоже нужны куклы, ведь они тоже нуждаются в проигрывании жизненных ситуаций, в отождествлении себя с игрушкой. Поэтому важно, чтобы у ребенка есть куклы обоих полов (при этом можно использовать бумажных кукол — тогда точно будет и папа, и мама, и еще братья с сестрами для обыгрывания жизненных ситуаций). Куклы должны быть похожи на ребенка. Барби как кукла подойдет не к любой игре; она выглядит как взрослая, а это значит, что ее нельзя запеленать, наказать, она не может баловаться, как ребенок. А вот куклы с лицом ребенка дают простор для фантазии, их можно использовать практически в любой игровой ситуации. Кроме самих кукол, ребенок нуждается в хозяйстве для них. Игра далеко не всегда повторяет семейные и бытовые сюжеты. С помощью ролевой игры ребенок осваивает жизнь в социуме. Дети играют в больницу, кафе, парикмахерскую, магазин, школу. Соответственно, им нужен инвентарь для этих игр. Часто в игре возникает необходимость в домиках или иных сооружениях – самолетах, машинах, больницах. Тут ребенку лучше всего подойдет подручный материал. (ролевая игра «Семья», «Больница», «Почта», «Банк», Аптека», «Стройка», «Магазин», «Школа» и т.п.)
Для режиссерской игры нужны небольшие игрушки, т.к. действие часто разыгрывается на столе. Нужны куклы, но не такие детализированные. Для кукол нужен транспорт. Так же различные животные — как дикие, так и домашние (режиссерская игра «Животные нашего леса», «Планета динозавров», «Жители Марса», «Подводный мир», «Животные пустыни» и т. п.)
Для игры-драматизации подойдут те же самые игрушки, которые дошкольник использует для других игр. Но иногда ему может понадобиться специальный реквизит, к примеру, палочка фокусника. Тут может помочь взрослый, смастерив из подручных материалов требуемый предмет. Иногда ребенку требуется настоящий костюм. Но он нужен не всегда; достаточно какого-нибудь одного атрибута, например, красного креста на шапочке или картонного щита. А все остальное можно оставить для фантазирования ребенка.
Игрушек существует множество. Игрушка для ребенка — это не предмет обладания или гордости, это всего лишь вспомогательный материал для игры. Свою ценность она обретает в процессе использования, при условии активного фантазирования ребенка. И пусть ребенок играет с удовольствием в любые игры!
как увлечь детей за 5 минут?
Воспитателю современного детсада не позавидуешь. Дети все чаще зависимы от интернета и компьютерных игр, путают реальность с вымыслом. Все меньше знают старых-добрых сказок.
Да, темп жизни взрослых сказывается на воспитании не лучшим образом. Но сейчас не об этом. Важно, выйдем ли мы из этой ситуации — сумеем ли привить нашим детям человеческие качества, научим ли различать настоящую жизнь от иллюзий.
Педагоги ДОО понимают значение СРИ в воспитании дошкольника. Поэтому мы не останавливаемся на этом вопросе, а обозначим лишь главное. В процессе «правильной» сюжетно-ролевой игры малыши, идентифицируя себя с мамами, папами и другими знакомыми людьми:
- общаются со сверстниками — учатся договариваться и принимать общие правила игры, решать конфликтные ситуации;
- обогащают эмоциональный интеллект — учатся сочувствию, дружбе и адекватному выражению всех (!) своих переживаний, прорабатывают страхи;
- повышают самооценку — учатся уверенности, лидерству, ответственности;
- развивают воображение и творческое мышление — учатся играть «понарошку», выдумывая новые сюжетные линии и инструменты труда.
Это все хорошо, но как мотивировать детей играть в так называемые правильные игры. Ведь головы ребят забиты яркими впечатлениями о мирах, где есть только «свои» или «чужие», где обидчика ждет не прощение, а месть. Там лучше быть сильным и хитрым, а не добрым и порядочным.
Решение есть! Дети строят сюжеты игр на основе самых ярких впечатлений: пока возбуждение не спадет или пока на их место не придут новые. Вот и нужно затмить одни впечатления (деструктивные) другими (конструктивными).
Но есть одна сложность. Воспитатель ограничен во времени режимными моментами ДОО. Попробуйте убедить ребят, что настоящий космонавт круче Железного Человека или трансформера. Или что стилист знает о красоте больше, чем фея или эльф. Сколько времени Вам потребуется?
Пока воспитатель интригует ребят сюжетами настоящей жизни, времени на саму игру не остается! Вот тут-то и приходит на помощь тяжелая артиллерия — многофункциональные игровые комплексы от «Умнички™».
С этим оборудованием Вы создаете в сознании ребенка новый мир, который соответствует действительности. Быстро и просто! А заодно отодвигаете на второй неоднозначные ролики, мультики и фильмы, даже если малыш смотрел их накануне вечером.
Наши сюжетные домики, шатры и прочее оборудование для профориентации очень реалистично:
- за секунды погружает малышей в нужную атмосферу игры,
- расширяет кругозор и учит адекватному осознанию реальности,
- способствует формированию культуры поведения детей в обществе,
- помогает привить уважительное отношение к разным профессиям,
- развивает фантазию, логику и находчивость.
Мегазавод «3 в 1» — три сюжетно-ролевые игры, которые формируют экологическое мышление, представления о свойствах и применениях веществ, развивают логику в процессе сортировки предметов.
Культурная столица «2 в 1» — способствует развитию эмоциональности, воображения, креативности и культуры общения детей, формирует художественно-эстетическое восприятие.
Транспортные системы «4 в 1» — СРИ, которая поможет воспитателю расширить технических кругозор ребят и научить их вежливому поведению в аэропорту, речном порту, на железнодорожном и автовокзале.
ЗОЖ «4 в 1» — прививает дошколятам культуру физического оздоровления и эстетического совершенствования своего тела с помощью спортивных тренировок, спа-процедур, танцев и единоборств.
Финансовый мир «3 в 1» — в сюжетно-ролевую игру включены банк, касса, банкомат и почта, что удобно для знакомства детей с азами финансовой грамотности.
Благодаря крупным размерам шесть машин спецтехники и заправочная станция способствуют физиологическому развитию детей. А во время сюжетно-ролевой игры моделируется ситуационное поведение на дороге и в экстренных ситуациях.
- Скорая помощь — поможет детям запомнить, как важно вовремя проявить сочувствие и участие к человеку, которому нужна врачебная помощь.
- Полиция — формирует убеждение, что правоохранительные органы на страже порядка, правонарушения наказуемы и всем нужно соблюдать законы.
- Пожарная — удобна для обучения детей правилам безопасного поведения дома или в общественном месте при пожаре.
- Военная — одна из сюжетных игр для воспитания патриотизма и чувства ответственности за свою страну.
- Такси — прививает детям уважение к труду сервисных служб и повышает культуру общения с представителями разных специальностей.
- Грузовичок — игра дает понятие о значимости любой профессии, а также о важности обслуживающих организаций в комфортной жизни горожан.
- Пожарная часть — поможет проработать ситуацию «пожарный-спасаемый» и сформировать правильный шаблон поведения во время возгорания.
- ДПС — в игре легко объяснить детям правила дорожного движения и дать навыки безопасного нахождения на дороге.
- Больница — можно выстроить отношения «врач-пациент», научить малышей помогать другим, заботиться о своем и чужом здоровье.
- Салон красоты — игра развивает навыки ухода за собой и межличностного общения с позиции «клиент-парикмахер».
- Магазин — учит вежливому общению между продавцом и покупателем, а также общепринятым правилам поведения в многолюдных местах.
- Киностудия — игра в режиссеров, актеров и операторов объединяет всех ребят в группе в единый коллектив и знакомит с новыми профессиями.
- Штаб — помогает педагогам развивать у детей взаимовыручку, гражданскую осознанность, патриотизм.
- Фотостудия — игра, которая увлекает ребят съемками сэлфи и портретов друзей, подталкивает к активному участию в коллективной деятельности.
- СТО + Автомойка — дидактическое пособие в игровой форме знакомит ребят с новыми для них техническими профессиями и безопасной эксплуатацией автомобилей.
- Космодом — проводите увлекательные игры на тему освоения космоса и поиска инопланетных форм жизни.
Помимо ежедневного обучающего процесса, все эти ролевые игры Вы можете использовать на утренниках, тематических праздниках, как декорации для театрального кружка. И даже в качестве дидактического оборудования для коррекционного образования по ИОМ.
Вариативность. В любой момент воспитатель может начать новую сюжетно-ролевую игру, просто сменив декорации за 3 минуты. Таким образом, дети могут проигрывать несколько моделей поведения из реальной жизни за одну игру. А также могут поучаствовать в ситуациях, которые невозможно прожить в их возрасте, геолокации или ввиду других обстоятельств.
Практичность. Домики можно заказывать в разных комплектациях чехлов и каркасов. Ткань чехлов и шатров (oxford) легко отстирывается без отбеливателей в стиральной машине. Не требует глажки, сохраняет цвет весь срок службы. Мягкие модули не боятся влажной уборки. Оборудование рассчитано на 5 лет эксплуатации
Компактность. Каждый домик — это складной каркас с тематическим чехлом и комплектом игрушек. В сложенном виде он помещается на полке шкафа или в нише. Подвесные шатры еще компактнее. Это позволяет использовать оборудование даже в очень маленьких группах. Для максимальной экономии места есть комплекты с одним каркасом и несколькими чехлами.
Безопасность. Игровые комплексы СРИ торговой марки «Умничка™» сделаны в соответствии с требованиями ТР ТС 008/2011 «О безопасности игрушек». Это значит, что в производстве используются только безопасные, сертифицированные, в том числе гипоаллергенные, материалы и надежная фурнитура. Выполняются все этапы технологического процесса, в комплексе гарантирующие качество готового изделия.
Крайне важно, чтобы дети вовремя начали играть в сюжетно-ролевые игры, в основе которых заложены добрые смыслы и благорасположение к окружающим людям. Только так можно победить примитивное мышление, черствость и расчетливость в отношениях. Ведь характер формируется с раннего детства
Давайте использовать все доступные средства для повышения нравственности и обогащения духовного мира поколения, от которого зависит будущее всех нас. Играйте с дошколятами в правильные игры!
Сюжетно-ролевые игры в разных возрастных группах
В ролевом детском лагере основой программы является игра. В нее играют все участники на протяжении смены, однако опыт прохождения может отличаться для каждой возрастной группы. Мастерские группы и их руководство, создающие ролевые игры, применяют разный подход к различиям между возрастами на смене. Сегодня мы рассмотрим основные моменты.
Сюжет
Прежде всего, речь идет о сюжетном содержании игры. В ходе смены ребенок переживает развитие той истории, которую заложили в свое произведение авторы. Для общей игры-эпопеи сюжет един для все возрастов, однако второстепенный сценарии могут отличаться в отрядах разных возрастов. Так, например, истории про любовь, предательства, вражду чаще можно встретить в старших отрядах, т.к. участники легче отличают игру от реальной жизни. Они понимают, что, если один игрок напал на тебя во время игры, это еще не значит, что он хочет тебе зла в реальной жизни. Для дошкольников, например, такие сюжеты недопустимы.
Организация
Организация ролевой игры также предполагает, что методика взаимодействия игроков может отличаться, в зависимости от возраста. Так, на старших отрядах можно моделировать деятельность во время сражений, медицинских операций и прочее. Для младших ребят характерна такая особенность, что их геймплей во многом квестовый, т.е. подразумевает линейное прохождение заранее подготовленных мастерами событий. Средний возраст может осуществлять любую игровую деятельность, если видит прямую мотивацию к действию. Все это условности, но мастера всегда учитывают возрастные особенности участников своих игр.
Важным элементом в подготовке к деятельности на ролевой игре является этап создания роли. Старший возраст может быстро адаптироваться к игровым условиям и погрузиться в жизнь своего персонажа, даже если та насчитывает несколько листов личной вводной. Основной способ заинтересовать младших ребят – продемонстрировать вид игрового процесса воплоти, чтобы участники могли прочувствовать, чем им может быть интересна ролевая игра. Так, в Нити Ариадны перед началом сюжетно-ролевого взаимодействия участники смены играют в так называемые малые ролевые игры. Они направлены на то, чтобы каждый ребенок смог потренироваться в отыгрыше своей роли, а также понять, что из себя представляет ролевая игра сама по себе.
Виды игр
Помимо малых ролевых игр и игры-эпопеи в детском оздоровительном лагере с ролевой программой также проводятся кабинетные игры. Они подразумевают небольшую длительность и камерные пространства. Кабинетные игры также могут подходить разным возрастам.
18 лучших сюжетных ролевых игр, в которые вы должны сыграть
Среди множества вещей, которые могут хорошо делать видеоигры, является хорошее рассказывание истории. Иногда история настолько хороша, что она оказывает на вас неизгладимое влияние, подобное тому, что вы можете почувствовать после прочтения хорошей книги или просмотра отличного фильма. Игры могут предложить вам то же самое, но, честно говоря, намного лучше, потому что вы можете играть в игру и БЫТЬ сюжетом. Вот 18 потрясающих сюжетных ролевых игр, в которые вам предстоит сыграть.
Mass Effect 2Насколько нам известно, серия Mass Effect закончилась Mass Effect 3, а Андромеда так и не появилась.По нашему мнению, из трилогии Mass Effect 2, безусловно, является лучшей. С самого начала игры вас привлекает сюжет. Кроме того, есть ряд персонажей, с которыми вы сталкиваетесь, которые сопровождают вас, каждый со своей историей и личностью. Вы действительно привязываетесь к ним по мере прохождения игры и лучше их узнаете. Последняя суицидальная миссия в игре заставляет вас беспокоиться о своих товарищах, и вы чувствуете искреннее раскаяние, если кто-то умирает. Вы их подвели? Это твоя вина, что они этого не сделали? Стоила ли их жертва, чтобы не дать Жнецам стереть с лица земли галактику? Это BioWare в расцвете сил, и тогда они могли предложить гораздо больше, чем сейчас, как вы скоро увидите.
Dragon Age: НачалоЕще одна жемчужина от BioWare, Dragon Age: Origins, была создана с намерением запечатлеть старые добрые чары Baldur’s Gate, и им это удалось. Из трех существующих на данный момент игр Dragon Age, Dragon Age: Origins занимает первое место за лучший текст и потрясающее повествование. Персонажи и история игры невероятно хорошо написаны. Вы обнаружите, что думаете об игре и своих товарищах, даже когда не играете.«Порождения тьмы» отлично справляются с тем, чтобы вызвать чувство надвигающейся гибели, мир погибнет, если вы не подойдете к мантии. Вам нужно собрать все вместе и вернуть Серых Стражей в порядок, потому что они единственные, кто может победить чуму порождений тьмы. По нашему мнению, BioWare не смогла достичь такого уровня написания с момента выхода Origins в 2009 году.
Звездные войны: Рыцари Старой РеспубликиВы помните, когда BioWare делала хорошие игры? Мы помним.Вот еще одна из них, Star Wars: Knights of the Old Republic, которую мы сокращаем до KotOR. Что касается сюжетов, то это не только одна из лучших неканонических историй о «Звездных войнах», это одна из лучших существующих ролевых историй, точка. Возможно, с лучшим поворотом сюжета в истории видеоигр. Что выделяло, так это то, что он позволял вам решать, хотите ли вы следовать за светлой стороной или темной, и вы действительно можете видеть, как ваш выбор влияет не только на вас самих, но также на мир и персонажей вокруг вас.В типичном для BioWare стиле персонажи великолепно написаны, и вы не можете не привязаться к ним.
Врата Балдура IIСерия Baldur’s Gate, вероятно, первая заявка BioWare на славу, игры, которые сделали их известными благодаря созданию потрясающих ролевых игр. Baldur’s Gate II 2000 года до сих пор считается одной из величайших ролевых игр всех времен. История игры заканчивается там, где заканчивается первая, и BioWare позаботились о том, чтобы продолжение было лучше первого во всех отношениях.Игра может быть устаревшей по сегодняшним стандартам, но вы упустите удивительную историю, основанную на знаниях Dungeons and Dragons.
Honorable Mention: Jade Empire — Пока мы все еще на BioWare, мы думали, что упомянем здесь малоизвестную Jade Empire, которая определенно заслуживает того, чтобы быть в этом списке, но тогда это будет 19 игр, так что вместо этого это почетное упоминание. Удивительно, как много людей не слышали о Jade Empire и не играли в нее с потрясающей историей и отличным для своего времени игровым процессом.Запоминающиеся персонажи, отличные бои, обстановка, которую вы не часто видите, это было отличное решение. Основное изображение в этой истории — Нефритовая Империя.
Deus ExИгры Deus Ex прошли долгий путь с момента выхода первого Deus Ex, выпущенного в 2000 году. Помимо отличной сюжетной линии, Deus Ex выделялась свободой выбора, которую предоставляла игрокам. Кроме того, сеттинг антиутопического будущего написан очень хорошо, и если вам нравятся подобные вещи, вы не можете не попасть в сложные хитросплетения Deus Ex.Игра очень устарела по сегодняшним меркам, но если вы не хотите отказываться от этого, в эту игру стоит поиграть.
Fallout: New VegasFallout: New Vegas — дитя Obsidian Entertainments, и это видно. После Fallout 3 история New Vegas стала намного глубже, и вы почувствовали, что ваши решения имеют больший вес. У вас также было намного больше вариантов и подходов. Главный герой (Курьер) и персонажи обладают гораздо большей индивидуальностью, чем в любой игре Fallout, и в ней написаны одни из лучших текстов, которые мы видели в любой игре Fallout.
The Elder Scrolls: MorrowindВы, наверное, задаетесь вопросом, почему мы не поместили сюда Skyrim или даже Oblivion. Если бы мы могли добавить более 18 игр в этот список, мы определенно добавили бы, но если бы нам нужно было выбрать только одну из трех, основываясь исключительно на сюжете, нам бы пришлось это сделать с Morrowind. Основная история Skyrim заглушена всеми остальными вещами, которые вы можете сделать, и хотя основная история Oblivion имеет вес, она просто не так хорошо продумана, продумана и глубока, как Morrowind.Если вы поклонник игр TES и не играли в Morrowind, мы рекомендуем вам это сделать. Это немного устарело, но это то, что моды не могут исправить.
Final Fantasy TacticsЕсть много игр Final Fantasy, из которых мы могли бы выбрать, и мы отказались от Final Fantasy Tactics из-за удивительно глубокой и довольно мрачной истории. Это не то, что вы ожидаете увидеть в детской игре, но она довольно тяжелая, и вы действительно чувствуете чувство потери и печали, когда ставите себя на место главного героя.Тем не менее, если вы ищете более удачный побочный продукт, Final Fantasy Tactics Advance для Gameboy Advance имеет сравнительно веселую историю, которая также весьма трогательна.
Божественность: Первородный грех 2Создав Divinity: Original Sin, Larian Studios попыталась возродить огонь, который был у геймеров для изометрических сюжетных RGP. Однозначно можно сказать, что им это удалось. Продолжение только доработало и улучшило то, что предлагало первое название. Мы с легкостью провели сотни часов в их чудесном мире, погрузившись в рассказывание историй.В игре каким-то образом удается перенести старое в новое, и вы не чувствуете, что играете в устаревшую игру. Как выяснилось, Larian Studios работают над Baldur’s Gate 3, анонс, который появился через 18 лет после выхода Baldur’s Gate 2. Однако мы верим в Larian и надеемся, что они справятся с этим.
Ведьмак 3На самом деле особо нечего сказать о Ведьмаке 3. Франшиза в целом довольно удивительна, но Ведьмак 3 и его расширение, особенно Кровь и Вино, — лучшее место для потрясающего повествования.CD Projekt Red не ошибаются, особенно когда они предлагают вам такую игру с таким большим вниманием к деталям. У персонажей есть микровыражения. Микровыражения! В ботинках Геральта из Ривии вам предстоит исследовать огромный мир с индивидуальностью и историей, свидетелями которой можно стать в каждом уголке карты.
Персона 4Серия игр Persona — одна из самых узнаваемых существующих JRPG, и они действительно хороши по многим причинам. Геймплей, неповторимая эстетика, дурацкие диалоги и многое другое.Одним из основных факторов, конечно же, является история и персонажи. На наш взгляд, у Persona 4 лучший сюжет из всех игр Persona, хотя Persona 5 занимает второе место. Сама идея игр «Персона» довольно интересна, поскольку она вращается вокруг Персоны персонажа, аватара, который представляет собой внутреннее «я». Вы, как игрок, управляете как обычным, реальным «я» вашего персонажа, так и его личностью в альтернативном мире, «ТВ-мире».
NieR: АвтоматыNieR: Automata застали всех врасплох, когда приземлились. Это был неожиданный хит года. У нее был не только отличный боевой процесс (PlatinumGames, да ладно), но и потрясающая история. История настолько хороша на самом деле, что вам захочется воспроизвести ее снова, просто чтобы увидеть, что может произойти по-другому. Количество эмоций, которые может вызвать NieR: Automata, приятно удивляет. В игре много концовок, и вам захочется увидеть их все.
Borderlands 2Borderlands 2 — это игра, в которую многие из нас много играли, потому что она настолько хороша.Сейчас мы стремимся к большим цифрам, но изначально нас поддерживал сюжет игры. У BL2 потрясающая история и один из лучших, если не лучший, антагонистов видеоигр всех времен в Handsome Jack. Добавьте к этому удивительный состав персонажей, абсурдный юмор и безумие, и вы получите формулу отличной игры.
Триггер хронографаChrono Trigger считается одной из величайших JRPG всех времен и примером для всех последующих. Chrono Trigger использует путешествия во времени, чтобы создать удивительную историю, которая проведет вас через разные эпохи. Вы оказываетесь с товарищами из разных времен, которые работают над одной и той же целью, и все это каким-то образом идеально сочетается. Жаль, что серия больше не работает, но это не значит, что вы не должны пытаться наслаждаться этой серией, даже если она немного устарела.
Horizon Zero DawnБудучи самой последней игрой в этом списке, Horizon Zero Dawn заслуживает похвалы за то, что сумел предоставить отличный и интересный сюжет в то время, когда большинство A-RPG терпели неудачу.Вы следите за Элой, главным героем игры, когда она узнает больше о себе, о том, почему она была изгнана, и о мире, в котором вы находитесь. Кроме того, в ней есть роботы-динозавры. Роботы-динозавры! Мир реагирует на то, как вы играете, и как вы подходите к ситуациям, он адаптируется к вам, создавая уникальный опыт.
Столпы ВечностиObsidian’s Pillars of Eternity был создан как духовный преемник Baldur’s Gate. Высокие амбиции. Однако над оригинальной версией Baldur’s Gate работали те же люди, которые работали над Pillars.Так что неудивительно, что игра получилась фантастической. Это лишь свидетельство того, насколько хороша студия Obsidian Entertainment. Мы с нетерпением ждем того, что они будут делать с финансированием Microsoft теперь, когда они были приобретены.
Вампир: Маскарад — РодословныеВампир: Маскарад, по нашему мнению, одно из лучших изображений вампиров в любых средствах массовой информации. Но это не причина, по которой он в этом списке. Это еще и потрясающая ролевая игра с отличным сюжетом.Различные персонажи, с которыми вы сталкиваетесь, разные кланы, политика вампирского мира — все это сделано превосходно. Вы не можете не погрузиться в историю.
Planescape: TormentЕсли бы вы погуглили, какая из ролевых игр имеет лучший сюжет, большинство ответов было бы Planescape: Torment. Planescape: Torment, созданный на том же движке Infinity Engine, на котором работал Baldur’s Gate, вывел предысторию персонажей на новый уровень. Такой глубины сюжета и персонажей раньше не видели, заметьте, сейчас 1999 год.Это была игра, больше ориентированная на сюжет, и, очевидно, в ролевых играх 90-х решения действительно имели большее значение. Вы можете избежать многих сражений в игре, выбрав из них свой выход. История «Безымянного» войдет в историю как одна из лучших ролевых историй всех времен.
5 ролевых игр с удивительными сюжетными линиями (и 5 переоцененных)
Ролевые игры, как жанр видеоигр, наиболее известный своими увлекательными историями, часто представляют собой лучшее из этого жанра.Но некоторым определенно слишком много заслуг.
В мире существуют различные типы видеоигр, такие как шутеры от первого лица и приключенческие игры, но одним из самых популярных жанров являются ролевые игры (RPG). Этот тип видеоигр ставит игрока на место главного героя и заставляет его пройти сюжетную линию. Чтобы завершить игру, игрок должен выполнить серию заданий в сюжете, но не все созданы равными.
СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших 16-битных ролевых игр (по версии Metacritic)
Есть много ролевых игр, которые стали популярными за эти годы, но некоторые сюжетные линии лучше других.Некоторые игры действительно соответствуют этой шумихе, в то время как другие сильно переоценены из-за того, что их сюжетная линия не вдохновляет игроков. В последнем случае можно только надеяться, что есть хотя бы какой-то увлекательный игровой процесс, который поможет преодолеть слабину!
10 удивительных: Последние из нас, часть I и часть II
Эта игровая франшиза под названием The Last of Us имеет отличную историю, поэтому так много людей в первую очередь предпочитают играть в эту игру. Игроки формируют эмоциональные связи с персонажами, наблюдая, как связь между Элли и Джоэлом растет на протяжении всей игры. Это позволяет геймерам почувствовать себя включенными в процесс из-за его реализма и глубины, которые заставляют игроков чувствовать себя так, как будто они сами находятся в игре.
9 Переоценка: Far Cry 5
Одной из самых больших претензий к этой игре была сюжетная линия, и отчасти причиной этого было то, как она перетаскивала игроков в случайные кат-сцены во время миссий.Основа сюжета не имеет смысла для начала, так как ожидается, что небольшая группа сразится с тысячами врагов, и с этого момента ситуация становится только хуже. Они пошли по пути возмутительного безумия и довели его до уровня, который не мог понять ни один геймер, поскольку история продолжала делать случайные повороты и повороты.
8 удивительных: Mass Effect 2
Mass Effect 2 славится своей потрясающей сюжетной линией, которая вызывает восторг у поклонников игры даже спустя годы после ее выпуска.Он органично интегрирует в игру несколько научно-фантастических аспектов таким образом, чтобы поддерживать интерес игроков на протяжении всей игры. Конечный результат зависит от выбора, который игрок делает на протяжении всей игры, и поэтому многие хотят, чтобы по этой игре был снят фильм.
7 переоценено: судьба
Первая часть франшизы Destiny оставила у фанатов историю, которая заставила их задуматься, зачем они вообще играют в эту игру. Игрокам дается подробная информация о том, с чем они сталкиваются, но мало другой информации о предыстории игры.
СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших однопользовательских игр, в которые можно играть, если вы любите MMORPG
Они хотели добавить таинственности игровому процессу, хотя, кажется, они оставили слишком много для воображения.Игроки быстро разочаровываются в недостатке информации, дарованной им на протяжении всей истории, и это то, что многие пренебрегли покупкой второй части серии.
6 удивительных: Ведьмак 3
Эта игра вызывала бред в течение многих лет с момента ее выпуска, и сюжетная линия делает ее таким отличным выбором для поклонников ролевых игр.На протяжении всей игры игрокам предоставляется несколько вариантов выбора, которые не имеют морального правильного или неправильного выбора. Персонажи, которых они добавили в игру, также хорошо округлены и имеют замысловатый фон, который позволяет игрокам подключаться к ним на более глубоком уровне, пока они продвигаются по сюжету.
5 Переоценка: Final Fantasy XIII
Это была долгожданная игра, которую многие игроки ненавидели из-за того, что ее сюжет был переоценен. Геймерам казалось, что им бросают обрывки истории в Final Fantasy XIII , а также используют незнакомые термины, и у них мало причин для беспокойства. Они никогда не чувствовали связи с персонажами или их миссией так, как должны были, и многие из них пытались закончить игру из-за этого серьезного изъяна в истории.
4 Удивительные: Персона 4
Persona 4 — это история о японских школьниках, столкнувшихся с множеством проблем, из-за которых игрок оказывается в центре загадки убийства.Развитие персонажей на протяжении всей истории было настолько сильным, что игроки чувствовали эмоциональную связь с ними.
СВЯЗАННЫЕ: 10 потрясающих пошаговых JRPG для геймеров, которым не нравится High-Fantasy
Это уникально, так как главный герой не только прыгает в Полуночный канал, чтобы сражаться с монстрами, но также отвечает за то, чтобы проводить время в школе, заводя друзей и сдавая экзамены. Эта интеграция фэнтези и реализма — вот что делает историю такой уникальной и главная причина, по которой эта игра оставалась такой популярной на протяжении многих лет.
3 Переоценка: Dragon Age 2
У этой игры был большой потенциал, так как фанаты были одержимы игрой Dragon Age: Origins , первой частью серии Dragon Age .К сожалению, игра Dragon Age 2 оставила фанатов в подвешенном состоянии, и многие винят в этом тот факт, что эта игра находилась в разработке в течение короткого периода времени по сравнению с пятью годами, которые потребовались на создание ее аналога. В сюжетной линии было много отличных идей, но она не складывалась в более изысканном виде, поскольку финал оставил фанатам захватывающий дух, который не имел особого смысла для геймеров.
2 Удивительные: Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 перенес игроков на дикий запад, а сюжетная линия отправила их в познавательное и увлекательное путешествие.Они следовали за Артуром Морганом, когда он столкнулся с жизнью преступника и имел дело со всевозможными интересными персонажами. Добавление его болезни в сюжетную линию было приятным штрихом, и игроки не могли не пройти его до самого конца, поскольку их решения даже повлияли на окончательный результат игры.
1 Переоценено: Diablo 3
Это третья игра в серии, и фанаты были сильно разочарованы сюжетной линией, которую разработчики придумали в Diablo 3 . Многие думали, что это было слишком предсказуемо, и часто меняли игры после того, как они достигли своего лимита кричащих слов в течение дня. У него все еще есть большая база поклонников из-за игрового процесса, но его можно было бы вывести на другой уровень, если бы сюжетная линия не была такой плоской.
ДАЛЕЕ: Ведьмак: 10 раз, когда Геральт проявлял более мягкую сторону
Следующий 10 предполагаемых игр Nintendo, которые мы увидим в 2021 году
Об авторе Ребекка О’Нил (Опубликовано 200 статей)Ребекка О’Нил — читатель и писатель из Огайо, недалеко от центра CLE. Ей нравится разводить костры на кухне и проводить время с мужем и сыном, когда она не пишет для Valnet, Inc. в качестве составителя органических списков. Она пишет для своего блога Creative Measures и играет в новейшие видеоигры, когда у нее есть такая возможность.
Ещё от Rebecca O’NeillКак написать сюжет для вашей ролевой игры
Создание целого мира из ничего и заселение его множеством интересных обитателей может показаться сложной задачей для любого DM.Однако, как и в большинстве случаев, писать становится проще, если разбить его на управляемые части. Когда вы собираетесь написать сюжет для своей игры, я считаю полезным выбрать сеттинг, который вам (и вашим игрокам) кажется интересным. Это может быть что угодно: от традиционного высокого фэнтези в стиле Толкина до готической пустоши Дикого Запада и даже обстановки будущего, посвященной исследованию галактик будущего. Существует достаточно систем RPG для любого вашего настроения, если вы посмотрите вокруг: все работает.
Как это сделать правильно? Как создать историю, которая понравится вашим игрокам, желающим полностью погрузиться в роль, которую они выбирают? Как Dungeon Master (или Storyteller, или Game Master … существует дюжина разных имен), вы должны играть роль компьютера, вызывая интерес и удерживая его. Это, безусловно, одно из самых полезных впечатлений в играх, но оно требует подготовки и создания заранее. Как создать мир, который оживает для конкретных игроков?
Делайте домашнее задание
Я знаю, что один из главных советов при написании чего-либо — это «пишите то, что вы знаете.«Если вы любитель истории, вы сможете создавать более глубокие и запоминающиеся исторические кампании. Если у вас есть татуировка Роберта Хайнлайна и вы прочитали Dune вперед и назад, тогда вы, вероятно, сможете написать чертовски научно-фантастический сюжет. Мне нравится писать современные сюжеты, смешанные с фэнтези, такие как вселенная Гарри Поттера или дрезденские файлы. Мне комфортно работать с современными технологиями и настройками. Если бы я уделял больше внимания на уроках истории, я мог бы быть лучше с историческими условиями, но меня всегда тянуло к передовым технологиям: ничто так не радует меня, как то, что детективы с роботизированными руками сражаются с гангстерами-вампирами на крыше мчащегося вагона метро.Все зависит от личных предпочтений. Если вы хотите запустить игру, действие которой происходит в мире, находящемся под влиянием Ближнего Востока, вам следует сделать все возможное, чтобы узнать об этом. Вы сможете создать великий мир, если у вас будут глубокие познания. Игроки никогда не должны ощущать себя в двумерной, слегка расистской карикатуре на культуру реального мира.
Соблюдайте правильные правила
Как я уже сказал, полезно иметь систему, которая поддерживает ваш сюжет. Dungeons and Dragons — это архетипическая система высокого фэнтези, но она ни в коем случае не является конечной целью мечей и колдовства. Есть много производных систем на основе d20 или чего-то более легкого, вроде Dungeon World , если вы хотите побороть некоторых орков. Shadowrun — удивительная система ближайшего будущего / высокого фэнтези, в которой волшебники взаимодействуют с кибер-хакерами и медиумами. Deadlands: Reloaded выглядит как изящная система странного Дикого Запада, хотя у меня не было возможности попробовать ее самому. В системе World of Darkness есть МНОГО материала, если вы более склонны преследовать ночь как один из множества противных бугименов, от вампиров и оборотней до охотников на монстров в стиле Ван Хельсинга.Хотя мне лично нравится GURPS, поскольку это система, которую можно адаптировать буквально для любого вкуса или обстановки, вам может понадобиться что-то более тонкое и конкретное, чтобы сузить круг вопросов. Если вы амбициозны, вы можете попытаться разработать некоторые правила и объединить их в существующую систему, но это обсуждение на другой день. Изучите альтернативные системы. Вы можете просто найти новый драгоценный камень, с которым не были знакомы вчера.
Драма!
Итак, вы знаете свои настройки и систему.Следующий шаг — выяснить настоящую суть проблемы: конфликт. Все лучшие книги, фильмы и телешоу, которые вам нравились, сопряжены с трудностями, и игра также процветает благодаря своей способности создавать захватывающий конфликт. Обычно противостояние принимает форму человека или группы лиц, совершающих что-то отвратительное: лорд-лич, пытающийся уничтожить все живое на планете, темное правление жадной корпорации, коррумпированный шериф, пытающийся захватить город. Также может быть что-то, с чем не так просто бороться, например, извергающийся вулкан, который почернеет небо и начнет новый ледниковый период… или падающий метеор … или смерть выдающегося бога … список можно продолжать и продолжать. В общем, я бы сделал конфликт, основанный на чуть более серьезном препятствии, чем на чем-то столь же катастрофическом, как глобальное потепление. Вам нужно что-то, что, по мнению игроков, достижимо, что-то осязаемое, над чем они могут работать, хотя шансы на победу уменьшаются.
Враги должны быть ударными, но они могут нанести ответный удар.
Вдохновение
Иногда отправной точкой для сюжета может быть просто мысленный образ или глупый вопрос.У меня в голове просачивается сюжет, который начинался с вопроса «Каков рейтинг сложности у свежевателя разума с дробовиком?»; Обычно эти две вещи никогда не сочетаются друг с другом, но все, что вас вдохновляет, следует исследовать, как бы глупо это ни было. По сути, концепция магии глупа. Размахивать руками и притворяться становится реальностью? Тупой, это только наша приостановка неверия превращает глупые идеи в вещи, которые мы счастливы не только наслаждаться, но и увековечивать! Не чувствуй себя глупо, если думаешь, что хочешь создать сюжет, основанный на Смурфах, просто постарайся сделать его интересным для остальных игроков.
Связность повествования
Смутное представление о конфликте вашего сюжета нуждается в поддержке. Я считаю, что дать вашим игрокам от четырех до шести сюжетных линий, которые увязаны с основными концепциями основного сюжета, — это то, что вам нужно, чтобы ваше повествование ощущалось переплетенным. Если у вас есть дракон, который собирается сжечь кучу дерьма в качестве вашей главной угрозы, вы можете поддержать его с помощью культа, который поклоняется дракону, банды наемников, чтобы убить дракона, который потерпит неудачу и разозлит его, ведьму, которая любит дракона и хочет защитить его, дракона-соперника, соперничающего за ту же территорию, и короля, который посылает в жертву дракону молодых людей.Я просто придумал все это в голове. Это хорошо? Может быть. Возможно нет. Почему ведьме любить дракона? Хотите узнать? Это заговор, который вы должны раздать своим игрокам, пока они исследуют его.
Сюжетный крючок
Вовлечение ваших игроков в сюжет называется сюжетным крючком. Это может быть событие, на которое они спотыкаются, шепот, который вызывает их интерес, или что-то более простое, например, записка, привязанная к кирпичу, брошенному в окно. Есть два основных архетипа крючков, которые вы можете использовать:
- Внешне мотивированные, как призыв к оружию, когда персонажи призываются для выполнения квеста и обязаны его завершить.
- Внутренне мотивированные, как тайна, которую сами игроки хотят разгадать, может быть, они наткнулись на секретный заговор или преступление.
Кроме того, вы можете черпать вдохновение для сюжетных зацепок из предысторий вашего игрока. (Вы же заставили их написать предысторию, не так ли?) Если вы добавите какую-то грань предыстории персонажа в свой сюжет, они будут гораздо более склонны ее довести до конца. Неправильный способ сделать это — заставить кого-нибудь убить родственников и близких персонажа.Правильный способ сделать это — похитить, искалечить или иным образом угрожать родственникам и близким персонажа. Насилие — дешевая драма, но угроза насилия гораздо интереснее. Есть много других способов превратить предысторию в сюжетную зацепку, например, друг или родственник, приходящий к персонажу за помощью, продажа усадьбы или кража заветного предмета. Зацепки сюжета — это просто конфликт, который приходит прямо к порогу игрока. Лучше, если на крючке будет имя персонажа.
Залы гильдии — традиционный способ раздачи сюжетных ловушек и награждения игроков добычей.
Гибкий набор элементов
Когда вы рисуете карту мира и заполняете ее крупными игроками, вам следует оставить несколько пустых мест; вы не разрабатываете видеоигру, в которой все жестко. Если они примут какие-то решения, которые оставят вас в тупике относительно того, как продвигаться по основному сюжету, вы можете просто закончить сессию пораньше и броситься писать.Вместо этого я предлагаю вам потратить время на написание событий, которые вы можете разместить в любом месте карты и позволить игрокам взаимодействовать с ними. Они не должны быть особенно глубокими, значимыми событиями или даже сюжетом, но они должны быть веселыми. Этот вид наполнителя может принимать форму парня, крадущего машину игроков, когда они находятся внутри за припасами для следующего забега, или местного населения гоблинов, поджигающего фермерскую деревню. Если у вас есть набор подготовленных событий, вашим игрокам покажется, что они не могут пройти и пяти футов, не споткнувшись о какой-нибудь забавный сюжет.Им никогда не нужно знать, что вы в основном обманываете и придумываете это по ходу дела.
Не создавайте монокультуры
Когда вы создаете фантастические расы, будь то не совсем шотландские пьяные и трудолюбивые карлики-горняки или что-то более инопланетное, например раса насекомых-авто-каннибиалов с четырьмя полами, вы будете поддаться соблазну описать их в общих чертах. Все они обладают следующими качествами, верят этим идеям и следуют этой вере. Когда вы смотрите на реальный мир, никогда не бывает большого сообщества в такой монокультуре, где все были бы одинаковы.Если вы представите ряд немного отличающихся друг от друга силовых групп, эта новая культура покажется намного более яркой.
Рассмотрим лилипутов из «Путешествие Гулливера» : их основная политическая философия была сосредоточена на гражданской войне, которая возникла из-за разногласий по поводу того, с какой стороны вареного яйца следует начинать завтрак. Абсурд? Да. Непроницаемый для посторонних? Абсолютно. Неужели это намного глупее, чем не есть мяса в пятницу или считать коров священными? Не особенно.Однако он по-прежнему требует от посторонних уважать эти культурные нормы. Разделив свои вымышленные культуры на подгруппы, вы можете создать свободный сюжет из их конфликтов и сделать так, чтобы ваш мир казался живым местом для дыхания, а не одномерной карикатурой на культуру.
Развитие сюжета:
Railroading
Вы заметите, что я сосредоточился на создании сюжета, который произошел до того, как игроки вступили в сюжет. Это потому, что вы не должны записывать события, которые произойдут после присоединения игроков.Если вы говорите, что они должны находиться в точке X в течение времени Y, чтобы наблюдать, как Повелитель Тьмы завершает свой ритуал, и им не разрешается вмешиваться или останавливать его, то вы просто пишете книгу, а игроки — ваша плененная аудитория. Неважно, насколько хорошо написано, это сделает игру больше не игрой. (Примечание: разница между игрой и активностью заключается в том, могут ли игроки делать выбор. Шахматы — это игра, а пасьянс — это деятельность.) Я написал целую статью о том, как расширить возможности ваших игроков и научить их принуждение их к конкретным сюжетным линиям — одна из самых бессильных вещей, которую вы можете сделать.Если вы хотите написать сюжет, который на самом деле не может повлиять на ваших игроков, попробуйте создать группы силы.
Дети не веселятся, а дирижер — сумасшедший. Я хочу уйти.
Силовые группы — это совокупность людей от одного до многих, у которых одна цель. Эта цель может состоять в том, чтобы поднять испорченного элементаля вулкана, чтобы уничтожить своих врагов, или это может быть подстрекательство к восстанию в Капитолии, чтобы свергнуть деспотическую гегемонию. Цели должны быть масштабными и меняющими мир.Эти властные группы могут сталкиваться друг с другом, или их цели никогда не могут совпадать. Методика состоит в том, чтобы создать от трех до пяти таких групп, с которыми игроки могут взаимодействовать, присоединяясь к планам или выступая против них. Я подчеркиваю здесь слово «планы», потому что игроки неизбежно все испортят. Когда планы силовых групп нарушаются из-за какого-либо вмешательства игрока (намеренного или нет), план должен измениться. Если их игроки не будут взаимодействовать с планом силовых групп, он будет действовать беспрепятственно.Если вы сделаете это правильно, это покажет игрокам, что мир продолжает вращаться, когда они что-то не делают, и сделает его более органичным. после каждой сессии вы должны записывать, что делают силовые группы, основываясь на самом последнем фиаско, которое игроки устроили вокруг себя.
Мне вспоминается история, когда группа DnD обнаружила, что однополые браки были еретическими в определенном королевстве, поэтому они провели шесть месяцев в игре, свергая правительство и церковь и создавая религию любви и терпимости, чтобы священник мог жениться на ее девушке.Затем солнце погасло, и Повелитель-лич захватил мир со своей армией нежити и убил всех. Грубый? Ага. Но игроки не могут жаловаться. Они проигнорировали сюжетные зацепки и решили заняться своим делом. Я заставлял игроков ебаться в направлении, прямо противоположном моему запланированному сюжету. Что вы делаете? Для вас плохой тон просто заставлять их двигаться в правильном направлении. Вы должны стимулировать их подыгрывать или, может быть, идти на компромисс и работать над написанием игры, в которую они хотят играть. Управлять игроками — это как пасти кошек, и иногда лучше всего дать им мир, в котором можно поиграть, и посмотреть, какую историю вы все можете написать вместе.Держите его свободным и плывите по течению. Вы не хотите сражаться со своими игроками за контроль над сюжетом, это должно быть совместным делом.
Это должно быть весело (для вас)
Если вам не нравится ваша история, она покажется вашим игрокам. Если они увидят, что вы устали и скучаете, ваша история будет такой же. Мне пришлось отменить игры, которые мне не нравились. Я боялся, что мне придется сесть и составить план для них, и игры пострадали из-за этого. Если вы не в восторге от следующего сеанса DM, если вы устали и не можете найти время, то, возможно, сделайте перерыв и позвольте кому-нибудь другому запустить игру.
Обмани их
Ваши игроки будут исследовать ваш мир с помощью тонкой расчески. Они будут задавать вам вопросы, к которым вы не будете готовы ни при каких обстоятельствах. Иногда можно просто сказать что-то своим игрокам, а потом это не окажется правдой. Ни один NPC не может в совершенстве знать обстановку. Если фермер говорит, что старые пещеры гоблинов были заброшены в течение многих лет, возможно, он говорит правду, насколько ему известно. Возможно, он не знает о культистах драконов, разжигающих свои свирепые огни глубоко в Подгорье.
Не всем следует доверять.
Иногда вы даже можете заставить своих NPC намеренно лгать игрокам. Герцог может на самом деле желать, чтобы дракон, угрожающий его землям, был убит, но он знает, что у культистов есть мощная реликвия, и он хочет свергнуть короля и прийти к власти. Удивить игроков, превзойдя их ожидания, — хороший способ добавить драматизма в историю, если вы не делаете это слишком часто. Если вы станете совершенно ненадежным, они могут начать игнорировать правдивые факты и намеки, которые вы им бросаете.
Играйте, чтобы увидеть, что делают игроки
Одна из самых крутых вещей в написании сюжета ролевой игры — это то, что вы не знаете, чем это закончится. Возможно, у вас есть смутные представления о завершении истории, но детали не зависят от вас как Мастера подземелий. Игроки — это те, кто контролирует сюжет. Если вы будете играть, чтобы увидеть, куда идет повествование, когда вы совместно пишете со своими игроками, то вы будете удивлены их ответами так же, как они будут вашими поворотами сюжета.Когда обе стороны стола работают согласованно, вы получите историю, которую все будут любить и помнить на долгие годы.
Создание лучшей истории ролевой игры
Это еженедельная колонка фрилансера Роуэна Кайзера, в которой основное внимание уделяется «западным» ролевым играм: их историям, их истории, их механике, их безумию и их бессмысленности.
Правильная история в ролевых играх имеет решающее значение. Даже если повествование не является вашим главным мотиватором, это ключевой элемент жанра RPG.Но не во всех ролевых играх найдена правильная формула.По моему опыту, не существует определенного контрольного списка для обеспечения успешной истории, но я обнаружил, что есть ключевые компоненты, которые могут понравиться игрокам с повествовательной направленностью.
Я бы хотел сказать: «Следуйте этим советам и сделайте отличную RPG-историю!» но истории никогда не бывают такими простыми. Тем не менее, я считаю, что это хорошие общие рекомендации, объясняющие, почему одни истории ролевых игр легко забываются, а другие — на высоте.
Уравновесить антагонистов: Ошибиться со злодеем — одна из самых распространенных ошибок большинства видеоигр, особенно ролевых. Мне нравится делить злодеев на две категории: безжалостные силы или близкие антагонисты. Большинство игровых злодеев попадают в первую категорию, представляя силы или концепции, такие как месть, амбиции или коррупция. Они просто злые, характеристика очевидной поверхностности. Это работает для многих игр, но ему не хватает глубины понятного антагониста, такого как горгульи Ultima 6 , которые действуют как захватчики, потому что их собственная земля разрушается.Однако во многих из лучших игровых историй используются оба типа злодеев, когда мощная злая сила вызывает политический хаос и этически сложные ситуации. Одним из лучших старых примеров этого является Suikoden 2 , в котором злодей-садист уровня Игры престолов, принц Лука Блайт, начинает войну, которая заставляет симпатичного персонажа присоединиться к нему. Совсем недавно BioWare продемонстрировала силу этой модели в играх Mass Effect, и особенно в Dragon Age: Origins , где порождения тьмы исполняли роль безмозглого зла, а Терин Логейн оказалась слишком человечной антагонисткой.
Опасные действия требуют реальных последствий: Еще одна проблема, связанная с тем, что во многих играх есть простые силы зла в качестве антагонистов, заключается в том, что в историях не хватает ставок. Если зло угрожает всему миру, неудача приведет к катастрофическим потерям во всей вселенной. Но последствия должны быть личными. Смерть, конечно, самое очевидное последствие. Это неожиданное убийство члена группы, которое подарило Final Fantasy 7 одну из самых запоминающихся историй в индустрии. Это не обязательно должно быть включено в повествование, либо в таких играх, как Fire Emblem или XCOM, это считается постоянной смертью для персонажей, побежденных на поле боя.И не обязательно смерть. Fallout: New Vegas ‘Отмена кучи основных квестов, если вы продвигаетесь слишком далеко по пути одной фракции, не была идеально реализована, но концептуально это фантастика.
Продемонстрируйте историю через игровой процесс: Planescape: Torment успешно связывает развитие механического персонажа с развитием повествовательного персонажа. Вы играете бессмертного больного амнезией, Безымянного, в путешествии по самопознанию.Как и в большинстве ролевых игр, вы делаете своего персонажа сильнее, повышая уровни, повышая статистику и находя новые предметы.Но в Planescape эти элементы вызывают новые откровения о том, кто вы или ваши товарищи. Особый предмет может вызвать воспоминания у главного героя, или увеличение Мудрости / Интеллекта / Харизмы может открыть новые варианты диалога с членом группы, который знал предыдущее воплощение Безымянного. Такой вид интеграции чрезвычайно эффективен для повествования.
Не рассказывайте истории, которых нет: Тратить время на хорошо составленную историю — это здорово, но тратить время на плохую историю — худшее.Рассмотрим игру The Elder Scrolls 5: Skyrim , в которой встроенному повествованию почти нечего рекомендовать, но, по крайней мере, ее монументально легко игнорировать, особенно после того, как вы приобретете Крики у павших драконов.
С другой стороны, одна из основных проблем японских ролевых игр, особенно на домашних консолях, заключается в том, что они тратят огромное количество времени на свои сюжеты, прежде чем дать игрокам повод для участия в этих сюжетах. Я не знаю, сколько раз персонажи Final Fantasy 13 произносили слово «Fal’Cie» в первые три часа, в которые я играл, но они никогда не давали мне повода беспокоиться о том, что такое Fal’Cie.
Ключевым моментом является взаимодействие с компаньоном: Одна из моих любимых вещей, доступных в интерактивных средствах массовой информации, — это изучение подшучивания между членами группы. Я помню, как играл в Phantasy Star 4 , где нажатие кнопки запускало краткую дискуссию между персонажами, касающуюся вашего текущего прогресса. Это было сделано для того, чтобы вы никогда не забыли, в каком квесте вы участвовали, но это также добавило глубины персонажам — я всегда выбирал его.Подшучивание над членами партии становится все более распространенным явлением в ролевых играх, и я почти всегда думаю, что это здорово.Я был рад увидеть это почти сразу, когда начал играть в The Last Story , и разговоры в лифте в первом Mass Effect — одна из лучших частей этой игры.
Показать изменения с течением времени: Способ, которым шутер Spec Ops: The Line показывает прогресс в игре, — это то, чему многие ролевые игры могут научиться. Модели главных героев становятся более избитыми, лица покрыты ожогами и шрамами. Тем временем их отрывки из речей в бою, как и от врагов, становятся все более расстроенными и отчаянными.С другой стороны, есть ролевые игры, в которых вы можете стать самым могущественным героем в истории страны, но каждый разговор точно такой же, как когда вас могли сбить пара-тройка крыс. Многие игры используют эффекты бумажной куклы с точки зрения оборудования, чтобы показать прогресс — и это здорово — но, как и в случае с подшучиванием над персонажами, чем больше, тем лучше, если это будет способствовать развитию и привязанности персонажей.
Роуэн Кайзер — писатель-фрилансер, живущий в настоящее время в районе залива, который также пишет для The A.V. Club, и публиковался в Salon, Gamasutra, Kotaku и других изданиях. Он до сих пор иногда находит карты Ultima VI Moongate и записи мантр, когда посещает дом своих родителей. Следуйте за ним в Twitter @rowankaiser.
Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получать партнерскую комиссию.
15 лучших ролевых игр с лучшей историей
Когда я играю в видеоигры, я здесь, чтобы рассказать историю! Иногда я просто хочу контролировать свой собственный фильм, а не играть в матче в стиле «Голодных игр» с кучей других людей.
Если вы похожи на меня, вы все больше разочаровывались в последние несколько лет, поскольку появлялось все больше и больше игр Battle Royale с все менее и менее надежными ролевыми играми.
Это означает, что пора оглянуться назад и найти несколько отличных сюжетных игр, которые мы упустили, когда они были выпущены, или даже пережить некоторые из старых фаворитов.
Если вы чувствуете зуд от старых ролевых игр, но не можете придумать, во что поиграть, просмотрите этот список, чтобы увидеть 15 лучших историй о ролевых играх!
15.Undertale (PS4 / ПК / Switch / OS X / Linux / PS Vita)
Undertale Gameplay Играя за человека, который попадает в подземный мир монстров, вы должны выбраться из него тем способом, который считаете нужным. Убивать не нужно, и вы даже можете встречаться со скелетом, если он плывет по вашей лодке. Также есть собаки!
Иногда монстрам просто нужен друг
А можно устроить монструозную ночевку ?!
14.Divinity: Original Sin 2 (PS4 / Xbox One / ПК / macOS / Switch)
Divinity: Original Sin 2 Gameplay Выберите своего персонажа и сблизитесь со своими товарищами, сражаясь за Divinity в этой ролевой игре с одной из самых популярных историй.
Я люблю создание хороших персонажей по утрам
Divinity: Original Sin 2 Геймплейная графика
13. Fallout: New Vegas (PS3 / Xbox 360 / PC)
Fallout: New Vegas Gameplay Выбери сторону в войне или сам возьми корону Короля Нью-Вегаса в этой беззаконной пустоши.Я имею в виду, что это все-таки Вегас … чуть более апокалиптический.
FORE!
Стреляли так сильно, что перестал заниматься «роботом» и занялся брейк-дансом
12. LISA: The Painful (ПК / macOS / Linux)
LISA: The Painful Gameplay В этой ролевой игре с боковой прокруткой, действие которой происходит в апокалиптической пустоши, играйте за Лизу и принимайте решения, которые определят исход игры. Пожертвуете ли вы своим здоровьем, чтобы спасти друга, или станете безжалостным, но сильным выжившим?
Похоже на вечеринку
Я не могу сказать, какому персонажу нужна помощь
11.Sleeping Dogs (PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / ПК / macOS)
Sleeping Dogs Геймплей В оживленном Гонконге играйте за полицейского под прикрытием с непревзойденными навыками боевых искусств и сражайтесь с опасными преступными организациями, угрожающими вашему городу.
7 на 1 кажется несправедливым … для 7
Яркая неоновая графика с изображением спящих собак
10. Друзья Ринго Исикавы (Switch / ПК / macOS)
Друзья Ринго Исикавы Геймплей Ринго Исикава — обычный лидер школьной банды, который пытается насладиться своей последней осенью перед выпускным со своими лучшими приятелями.Мы все были там, чувак.
Всего 5 лучших друзей банды болтаются под эстакадой. Не беспокойтесь об этом
Честно говоря, подпись на изображении смешнее, чем все, что я мог придумать
9. Baldur’s Gate II: Enhanced Edition (PS4 / Xbox One / PC / macOS / Switch / iOS / Android / Linux / OS X)
Baldur’s Gate II: Enhanced Edition Gameplay Продолжите историю, начатую из оригинальных Baldur’s Gate, в этой RPG Dungeons & Dragons, где вы должны противостоять злу, которое у вас в крови, или принять свою темную судьбу.
Я не вижу здесь ни одного подземелья или дракона
Есть ли в этой игре даже драконы?
8. Assassin’s Creed® Origins (PS4 / Xbox One / PC)
Assassin’s Creed Origins Геймплей Откройте для себя истоки Братства Ассасинов в этой потрясающей и захватывающей ролевой игре, действие которой происходит в Древнем Египте
.Невероятная графика и потрясающий сюжет: чего еще можно желать от ролевой игры?
Они мумифицированы, а я окаменел
7.Ведьмак 3: Дикая Охота (PS4 / Xbox One / ПК / Switch)
The Witcher 3: Wild Hunt Gameplay Повторяя вашу роль Геральта из Ривии, пробивайтесь через пиратские острова, забытые пещеры, опасные горные перевалы и, конечно же, монстров, когда вы пытаетесь найти ребенка пророчества в этом великолепном фэнтезийная ролевая игра.
Вроде совсем партия
С такими извергами…
6.Mass Effect 2 (PS3 / Xbox 360 / ПК)
Mass Effect 2 Геймплей Командир Шепард вернулся и вроде как отступник. Имея небольшой выбор, Шеп теперь работает с Цербером, чтобы победить еще одну угрозу Жнецов, в которую почти никто не верит. (Это моя любимая игра для меня, ребята! Лучшая история и товарищи ИМО)
Графика даже лучше оригинала, но с такими же задушевными ощущениями
Просто попробуйте новых привлекательных компаньонов
5.Planescape: Torment: Enhanced Edition (PS4 / Xbox One / PC / macOS / iOS / Android / Linux)
Planescape: Torment Gameplay В этой тактической ролевой игре, действие которой происходит во вселенной D&D, раскрывайте секреты, исследуйте самолеты и выживайте вместе со своими уникальными товарищами.
Немного вкуса геймплея
Не могу ненавидеть графику
4. Yakuza Kiwami (PS4 / PS3 / Xbox One / PC)
Якудза Кивами Геймплей
SEGA original, который был переработан в 4k, вы играете за Кадзуму Кирю, который возвращается в мир после 10 лет тюрьмы за убийство, за которое он упал.
Но сначала сделаем селфи
Этот человек только что потратил цент в тюрьме за то, чего не делал. Я бы не стал его проверять!
3. Средиземье ™: Тени Мордора ™ (PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / Linux / PC / OS X)
Средиземье: Тени Мордора Действие происходит во вселенной Властелина Колец, вы играете за Талиона, следопыта Гондора в Третьей Эпохе и пытаетесь раскрыть правду о духе, разделяющем ваше тело.
Если бы Арагорн был населен духом, это был бы Талион
Ты и какая армия?
2. Kingdom Come Deliverance (PS4 / Xbox One / PC)
Kingdom Come Deliverance Геймплей Отомстите за смерть своих родителей в этой эпической ролевой игре с открытым миром, в которой ваши решения влияют на мир вокруг вас.
Интенсивный игровой процесс Kingdom Come: Deliverance
С этой графикой вас сбивают с ног
1.Безумный Макс (PS4 / Xbox One / ПК / Linux / macOS)
Безумный Макс Геймплей Сыграйте за упирающегося героя Макса в этой ролевой игре с открытым миром, где вы должны сражаться, чтобы выжить в пустошах и их жестоких обитателях.
(саркастически) Sweet ride, Max
(Искренне) Sweet ride, Макс
Другие статьи, которые могут вам понравиться
17 лучших бесплатных ролевых игр всех времен
15 лучших космических ролевых игр
5 лучших производителей ролевых игр в мире
В текстовых ролевых играх единственный предел — ваше воображение
Просмотры сообщений: 4396
По мере того, как год подходит к концу, вы можете искать хобби, которое предлагает идеальный временный выход, не требующий особого внимания к деталям.И хотя писательство — это не всеобщее занятие, текстовые ролевые онлайн-игры — это источник развлечения, который поможет вам провести время с друзьями, используя свое воображение.
Что такое текстовая ролевая игра?Текстовая ролевая игра — это именно то, что подразумевает ее название: ролевая игра, которая происходит поверх текста. В отличие от настольных ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons или Pathfinder, которые традиционно требуют от игрока заполнения длинных листов персонажей и сидения за столом, ролевые игры на основе текста могут быть легкими и быстрыми.Это может быть особенно полезно, когда трудно запланировать личные встречи.
Как и любая другая ролевая игра, текстовая ролевая игра требует от игрока воплощения вымышленного персонажа и управления им на протяжении всего процесса. Многие текстовые ролевые игры происходят в фантастической обстановке, чтобы добавить необходимый элемент чуда и побега. Однако, если люди хотят избежать конкретизации мира фантазий и придерживаться чего-то простого, альтернативной Земли будет достаточно.
Чтобы начать текстовую ролевую игру, два человека, небольшое игровое сообщество или группа друзей обычно начинают с сюжета. Для начала, это может быть что-то относительно простое, например, группа авантюристов, преследующих общую цель, но имеющих разные намерения. Возможность конфликта между несколькими персонажами может сделать сюжет интересным. Для людей, которые хотят прыгнуть прямо в конкретный мир с более глубоким и захватывающим сюжетом, создание мира должно быть их первой целью.Какой бы вариант кто-то ни выбрал, откроется чудесное путешествие.
Текстовые типы ролевых игрТекстовые ролевые игры универсальны, когда дело касается разных стилей письма; это исключительно зависит от того, что кто-то ищет. Если вы ищете простые и быстрые взаимодействия, возможно, самый простой подход — это использование одной строки. Обычно это влечет за собой написание предложения. Однако, хотя и быстрое, взаимодействие может быть несколько устаревшим и бессмысленным, если не получить надлежащую основу и цель.
Следующим в списке стилей идет ролевая игра на половину абзаца, или «полупарафин», когда ролевой игрок пишет более одного предложения, но меньше абзаца. Подобно однострочной ролевой игре, полупарафиновая игра проходит быстро. Тем не менее, он позволяет создавать более вызывающие воспоминания взаимодействия и образы вместо чистого диалога и простых событий.
«Пара» ролевая игра включает написание абзаца — обычно из пяти или более предложений. Если вы хотите написать что-то не слишком короткое, но и не слишком длинное, параролевые игры могут быть идеальным промежуточным вариантом.Параролевые игры хорошо подходят для тех, кто хочет оказать большее влияние на направление, образы и цель сцены.
И последнее, но не менее важное: ролевая игра с несколькими параграфами состоит из написания нескольких параграфов для взаимодействия. Хотя многие люди утверждают, что этот стиль письма обеспечивает лучшее развитие сюжетной линии, длина не определяет качество сообщений. Некоторые ролевые игры с несколькими параграфами могут сбивать с толку, особенно когда в одной сцене участвует больше людей. Однако, если все сделано аккуратно, многопараметрические ролевые сцены могут быть важными, как глава в красивом романе.
У каждого стиля письма есть свои преимущества и недостатки, и некоторые люди чередуют их. Креативность не имеет границ, поэтому длина абзацев, которые вы и ваши друзья пишете, не определяет, сможете ли вы написать что-нибудь восхитительное.
Текстовые правила и этикет ролевых игрМногие ролевые сообщества имеют свой собственный набор правил и положений, которым должны следовать ролевые игроки, но некоторые из них почти универсальны.
Распространенным правилом в динамичных ролевых играх является запрет моддинга богов, когда персонаж невосприимчив к ограничениям и влиянию мира или других персонажей.Чтобы никто не играл в «Бога» и не разрушал сюжет, моддинг богов обычно не приветствуется.
Управление персонажем другого человека не идеально во многих текстовых ролевых играх. Каждый игрок создает для своего персонажа свою повестку дня и потенциальный эндшпиль. Таким образом, убийство или управление чьим-либо персонажем без разрешения испортит впечатление.
Во время сцены, когда у кого-то возникает вопрос о том, что произошло, или о чем-то более общем, они обычно выносят это Out of Character, или «OOC.«Чтобы не нарушить погружение в сцену, перенесите любые несвязанные разговоры в личные сообщения или заключите текст в скобки, чтобы другие люди знали, что вы говорите не в персонаже.
Знание сюжета и его общего направления так же важно, как и любое другое общее правило. Вы же не хотите быть волшебником в мире без элементов фэнтези или ковбоем в футуристическом сеттинге. Знание темы и сюжета, к которому стремится ролевая игра, — это хороший этикет, потому что всему есть время и место.
Стигма за ролевой игройКак и многие другие хобби, текстовые ролевые игры призваны быть безобидным развлечением. Хотя некоторые говорят, что ролевые игры предназначены для детей, а не для взрослых, я не согласен. Используя воображение, люди могут сплетать мир воедино, создавать сложных персонажей и проявлять творческий потенциал с помощью красивых предложений. Как и в театре, ролевые игры на основе текста могут повлечь за собой воплощение персонажа с личностью, отличной от вашей.
Ролевые игры могут снять стресс для тех, кто хочет быстро отдохнуть.Если друзья не заинтересованы в участии, существует множество сообществ писателей на разных платформах, которые примут тех, кто хочет принять участие. За счет взаимной поддержки со стороны других ролевиков и писателей можно также улучшить свой стиль письма и письменные навыки. Есть также несколько ролевых симуляторов, например AI Dungeon, если вы хотите начать самостоятельно. Точно так же, как сюжетная линия может содержать безграничные возможности, текстовая ролевая игра безгранична.
Лучшие РПГ на ПК
Какие ролевые игры на ПК самые лучшие? И да, мы знаем, что RPG уже означает ролевые игры, но, по всей видимости, в Интернете — нет. В любом случае, на этот вопрос нелегко ответить, особенно с учетом их количества и количества часов, необходимых для их победы — в большинстве случаев мы говорим о 50+ часах…
Плюс, как устойчивый жанр ПК, возникший в 70-х, видеоигры-ролевые игры сильно изменились за эти годы, их деревья обновлений и наборы правил разветвляются практически во все другие жанры.Их масштаб и размах огромны, как никогда раньше, и технологии, наконец, начинают догонять амбиции разработчиков, открывая огромные миры и совершенно новые ролевые игры.
Сегодня сложно выразить разнообразие ролевых игр. Только в нашей подборке, представленной ниже, у нас есть межпланетные исследования, дуэли на световых мечах, кровожадные вампиры, облученные мутанты, которых нужно побить клюшками для гольфа, ящерицы, которые могут разговаривать с кошками, и множество игральных костей, если это ваше варенье.
Итак, дорогой искатель приключений, пожалуйста, собери свою группу, прежде чем мы отправимся в путь.Мы собираемся стать свидетелями лучших ролевых игр, доступных на ПК.
Лучшие РПГ:
Neverwinter
Давайте сначала разберемся с парочкой вещей. Да, Neverwinter — это бесплатная MMO, но это также одна из лучших бесплатных ролевых игр, особенно если у вас есть слабость к знаниям и истории D&D’s Forgotten Realms. Здесь вы можете выбрать один из восьми возможных классов, охватывающих всю классику, от разбойников и рейнджеров до волшебников и паладинов.
Связано: Ознакомьтесь с лучшими играми D&D на ПК
В основной кампании, подземельях и рейдах вы отправитесь в поистине незабываемое приключение, будь то поиск рассерженного демона где-нибудь, чтобы отдохнуть там, где его не побеспокоят проводники судьбы, или участие в кампании из 12 частей. победить Бафомета. Практически любое ключевое место в Забытых Царствах, о котором вы слышали, от Равенлофта до Чалта, и весь контент в Neverwinter, старый и новый, бесплатен, просто будьте готовы к мелочам, когда дело доходит до некоторых предметов.
Играть в Neverwinter бесплатно
Ведьмак 3: Дикая охота
Ведьмак 3 берет всю моральную двусмысленность, сложные темы, такие как расизм и фанатизм, и, конечно же, охоту на монстров из предыдущих игр и книг, и помещает их в огромный мир. Это также серьезная военная игра, несмотря на ее фантастические атрибуты и дерзкие сцены, способные соперничать с самыми непристойными сексуальными играми. В результате получилась необычная ролевая игра, задающая стандарты приключений в открытом мире.
Каждый квест — это возможность не только узнать больше об опустошенных войной землях и о множестве их жителей, но и оказаться втянутым в запутанную драму. Простой контракт, такой как приказ главному герою сериала Геральту убить монстра (таких квестов много, и впервые кажется, что мы видим, как Геральт выполняет свою настоящую работу), может превратиться в тщательно продуманную серию обременительные истории, которые охватывают несколько часов, закрывая и открывая двери, стремясь к удовлетворительному завершению.
Путешествовать по сложному миру мрачных фантазий — это удовольствие, даже когда его гнетущие страдания грозят погрузить вас в депрессию. Даже самые безобидные решения могут иметь огромное влияние на мир и его жителей, придавая каждому действию большой вес. Впечатляет, что CD Projekt Red удалось избежать дополнения игры обычными наполнителями ролевых игр, такими как бессмысленные коллекционные предметы и квесты на убийство «x» монстров. У каждого квеста есть цель и результат, целая история, которую нужно разгадать, и даже на самый маленький из них, возможно, уйдет несколько часов, прежде чем она будет пройдена.
Еще лучше, CD Projekt Red выпустил, пожалуй, лучший DLC, когда-либо созданный с Hearts of Stone и Blood & Wine, в котором квесты даже лучше, чем в базовой игре. Ведьмак 3 действительно стоит пожирать, пока ничего не останется. Пока вы ждете — и вы будете ждать еще некоторое время — даты выхода Ведьмака 4, попробуйте воспроизвести эту третью запись с подборкой модов для Ведьмака 3.
Дискотека Элизиум
Когда вы просыпаетесь в Disco Elysium после утомительной ночи питья, у вас такое похмелье, что вы даже не можете вспомнить, кто вы.С этого момента вам решать, каким взлохмаченным, дисфункциональным, встревоженным детективным архетипом вы хотите быть в этой детективной игре — такими были бы полицейские игры, если бы они были созданы Дэвидом Линчем.
Слова не оружие: Лучшие приключенческие игры на ПК
В отличие от многих ролевых игр, Disco Elysium избегает любых видов обычных боев и доверяет все свои действия диалоговым экранам. Как ясно из начала игры, ваша быстро сформировавшаяся психика не совсем стабильна, и Disco Elysium позволяет вам играть с каждой цепочкой мыслей, расширять их и использовать их в своих интересах, когда вы ищете ответы о мрачном деле об убийстве.
Divinity: Original Sin 2
Как и оригинал, который, как оказалось, мы тоже любим, Divinity: Original Sin 2 — это любовное письмо к классическим ролевым играм с ручкой и бумагой. Это игра, которая, в отличие от многих современных ролевых игр, отказывается предоставлять вам простой двоичный выбор, полностью затягивая вас в соблазнительно детализированный мир.
Обширная свобода, которой вы обладаете, начинается с создателя персонажа, который научил нас отыгрывать роль кого-то другого, а не нас самих. Вы, конечно, можете создать своего собственного героя, но есть также шесть уникальных персонажей происхождения на выбор с их собственным прошлым — от высокомерной ящерицы, Красного принца, до новой расы нежити.Каждое решение имеет значение, так как вам придется смириться с последствиями, которые придают каждой сложной дилемме тревожную серьезность. Геймплей не менее мучителен: вам нужно будет изучить и использовать контуры местности, чтобы получить преимущество в бою. Приготовьтесь к порке, если вам не удастся использовать возвышенность для нанесения большего урона.
Подробнее: Оцените лучшие сборки Divinity: Original Sin 2
Мы даже не начали работать над многопользовательским режимом, включая режим Game Master, который действительно воплощает в жизнь настольное вдохновение Divinity: Original Sin 2.В нашем обзоре Divinity: Original Sin 2 мы сказали: «Divinity: Original Sin 2 является замечательным примером трех жанров: классической ролевой игры, онлайн-сражения на арене и настольного приключенческого инструмента». Сделайте себе одолжение и отправляйтесь в Ривеллон. Но теперь, когда Divinity: Original Sin 2 завершена — после улучшений, внесенных в Definitive Edition — что дальше? К настоящему времени мы доверяем Лариану все, что им нравится.
Столпы вечности
Pillars of Eternity — исключительная ролевая игра.Он напоминает лучшие части старых игр с использованием движка Infinity Engine, таких как Baldur’s Gate и Planescape: Torment (оба находятся в другом месте в этом списке), при этом прокладывая свой собственный путь с помощью захватывающей фантастической пряжи и богато детализированного оригинального мира. Неудивительно, что мы нашли ее одной из лучших игр 2015 года.
Это Obsidian Entertainment на вершине своей игры, с прекрасным сценарием, которым студия известна тем, что погружена в безупречное приключение — комбинацию, которую команда изо всех сил пыталась прибить в прошлом.Несмотря на то, что это масштабная ролевая игра с ошеломляющим количеством опций и персонажами Pillars of Eternity, которые могут похвастаться большим выбором и последствиями, все в Pillars of Eternity было создано с особой тщательностью, вплоть до мельчайших деталей. Религия, философия, классовая борьба и мир Эора переполнены конфликтами и кризисами — каждый регион на карте наполнен проблемами, ожидающими любопытных авантюристов, и даже самые, казалось бы, приземленные квесты могут дать представление о мире или шанс создать репутация, хорошая или плохая — как мы обнаружили в нашем обзоре Pillars of Eternity.
Вместо того, чтобы нажиться на популярности своих духовных предшественников, Obsidian опирается на эти прочные основы, чтобы создать впечатление, которое не полагается на ностальгию для доставки своих хитов. Это серьезный шаг вперед для такого типа ролевых игр, и в целом игровой процесс еще больше напоминает настольные ролевые игры, чем многие из тех, что основаны на D&D. Возможно, это было бы более итеративное продолжение, но наш обзор Pillars of Eternity 2 показал, что он не потерял смысла приключения, который был установлен в оригинале.
Torment: Tides of Numenera
Если вам нравится место, где в ролевых играх сочетаются блестяще странная литературная добродетель и поэзия, то Torment: Tides of Numenera — игра для вас. Здесь вы будете читать не меньше, чем сражаться, но отличное письмо и построение мира заставят вас жаждать новых слов. Сражение даже не является обязательным в Torment — вместо этого вы выбираете свои сражения, избегая их в пользу более осторожного или разумного подхода к решению проблем. В Torment слова — ваше настоящее оружие.
УTorment определенно были свои карты против него, несмотря на поддержку 75 000 энтузиастов на Kickstarter. В нем нет сумасшедшего сеттинга своего духовного предшественника, Planescape: Torment, или слов Криса Авеллона, но звездный сеттинг и нюансное повествование Torment поднимают его на высоту одной из лучших ролевых игр на ПК, как мы обнаружили в наш обзор Torment: Tides of Numenera. Жаль, что продажи Torment этого не отражают.
Как и Divinity: Original Sin 2, Torment: Tides of Numenera нацелен на будущее ролевых игр, а не только на прошлое жанра.Принимая этот классический изометрический стиль прародителей жанра, Torment делает игру и все возможные варианты более мощными, чем любой из ее аналогов.
Fallout: New Vegas
Obsidian взял формат Bethesda 3D, Fallout от первого лица, а затем восстановил все, что делало оригинальные изометрические игры такими замечательными, сочетая его с особенностями лучших западных игр для ПК. Вы действительно чувствуете, что идете своим путем через пустоши, вместо того, чтобы быть ведомым невидимым директором.
Fallout: New Vegas делает вас одним из несчастных выживших в этом мире. По прошествии первых часов в вашей миссии кончаются зацепки, и вы можете отправиться в путь, где захотите: взаимодействовать с кем угодно, быть добрым, злым или кем-то еще, чтобы сделать New Vegas самой авантюрной игрой Fallout. Вы можете объединиться с NCR, присоединиться к раболюбивому Легиону, встать на защиту самого Нью-Вегаса или просто быть корыстным засранцем. Кроме того, есть важные модификации Fallout: New Vegas, которые позволяют вам создавать свою собственную игру.
Сценаристы, построение мира и черная комедия — все это актуально в Нью-Вегасе — квест Fallout: New Vegas «Лети со мной» остается одним из наших любимых. И раз уж мы заговорили об этом, что нужно сделать Bethesda, чтобы позволить Obsidian нанести еще один удар по Вселенной? Мы спросили это снова, когда дело дошло до оценки стремления Bethesda к многопользовательским играм: узнайте, что мы думали в нашем обзоре Fallout 76.
Planescape: Torment
В этом списке нет определенного порядка, но если бы это было так, Planescape: Torment был бы ближе к началу.Black Isle Studios, титаны CRPG Dungeons & Dragons, перевернули условность с ног на голову, создав это приключение Planar. Больше нет типичных фэнтезийных рас, мораль не определена — или, по крайней мере, изменчива — и каждый атрибут персонажа привязан к разговорам и действиям вне боя. Это игра, больше интересующаяся философией и открытиями, чем приключение с убийством монстров.
«Что может изменить характер человека?» это вопрос, лежащий в основе Planescape: Torment.Безымянный — бессмертный страдающий амнезией, проживший много жизней, совершая ужасные и великие дела, меняя жизни окружающих, часто к худшему. Просыпаясь на могильной плите, тайна его прошлого продвигает Безымянного через Мультивселенную — одно из самых причудливых мест в любой ролевой игре — где он имеет дело с богами, лабиринтами как механическими, так и магическими, и фракциями фанатиков. Чтобы дать вам почувствовать вкус, одним из них являются Мусорщики, фракция, которая считает, что жизнь является мимолетным предшественником окончательного существования: смерти.
Амбиции Planescape: Torment были бы напрасными, если бы не превосходный текст, который сопровождал их. Крис Авеллон и его команда написали рассказ, насыщенный нюансами и запоминающимися персонажами, который даже спустя много лет выдержал испытание временем и еще не превзошел. Это единственная ролевая игра, в которой вы будете рыться в органах главного героя в поисках важного предмета или позволить неигровому персонажу убить вас, чтобы она могла испытать, каково это — убить кого-то.И все это время вы боретесь с философскими загадками и вопросами идентичности. Если все это звучит для вас немного мрачно и эзотерически, тогда не волнуйтесь, поскольку Безымянный также сопровождается парящим говорящим черепом, который является нераскаявшимся флиртом. Не обошлось и без юмора.
Если вы пропустили эту жемчужину в 1999 году, обязательно попробуйте ремастеринг. Мы заглянули за кулисы с Planescape: Torment Enhanced Edition, чтобы снова побеспокоить себя его философскими загадками.
Вампир: Маскарад — Родословные
Vampire: The Masquerade — Bloodlines был пронизан ошибками при запуске, до такой степени, что был почти неиграбельным (настолько, что один член сообщества провел бесконечный квест, чтобы исправить это с модами Vampire: The Masquerade — Bloodlines), но вы все равно могли найти себя одурманен этим кровососом.
Вы только что стали вампиром. Сюрприз! Однако это не только соблазнение девочек-подростков и превращение в летучих мышей, потому что мир Vampire: The Masquerade, основанный на превосходной настольной игре White Wolf, явно более зрелый.Расположенный в современном Лос-Анджелесе, он изобилует политикой нежити и тайными войнами среди гламура Голливуда и корпоративной Америки.
Он предлагает множество больших, изобретательных квестов: посещение места съемок нюхательного фильма про вампиров; расследование в отеле с привидениями, в котором нет сражений, но есть множество страхов, чтобы заставить хныкать даже вампир; скрытая миссия проникновения в огромный музей. Они также загружены множеством маршрутов, которые предлагают множество возможностей для использования ваших вампирских способностей, таких как контроль разума и изменение формы.Обстановка современной Америки не знакома с ролевыми играми, и разработчик Troika в полной мере использует это с небольшими штрихами, такими как вампиры, заключающие сделки с банками крови и проникающие в голливудскую блестящую публику.
Есть также потрясающая история фракционной политики и пророчества, в которую можно попасть, дико разнообразные кланы вампиров, из которых можно выбирать в начале игры — от сумасшедших Малкавианов до отвратительных, скрытных Носферату — и кривые и сардонические письма. Все это позволило ухмыльнуться и переносить ошибки при запуске, но теперь, когда он находится в более стабильном состоянии, Vampire: The Masquerade — это уникальное название, которое вам действительно стоит подобрать.
Врата Балдура II: Тени Амна
Земля подземелий и драконов Забытых королевств тщательно воссоздана в Baldur’s Gate II. Он до краев наполнен великолепными ландшафтами, и все они только и ждут, чтобы их исследовали. И внутри них квесты! Столько кровавых квестов. Сотни часов спасения деревень, копания в шахтах, сражений с безумными волшебниками, убийства гноллов и даже путешествия на самолеты — более подробно рассмотренных в Planescape: Torment — и смертельного приключения в Подземье.
Повышение уровня этих многих квестов — исключительный сценарий и диалоги от легендарного Криса Авеллона. Baldur’s Gate сочетает остроумие и сатиру с торжественностью и серьезностью, вовлекая игроков даже в простые, казалось бы, квесты. Это группа авантюристов, которые присоединяются к герою, который, конечно же, получает лучшие реплики, и не более того, как Минск, печально известный Рейнджер, который разговаривает со своим космическим хомяком Бу.
Связано: Найдите свежий многопользовательский опыт с лучшими новыми MMORPG
Baldur’s Gate II также имеет одного из лучших антагонистов в любой игре: Джона Иреникуса, искусно озвученного первоклассным игроком злодеев Дэвидом Уорнером.Надменный, сильный, уродливый и с намеком на трагедию Иреникус обладает всеми признаками классического злодея. Несмотря на то, что он не присутствует на протяжении большей части игры, его влияние проникает во все, что является таким же ярким свидетельством его создания, как и любое другое.
Игроки, которые пропустили игру в первый раз, также могут насладиться обновленной игрой в Baldur’s Gate II: Enhanced Edition. Но если мы заглянем в будущее серии, то третья часть уже находится в раннем доступе, так что вы можете выбрать товарищей по Baldur’s Gate 3, чтобы присоединиться к вам в совершенно новом приключении.Хотя мы еще не знаем полной даты выпуска Baldur’s Gate 3, мы задокументировали проблемное развитие в этой не совсем важной истории.
Mass Effect 2
Объединяя поджанры фантастической фантастики и космических игр, Mass Effect 2 является величайшим достижением BioWare в области построения мира или, скорее, галактики. Исследования и псевдонаука Star Trek, кинематографический экшен Battlestar Galactica и фантастические элементы Звездных войн (или любой мясистой научной фантастики начала 20-го века) — все это демонстрируется и искусно сочетается в этой напряженной самоубийственной миссии по спасению. галактика — одна из лучших концовок в компьютерных играх, по крайней мере, когда дело доходит до усилий, которые требуются, чтобы туда добраться.
Люди — это новые дети в квартале, недавно присоединившиеся к галактическому сообществу, и они должны встряхнуться, чтобы заставить все старшие расы признать растущую угрозу своему существованию. Как они это делают? Конечно, с пинающим задницу солдатом. Командир Шепард — отличный персонаж, потому что он ваш персонаж . Их невозможно определить, не в последнюю очередь потому, что вы можете выбрать их пол, но еще и потому, что вместо того, чтобы быть героем охоты за славой, который стал забитым ветераном, как в нашей игре, вы можете сделать их жестоким, расистским ублюдком или образцом добродетели, который не дает никому умереть.
Драматические декорации и рабочие командные бои подчеркиваются типично превосходными диалогами BioWare. И простое блуждание по инопланетным местам, сунув нос туда, где ему не место — потому что, по-видимому, именно это люди делают в космосе — добавляет к общему пакету. Отложите свое недоверие на последние десять минут, и вы окажетесь в адской научно-фантастической поездке. Вы также можете потратить больше недоверия во время концовки Mass Effect 3 и, откровенно говоря, для большей части Mass Effect: Andromeda.
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim — это не просто одна из лучших ролевых игр для ПК, это учреждение. Ему удалось оставаться актуальным и в высшей степени играбельным еще долгое время после своего дебюта в 2011 году, неустанно таща игроков обратно за свои магические мантии. Конечно, с помощью множества модов Skyrim и консольных команд.
Атмосфера заразительна, чему способствует, пожалуй, лучшая музыкальная тема в любой видеоигре. Сражаетесь ли вы с гигантскими драконами на вершине Глотки Мира, когда его покрытые инеем горные вершины пронзают небо, или просто отвечаете на загадочный перезвон растения Корень Нирна у края реки, Skyrim — это игра, которая умоляет вас распутать каждое повествование и уйти. нет камня на камне.
Связано: Ролевая игра с миллионами других с лучшими MMORPG на ПК
Он даже разработан, чтобы помочь вам обнаружить места, которые вы пропустили, поскольку Bethesda демонстрирует неослабевающее желание поделиться всеми прелестями этого конкретного уголка Тамриэля. Это будет происходить бесчисленное количество раз: ближе к концу очередного гигантского сеанса — как будто есть какой-то другой — вы заметите ранее неизведанную точку интереса. Неумолимо втягиваемые небольшие отвлекающие факторы утащат вас в эпические ползания по подземельям или квесты, которые решают судьбы городов, в то время как эмбиент-оркестр разрастается до опьяняющего крещендо.
The Elder Scrolls V не просто предлагает вам увлекательную фэнтезийную сказку или удовлетворяющую свободу выбора — она сохраняется, потому что немногие другие игры показывают, как приключение должно ощущаться так же, как Skyrim. Если вы сделали все возможное в этой фантастической стране, вот несколько игр, таких как Skyrim, которые могут избавить вас от этого волшебного зуда — у вас наверняка есть время, чтобы убить его до даты выхода The Elder Scrolls 6.
Звездные войны: Рыцари Старой Республики II
Если его предшественник, созданный BioWare, а не Obsidian, является фантастическим дополнением к вселенной Звездных войн с поворотом, достойным The Empire Strikes Back, KOTOR II берет почтенный IP и тянет его в совершенно новом направлении, чтобы сделать его единым. из лучших игр про Звездные войны на ПК.Больше не в центре внимания постоянная битва между Темной стороной и Светлой стороной, Республикой против Империи. Вместо этого нас рассматривают в повествовании, в котором исследуется природа силы и то, что значит быть отрезанными от нее. Его история неудачников и предателей напоминает «Звездные войны» в Planescape: Torment.
Оттенки серого пронизывают все приключение, поскольку Изгнанник — главный герой KOTOR II — вынужден думать о каждом действии и о том, как добрые дела могут порождать злые, все больше подталкиваясь к прагматизму.Часто угнетающая и мрачная игра, она как о личном исследовании, так и о путешествии по галактике, сражениях на световых мечах и использовании силы — хотя, безусловно, этого тоже много.
Возможно, лучший аспект KOTOR II — это Крея, скрытный наставник Изгнанника. Как стимул для большей части игры, она подталкивает Изгнанника, ругает его и пытается преподать ему важные уроки, при этом представляя силу гораздо более интересными способами, чем это удается в любом из фильмов.Это делает отношения ученика и наставника между Люком и Йодой, или Беном Кеноби, исключительно скучными по сравнению с этим.
Shadowrun: Гонконг
Shadowrun: Гонконг — долгожданное возвращение в 90-е. Основанная на классической настольной ролевой игре, это загадка киберпанка в стиле нео-нуар с множеством магии, элементами фэнтези и боями, напоминающими стратегические игры вроде XCOM. Это означает, что он ставит галочки во многих полях, и каким-то образом ему удается реализовать все эти функции. На Земле будущего, где наука и царство тайной борьбы сосуществуют, а существа, подобные эльфам и троллям, ходят по улицам вместе с людьми, вы оказываетесь в шкуре теневого бегуна, теневого наемника, опытного в шпионаже.
Создатель персонажей произвольной формы позволяет создавать всевозможные необычные классы, от призывателей духов, которые могут войти в цифровое царство и сражаться с компьютерными программами, до самураев, которые бегают с кучей дистанционно управляемых роботов. Вложение некоторых очков в харизму также открывает сходство для разных типов людей, будь то корпоративная безопасность, другие теневые бегуны или уличные банды, что открывает новые варианты диалога и возможности в вашем расследовании.
Hong Kong основывается на двух предыдущих играх, расширяя ряд улучшений, таких как переработанный настил (взлом) и полностью реализованные, симпатичные персонажи.Это также более интимная игра, поскольку вы расследуете смерть своего приемного отца с помощью тряпичной группы Shadowrunner и окажетесь втянутыми в заговоры, мистические события и тайну, связанную с снами, которые преследуют весь город.
Deus Ex
А, Deus Ex. Будучи скорее стелс-гибридом FPS / RPG и одной из лучших игр в стиле киберпанк на ПК, она по-прежнему более чем заслуживает места в этом списке — даже спустя 18 лет в нее приятно играть, и это одна из лучших игр для ПК, когда-либо созданных.
Мы могли бы потратить много энергии, вспоминая драматический рассказ, в котором темы заговора, терроризма и трансгуманизма переплетаются с интригующими персонажами в правдоподобном антиутопическом будущем. Точно так же мы могли бы продолжать и говорить о широте настройки персонажа, позволяя вам отточить из одетого в плащ Дж. К. Дентона в кибернетически усовершенствованного солдата, опытного хакера или призрака, скрывающегося в тени. Но что мы действительно хотим обсудить, так это невероятный дизайн уровней.
Каждая карта представляет собой сложную песочницу, готовую для экспериментов, независимо от того, играете ли вы в нее как в одну из лучших игр FPS или как в обычную стелс-игру. Каждое боевое столкновение может развиваться по-разному, если вы действительно участвуете в этом столкновении, а не уклоняетесь от него. Секретные пути, скрытые тайники, информаторы, ожидающие подкупа, и конфиденциальная информация, открывающая новые маршруты, засоряют уровни, гарантируя, что когда вы обсуждаете свой опыт с другим игроком, это похоже на то, что вы говорите о двух разных играх.Возможно, они не такие особенные, как предыдущие серии, но наш обзор Deus Ex: Mankind Divided показывает, что выбор в его игровом процессе от момента к моменту так же силен, как и прежде.
Темные души
Dark Souls — мазохистская ролевая игра. Жестокая, безжалостная битва через мрачную, умирающую страну, где экран «Ты умер» станет старым другом — пусть и насмешливым — это карающая, но бесконечно полезная игра. Каждая битва — это головоломка, требующая навыков, правильного выбора времени и внимательного отношения к врагу.Это также утомительно, потому что смерть — это только пропущенная атака или неправильное понимание противника. Но это делает каждую победу упорным призом, принося с собой потенциал для увеличения силы и продвижения в следующую область, где ждут еще более сложные испытания.
По теме: Отдохните от душевной боли с нашими лучшими приключенческими играми
Свободная форма развития персонажа и первоклассный дизайн врагов, как с точки зрения их гротескного внешнего вида, так и с точки зрения сложной механики, достойны высокой похвалы, но именно чувство выполненного долга, которое проявляется в выживании в некоторых из самых сложных битв с боссами в компьютерных играх, делает Dark Souls достойным битья, ныряя лицом в постоянные неудачи.
Безупречно старомодная философия игрового дизайна пронизывает все приключение, но она одарена современной сложностью и масштабом. Различное оружие и доспехи полностью меняют ход битвы и ощущение персонажа, поскольку вес меча и вес брони оказывают сильное и ощутимое влияние на удары и движение. В огромном полуоткрытом мире спрятано множество безделушек и магических предметов, которые вознаграждают любознательных игроков за рискованные исследования давно забытых гробниц и подземных городов.Если это вызывает у вас ностальгию по Souls, попробуйте такие игры, как Dark Souls, или погрузитесь с головой в последнюю игру From Software с нашим подробным описанием боссов Sekiro и подборкой лучших модов Sekiro, чтобы настроить вашу игру.
Diablo III
Когда мы впервые составляли этот список, мы даже не думали о Diablo 3. Blizzard заблудилась, создав нелепую экономику и избавившись от необходимости искать лучшие предметы добычи. Играть в Diablo 3 тогда не доставляло удовольствия.Мы не могли быть дальше от оригинальной Diablo, одной из самых важных компьютерных игр всех времен.
Потом все изменилось.
Построение было масштабным, системы были полностью отремонтированы за годы, прошедшие с момента его выпуска. А затем расширение добавило так много новых функций, что стало трудно вспомнить, почему лучше избегать Diablo 3, чему способствовал тот факт, что проблемный Аукционный дом был закрыт. Игра обрела новую жизнь, и теперь вы будете зациклены на том, чтобы не взять ее в руки, если вы любите свои ARPG-фестивали.
И отличные новые дополнения продолжают прибывать — как вы можете видеть в нашем обзоре Diablo 3: Reaper of Souls. Теперь есть совершенно новый способ продвижения в игре: вы можете получать уникальные награды, соревнуясь с другими игроками с лучшими сборками Diablo 3. Были добавлены новые области и приключения, а сезоны помогают поддерживать игру актуальной круглый год. Все эти дополнения тоже были бесплатными. Diablo 3 действительно классическая история с нулевым героем.
Связано: Ролевая игра с миллионами других с лучшими MMORPG на ПК
Вот и все.От лучших классических приключений прошлых лет до современных титанов ролевой игры — вот наш список самых лучших ролевых игр, которые может предложить ПК. Это, конечно, далеко не короткий список, но как он может быть, когда нужно разыграть столько драгоценных камней?
Лучше всего то, что большинство этих игр выйдут сиквелами в ближайшие годы, так что, возможно, в этот обзор будут включены такие игры, как The Witcher 4 и Cyberpunk 2077, когда вы в следующий раз посетите их.