Хар коа: Разговор с Хар’коа — Задание
«Время для размышлений» – вопросы историка Ю’пы и ответы на ниx | «Назарик»
Одним из развлечений, которыми разработчики решили порадовать игроков при праздновании 17 годовщина World of Warcraft, является викторина у историка Ю’пы – это ежедневное задание на знание истории Азерота; в награду за него можно получить немного золота и Искаженных временем знаков. Тех, кто не против шпаргалок в викторине – милости просим.
- В библиотеке Стальгорна хранится копия скелета чрезвычайно большого барана. Как звали это легендарное животное? – Щелкозуб.
- Во время штурма Ледяной Короны воины Орды предательски напали на солдат Альянса, пытавшихся одолеть силы Плети и захватить ворота.
- Демоны-суккубы Пылающего Легиона обожают причинять другим страдания, истязая жертв во время допросов. К какой расе принадлежат суккубы? – Сайаад.
- Дренеи часто шутят, что на языке наару Экзодар означает именно это – Гнусное отродье Элекка.
- Еще до того, как была создана Орда, среди орков стремительно распространилась болезнь. Как орки назвали ее? – Красная оспа.
- Закончи реплику Всадника без головы: «Несчастный, ты достиг конца пути! Судьба решит» – «Кому вперёд идти!»
- К роду каких драконов принадлежала Синдрагоса, прежде чем Артас превратил её в нежить и заставил служить Плети? – Род синих драконов.
- К какой расе принадлежали Презренные до того, как их сгубила страсть к магии? – Эльфы крови.
- К какой расе принадлежат враждующие племена Острой Гривы и Дыбогривов? – Иглогривы.
- К какой расе относятся племена Кровавого Пера, Неистовства Ветра и Зачарованного Крыла? – Гарпии.
- Как называется местность, которой гоблины придали облик, схожий с символом Орды? – Азшара.
- Как по-дренейски сказать «Счастливого пути»? – Дайонис ака.
- Как звали властителя преисподней, правившего Запредельем до того, как его заточил в темницу Иллидан Ярость Бури? – Магтеридон.
- Как звали посланника Орды, считавшего, что в Луносвете слишком чисто и светло? – Татай.
- Как сказать «спасибо» на языке драконов? – Белан ши.
- Как звали супруга Хар’коа? – Локе’нахак.
- Как называется пустыня, в которой находятся Пещеры Времени? – Танарис.
- Как назывался культ, связанный с орочьим Советом Теней, к которому принадлежали Нагаз и Марез Клобук? – Недремлющий Аргус.
- Как звали орка, открывшего по всему Дренору множество порталов, из-за чего родной мир орков раскололся на части? – Нер’зул.
- Как называется местность в Восточных Королевствах, где изначально находился Даларан? – Предгорья Хилсбрада.
- Как звали человека, который помог Траллу сбежать из Крепости Дарнхольд, где его держали в плену? – Тарета Фокстон.
- Как звали некогда добродетельного духовного лидера Штормграда, который впоследствии присоединился к Смертокрылу? – Бенедикт.
- Как звали пандарена, впервые в истории приручившего облачного змея? – Цзян.
- Как звали ночного эльфа, назначенного тюремщиком Иллидана Ярость Бури? – Майев Песнь Теней.
- Как звали человека, державшего Тралла в рабстве в крепости Дарнхольд? – Аделас Блекмур.
- Как называлась война, в которой ночные эльфы и драконы сражались с армиями киражи? – Войны Зыбучих Песков.
- Как называются обитатели Пандарии, являющиеся воплощениями отрицательных эмоций, таких как сомнение, отчаяние и гнев? – Ша.
- Как звали нагу, которая служила младшим офицером у Иллидана и когда-то была служанкой королевы Азшары? – Вайш.
- Как называется мост, соединяющий Нагорье Арати и Болотину? – Мост Тандола.
- Как называлась местность, где до Катаклизма покоились останки жены Манкрика? – Степи.
- Как называется родной мир эфириалов? – К’ареш.
- Как зовут серого скакуна Тириона Фордринга? – Мирадор.
- Как звали посланника Орды, считавшего, что в Луносвете слишком светло и чисто? – Татай.
- Как звали первую жену короля Вариана Ринна? – Тиффин Эллериан Ринн.
- Как звали трех молодых драконов, охранявших яйца сумречных драконов в Обсидиановом святилище? – Тенеброн, Весперон и Шадрон.
- Как звали члена Алого ордена, погибшего в момент победы над повелителем ужаса Белтерисом? – Холия Солнечный щит.
- Какая гоблинская торговая компания известна хищнической добычей природных ресурсов Азерота? – Торговая Компания.
- Какой аптекарь не появляется в Крепости Тёмного Клыка во время празднования Любовной Лихорадки? – Коупленд.
- Какой музыкальный инструмент может заставить любого пуститься в пляс? –Флейта Танцующего Пламени.
- Какой из нижеперечисленных эффектов не может вызвать эликсир Гогельмогеля? – Огненное дыхание.
- Какой город Альянса на Темных берегах был уничтожен по возвращении Смертокрыла? – Аубердин.
- Какой клан орков предпочитал белых волков в качестве ездовых животных? – Клан Северного Волка.
- Каково высшее звание для друида? – Верховный друид.
- Какого наивысшего звания может быть удостоен ночной эльф-дозорный? – Страж.
- Какого продавца в Шатрате постоянно терроризировал Кро Ладнокрой? – Продавец фруктов.
- Какого могучего протодракона Локен превратил в Острокрылую? – Веранус.
- Какое доказательство заставило принца Артаса устроить резню в Стратхольме во время Третьей войны? – Нечистое зерно.
- Какую руку и какой глаз Зул’джин потерял в результате побега из плена? – Правый глаз и левую руку.
- Король Круш, Король Мош, Король Дред – все они? – Дьявозавр.
- Кто из перечисленных паладинов не входит в пятёрку основателей ордена Серебряной Длани? – Александрос.
- Кто стал Королём-личом после победы над Артасом? – Болвар Фордрагон.
- Кто из сыновей предателей Альянса со временем стал лидером Синдиката? – Алиден.
- Кто из магов Кирин-Тора был наставником Джайны Праудмур? – Верховный маг Антонидас.
- Кто первый покинул Пандарию, уплыв на гигантской морской черепахе Шень-Цзын-Су? – Лю Лан.
- Лорд Виктор Нефарий, как известно, был не человеком, а драконом в человеческом обличье. Как звали того дракона? – Нефариан.
- Кто был братом Варока Саурфанга и единственным орком, участвовавшим в Войне Древних? – Броксигар.
- Кто стал вторым мажордомом Рагнароса и охранял вход в Крепость Сульфурона, что на Огненных Просторах? – Мажордом Фэндрал Олений Шлем.
- Кто сейчас возглавляет гномов? – Гелбин Меггакрут.
- Кто был преварщен в первого рыцаря смерти в Азероте? – Терон Кровожад.
- Кто был первым сатиром? – Ксавий.
- На чьей могиле написано «Да останется потерянной и забытой окровавленная корона»? – Король Теренас Менетил II.
- Наги захватили эту постройку, расположенную в Зангартопи, и с помощью неё выкачивали воду Запределья, которой и так немного. – Резервуар Кривого Клыка.
- Назовите имя хранителя знаний титанов, включенного в особый Пантеон – Норганнон.
- Не так давно этот слабый зандаларский тролль намеревался укротить дикорога. Хотя ему удалось добраться до Острова Великанов, там его настигла смерть. Как звали этого Тролля? – Талак.
- Основателем этого общества друидов, которое сейчас главное в Азероте, был Малфурион Ярость бури. – Круг Кенария.
- Прежде чем Терзающий Рев стал воргеном, у него была семья. Как звали его жену? – Калисса Харрингтон.
- Работая учителем, Сталван Мистмантл сильно увлекся одной из своих подопечных, молодой женщиной по имени Тиллоа. А как звали ее младшего брата? – Джайлс.
- Рыцари смерти Артаса обучались в летучей цитадели, которую они потом захватили, восстав против Короля-лича. Как называется эта крепость? – Акерус.
- Скажи, герой, как зовут мурлоков, ставших нежитью? – Мур’далаки.
- Тан Курдран Громовой Молот недавно пережил тяжёлую утрату: его грифон погиб при пожаре. Как звали этого грифона? – Небесная.
- Через некоторое время после окончания Третьей войны, когда вновь открылся Тёмный портал, в Азероте стали появляться орки с коричневой кожей. Как назывались такие орки? – Маг’хар.
- Что значит «атал’ай» в переводе с зандаларского наречия троллей? – Посвящённые.
- Что из своих вещей Груммель ценит превыше всего? – Удачку.
- Что из нижеперечисленного не является орочьим кланом? – Кровавый клык.
- Что означает «лар’корви» в переводе с таурахе, языка тауренов? – Острый коготь.
- Что аспекты подарили ночным эльфам после Войны древних? – Нордрассил.
- Этого лоа называют Другом ночи – Мве’зала.
- Эта королева приказала эвакуировать своих подданых после того, как настал Катаклизм и Отрекшиеся напали на ее владения – Королева Миа Седогрив.
- Этот дреней, некогда здоровый и полный сил паладин, серьезно заболел после битв с Пылающим Легионом и пополнил ряды Сломленных. Впоследствии он стал могущественным шаманом – Нобундо.
- Этот корабль Орды построили гоблины. Изначально планировалось, что Аггра и Тралл доберутся на нем до Водоворота, но корабль был уничтожен в результате внезапной атаки Альянса – Ярость Дреки.
Нажмите для раскрытия…
H
Homma
Войдите или зарегистрируйтесь для ответа.
Поделиться:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Электронная почта Поделиться Ссылка
Заглавная страница
КАТЕГОРИИ: Археология ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Техника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ? Влияние общества на человека Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
⇐ ПредыдущаяСтр 2 из 25Следующая ⇒ Углеводы (сахара) – обширная группа полигидроксикарбонильных природных соед. общ хим формула СnH2nOn, или Сn(Н2O)n т.е. Углеводы принято классифицировать на моносахариды, олигосахариды и полисахариды. УГ присутствуют во всех био объектах. В жив кл углеводы обычно составляют всего лишь около 2 % сухого остатка, тогда как в клетках растений – порой до 80-90 %. Полисахариды предст собой один из видов биополимеров, к-рые не кодируются генетич и синтезируются нематричным способом. УГ – это наиболее распростр-ные в биосфере орг-кие соед, они составляют больше половины всех органических веществ. Безусловным лидером среди углеводов является целлюлоза. УГ наряду с белками и липидами явл важнейшими хим соед, входящими в состав живых орг-мов. У ч-ка и жив УГ выполняют важные функции: энергетическую (главный вид клеточного топлива), стр-рную (обязательный компонент большинства внутриклеточных стр-р) и защитную (участие углеводных компонентов
иммуноглобулинов в поддержании иммунитета).
Углеводы (рибоза, дезоксирибоза) используются для синтеза нуклеиновых кислот, они являются составными компонентами нуклеотидных ко-ферментов, играющих исключительно важную роль в метаболизме живых существ. В последнее время все большее внимание к себе привлекают смешанные биополимеры, содержащие углеводы: гликопептиды и глико-протеины, гликолипиды и липополисахариды, гликолипопротеины и т.д. Эти вещества выполняют в организме сложные и важные функции. С нарушением обмена углеводов тесно связан ряд заболеваний: сахарный диабет, галактоземия, нарушение в системе депо гликогена, нетолерантность к молоку и т.д. Трегалоза (a-D-глюкопиранозил-(1®1)-a-D-глюкопиранозид) – невосстанавливающий резервный дисахарид грибов и насекомых. 4. Р. Малат+над=пируват+? Оксидоредуктазы Оксидоредуктазы.К классу оксидоредуктаз относят ферменты, кат-ющие с участием двух субстратов ОВР, лежащие в основе био окисления. Сист-ческие названия их сост по форме «донор: акцептор оксидоредуктаза». Например, лактат: НАД+ оксидоредуктаза для лактатдегидрогеназы (ЛДГ). Различают следующие основные оксидоредуктазы: аэробные дегидро-геназы или оксидазы, кат-ющие перенос протонов (электронов) непосредственно на кислород; анаэробные дегидрогеназы, ускоряющие перенос протонов (электронов) на промежут субстрат, но не на кислород; цитохромы, кат-ющие перенос только электронов. К этому кл относят также гемсодержащие ф-нты каталазу и пероксидазу, кат-ющие реакции с уч-ем перекиси водорода. Бэта окисление жирн кислот. окисление мол-лы ЖК в происходит в β-полож. В результ от молекулы ЖК послед-но отщеп-тся двууглеродные фрагменты со стороны карбоксильной гр. Место окисления – митох . Проц окисления ЖК склад-ся из след осн этапов. Активация ЖК. Активация ЖК протекает на наружной поверхности мембраны митохондрий при участии АТФ, коэнзима A (HS-KoA) и ионов Mg2+. Реакция катализируется ферментом ацил-КоА-синтетазой: В результате реакции обр-тся ацил-КоА, являющийся активной формой ЖК. Считают, что активация ЖК протекает в 2 этапа. Сначала ЖК реагирует с АТФ с обр-нием ациладенилата, представляющим собой эфир ЖК и АМФ. Далее сульфгидрильная группа КоА действует на прочно связанный с ферментом ациладенилат с образованием ацил-КоА и АМФ. Транспорт ЖК внутрь митох. Коэнзимная форма ЖК, в равной мере как и свободные ЖКы, не обладает способностью проникать внутрь митох, где, собственно, и протекает их окисление. Переносчиком активированных ЖК с длинной цепью через внутреннюю митохондриальную мембрану служит карнитин. Ацильная группа переносится с атома серы КоА на гидро-ксильную группу карнитина с образованием ацилкарнитина, который диффундирует через внутреннюю митохондриальную мембрану: Р-ция протекает при участии специфического цитоплазматического фермента карнитин-ацилтрансферазы. Уже на той стороне мембраны, к-рая обращена к матриксу, ацильная группа переносится обратно на КоА. Иными словами, после прохождения ацилкарнитина через мембрану митох происход обратная реакция – расщепление ацилкарнитина при участии HS-KoA и митохондриальной карнитин-ацилтрансферазы: Внутримитохондриальное окислениеЖК. Проц окисления ЖК в митох клетки включает несколько последовательных энзиматических реакций. Первая стадия дегидрирования. Ацил-КоА в митох прежде всего подвергается ферментативному дегидрированию, при этом ацил-КоА теряет 2 атома водорода в α- и β-положениях, превращаясь в КоА-эфир ненасыщенной кислоты. Таким образом, первой реакцией в каждом цикле распада ацил-КоА является его окисление ацил-КоА-де-гидрогеназой, приводящее к образованию еноил-КоА с двойной связью между С-2 и С-3: Сущ-ет несколько ФАД-содержащих ацил-КоА-дегидрогеназ, каждая из к-рых облад специф-тью по отнош к ацил-КоА с определ длиной углеродной цепи. Стадия гидратации. Ненасыщ ацил-КоА (еноил-КоА) при участии фермента еноил-КоА-гидратазы присоединяет молекулу воды. В результате образуется β-оксиацил-КоА (или 3-гидроксиацил-КоА): Заметим, что гидратация еноил-КоА стереоспецифична, подобно гидратации фумарата и аконитата. В результате гидратации транс-Δ2-двойной связи образуется только L-изомер 3-гидроксиацил-КоА. Вторая стадия дегидрирования. Образовавшийся β-оксиацил-КоА (3-гидроксиацил-КоА) затем дегидрируется. Эту реакцию катализируют НАД+-зависимые дегидрогеназы: Тиолазная реакция. В ходе предыдущих реакций происходило окисление метиленовой группы при С-3 в оксогруппу. Тиолазная реакция представляет собой расщепление 3-оксоацил-КоА с помощью тиоловой группы второй молекулы КоА. В результате образуется укороченный на два углеродных атома ацил-КоА и двууглеродный фрагмент в виде ацетил-КоА. Данная реакция катализируется ацетил-КоА-ацилтрансферазой (β-ке-тотиолазой): Обр-шийся ацетил-КоА подвергается окислению в цикле трикарбоновых к-т, а ацил-КоА, укоротившийся на два углеродных атома, снова многократно проходит весь путь β-окисления вплоть до образования бутирил-КоА (4-углеродное соед), к-рый в свою очередь окисляется до 2 мол-л ацетил-КоА. Например, при окислении пальмитиновой кислоты (С16) повторяется 7 циклов β-окисления. При окисл ЖК, содержащей n углер атомов, происходит n/2–1 цикл β-окисления (т.е. на один цикл меньше, чем n/2, так как при окислении бутирил-КоА сразу происходит образование 2 молекул ацетил-КоА) и всего получится п/2 молекул ацетил-КоА. Следовательно, суммарное уравнение β-окисления активированной кислоты можно записать так: Пальмитоил-КоА + 7ФАД + 7НАД+ + 7Н2O + 7HS-KoA –> 8Ацетил-КоА + 7ФАДН2 + 7НАДН + 7Н+. Баланс энергии. При каждом цикле β-окисления обр-тся 1 мол-ла ФАДН2 и 1 молекула НАДН. Последние в проц окисления в дыхательной цепи и сопряженного с ним фосфорилирования дают: ФАДН2 – 2 молекулы АТФ и НАДН – 3 молекулы АТФ, т.е. в сумме за один цикл образуется 5 молекул АТФ. При окислении пальмитиновой кислоты образуется 5 х 7 = 35 молекул АТФ. В процессе β-окисления пальмитиновой кислоты образуется 8 молекул ацетил-КоА, каждая из которых, «сгорая» в цикле трикарбоновых кислот, дает 12 молекул АТФ, а 8 молекул ацетил-КоА дадут 12 х 8 = 96 молекул АТФ. Таким образом, всего при полном β-окислении пальмитиновой кислоты образуется 35 + 96 = 131 молекула АТФ. С учетом одной молекулы АТФ, потраченной в самом начале на образование активной формы пальмитиновой кислоты (пальмитоил-КоА), общий энергетический выход при полном окислении одной молекулы пальмитиновой кислоты в условиях животного организма составит 131 – 1 = 130 молекул АТФ. Изменение свободной энергии ΔF при полном сгорании 1 моля пальмитиновой кислоты составляет 2338 ккал, а богатая энергией фосфатная связь АТФ характеризуется величиной 7,6 ккал/моль. Нетрудно подсчитать, что примерно 990 ккал (7,6 х 130), или 42% от всей потенциальной энергии пальмитиновой кислоты при ее окислении в организме, используется для ресинтеза АТФ, а оставшаяся часть, очевидно, теряется в виде тепла. Следовательно, эффективность накопления энергии в результате окисления ЖК при стандартных условиях составляет ~ 40%, что близко к соответствующей величине для гликолиза, цикла трикарбоновых кислот и окислительного фосфорилирования Билет 4 ⇐ Предыдущая12345678910Следующая ⇒ Читайте также: Алгоритмические операторы Matlab Конструирование и порядок расчёта дорожной одежды Исследования учёных: почему помогают молитвы? Почему терпят неудачу многие предприниматели? |
Последнее изменение этой страницы: 2017-01-24; просмотров: 93; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia. su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь — 161.97.168.212 (0.007 с.) |
⇐ ПредыдущаяСтр 8 из 12Следующая ⇒ β-Окисление — специфический путь катаболизма жирных кислот, при котором от карбоксильного конца жирной кислоты последовательно отделяется по 2 атома углерода в виде ацетил-КоА. Метаболический путь — β-окисление — назван так потому, что реакции окисления жирной кислоты происходят у β-углеродного атома. Реакции β-окисления и последующего окисления ацетил-КоА в ЦТК служат одним из основных источников энергии для синтеза АТФ по механизму окислительного фосфорилирования. β-Окисление жирных кислот происходит только в аэробных условиях. Активация жирных кислот Перед тем, как вступить в различные реакции, жирные кислоты должны быть активированы, т.е. связаны макроэргической связью с коферментом А: RCOOH + HSKoA + АТФ → RCO ~ КоА + АМФ + PPi. Реакцию катализирует фермент ацил-КоА син-тетаза. Выделившийся в ходе реакции пирофосфат гидролизуется ферментом пирофосфатазой: Н4Р2О7 + Н2О → 2 Н3РО4. Выделение энергии при гидролизе макроэргической связи пирофосфата смещает равновесие реакции вправо и обеспечивает полноту протекания реакции активации. Ацил-КоА синтетазы находятся как в цитозоле, так и в матриксе митохондрий. Эти ферменты отличаются по специфичности к жирным кислотам с различной длиной углеводородной цепи. Жирные кислоты с короткой и средней длиной цепи (от 4 до 12 атомов углерода) могут проникать в матрикс митохондрий путём диффузии. Активация этих жирных кислот происходит в матриксе митохондрий. Жирные кислоты с длинной цепью, которые преобладают в организме человека (от 12 до 20 атомов углерода), активируются ацил-КоА синтетазами, расположенными на внешней мембране митохондрий. Транспорт жирных кислот с длинной углеводородной цепью в митохондриях β-Окисление жирных кислот, происходит в матриксе митохондрий, поэтому после активации жирные кислоты должны транспортироваться внутрь митохондрий. Жирные кислоты с длинной углеводородной цепью переносятся через плотную внутреннюю мембрану митохондрий с помощью карнитина. Карнитин поступает с пищей или синтезируется из незаменимых аминокислот лизина и метионина. В реакциях синтеза карнитина участвует витамин С (аскорбиновая кислота). В наружной мембране митохондрий находится фермент карнитинацилтрансфераза I (карнитин-пальмитоилтрансфераза I), катализирующий реакцию с образованием ацилкарнитина. Образовавшийся ацилкарнитин проходит через межмембранное пространство к наружной стороне внутренней мембраны и транспортируется с помощью карнитинацилкарнитинтранс-локазы на внутреннюю поверхность внутренней мембраны митохондрий, где фермент карнитинацилтрансфераза II катализирует перенос ацила на внутримитохондриальный КоА. Таким образом, ацил-КоА становится доступным для ферментов β-окисления. Свободный карнитин возвращается на цитозольную сторону внутренней мембраны митохондрий той же транслоказой. На внутренней поверхности внутренней мембраны находится фермент карнитинацил трансфераза II, катализирующий обратный перенос ацила с карнитина на внутримитохондриальный КоА. После этого ацил-КоА включается в реакции β-окисления. β-Окисление жирных кислот — специфический путь катаболизма жирных кислот, протекающий в матриксе митохондрий только в аэробных условиях и заканчивающийся образованием ацетил-КоА. Водород из реакций β-окисления поступает в ЦПЭ, а ацетил-КоА окисляется в цитратном цикле, также поставляющем водород для ЦПЭ. Поэтому β-окисление жирных кислот — важнейший метаболический путь, обеспечивающий синтез АТФ в дыхательной цепи. β-Окисление начинается с дегидрирования ацил-КоА FAD-зависимой ацил-КоА дегидрогеназой с образованием двойной связи между α- и β-атомами углерода в продукте реакции — еноил-КоА. Восстановленный в этой реакции кофермент FADH2 передаёт атомы водорода в ЦПЭ на кофермент Q. В результате синтезируются 2 молекулы АТФ. В следующей реакции р-окисления по месту двойной связи присоединяется молекула воды таким образом, что ОН-группа находится у β-углеродного атома ацила, образуя β-гидроксиацил-КоА. Затем β-гидроксиацил-КоА окисляется NАD+-зависимой дегидрогеназой. Восстановленный NADH, окисляясь в ЦПЭ, обеспечивает энергией синтез 3 молекул АТФ. Образовавшийся β-кетоацил-КоА подвергается тиолитическому расщеплению ферментом тиолазой, так как по месту разрыва связи С-С через атом серы присоединяется молекула кофермента А. В результате этой последовательности из 4 реакций от ацил-КоА отделяется двухуглеродный остаток — ацетил-КоА. Жирная кислота, укороченная на 2 атома углерода, опять проходит реакции дегидрирования, гидратации, дегидрирования, отщепления ацетил-КоА. Эту последовательность реакций обычно называют «циклом β-окисления», имея в виду, что одни и те же реакции повторяются с радикалом жирной кислоты до тех пор, пока вся кислота не превратится в ацетильные остатки.
Хар-ка второй фазы: окисляемый субстрат, конечные продукты окисления. Общий энергентический эффект полного окисления (общая формула подсчета энергии). Взаимосвязь окисления жирных к-т с процессами тканевого дыхания. Продуктами каждого цикла β-окисления являются FADH2, NADH и ацетил-КоА. Хотя реакции в каждом «цикле» одни и те же, остаток кислоты, который входит в каждый последующий цикл, короче на 2 углеродных атома. В последнем цикле окисляется жирная кислота из 4 атомов углерода, поэтому образуются 2 молекулы ацетил-КоА, а не 1, как в предыдущих. Суммарное уравнение β-окисления, например пальмитоил-КоА может быть представлено таким образом: С15Н31СО-КоА + 7 FAD + 7 NAD+ + 7 HSKoA → 8 СН3-СО-КоА + 7 FADH2 + 7 (NADH + H+). Если рассчитывать выход АТФ при окислении пальмитиновой кислоты (табл. 8-7), то из общей суммы молекул АТФ необходимо вычесть 2 молекулы, так как на активацию жирной кислоты тратится энергия 2 макроэргических связей (см. реакцию активации жирной кислоты). Во многих тканях окисление жирных кислот — важный источник энергии. Это ткани с высокой активностью ферментов ЦТК и дыхательной цепи — клетки красных скелетных мышц, сердечная мышца, почки. Эритроциты, в которых отсутствуют митохондрии, не могут окислять жирные кислоты. Жирные кислоты не служат источником энергии для мозга и других нервных тканей, так как жирные кислоты не проходят через гематоэнцефалический барьер, как и другие гидрофобные вещества. В экспериментах показано, что скорость обмена жирных кислот в нервной ткани существенно меньше, чем в других тканях. Первая стадия β-окисления — дегидрирование активированной жирной кислоты (ацил-КоА) с образованием β-ненасыщенной жирной кислоты с двойной связью в транс-конфигурации (реакция [1]: дегидрирование). При этом оба атома водорода с электронами переносятся от фермента [1] на электронпереносящий флавопротеин (ETF). ETF-дегидрогеназа (5) переносит восстановительные эквиваленты на убихинон (кофермент Q), который является составной частью дыхательной цепи (см. рис. 143). Вторая стадия деградации жирной кислоты состоит в присоединении молекулы воды к двойной связи ненасыщенной жирной кислоты (реакция [2]: гидратирование). На третьей стадии происходит окисление гидроксильной группы при С-3 в карбонильную группу (реакция [3]: дегидрирование). Акцептором для восстановительных эквивалентов является НАД+ который передает их в дыхательную цепь. На четвертой стадии активированная β-кетокислота расщепляется ацилтрансферазой (β-кетотиолазой) в присутствии кофермента А (реакция [4]: тиолитическое расщепление). Продуктами реакции являются ацетил-КоА и активированная жирная кислота, углеродная цепь которой короче на два углеродных атома по сравнению с длиной цепи исходной жирной кислоты. Для полной деградации длинноцепочечной жирной кислоты цикл должен многократно повторяться; например, для стеарил-КоА (18:0) необходимы восемь циклов. Образующийся ацетил-КоА может переноситься на оксалоацетат с образованием цитрата, промежуточного метаболита цитратного цикла. При избытке ацетил-КоА в печени образуются кетоновые тела. ⇐ Предыдущая3456789101112Следующая ⇒ |
Истории о драккари: песнь северного народа
Автор: Керргайн;
Корректоры: Ysaira, Мироцвет, Дмитрий Рейнер;
Обложка: Konstantin Nevolin;
Художник: F. P.
На заре времён
По легендам, когда-то давно разразилась война между первыми племенами троллей и расой насекомоподобных акиров. Всё началось с того, что некие авантюристы ослушались наставлений своих богов и пришли в запрещённое место. Там они разбудили древнее чудовище –Кит’икса. Монстр, некогда командовавший армией Древних Богов, уничтожил пробудивших его от многовекового сна и поднял бесчисленные полчища слуг для того, чтобы вернуть власть своих повелителей. Кровь троллей должна была порадовать Древних Богов, потому К’траккси решил извести всю расу, ибо она оказалась препятствием на пути к мировому господству. Тролли были искусными воинами, но с такой угрозой они ещё не сталкивались.
Множество племён пало, прежде чем зандалары объединили оставшиеся из них и дали ответ роям акиров. Новое образование назвали Империей Зул, зандалары приняли командование армиями и привлекли на свою сторону могущественных Диких Богов, или, как они их называли, лоа. Огромных усилий стоило переломить ход войны, но троллям это удалось. Отважные воители даже сумели ранить Кит’икса, хоть и большой ценой.
Армии насекомых были разбиты, но не сломлены. Рои разделились и распределились по всему Азероту. Оставлять дело незавершённым было не в духе троллей, и зандалары решили отправить некоторые общины вслед за врагами. Племенам Гурубаши, Амани и Драккари предложили преследовать рои. В качестве награды за службу посулили новые охотничьи угодья и земли, на что племена согласились.
Расселение племён троллей. Карта из первого тома «Варкрафт: Хроники»На долю Драккари выпало преследовать насекомых на севере. Там будущие ледяные тролли встретились с грозным врагом – осквернёнными акирами, обсидиановыми разрушителями и тол’вирами, про которых ранее писала Мироцвет. Но Драккари были умелыми и грозными воинами. Они решительно напали на своих врагов и после нескольких кровопролитных сражений загнали акиров глубоко под землю. Впоследствии бежавшие насекомоподобные существа создадут целое королевство – Азжол-Неруб, но эта история довольно длинная, и мы уже успели осветить её в одиннадцатом выпуске.
Теперь вся окрестность принадлежала троллям. Северные земли были суровым краем, но всё же богатым добычей и плодами. Понимая, что акиры ещё могут дать знать о себе, Драккари основали государство Зул’Драк. Хотя со временем оно и станет автономным, но будет признавать авторитет зандаларов.
Под началом Драккари обитало несколько племён: Мерзлогривы, Ледяная Секира и Ледоклыки. Возможно, их было больше, но история сохранила упоминания только об этих трёх крупных общинах. Соседями северного государства троллей были нерубы, железные дворфы, клыкарры, таунка, врайкулы и другие. Драккари слыли самыми задиристыми даже среди троллей. Наверняка это фактор стал причиной ещё многих схваток и даже войн. Драккари не избежали стычек и с ночными эльфами во времена их экспансии. Практически под носом у ледяных троллей был отстроен город Шандарал, расположившийся в лесу Лунной Песни. Хотя затянувшееся противостояние было решено пресечь мирным соглашением, шаткий договор был холодным и ненадёжным. Но всё же глобально на новом государстве это не сказалось, и Зул’Драк процветал вплоть до Раскола.
Раскол
Баловство ночных эльфов с магией привело мир на грань уничтожения – в ужасной войне, известной потомкам как Война Древних. Итогом этой жуткой бойни послужил Раскол: взорвался Источник Вечности – огромный колодец, наполненный магическими водами, – и разорвал некогда огромный материк. Большая часть суши погрузилась на дно морское, оставшиеся земли теперь разделяли бескрайние просторы вод.
Драккари потеряли большую часть королевства: некоторые города утонули, другие были разрушены землетрясениями. Хуже всего то, что тролли остались один на один со своей судьбой. Такой удар сказался на культуре племени, но, благодаря их близости к лоа, часть традиций и знаний удалось уберечь. Были забыты старые боги Драккари, опустели некоторые поселения. Племени пришлось потесниться и отдать земли Седых Холмов, сосредоточив жизнь в Зул’Драке и отстроив крупнейшую крепость Драк’Тарон для защиты своих территорий.
Официальная иллюстрация от BlizzardЗабытые боги Драккари:
Зим’Абва – зловещий бог, одаривающий силой и ловкостью и следящий за Зул’Драком.
Зим’Торга – Мать Изобилия, возможно покровительница земледелия и охоты, благожелательная богиня.
Зим’Рук, прозванный Мудрым богом, – защитник земель Драккари, грозный и воинственный, создатель стражей, каменных истуканов.
Дубра’Джин – самый таинственный из Забытых, ему жертвуют яйца гундракских ящеров, в ответ бог одаривает подносителей защитой.
Земля Нордскола – новообразованного континента – начала истощаться, и вместе с ней пришли в упадок силы лоа льдов – Диких Богов Драккари. Начался голод, засуха и неурожай. Тролли пытались справиться с напастью охотой, но дичи в окрестностях тоже стало мало, и племя с трудом находило себе пропитание. Проблемы не казались катастрофическими, но это породило раскол в рядах Драккари и ухудшило и без того нелёгкие взаимоотношения между племенами. Некоторые из них покинули Нордскол и уплыли в Восточные королевства. Например, племена Ледяной Секиры и Мерзлогривов.
Художник: Madison LesterНо это было только начало бед северного материка. Чтобы предотвратить усыхание жизни в Нордсколе, калимдорские друиды решили взрастить новое мировое древо – одно из тех, что заключало в себе магию и подпитывало мир, – и назвали его Андрассилом. Поначалу казалось, замысел сработал: жизнь начала расцветать. Однако вскоре произошли странные события. Местные племена стали пугающе кровожадными: они начали бросаться друг на друга с небывалой яростью, насилие порождало насилие. Друиды решили прервать возникший круговорот кровопролития. Как впоследствии оказалось, корни Андрассила проникли в темницу к заключённому в путы Древнему Богу Йогг-Сарону и были заражены его безумием. Это и сказалось на народах, живших под сенью мирового древа.
Друиды с тяжёлым сердцем срубили древо, тем самым остановив безумие, но предотвратить истощение земли они уже не могли. Андрассил рухнул и стал называться Фордрассилом. По сей день впечатляют его останки, огромным остовом возвышающиеся среди лесов.
Жизнь тем временем продолжалась, но голодных и тёмных дней стало больше, а плодородных земель – меньше. Лоа делали всё, что было в их силах, но они слабели, и вечно это продолжаться не могло.
Художник: Robert MaldonadoВторжение Плети
Демоны-натрезимы посадили в Нордсколе свою новую игрушку – Короля-лича. Это событие могло бы произойти незаметно, но вскоре стало понятно, что новый житель ледяного материка не собирался сидеть тихо. Он стал поднимать мёртвых и соблазнять местных жителей силой и бессмертием. Из-за безысходности многие племена поверили в силу владыки мёртвых: кто-то примкнул к нему добровольно, а кто-то принудительно. Драккари и Ледоклыки встретили посланников Короля-лича негативно и отвергли его дары. С тех пор начались упорные сражения с нежитью и подданными повелителя мёртвых.
В период, когда лордеронский принц Артас приплыл на северный материк и до его слияния с Королем-личом, а также некоторое время после этого было небольшое затишье. Тролли знали: нежить вернётся с новым подкреплением, с которым они не справятся. Поэтому племя Ледоклыков покинуло материк в поисках новой, относительно спокойной жизни, а Драккари не дрогнули: стали укреплять границы и искать источники силы для спасения.
Этот поиск не увенчался успехом. Когда Артас пробудился и волны Плети хлынули на жителей израненной земли Нордскола, Драккари в отчаянии решили забрать силу своих лоа, попутно убив их. Такой вариант тролли, вполне вероятно, рассматривали давно. Из-за предательства одного из соплеменников – Дракуру – племя было вынужденно пойти на столь вероломный шаг. Отступник был не самым последним в обществе Драккари, но единственным, кто прельстился увещеваниями Короля-лича. Дракуру помог силам Плети проникнуть внутрь Зул’Драка и неожиданно атаковать ничего не подозревающих троллей.
Художник: Patrik AntonescuПосле такого удара ошеломлённые жрецы приступили к осуществлению замысла. Если бы задумка Драккари увенчалась успехом, всё могло бы закончиться весьма плачевно для народов троллей: силы племени многократно возросли, тем самым нарушив баланс природы. Во время проводимых ритуалов только жрецы зандаларов почувствовали возмущения в энергетическом плане мира. У пророка Зула было видение, поэтому несколько отрядов отправилось в Нордскол, чтобы предотвратить кощунство. Экспедицию возглавил То’кини, летописец, и его дочь Ба’кини. С помощью героев Азерота и сил Серебряного Авангарда, увязших в Зул’Драке меж двух огней – силами Плети и обезумевшими Драккари, зандалары смогли предотвратить катастрофу, но спасти лоа не успели. Из всего пантеона выжила только Хар’коа, богиня – снежный леопард. Она помогла героям Азерота и зандаларам, но сильно ослабла в результате.
Когда тролли начали поглощать силу своих богов ради могущества, в Зул’Драк вторглись силы Серебряного Рассвета и Чёрного Клинка. Они преследовали одну цель, но действовали по отдельности. Чёрный Клинок занялся силами Властителя Дракуру: предатель пытался создать нечто ужасное и увеличить мощь Короля-лича, а рыцари смерти всеми силами старались ему помешать.
Серебряный Авангард же попал в тиски войны на два фронта: с одной стороны нежить, с другой – Драккари, не терпящие чужаков в своих землях. Силы ордена увязли в боях и стычках почти по всему Зул’Драку.
Художник: Justin KunzВ это время пророки лоа почти убили своих богов. К примеру, пророк Шшератуса полностью поглотил силу бога-змея. Это бы случилось и с другими лоа, если бы в регион не пришли герои Альянса и Орды. Они помогли зандаларам и Хар’коа одолеть и наказать изменников, а также вместе с Чёрным Клинком помешали планам Дракуру. В конце концов сам Король-лич убил алчущего силы тролля. Однако вернёмся к Драккари.
Разберём по пунктам, что произошло с лоа льдов во времена событий в Зул’Драке:
– Первым пал Тарон’джа, лоа – защитник Драк’Тарона.
– Хар’коа смогла выжить, но лишилась большей части своих сил. Она осталась в Нордсколе, в поселении под сенью Зим’Торги.
– Мам’тот, бог-мамонт, покончил с собой и высвободил ураган силы. На месте его гибели образовалась воронка.
– Рунок был при смерти, и его силы вытягивали его же пророки. Герой смог связаться с духом бога-медведя и с согласия самого Рунока убил его. Для этого лоа наделил искателя приключений своей силой.
– Уже упомянутый нами Шшератус пал от рук своих пророков, и его сила была похищена, чтобы убить пророка Шшератуса. Искателю приключений помог некий проклинатель Убунгу: он ослабил пророка змеиного бога, и герой смог нанести смертельный удар.
– У богини – летучей змеи, Кетц’лун, похитили все жизненные силы, но неистовый гнев лоа не позволил её духу покинуть этот мир. Она создала свой загробный лимб – карманное измерение, куда и утащила всех своих жрецов и пророков. С помощью героя Кетц’лун смогла укрепить этот персональный ад и осталась пытать тех, кто убил её. Вечно.
– Последним, кто пал, был Акали, лоа-носорог. Вероятнее всего, будучи верховным лоа Империи Зул’Драк, он был убит на глазах у героя Азерота. Искатель приключений не смог помешать ритуалу и еле унёс ноги.
В конце концов силам Орды и Альянса удалось расчистить путь к Гундраку и вторгнуться в город Драккари. Там группе сорвиголов удалось убить троих из Верховных пророков лоа и прервать череду тех безумств, которые пытались совершить Драккари. Повелитель ледяных троллей впоследствии без вести пропал, и большая часть народа Драккари рассеялась по Нордсколу. Более он не был един: каждый выживал как мог, не думая о сородичах.
После этих печальных событий Драккари приняли ещё одну попытку заявить о себе. Правая рука правителя зандаларов, пророк Зул, объединял разрозненные племена троллей, кого запугивая, а кого увещевая и предлагая стать единой силой, стать Империей всех троллей, Империей Зул. Уцелевший в резне в Зул’Драке и похитивший часть сил лоа своего народа, Властитель холода Малакк тоже примкнул к пророку и повёл часть своих войск в Пандарию.
Но эта авантюра не удалась: силы Орды и Альянса снова помешали Драккари и новорождённый Совет племён троллей пал. На этом глобальное участие Драккари в делах Азерота завершилось.
Художник: Shane CislerСтруктура
Политическое устройство королевства Драккари не отличалось от устройства других королевств троллей. Во главе всегда лоаподобный властитель, который, как считалось, говорит с лоа и передает их мысли своему народу. Его воля не оспаривается, его слово – закон. Следом шли Верховные пророки и Верховные полководцы. Потом воеводы и пророки лоа, ещё ниже воины и жрецы и в самом низу рабочие и рабы с прислугой. Всё устройство королевства пропитано поклонению высшим силам, а духовенство является неотъемлемой частью народа.
Чем выше ранг лоа в пантеоне, тем больше у него последователей. Своей верой последние придавали силы Диким Богам, делая их могущественнее. Общество троллей разделялось на касты в зависимости от того, какому лоа они поклонялись. То есть, если все жрецы были одинаково уважаемыми. Это устройство государства вышло достаточно гармоничным и живучим: доказано тем, что оно просуществовало тысячи лет и сохранилось до наших дней.
Художник: F. P.Среди Драккари самыми главными лоа считались Шшератус, Мам’тот и Акали. Теперь мы можем только гадать, за какие силы и способности почитались эти боги. Именно это мы сейчас и сделаем.
Шшератус – это бог-змей. А как известно, змеи обитают во тьме и зачастую невидимы, что помогает им проникать туда, куда другим нет хода. Также змея – символ лекарей, ведь яд в малых дозах – это лекарство. Бог, скорее всего, почитался за хитрость и ловкость. Он был покровителем знахарей, лекарей и шпионов, богом теней и скрытности.
Мам’тот – бог-мамонт, который был, вероятно, мудрейшим из лоа, покровителем знаний, истории и магии.
Акали – шерстистый носорг, скорее всего бог плодородия, олицетворяющий силу земли.
Более младшие боги, такие как Кетц’лун, Рунок и Хар’коа, тоже имели храмы и алтари в Зул’Драке. Скорее всего, были менее востребованными из-за уклада жизни Драккари.
Кетц’лун – богиня – крылатая змея. Предположительно, была связана с душами, погребением и миром мёртвых. Она заведовала стихией воздуха и ветра. Об этом говорят стражи лоа, которых можно встретить вблизи её алтаря.
Рунок – могучий северный медведь. Вероятно, олицетворял свет, силу и жизнь в целом.
Хар’коа – богиня – снежный леопард, покровительница охотников и разведчиков. Отвечающая за жизненный цикл, она помогла проникнуть в мир мёртвых и достучалась до духов Рунока и Кетц’лун. Как водится у богов охоты, Хар’коа была проводницей из мира живых в мир мёртвых.
Последний лоа – Тарон’джа – не имел своего алтаря, но почитался как бог-защитник, бог-воин. До последнего не было известно, был ли он лоа, но ответ на этот вопрос кроется в Дазар’алоре, на Террасе Избранных, в Обители забытых лоа. Тарон’джа – бог, и не последний среди пантеона лоа льдов, однако неизвестно, какой он носит облик.
Художник: Simone de PaolisПодвести черту под историей этого народа я хотел бы словами посланника Малака’раза, что живет в Дазар’алоре, на Террасе Посланников:
Ты здесь, чтобы издеваться надо мной? Чтобы посмеяться над вестником павшей империи?
Все тролли Зул’Драка, не погибшие в боях с Плетью, в конце концов оказались сломлены. В предсмертной агонии мой народ убил своих лоа, украв силу этих богов, чтобы обернуть её против Плети. Затем и убийцы погибли.
Я ещё здесь, но теперь я для этих зандаларов всего лишь домашний питомец. Диковинка, которую они выводят, когда хотят показать детям что-то экзотическое.
Оставь меня в покое.
Послесловие
Напоследок хочу отметить один странный факт. После того как обновились модельки зандаларов, ожидаемо было, что их представители в Нордсколе тоже обновятся. Но нет, изменились только летописец и его дочь, остальные имеют прежнюю модельку. В связи с этим у меня появилось подозрение, что не все дружественные тролли в Зул’Драке были зандаларами. Скорее всего, были и другие – те, что прятались и искали спасения у Дубра’джина. И ещё Коррак Кровопуск на арене в Гундраке. Эти мелочи навевают мысль, что там были тролли Ледяной Секиры, посланники которых на Террасе Посланников говорят, что не любят нежить. .. Этот вопрос требует тщательного изучения, а пока…
До скорых встреч, ваш Керргайн.
Пожалуйста, включите JavaScript для кооректного отображения комментариев от Disqus.
Племя Мерзлой Пустоты
Концепция
Племя Мерзлой Пустоты — небольшая группа троллей, что откололась от племени Ледяной Секиры и ушла в глубь Альтерака. Возглавил же эту группу Зувун’Джин. Некогда один из атал’аларионов джина Ледяной Секиры, ныне же предводитель группы беглецов, что вскоре назовут себя племенем. Странствия были долгие и сложные. Множество монов и ву’мон было потеряно в пути. Кто-то покинул ряды беглецов от болезней и сурового климата Альтерака, а кто-то от клинков недругов, коих в этих землях всегда было полно. Начиная розовокожими, что погрязли в междоусобицах, заканчивая прочими племенами троллей, что не гнушаются приносить своих сородичей в жертву. Причиной ухода же стала излишняя кровожадность нынешнего вождя, что был готов приносить в жертвы не только чужаков, но и своих соплеменников. Лишь самые сильные и стойкие прошли весь путь, и наконец нашли место, которое можно назвать домом. Вскоре, после постройки деревни Зувуну пришла в голову мысль основать племя и многие поддержали его в этом начинании, а после и назначили вождем, что будет вести свой народ вперед, невзирая на все проблемы, что могут возникнуть на пути. Ныне племя не может похвастаться численностью и мощью, но лишь благодаря Лоа, мудрому правлению джина и сплоченности те до сих пор живы.Несмотря на то, что племя беглецов уже далеко от Нордсколла — они помнят и почитают Лоа Драккари, которым преподносят щердрые подношения и взамен получают их благословение. Целей и проблем у племени достаточно.
Цели:
1) Расширить влияние племени, захватить как можно больше территорий и удержать те.
2)Найти союзника, что выйдет с племенем плечом к плечу и поможет низвергнуть всех соперников и врагов.
3) Проведение активных жертвоприношений и ритуалов для Лоа, дабы племя направлялось властной рукой почитаемых богов.
Проблемы:
1) Нехватка ресурсов. Хоть местный край и богат на ресурсы, но тут все распределено между сильными края сего.
2)Враги повсюду. Племени нужны шкуры и меха, дабы изготавливать теплые одежды и оружие, что сразит его врагов.
3)Нехватка численности. Аларионов и Анту не слишком и много, посему придется вести войну с недругами аккуратно.
Структура племени:
Джин — Лидер или же вождь племени. Чаще всего место джина занимает самый сильный и уважаемый воин племени.
Вар’джин — Тот, кто отвечает за всех аларионов и анту племени. Ведёт их в бой, так же занимается тренировкой молодняка. Вар’джином может стать самый сильный и опытный анту или аларион.
Атал’аларион — Cамые сильные воители племени, что были избраны вар’джином как его личная охрана.
Зул — Уважаемы в социуме троллей, так как имеют связь с Лоа и являются их глашатаями. Проводят большинство ритуалов. Зулом становится самый мудрый знахарь.
Знахарь — Не менее важны чем Зулы, но менее опытны. Занимаются изготовлением моджо, проведением ритуалов и лечением раненых.
Анту — Глаза и уши племени. Ловкие разведчики и охотники, что по долгу находятся в лесах, в поисках добычи или врага, дабы в случай чего предупредить племя об опасности.
Аларион — Защитники племени. Те, кто в любой момент готовы встать на защиту племени, и, если потребуется, то отдать жизнь за него.
Трайдз — Не менее важны чем прочие тролли, так как именно они занимаются постройкой ват’х и приготовлением пищи для племени.
Рабы — Те, кто даже права голоса не имеют. Чаще всего ими являются пленники, что вскоре должны стать манджа-лоа.
Почитаемые Лоа Драккари:
Кетц’лун
Кетц’Лун является Лоа-змеем Драккари. Многие называют ее Мстительной, некоторые-Ненавистной. Кетц’Лун исполняет свой гнев на троллей темным вуду, которое известен только среди самых легендарных призывателей. Последователи Кетц’Луна редки и часто специализируются на искусстве проклятий. Когда они завершили свои десятилетние тренировки, они являются силой, с которой нужно считаться, и их часто нанимают для совершения актов мести. Подношения: перья.
Мам’тот
Мам’Тот представляет из себя Лоа Драккари, мамонта. Мам’Тота можно назвать Горой или Волосатым в разных контекстах. Прославленный своим терпением и долголетием, Мам’Тот часто помогал тем, кто стремится прожить долгую жизнь. Он ассоциируется с искусством письма, будь то руны или более традиционные символы. Последователи Мам’Тота часто несколько старше и мудрее. Последователи мамонта занимаются сбором лучших историй и записывают их для следующего поколения. Подношения: тундровые травы, слоновая кость (желательно резная), крепкое вино.
Акали
Акали — это лоа-носорог Драккари. Другие его имена-Выносливый и Несломимый. Его толстая кожа защищает этого Лоа от большей опасности, поэтому он не боится ее искать. Последователи Акали часто подвергают себя экстремальным условиям, чтобы укрепить тело и дух. Они являются одними из самых жестких и самых стойких троллей, которых знает мир, ибо есть многие из тех, кто не преуспел в своих испытаниях и погибли. Подношения: лёд, булыжники, грубая кожа.
Хар’Коа
Хар’Коа, снежный барс Драккари. Невидимый или Прыгун часто сравнивается со своим коллегой у Гурубаши Бетекком, но отличается своей неотразимой яростью. Где Бетекк тих и осторожен, Хар’Коа шипит и скрывается. Последователи Хар’Коа славятся своими знаниями о дикой природе, навыками выживания и способностью делать что-то из ничего. Они так же свирепы, как и их покровитель, часто демонстрируя свою решительную и доминирующую природу. Подношения: шкуры с охотничей добычи, каменный кинжал, свежий снег.
Рунок
Рунок — суровый арктический медведь из числа Лоа Драккари. Его иногда называют Охотником и Решительным. Когда арктический медведь идёт на охоту, цель нечасто уходит. По суше или по морю, Рунок будет выслеживать свою пищу и выворачивать ее наизнанку, прежде чем будет пировать на кровавых останках. Будучи дикарем, он часто ассоциируется с силой и славой. Последователи Рунока гордятся своим кредо: Не останавливаться, пока вы не достигли своей цели. Последователи Рунока часто являются воинами, что стремятся доказать свою ценность на поле боя. Подношения: соленая рыба, тюлень, коралл.
Шшератус
Шшерратус является большим змеем, Лоа Драккари. Он также известен как Шепчущий и Пожиратель. Шшерратус прослыл своим диким вожделением к плоти и способом ее получения: он манипулирует другими, чтобы они исполняли его приказы. Шшерратус считается очень темным Лоа во многих культурах троллей. Последователи Шшератуса не останавливаются ни перед чем, чтобы достичь своих целей. Они часто платят цены, которые они должны платить, но предпочли бы не платить вообще. Для последователя Шшератуса самый простой способ -лучший. Подношения: золото, троллья плоть, жертва в лице девы.
(Описание Лоа Драккари взято из соответствующего источника на сайте: http://noblegarden.net/article/9008, поклон и уважение автору.)
Условия вступления и внутренние правила
IC информация
1) Тролли не жалуют чужаков в лице других рас. По этому для игры в данной гильдии вы должны быть представителем расы троллей, желательно чтобы ваш персонаж был изначально членом племени. Если же вы выходец из другого племени, то вам следует найти объяснение своему присоединению к нашей гильдии.
2) Игра за троллей требует определенных знаний, которые вы безусловно получите в ходе игры в нашей гильдии. Для неопытных игроков открыт набор только в низшие ряды иерархии, дабы вам было проще обосноваться и понять что к чему.
3) Смерть. Смерть же является частым спутником этих клыкастых существ, следует быть готовым к тому, что рано или поздно вам будет необходимо принять смерть/увечья персонажа.
4) В гильдии будет своя система боя, что будет отличаться от костей судьбы. Мероприятия связанные с другими гильдиями будут проводится по системе «Костей судьбы».
Правила ГХ (Сам ГХ, ожидает одобрения. Насколько успели понять — оно не занято. https://imgur.com/a/Jex9YV2)
1) Об нападении на ГХ следует сообщить лидеру гильдии за три (3) дня.
2) На территории ГХ на каждого защитника приходится по 2 нпс.
3) Бой будет проходить по системе роллов (1-12), по 5 хп на каждого участника конфликта/мероприятия.
Обменка Харьков | Обмен валют по выгодному курсу на сегодня, курс валют в Харькове
Преимущества работы с нами
Выгодный курс
Самый выгодный и актуальный курс обмена валют в Харькове и Харьковской области
Безопасность обмена
Мы гарантируем безопасность обмена валют. Возможно сопровождение до машины клиента
Круглосуточная работа
Круглосуточный обмен валют в Харькове, удобное расположение пунктов обмена в городе
Скидки
Для постоянных клиентов действуют особые правила обмена и акционные программы
Сегодня практически каждый здравомыслящий человек сожалеет о чем-то. Чаще всего это сожаление связанное с утраченными возможностями, а именно утерянной возможности приобрести валюту по выгодной цене.
Еще пять-шесть лет тому назад у каждого желающего был вариант купить, или продать валюту по цене, не превышающей десяти гривен. Но кто же знал, что все так сложится, и экономика нашей страны упадет в настолько глубокую яму. Давайте же оставим сожаления о прошлом, а просто сделаем из него выводы и будем двигаться дальше.
“А возможно ли выгодно приобрести валюту сейчас, и как не проиграть?” – спросите Вы. Ответ на этот вопрос довольно таки прост и лаконичен: “Да”. Ведь сейчас, наша страна кишит различными возможностями, особенно возможностями заработка при помощи финансового рынка. Как и раньше, главное правильно подобрать момент и выгодно вложить в это свои сбережения. Давай те же пошагово разберем все, возможные варианты последовательности ваших действий. Как и в большинстве случаев, у вас есть 2 варианта:
- Отдать свои средства в распоряжение специалистов, которые уже не один десяток лет занимаются куплей-продажей валюты.
- Заниматься всем вышеперечисленным самостоятельно.
Как первый, так и второй вариант имеет свои плюсы и минусы. Предлагаем детально разобрать каждый из них.
При выборе первого варианта вы существенно облегчаете себе жизнь. Когда вы отдаете свои деньги, или часть их в распоряжение трейдеров, то вы очень сильно облегчаете себе задачу поиска мест и подбирания самого лучшего момента для купли-продажи той или иной валюты. Вам не нужно заниматься анализированием, и отслеживанием курса валют, на нашем финансовом рынке. В ваши обязанности входит только одна задача – контроль. Но хотим отметить, что этот вариант не дает вам никаких 100% гарантий, так как успех от трейдинга зависит только лишь от субъективных факторов. Иными словами — от профессионализма того специалиста, которого вы выбираете.
Если же вы являетесь больше сторонником второго варианта, то вы определенно на правильном пути. При избрании данного варианта у вас намного больше возможностей, но и ответственность за каждый ваш шаг лежит исключительно на вас. Если вы решились заниматься куплей-продажей валюты самостоятельно, следует знать несколько нюансов, касательно данного делопроизводства. Во-первых, стоит начинать весь процесс обмена с изучения рынка.
А лучше всего это делать при помощи мониторинга стоимости валют на протяжении всего дня. Лишь занимаясь этим регулярно, вы сможете подобрать самый удобный момент для обмена гривны на доллар, или же евро.
Во-вторых же, мы хотели бы настоятельно порекомендовать вам не бросаться сразу с головой, в пучину обменного дела, и вкладывать за один раз все ваши сбережения, а начать с минимальных вложений, тем самым набить себе руку, и чувствовать себя более уверенно в дальнейшем.
Безопасный обмен валют в Харькове
Подобрать правильный обменник, который совмещал себе все вышеперечисленные факторы не так-то просто. Особенно это касается поиска пункта обмена в Харькове, Киеве, или же во Львове. В столь больших мегаполисах, что даже за 2 дня их все не оббегаешь. Да и то, не каждый обменный пункт, который вы увидите, полностью удовлетворит ваши потребности. Сегодня практически на каждом углу вы найдете обменник в Харькове. Но как найти тот, который подарит вам больше всего выгоды, и продаст валюту по более выгодной цене? Опять же есть два варианта: либо оббегать весь город самостоятельно, но это вряд ли вам принесет большое удовольствие, а только лишь зуд в ногах по вечерам, либо же открыть интернет, и написать в поисковой строке: “Обмен валюты Харьков”. Вот в принципе, и весь секрет успешного обмена.
Сегодня всемирная паутина просто кишит сайтами всевозможных обменников. Практически каждый из них предлагает огромный спектр услуг по обмену валюты в Харькове. Так как же понять, какой из обменников является самым лучшим для вас? Самое главное – всегда стоит помнить, что не все сайты, предлагающие своим посетителям помощь в обмене валют, являются реальными. Они могут существовать лишь с одной целью: получение максимальной выгоды от своих клиентов, с минимальной, или же нулевой отдачей. Простыми словами просто кидают своих пользователей. “Так как же не ошибиться?” – спросите вы. Да очень просто. Стоит обратить свое внимание, и потратить немного времени на проверку легальности, и реальности существования данного обменника. Сделать это можно всего лишь обратив внимание на документацию данного обменного пункта, которая должна находиться в открытом доступе, характер отзывов про данный обменный пункт. И самое главное – это удостоверится в реальности существований филий обменного пункта, на сайт которого вы попали. Также практически на каждом сайте можно посмотреть курс валют в Харькове, но лишь на сайтах, реально существующих, качественных обменников, Вы можете отслеживать движения стоимости валюты на украинском рынке 24/7.
С учётом всего вышеперечисленного, мы хотим взять на себя ответственность, и смело порекомендовать вам сайт, который соответствует всем вышеперечисленным критериям, и при помощи которого можно выгоднее всего продать, или же купить доллар в Харькове, фунты, евро.
Преимущества обмена валют в нашем обменнике
Хотелось бы сразу отметить, что все данные, которые вы прочтете ниже, являются объективными и собраны при помощи обычных прохожих:
- Надежность. Наши обменники находятся на финансовом рынке Украины уже не первый десяток лет, и пережили все взлеты и падения экономики нашей страны. Мы работали, как во времена кризисов, так и во времена финансовой стабильности. Всю нашу документацию вы сможете проверить лично, лишь попросив наших сотрудников предоставить ее.
- Удобное расположение. В наше время это очень существенный фактор, ведь процесс передвижения по городу отнимает у нас огромное количество времени и средств. Мы очень удобно расположены. Наш обменник Харьков возле станции метро Площадь Конституции, находиться в трех минутах ходьбы.
- Доступность информации. Несмотря на то, что в онлайн сфере мы только развиваемся и набираем обороты, уже сейчас вы сможете найти самый актуальный курс валют в Харькове, Украине, и делать это вы сможете круглосуточно, что является огромным плюсом, ведь успех обмена зависит от правильно подобранного момента.
- Большой спектр услуг. В отличи от других обменных пунктов, которые, к огромному сожалению, производят операции только лишь по обмену валют, мы этим не ограничиваемся. Каждый желающий сможет у нас не только выгодно купить валюту в Харькове или продать, а и перевести деньги в ближнее, или же дальнее зарубежье по безналичному расчету. И сделать это можно, даже выгоднее чем в банке.
- Защищенность информации. Мы прекрасно знаем, что проблема доступности информации в наше время является очень кричащей. Мы смело можем вам гарантировать, что все ваши личные данные сохранятся в строжайшем секрет
Также рекомендуем воспользоваться услугами наших партнеров — брокеру по таможенному оформлению Okey Gruz.
Часто задаваемые вопросы F.A.Q.
А у вас точно актуальный курс?
Курсы на сайте обновляются в режиме реального времени и всегда выгодней розничных в отделении. Сделайте заявку на пробный обмен – и убедитесь в этом сами.
Как зафиксировать курс?
Чтобы зафиксировать курс и сумму на 1 час, просто оставьте заявку на сайте в 2 клика. Либо позвоните в наш call-центр, и оператор забронирует для вас курс.
От какой суммы действует опт?
Мы стремимся сделать выгодные курсы максимально доступными. Поэтому вы можете воспользоваться оптовыми условиями при обмене всего от 500$ (или эквивалент нужной валюты).
Можно ли вам доверять?
10 лет работы в 25 городах Украины, 350 сотрудников и более 6000 активных клиентов позволяют нам надеяться на ваше доверие. Впрочем, лучше убедитесь в преимуществах работы с нами лично – просто оставьте заявку на пробный обмен прямо сейчас.
#хар’коа | Исследуйте сообщения и блоги Tumblr
darkspear-dancers · 2 месяца назад
Примечание
Если бы Ауатли попросили объяснить разницу между романтической и платонической или семейной любовью, как бы она это сделала?
«Я не пророчица, — заявляет Ауатли, — но мне нравится думать, что Хар’коа — лоа любви. Она учит меня своей любви к своему супругу, Локе’нааку, своей любви к ней детенышей снежного барса и ее любовь к собратьям-лоа, да святятся их имена».
Глаза танцовщицы сияют под вуалью. «Локе’наак охотится в джунглях на другом континенте, но их любовь друг к другу сохраняется, их связь нерушима. Благодаря их любви появляются поколения детенышей, несущих свою родословную и наследие».
«И когда всякая надежда была потеряна, — продолжает она, — Хар’коа сражалась, чтобы спасти души своих собратьев-богов. видела их как родных, и ее любовь к ним не меньше».
Ауатли сделала эффектную паузу, заметив ее решительную улыбку, которая всегда была рядом. «Итак, я стараюсь следовать ее примеру. Ее… отпечатки лап на снегу». Она рассмеялась аналогии. «Любить свободно, открыто, безоговорочно».
Танцовщица завесы закрыла глаза. «Потому что любить — значит быть лоаподобным».
[ Какой замечательный — прекрасный — вопрос! Спасибо @zeehva!! ]
#Ahuatli#Har’koa#asks#rp asks
3 примечания · Посмотреть заметки
каливитсуне · год назад
Фото
Благословение лоа AU, где Хар’коа спасает Кая от смерти
#WoW#World of Warcraft#sindorei#blood elf#belf#Kaisra Autumnbrook#Loa#Har’koa#White’s art
18 заметок · Посмотреть примечания
· год назад
Текст
АКТЕРЫ
SNAKEMAN
— Отчужденный Охотник за головами Драккари
— Buff Boi
— Snake Handler
— Observer of Har’koa
— Horde Apologist
— The JoJo™
MUNANCHO
— Revantusk Primalist of Nalorakk
— SUPER Buff Boi
— Amani Disliker
— Totem Twister
— владелец негабаритных Хаммерс
— Jobro ™
Bogan
— Pet Dog Snakeman
— Buff Boi #3
— M ü S K L è S
— больше прикуса, чем Bark, That Bark, That Bark, That Bark That Bark.
ТРОГДОР
— Домашняя змея Снейкмена
— Мужчина? Дракон? Человек-дракон? Трогдор.
— Нелюбовь к коттеджам с соломенной крышей
— Не может сгореть
#\snakeman#\ munancho#\ trogdor#\ bulk bogan
0 примечаний
leahdarkspear · 2 года назад
Фото
Хар’коа, Охотница Ледяного Севера
#my art#har’koa#world of warcraft#troll
17 заметок · Посмотреть заметки
драккариджаймари · 5 лет назад
Текст
Мать,
Я пишу это, стоя на краю Зул’Драка. Стою на краю возможного изменения моей жизни навсегда. Если мне не изменяет память, эта лестница приведет к тропинке, идущей прямо у храма Хар’коа. Я должна пойти и принести подношение, но я не охотница и понятия не имею, что я могу дать или пообещать в обмен на ее руководство. Но я надеюсь, что она благословит меня чем-то, что поможет мне в моих поисках.
Самое большое благословение, о котором я могла бы просить, это чтобы мне не отказали, если я найду свою семью. Чтобы они поверили, что я действительно один из них. Что я могу быть частью двух семей одновременно. Я надеюсь, что они увидят во мне глаза моей матери, как ты сказал. Я надеюсь, что они слушают. Но я не могу не ожидать, что они отвергнут меня. После стольких лет, почему они должны верить, что похороненный ими бивень не был мной?
Да, я сделаю первую остановку в храме Хар’коа. Возможно, там я узнаю больше о себе и своей семье, но, по крайней мере, узнаю, кто я такой. 9]
Я бы хотел потанцевать с тобой, красавица. Хотел бы я увидеть тебя на Турнире Эпох…
Надеюсь, ты посетишь меня во сне.
#sabbac#ahuatli#рыцарь смерти#troll#world of warcraft#wra#submission
30 заметок · Посмотреть заметки
johnnykitten · 2 года назад
Текст
Это Цен! Делать для него дизайн персонажа было весело, но я еще не уверена в одежде. Я хотел бы поместить туда больше отсылок к Хар’коа. ❄️
#Tsen#Drakkari#wow troll#warcraft troll#World of warcraft#Sketchbook#Традиционное искусство#artists on tumblr
21 заметка · Посмотреть заметки
alittlepieceofwarcraft · 3 года назад
Текст
Лоа: Полное руководство
ИСТОЧНИК
Сводный список, за которым следует подробное подробное описание.
*Лоа грубо разделены на категории для простоты и могут не на 100% соответствовать своему разделу (например, Хаккар Свежеватель душ кажется змееподобным, но может им не быть, Джани можно считать и динозавром, и рептилией).
Что такое лоа?
Лоа — это имя, которое тролли дают существам, которым они поклоняются, например Диким Богам. В то время как такие существа, как Небожители и Древние Стражи, являются Дикими Богами, тролли особо поклоняются тому, что они считают лоа.
Лоа могут жить и возрождаться, если их физическая форма уничтожена, но не их дух.
Сводный список лоа
Водный лоа
Лоа-акула Грал (зандалари).
Лоа-лягушка Краг’ва (Черное Копье, Зандалари).
Торга, лоа-черепаха (зандалары, тортолланы).
Лоа-птица
Лоа-орел Акил’зон (Амани, Зандалари).
Джан’алай, лоа-дракондор (Амани, Зандалари).
Лоа-медведь
Лоа-медведь Налоракк (Амани, Зандалари).
Рунок арктический медведь-лоа (Драккари).
Лоа-кошка
Лоа-пантера Бетекк (Гурубаши, Зандалари).
Эрака но Кимбул (или «Кимбул», Фарраки, Зандалари, Тортолланы).
Халацци, лоа-рысь (Амани, Зандалари).
Хар’коа, лоа из снежного барса (драккари, зандалары).
Ширвалла, лоа тигров (Черное Копье, Гурубаши, Зандалари).
Лоа-динозавр
Лоа-ящер Гонк (Черное Копье, Зандалари).
Па’ку лоа терродактиля (зандалары).
Резан, лоа дьявозавра (зандалари).
Торкали, дикорогий лоа (зандалары).
Лоа-насекомое
Элорта но Шадра (или «Шадра»), лоа-паук (Порочная Ветвь, Сухой Кор, Гурубаши, Фарраки, Зандалари).
Кит’икс лоа К’Траккси (последователи Зан’до).
Лоа-рептилия
Акунда – лоа громовой ящерицы (зандалари).
Хаккар Свежеватель душ (Гурубаши, Порочная ветвь).
Хетисс змеиный лоа (Гурубаши, Зандалари).
Джани, саурид, лоа (зандалари).
Кетц’лун, лоа ветряного змея (Драккари).
Сетралисс змеиный лоа (Зандалари, Сетрак).
Ссератус лоа змей и змей (Драккари).
Тарон’джа, лоа змея ветра (Драккари).
Тролль лоа
Дамбала (Черное Копье, Зандалари).
Гримат (Зандалари).
Лукоу (Черное Копье, Зандалари).
Самеди лоа могилы (Черное Копье).
Занза (Зандалари).
Другой лоа
Лоа-носорог Акали (Драккари).
Бвонсамди лоа смерти (Черное Копье, Зандалари).
Г’уун — Древний Бог крови (тролли крови).
Хир’ик, летучий лоа (тролли крови, Черное Копье, Гурубаши, Зандалари).
Mam’toth — гигантский лоа (Драккари).
Уитай но Муэ’зала (или «Муэ’зала»), лоа смерти (Фарраки).
Баночка для чаевых
Ко-фи
Paypal
Глубокое погружение в лоа
Грал
Грал — морской акулий лоа, которому поклоняются племя Зандалари. Говорят, что он знает даже самые глубокие и темные уголки океана и наблюдает за каждым путешествием. Он известен как мудрый и могущественный.
За пять лет до войны в Зандаларе наги разрушили храм Грала Атал’Грал и убили всех его последователей до последнего. Грал был слаб после нападения и много лет пропадал без вести. Когда наги вернулись, он сделал то же самое, надеясь победить лидера отряда Призывателя Сиавасса, и он поклялся отомстить королеве Азшаре, если она появится оттуда, откуда, как он знал, она не сможет уйти.
Краг’ва
Краг’ва — лоа-лягушка, которого почитают как племя Черного Копья, так и зандалары. Он известен своей силой, но также импульсивностью и требовательностью.
Его последователи приносили ему подношения со всех концов лягушачьих топей в Назмире. Тролли стали прислушиваться к шепоту тьмы, и в ответ Краг’ва сохранил часть своей силы в тотемах, окружающих его логово. Он отказался подчиниться воле Г’ууна, и поэтому тролли крови начали атаковать. Все его прихожане были убиты, а он ослабел, и ему пришлось восстанавливать себя. Снова обретя силу, он отомстил им.
Позже он участвовал в последнем нападении на троллей крови в 33-м году, во главе с принцессой Таланджи. Он открыл путь их лидеру Великой Ма’да Атине и также участвовал в защите Зулдазара, когда Зул пытался уничтожить Великую Печать. Он сдерживал троллей крови, идущих от Кровавых врат.
Кроуги — бывшие головастики Краг’вы, которые были испорчены магией крови троллей крови.
Торга
Торга известен как мудрый и доброжелательный лоа, и тортолланы совершают к нему паломничество, чтобы послушать его истории. Ему поклоняются как зандалары, так и тортолланы.
Торга был убит троллями крови в Назмире. Они поглотили его плоть и использовали его кровь, чтобы поднять нежить и призвать Джунго, Вестника Кровавого Бога. Местонахождение его тела известно как Отдых Торги. Позже Бвонсамди призвал к лоа-черепахе Дух Торги. Позже он перевоплотился в молодую черепаху и теперь сидит во главе тортоллана Лашка.
Акил’зон
Акил’зон — лоа орлов, которому поклоняются амани и зандалары.
В 26-м году Хекс Лорд Малакрасс украл его сущность, превратив ее в одного из самых талантливых шаманов Амани. Он также появляется в Зул’Амане, где его дух прикован Зул’джином. Его освобождают, когда вождь троллей убит. В 27 году Акил’зон снова появляется в Зул’Амане, где его дух скован Даакарой. Он освобождается, когда Даакара убит.
Джан’алай
Джан’алай — лоа-дракондор, которого почитают как амани, так и зандалары.
Подобно Акил’зону, Малакрасс украл его сущность и вселил ее в одного из самых смертоносных разбойников Амани. Его дух скован Зул’джином и также освобождается, когда вождь троллей убит. Он снова прикован цепью в Зул’Амане и освобожден, когда Драакара убит.
Налоракк
Налоракк — лоа-медведь, которому поклоняются амани и зандалары.
У него, наряду с Акил’зоном и Джан’алаем, также украдена его сущность, и он прикован к Зул’джину, а также в Зул’Амане, и освобожден, как и первые два лоа.
Амани украшают своих боевых медведей Амани магическими амулетами и церемониальными масками в его честь.
Рунок
Рунок известен как Медведь Севера, лоа арктических медведей, которому поклоняются драккари.
В 27 году его пророк сначала попытался поглотить силу лоа, но поглотил слишком много и впоследствии покончил с собой. Жрецы Рунока быстро воскресили пророка, и он вернулся к попыткам украсть силу лоа. Чтобы остановить своего пророка и положить конец его страданиям, Рунок попросил авантюриста оживить его, а затем убить. Говорят, что однажды он вернется, поскольку его дух живет вечно.
Бетекк
Бетекк — лоа-пантера, признанная Гурубаши и Зандалари. чемпион по ее выбору. Верховная жрица Килнара занимает эту должность. Килнара — сестра предыдущего чемпиона, верховной жрицы Арлокк, которая была убита несколько лет назад, а это означает, что Бетекк была вынуждена выбрать другую и выбрала свою сестру.
Кимбул
Также известный как «Эрака но Кимбул», лоа-тигр, которому поклоняются фарраки и зандалары.
Много веков назад храм Кимбула в Вол’дуне подвергся нападению армии наг во главе с призывательницей Мепджилой. К сожалению, Кимбул прибыл слишком поздно, чтобы спасти своих последователей от смерти. Он выследил оставшихся наг до последнего, и ни один из них не сбежал, однако, когда он убил лидера наг, она наложила заклинание, которое обрекло души последователей Кимбула на бесконечные мучения. Пока их души не были освобождены, Кимбул не мог принимать новых последователей. Он взял могущественный артефакт, известный как Кольцо Приливов, в качестве трофея в битве с Мепджилой.
В 30-м году Кимбул был призван племенем Песчаной Ярости в Зул’Фарраке, чтобы они могли принести в жертву ему своих пленников — Арамара Торна, Макасу Флинтвилл, Тариндреллу, Хакла и Мурчаля. Кимбул проявил уважение к Макасе и Хаклу за то, что они были хищниками, а не добычей, а он был Гибелью Добычи. Кимбул сказал им, что им нечего бояться его, и исчез.
В 33 году Кимбула можно найти в Храме Кимбула в Вол’дуне. Наги напали на территорию Кимбула в поисках Кольца Приливов. Ища его помощи в борьбе с нагами, племя тортолланов Тортака поговорило с Кимбулом в его храме. Кимбул поручил авантюристу войти в Земли теней, где его проклятые последователи продолжали сражаться за вечность, и убить дух Мепджилы, чтобы разрушить ее чары. Когда его последователи успокоились, Кимбул двинулся защищать племя Тортака от наг с авантюристом в качестве своего аватара. После этого он принял Тортаку в качестве своих последователей. Кимбул также участвовал в защите Зулдазара, когда Зул и его войска пытались уничтожить Великую Печать.
Халацци
Халаззи — лоа-рысь, почитаемый Амани и Зандалари.
Он перенес те же случаи в Зул’Драке.
Хар’коа
Хар’коа — снежный барс, лоа, которого чтят драккари и зандалары. Ее помощник — Локе’наак.
После того, как Драккари обратились против своих богов в 27-м году, Хар’коа была последней из богов, которых удалось покорить, и тролли использовали ее силу, чтобы проклясть ее детей. Знахарь Хуфу может контактировать с другими богами, авантюристы отправляются на помощь Хар’коа. После освобождения своих детей Хар’коа отправляет искателей приключений на помощь другим лоа: Руноку, Кетц’луну и Акали. Она опечалена тем, что не смогла помочь другим лоа, таким как Мам’тот.
Хотя Акали может помочь другим лоа, в конечном итоге его убивает его пророк, что заставляет Хар’коа и знахаря Хуфу работать вместе. Хар’коа помогает авантюристам в борьбе с пророком, чтобы обеспечить его смерть. Она отправляет авантюристов на встречу с Тол’маром, который направляет их на уничтожение лидерства Гундраков.
Ширвалла
Ширвалла — тигровый лоа, которому поклоняются Чёрное Копье, Гурубаши и Зандалари.
Их последним защитником был верховный жрец Текал. У Текала был еще один верховный жрец, владевший Боевой Палицей Ширваллы. Давным-давно он был потерян в море вместе с верховным жрецом, который им владел.
Ширвалла также удерживалась в Зул’Гурубе против их воли вместе с ранее упомянутым лоа.
Ко времени войны с Железной Ордой в 31 году тролли друиды создали для всех друидов способ принимать форму полутигра, как у чемпионов Ширваллы, называемых Когтями Ширваллы.
Гонк
Гонк — лоа хищников, почитаемых племенами Черного Копья и Зандалари. Верховным жрецом Гонка является Боедруид Лоти. Он лоа форм и мастер охоты. Последователи Па’ку и Гонка не ладят.
Гонк научил племя Черного Копья контактировать с лоа другим способом, позволив им служить всем духам природы одновременно, а не только одному. Другие лоа, такие как Ширвалла, были против этого, но Гонк силой заставил их победить Залазана, который заточил нескольких лоа в Изумрудном Сне. Благодаря этому Черное Копье стало друидом, хотя другие лоа недовольны этим и хотят, чтобы тролли продолжали поклоняться им по одному.
Гонк не просто разговаривал с Зандалари. Для его раптари, его последователей Гонк не просто фрагмент или часть его самого, но физически присутствует, настоящий голос, который они могут услышать лично.
В 33-м году он помог Лоти и Хекслорду Раалу против Багрового культиста в Занчуле. Глашатай Орды наделился силами Гонка и Па’ку. Говорящей сообщили, что им придется выбирать между лоа. Те, кто выбрал Гонка, отправились на его поиски в Сад лоа, где в обмен на то, что они воздвигли для него святилище, он принял их в свою стаю.
Когда Атал’зул начали восстание против Растахана, Лоти поспешила спасти Гонка и обнаружила, что Гонк уже убил нападавших, которые пытались убить его и высосать его силу. Гонк был среди армии, которую король Растахан собрал, чтобы убить Зула. Ему было поручено привести своих последователей к Храму Пророка. После смерти Резана Гонк приказал полностью отступить из Атал’Дазара. Отметив, что только сила Резана может помешать Бвонсамди претендовать на короля Растахана, который был тяжело ранен и быстро старел из-за смерти Резана, Гонк сказал, что предложил бы Растахану свою собственную силу, если бы не тот факт, что Гонк не мог бросить вызов лоа. смерти.
Гонк участвовал в защите Зулдазара, когда Зул и его войска пытались уничтожить Великую Печать.
Во время штурма Зулдазара Гонк обнаружил, что эльфы Бездны стремились развратить его детей своей темной магией.
Па’ку
Па’ку — лоа терродактиля, которому поклоняются зандалары. Па’ку — капитан флота Зандалари, а ее верховным жрецом является Раал. Последователи Па’ку и Гонка не ладят.
В 33 году Лоти и Раал против Алого культиста в Занчуле, Глашатай Орды наделился силами Гонка и Па’ку. После смерти Дрегады Говорящей сообщили, что им предстоит выбирать между двумя лоа. Те, кто выбрал Па’ку, были доставлены к лоа Раалом, прилетевшим на спине Ата Повелителя крылатых. После того, как Говорящий заслужил восхищение Па’ку, лоа приказал им воздвигнуть ему статую, чтобы все тролли знали, что они заключили сделку.[5]
Когда Зул предал Растахана и ударил его ножом, Па’ку увела короля к Зеб’ахари.
Па’ку участвовал в защите Зулдазара, когда Зул и его войска пытались уничтожить Великую Печать.
Резан
Резан — дьявозавр, известный как «Лоа королей», которому поклонялись зандалары.
Впервые Резан встречается в 33-м году, когда его последователь, король Растахан, был при смерти после того, как Зул предал его. Растахана не удалось воскресить, потому что его душа была во власти Бвонсамди, лоа смерти. Зандалари обратились к Резану с просьбой противостоять Бвонсамди и потребовать вернуть душу Растахана. Он был успешным.
В храме Резана последователи Зула пытались лишить Резана его силы так же, как когда-то драккари сделали со своим лоа. Растахан и авантюрист убили Вилнак’дора, тролля, проводившего ритуал, и как только он был освобожден, Резан обрушил свою ярость на Атал’зулов и их союзников Као-Тиен.
Резан был среди армии, которую собрал Растахан и возглавил атаку на Атал’Дазар на вершине горы Мугамба. Во время противостояния с Зулом Резан был убит. Без своей силы, удерживающей Бвонсамди в страхе, Растахан начал быстро стареть. Эссенция Резана была использована Зулом, чтобы воскресить Дазара, первого короля Зандалари.
Торкали
Торкали — дикорогий лоа, почитаемый троллями Зандалари. Она лоа урожая.
Шадра
Шадра, также известная как «Элорта но Шадра», является лоа-пауком, которого почитают Сухокожие, Гурубаши, Фаррак и Зандалари.
Однажды Сухая Кора получила от нее самый сильный яд. Отрекшиеся, желая получить ее яд, хотели призвать ее, а для этого требовалось знать ее настоящее имя (Элорта-но-Шадра). После того, как Шадру призвали и убили, ее яд был отправлен в Подгород.
Шадра также содержалась в Зул’Гурубе против ее воли в то время, когда Хаккари пытались воскресить Хаккара Свежеватель душ в 25-м году. совершали для нее массовые жертвоприношения. Громовой Молот хотел убить ее заранее, прежде чем ее можно будет направить к ним, в то время как Отрекшиеся еще раз хотели получить яд Шадры для своих аптекарей. В Шадра’Алоре ее снова призвали и убили.
В 30-м году Шадра общалась с Вол’джином через видения.
Шадра, как и Кимбул, была призвана племенем Песчаной Ярости в Зул’Фарраке, чтобы они могли принести в жертву ей своих пленников — Арамара Торна, Макасу Флинтвилл, Тариндреллу, Хакла и Мурчаля. Но Тариндрелла, дриада, дочь Кенария, помешала ей это сделать. Шадра попятилась,
В 33 году ее собственная верховная жрица Язма заточила Шадру в Святилище Шадры в Зулдазаре. Таким образом, Язма поглотила мощь Шадры во имя Зула, убив Шадру в процессе и превратившись в тролля, похожего на паука. Язма сказала Шадре «умереть навсегда», предполагая, что она умерла навсегда.
Кит’икс
Кит’икс был генералом К’Траккси, которому последователи Зан’до поклонялись как лоа.
Пытаясь найти Диски Норганнона, хранитель Локен раскопал гробницы Кит’икса и своего товарища, генерала К’Траккси, Закайза, и послал их убить Тира и вернуть диски. Кит’икс и Заказж настигли Тира и его союзников на землях, которые впоследствии стали Тирисфальскими лесами. Тир решил сдерживать К’Траккси в одиночку, чтобы его товарищи могли сбежать. В конце концов, Тир пожертвовал всей своей оставшейся силой и жизненной силой в ослепительном взрыве тайной энергии, который убил Закайза и чуть не убил Кит’икса. Кит’икс выжил и вслепую бежал на юго-запад. Древние лоа, населявшие этот район, похоронили Кит’икса под землей, чтобы никакое другое существо не потревожило его.
В конце концов разумный кинжал Ксал’атат привел тролля Зан’до и его последователей к запретному кургану, где они обнаружили, что это не скала, а шкура какого-то чудовищного существа. Полагая, что это необнаруженный лоа, они проводили ритуалы, принося кровавые жертвы и погружая Ксал’атата в его шкуру, чтобы разбудить его. Кит’икс зверски вырезал троллей.
Кит’икс протянул руку и нашел акира, спрятавшегося глубоко под землей после падения Черной Империи. К’Тракс собрал рой насекомых, чтобы снова отвоевать поверхность Азерота. Когда и Кит’икс, и акиры расширили свою власть, они построили обширную подземную империю, известную как Аз’Акир. Зандалари сплотили племена против этого нового врага и призвали лоа сражаться на их стороне, прорвавшись сквозь ряды акири и даже ранив Кит’икса. Акиры были вынуждены отступить, и Кит’икс, тяжело раненный лоа, бежал на северо-восток с контингентом своих ближайших последователей-акири.
Амани проследили след К’Тракса далеко в северо-восточные леса. В последней жестокой битве все племя бросилось в самоубийственную атаку против Кит’икса и его оставшихся миньонов-насекомых. Лишь крошечная часть армии троллей выжила. Тем не менее, К’Тракс уступил своим неутомимым охотникам.
На месте убийства Кит’икса тролли основали новое поселение. Однажды он вырастет в обширный храмовый город, известный как Зул’Аман.
Акунда
Акунда — лоа грозовой ящерицы, которому поклоняются зандалары. Он представляет бури и новые начинания.
Акунда был отравлен своим последователем Акундой Возвышенным, который забрал у него воспоминания. Используя силу Акунды, Акунда Возвышенный стер с троллей в храме все их воспоминания. После того, как Мейджани и авантюрист из Орды обнаружили это, они использовали силы бури Акунды, чтобы убить Акунду Возвышенного. Акунда восстановил память своих последователей. Акунда предложил свой дар авантюристу, позволив ему взывать к Дару Акунды всякий раз, когда они причащаются у Алтаря Акунды.
Позже Акунда участвовал в защите Зулдазара, когда Зул и его войска попытались уничтожить Великую Печать.
Хаккар
Хаккар, также известный под своим титулом «Свежеватель Душ», является лоа крови, почитаемым Гурукаши и Порочной Ветвью. Он известен как разрушительный и злобный.
Много тысячелетий назад тролль пытался призвать Хаккара в Зандаларе. Пока он был остановлен, это привело к вспышке чумы испорченной крови, которая пронеслась по Империи Зандалари, убив тысячи троллей.
Около -1500 года тролли Гурубаши обратились за помощью к древним мистическим силам, чтобы те помогли им в их терро и голоде. Хаккар услышал зов троллей и решил им помочь. Хаккар поделился своими секретами крови с Гурубаши и помог им распространить свою цивилизацию на большую часть Тернистой долины. Хотя он принес им великую силу, Хаккар хотел все больше и больше за свои усилия. Он наполнил своих приверженцев убийственной яростью, упивался их темными эмоциями и питался пролитой ими кровью. Гурубаши поняли, с каким существом они вступили в союз, и повернулись против него. Сильнейшие племена восстали против Хаккара и его верных жрецов, известных как Атал’аи.
По мере того, как Зул’Гуруб продолжал расширяться, приятное удивление зандаларов сменилось беспокойством. Когда они обнаружили природу Хаккара, они пришли в ужас. Тролли джунглей объединились с Зандалари и подняли открытое восстание. Зарождающаяся империя была разрушена магией, высвободившейся между разгневанным богом и его мятежными детьми. Троллям удалось уничтожить аватар Хаккара и изгнать его из мира. Даже его жрецы Атал’ай в конце концов были изгнаны из столицы Зул’Гуруба. После его поражения различные племена троллей джунглей начали сражаться друг с другом, и племя Черного Копья покинуло континент.
Изгнанные жрецы бежали далеко на север, в Болото Печали. Там они воздвигли храм Хаккару. Великий аспект дракона, Изера, узнал о планах Атал’ай и разрушил храм под болотами.
Примерно в -18-19 годах некоторые Гурубаши продолжали использовать магию крови Хаккара, особенно в войне против людей Штормграда. Зеленые драконы, которых Изера оставила для охраны храма Атал’Хаккара, уступили другой силе, Изумрудному Кошмару. Потомки Атал’аи возвращаются и обнаруживают, что его стражи дезориентированы и уязвимы. И Кошмар, и тролли увлекли драконов в глубины безумия и порчи. Атал’аи начали свои ужасные ритуалы, чтобы призвать Хаккара в мир. Джаммал’ан считал, что вызов Хаккара принесет Атал’ай бессмертие. Зеленый дракон по имени Итариус призвал на помощь Круг Кенария, который, в свою очередь, послал силы Альянса, чтобы очистить храм и положить конец усилиям Атал’ай.
В 25-м году Йе’кинья обманом заставила искателей приключений взять древнее яйцо из Джинта’Алора и наполнить его сущностью побежденного Аватара Хаккара в наполненном яйце Хаккара. Старатель Железный Ботинок рассказал, что Е’кинья собирался не защищать мир, а вернуть бога Хаккара. Однако было слишком поздно, так как Хаккар уже переродился в Зул’Гурубе. Жрецы Атал’ай обнаружили, что физическую форму Хаккара можно вызвать только в древней столице Империи Гурубаши, Зул’Гурубе. Чтобы подавить бога крови, местные тролли объединились и отправили в древний город контингент верховных жрецов. Каждый жрец был могущественным защитником Изначальных Богов , но, несмотря на все свои усилия, они попали под влияние Хаккара. Зандалари знали, что у них нет ресурсов, чтобы вычистить Атал’ай и их лидера Джин’до Проклинателя из Зул’Гуруба. Они отправили сообщение через племя Черного Копья. В свою очередь, в Зул’Гуруб был отправлен большой ударный отряд Орды. Орда ворвалась в храмовый город, и хотя они убили жрецов и Джин’до, было слишком поздно остановить призыв Хаккара. Проявившись как сила смерти и безумия, Хаккар отравил кровь чемпионов Орды, но он не знал, что яд проник в его вены, когда он питался ими и был поглощен собственной магией.
Все еще горящее ядро силы Хаккара было доставлено Молтору, а сердце изгнано.
В 28 году Атал’ай в Святилище Падшего Бога восстановил значительную часть его скелета и пытается вернуть Хаккара к жизни. Атал’аи доставляли большую часть крови, которую они производили, в Зул’Гуруб. Тем временем племя Порочной ветви из Внутренних земель покинуло Хаккар в пользу Шадры. Джин’до нашел тела двух верховных жрецов, верховного жреца Веноксиса и верховной жрицы Джеклик, а затем заручился помощью Занзила Изгоя, чтобы воскресить их, чтобы они служили Хаккару. Хотя авантюристам, работавшим на троллей Зандалари Мэйвики и Чабалу, удалось уничтожить только тело Джеклика. Некоторое время спустя тролли Зандалари под предводительством Зула объединили большинство племен и помогли восстановить Зул’Гуруб до его былой славы с целью восстановления старой империи троллей. Они надеялись использовать Хаккара, чтобы вести войну с другими расами Азерота. Авантюристы в Зул’Гурубе видели, как Джин’до, теперь носящий имя «Разрушитель Богов», удерживал Хаккара в повиновении и лишал его силы, чтобы вселить в себя. Уничтожив духовные цепи, удерживающие Свежеватель душ на месте, Хаккар нападает на Джин’до и полностью уничтожает его, оставляя только труп Джин’до Сломленного. Затем он исчезает, обещая вернуться.
Хетисс
Хетисс — змеиный лоа, которому поклоняются Гурубаши и Зандалари.
Как и другие лоа Гурубаши, Хетисс против своей воли удерживался в Зул’Гурубе в то время, когда Хаккари пытались воскресить Хаккара Свежевателя Душ в 25-м году. Он известен как Покровитель Мусорщиков, Повелитель Воров, Бог Мусора, Повелитель Миньонов, Хранитель Тайн и лоа выброшенных вещей. Джани заботится о таких людях, как сироты и бедняки, и, кажется, очень защищает своих детей, а также является настоящим обманщиком, преобразовывая тех, кто причинил боль его детям, чтобы смирить их.
В 33-м году во время убийства какого-то воровского саурида, преследующего торговца, Джани появляется как «Большой» и нападает на авантюриста. Когда они идут исследовать кучу, они попадают в пасть Большого, который оказывается Джани. Джани в ярости из-за того, что авантюрист убил его детей, и, чтобы преподать им урок, он превращает их в сауридов и заставляет идти кусать того, кто их изначально послал, Нокано.
Кетц’лун
Кетц’лун — лоа ветряных змей, которым поклоняются драккари.
В 27 году она была предана своим пророком и убита, чтобы истощить ее силу. Прямо перед тем, как ее физическое воплощение было уничтожено, Кетц’лун создала свой собственный личный кошмар подземного мира, в который она втянула всех своих бывших прихожан и верховных жрецов.
Ее дух поможет игрокам убить ее пророка. После ритуала ее втягивают в материальный мир, где она сможет забрать свою силу у пророка. Сделав это, она приводит его в свои владения подземного мира, чтобы снова и снова убивать его.
Сетралисс
Сетралисс была лоа-змеей, которой поклонялись и Зандалари, и Сетрак. У нее была власть над молнией.
Во время Войны акиров и троллей 16 000 лет назад Митракс Развоплотитель убил троллей и сетраков. ‘Человек. Преданные последователи Сетралисс перевезли ее останки и построили вокруг них храм, ожидая ее возрождения. Султис, Воррик и Кортек работали вместе, чтобы запечатать Митракса в великой пирамиде. [4]
Спустя годы Кортек жаждал власти и пытался освободить Митракса, чтобы завоевать Зулдазар. Он собрал единомышленников-сетраков и объявил себя императором. Другие сетрак, которые все еще были верны Сетралисс, были вынуждены скрываться. Воррик вернулся в свое личное святилище много лет спустя, он все еще мог чувствовать там древнюю силу Сетралисс, которую он воспринял как знак того, что его лоа выстоял.
В 33 году генерал Джакра’зет из Совета Занчули вступил в союз с Кортеком, и, хотя Кортек был убит, Джакра’зет успешно украл ключи от Атул’Амана и завершил ритуал возрождения Митракса, пожертвовав собой. Сетрак нуждался в Сетралисс, но ей еще предстояло возродиться. Авантюрист, посланный Ворриком для расследования, нашел группу зандаларов, которые хотели превратить ее в темного лоа, который опустошит Вол’дун. Тролли были побеждены, а Сетралисс омолодилась.
Ссератус
Ссератус — лоа змей и змей, почитаемый драккари.
Слад’ран был верховным пророком Ссератуса. Он пожертвовал ею, надеясь, что это поможет им спасти свой дом. Он поклялся, что Плеть пострадает за те жертвы, на которые были вынуждены пойти драккари.
Тарон’джа
Тарон’джа — лоа ветряных змей, почитаемый Драккари. Он доверенный страж крепости Драк’Тарон и покровитель тех, кто защищал границы Зул’Драка.
В 27 году его собственные последователи отвернулись от него из-за угрозы Плети и лжи Короля-лича. Его собственный Пророк убил его в Крепости Драк’Тарон и завладел его силой, изгнав лоа в мир духов.[2]
Зур’чака Костодел призвал дух Тарон’джи, чтобы общаться с ним на кладбище За’Туал в 30-м году.
Он упоминается только в способности Shadow Hunter Ty’jin Blessing of Dambala.
Гримат
Гримат — старый зандаларский дух лоа, почитаемый ими.
Известно, что с ним связались тролли Зандалари, чтобы помочь им выследить дикорога.
Лукоу
Лукоу — тролль-лоа, почитаемый Чёрным Копьем и Зандалари.
Она упомянута в способности Теневого Охотника Тай’джина под названием «Благословение Лукоу».
В ролевой игре она известна как лоа исцеления и передышки и дает возможность лечить союзников. Ее сила не действует против нежити в этом районе — она дает возможность исцелять, но у нее нет власти над беспокойными мертвецами.
Самеди
Самеди — лоа могилы, почитаемый Черным Копьем.
Теневой охотник Каджасса попросила искателей приключений в Награнде использовать фетиш Самеди, чтобы помочь душам теней двигаться дальше и отправить их в Самеди.
В RPG упоминается, что он лоа кладбищ и спокойный сон мертвецов. В глазах Самеди нежить — это мерзость, которую следует уничтожить.
Занза
Также известный как Занза Беспокойный, Занза — лоа племени Зандалар, которого можно найти у входа в Тайник Безумия в Зул’Гурубе. Он также почитается ими.
Он рассказывает, что создал магию, используемую в Эльфийских Весах, которые изначально были его Диким Стражем. С тех пор они украли магические учения Занзы и использовали их против троллей.
Акали
Акали была лоа-носорогом среди носорогов, которым поклонялись Драккари.
В 27 году прихожане держали его в цепях за воротами Гундрака. Авантюристы освободили Акали, которая быстро убивает своих покорителей. Однако Пророк Акали замечает и пьет кровь лоа, требуя часть его силы. Наполненный силой лоа, пророк быстро убивает Акали.
Бвонсамди
Бвонсамди — лоа смерти, которому поклоняются Чёрное Копье и Зандалари. Храм Бвонсамди — Некрополь. Духи всех троллей Зандалара переходят к нему после смерти, и он приносит духи всех, кто поклоняется ему, в свое царство, на Другую сторону. Чем больше душ находится на его попечении, тем сильнее он становится.
До того, как Залазан и его проклятые тролли изгнали их с Островов Эха, племя Черного Копья когда-то поклонялось духу. Во время освобождения Островов Эха в 27 году Вол’джин пытался завербовать Бвонсамди на свою сторону для битвы против Залазана. После того, как Вол’джин и его товарищи-воины Орды доказали, что достойны, Бвонсамди согласился помочь им против Залазана. Выиграв битву, Бвонсамди ушел.
В 30-м году Вол’джин обнаружил, что лоа сдерживают его способности охотника за тенями. Бвонсамди связался с Вол’джином и сказал ему, что его травмы, неуверенность в себе и противоречивая верность Орде заставили лоа покинуть его. Бвонсамди показал ему различные видения. Лоа Смерти хотел, чтобы Вол’Джин использовал свое влияние, чтобы создать как можно больше раздоров и войн, поскольку это означало бы, что больше душ будет отправлено на другую сторону от его имени. Вол’джин отказался. В конце концов Вол’джин доказал свою убежденность и подтвердил свою личность, восстановив уважение Бвонсамди и его силы. Бвонсамди получил души, посланные Вол’джином в битвах между Шадо-Пан и войсками Властелина Грома. В конце войны товарищ Вол’джина Тиратан Кхорт был при смерти. Вол’джин умолял Бвонсамди пощадить Тиратана. Лоа подчинился, зная, что сейчас или позже он получит свою душу, это не имело значения.
В 33 году король Растахан был предан Зулом и при смерти Бвонсамди забрал его душу и сначала отказался вернуть ее, потому что лоа королей Резан слишком долго удерживал от него Растахана. Резан угрожал Бвонсамди, чтобы тот подчинился. Когда Резан был убит Зулом, Растахан начал быстро стареть.
В Назмире силы Зандалари обратились за помощью к местным лоа, чтобы сразиться с троллями крови. Прихожанин Бвонсамди Ханзабу привел в Некрополь авантюриста из Орды, чтобы тот встретился с ним. Поручив авантюристу очистить его храм от духов, покинувших Бвонсамди ради Г’ууна, Бвонсамди согласился посвятить свои силы борьбе с троллями крови в обмен на миллион душ. Ритуал для завершения их контракта был прерван Великой Ма’дой Атиной, предводительницей троллей крови, но она была успешно отбита.
Таланджи и тортолланы призвали Бвонсамди к духу Торги. Бвонсамди согласился только на сделку, душа другого лоа в обмен на общение с Торгой, но Таланджи отказался. Вместо этого души троллей крови, съевших плоть Торги, использовались в обмен на общение с Торгой.
Бвонсамди участвовал в последней битве против троллей крови во главе с Таланджи. Он предотвратил смерть авантюриста, потому что у них все еще был долг, чтобы заплатить ему.
Растахан заключил сделку с Бвонсамди: если Бвонсамди даст ему силу вернуть свою империю, Растахан возвысит Бвонсамди над всеми остальными лоа. Бвонсамди согласился на сделку при одном условии: королевская родословная будет предана Бвонсамди. Позже, когда Дазар’алор подвергся нападению Зула и Митракса, Бвонсамди уполномочил Растахана убить Зула.
После доставки Урны Вол’джина в Атал’Дазар. Появляется Бвонсамди, говорящий вместо этого принести урну в свой некрополь, так как он уже довольно давно не видел Вол’джина. Там Бвонсамди обнаруживает, что духа Вол’джина нет в урне.
Пытаясь узнать, куда пропал дух Вол’джина, Бвонсамди поручил авантюристу и Таланджи провести сеанс с помощью друзей Вол’джина, Гадрина и Рохана. Им удалось связаться с ним глубоко в Темных землях, и он поручил им убить Г’ууна, чтобы воздать должное сыновьям и дочерям лоа и сердцу Зандалара.
После гибели Чемпиона Света Орды и Мастеров Нефритового Пламени во время битвы за Дазар’алор король Растахан призвал Бвонсамди помочь своим войскам. Бвонсамди создал кровавую луну и воскресил мертвых, чтобы дать отпор Альянсу. Бвонсамди также превратил Гронга в ревенанта и настроил его против Альянса после того, как авантюристы Орды убили гигантскую гориллу. Когда Альянс добрался до короля Растахана. Растахан все же в конечном итоге был убит. Когда Таланджи держала своего умирающего отца, договор Растахана с Бвонсамди был передан ей, когда он сделал последний вздох. Затем сам Бвонсамди предстал перед Таланджи, которая потребовала рассказать, что он сделал с ней, не зная о пакте, заключенном ее отцом, который связал его родословную с лоа из могил. В ответ Бвонсамди просто сообщила, что ее отец никогда не рассказывал ей об их сделке.
Дух Вол’джина, Таланджи и Бейн Кровавое Копыто вернулись в Некрополь, чтобы показать, что Вол’джин звал его. Они противостояли Бвонсамди, чтобы спросить его, был ли он тем, кто сказал ему сделать Сильвану вождем, что Бвонсамди отрицал. Бвонсамди согласился помочь им выяснить, кто на самом деле сказал Вол’джину поставить Сильвану во главе.
Бвонсамди открыл Врата Смерти одному из своих соперников в обладании душами: Королю-личу. Как и Бвонсамди, Король-лич сказал Вол’джину, что он не виноват и что Сильвана нарушает баланс жизни и смерти. ‘кыр Эйир Эйир не позволила Таланджи войти в свой зал, так как она была жрицей лоа смерти. Эйир сообщил группе, что Вол’Джин был «тронут рукой доблести». Вернувшись в Некрополь, Бвонсамди размышлял о том, что, хотя Эйир и Король-лич были не единственными его соперниками, именно они, по его мнению, скорее всего, стояли за этим. Он призвал Вол’джина искать ответы не в мире живых, а в Землях теней.
Г’уун
Г’уун был Древним Богом, непреднамеренно созданным Пантеоном во время их экспериментов над другими заключенными в тюрьму Древними Богами, когда титаны пытались найти решение поставленной ими проблемы. Тролли крови поклонялись ему как лоа, и они считают себя его детьми.
В 33 году его тюрьма начала ослабевать, и порча Г’ууна начала распространяться по земле. Он также начал вырывать контроль над душами мертвых у Бвонсамди. Г’уун развратил Хир’ика и превратил его в своего слугу. Авантюристы работали вместе с Джо’чунгой и сразили Хир’ика, чтобы ослабить силы Г’ууна.
Когда печать Атул’Амана была уничтожена Митраксом, а печать Назвата уничтожена Катаклизмом, Зул и его союзники, генерал Джакра’зет и Язма, работали над освобождением Кровавого Бога, сняв последнюю оставшуюся печать в Зулдазаре. . План состоял в том, чтобы Г’уун заменил лоа в качестве нового бога троллей. В конечном итоге печать была уничтожена Митраксом во время вторжения в Дазар’алор. Группа авантюристов вошла в Ульдир и убила Г’ууна, прежде чем он смог вырваться на свободу.
Хир’ик
Хир’ик был летучим лоа, почитаемым троллями крови, Черным Копьем, Гурубаши и Зандалари. Он известен как Владыка Полуночного Неба.
Как и другие лоа племени Гурубаши, Хир’ик против своей воли содержался в Зул’Гурубе в то время, когда Хаккари пытались воскресить Хаккара в 25-м году.
После Катаклизма в 28-м году искатели приключений Мыс Тернистой долины направлялся духом Хир’ика, чтобы шпионить за встречей Занзила Изгоя с Тенью Проклинателя.
В 30-м году, прежде чем войти в Древний проход, как раз перед попыткой убийства, Вол’джин заметил стайку летучих мышей, вылетающих из пещеры. Он подумал о Хир’ике и подумал, не было ли это предупреждением.
В 33 году был совращен Г’ууном и троллями крови[7] и впоследствии убит авантюристом с помощью Джо’чунги и его яда. Его смерть оплакивали Зандалари. Его дух предположительно вернулся в Изумрудный Сон.
Мам’тот
Мам’тот был лоа из мамонтов, прирученных драккари. Когда он узнал о планах своих прихожан украсть его силу, он уничтожил себя, свой храм и всех присутствующих прихожан, сотворив в кратере Мам’тот.
Мураби был верховным пророком Мам’тота, выпил крови лоа и получил часть его силы, надеясь защитить Зул’Драк.
Муэ’зала
Лоа смерти, почитаемый Фарраки, также известный как Уитай-но Муэ’зала. Он также известен как Отец Сна, Сын Времени и Друг Ночи.
#guide#wow#World of Warcraft#darkspear#zandalari#bwonsamdi#pa’ku#gonk#rezan#принцесса таланджи#король растахан#vol’jin#wow rp character blog#Wow Rp#rp#roleplay#bfa#battle for azeroth#loa#old god#wild god#sen’jin#lore#g’huun#cataclysm
1К банкнот · Посмотреть заметки
warcrafticorn · 3 года назад
Текст
Список всех моих троллей
Chiri’ko: зандалари, могу одержимый паладин/солистка женской группы
Druk’manet: идиот-красавчик, зандаларский друид, танцовщица огня
Nu’ noiki/Dru’noiki: зандалари, шаман, танцующий с огнем
Shiva’shi: фарракки, друидес Ширваллы/Кимбула
Thu’loaga: друид-драккари, дочь Хар’коа
Зу’массира: зандалари/амани, шаман, травяной док
#это они#мои дети#дети#бри разговоры#вау осы#вау тролли
5 заметок · Посмотреть заметки
мяушка · 4 года назад
Фотография
Локе’нахак <Помощник Хар'коа>. «Не ты найдешь Локе’ханака, он найдет тебя». Игрушка на подвижном каркасе. #warcraft #hunter #pet #spiritbeast #cat
93 заметки · Посмотреть заметки
танцоры черного копья · месяц назад
Примечание
«Ты самая грациозная женщина, которую я когда-либо видел!»
(OOC: Я люблю тебя, дорогая, и после моей рабочей недели мы можем вернуться к планированию!)
С тем же почтением, которое она проявляла к богам-королям и пророкам, Ауатли присела в реверансе, даже покачиваясь на террасе храма. «Моя милость — это милость моего лоа», — призналась она, проводя рукой по зачесанным набок волосам с подстриженными пятнами богини снежного барса. «Выражение веры через песни и танцы, поэзию и движения». 9
Ки сделает для вас все, что угодно, если вы погладите ее по ушам, большинство бьет ее по голове, но еще никто не понял ее любви к ушным питомцам. Погладьте ее уши!!
7 примечаний · Посмотреть заметки
warcrafticorn · 3 года назад
Текст
Дикие формы для моих троллей-друидов.
Слева Друид Драккари, дочь Хар’коа, Ту’лоага.
Право — Жрица Ширваллы, Шива’ши
Кстати говоря, вы когда-нибудь замечали, как я полностью игнорирую некоторые аспекты видеоигр без всякой причины? Они идеально подходят для рп.
#troll druids#feral
4 примечания ·
Ding80’s Horde Zul’Drak Guide Part 5 Level 77
Ding80’s Horde Zul’Drak Guide Part 5 Level 77
| ||||||||||||
Авторское право © 2008-2010, Ding80. com | Контакт я |
Warcraft Sightseeing — Loa: A Complete Lore Guide
ИСТОЧНИК
Сводный список, за которым следует подробное подробное описание.
*Лоа грубо разделены на категории для простоты и могут не на 100% соответствовать своему разделу (например, Хаккар Свежеватель душ выглядит как змея, но может им не быть, Джани можно считать и динозавром, и рептилией).
Что такое лоа?
- Лоа — это имя, которое тролли дают существам, которым они поклоняются, например Диким Богам. В то время как такие существа, как Небожители и Древние Стражи – это Дикие Боги, а тролли особо поклоняются тому, что они считают лоа.
- Лоа могут жить и перерождаться, если их физическая форма уничтожена, но не их дух.
Сводный список лоа
Водный лоа
- Лоа-акула Грал (зандалари).
- Краг’ва лоа-лягушка (Черное Копье, Зандалари).
- Торга, лоа-черепаха (зандалары, тортолланы).
Лоа-птица
- Лоа-орел Акил’зон (Амани, Зандалари).
- Джан’алай, лоа-дракондор (Амани, Зандалари).
Лоа-медведь
- Лоа-медведь Налоракк (Амани, Зандалари).
- Рунок, арктический медведь-лоа (Драккари).
Лоа-кошка
- Лоа-пантера Бетекк (Гурубаши, Зандалари).
- Эрака но Кимбул (или «Кимбул», Фарраки, Зандалари, Тортолланы).
- Халаззи, лоа-рысь (Амани, Зандалари).
- Хар’коа, лоа из снежного барса (драккари, зандалары).
- Ширвалла, лоа тигров (Черное Копье, Гурубаши, Зандалари).
Лоа-динозавр
- Лоа-ящер Гонк (Черное Копье, Зандалари).
- Па’ку лоа терродактиля (зандалары).
- Лоа дьявозавра Резана (Зандалари).
- Торкали, дикорогий лоа (зандалары).
Лоа-насекомое
- Элорта-но-Шадра (или «Шадра»), лоа-паук (Нечистая Ветвь, Сухая Кора, Гурубаши, Фарраки, Зандалари).
- Кит’икс лоа К’Траккси (последователи Зан’до).
Лоа-рептилия
- Акунда – лоа громовой ящерицы (Зандалари).
- Хаккар Свежеватель Душ (Гурубаши, Порочная Ветвь).
- Хетисс змеиный лоа (Гурубаши, Зандалари).
- Джани, саурид, лоа (зандалари).
- Кетц’лун, лоа ветряного змея (Драккари).
- Сетралисс – змеиный лоа (Зандалари, Сетрак).
- Ссератус лоа змей и змей (Драккари).
- Тарон’джа, лоа ветряного змея (Драккари).
Тролль лоа
- Дамбала (Черное Копье, Зандалари).
- Гримат (Зандалари).
- Лукоу (Черное Копье, Зандалари).
- Самеди Лоа из могилы (Черное Копье).
- Занза (Зандалари).
Другие лоа
- Лоа-носорог Акали (Драккари).
- Бвонсамди лоа смерти (Черное Копье, Зандалари).
- Г’уун — Древний Бог крови (тролли крови).
- Хир’ик, летучий лоа (тролли крови, Черное Копье, Гурубаши, Зандалари).
- Мамонт — мамонтовый лоа (Драккари).
- Уитай-но Муэ’зала (или «Муэ’зала»), лоа смерти (Фарраки).
Сосуд для наконечников
Ко-фи
Paypal
Глубокое погружение в лоа
Грал
Грал — лоа, которому поклоняются морские акулы. Говорят, что он знает даже самые глубокие и темные уголки океана и наблюдает за каждым путешествием. Он известен как мудрый и могущественный.
За пять лет до войны в Зандаларе наги разрушили храм Грала Атал’Грал и убили всех его последователей до последнего. Грал был слаб после нападения и много лет пропадал без вести. Когда наги вернулись, он сделал то же самое, надеясь победить лидера отряда Призывателя Сиавасса, и он поклялся отомстить королеве Азшаре, если она появится оттуда, откуда, как он знал, она не сможет уйти.
Краг’ва
Краг’ва — лоа-лягушка, которого почитают как племя Черного Копья, так и зандалары. Он известен своей силой, но также импульсивностью и требовательностью.
Его последователи приносили ему подношения со всех концов лягушачьих топей в Назмире. Тролли стали прислушиваться к шепоту тьмы, и в ответ Краг’ва сохранил часть своей силы в тотемах, окружающих его логово. Он отказался подчиниться воле Г’ууна, и поэтому тролли крови начали атаковать. Все его прихожане были убиты, а он ослабел, и ему пришлось восстанавливать себя. Снова обретя силу, он отомстил им.
Позже он участвовал в последней атаке против троллей крови в 33-м году, во главе с принцессой Таланджи. Он открыл путь их лидеру Великой Ма’да Атине и также участвовал в защите Зулдазара, когда Зул пытался уничтожить Великую Печать. Он сдерживал троллей крови, идущих от Кровавых врат.
Кроуги — это бывшие головастики Краг’вы, которые были испорчены магией крови троллей крови.
Торга
Торга известен как мудрый и доброжелательный лоа, и тортолланы совершают к нему паломничество, чтобы послушать его истории. Ему поклоняются как зандалары, так и тортолланы.
Торга был убит троллями крови в Назмире. Они поглотили его плоть и использовали его кровь, чтобы поднять нежить и призвать Джунго, Вестника Кровавого Бога. Местонахождение его тела известно как Отдых Торги. Позже Бвонсамди призвал к лоа-черепахе Дух Торги. Позже он перевоплотился в молодую черепаху и теперь сидит во главе тортоллана Лашка.
Акил’зон
Акил’зон — лоа орлов, которому поклоняются амани и зандалары.
В 26-м году Хекс-лорд Малакрасс украл его сущность, поместив ее в одного из самых талантливых шаманов Амани. Он также появляется в Зул’Амане, где его дух прикован Зул’джином. Его освобождают, когда вождь троллей убит. В 27 году Акил’зон снова появляется в Зул’Амане, где его дух скован Даакарой. Он освобождается, когда Даакара убит.
Джаналай
Джан’алай — лоа-дракондор, которого почитают как амани, так и зандалары.
Подобно Акил’зону, Малакрасс украл его сущность и вселил ее в одного из самых смертоносных разбойников Амани. Его дух скован Зул’джином и также освобождается, когда вождь троллей убит. Он снова прикован цепью в Зул’Амане и освобожден, когда Драакара убит.
Налоракк
Налоракк — лоа-медведь, которому поклоняются амани и зандалары.
У него, наряду с Акил’зоном и Джан’алаем, также украдена его сущность, и он прикован к Зул’джину, а также в Зул’Амане, и освобожден, как и первые два лоа.
Амани украшают своих боевых медведей Амани магическими амулетами и церемониальными масками в его честь.
Рунок
Рунок известен как Медведь Севера, лоа арктических медведей, которому поклоняются драккари.
В 27 году его пророк впервые попытался поглотить силу лоа, но поглотил слишком много и впоследствии покончил с собой. Жрецы Рунока быстро воскресили пророка, и он вернулся к попыткам украсть силу лоа. Чтобы остановить своего пророка и положить конец его страданиям, Рунок попросил авантюриста оживить его, а затем убить. Говорят, что однажды он вернется, поскольку его дух живет вечно.
Бетекк
Бетекк — лоа-пантера, признанная Гурубаши и Зандалари. через чемпиона по ее выбору. Верховная жрица Килнара занимает эту должность. Килнара — сестра предыдущего чемпиона, верховной жрицы Арлокк, которая была убита несколько лет назад, а это означает, что Бетекк была вынуждена выбрать другую и выбрала свою сестру.
Кимбул
Также известный как «Эрака но Кимбул», лоа-тигр, которому поклоняются фарраки и зандалары.
Много веков назад на храм Кимбула в Вол’дуне напала армия наг во главе с Призывательницей Мепджилой. К сожалению, Кимбул прибыл слишком поздно, чтобы спасти своих последователей от смерти. Он охотился на оставшихся наг до последнего, и ни одному из них не удалось сбежать, однако, когда он убил лидера наг, она наложила заклинание, которое обрекло души последователей Кимбула на бесконечные мучения. Пока их души не были освобождены, Кимбул не мог принимать новых последователей. Он взял могущественный артефакт, известный как Кольцо Приливов, в качестве трофея в битве с Мепджилой.
В 30-м году Кимбул был призван племенем Песчаной Ярости в Зул’Фарраке, чтобы они могли принести в жертву ему своих пленников — Арамара Торна, Макасу Флинтвилл, Тариндреллу, Хакла и Мурчаля. Кимбул проявил уважение к Макасе и Хаклу за то, что они были хищниками, а не добычей, а он был Думом Добычи. Кимбул сказал им, что им нечего бояться его, и исчез.
В 33 году Кимбула можно найти в Храме Кимбула в Вол’дуне. Наги напали на территорию Кимбула в поисках Кольца Приливов. Ища его помощи в борьбе с нагами, племя тортолланов Тортака поговорило с Кимбулом в его храме. Кимбул поручил авантюристу войти в Темные земли, где его проклятые последователи продолжали сражаться за вечность, и убить дух Мепджилы, чтобы разрушить ее чары. Когда его последователи успокоились, Кимбул двинулся защищать племя Тортака от наг с авантюристом в качестве своего аватара. После этого он принял Тортаку в качестве своих последователей. Кимбул также участвовал в защите Зулдазара, когда Зул и его войска пытались уничтожить Великую Печать.
Халаззи
Халаззи — лоа-рысь, почитаемый Амани и Зандалари.
Он перенес те же случаи в Зул’Драке.
Хар’коа
Хар’коа — лоа снежного барса, которого чтят драккари и зандалары. Ее помощник — Локе’наак.
После того, как Драккари обратились против своих богов в 27-м году, Хар’коа была последней из богов, которых удалось покорить, и тролли использовали ее силу, чтобы проклясть ее детей. Знахарь Хуфу может контактировать с другими богами, авантюристы отправляются на помощь Хар’коа. После освобождения своих детей Хар’коа отправляет искателей приключений на помощь другим лоа: Руноку, Кетц’луну и Акали. Она опечалена тем, что не смогла помочь другим лоа, таким как Мам’тот.
Хотя Акали может помочь другим лоа, в конечном итоге его убивает его пророк, что заставляет Хар’коа и знахаря Хуфу работать вместе. Хар’коа помогает авантюристам в борьбе с пророком, чтобы обеспечить его смерть. Она отправляет авантюристов на встречу с Тол’маром, который направляет их на уничтожение лидерства Гундраков.
Ширвалла
Ширвалла — тигровый лоа, которому поклоняются Чёрное Копье, Гурубаши и Зандалари.
Их последним защитником был верховный жрец Текал. У Текала был еще один верховный жрец, владевший Боевой Палицей Ширваллы. Давным-давно он был потерян в море вместе с верховным жрецом, который им владел.
Ширвалла также удерживалась в Зул’Гурубе против их воли вместе с ранее упомянутым лоа.
Ко времени войны с Железной Ордой в 31-м году тролли-друиды создали для всех друидов способ принимать форму полутигра, как у чемпионов Ширваллы, называемых Когтями Ширваллы.
Гонк
Гонк — лоа ящеров, почитаемый Чёрным Копьем и Зандалари. Верховным жрецом Гонка является Боедруид Лоти. Он лоа форм и мастер охоты. Последователи Па’ку и Гонка не ладят.
Гонк научил племя Черного Копья контактировать с лоа по-другому, позволив им служить всем духам природы одновременно, а не только по одному. Другие лоа, такие как Ширвалла, были против этого, но Гонк силой заставил их победить Залазана, который заточил нескольких лоа в Изумрудном Сне. Благодаря этому Черное Копье стало друидом, хотя другие лоа недовольны этим и хотят, чтобы тролли продолжали поклоняться им по одному.
Гонк говорил не только с Зандалари. Для его раптари, его последователей Гонк не просто фрагмент или часть его самого, но физически присутствует, настоящий голос, который они могут услышать лично.
В 33-м году он помог Лоти и Хекслорду Раалу против Багрового культиста в Занчуле. Глашатай Орды наделился силами Гонка и Па’ку. Говорящей сообщили, что им придется выбирать между лоа. Те, кто выбрал Гонка, отправились на его поиски в Сад лоа, где в обмен на то, что они воздвигли для него святилище, он принял их в свою стаю.
Когда Атал’зул начали восстание против Растахана, Лоти поспешила спасти Гонка и обнаружила, что Гонк уже убил нападавших, которые пытались убить его и высосать его силу. Гонк был среди армии, которую король Растахан собрал, чтобы убить Зула. Ему было поручено привести своих последователей к Храму Пророка. После смерти Резана Гонк приказал полностью отступить из Атал’Дазара. Отметив, что только сила Резана может помешать Бвонсамди претендовать на короля Растахана, который был тяжело ранен и быстро старел из-за смерти Резана, Гонк сказал, что предложил бы Растахану свою собственную силу, если бы не тот факт, что Гонк не мог бросить вызов лоа. смерти.
Гонк участвовал в защите Зулдазара, когда Зул и его войска пытались уничтожить Великую Печать.
Во время штурма Зулдазара Гонк обнаружил, что эльфы Бездны стремились развратить его детей своей темной магией.
Паку
Па’ку — лоа терродактиля, которому поклоняются зандалары. Па’ку — капитан флота Зандалари, а ее верховным жрецом является Раал. Последователи Па’ку и Гонка не ладят.
В 33 году Лоти и Раал против Алого культиста в Занчуле Вестник Орды наделился силами Гонка и Па’ку. После смерти Дрегады Говорящей сообщили, что им предстоит выбирать между двумя лоа. Те, кто выбрал Па’ку, были доставлены к лоа Раалом, прилетевшим на спине Ата Повелителя крылатых. После того, как Говорящий заслужил восхищение Па’ку, лоа приказал им воздвигнуть ему статую, чтобы все тролли земли знали, что они заключили сделку. [5]
Когда Зул предал Растахана и ударил его ножом, Па’ку забрал короля к Зеб’ахари.
Па’ку участвовал в защите Зулдазара, когда Зул и его войска пытались уничтожить Великую Печать.
Резан
Резан был дьявозавром, известным как «Лоа королей», которому поклонялись зандалары.
Впервые Резан встречается в 33-м году, когда его последователь, король Растахан, был при смерти после того, как Зул предал его. Растахана не удалось воскресить, потому что его душа была во власти Бвонсамди, лоа смерти. Зандалари призвали Резана противостоять Бвонсамди и потребовать вернуть душу Растахана. Он был успешным.
В храме Резана последователи Зула пытались лишить Резана его силы так же, как когда-то драккари сделали со своим лоа. Растахан и авантюрист убили Вилнак’дора, тролля, проводившего ритуал, и как только он был освобожден, Резан обрушил свою ярость на Атал’зулов и их союзников Као-Тиен.
Резан был среди армии, которую собрал Растахан и возглавил атаку на Атал’Дазар на вершине горы Мугамба. Во время противостояния с Зулом Резан был убит. Без своей силы, удерживающей Бвонсамди в страхе, Растахан начал быстро стареть. Эссенция Резана была использована Зулом, чтобы возродить Дазара, первого короля Зандалари.
Торкали
Торкали — дикорогий лоа, почитаемый троллями Зандалари. Она лоа урожая.
Шадра
Также известная как «Элорта-но-Шадра», Шадра — это лоа-паук, которого почитают Сухокожие, Гурубаши, Фаррак и Зандалари.
Однажды Сухая Кора получила от нее самый сильный яд. Отрекшиеся, желая получить ее яд, хотели призвать ее, а для этого требовалось знать ее настоящее имя (Элорта-но-Шадра). После того, как Шадру призвали и убили, ее яд был отправлен в Подгород.
Шадра также содержалась в Зул’Гурубе против ее воли в то время, когда Хаккари пытались воскресить Хаккара Свежеватель душ в 25-м году. совершали для нее массовые жертвоприношения. Громовой Молот хотел убить ее заранее, прежде чем ее можно будет направить к ним, в то время как Отрекшиеся еще раз захотели яд Шадры для своих аптекарей. В Шадра’Алоре ее снова призвали и убили.
В 30-м году Шадра общалась с Вол’джином через видения.
Шадра, как и Кимбул, была вызвана племенем Песчаной Ярости в Зул’Фарраке, чтобы они могли принести в жертву ей своих пленников — Арамара Торна, Макасу Флинтвилл, Тариндреллу, Хакла и Мурчаля. Но Тариндрелла, дриада, дочь Кенария, помешала ей это сделать. Шадра попятилась,
В 33 году ее собственная верховная жрица Язма заточила Шадру в Святилище Шадры в Зулдазаре. Таким образом, Язма поглотила мощь Шадры во имя Зула, убив Шадру в процессе и превратившись в паукообразного тролля. Язма сказала Шадре «умереть навсегда», предполагая, что она умерла навсегда.
Кит’икс
Кит’икс был генералом К’Траккси, которому последователи Зан’до поклонялись как лоа.
Пытаясь найти Диски Норганнона, хранитель Локен раскопал гробницы Кит’икса и своего товарища, генерала К’Траккси, Закайза, и послал их убить Тира и вернуть диски. Кит’икс и Заказж настигли Тира и его союзников на землях, которые впоследствии стали Тирисфальскими лесами. Тир решил сдерживать К’Траккси в одиночку, чтобы его товарищи могли сбежать. В конце концов, Тир пожертвовал всей своей оставшейся силой и жизненной силой в ослепительном взрыве тайной энергии, который убил Закайза и чуть не убил Кит’икса. Кит’икс выжил и вслепую бежал на юго-запад. Древние лоа, населявшие этот район, похоронили Кит’икса под землей, чтобы никакое другое существо не потревожило его.
В конце концов разумный кинжал Ксал’атат привел тролля Зан’до и его последователей к запретному кургану, где они обнаружили, что это не скала, а шкура какого-то чудовищного существа. Полагая, что это необнаруженный лоа, они проводили ритуалы, принося кровавые жертвы и погружая Ксал’атата в его шкуру, чтобы разбудить его. Кит’икс зверски вырезал троллей.
Кит’икс протянул руку и нашел акира, спрятавшегося глубоко под землей после падения Черной Империи. К’Тракс собрал рой насекомых, чтобы снова отвоевать поверхность Азерота. Когда и Кит’икс, и акиры расширили свою власть, они построили обширную подземную империю, известную как Аз’Акир. Зандалари сплотили племена против этого нового врага и призвали лоа сражаться на их стороне, прорвавшись сквозь ряды акири и даже ранив Кит’икса. Акиры были вынуждены отступить, и Кит’икс, тяжело раненный лоа, бежал на северо-восток с контингентом своих ближайших последователей-акири.
Амани проследил след К’Тракса далеко в северо-восточные леса. В последней жестокой битве все племя бросилось в самоубийственную атаку против Кит’икса и его оставшихся миньонов-насекомых. Лишь крошечная часть армии троллей выжила. Тем не менее, К’Тракс уступил своим неутомимым охотникам.
На месте убийства Кит’икса тролли основали новое поселение. Однажды он вырастет в обширный храмовый город, известный как Зул’Аман.
Акунда
Акунда — лоа грозовой ящерицы, которому поклоняются зандалары. Он представляет бури и новые начинания.
Акунда был отравлен своим последователем Акундой Возвышенным, который забрал у него воспоминания. Используя силу Акунды, Акунда Возвышенный стер с троллей в храме все их воспоминания. После того, как Мейджани и авантюрист из Орды обнаружили это, они использовали силы бури Акунды, чтобы убить Акунду Возвышенного. Акунда восстановил память своих последователей. Акунда предложил свой дар авантюристу, позволив ему взывать к Дару Акунды всякий раз, когда они причащаются у Алтаря Акунды.
Позже Акунда участвовал в защите Зулдазара, когда Зул и его войска попытались уничтожить Великую Печать.
Хаккар
Хаккар, также известный под своим титулом «Свежеватель душ», является лоа крови, почитаемым Гурукаши и Порочной Ветвью. Он известен как разрушительный и злобный.
Много тысячелетий назад тролль пытался призвать Хаккара в Зандаларе. Пока он был остановлен, это привело к вспышке чумы испорченной крови, которая пронеслась по Империи Зандалари, убив тысячи троллей.
Около -1500 года тролли Гурубаши обратились за помощью к древним мистическим силам, чтобы те помогли им в их терро и голоде. Хаккар услышал зов троллей и решил им помочь. Хаккар поделился своими секретами крови с Гурубаши и помог им распространить свою цивилизацию на большую часть Тернистой долины. Хотя он принес им великую силу, Хаккар хотел все больше и больше за свои усилия. [4] Он наполнял своих приверженцев убийственной яростью, упивался их темными эмоциями и питался пролитой ими кровью. Гурубаши поняли, с каким существом они вступили в союз, и повернулись против него. Сильнейшие племена восстали против Хаккара и его верных жрецов, известных как Атал’аи.
По мере того, как Зул’Гуруб продолжал расширяться, приятное удивление зандаларов сменилось беспокойством. Когда они обнаружили природу Хаккара, они пришли в ужас. Тролли джунглей объединились с Зандалари и подняли открытое восстание. Зарождающаяся империя была разрушена магией, высвободившейся между разгневанным богом и его мятежными детьми. Троллям удалось уничтожить аватар Хаккара и изгнать его из мира. Даже его жрецы Атал’ай в конце концов были изгнаны из столицы Зул’Гуруба. После его поражения различные племена троллей джунглей начали сражаться друг с другом, и племя Черного Копья покинуло континент.
Изгнанные жрецы бежали далеко на север, в Болото Печали. Там они воздвигли храм Хаккару. Великий аспект дракона, Изера, узнала о планах Атал’ай и разрушила храм под болотами.
Примерно в -18-19 годах некоторые Гурубаши продолжали использовать магию крови Хаккара, особенно в войне против людей Штормграда. Зеленые драконы, которых Изера оставила для охраны храма Атал’Хаккара, уступили другой силе, Изумрудному Кошмару. Потомки Атал’аи возвращаются и обнаруживают, что его стражи дезориентированы и уязвимы. И Кошмар, и тролли увлекли драконов в глубины безумия и порчи. Атал’аи начали свои ужасные ритуалы, чтобы призвать Хаккара в мир. Джаммал’ан считал, что вызов Хаккара принесет Атал’ай бессмертие. Зеленый дракон по имени Итариус призвал на помощь Круг Кенария, который, в свою очередь, послал силы Альянса, чтобы очистить храм и положить конец усилиям Атал’ай.
В 25-м году Йе’кинья обманом заставила искателей приключений взять древнее яйцо из Джинта’Алора и наполнить его сущностью побежденного Аватара Хаккара в наполненном яйце Хаккара. Старатель Железный Ботинок рассказал, что Е’кинья собиралась не защищать мир, а вернуть бога Хаккара. Однако было слишком поздно, так как Хаккар уже переродился в Зул’Гурубе. Жрецы Атал’аи обнаружили, что физическую форму Хаккара можно вызвать только в древней столице Империи Гурубаши, Зул’Гурубе. Чтобы подавить бога крови, местные тролли объединились и отправили в древний город контингент верховных жрецов. Каждый жрец был могущественным защитником Изначальных Богов , но, несмотря на все свои усилия, они попали под влияние Хаккара. Зандалари знали, что у них нет ресурсов, чтобы вычистить Атал’ай и их лидера Джин’до Проклинателя из Зул’Гуруба. Они отправили сообщение через племя Черного Копья. В свою очередь, в Зул’Гуруб был отправлен большой ударный отряд Орды. Орда ворвалась в храмовый город, и хотя они убили жрецов и Джин’до, было слишком поздно остановить призыв Хаккара. Проявившись как сила смерти и безумия, Хаккар отравил кровь чемпионов Орды, но он не знал, что яд проник в его вены, когда он питался ими и был поглощен собственной магией.
Все еще горящее ядро силы Хаккара было доставлено Молтору, а сердце изгнано.
В 28 году Атал’ай в Святилище Падшего Бога восстановил значительную часть его скелета и пытается вернуть Хаккара к жизни. Атал’аи доставляли большую часть крови, которую они производили, в Зул’Гуруб. Тем временем племя Порочной ветви из Внутренних земель покинуло Хаккар в пользу Шадры. Джин’до нашел тела двух верховных жрецов, верховного жреца Веноксиса и верховной жрицы Джеклик, а затем заручился помощью Занзила Изгоя, чтобы воскресить их, чтобы они служили Хаккару. Хотя авантюристам, работавшим на троллей-зандаларов Мэйвики и Чабалу, удалось уничтожить только тело Джеклика. Некоторое время спустя тролли Зандалари под предводительством Зула объединили большинство племен и помогли восстановить Зул’Гуруб до его былой славы с целью восстановления старой империи троллей. Они надеялись использовать Хаккара, чтобы вести войну с другими расами Азерота. Авантюристы в Зул’Гурубе увидели, как Джин’до, теперь носящий имя «Разрушитель Богов», удерживал Хаккара в повиновении и лишал его силы, чтобы вселить в себя. Уничтожив духовные цепи, удерживающие Свежеватель душ на месте, Хаккар нападает на Джин’до и полностью уничтожает его, оставляя только труп Джин’до Сломленного. Затем он исчезает, обещая вернуться.
Хетисс
Хетисс — змеиный лоа, которому поклоняются Гурубаши и Зандалари.
Как и другие лоа Гурубаши, Хетисс содержался в Зул’Гурубе против своей воли в то время, когда Хаккари пытались воскресить Хаккара Свежеватель душ в 25-м году. Он известен как Покровитель Мусорщиков, Повелитель Воров, Бог Мусора, Повелитель Миньонов, Хранитель Тайн и лоа выброшенных вещей. Джани заботится о таких людях, как сироты и бедняки, и, кажется, очень защищает своих детей, а также является настоящим обманщиком, преобразовывая тех, кто причинил боль его детям, чтобы смирить их.
В 33 году во время убийства какого-то вороватого саурида, преследующего торговца, Джани появляется как «Большой» и нападает на авантюриста. Когда они отправляются исследовать кучу, они попадают в пасть Большого, который оказывается Джани. Джани в ярости из-за того, что авантюрист убил его детей, и, чтобы преподать им урок, он превращает их в сауридов и заставляет идти кусать того, кто их изначально послал, Нокано.
Кетц’лун
Кетц’лун — лоа ветряных змей, которым поклоняются драккари.
В 27 году она была предана своим пророком и убита, чтобы истощить ее силу. Прямо перед тем, как ее физическое воплощение было уничтожено, Кетц’лун создала свой собственный личный кошмар подземного мира, в который она втянула всех своих бывших прихожан и верховных жрецов.
Ее дух поможет игрокам убить ее пророка. После ритуала ее втягивают в материальный мир, где она сможет забрать свою силу у пророка. Сделав это, она приводит его в свои владения подземного мира, чтобы снова и снова убивать его.
Сетралисс
Сетралисс была лоа-змеей, которой поклонялись и Зандалари, и Сетрак. У нее была власть над молнией.
Во время Войны акиров и троллей 16 000 лет назад Митракс Развоплотитель убил троллей и сетраков. ‘Человек. Преданные последователи Сетралисс перевезли ее останки и построили вокруг них храм, ожидая ее возрождения. Султис, Воррик и Кортек работали вместе, чтобы запечатать Митракса в великой пирамиде. [4]
Годы спустя Кортек жаждал власти и стремился освободить Митракса, чтобы завоевать Зулдазар. Он собрал единомышленников-сетраков и объявил себя императором. Другие сетрак, которые все еще были верны Сетралисс, были вынуждены скрываться. Воррик вернулся в свое личное святилище много лет спустя, он все еще мог чувствовать там древнюю силу Сетралисс, которую он воспринял как знак того, что его лоа выстоял.
В 33 году генерал Джакра’зет из Совета Занчули вступил в союз с Кортеком, и, хотя Кортек был убит, Джакра’зет успешно украл ключи от Атул’Амана и завершил ритуал возрождения Митракса, пожертвовав собой. Сетрак нуждался в Сетралисс, но ей еще предстояло возродиться. Авантюрист, посланный Ворриком для расследования, нашел группу зандаларов, которые хотели превратить ее в темного лоа, который опустошит Вол’дун. Тролли были побеждены, а Сетралисс омолодилась.
Ссератус
Ссератус — лоа змей и змей, почитаемый драккари.
Слад’ран был верховным пророком Ссератуса. Он пожертвовал ею, надеясь, что это поможет им спасти свой дом. Он поклялся, что Плеть пострадает за те жертвы, на которые были вынуждены пойти драккари.
Тарон’джа
Тарон’джа — лоа ветряных змей, почитаемый драккари. Он доверенный страж крепости Драк’Тарон и покровитель тех, кто защищал границы Зул’Драка.
В 27 году его собственные последователи отвернулись от него из-за угрозы Плети и лжи Короля-лича. Его собственный Пророк убил его в Крепости Драк’Тарон и забрал его силу, изгнав лоа в мир духов. [2]
Зур’чака Костодел призвал дух Тарон’джи, чтобы общаться с ним на кладбище За’Туал в 30-м году.
Дамбала
Дамбала — лоа-тролль, которого зандалары почитают.
Он упоминается только в способности Shadow Hunter Ty’jin Blessing of Dambala.
Гримат
Гримат — старый зандаларский дух лоа, почитаемый ими.
Известно, что с ним связались тролли Зандалари, чтобы помочь им выследить дикорога.
Лукоу
Лукоу — тролль-лоа, почитаемый Чёрным Копьем и Зандалари.
Она , упомянутая в способности Теневого Охотника Ти’джина под названием «Благословение Лукоу».
В RPG она отмечена как лоа исцеление и передышка, а также дает возможность лечить союзников. Ее сила не действует против нежити в этом районе — она дает возможность исцелять, но у нее нет власти над беспокойными мертвецами.
Самеди
Самеди — лоа могилы, почитаемый Черным Копьем.
Теневой охотник Каджасса попросил искателей приключений в Награнде использовать фетиш Самеди, чтобы помочь душам теней двигаться дальше и отправить их в Самеди.
В RPG упоминается, что он лоа кладбища и спокойный сон мертвецов. В глазах Самеди нежить — это мерзость, которую следует уничтожить.
Занза
Занза, также известный как Занза Беспокойный, — лоа племени Зандалар, которого можно найти у входа в Тайник Безумия в Зул’Гурубе. Он также почитается ими.
Он показывает, что создал магию, используемую в Эльфийских Весах, которые изначально были его Диким Стражем. С тех пор они украли магические учения Занзы и использовали их против троллей.
Акали
Акали была лоа-носорогом среди носорогов, которым поклонялись Драккари.
В 27 году прихожане держали его в цепях за воротами Гундрака. Авантюристы освободили Акали, которая быстро убивает своих покорителей. Однако Пророк Акали замечает и пьет кровь лоа, требуя часть его силы. Наполненный силой лоа, пророк быстро убивает Акали.
Бвонсамди
Бвонсамди — лоа смерти, которому поклоняются Чёрное Копье и Зандалари. Храм Бвонсамди — Некрополь. Духи всех троллей Зандалара переходят к нему после смерти, и он приносит духи всех, кто поклоняется ему, в свое царство, на Другую сторону. Чем больше душ находится на его попечении, тем сильнее он становится.
До того, как Залазан и его проклятые тролли изгнали их с Островов Эха, племя Черного Копья когда-то поклонялось духу. Во время освобождения Островов Эха в 27 году Вол’джин пытался завербовать Бвонсамди на свою сторону для битвы против Залазана. После того, как Вол’джин и его товарищи-воины Орды доказали, что достойны, Бвонсамди согласился помочь им против Залазана. Выиграв битву, Бвонсамди ушел.
В 30-м году Вол’джин обнаружил, что лоа сдерживают его способности охотника за тенями. Бвонсамди связался с Вол’джином и сказал ему, что его травмы, неуверенность в себе и противоречивая верность Орде заставили лоа покинуть его. Бвонсамди показал ему различные видения. Лоа Смерти хотел, чтобы Вол’Джин использовал свое влияние, чтобы создать как можно больше раздоров и войн, поскольку это означало бы, что больше душ будет отправлено на другую сторону от его имени. Вол’джин отказался. В конце концов Вол’джин доказал свою убежденность и подтвердил свою личность, восстановив уважение Бвонсамди и его силы. Бвонсамди получил души, посланные Вол’джином в битвах между Шадо-Пан и войсками Властелина Грома. В конце войны товарищ Вол’джина Тиратан Кхорт был при смерти. Вол’джин умолял Бвонсамди пощадить Тиратана. Лоа подчинился, зная, что сейчас или позже он получит свою душу, это не имело значения.
В 33 году король Растахан был предан Зулом и при смерти Бвонсамди забрал его душу и сначала отказался вернуть ее, потому что лоа королей Резан слишком долго удерживал от него Растахана. Резан угрожал Бвонсамди, чтобы тот подчинился. Когда Резан был убит Зулом, Растахан начал быстро стареть.
В Назмире силы Зандалари обратились за помощью к местным лоа, чтобы сразиться с троллями крови. Прихожанин Бвонсамди Ханзабу привел в Некрополь авантюриста из Орды, чтобы тот встретился с ним. Поручив авантюристу очистить его храм от духов, покинувших Бвонсамди ради Г’ууна, Бвонсамди согласился посвятить свои силы борьбе с троллями крови в обмен на миллион душ. Ритуал для завершения их контракта был прерван Великой Ма’дой Атиной, предводительницей троллей крови, но она была успешно отбита.
Таланджи и тортолланы призвали Бвонсамди пообщаться с духом Торги. Бвонсамди согласился только на сделку, душа другого лоа в обмен на общение с Торгой, но Таланджи отказался. Вместо этого души троллей крови, съевших плоть Торги, использовались в обмен на общение с Торгой.
Бвонсамди участвовал в последней битве против троллей крови во главе с Таланджи. Он предотвратил смерть авантюриста, потому что у них все еще был долг, чтобы заплатить ему.
Растахан заключил сделку с Бвонсамди: если Бвонсамди даст ему силу вернуть свою империю, Растахан возвысит Бвонсамди над всеми остальными лоа. Бвонсамди согласился на сделку при одном условии: королевская родословная будет предана Бвонсамди. Позже, когда Дазар’алор подвергся нападению Зула и Митракса, Бвонсамди уполномочил Растахана убить Зула.
После доставки Урны Вол’джина в Атал’Дазар. Появляется Бвонсамди, говорящий вместо этого принести урну в свой некрополь, так как он уже довольно давно не видел Вол’Джина. Там Бвонсамди обнаруживает, что духа Вол’джина нет в урне.
Пытаясь узнать, куда пропал дух Вол’джина, Бвонсамди поручил искателю приключений и Таланджи провести сеанс с помощью некоторых друзей Вол’джина из жизни, Гадрина и Рохана. Им удалось связаться с ним глубоко в Темных землях, и он поручил им убить Г’ууна, чтобы воздать должное сыновьям и дочерям лоа и сердцу Зандалара.
После гибели Чемпиона Света Орды и Мастеров Нефритового Пламени во время битвы за Дазар’алор король Растахан призвал Бвонсамди помочь его войскам. Бвонсамди создал кровавую луну и воскресил мертвых, чтобы дать отпор Альянсу. Бвонсамди также превратил Гронга в ревенанта и настроил его против Альянса после того, как авантюристы Орды убили гигантскую гориллу. Когда Альянс добрался до короля Растахана. Растахан все же в конечном итоге был убит. Пока Таланджи держала своего умирающего отца, договор Растахана с Бвонсамди был передан ей, когда он сделал последний вздох. Затем сам Бвонсамди предстал перед Таланджи, которая потребовала рассказать, что он сделал с ней, не зная о пакте, заключенном ее отцом, который связал его родословную с лоа из могил. В ответ Бвонсамди просто сообщила, что ее отец никогда не рассказывал ей об их сделке.
Дух Вол’джина, Таланджи и Бейн Кровавое Копыто вернулись в Некрополь, чтобы показать, что Вол’джин звал его. Они противостояли Бвонсамди, чтобы спросить его, был ли он тем, кто сказал ему сделать Сильвану вождем, что Бвонсамди отрицал. Бвонсамди согласился помочь им выяснить, кто на самом деле сказал Вол’джину поставить Сильвану во главе.
Бвонсамди открыл Врата Смерти одному из своих соперников в обладании душами: Королю-личу. Как и Бвонсамди, Король-лич сказал Вол’джину, что он не виноват и что Сильвана нарушает баланс жизни и смерти. ‘кыр Эйир Эйир не позволила Таланджи войти в свой зал, так как она была жрицей лоа смерти. Эйир сообщила группе, что Вол’джин был «тронут рукой доблести». Вернувшись в Некрополь, Бвонсамди размышлял о том, что, хотя Эйир и Король-лич были не единственными его соперниками, именно они, по его мнению, скорее всего, стояли за этим. Он призвал Вол’джина искать ответы не в мире живых, а в Землях теней.
Г’уун
Г’уун был Древним Богом, непреднамеренно созданным Пантеоном во время их экспериментов над другими заключенными в тюрьму Древними Богами, когда титаны пытались найти решение поставленной ими проблемы. Тролли крови поклонялись ему как лоа, и они считают себя его детьми.
В 33 году его тюрьма начала ослабевать, и порча Г’ууна начала распространяться по земле. Он также начал вырывать контроль над душами мертвых у Бвонсамди. Г’уун развратил Хир’ика и превратил его в своего слугу. Авантюристы работали вместе с Джо’чунгой и сразили Хир’ика, чтобы ослабить силы Г’ууна.
Когда печать Атул’Амана была уничтожена Митраксом, а печать Назвата уничтожена Катаклизмом, Зул и его союзники, генерал Джакра’зет и Язма, работали над освобождением Бога Крови, сняв последнюю оставшуюся печать, в Зулдазар. План состоял в том, чтобы Г’уун заменил лоа в качестве нового бога троллей. В конечном итоге печать была уничтожена Митраксом во время вторжения в Дазар’алор. Группа авантюристов вошла в Ульдир и убила Г’ууна, прежде чем он смог вырваться на свободу.
Хир’ик
Хир’ик был лоа летучей мыши, почитаемым троллями крови, Черным Копьем, Гурубаши и Зандалари. Он известен как Владыка Полуночного Неба.
Как и других лоа племени Гурубаши, Хир’ика против его воли удерживали в Зул’Гурубе в то время, когда Хаккари пытались воскресить Хаккара в 25-м году.
После Катаклизма в 28-м году искатели приключений в Мыс Тернистой долины направлялся духом Хир’ика, чтобы шпионить за встречей Занзила Изгоя с Тенью Проклинателя.
В 30-м году, прежде чем войти в Древний проход, как раз перед попыткой убийства, Вол’джин заметил стаю летучих мышей, вылетающих из пещеры. Он подумал о Хир’ике и подумал, не было ли это предупреждением.
В 33 году был совращен Г’ууном и троллями крови, [7] и впоследствии убит авантюристом с помощью Джо’чунги и его яда. Его смерть оплакивали Зандалари. Его дух предположительно вернулся в Изумрудный Сон.
Мамонт
Мам’тот был лоа мамонтов, которых драккари одобряли. Когда он узнал о планах своих прихожан украсть его силу, он уничтожил себя, свой храм и всех присутствующих прихожан, создав в кратере Мам’тот.
Мураби был верховным пророком Мам’тота, выпил крови лоа и получил часть его силы, надеясь защитить Зул’Драк.
Муэ’зала
Лоа смерти, почитаемый Фарраки, также известный как Уитай-но Муэ’зала. Он также известен как Отец Сна, Сын Времени и Друг Ночи.
Известные цитаты и высказывания о Хар’коа
Список из 34 известных цитат и высказываний о хар’коа , которые можно прочитать и поделиться с друзьями на своих Facebook, Twitter, блогах.
Топ 34 котировок Har’koa
#1. Не обращаются как с равными, угнетение ИГ — Автор: Christina Engela
#2. Гарч а хар?» -Одджоб, Голдфингер — Автор: Ян Флеминг
#3. Есть инструкции?» — сказал Карпентер. — Да, — сказал Шейн. «Стреляйте во всех, кто смешно смотрит на Агнес. И во всех, кто вам не нравится. Я устал от этого дерьма». «Кого-то нужно обнять, — сказал Карпентер. — Юмор, — сказал Шейн. «Хар. — Автор: Дженнифер Крузи
#4. Rah chalta hun toh yeh manzilein kho jati hain,
Har mod par bas tu nazar aati hai;
Kya hai zindgi tere bna, ek pal sochta hu,
Agle he pal yeh zindgi bhi maut nazar aati hai. — Автор: Анудж Тивари
#5. Она потеряла сознание. Я шагнул вперед и поймал ее. Я подумал о двух деревьях, почти вырванных с корнем и прислоненных друг к другу. — Автор: Питер Хеллер
#6. : Люди не связывают свои действия с тем, что с ними происходит. Разве они не воспринимают время как линейное?»
«Они воспринимают», сказал Айтасси. «Они просто не понимают, почему они должны делать что-то индивидуально, чтобы изменить свое будущее на то, которое они хотят. Все восемь миллиардов из них. — Автор: Карен Трэвисс
#7. У всех у нас одинаковые бумажные лампы Rislampa/Har, сделанные из проволоки и экологически чистой небеленой бумаги. Мои — конфетти. — Автор: Чак Паланик
#8. Евангелия, сосредоточенные на чуде, приносят больше вреда, чем пользы слушателям и нации. — Автор: Сандей Аделаджа
#9. Нынче, когда хорошенькая женщина флиртует со мной, пусть даже праздно, я хохочу, как какой-нибудь румяный английский лорд, ха-ха-ха, хар-хар, хар-хар. — Автор: Уокер Перси
#10. Я не хочу тратить свою жизнь на объяснения. Вы либо понимаете, либо нет. — Автор: Фрэнк Заппа
№11. ЖУТКИЙ КРОВАВЫЙ ХАР. Засунь это в свою трубку и кури, общество! — Автор: Хелен Филдинг
#12. Waqt masiha haeh, har gham ko samaa lega, Lekin waqt haeh, waqt lega. (Время — мессия, оно вместит в себя все печали. Но время есть, и оно займет время.) — Автор: Нилеш Ратод
#13. Этот выпуск выявил уродство в нашем обществе. — Автор: Шарон Хар
#14. Карты, контурные карты и все карты интригуют нас метафорами, которыми они и являются: инструментами, дающими нам ощущение чего-то, чья истина намного богаче, но без чего мы ничего не воспримем и никогда не найдем ориентиров. — Автор: Зия Хайдер Рахман
#15. (Очень хотелось бы катапультироваться туда вовремя и вбить себе зубы.) — Автор: Элизабет Вейн
#16. У людей слишком много прав и слишком мало обязанностей.
-Арас — Автор: Карен Трэвисс
#17. Извините, но я не могу дружить с богиней, потому что заключил договор с дьяволом. — Автор: Лелуш Ви Британия
#18. Хар, хар. Ты пограничный ублюдок, ты знаешь это? От Торина до Страйдера — Автор: Гена Шоуолтер
#19. Но ее руки, вероятно, были лучшими в ней. Они были коричневые, круглые и хорошие. — Автор: Дж. Д. Сэлинджер
#20. Я хочу знать, что ты двигалась и дышала в одном мире со мной. — Автор: F Scott Fitzgerald
#21. хар анче сахт ва остовар аст дуд мишавад ва бе хава миравад. — Автор: Маршалл Берман
#22. Развод — это тяжело. Мне было около 29, когда мы с мужем расстались. Я думаю, что нам, вероятно, жилось лучше, чем большинству, потому что мы были молоды и не имели детей, но развод — это тяжело. — Автор: Конни Бриттон
#23. Боевые искусства — это, в конечном счете, самопознание. Удар ногой или ногой не для того, чтобы сбить с ног парня впереди, а сбить с ног ваше эго, ваш страх или ваши комплексы. — Автор: Брюс Ли
#24. Где именно ты потерял себя? Может быть, мы могли бы повторить наши шаги. Вы могли бы найти себя там, где видели себя в последний раз?» «Хар — Автор: Тиджан
#25. Вся чушь богатого рок-звезды Лотарио падает с глухим стуком, и воздух истины заполняет пустое пространство между нами. Он прикалывает меня своими великолепными изумрудными глазами. «Я врубаюсь в тебя, Летти. — Автор: Кендалл Грей
#26. Передо мной растянулось мое взрослое время, потом скелет, а потом ничего, кроме разве что нескольких книг на нескольких полках. — Автор: Лемони Сникет
#27. Я человек многих талантов. Я ухмыльнулся, расставил свою тарелку на возвышении. — И, видимо, некоторые из них не требуют наготы. — Хар-хар. — Автор: Хлоя Нил
#28. У Шивы был ответ: «Хар Эк Хай Махадев!» Мелуханы стояли в изумлении. Каждый из них Махадев? «Хар Хар Махадев!» — проревел Шива. Мелуханы взревели. Все мы Махадевы! — Автор: Аноним
#29. Нэшвилл славится своей кантри-музыкой, но вполне может быть столицей рок-н-ролла в Соединенных Штатах Америки. — Автор: Пол Стэнли
#30. У каждого из нас есть полный выбор: решения, которые мы можем принимать, — только наши собственные. И все же очень многие виды используют состояние индивидуальности как оправдание для бездействия, беспомощности и безответственности. Нет ситуации настолько сложной, чтобы действие было бессмысленным.
г. Таргассат из Суранга. — Автор: Карен Трэвисс
#31. Хар-ки-дун был расположен на северо-восточном конце долины реки Тонс в Уттаранчале, Индия. Потрясающий кусок высокогорья в месте слияния трех ледников, он демонстрировал во всех направлениях великолепие Гималаев — — Автор: Фалгуни Котари
#32. Хар. Кровавый. Хар».
Он улыбается. «О, понятно. Знал меня меньше дня и дразнил меня из-за моего акцента. Что дальше? Хотите обсудить состояние моих волос? Мой рост? Мои штаны?»
Брюки. Честно. — Автор: Стефани Перкинс
#33. Человек становится Махадевом только тогда, когда борется за добро. Махадев не рождается из чрева матери. Он выкован в пылу битвы, когда ведет войну, чтобы уничтожить зло. Хар Хар Махадев — Все мы Махадевы. — Автор: Амиш Трипати
#34. Люди, которые не мечтают утопить щенка в бочке с водой, ничего не думают о том, чтобы так же медленно убить рыбу. — Автор: Karen Traviss
WoW WotLK Classic Horde 70-80 Руководство: 77-78 Zul’Drak Northrend Leveling
Главная / Блог / Путеводители / Руководство по прокачке WoW WotLK Classic Horde 70–80: Зул’Драк 77–78
- 23 августа 2022 г.
К настоящему времени вы должны быть 77-го уровня, и в этом случае, прежде чем вы войдете в Зул’Драк, вы должны изучить полеты в холодную погоду и купить своего эпического летающего маунта, если у вас достаточно золота для него, стоимость: 5000 г обучения + 1000 г холода Обучение погоде + 100гр за маунта .
(Необязательный, но настоятельно рекомендуемый — группа) Примечание при входе в Зул’Драк — возможно, вы помните серию квестов «Кольцо крови» из Награнда. В Зул’Драке снова есть серия боев на аренах, которые очень похожи на Кольцо Крови — это серия под названием Амфитеатр Страданий . Как только вы войдете в зону, обратите внимание на людей, которые ищут еще для квестов «Кольцо крови», «Амфитеатр» или «Арена». Найдите группу из пяти человек с танком и целителем.
Процесс обеспечения того, чтобы вся группа начала и завершила квест вместе, заключается в том, чтобы один человек был назначен инициатором квеста. Пусть все соберутся вокруг квестодателя, затем один человек начнет квест, что позволит всем начать квест. Затем, убедившись, что все сдали квест, инициатор запускает следующий квест, и так далее, и тому подобное.
С группой из пяти человек с танком и целителем это будет самый быстрый всплеск опыта в игре, 192 900 XP 91 648 всего за несколько минут вместе с очень хорошим оружием и около 91 647 120 Золота 91 648 ! Следите за группами на протяжении всего пребывания в Зул’Драке, потому что для этого нет предварительных условий. Если вы найдете группу, отправляйтесь туда, а затем продолжите поиски с того места, на котором остановились.
- Летите к Ядовитая Злоба, Драконий Погост . Бегите на северо-восток в Зул’Драк .
- Поездка к Разлом Света . Сдайте В Разлом! и получить квесты:
- В поисках ответов
- This Just In: Fire Still Hot!
- Тролли сошли с ума!
- Разыскивается: Плавник Яростной Гривы (группа) Оглянитесь вокруг, чтобы узнать, не хочет ли кто-нибудь сделать Разыскивается: Плавник Яростной Гривы. С ним справится любая команда из двух человек. Если никого не найдёте, займитесь этим позже.
- Бегите на юго-восток в Логово Яростных Когтей . Выполните все следующие задачи одновременно:
- Расчистите свой путь к Приказы от Дракуру, сдайте В поисках ответов, и получите продолжение Приказы от Дракуру .
- Убейте Кровопийц Дракуру для Дракуру «Открыватели замков» .
- Бесплатно 8 Захваченный Яростный Коготь с помощью «Открывателей замков» Дракуру .
- Используйте огнетушитель Rageclaw до Погасите 15 хижин . Вам придется использовать их несколько раз, чтобы потушить пожары. Вы можете просто спамить предмет, чтобы очень быстро потушить огонь.
- Если у вас есть напарник, езжайте на юго-восток к Озеру Яростного Когтя и убейте Яростногрива .
- Вернуться к Прорыв Света . Сдайте свои квесты:
- Приказы Дракуру и получите продолжение Черная застава и Передовой лагерь крестоносцев
- This Just In: Fire Still Hot!
- Тролли сошли с ума!
- Разыскивается: Плавник Яростной Гривы (если вы это сделали)
- Езжайте на северо-запад к Передовой лагерь крестоносцев и сдайте Передовой лагерь крестоносцев. Получите следующие квесты:
- Вот для чего нужны друзья…
- Создание чего-то из ничего
- Отправляйтесь на север к
- Езжайте на юго-запад к Трюмс-Энд . Поговорите с Гимером и получите его квест, г. Приближается великая буря .
- Отправляйтесь на запад к Герк и получите Свет не дарует мне мести .
- Отправляйтесь на запад, чтобы найти Берра .
- Завершите убийство 15 Варгул и сбор 10 Металлолом Плети , затем вернитесь к Герку и сдайте Свет не дарует мне мести .
- Завершите убийство 15 Варгул и сбор 10 Металлолом Плети , затем вернитесь к Герку и сдайте Свет не дарует мне мести .
- Вернуться в передовой лагерь крестоносцев . Сдать:
- Приближается великая буря и получите продолжение Спасение Гаймера .
- Сделать что-то из ничего
- Вот для чего нужны друзья…
- Отправляйся на север и убей Банши Забирателей душ за 6 Банши 964 Сущность8.
- Бегите на юго-запад к Черная застава . Сдайте The Ebon Watch и получите продолжение Kickin’ Nass and Takin’ Manes .
- Объезжайте лагерь с юга и запада и убейте Тронутых льдом неистовцев земли за 6 Диатомовая земля .
- Объезжайте лагерь на север и восток и убейте 10 иссохших троллей и используйте Сапог Стефана со стальным носком после каждого убийства, чтобы собрать 10 образцов волос . Вы также должны получить Неживое колье , которое запускает квест Своего рода приглашение…
- Вернитесь к Ebon Watch и сдайте:
- Kickin’ Nass and Takin’ Manes и получите продолжение Take a Stand
- An Invitation, of 9 Sorts4-16 и получите продолжение 8-16… up Почти промах. Поговорите с Bloodrose Datura поблизости, чтобы завершить его и получить продолжение You Can Run, But You Can’t Hide .
- Отправляйтесь на восток к Реликварию агонии и соберите 5 Липкая слюна вурдалака (разбросаны по земле) и убить Гнилостных поганищ за 5 Гнилостных поганищ .
- Затем вернитесь к Ebon Watch и сдайте Вы можете бежать, но не спрячетесь и получите продолжение Dressing Down .
- Затем вернитесь к Реликварию агонии и используйте Заколдованное колье , чтобы замаскироваться под гуля. Поговорите с Gristlegut и купите Горькая плазма . Кроме того, примите его квест Feedin’ Da Goolz .
- Обойдите область и используйте Чашу с кишечником и мозгом возле Разлагающихся гулей и Накормите 10 из них.
- Вернитесь к Gristlegut и сдайте Feedin’ Da Goolz .
- Наконец, вернитесь к Черная застава и сдайте Dressing Down . Получите продолжение «Проникновение в Вольтарус 9».1648 .
- Затем вернитесь к Ebon Watch и сдайте Вы можете бежать, но не спрячетесь и получите продолжение Dressing Down .
- Отправляйтесь в передовой лагерь крестоносцев и сдайте Спасение Ормера . Получите продолжение Наша единственная надежда.
- Ехать на северо-запад к Гаймер . Взорвите клетку и сдайте Наша единственная надежда и получите продолжение Месть Короля бурь . Теперь вы можете оседлать невероятно разрушительного Штормового Гиганта!
Способности:
- Способность 1: Удар Гимера — Спамите это, чтобы нанести большой урон по области всем ближайшим врагам. Вы должны иметь целью врага.
- Способность 2: Рев Гаймера — довольно бесполезна — отбрасывает людей назад.
- Способность 3: Захват Гаймера – используйте это на боссах, а затем используйте Способность 4, чтобы нанести большой урон. Вы также можете подобрать Грозовое облако , чтобы исцелиться и стать сильнее.
- Способность 4: Бросок Гимера – бросьте Варгула в руку Гаймера, чтобы нанести большой урон от взрыва.
- Бегите на северо-восток к Algar the Chosen и убейте его, рассылая спам Gymer’s Smash, а также используя Gymer’s Grab и Gymer’s Throw всякий раз, когда поднимаетесь.
- Отправляйтесь на юго-восток к Prince Navarius и убейте его, рассылая спам Gymer’s Smash, а также используя Gymer’s Grab и Gymer’s Throw всякий раз, когда поднимаетесь. Это порождает Thrym , который больше вас! Бегите и хватайте Грозовое Облако , затем повернитесь лицом к нему, используя обычную схему атаки.
- Вернитесь в передовой лагерь крестоносцев и спешитесь. Сдайте Месть Короля Бурь .
- Отправляйтесь на север к Вольтарус. Это заполненная квестами область, где вам придется постоянно возвращаться к Дракуру на вершине некрополя, затем пройти небольшое расстояние, чтобы выполнить задачу, прежде чем вернуться к Дракуру и использовать Рог Стефана, чтобы сдать квесты. к Стефану тоже. Из-за небольшого пробега опыт здесь приходит быстро!
- Используйте заколдованное колье , чтобы надеть маскировку и забраться на платформу, чтобы телепортироваться к Вольтару . Получите Dark Horizon у Дракуру .
- Отправляйтесь в юго-восточную часть летающего некрополя и поговорите с Гормешком . Совершите экскурсию по Зул’Драку, затем сдайте Dark Horizon Дракуру .
- Выйдите из некрополя и спуститесь в зеленую зону. Используйте Рог Стефана , чтобы вызвать Стефана и сдать Проникновение в Вольтарус. Получить продолжение, Пока, так плохо .
- Снова войдите в некрополь с маскировкой и получите It Rolls Downhill у Дракуру .
- Выйдите из некрополя и спуститесь в зеленую зону. Используйте Рог Стефана , чтобы вызвать Стефана и сдать Проникновение в Вольтарус. Получить продолжение, Пока, так плохо .
- Выйдите из некрополя и используйте Скипетр внушения на Призраках гнили , затем прикажите им собрать Кристаллы гнили . Подождите, пока гнилостное привидение войдет в телепорт и получит кредит за сбор кристалла, прежде чем управлять новым. Собрать 7 кристаллов .
- В то же время побродите по краю Реликвария Боли и используйте Разбавляющую добавку в 5 Гнилостных котлов . Используйте его быстро, а затем убегайте, чтобы избежать появления моба.
- Вернитесь к Дракуру и сдайте Пока, так плохо .
- Телепортируйтесь вниз и используйте Рог Стефана , чтобы призвать Стефана . Сдать Пока все так плохо и получите следующий Опасные материалы .
- Вернитесь к Дракуру и получите Zero Tolerance . Находясь на вершине некрополя, пройдитесь и откройте ящики с 5 собранными кристаллами гнили . Обратите внимание, что каждый раз, когда вы берете ящик, есть шанс, что ваша маскировка скоро не сработает.
- Вернитесь к Дракуру и сдайте Пока, так плохо .
- Используйте заколдованное колье , чтобы надеть маскировку и забраться на платформу, чтобы телепортироваться к Вольтару . Получите Dark Horizon у Дракуру .
- Деформация вниз. Направляйтесь на юго-восток и используйте Scepter of Empowerment на Servant of Drakuru 9.1648 . Отправьте его сразиться с Дармуком , который находится южнее на платформе. Вам нужно будет оставаться в форме гуля все это время, поэтому используйте только своего питомца для боя. Сначала отправьте слугу и используйте способность «Свирепое исступление» . Затем используйте Разрыв кишок и Ошеломляющая сила во время восстановления. Если вы используете эти способности во время перезарядки, вы легко выиграете.
- Вернитесь обратно к Дракуру и сдайте Zero Tolerance .
- Вернуться вниз. Используйте рог, чтобы призвать Стефана и сдать Опасные материалы. Получите продолжение Саботаж .
- Вернитесь к Дракуру и получите Топливо для огня .
- Вернитесь к Дракуру и получите Топливо для огня .
- Телепортируйтесь вниз и идите на северо-восток. Используйте заряды взрывчатки рядом с 5 вагонами Плети , чтобы взорвать их.
- Вернитесь обратно к Дракуру и сдайте Zero Tolerance .
- Используйте Скипетр командования на Раздутая мерзость . Проведите его через троллей, приказав своему питомцу последовательно атаковать троллей в лагере, и продолжайте использовать способность Flatulate , чтобы опережать их и «качать» их. Соберите как можно больше, прежде чем он умрет, а затем взорвите его . Повторяйте это, пока не убьете 60 драккарских крушителей черепов. Примечание: вы не получите кредит, если взорвете мерзость, пока тролли сбиты с ног с помощью Flatulate. Когда вы закончите собирать столько, сколько сможете, взорвитесь, не используя Flatulate. Хорошее безопасное число для сбора и убийства в каждом забеге — 10.
- Вернитесь к Дракуру и сдайте Fuel for the Fire . Получите дополнительную информацию Раскрытие информации .
- Пройдите через портал вверх (вступите в верхний синий круг посреди комнаты). Откройте Заплесневелый гроб и следуйте Мальмортис .
- Отнесите портал в виде зеленого круга обратно к Дракуру и сдайте Раскрытие .
- Вернитесь на землю и используйте рог, чтобы призвать Стефан . Сдайте Саботаж . Получите продолжение Предательство .
- Вернитесь на землю и используйте рог, чтобы призвать Стефан . Сдайте Саботаж . Получите продолжение Предательство .
- ПРИМЕЧАНИЕ: Следующий бой будет сложным в одиночку! Убедитесь, что ваш Scepter of Domination нажат горячими клавишами или перетащен в очень удобное для использования место, прежде чем начать, вам нужно будет использовать его немедленно. Прочтите весь раздел, прежде чем говорить с Дракуру.
Вернитесь обратно и поговорите с Дракуру и скажите ему, что готовы присоединиться к нему. Когда вы окажетесь на верхнем уровне, ваша маскировка начнет исчезать. Быстро используйте г. Скипетр господства на светлокровном тролле . Отправьте его атаковать Дракуру и используйте его первые две способности, наносящие урон, по истечении времени восстановления (Сотрясающий удар и Мощный удар) . А пока вам нужно бежать (попробуйте стрелять по кругу) и избегать кристаллов, которые Дракуру бросает в вас. Если у вас мало здоровья, вы можете использовать третью способность (Прилив светлой крови) , чтобы ваш питомец исцелил вас. Вы можете и должны атаковать Дракуру в течение всего боя.
У вашего питомца недостаточно здоровья, чтобы победить Дракуру — вам придется взять под контроль другого сразу после его смерти, а затем снова отправить его сражаться с Дракуру. В это время Дракуру будет бросать в вас стрелы тени — используйте исцеляющую способность нового тролля, как только вы ее получите.
Когда Дракуру умрет, соберите Череп Дракуру и Последнее желание Дракуру. Используйте последнее желание, чтобы покинуть некрополь.
Призвать Стефана с рогом и сдать Предательство .
- Вернитесь к Дракуру и сдайте Fuel for the Fire . Получите дополнительную информацию Раскрытие информации .
- Езжайте на юго-восток к Серебряному стенду . Получить траекторию полета . Сдать Занять позицию . Get the quests there:
- Defend the Stand
- Parachutes for the Argent Crusade
- The Blessing of Zim’Abwa
- Head a short distance west and kill 10 Scourge ( Совет, чтобы сделать это быстрее — все, что вам нужно сделать, это коснуться их даже с небольшим уроном, и если NPC добьет его, вы получите кредит) , выберите солдат, а затем используйте свой Парашют Крестоносца на 10 Argent Forces .
- Отправляйтесь на юг к Зим’Абва и выполните квест Благословение Зим’Абвы .
- Возвращение в Стенд Argent и выключение:
- Защитите стенд
- Параш для аргентского крестового поезда .1648
- PA’Troll
- Проблемы на алтаре SSERATUS
- HEAD SOUTEST CAPITAN и GATE 647647764776477647764777 Главные для Капитан Брандон 8 и Получите .
- Направляйтесь на северо-восток к Капитан Руперт и получите квесты:
- Не оставлять никого позади
- Бросание вниз
- 907 907 Ищите Нерубские туннели в районе с нерубами. Встаньте рядом с ними и используйте Мощные гранаты с по Запечатайте 5 нерубских туннелей .
- Все крестоносцы в зданиях, посмотрите в зданиях на отметки на карте. Сначала подойдите к Крестоносцу Джонатану и используйте на нем Бинт крестоносца .
- Затем вернитесь к доктору Роджерсу . Обратите внимание, что вы можете ехать далеко впереди NPC — крестоносцы будут следовать за вами и ничего не будут агрить и даже не заставят вас потерять кредит, если вы опередите их — они будут продолжать следовать за вами до самого здания. Так что езжайте прямо к доктору Роджерсу.
- Затем вернитесь к доктору Роджерсу . Обратите внимание, что вы можете ехать далеко впереди NPC — крестоносцы будут следовать за вами и ничего не будут агрить и даже не заставят вас потерять кредит, если вы опередите их — они будут продолжать следовать за вами до самого здания. Так что езжайте прямо к доктору Роджерсу.
- Используйте Бинты крестоносца на Крестоносец Жозефина .
- Затем вернитесь к доктору Роджерсу .
- Затем вернитесь к доктору Роджерсу .
- Используйте Бинты крестоносца на Крестоносец Ламуф .
- Затем вернитесь к доктору Роджерсу . Сдать квесты:
- Не оставлять никого позади
- Бросить вниз
- В коконе!
- Смерть до некромаги
- Скиммер Spinnerets
- Затем вернитесь к доктору Роджерсу . Сдать квесты:
- Ride Ride и Drishing West .
- Бегите на юго-восток и убейте хат’арских скиммеров , чтобы получить 5 целых фильер скиммеров и 8 хат’арских некромагусов . В северо-восточном здании Колрамаса есть еще Некромаги, если вам нужно больше.
- Вернитесь к капитану Руперту и сдайте свои квесты:
- Кокон!
- Death to the Necromagi
- Skimmer Spinnerets Get the new quests:
- Crashed Sprayer
- Malas the Corrupter (Group)
- Pure Evil Look for a partner for Малас Развратитель.
- Поезжайте на юго-запад и заберите 9Детали чумного распылителя 1647 из разбитого чумного распылителя .
- Вернитесь к Капитану Руперту и сдайте Разбитый опрыскиватель и получите следующий Запутанный моток .
- Направляйтесь на восток и найдите в небе Распылители чумы . Используйте свой Метатель запутанных клубков на 5 из них, чтобы уничтожить их.
- Отправляйтесь в Колрамас . Подберите 10 кусков саронита внутри некрополя. На вершине некрополя г. Малас Развратитель г. — попытайтесь найти напарника, чтобы убить его. Вы можете сделать это, если вы сильный класс для жесткого боя 1 на 1.
- Return to Captain Rupert and turn in your quests:
- A Tangled Skein
- Malas the Corrupter (Group) if done
- Ride west to Captain Grondel and get Утешение существ .
- Направляйтесь на северо-запад к Капитан Арнат и получите квесты:
- Вытягивание духов
- Лабораторные работы
- Сначала идите в северную часть лаборатории. Вы можете найти Грязную болотную личинку, Увядшее крыло летучей мыши и Янтарное семя здесь.
- Затем идите в южную часть лаборатории. Там вы можете найти Охлажденная змеиная слизь . Сдайте Lab Work .
- Направляйтесь на юг к прудам и убейте Потерянные духи Драккари (нейтральные) за 5 Древняя эктоплазма . Агрессивные призраки их не бросают.
- Вернитесь к капитану Арнату и сдайте Выкачивание духов . Получите дополнения:
- Подрезка крыльев
- Заполнение полок
- На территории вокруг здания полно ползунов и зул’дракских летучих мышей. Убить их за 7 свежей паучьей слизи и 7 безупречных крыльев летучей мыши.
- Затем вернитесь к капитану Арнату и сдайте Подрезка крыльев и Заполнение полок .
- Езжайте на северо-восток к сержанту Стэкхаммеру и сдайте Новые приказы для сержанта Стэкхаммера . Получите следующие квесты:
- Серебряный Авангард, мы уходим!
- Зачистка
- Направляйтесь на север и убейте 10 троллей Ссератус и поговорите с 10 серебряными солдатами . Вы получите Strange Mojo от троллей, которые начнут квест Strange Mojo .
- Поднимитесь на вершину храма и получите кредит за исследование Алтаря Ссерата .
- Вернитесь к сержанту Стэкхаммеру и сдайте:
- Серебряный Авангард, мы уходим!
- Mopping Up
- Ride south to the Argent Stand and turn in:
- Pure Evil
- Strange Mojo
- Trouble at the Altar of Sseratus
- Драгоценные жидкости элементалей
- Драккари не нуждаются в элементалях воды!
- Отправляйтесь на юг к полям Драк’Сотра . Здесь выполните следующие задачи:
- Собрать 5 Взрослых водяных маков
- Убить Безумных духов воды за 3 Связи элементалей воды . Как только вы соберете 3 (вы не можете получить больше 3) , используйте их для создания Привязи к Плану Воды . Используйте привязь, чтобы призвать Повелителя Воды и убить его, чтобы получить Драгоценные флюиды стихий . Повторите этот шаг, чтобы получить 3 драгоценных элементарных флюидов.
- Убить 10 Связывающих воду Драккари .
- Езжайте на восток к капитану Брэндону . Сдайте Что-то от боли .
- Бегите на северо-запад к Серебряному стенду . Turn in:
- Precious Elemental Fluids
- The Drakkari Do Not Need Water Elementals
- Gluttonous Lurkers
- Mushroom Mixer
- Ride northeast to акватория. Выполните все эти задачи одновременно:
- Собрать 10 Грибок камыша
- Собрать 20 Мертвых шиповников
- Собрать Крыс Зул’драка . Когда вы получите 5, нацельтесь на Манящий василиск и бросьте в него все 5. Затем соберите Кристалл василиска . Соберите в общей сложности 5 кристаллов.
- Затем вернитесь к капитану Гронделю и сдайте Creature Comforts .
- Вернуться к Серебряный Стенд 9.
- Бегите на северо-запад к Alchemist Finkelstein и сдайте Gluttonous Lurkers.
- Бегите на северо-восток к Пророку Ссератуса и бросьте в него Модифицированный Моджо , затем убейте его.
- Вернитесь к The Argent Stand и сдайте Слишком много хорошего и получите продолжение Знахарь .
- Ехать на северо-восток к Зим’Торга . Получить траекторию полета. Сдайте Знахарю . Получите квесты:
- Прорыв через Jin’alai
- Благословение Zim’torga
- Лидеры на Jin’alai
- . у центральной статуи.
- Направляйтесь на юго-запад к Джин’Алай . Рядом с прямоугольной «площадью» вы можете найти четыре котла на каждом углу прямоугольника. Нажмите на все четыре из них. Кроме того, убейте много троллей. Как только вы убьете достаточно, появится Вождь Троллей — убейте его и соберите его сокровища, которые появляются на его трупе. Когда вы закончите убивать всех 3 Вождей , вернитесь к Зим’Торга . Сдать:
- Прорыв Джин’Алай
- Лидеры в Jin’alai
- Реликвии бодины снежного леопарда
Получить новые квесты:
- . ‘коа
- Ехать на юго-восток к Хар’коа . Сдайте To Speak With Har’koa и получите продолжение But First My Offspring .
- Ехать на запад. Убить 7 Проклятое потомство Хар’коа и используйте Ус Хар’коа на их трупах. Также соберите 10 хар’коанских реликвий .
- Затем вернитесь к Хар’коа и сдайте Но сначала мое потомство . Получите продолжение Spirit of Rhunok .
- Затем вернитесь к Хар’коа и сдайте Но сначала мое потомство . Получите продолжение Spirit of Rhunok .
- Бегите на северо-запад обратно в Зим’Торга . Сдайте Реликвии богини снежного барса и получите продолжение:
- Грабеж своих собственных
- Благословение Зим’Рука
- Хвост вверх
- Бегите на северо-запад. Убейте 7 Elemental Rifts и убейте Frozen Earth for 7 Essence of the Frozen Earth .
- Бегите на северо-восток к Зим’Рук и сдайте Благословение Зим’Рука .
- Бегите на северо-запад к Spirit of Rhunok и сдайте Spirit of Rhunok . Получите дополнительную информацию г. Мой пророк, мой враг .
- Ехать на юг к озеру. Убейте Пророка Рунока для Арктического бога-медведя Моджо и убейте Жрецов Рунока в окрестностях за 7 Рунокианских артефактов .
- Вернитесь к Духу Рунока и сдайте Мой пророк, мой враг и получите продолжение Конец страданиям .
- Вернитесь к Духу Рунока и сдайте Мой пророк, мой враг и получите продолжение Конец страданиям .
- Пройдите в храм и используйте Torment’s Incense на Rhunok , затем убейте его.
- Вернитесь к Духу Рунока и сдайте Конец страданиям . Получите продолжение Обратно в Хар’коа .
- Вернитесь к Духу Рунока и сдайте Конец страданиям . Получите продолжение Обратно в Хар’коа .
- Езжайте на юго-восток к Зим’Торга .
- В Зим’Торга , сдайте все свои квесты:
- Грабеж своих
- Запечатывание разломов 0755 Замерзшая земля
Получите новые задания: - Сбить Хеб’Джина
- Скальпы!
- Езжайте на юго-восток к Хар’коа и поверните Обратно в Хар’коа . Получите продолжение Я чувствую беспокойство . Поговорите с ней еще раз и скажите, чтобы она позвала подвезти. Когда закончите, сдайте квест и получите продолжение Подготовка к подземному миру .
- Убейте троллей в округе за 8 Священных украшений , затем завершите Подготовка к подземному миру и получите продолжение Поиск богини змей ветра .
- Убейте троллей в округе за 8 Священных украшений , затем завершите Подготовка к подземному миру и получите продолжение Поиск богини змей ветра .
- Отправляйтесь на восток в область с ледяными леопардами и ледяными медведями . Используйте на них свой Духовой пистолет Токини , затем подойдите к ним, пока они спят, и проверьте их. Найдите 3 самки ледяного леопарда и 3 самки ледяной медведицы .
- Езжайте на северо-восток к Кец’лун .
- В Кетц’лун, сдайте Ищите Богиню Змеи Ветра. Получите продолжение Настройка сцены.
- Затем идите вниз на запад и соберите 10 Фрагмент силы подземного мира.
- Затем вернитесь к Кетц’луну и сдайте Настройка сцены и получите продолжение Основа мести .
- Затем снова идите вниз на запад и убейте 12 троллей , пока они находятся рядом с Soul Font.
- Затем вернитесь к Кец’луну и сдайте Основание мести . и получите продолжение Hell Hath a Fury .
- Затем идите вниз на запад и соберите 10 Фрагмент силы подземного мира.
- Шестиугольник Первосвященник Хавинни .
- Хекс Верховный жрец Му’фуну .
- Хекс Верховная жрица Туа-Туа .
- Затем вернитесь к Кетц’луну и сдайте Hell Hath a Fury . Получите продолжение One Last Thing .
- Когда закончите, езжайте на юго-запад обратно в Хар’коа.
- В Хар’коа сдайте One Last Thing и получите продолжение Blood of a Dead God .
- Поездка в Хеб’Драккар . Убейте и снимите скальп 10 троллей Хеб’Драккаров , используя Нож Ахунаэ , и используйте барабан, чтобы сбить Хеб’Джина . Используйте сеть для летучих мышей на биту, затем убейте Хеб’джина .
- Бегите на северо-восток к нижней части Алтаря Мам’тота . Kill Blood of Mam’toth for 7 Blood of Mam’toth .
- Вернуться к Хар’коа .
- В Хар’коа сдать Кровь Мертвого Бога . Получите продолжение Что посеете, то и пожнете .
- Бегите на северо-восток к Алтарю Кетц’луна и используйте Кетц’лунский ритуал на Пророк Кетц’луна , затем убейте его.
- Отправляйтесь на запад к Зим’Торга и сдайте квесты:
- Сбить Хеб’Джина
- Скальпы!
- You Reap What You Sow
- Tails Up
- Enchanted Tiki Warriors
- Hexed Caches
- The Key of Warlord Zol’Maz
- Шерстяное правосудие
- Бегите на северо-восток вверх по ступеням и на верхний уровень Алтарь Мам’тота . Используйте свой Медальон Мамонта на Разгневанном Мамонте , затем оседлайте его.
Используйте Стремительный рывок (Способность 1) , чтобы зарядить Учеников Мам’тота , затем спамьте Пробивной удар (Способность 2) , чтобы убить их. Убейте 12 учеников Мамтота. (Совет: просто бегите через алтарь и продолжайте тянуть и спамить Пробивной удар, чтобы быстро убить многих. Если ваш Мамонт умрет, просто получите новый.) - Бегите на северо-запад к Крепости Зол’Маз .
- Kill Yara for Yara’s Sword (downstairs, southwest area)
- Kill Drek’Maz for Drek’Maz’s Tiki (downstairs, southeast area)
- Kill Tiri for Волшебное заклинание Тири (наверху, северо-восточная область)
- Используйте любой из предметов, чтобы объединить их в Церемония дервишей Тики . Поднимитесь на вершину крепости и используйте ее, чтобы заставить Warlord Zol’Maz открыть ворота и атаковать вас. Убедитесь, что ваш Tiki Dervish танкует, а затем атакуйте, как только у него будет достаточно агро.
- Собрать 12 Тайников Крепости Зол’Маз
- Убить 12 Зачарованных Воинов Тики
- Вернуться на Зим’Торга .
- В Зим’Торга сдайте квесты:
- Зачарованные воины тики
- Проклятые тайники
- Ключ полководца Зол’Маза
- Шерстяное правосудие Получите продолжение, Буйство .
- Ехать на северо-восток к Акали . Разблокируйте все четыре цепных якоря Акали .
- Ехать на запад к Дубра’Джин . Получить траекторию полета . Сдайте Just Checkin’ и получите дополнительные сообщения:
- Для потомков (Dungeon – Gundrak)
- Единственный в своем роде (Подземелье — Гундрак) Также добудьте Яиц для Дубра’Джина.
- Осмотрите группы деревьев на северо-востоке и юго-востоке, чтобы собрать 12 яиц гундракского ящера . Кроме того, убейте ящеров гундрака — они могут их выбросить.
- Вернитесь к Дубра’джину и сдайте Яйца Дубра’Джину .
- Летите обратно в Зим’Торга и сдайте Буйство . Получите продолжение Боги говорили (Группа)
- Заключительные части этой зоны — все групповые квесты. Если вы можете найти кого-то, кто сделает их вместе с вами, тогда отлично, если нет, переходите к следующей зоне.
Сначала езжайте на северо-запад к Зим’Рук и убивайте Стражей Зим’Рука , пока не получите Безупречное Сердце Хранителя .
- Бегите на юго-восток к Алтарю Кетц’луна и убейте Стражей Алтаря , пока не получите Порывистая эссенция Стража .
- Вернитесь к Зим’Торга и сдайте Боги сказали и получите продолжение Созыв в Зол’Хеб .
- Отправляйтесь на северо-восток к Зол’Хеб и используйте Созыв Пророка Акали в кругу силы, чтобы призвать Пророка Акали . Убей его. Сдайте Созыв в Зол’Хеб и получите продолжение Неоконченное дело.
- Отправляйтесь на запад к Дубра’Джин и завершите Незаконченное дело и получите продолжение Гал’дара Должен Заплатить (Подземелье — Гундрак) .
Если вы хотите пройти подземелье Gundrak , теперь у вас есть все квесты для него.
Последние сообщения
KONGSBERG AUTOMOTIVE (KOA) цена | Nordnet
Vi bruker informasjonskapsler pår side for å få den t å fungere correkt, personliggjør innhold og annonser, og for å analysere hvordan nettsiden blir brukt. Når du aksepterer, godtar du at informasjonskapsler brukes.
Gå til hovedinnhold
Kjøp
Selg
Kjøp
Selg
- Oversikt
- Om selskapet
- Oversikt
- Om selskapet
Ordredybde
Antall
Kjøp
14 658
Selg
Antall
Siste handler
Tid | Pris | Antall | Kjøpere | Selgere |
---|---|---|---|---|
17 921 | — | — | ||
3 673 | — | — | ||
3 012 | — | — | ||
9 915 | — | — | ||
40 | — | — |
Omsetning (NOK)
7 315 456
Selskapshendelser
Data hentes fra Millistream
Kunder besøkte også
Nyheter og Analyser
Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte levandøren. Nordnet хар ikke deltatt я utarbeidelsen, ог хар ikke gjennomgått eller gjort endringer я materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.
Mishka2020
на 4 т. для Det første JEG хар vært Aksjoner я lang Tid Nå (3 år virker veldig lang med KOA) og fram до 2 måneder siden sto jeg med STOR pluss, men i dag med STØRRE минус. så ikke misforstå meg når jeg spør dette: 1- Er den in
Rørleggeren777
for 7 min siden
Etter generalforsamlingen Mars 23, og tilbakekjøpt er ferdig og slettet, kan en bedre ane eierstruk
Langvandre
для 21 T Siden · Vis innlegg
https://live.euronext.com/en/node/11
- 2
Kirne14
для 4 T Siden
@Kirne14
для 4 T Siden
@Kirne14
для 4 T. Jeg kommer iallefall til å kjøpe flere сотни tusen aksjer til dersom kursen kommer ned
G1NG3R
для 2-х сторон Leser bare at det er utløst salgsignal. . ønsker virkelig å se begrunnelsen💩
Виль дю бли миллионер
за 7 т сиден
Вил тро нокса манге вилль кунне информерес ог велдиг джерне синьерер. Kanskje Firas ville endre sin
long-long
for 3 døgn siden · Vis innlegg
Endelig helg og vi kan slikke sårene etter siste ukes uforståandele verdireduksjon Pr nå er verdien på selskapet lavere enn Det KOA я хар я наличными. Minner om at vi har hatt innsidekjøp i det siste. Ikke alt для афиши магазина, м
Backflip360
за 1 день
Последние ссылки на продажу: Тесла рычаге høyeste antall elbiler som de noensinne хар рычаг
hottala
29. сент. · Vis innlegg
De siste dagene har vært gode, snitta ned til 2,29👍😀
BikerJens
for 5 t siden
Og du mener vel 1,8, ikke 1/80?
Delta i diskusjonen på Shareville
Et investeringsnettverk av engasjerte инвестор.
Lær mer
Kommentarene печь для kommer fra shareville. no og er hverken redigert eller gjennomgått av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet kommer med Investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar Seg ikke ansvar для комментариев.
Nyheter og Analyzer
Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og рычаг av den spesifisterte levandøren. Nordnet хар ikke deltatt я utarbeidelsen, ог хар ikke gjennomgått eller gjort endringer я materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.
Nyheter og Analyzer
Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifisterte levandøren. Nordnet хар ikke deltatt я utarbeidelsen, ог хар ikke gjennomgått eller gjort endringer я materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.
Selskapchendelser
Data hentes fra Millistream
Ordredybde
Antall
Kjøp
14 658
Selg
Antall
Siste handler
Tid | Pris | Antall | Kjøpere | Selgere |
---|---|---|---|---|
17 921 | — | — | ||
3 673 | — | — | ||
3 012 | — | — | ||
9 915 | — | — | ||
40 | — | — |
Omsetning (NOK)
7 315 456
Kunder besøkte også
Selskapshendelser
Data hentes fra Millistream
Nøkkeltall
Utbytte/aksje
—
Direkteavkastning
—
EPS-vekst*
—
*Basert på estimat
Data hentes fra Millistream
Finansiell informasjon
Morningstar fact sheet
Årsregnskap ( )
category_local |
---|
Баланс ()
KontantStrømanalyse ()
Категория_локал |
---|
DATA
.