Что такое ролевая: Что такое ролевые игры | Questoria
Ролевые игры | это… Что такое Ролевые игры?
Игроки в ролевой игре
Ролева́я игра́ — (англ. Role-playing game — RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры[1].
Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа.
Действие ролевой игры происходит в мире игры. Мир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).
Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.
В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.
Необходимо отметить, что с 70-х годов XX века ролевая игра стала использоваться в обучении иностранным языкам[2], и примерно в то же время — в практике психологии и психиатрии.
В ролевом сообществе развились свои термины, для обозначений реалий игры (см. Терминология ролевых игр).
Содержание
|
История возникновения ролевых игр
- 1967 г. — Джефф Перрен (англ. Jeff Perren) и Гэри Гайгэкс (англ. Gary Gygax) публикуют настольный варгейм Chainmail
- 1974 г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D, DnD)
- 1977 г. — проводится игра живого действия Dagorhir
- 1987 г. — примерно с этого года появляются игры цикла про короля Артура.
- 1990 г. — под Красноярском проводится Первая всесоюзная игра Хоббитские Игрища. Организатор КЛФ «Вечные Паруса». Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
- 1990 г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «Заколдованная страна» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
- 1991 г. — в Казани состоялся конвент фантастики и ролевых игр «Зиланткон», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом РИ-сообщества.
В настоящее время на территории РФ проводятся десятки больших и малых ролевых игр. Насчитывается несколько десятков мастерских групп, придумывающих и проводящих ролевые игры (РИ).
Среди них: МГ «Время дороги», МГ «Лестница в Небо», ТГ «Светотени» и множество других.
Развитие ролевых игр в СССР и СНГ
На Западе ролевые игры изначально были настольные. Об этом свидетельствуют история и названия: role-playing games — означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games
— ролевые игры живого действия.В СССР же эти две ветви ролевых игр зародились и развивались параллельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе книг-игр и «Заколдованой страны». Ролевые игры живого действия зарождались в Клубах Любителей Фантастики (КЛФ) и Клубах самодеятельной песни (КСП), и в 1980-х приводят к возникновению самостоятельного неформального ролевого движения.
Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность ролевиков, играющих в настольные игры, очень рыхлая и несвязаная. Поэтому в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.
Условно можно выделить следующие периоды:
Академический
В эту эпоху понятие «ролевая игра» не находится в фокусе внимания широкой публики, однако присутствует в педагогике, психологии. Следует отметить события:
- 1978 год. Липецк. Координационное совещание «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе»
- 1981 год. IV Всероссийское семинар-совещание по проблеме «Деятельность, игра и общение как основа сплочения детского коллектива и формирования личности школьника». Липецк.[4]
Неформальный
Этот период характеризует представление о ролевой игре как о форме проведения досуга, как о самоценном явлении, а не как об одном из методов воспитания, обучения.
- 1986—1989 гг. — Формируется база ролевого движения. КЛФ и КСП проводят первые игры.
- 1990—1993 гг. — Проводятся первые Хоббитские Игрища. Начинает формироваться общность ролевиков. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет.
- 1993—1996 гг. — Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура ролевого фехтования. Возникает и осознаётся расхождение ранее «единых» ролевиков по совершенно различным направлениям. В дальнейшем это расхождение дорастёт до принципиального антагонизма между отдельными группами. Формируется и осознаётся как единая сочинительская и исполнительская культура ролевых менестрелей.
- 1996—2002 гг. — Возникает востребованность антуража, не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд. На почве возрастающей массовости игр и сложностей организации появляются полигонные команды и «менеджерские» группы мастеров.
- 2002—2006 гг. — Совершенствуется организационная работа мастеров. Ролевые клубы в отдельных городах успешно социализируются.
Классификация ролевых игр, ролей и действий в игре по поставленным целям (жаргон)
- Боёвка игра, процесс, боевая роль подразумевает прежде всего игровое оружейное взаимодействие, с практически обязательной соревновательной компонентой поведения и игроков, и персонажей.
- Театралка (театральный отыгрыш) подразумевает недвусмысленное деление присутствующих на зрителей и актёров. С достижением соответствующей атмосферы.
- Экстремалка (игра на выживание) означает, что в процессе игры игрок заведомо оказывается в экстремальных для него ситуациях, возможно психологических, возможно — физических.
- Мистерия (мистериальная игра) предполагает глубокое психологическое погружение игрока в сущность своего персонажа, а при коллективной игре ещё и максимально адекватное для всех участников действия
- Моделирование — особое внимание уделяется точности моделирования. Наиболее распространено в стратегических ролевых играх и компьютерных.
- Деловые ролевые игры применяются в профессиональном образовании методом моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.
Так как жизнь многообразна, а отыгрываемый мир каждый из игроков хочет воспринимать как живой и настоящий, то Идеальная ролевая игра — это игра, в которой есть место для всех возможных целей, которые ставят перед собой игроки и персонажи.
Типы ролевых игр по способу взаимодействия игроков и условностям моделирования
- В настольных ролевых играх и в словесках всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый мастер (гейм-мастер, ГМ, данжен-мастер, ДМ) в соответствии с заранее заданными правилами, или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.
- В ролевых играх живого действия игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и мастера. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения мастерских персонажей либо при помощи мастерского произвола. Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью.
- В компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока). В последние годы широкое распространение получили многопользовательские ролевые онлайн игры в которых тысячи игроков взаимодействуют друг с другом через интернет.
- Ролевые игры по электронной почте — игры с небольшим количеством игроков и одним мастером, проводимые посредством электронной почты (например, Мафия), а также родственные им форумные ролевые игры и браузерные ролевые игры (например, BiteFight).
Классификация ролевых игр по типу отыгрываемых персонажей
- Большинство игр подразумевают под ролью одно существо, одну личность, одно «я», отыгрываемое одним игроком. Возможны более сложные структурно построения. Далее приведены некоторые из них.
- Стратегические ролевые игры — отыгрыш одним человеком страны. То есть — роль = (территория + народ + государственный аппарат +…).
- Корабли (устоявшегося термина нет) — отыгрывается роль именно корабля с командой и капитаном, как единого целого.
- Свойства целого — (не дописано, устоявшегося термина в ролевой среде нет). Пример — «Экспедиция» — игроками отыгрывается высадка на неизвестную планету с неизвестными им свойствами, причём другая часть игроков отыгрывает именно различные свойства планеты. Мастер игры при этом лишь координирует действия игроков.
Примечания
- ↑ Изменять и изменяться. Частный Корреспондент. chaskor.ru (22 ноября 2008).
- ↑ 1 2 Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ, Липецкий государственный педагогический институт. Координационное совещание. Доклад «Ролевая игра как вид упражнений на начальной ступени обучения» — Шишкин С. М. (Липецк)
- ↑ 1980 год. Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе». Сборник научных трудов. Москва. С. М. Шишкин. «Ролевая игра как один из видов упражнений на начальной ступени обучения» стр. 167—172.
- ↑ Выступление — «Ролевая игра как средство общения на уроках иностранного языка» — Шишкин С. М. (Липецк). Организаторы семинара — Министерство просвещения РСФСР, Центральный Совет Педагогического Общества РСФСР, Научный Совет «Психолого-педагогические проблемы коллектива и личности при Президиуме Академии педагогических наук СССР», Липецкий государственный педагогический институт, Липецкий областной отдел народного образования.
См. также
- Encounter
- Словесные он-лайн игры
- MMORPG
- CRPG
- Косплей
- Симулятор свиданий
- Категория:Игровой жаргон
Ролевые игры | это… Что такое Ролевые игры?
Игроки в ролевой игре
Ролева́я игра́ — (англ. Role-playing game — RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры[1].
Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа.
Действие ролевой игры происходит в мире игры. Мир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).
Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.
В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.
Необходимо отметить, что с 70-х годов XX века ролевая игра стала использоваться в обучении иностранным языкам[2], и примерно в то же время — в практике психологии и психиатрии.
В ролевом сообществе развились свои термины, для обозначений реалий игры (см. Терминология ролевых игр).
Содержание
|
История возникновения ролевых игр
- 1967 г. — Джефф Перрен (англ. Jeff Perren) и Гэри Гайгэкс (англ. Gary Gygax) публикуют настольный варгейм Chainmail
- 1974 г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D, DnD)
- 1977 г. — проводится игра живого действия Dagorhir
- 1987 г. — примерно с этого года появляются игры цикла про короля Артура.
- 1990 г. — под Красноярском проводится Первая всесоюзная игра Хоббитские Игрища. Организатор КЛФ «Вечные Паруса». Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
- 1990 г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «Заколдованная страна» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
- 1991 г. — в Казани состоялся конвент фантастики и ролевых игр «Зиланткон», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом РИ-сообщества.
В настоящее время на территории РФ проводятся десятки больших и малых ролевых игр. Насчитывается несколько десятков мастерских групп, придумывающих и проводящих ролевые игры (РИ).
Среди них: МГ «Время дороги», МГ «Лестница в Небо», ТГ «Светотени» и множество других.
Развитие ролевых игр в СССР и СНГ
На Западе ролевые игры изначально были настольные. Об этом свидетельствуют история и названия: role-playing games — означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games — ролевые игры живого действия.
В СССР же эти две ветви ролевых игр зародились и развивались параллельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе книг-игр и «Заколдованой страны». Ролевые игры живого действия зарождались в Клубах Любителей Фантастики (КЛФ) и Клубах самодеятельной песни (КСП), и в 1980-х приводят к возникновению самостоятельного неформального ролевого движения.
Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность ролевиков, играющих в настольные игры, очень рыхлая и несвязаная. Поэтому в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.
Условно можно выделить следующие периоды:
Академический
В эту эпоху понятие «ролевая игра» не находится в фокусе внимания широкой публики, однако присутствует в педагогике, психологии. Следует отметить события:
- 1978 год. Липецк. Координационное совещание «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе»[2][3]
- 1981 год. IV Всероссийское семинар-совещание по проблеме «Деятельность, игра и общение как основа сплочения детского коллектива и формирования личности школьника». Липецк.[4]
Неформальный
Этот период характеризует представление о ролевой игре как о форме проведения досуга, как о самоценном явлении, а не как об одном из методов воспитания, обучения.
- 1986—1989 гг. — Формируется база ролевого движения. КЛФ и КСП проводят первые игры.
- 1990—1993 гг. — Проводятся первые Хоббитские Игрища. Начинает формироваться общность ролевиков. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет.
- 1993—1996 гг. — Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура ролевого фехтования. Возникает и осознаётся расхождение ранее «единых» ролевиков по совершенно различным направлениям. В дальнейшем это расхождение дорастёт до принципиального антагонизма между отдельными группами. Формируется и осознаётся как единая сочинительская и исполнительская культура ролевых менестрелей.
- 1996—2002 гг. — Возникает востребованность антуража, не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд. На почве возрастающей массовости игр и сложностей организации появляются полигонные команды и «менеджерские» группы мастеров.
- 2002—2006 гг. — Совершенствуется организационная работа мастеров. Ролевые клубы в отдельных городах успешно социализируются.
Классификация ролевых игр, ролей и действий в игре по поставленным целям (жаргон)
- Боёвка игра, процесс, боевая роль подразумевает прежде всего игровое оружейное взаимодействие, с практически обязательной соревновательной компонентой поведения и игроков, и персонажей.
- Театралка (театральный отыгрыш) подразумевает недвусмысленное деление присутствующих на зрителей и актёров. С достижением соответствующей атмосферы.
- Экстремалка (игра на выживание) означает, что в процессе игры игрок заведомо оказывается в экстремальных для него ситуациях, возможно психологических, возможно — физических.
- Мистерия (мистериальная игра) предполагает глубокое психологическое погружение игрока в сущность своего персонажа, а при коллективной игре ещё и максимально адекватное для всех участников действия
- Моделирование — особое внимание уделяется точности моделирования. Наиболее распространено в стратегических ролевых играх и компьютерных.
- Деловые ролевые игры применяются в профессиональном образовании методом моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.
Так как жизнь многообразна, а отыгрываемый мир каждый из игроков хочет воспринимать как живой и настоящий, то Идеальная ролевая игра — это игра, в которой есть место для всех возможных целей, которые ставят перед собой игроки и персонажи.
Типы ролевых игр по способу взаимодействия игроков и условностям моделирования
- В настольных ролевых играх и в словесках всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый мастер (гейм-мастер, ГМ, данжен-мастер, ДМ) в соответствии с заранее заданными правилами, или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.
- В ролевых играх живого действия игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и мастера. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения мастерских персонажей либо при помощи мастерского произвола. Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью.
- В компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока). В последние годы широкое распространение получили многопользовательские ролевые онлайн игры в которых тысячи игроков взаимодействуют друг с другом через интернет.
- Ролевые игры по электронной почте — игры с небольшим количеством игроков и одним мастером, проводимые посредством электронной почты (например, Мафия), а также родственные им форумные ролевые игры и браузерные ролевые игры (например, BiteFight).
Классификация ролевых игр по типу отыгрываемых персонажей
- Большинство игр подразумевают под ролью одно существо, одну личность, одно «я», отыгрываемое одним игроком. Возможны более сложные структурно построения. Далее приведены некоторые из них.
- Стратегические ролевые игры — отыгрыш одним человеком страны. То есть — роль = (территория + народ + государственный аппарат +…).
- Корабли (устоявшегося термина нет) — отыгрывается роль именно корабля с командой и капитаном, как единого целого.
- Свойства целого — (не дописано, устоявшегося термина в ролевой среде нет). Пример — «Экспедиция» — игроками отыгрывается высадка на неизвестную планету с неизвестными им свойствами, причём другая часть игроков отыгрывает именно различные свойства планеты. Мастер игры при этом лишь координирует действия игроков.
Примечания
- ↑ Изменять и изменяться. Частный Корреспондент. chaskor.ru (22 ноября 2008).
- ↑ 1 2 Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ, Липецкий государственный педагогический институт. Координационное совещание. Доклад «Ролевая игра как вид упражнений на начальной ступени обучения» — Шишкин С. М. (Липецк)
- ↑ 1980 год. Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе». Сборник научных трудов. Москва. С. М. Шишкин. «Ролевая игра как один из видов упражнений на начальной ступени обучения» стр. 167—172.
- ↑ Выступление — «Ролевая игра как средство общения на уроках иностранного языка» — Шишкин С. М. (Липецк). Организаторы семинара — Министерство просвещения РСФСР, Центральный Совет Педагогического Общества РСФСР, Научный Совет «Психолого-педагогические проблемы коллектива и личности при Президиуме Академии педагогических наук СССР», Липецкий государственный педагогический институт, Липецкий областной отдел народного образования.
См. также
- Encounter
- Словесные он-лайн игры
- MMORPG
- CRPG
- Косплей
- Симулятор свиданий
- Категория:Игровой жаргон
бояться или пробовать? — Офтоп на DTF
Oi, mates!
Сентябрь уже догорает, девчонки навострили фотоаппараты и собирают кучки опавших листьев, солнышко догревает последние деньки, напоминая про август, а ролевики забросили на полку летние шмотки и достали родные кубики. Значит пришла пора делиться небольшими штуками, которые пришли в голову еще летом!
6664 просмотров
По мановению руки, пришла идея освежить тему «ролевых игр» и, заодно, разобраться в том, чем РИЖД отличается от НРИ, почему бывалые ролевики закрывают уши при слове «словеска» и начинают материться, а также почему же хобби ролевых игр никак не связано с БДСМ и всяческими странными извращениями.Итак, поехали!
Кадр из сериала «Очень Странные Дела» (ориг. Stranger Things)
ИДЕЯ
Памятуя одну злословную статью буквально всколыхнувшую ролевое сообщество Родины-матушки о ПРИ «Железный трон», пришла мысль, что у людей складывается довольно примитивная ассоциация со словосочетанием ролевая игра. Признаться, статья сильно разозлила. И не потому, что на «Железный трон» выехали мои друзья и знакомые, и даже не потому, что некоторые из них делали эту игру. И уж совсем не потому, что на любимое хобби вылили ушат грязи. Дело в том, что был создан прецедент, и создан он был людьми, которых даже специалистами в области журналистики можно назвать лишь с очень большой натяжкой — желтая пресса, не более. Но раз есть прецедент, значит есть шанс, что это коснется всей сферы. Поэтому, пришла идея вспомнить, пусть и немного субъективно, что же такое ролевое хобби и собрать мнения у тех, кто уже давно увлекается им, создавая интересные штуки.
Этот цикл — мнение. Принимать его или отвергать — ваше законное право. Мнение же призвано хотя бы субъективно показать, кто увлекается этим хобби, что создается в России и СНГ, а также показать, как это хобби объединяет людей совершенно разных профессий, сфер деятельности и интересов. Это вводная статья цикла. Здесь поверхностно осветятся темы:
- Что такое ролевая игра?
- Кто в нее играет?
- Почему про нее говорят немногие?
- Почему это игры не только для детей, но и для взрослых?
Просто сядьте поудобнее, улыбнитесь и попробуйте получить толику удовольствия.
ТО, О ЧЕМ НЕ ГОВОРЯТ
Как правило, когда речь заходит о ролевых играх, бывалые ребята не спешат объяснять что это такое и с чем это едят. Есть некоторое недоверие — не поймут. Возможно, был негативный опыт — никому не хочется получить порцию негатива. А может просто не могут сами ввиду разных на то причин.
Согласен, гораздо проще бросить в человека ссылку на статьи. Вот только беда — многим из этих статей очень много лет. Открыв около двадцати разных источников — в их числе довольно неплохие статьи на Википедии — составить собирательный образ о том, что же это такое довольно сложно. Поэтому ниже будет приведено несколько занудных фактов, в которых мы попробуем разобраться. Начнем с банального.
Ролевая игра — представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают придуманный образ — собственных персонажей — руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями героя в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков — по сути все решения, принятые во время игровой сессии — составляют сюжет игры.Как видите ни слова о постели и плетках. Говоря проще, это театр мысли и образа действий, где вы не просто действующее лицо — вы сценарист, актер и режиссер в одном флаконе. А рядом с вами точно такие же люди со своими целями и задачами.
Стоит ли говорить, что все мы с вами когда-то играли в ролевые игры и даже не догадывались об этом? Именно! «Казаки-разбойники», «дочки-матери», игры «понарошку» и так далее — все это наши первые ролевые игры, где мы знакомились друг с другом, придумывали себе роли и отыгрывали их. И всем было весело. Однако, мы же теперь взрослые, а взрослым не положено играть…
Bullshit!
По сути, вся наша жизнь — ролевая игра. Отношения на работе, оплата счетов, учеба, совершенствование навыков — это огромная игра с большими ставками. Разница с ролевыми играми всего одна — в реальном мире вы вряд ли оседлаете дракона или попадете на другие планеты (ну, честно, во всяком случае процент этого крайне мал).
А теперь представьте. Вы получили в руки инструмент, с помощью которого вы можете дописать любимую книгу и стать персонажем этой истории. Вы можете «снять» фильм, которого никогда не существовало, где вы вникните в процесс актерской игры и сценарной работы. Как минимум, вы сможете отвлечься и вместо бездумного пролистывания километров новостной ленты в социальных сетях, заняться чем-то действительно интересным. Чем-то, что сможет разбудить вашу фантазию, что откроет ваши положительные и отрицательные стороны. Или же, этот самый инструмент позволит смоделировать рабочую ситуацию на вашем предприятии, на которую вы сможете взглянуть со стороны и в шуточной форме предположить, как могли бы разворачиваться события, поступи вы так, а не иначе.
Часто можно услышать, что неприличновзрослому человеку заниматься такой ерундой. В этом есть большая толика иронии и лицемерия. Обычно, когда человек говорит «Парень, ты занимаешь такую должность, а играешь в какие-то вшивые игры?», я в ответ спрашиваю: «Хм, хорошо. А ты играешь в компьютерные игры? Ах да, как прошла ваша партия в «Мафию» в прошлую пятницу?». Обычно, человек смущается и говорит что-то вроде «Ну, это не то же совсем».
Ошибка.
То, еще как то. Ведь многие известные компьютерные игры, многие известные фильмы, циклы книг, настольные игры являются результатом какой-нибудь крайне удачной партии в настольно-ролевую игру (НРИ) или не менее удачного выезда на ролевую игру живого действия (РИЖД). Об этом подробно мы поговорим в следующих статьях.
Также, стоит отметить, что многие знаменитости также не прочь сесть с друзьями за стол или выбраться на полигон. Помимо всего прочего, можно сразу привести в пример несколько ярких представителей ролевого сообщества — таких заграничных актеров, как Вин Дизель, Дуэйн Джонсон, Дрю Берримор, Стивен Колберт, Майк Майерс, Джон Фавро, Энди Серкис (Властелин Колец, Кинг-Конг), Фелиция Дэй (Баффи — истребительница вампиров, Доктор Хаус), Джим Парсонс (Теория Большого Взрыва), Джо Манганьелло и многие другие. Впечатляет, не правда ли. Поговаривают, что сам режиссер Питер Джексон в свободное время проводит время за игровым столом вместе со своими друзьями.
Вин Дизель и торт в честь его дня рождения
Увы, ввиду огромного пласта стереотипов и предрассудков, хобби ролевых игр не раз подвергалось прямому гонению со стороны религиозных и политических деятелей, поэтому сейчас лишь немногие в открытую могут сказать: «Слушай, а неплохо вчера подземелье зачистили, а? Когда новый модуль начинаем?» Ранее, ролевые игры были «проделками сатаны». Сейчас же, ролевые игры ошибочно считают «инфантильным хобби».
РОЛЕВЫЕ ИГРЫ: ДЕТИ И ВЗРОСЛЫЕ
Игры бывают разные. Это как язык жанра: кто-то сражается с драконами, кто-то примеряет на себя маску детектива, расследывающего загадочные и жестокие убийства. Кто-то сам становится убийцей. Отсюда возникает закономерный вопрос: «А не слишком ли жестоки ролевые игры для детей?»
Ответ прост, дьявол кроется в деталях. Фантазия, а точнее, что вы будете сами культивировать. В ролевых играх действительно есть жестокость, но далеко не везде. Вопрос, что вы выберете: сказку о храбрых и добрых героях, невероятно умных и эрудированных исследователях космоса или мир, полный убийц и жестокости?
Дети как губка, а через игры они впитывают гораздо больше и быстрее. Поэтому, играя с детьми, сделайте на это поправку. Научите их быть мудрыми и добрыми. Расскажите и покажите им храбрость. Тогда и вопросы о жестокости у вас отпадут. К тому же, ролевые игры — это великолепный инструмент, чтобы общаться с детьми. Без нравоучений, постоянных заунывных разговоров «Как сегодня в школе?» вы сможете легко и просто показать им, что вы — часть его мира, а он — часть вашего. Ведь в вымышленном мире все равны.
Ведущий Максим Каланчекаев (в центре) проводит игру для детей и их родителей (фото взято с разрешения пользователя vk.com
МНЕНИЕ
Как было сказано ранее, мы постепенно познакомимся не только с понятиями ролевых игр в целом — мы увидим мнения со стороны от тех, кто уже давно увлекается ролевыми играми. Дабы не быть голословным мы познакомимся и немного пообщаемся с яркими представителями мира настольно-ролевых игр — ребятами из Black Gnome Studio, не так давно выпустившими стратегическую настольно-ролевую игру Нудмер: город-ключ: Сергеем Теном, Иоганном Мацъ, Серафимом Онищенко и Романом Ильенковым. Ребята смогли уделить время в своем плотном графике и ответили на самые часто задаваемые вопросы.
Привет, ребята! Рад, что у вас нашлось время побеседовать и ответить на несколько вопросов. Расскажите немного о себе: чем занимаетесь, кем работаете?
Иван: Привет! Меня зовут Иван, среди ролевиков больше известен как Шани. Учился в Литературном институте имени Горького, сейчас живу в Киеве, работаю гейм-дизайнером в компании Frogwares над лавкрафтианским экшен-детективом The Sinking City.
Серафим: Приветствую. Зовут меня Серафим, а творчеством я обычно занимаюсь под псевдонимом Гильберт Бриссен. Закончил НЮАУ им. Ярослава Мудрого, много лет работал в юриспруденции, но изменил ей ради мечты. Теперь я — нарративный дизайнер Frogwares, работаю над The Sinking City вместе с Иваном и Сергеем.
Роман: Здравствуйте, меня зовут Роман, он же Рим. Возможно вы видели меня в ролевых пабликах. Закончил НГТУ, физико-технический факультет, работаю научным сотрудником, занимаюсь квантовой физикой, кандидат физ-мат наук, некоторое время подрабатывал баланс-дизайнером.
Сергей: Привет. Меня зовут Сергей Тен и я делаю игры. Начал этим заниматься в 14 лет и с тех пор не могу остановиться. Еще я делаю образовательные проекты, в прошлом занимался организацией ивентов и клубов, а также проектным менеджментом. В общем, я из тех людей, которые любят руководить другими людьми, но не из высокого кабинета, а “в поле”, делая работу вместе с ними. Сейчас я работаю ведущим нарративным дизайнером в компании Frogwares над игрой The Sinking City.
Увы, со многими из вас я знаком только по проекту «Нудмер: город-ключ». За исключением, пожалуй, Сергея и немного Романа. Видел, что Серафим сейчас работает над комиксом по вселенной Нудмера. Если не секрет, расскажите подробнее, чем вы занимаетесь в хобби. Есть ли какие-то смежные проекты? Может планы?
Иван: Мой основной “смежный проект” в хобби — это Making It Right, образовательный курсы для разработчиков настольных ролевых игр, который мы запустили вместе с Сергеем и Романом в 2017 году. Мы курировали разработку тринадцати игр, записали цикл из 18 лекций, параллельно разрабатывали “Нудмер: город-ключ”. В итоге, из всех проектов до продажи добралось четыре. В планах — стартовать второй сезон проекта.
Серафим: Мое главное увлечение — создание сеттинга (вселенной) Domus et Animae, который стал основой для самых разных творческих проектов. За время работы над DeA я издал сборник рассказов “Печальные рассказы Старой Гостьи”, в составе студии “Laced Brain” сделал квест “Тир Меферин”, а с “Black Gnome Studio” — “Нудмер: город-ключ”. В скором времени стоит ожидать выхода в Стим визуальной новеллы “Алый Шарф”, сделанной мною в составе студии “Ignis Sanat”, a также создаваемого вместе с Натальей Ререкиной комикса “Собиратель Птиц”. Наш с ней первый проект, хоррор-комикс “Голос из Бездны”, уже можно найти в сети.
Что до планов — это работа над следующей частью “Алого Шарфа”, новыми комиксами и проект, грозящий затянуться на необозримое будущее, лорбук вселенной DeA… да и вообще это открытый список.
Роман: Все что сказано выше по Making it Right, также принимал участие в данной авантюре, курировал разработку настольной ролевой игры Книга Пепла, активно занимался тестированием данной игры. В хобби я часто объясняю людям, что они не правы. Активно помогаю новосибирскому клубу Башня Мага в организации различных мероприятий, например НРИ секции гик-фестиваля Попкорн.
Сергей: Если вы играете в настольные ролевые игры и частенько бываете в сети, то вы можете знать мой блог для ведущих НРИ — Doing It Right. Также совместно с Иваном и Романом мы сделали проект для разработчиков НРИ — Making It Right. Я иногда пишу статьи про настольные ролевые игры, даю интервью (вроде этого), записываю стримы и видео по НРИ. Также я люблю ролевые игры живого действия (LARP) и часто бегаю в смешных костюмах по родным лесам. В последнее время я здорово подсел на международные ларпы, поэтому мотаюсь по разным странам в поисках новых ощущений. В планах у меня — выпустить The Sinking City, перевести “Нудмер” на английский и выйти на зарубежный рынок, а также разрабатывать следующие наши продукты во вселенной Domus et Animae. Вдобавок к этому, я хочу поставить свою ролевую игру живого действия.
Эту статью будут читать люди, которые, возможно, не знакомы с хобби ролевых игр. Как вы расскажете им о том, что это такое?
Иван: Если совсем просто: вы собираетесь с друзьями, придумываете себе персонажей, затем описываете, что ваш герой делает и бросаете кубики, чтобы выяснить, получилось у него или нет.
Дьявол кроется в деталях. Ответить на вопрос “что такое хобби ролевых игр” примерно так же сложно, как ответить на вопрос “что такое хобби компьютерных игр”. Их много, они разные! Есть игры, про тактические сражения. Там много правил, используются миниатюры и тактическая карта. В других играх акцент стоит на отыгрыше роли: вы проживаете историю выдуманного человека, решаете, как поступить исходя из его характера. Есть детективные игры, где вы раскрываете преступления; стратегические игры, где вы управляете собственной организацией; игры, где важнее всего история, которая получается в результате. Пожалуй, главная общая черта всех этих игр — события происходят в первую очередь в воображении участников, а не на игровом столе или мониторе компьютера.
Серафим: Ролевые игры очень разные! Изнутри многие из них можно описать как “Отыгрывание персонажа и принятия им решений в различных ситуациях”, снаружи “Собраться веселой компанией, придумывать истории и испытывать кубами удачу их героев” — но это все лирика.
Роман: Настольная ролевая игра, это совместное создание истории, по определенным правилам, включающими в себя ту или иную настольно-ролевую систему правил (D&D, GURPS, Fate), но не ограничивающиеся ими.
Сергей: Представьте, что вы — могучий воин (или воительница) в сияющих латах. Позади вас — горстка растерянных и запуганных селян, а вы и ваша компания друзей, таких же героев, как вы — единственные, кто может их защитить. На вас сверху пикирует дракон. Что вы будете делать?
Как только вы ответите на этот вопрос — поздравляю, вы начали играть в настольную ролевую игру. Вот как-то так это все и происходит, только взаимодействия дополнительно регулируются выбранными вами правилами игры, а разнообразие сюжетов, действий и героев ограничено только вашим воображением.
Как и когда вы вообще узнали о хобби настольно-ролевых игр? Во что обычно играете? Почему?
Иван: О настольно-ролевых играх я узнал, вскоре после знакомства с игрой Vampire: the Masquerade Bloodlines. Мне понравился мир игры и я захотел узнать о нём побольше. Нашел сайт с переводами материалов по миру этой игры. Оказалось, что эта игра сделана на основе настольной ролевой игры. Начал изучать книжки, знакомиться с правилами. Так и не смог остановиться.
Чаще всего я играю в игры по миру “Нудмера”: я хорошо знаю мир и могу быстро и налету придумывать интересные приключения для игроков. Но кроме этого мне нравится мир “Неизвестных армий” — оккультный андеграунд, современные маги в гуманоцентричной вселенной. И недавно проводил игру по мотивам Might&Magic 7 с помощью правил Dungeon World.
Серафим: Ролевые игры для меня начались в сети. Идея совместного развития истории через отыгрыш ее персонажей оказалась затягивающей, а потом я оказался в конференции, посвященной одной из таких игр — и понеслось.
Играю я чаще всего по вселенной DeA (как плейтеста ради, так и удовольствия для), а еще из-за тяги к тактическим сражениям случается играть в D&D 4 или 5.
Роман: Начал с форумок, потом играл по 3.5, потом поумнел.
Я чаще вожу, чем играю, так вышло. Хотелось бы играть больше, но время ограничено. Считаю что любой хороший мастер должен не только водить, но и играть.
В основном сейчас вожу следующие системы и кампании.
1) “Пока Горит Очаг”, это первобытное постапокалиптическое аниме (точнее jrpg) фентези с яркими выпуклыми персонажами. Это пожалуй моя лучшая игра. Идея игры: Магия это Смерть.
В качестве системы использует модифицированный Strike! RPG. Эта игра — изящный сплав драмы и тактической боевки. Каждый бой сложен, важен, тактически интересен и двигает сюжет в ту или иную сторону. Мне нравится создавать боевые столкновения и интересных противников. Среди самых ярких столкновений можно вспомнить сражение с безумным пророком Йитом и его Видениями, пророк давал те или иные Предсказания, выполнение которых с одной стороны позволяло эффективнее сражаться с ним, а с другой делало персонажей более уязвимыми перед его Видениями, а не выполнение жестоко карало.
2) Между Молотом и Наковальней — по системе Forbidden Lands. Идея игра: Союзники хуже врагов. Данная система от шведской Free League стала для меня открытием этого сезона, т. к. заинтересовала меня гекскравлом и менеджментом ресурсов, который обычно я ненавидел, настолько изящно все сделано. Это фэнтезийная игра про выживание в суровых условиях и путешествия группы героев по опасным землям Рейвенленда, а также всего что случается с ними по пути.
3) Fate Core и его миры, особенно Книга Пепла и Нудмер: Город ключ. Фейт для меня тот самый универсальный мультитул который я беру по умолчанию если не знаю системы которые очевидно подойдет лучше. Ну, а миры эти просто Крутые!
Сергей: Мне было 14 лет, я любил аниме и ходил на анимешные тусовочки в родном городе. Там я подружился с девушкой, которая буквально на каждой сходке рассказывала упоительные истории о приключениях выдуманных персонажей в выдуманных мирах. Три месяца я над ней подтрунивал, а потом стало интересно: раз уж она с таким энтузиазмом в это играет, то может в нем действительно что-то есть? В общем, я напросился на игру, пришел, поиграл и понял — я влип надолго. И вот я здесь.
Вожу сейчас игры в основном по Fate Core (кто бы мог подумать), иногда вожу D&D 5 редакции. Уважаю GURPS, хотя давненько не играл. Считаю что любая система — инструмент, который должен помогать ведущему создавать хорошие игры, а игрокам — получать удовольствие от игры.
Сейчас в России и СНГ — да и не только тут — существует масса стереотипов о ролевых играх. Возможно вы и сами с ними сталкивались. Что это были за стереотипы и как, по-вашему, с ними бороться?
Иван: Самый неприятный стереотип, на мой взгляд — это стереотип о том, что ролевые игры это что-то такое очень сложное, муторное, скучное и для каких-то особых людей.
Это не удивительно, ведь для стороннего зрителя в игре не происходит ничего яркого: нет красочных спецэффектов, какого-то действа. Люди просто общаются между собой с помощью малопонятных слов и, время от времени, бросают кубики, чрезмерно бурно реагируя на результат. Все потому, что основная часть игры происходит в воображении. Игрок представляет, как его персонаж-волшебник сплетает магические нити, создавая могучий огненный шар, а со стороны это всё то же бросание кубиков.
Как с этим бороться? Меньше говорить про стереотипы, а больше — водить игры и показывать всем желающим, как оно на самом деле.
Серафим: Есть один стереотип, с которым я сталкивался — что на игре нужно творить треш и угар, которые обязательно всем понравятся. Не то чтобы нельзя было этого делать, но пожалуйста, договоритесь заранее, что вы все, включая мастера, сегодня собрались поджигать таверны, фехтовать колбасой и накладывать срамные иллюзии на гульфики стражников. Большинство играющих не в первый раз скорее всего не будут в восторге от этих идей.
Сергей: Самый распространенный стереотип и первая мысль у среднестатистического человека при слове “ролевая игра” — что это что-то связанное с постелью. Сейчас, в принципе, достаточно сказать, что вы бы и рады таким заниматься, да вот приходится облачаться в костюмы эльфов-гномов-орков и ехать в лес, осаждать крепости. Как World of Warcraft, только в реальной жизни. Народ обычно понимает сразу же и задает дополнительные вопросы “а как это?” Дальше, когда вы уже зацепили их воображение, можно вдаваться в детали.
Роман: Самый главный и самый опасный стереотип это представление ролевиков как маргинальных, неспециализированных фриков и бомжей из подвала. К сожалению, некоторые ролевики действительно такие (например, я знал одного и я видел его трезвым ноль раз и чистым один раз), и хотя их очень мало, такой образ слишком хорошо запоминается. Проблема в том, что наше сообщество отличается излишней толерантностью к подобным индивидуумам, а они портят имидж хобби. Лучший способ бороться с таким стереотипом — изгнание данных людей из комьюнити и дистанцирование от них.
Довольно часто в общении мастера, организаторы мероприятий и некоторые игроки обращаются с проблемой: говорят, что сложно «вводить» новичков в ролевые игры. Недавно даже начал проводить исследование по этой теме. С какими проблемами чаще всего сталкивались вы и как с ними справлялись?
Иван: В гейм-дизайне есть понятие “игровой цикл”. Это зацикленная последовательность действий, выполнение которой и приводит игру в движение. Основная проблема в том, чтобы объяснить новичкам, как работает игровой цикл в настольно-ролевой игре. Проще всего понять принцип работы игры через наблюдение и личное участие. Достаточно недолго посмотреть, как играют другие люди, попробовать самому — и дальше разобраться будет не сложно. Но у любой игры есть подготовительная фаза — например, то же создание персонажа для игры. Важно как можно быстрее её пройти. Поэтому стоит выбирать не очень сложные правила при игре с новичками и давать им готовых персонажей для игры. Таким образом, новичок быстрее начнет активно участвовать в игре, поймет как она работает и станет активным участником игровой группы.
Серафим: Новичку сложно сразу пользоваться всеми правилами, поэтому в идеале надо помогать ему вникать в игру постепенно. Помогают памятки с правилами, заранее созданные персонажи и короткие игры-ваншоты.
Сергей: Основная проблема НРИ — высокий порог входа в игру и сложность пояснения простыми словами того, что же это такое. К счастью, НРИ стали все чаще мелькать в сериалах, например Stranger Things, и популярных видеоиграх, к примеру, недавний Prey. Пока что я не видел способа эффективнее, чем взять человека за руку и усадить его поиграть в простенькое приключение с минимумом правил и высокой динамикой происходящего.
Роман: Самое сложное в новичках это соблюсти правильный баланс между тем, чтобы все делать за него, и бросить в него рулбук и сказать — как прочитаешь, приходи. С одной стороны, так воспитывается игрок потребитель не готовый эволюционировать, знать правила и играть по ним, а с другой человек просто уходит, так как читать тексты не очень весело.
Различные игры по-разному полезны для людей. Шахматы, например, развивают логику и стратегическое мышление. А что, по-вашему, развивают ролевые игры? Как они повлияли, например, на вас?
Иван: Смекалку. Умение быстро реагировать на изменяющиеся обстоятельства и выкручиваться из них необычным путём. Улучшаются и социальные навыки — ведь большая часть игры состоит из общения и умения взаимодействовать с другими игроками.
Серафим: Игры помогают анализировать ситуации, искать выгодные и неочевидные решения, запоминать детали событий. Плюс это отличный способ завести новых друзей и провести время в компании.
Роман: Социальные навыки, особенно если не играть в подвале с упырями. Умение вычленять из текстов важное (у вас день до игры, и непрочитанный рулбук на 400 страниц). С М Е К А Л О Ч К А, умение переживать неприятность, чувство юмора, кругозор и эрудиция (особенно если перед новой игрой изучаешь что-то новое).
Сергей: Ролевые игры — социальное хобби, так что они помогают даже самым застенчивым выбраться из пещерки и пообщаться с (не)реальными людьми. Благодаря огромному разнообразию игр и жанров, чем только не приходится заниматься при подготовке к игре: от чтения профильной литературы по драматургии и сторителлингу, до навыка постройки деревянных зданий, дубления кожи и отбеливания костей животных в уксусе. Всякое бывает, никогда не знаешь, чем придется заниматься в этот раз.
Вопрос, который часто задают ребята из регионов. Как быть людям, которые живут в регионе, где не развито ролевое сообщество, но которые не хотят или не могут играть онлайн? Как найти и сформировать компанию?
Иван: Ищите творческих людей. Писатели, художники, музыканты — любой человек с хорошим воображением легко и быстро научиться играть и получит от настольно-ролевой игры удовольствие.
Роман: Идешь на какое-нибудь собрание типа фестиваля аниме, косплея, или любой другой подобной неформальной тусовочке. И просто говоришь с людьми, которые выглядят не совсем конченными, многие из них слышали о D&D, хоть что-нибудь. Чаще всего таким людям достаточно предложить что-то по интересному им сеттингу и они с удовольствием пробуют.
Сергей: Сейчас на большом подъеме обычные настольные игры (бордгеймы). Скорее всего, практически гарантированно, в вашем городе есть клуб настольных игр или хотя бы регулярные посиделки в каком-нибудь кафе. Идете туда, общаетесь с людьми — высока вероятность, что они в теме. Если все плохо — даете в клубе объявление о том, что вы готовы провести необычную настольную игру (сюда краткое описание) для группы людей. Набираете людей, водите, вот оно ваше сообщество.
Посмотрим немного вперед. Как вы считаете, как будут развиваться ролевые игры в ближайшие 5, 10, 15 лет?
Иван: Я ставлю на торжество технологий. Рано или поздно, появится технология, с помощью которой можно будет “осовременить” настольно-ролевые игры и, тем самым, подарить им новое рождение. Что это будет за технология и как будут выглядеть ролевые игры 2.0? Пока не знаю. Но прошлый опыт подсказывает мне, что этот новый формат развлечений станет самым большим конкурентом видеоигр и выдавит с рынка все игры кроме тех, что успеют стать киберспортивными дисциплинами.
Сергей: Как уже сказал Иван, оцифровка нашего хобби и/или создание его полноценного гибрида с компьютерной игрой практически неизбежна. Конкретный формат предсказать тяжело, но мне кажется что в этом нам поможет VR и именно подобные ролевые игры с полным погружением в цифровой мир станут для этой технологии той самой “пушкой”, которая позволит им выстрелить.
Роман: Мне кажется, ближайшие 15 лет могут подарить нам очередной сдвиг парадигмы разработки ролевых игр, но если бы мы могли так легко предсказать то, какой это будет сдвиг, у меня уже был бы миллион на кикстартере.
И, в заключение, по несколько советов тем, кто хочет начать, тем, кто только начинает и тем, кто уже играет в ролевые игры.
Иван: Тем, кто хочет начать: в настольно-ролевых играх главное — это хорошая компания. Найдите людей, с которыми вам будет комфортно играть и вы получите самый крутой игровой опыт в своей жизни.
Тем, кто только начинает: пробуйте разные роли, не фиксируйтесь на одном типаже персонажей. Так игра будет каждый раз ощущаться по-новому и не терять вкуса.
Тем, кто уже играет: чаще пробуйте новые игры — их очень много и они замечательные.
Сергей: Иван все отлично сказал, даже и добавить нечего. Главный совет — когда играете — думайте не только о себе, играйте “за себя и за того парня”. Если каждый будет играть держа в уме удовольствие не только свое, но и всех находящихся за столом — у нас будут лучшие ролевые игры в мире.
Роман: Не только играйте, но и водите. Лучшие игроки, водят, лучшие мастера, играют.
Анализируйте свой и чужой опыт, изучайте матчасть, хобби уже сорок лет, не нужно собирать грабли и уж тем более строить из них свою хижину, называя себя Грабельным Гуру.
Не делайте свою ролевую систему, изучите существующие.
Ошибаться нормально, делать плохие или посредвенные игры нормально, если ты проводишь работу над ошибками, и исправляешь их.
У меня есть любимая присказка: Ролевые игры это проще чем ты думаешь, но сложнее чем тебе кажется.
И еще одна: Если вас хвалит новичок — скорее всего не за что, если вас ругает новичок, скорее всего есть за что.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Ролевые игры по праву можно назвать быстро развивающимся хобби, которое давно вышло за рамки уютных посиделок дома или бездумных шатаний по лесу, как говорят бывалые «в дурацком». Ими увлекаются люди совершенно разных профессий и призваний, разного возраста и социального статуса.
Надеюсь, что эта статья если и не будет полезна, то как минимум очередной раз покажет, что в ролевых играх нет ничего сверхъестественного и неприемлемого.
Играйте, проводите игры. Интересуйтесь и открывайте для себя новое.
На сегодня все, mates.
До новых встреч!
#long
РОЛЕВАЯ ИГРА | определение в кембриджском словаре английского языка
Примеры ролевых игр
Ролевые игры
Ролевые игры как они будут справляться с будущими конфликтами со своими сверстниками.
От Хаффингтон Пост
Практические занятия или ролевые игры с опытными профессионалами могут повысить ваш уровень уверенности и эффективности.
Из Fast Company
Другой писатель исследовал, как живое действие роль — игра , субкультура, основанная на воображении и притворстве, может на самом деле повысить эмпатию среди взрослых.
От Хаффингтон Пост
В других видео « роль — играть » человек делает вид, что делает вам макияж, или проверяет ваше зрение.
Из Атлантики
Это требовало от игроков роли — играть без доски или другого определенного игрового пространства, прося их полагаться на свое воображение.
Из новостей CBS
Она поощряла нашу роль — играть и часто была инициатором.
Из Лос-Анджелес Таймс
Другие участники роль — играть других областей в воспроизведении того, как мозг принимает решения о еде.
Из Атлантики
По иронии судьбы, «обучение на практике» является инстинктивной деятельностью, как это видно из игры детей, которые помогают им понять сложные системы и динамические процессы в реальной жизни.
От Huffington Post
Животное роль — играть принимает две основные формы.
Из Fast Company
Учителя использовали визуальные подсказки и роль — играть .
Из Лос-Анджелес Таймс
Каждый месяц мы вдохновляем воображение более 20 миллионов игроков, которые приходят на нашу платформу, чтобы роль — играть в , создавать и проводить время со своими друзьями.
От VentureBeat
Предоставление игрокам сложных персонажей, с которыми они могли бы взаимодействовать более по-человечески, чем когда-либо прежде, позволило интерактивным произведениям служить платформой для ролей — игр .
От TechCrunch
Интервьюеры выполнили ролей — сыграли интервью среди членов команды под пристальным наблюдением наших исследователей.
Из Кембриджского корпуса английского языка
Стратегии разработки учебных программ включали видеолекции с комментариями и фасилитировали роль — играть виньеток.
Из Кембриджского корпуса английского языка
Вместо этого для демонстрации клинических навыков использовалась роль — игра .
Из Кембриджского корпуса английского языка
Эти примеры взяты из корпусов и источников в Интернете. Любые мнения в примерах не отражают мнение редакторов Кембриджского словаря, издательства Кембриджского университета или его лицензиаров.
Переводы ролевой игры
в китайском (традиционном)
(在 學習 新 過程 過程 中 作為 練習 的) 角色 扮演 , 演習, 扮演 角色 角色 角色 角色 角色 角色 角色 角色 角色 作為 練習 的) 扮演 Увидеть больше
на китайском (упрощенном)
(尤指在学习新技巧过程中作为练习的)角色扮演,角色演习, 扮90演习, 扮90演觉
… Подробнее
на испанском языке
actividad deterpretar un papel, ejercicio de actuación [мужской род, единственное число]…
Подробнее
на португальском
encenação, roleplay [мужской род], desempenho de papéis [мужской род]…
Увидеть больше
на других языкахна японском языке
на французском языке
на каталанском языке
на арабском языке
на норвежском языке
на корейском языке
на итальянском языке
役割演技法, ロールプレイング(場面を想定し、複数の人が各役割を演じる)…
Увидеть больше
jeu [мужской род] de rôle…
Узнать больше Узнать больше
لَعِب الأدوار…
Подробнее
rollespill [neuter]…
Узнать больше
롤플레이, 역할극…
Увидеть больше
Игрушка ди руоло…
Узнать больше
Нужен переводчик?
Получите быстрый бесплатный перевод!
Как произносится ролевая игра ?
Обзор
бесчинствовать
веселье
роль
образец для подражания
ролевая игра
смена ролей
ролевая игра
рулон
раскатать (что-то)
Проверьте свой словарный запас с помощью наших веселых викторин по картинкам
- {{randomImageQuizHook. copyright1}}
- {{randomImageQuizHook.copyright2}}
Авторы изображений
Попробуйте пройти тест
Слово дня
бард
поэт
Об этом
Блог
Ласкать, похлопывать и толкать локтем: глаголы для прикосновения и удара. (1)
Подробнее
Новые слова
помощь в скрытности
Больше новых слов
добавлено в список
Наверх
Contents
EnglishBusinessExamplesTranslations
play — определение ролевой игры в The Free Dictionary
Также найдено в Thesaurus, Medical, Wikipedia.
Связанный с ролевой игрой: ролевой игрок
ролевая игра
(rōl′plā′)v. ролевая , ролевая , ролевая
v. тр.
1. Разыграть (ситуацию) в терапевтических, образовательных или развлекательных целях: «Он смешивал обучение и игру — однажды он попросил детей разыграть Берлинскую конференцию» (Чимаманда Нгози Адичи) .
2. Принять или разыграть роль: «Каждую неделю перед остальным классом ученики изображали священников, слушающих исповедь, с отцом Домом в роли кающегося» (Эрин МакГроу).
т. вн.
Взять на себя или отыграть определенную роль: «Когда я нанимаю людей, я разыгрываю с ними ролевые игры… чтобы увидеть, как они выдерживают давление» (Питер Шраг).
н.
Ролевые игры.
Словарь английского языка American Heritage®, пятое издание. Авторские права © 2016, издательство Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company. Опубликовано издательством Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company. Все права защищены.
ролевая игра
илиролевая игра
n
(обучение) акт имитации роли другого человека, например, в качестве тренировочного упражнения или при изучении языка
Collins English Dictionary – Complete and Unabridged, 12th Edition 2014 © HarperCollins Publishers 1991, 1994, 1998, 2000, 2003, 2006, 2007, 2009, 2011, 2014
Упоминается в ?
- впереди игры
- контрзаклинание
- Foucault
- Foucault Michel
- game
- gamely
- gameness
- gamer
- games
- larp
- metaverse
- miscast
- mmorpg
- mud
- powwow
- render
- role
- role play
- ролевой игрок
Ссылки в архиве периодических изданий ?
Во время ролевой игры спецподразделения полиции в конце концов задержали потенциальных преступников, которые держали людей в заложниках на арене.
Если террористы возьмут в заложники хоккейных болельщиков, как отреагирует словацкая полиция?
Сейчас, когда наши младшие дети учатся в школе, мы решили сделать рывок и следовать своей мечте, объединив нашу страсть к воспитанию детей с нашими знаниями и опытом преподавания, чтобы создать уникальную ролевую игру, которая поможет детям преуспеть в жизни.»
Детская бухта!0005
Ролевая игра как эффективный способ обучения построению отношений с помощью телемедицины
Я даже предложила ролевую игру в прелюдии, чтобы помочь нам расслабиться.
Ролевая игра перед сексом
В этом документе описывается симуляция ролевой игры для обучения студентов методам проектов Agile.
Трехкогортное исследование обучения ролевой игре для Agile Project Management
Кроме того, 237 (81%) респондентов сообщили, что ролевая игра была полезной для их обучения, а 219(75%) восприняли видеозапись ролевой игры как подходящий метод оценки коммуникативных навыков.
Оценка курса обучения коммуникативным навыкам для студентов-медиков с использованием ролевой игры со сверстниками. если участник не смог достичь критерия мастерства (т. Е. 80% шагов в трех последовательных пробах), то добавлялся компонент ролевой игры.
Обучение навыкам социального общения с использованием процедуры «круто против не круто», плюс ролевые игры и таксономия социальных навыков
Факультет медсестер традиционно использует ролевую игру для демонстрации поведения в области психического здоровья.
Стандартизированные стратегии пациента по сравнению с ролевой игрой: сравнительное исследование по измерению ориентированного на пациента ухода и безопасности в психиатрической психиатрической больнице
психологически тревожные сценарии и потенциальные сцены неоправданного насилия», — гласило введение к неоднозначной ролевой игре с живыми актерами, которую геймдизайнер Майкл Пуччи подготовил для DexCon 14 в отеле Morristown, штат Нью-Джерси, Hyatt and Conference Center.
Ролевая игра с живым действием как аллегория Холокоста: что может пойти не так?
В этой статье мы надеемся способствовать возрождению особой педагогики, которая несколько угасла в TESOL, но с энтузиазмом была подхвачена во многих других дисциплинах: ролевая игра. Мы утверждаем, что ролевая педагогика с явным акцентом на когнитивном взаимодействии — то, что мы называем критической ролевой игрой — может быть ценным дополнением к учебной программе «Английский для академических целей» (EAP).
Критическая роль в ролевой педагогике
Поэтому я решил оживить синтез белка в классе, предложив учащимся разыграть транскрипцию и трансляцию синтеза короткого полипептида.
Игра о синтезе белка в классе
Браузер словарей ?
- ▲
- rojak
- roji
- ROK
- Rokambole
- roke
- Rokeage
- rokelay
- roker
- rokkaku
- roky
- rolag
- Rolaids
- rolamite
- Roland
- Roland de Lassus
- Rolando’s area
- Rolando’s fissure
- role
- role model
- role number
- ролевая игра
- ролевая игра
- роль специалист нация
- ролевая модель
- ролевая игра
- ролевая игра
- ролевая игра
- role-playing
- role-playing game
- Rolf
- Rolfe
- Rolfe John
- rolfer
- Rolfing
- roll
- roll about or around
- roll along
- roll around
- roll away
- roll спинка
- рулон
- рулон
- каркас безопасности
- рулонный колпак
- рулон вниз
- рулон пленки
- рулон в
- рулон в сене
- решетка247
- рулон почета
- рулон табака
- ▼
Полный браузер ?
Стратегия 4- Ролевая игра — ELL стратегии и заблуждения
Ролевая игра
Что такое ролевая игра?
Ролевая игра очень похожа на сценку, в которой учащиеся ставят себя на чье-то место или остаются на своем месте и попадают в воображаемую ситуацию. Это деятельность или стратегия, которая помогает развивать разговорные навыки. Ролевые игры помогают учащимся взаимодействовать друг с другом и развивать чувство общения за пределами класса. Возьмем, к примеру, урок ролевой игры в ресторане. Студенты могут стать официантами/официантками и гостями. Они узнают, что значит служить другим и получать помощь. Это расширяет разговорные навыки учащихся за пределы классной комнаты. (Бадден Дж., nd)
Зачем использовать ролевую стратегию?— Это увлекательно — Это позволяет всем учащимся играть роль и выражать себя — Это дает возможность внеклассных ситуаций, которые позволяют учащимся увидеть важность изучения определенных навыков — ЭТО ВЕСЕЛЬЕ! Чтобы было весело, попробуйте добавить реквизит! |
Какие преимущества есть у учащихся ELL?«Самое важное и полезное умение слушать и говорить, которое ученики будут делать, — это взаимодействие с учителем, их товарищами по ELL и опытными носителями английского языка в социокультурном контексте их класса, школы и района». Для учащихся ELL и всех учащихся очень важно уметь находить смысл в том, что они изучают. Студенты должны понимать, почему они что-то изучают и какую пользу это им принесет в «реальном мире». Если учащиеся учатся задавать вопросы и отвечать на вопросы, что может быть лучше, чтобы вовлечь ситуацию в сообщество и мир в игру с помощью ролевой игры! Учащиеся в ролевой игре могут задавать вопросы и отвечать на них, разыгрывая ролевую игру о ресторане, продуктовом магазине, магазине одежды и т. д. Это отличный способ удовлетворить потребности учащихся ELL в защищенной модели обучения. (Райт, 2010 г.). | роли учителя-Фасилитатор: В качестве фасилитатора было бы полезно помочь тем учащимся, которым нужна помощь с языком. У учащихся ELL могут возникнуть трудности в некоторых частях ролевой игры. Здесь вы можете поддержать и поддержать их обучение. — Зритель: Роль зрителя заключается в том, чтобы наблюдать за тем, как ученики разыгрывают свою ролевую игру, делать заметки и думать о том, как вы можете использовать информацию, полученную от учеников, и применить ее на других уроках. Это не та позиция, когда вы просто сидите и просто наблюдаете, вам все равно нужно заниматься уроком и думать о своих учениках. — Участник: Как учитель, вы также можете принять участие в ролевой игре! Это может помочь учащимся, подталкивая их к самостоятельной ролевой игре. Это также может стимулировать более активное участие учащихся, потому что они направляются к активному разговору и критическому мышлению. (Бадден Дж., nd) |
Примеры ролевых игр
НаукаВ представленном ниже видео учащиеся разыграли ролевую игру, чтобы объяснить, что такое антацид. Студенты решили сыграть роли учителя и ученика. СпециалистыНекоторые другие способы использования ролевых игр я придумал в специальные времена. Например, в библиотеке вы можете провести день, разыгрывая ролевые игры о том, что можно и чего нельзя делать в библиотеке. На уроке физкультуры учитель может разыграть определенные правила и показать последствия этих правил. Включая ролевые игры в эти вещи, учителя предоставляют визуальные эффекты наряду со своими словесными утверждениями, которые придают ученикам больше смысла. | Социальные наукиОтличный способ включить ролевую игру в обществознание — это изучение людей, мест и событий. Ролевые игры помогут учащимся лучше понять эти три вещи и оживят информацию из учебника. Учащиеся ELL, как правило, любят визуальные эффекты, и это был бы отличный способ извлечь информацию из текста и воплотить ее в жизнь. ЧтениеВ классе ученики работают над разговорным английским языком. Учебная программа этого урока состоит в том, чтобы задавать вопросы и отвечать на них. Они используют ролевую игру, чтобы научить студентов задавать вопросы и отвечать на них. В ролевой игре речь идет о магазине одежды, и ближе к концу происходит неожиданный поворот! |
Ссылки
Budden, J. (nd). Ролевые игры. Получено 25 сентября 2015 г. с
http://www.teachingenglish.org.uk/article/role-playГонсалеследесмапати. (2012, 1 июля). Ролевая игра студентов английского языка A1.