Игры сюжет: Игры с хорошим сюжетом на ПК
Игры с хорошим сюжетом на ПК
Все эти игры относятся к разным жанрам и вышли в разное время. Объединяет их только то, что события в них разворачиваются подобно хорошей книге, все персонажи имеют хорошо прописанную личность и мотивацию, а заезженные клише вроде «враги сожгли родную деревню», «проснулось древнее Зло», «Главный герой – реинкарнация бога/древнего героя/дракона/собачки Дьявола» либо применяются очень редко, либо классно обыгрываются.
Вопреки распространенному стереотипу, игры с интересным сюжетом не обязательно должны иметь графику уровня восьмибитной консоли и быть озвучены писавшим их программистом. Некоторые из вошедших в наш список проектов – вполне себе игры категории AAA с многомилионным бюджетом, современной (для года своего выхода) графикой и профессиональной озвучкой. Конечно же, нашлось в нашем топе место и для более скромных проектов, которые хорошо подходят для слабых ПК.
Neverwinter
Серия The Witcher
Трилогия «Ведьмак» была создана по мотивам шедевра жанра темного фэнтези – одноименной серии романов польского писателя Анджея Сапковского. И пусть пан Анджей лично и не участвовал в написании сценариев игр, литературному штабу студии CD Projekt RED удалось сохранить дух книг, а заодно полностью передать атмосферу мира, в котором люди иногда оказываются гораздо страшнее монстров.
Геймплей здесь сведется не только к поочередному размахиванию серебряным и стальным мечом, изучению знаков и употреблению зелий в нездоровых количествах, но и к распутыванию сложных общественно-политических конфликтов в рамках отдельных деревень и целых государств.
Купить
Дилогия Divinity: Original Sin
Первая часть этой серии пошаговых РПГ прекрасна тем, что здесь можно полноценно отыгрывать сразу двух персонажей, между которыми в итоге могут сложиться самые разные отношения – от настоящей любви до жгучей ненависти. Сиквел, к сожалению, отказался от этой фишки, но и там есть чем насладиться. Ведь попадающие в вашу команду персонажи обладают собственной личностью и могут даже перессориться между собой. Сюжет обоих частей держится на попытках противостоять волшебникам, практикующим опасную магию Истока.
Купить
Planescape: Torment
Подборка игр с хорошим сюжетом немыслима без упоминания игры, которая до сих пор считается эталоном оригинальности, связности сюжета и качества литературной составляющей. Очнувшись в морге странного города, находящегося на пересечении разных миров, нашему безымянному персонажу предстоит осознать собственную бессмертность, встретиться с множеством сверхколоритных персонажей вроде летающего черепа или мага со склонностями пиромана, и углубиться в жуткие тайны собственного прошлого.
Купить
Дилогия Half-Life
Попадание шутера в подборку игр с интересным сюжетом на первый взгляд кажется случайным. Тем не менее сюжет вполне может дать фору не только другим представителям жанра, но и иным РПГ. И пусть наш главный герой молчалив и загадочен, внезапных поворотов и колоритных персонажей здесь могло бы хватить на несколько других игр.
Отдельным бонусом идет постепенно нарастающее чувство безысходности, ведь что бы ни делал Гордон Фримен, ситуация для человечества в итоге становится только хуже. У серии даже есть нечто общее с «Песней Льда и Пламени» – бородатые мужчины в теле, создавшие каждый из шедевров, готовы заниматься чем угодно, лишь бы не рассказывать историю до конца.
Купить
Серия BioShock
Игры этой серии стали хедлайнерами жанра биопанка. Рассказанная в них история показывает нам, как самые благие намерения могут постепенно превратить в настоящий ад жизни тысяч людей. Ведь создавший подводный город-утопию Эндрю Райан изначально всего лишь хотел реализовать свои идеалы абсолютно свободного общества, где каждый житель может максимально реализовать свои способности.
В итоге у него получилась жестокая диктатура, в которой большинство жителей превратилось в безмозглых мутантов, а немногие сохранившие человечность люди иногда оказываются более опасными, чем самые злобные монстры.
Купить
Серия Fallout
Еще один вошедший в наш ТОП признанный шедевр РПГ-жанра порадует геймеров не только уникальной ролевой системой, продуманным постапокалиптическим игровым миром и фирменным юмором, но и огромным влиянием параметров вашего персонажа на особенности прохождения. В итоге ни один из забегов не будет похож на предыдущий, а харизматичного умника ждут совсем не такие диалоги, как туговатого силача или неуклюжего везунчика.
Купить
Серия Dark Souls
Несмотря на крайне минималистичную подачу сюжета в играх серии, когда информацию об мире приходится черпать из диалогов с NPC и немногочисленных катсцен, разработчикам удалось создать связный и интересный игровой мир, переживающий катаклизм доселе неведомых масштабов. Дело в том, что люди в этом мире постепенно перестают умирать, вместо этого постоянного перерождаясь в форме, которая все ближе и ближе к безмозглой нежити.
Купить
Vampire: The Masquerade Bloodlines
Пусть «Лебединая песня» студии Troika Games и получилась немного скомканной, но рассказанная в ней история однозначно достойна внимания. Вам предстоит погрузиться в запутанную и таинственную жизнь подпольных сообществ вампиров, которые смогли встроиться в реалии современного мира и успешно скрыть свое существование от простых смертных. А если скачать разработанный игровым комьюнити патч (который так и называется «Unofficial Patch»), то игра и вовсе приобретет вид, близкий к изначальной задумке студии.
Купить
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Сюжет этого экшена в общих чертах напоминает инвертированную версию мифа об Орфее и Эвридике, однако Senua’s Sacrifice по праву можно считать наиболее оригинальным проектом последних лет.
Hellblade повествует нам о похождениях пиктской воительницы Сенуа, которая вынуждена одновременно сражаться как с вполне реальными, так и со своими внутренними демонами. Самая замечательная фишка этой игры состоит в том, что «голоса», которые периодически раздаются в голове героини, важны не только для сюжета, но и для геймплея. Например по спокойствию голоса можно судить, насколько полна шкала ХП вашего чара – что особенно полезно, учитывая тот факт, что никакого HUD в игре не предусмотрено.
Купить
ТРИЛОГИЯ Mass Effect
Эта грандиозная космоопера в формате экшен РПГ от признанных мастеров из студии BioWare повествует о закате эпохи галактических цивилизаций, которые одна за другой становятся жертвами нашествия огромных кораблей под управлением ИИ, известных как Жнецы.
Нам предстоит вжиться в роль капитана Шепарда из Альянса систем, который одним из первых столкнулся со Жнецами и изо всех сил пытается спасти разумные расы вселенной от уничтожения. Как бонус – множество интересных персонажей, возможность закрутить роман с сопартийцами и система импорта сейвов, благодаря чему вся трилогия объединяется в одно повествование.
Купить
Серия Max Payne
Этот новаторский для своих времен шутер не только выполнен в визуальной стилистике фильмов жанра нуар, но и весь его сюжет соответствует канонам этого жанра.
Наш герой, полицейский по имени Макс Пэйн, в один далеко не прекрасный день теряет жену и дочь, которые становятся жертвами мести наркоторговцев. Это событие заставляет Макса пойти на опасную работу агента под прикрытием и чуть ли не в одиночку уничтожать всю наркомафию Нью-Йорка. В ходе личной вендетты бывшему полицейскому предстоит столкнуться с изнанкой ночной жизни мегаполиса и попробовать выбраться из, казалось бы, безвыходной ситуации, когда на него открывают охоту его бывшие коллеги.
Купить
Серия Dragon Age
Игры от BioWare всегда считались образцом того, как нужно писать сюжетные линии, и серия Dragon Age не стала исключением. А значит, здесь вас ждут хорошо прописанные характеры персонажей, система взаимоотношений между сопартийцами и возможность крутить романы с соратниками.
При этом огромное влияние на развитие сюжета играет каждое принятое по ходу прохождения решение и даже особенности выбранного вами на старте персонажа (для первой игры) и события, происшедшие в предыдущих частях серии (для сиквелов). А фирменная система импорта сейвов позволяет превратить прохождение всех частей серии в одну связную эпическую историю.
Купить
Серия Baldur’s Gate
Несмотря на то, что сюжет этой классической изометрической РПГ обыгрывает вполне банальный ход про «воплощение древнего Бога», этот статус не то что не приносит главному герою (или героине) особых радостей и бонусов, а наоборот, подвергает жизнь нашего персонажа постоянной угрозе. К тому же события игры разворачиваются во вселенной, хорошо знакомой любителям настолок Dungeons and Dragons и романов Роберта Сальваторе.
Купить
Kingdom Come: Deliverance
Эта open-world RPG – чуть ли не единственная игра, позволяющая с головой погрузиться в атмосферу гуситских войн, которые сотрясали Европу XV века и заложили основу для Реформации. Несмотря на достаточно банальную завязку в духе «враги сожгли родную деревню», сюжет Kingdom Come полон неожиданных поворотов, грандиозных сражений, колоритных персонажей, неожиданных предательств и актов настоящего героизма. А дополняется все это великолепие тщательно проработанной боевкой, детально воссоздающей принятые в Европе тех времен стили фехтования.
Купить
Ori and the Blind Forest
До выхода Braid казалось, что жанр платформеров умер окончательно и бесповоротно. С 2008 года ситуация изменилась, и теперь игры в этом полузабытом жанре выходят с завидной регулярностью. Каждая из них стремится поразить игроков не столько сверхсовременной графикой, сколько закрученным сюжетом и уникальными игровыми механиками. И в этом соревновании Ori and the Blind Forest выходит победителем, даже несмотря на то, что ее героями выступают лесные зверушки и волшебные сгустки энергии.
Эта детская на первый взгляд игра умудряется рассказать нам волшебную историю, в которой находится место преданности и предательству, героизму и мести, любви и искуплению грехов.
Купить
telltale The Walking Dead
Этот хоррор-квест – один из немногих примеров того, как игра по комиксам может по качеству не уступать своему первоисточнику. Как и в одноименном комиксе, нам предстоит выживать в мире, пережившем зомби-апокалипсис. При этом если в большинстве игр про зомби геймплей сводится в основном к методичному геноциду мозгоедов, то здесь нам придется проявлять скрытность и смекалку, вступая в прямые столкновения с «альтернативно метаболизирующими» гражданами лишь в отдельных случаях.
Купить
Серия Deus Ex
Игры этой серии не даром считаются иконой киберпанка – ведь в них вас ждет недалекое мрачное будущее, когда корпорации, тайные общества и террористические организации сражаются за власть над миром, а простые граждане погибают от голода и болезней несмотря на небывалый скачок технологий. Разработчикам удалось впихнуть в сценарий все популярные на момент выхода игры теории заговора, благодаря чему вас всегда будет преследовать паранойя и чувство безысходности.
Купить
SOMA
Очередной хоррор от авторов незабвенной Penumbra предлагает нам примерить на себя роль человека, который мало того, что пережил трагедию, так еще и оказался в чужом теле через сотню лет после эпохи, в которой он жил. Нашему герою предстоит выяснить, что же произошло с человечеством, во что превратился он сам и почему вокруг бродят различные ужасные монстры. Стилистика и сюжет SOMA имеют много общего с такими признанными шедеврами, как BioShock и кинотрилогия «Матрица».
Купить
L.A. Noire
Как и положено любому произведению в жанре нуар, эта игра рассказывает нам о жизненной истории детектива Коула Фелпса, который волею судеб оказывается втянут в расследование деятельности наркомафии.
По ходу игры нашему персонажу предстоит встретиться с мрачными тенями из собственного прошлого, пережить личную драму и столкнуться с коррупцией, пронизавшей все слои послевоенного американского общества. Даже заканчивается здесь все именно так, как закончился бы снятый в поздние сороковые черно-белый фильм о героическом детективе.
Купить
Alan Wake
Этот захватывающий экшен-триллер рассказываем нам историю писателя по имени Алан Уэйк, который оказывается в месте, где постепенно оживают созданные им персонажи и реализуются придуманные им сценарии. И все бы ничего, но специализируется Алан на написании хорроров, а значит, ничего хорошего встреча с собственными творениями ему не готовит. Кроме отличного сюжета, игра радует и хорошо продуманным способом его подачи – вся она разбита на эпизоды, каждый из которых по структуре похож на полноценную серию телесериала.
Купить
Серия Metal Gear Solid
Икона жанра стелс-экшенов предлагает нам погрузиться в увлекательный мир разборок межу частными военными корпорациями ближайшего будущего. Серия примечательна тем, что в ней в итоге все может оказаться не тем, чем кажется, – ближайшие друзья окажутся предателями, а откровенные злодеи в итоге могут принести себя в жертву ради всеобщего блага. Сквозной линией через все игры серии проходит тема беспринципности политиков, которые ради собственных амбиций и интриг готовы жертвовать жизнями тысяч простых солдат.
Купить
Disco Elysium
Ролевая игра, в которой сюжет – это главная составляющая. Вы узнаете историю полицейского-алкоголика, который отправился в вымышленный городок Ревашоль для расследования убийства. Но работа не волк – в лес не убежит, и герой вновь напивается, но на этот раз это до полного беспамятства. После пробуждения в гостинице ему предстоит вспомнить, кто он такой, зачем приехал и почему во дворе его ночлега висит труп на дереве.
В отличие от других РПГ, в Disco Elysium нет боевой системы – сюжет продвигается исключительно на диалогах. Прокачивая различные навыки, игрок сможет открывать новые варианты в разговорах, что поможет ему разобраться в происходящем.
Купить
What Remains of Edith Finch
What Remains of Edith Finch повествует историю девушки Эдит Финч, которая является единственным представителем своего рода. Она отправляется в семейный особняк, где прожило несколько поколений ее предков, с целью узнать факты о жизни своих родственников.
В 2017 году игра победила в номинации «Лучшее повествование» на церемонии The Game Awards
В ходе игры геймеру предстоит исследовать старый дом и искать различные заметки, которые прольют свет на судьбу героини и ее родни. После взаимодействия с предметами он будет наблюдать различные флешбэки и участвовать в них (каждый имеет уникальный геймплей).
Купить
Red Dead Redemption 2
Сиквел экшена про ковбоев все же сумел добраться до ПК, и куда больше пользователей смогли узнать историю Артура Моргана – члена банды Датча Ван дер Линде, что сеет страх на всем Диком Западе. Жизнь банды подходит к концу, и Артур видит, что ее деятельность сказывается на его приемной семье. Удастся ли герою выйти сухим из воды, и к чему приведут его приключения – предлагаем узнать вам лично.
Игра представляет собой экшен в открытом мире, в котором особое внимание уделено различным деталям. Геймплей в игре неторопливый, а посему если вы ожидаете безостановочных перестрелок на Диком Западе, то можете испытать разочарование от прохождения.
Купить
Firewatch
В основе Firewatch лежит история о смотрителе пожарной вышки Генри, который сталкивается с последствиями Йеллоустонского пожара 1988 года. Единственная, с кем он может общаться по рации – это руководительница Делайла. Игроку предстоит следить за отношениями этих героев и влиять на них, а также разузнать, кто и с какой целью взломал убежище Генри, пока тот следил за лесом.
По геймплею это симулятор ходьбы с отличной атмосферой и глубоким сюжетом. Игроку предстоит наслаждаться видами дикой природы, а также раскрывать различные секреты в ходе прохождения.
Купить
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence повествует историю о детях, которые оказались в одиночестве в условиях бушующей Черной смерти. Сюжет отправит вас во Францию 1349 года. В роли девушки Амиции вам предстоит найти свое место в этом жестоком средневековом мире, позаботиться о младшем брате Гуго и дать отпор Инквизиции.
Эта игра была «белой вороной» на календаре релизов весны 2019 года, но именно ей удалось как следует «выстрелить». Игроки хвалят сюжет, геймплейные механики, звук и атмосферу, а игровые издания щедры на положительные оценки.
Купить
Halo: Reach
Halo: Reach – шутер от первого лица, одна из частей серии Halo. Сюжет базируется на событиях, описанных в новелле Halo: The Fall of Reach. Именно в этой части игрокам и предстоит узнать о последних часах жизни планеты, которая является последним рубежом к Земле.
Помимо интригующего сюжета, игра содержит воистину эпичный геймплей – динамичные сцены и действия ожидают вас чуть ли не на каждом шагу. Также выделяются декорации – их красотами можно наслаждаться часами.
Средние оценки Halo: Reach составили 9-9.5 баллов из 10, а сыграть в нее рекомендуем и тем, кто впервые услышал об этой серии.
Купить
Heavy Rain
Heavy Rain – интерактивное кино, которое пришло к нам на ПК с консолей PlayStation. В свое время игре удалось сорвать массу наград и стереть грань между кино и играми, что впоследствии повлияло на игровую индустрию.
Игроки узнают историю Итана Марса, сына которого похитил маньяк «Мастер оригами». Убитый горем отец решает лично провести расследование, но к чему оно приведет – предлагаем вам узнать лично.
Своими решениями в диалогах и действиями игрок влияет на сюжет – в результате блуждания по развилкам можно прийти к одной из 18 концовок. При этом игрок будет играть не только на Итана Марса, но и еще за 3-х других героев.
Купить
Detroit: Become Human
Detroit: Become Human – еще одно интерактивное кино от тех же разработчиков, но на сей раз геймеров ожидает фантастический сюжет. В недалеком будущем люди создали андроидов, которые должны были выполнять рутинную работу. Но некоторые из них взбунтовались и бросили вызов «системе».
На историю можно взглянуть от лица трех разных героев, чьи судьбы стремительно переплетаются. В результате действий и решений игрока персонажи могут и вовсе все погибнуть.
Купить
Grimshade
По закрученности сюжета и проработанности игрового мира эта игра ничуть не уступает признанным иконам РПГ-жанра. В этой пошаговой РПГ старой школы вас ждет мир, в котором соседствуют магия и высокие технологии, монокли и энергетическое оружие, мрачные чудища и человекоподобные еноты. А благодаря отказу от возможность создания собственного пати по ходу развития сюжета мы соберем отряд из колоритных персонажей с уникальной личностью и мотивацией и будем с его помощью спасать мир, начав с родного города.
Купить
Tyranny
Эта выполненная в классическом изометрическом стиле РПГ от Obsidian хороша тем, что позволяет взглянуть на типичный фэнтезийный сюжет под совсем неожиданным углом. Мир, как всегда, пытается захватить великий и ужасный злой волшебник, а наш главный персонаж – один из помогающих ему в этой сложной миссии Вершителей Судеб. При этом в самом начале нам предстоит заполнить небольшой опросник (как именно злодей захватывал мир и насколько помогал ему в этом наш герой), и от ответов будут зависеть многие перипетии ожидающего нас сюжета.
Купить
Valiant Hearts: The Great War
Эта игра рассказывает нам историю большой войны глазами маленьких людей. И мало того, что в качестве сеттинга взяты события Первой мировой войны, которая не так давно привлекла внимание геймдевелоперов, так еще и главные персонажи рассказанной истории с самого ее начала оказываются по разные стороны баррикад.
Проходя этот захватывающий гибрид платформера с подзабытым ныне жанром квестов, нам предстоит взглянуть на грандиозную мясорубку с разных сторон и поиграть как за представителей Антанты, так и за солдат немецкой армии.
Купить
Серия Silent Hill
Далеко не факт, что события всех частей серии вообще происходят в одной вселенной. Тем не менее каждая из них рассказывает нам увлекательную историю, полную боли и тяжелых решений. В каждой из игр главный герой переживает страшную потерю и отправляется в таинственный и всегда покрытый туманом город Сайлент Хил, где надеется найти ответы на свои вопросы. Вместо этого каждому из них предстоит вступить в тяжелую битву с собственными страхами и грехами.
Игр серии нет в продаже на ПК в России
В ожидании
Death Stranding
Death Stranding уже совершила дебют на PS4, на очереди – ПК. И хоть игра получилась спорной в плане игрового процесса, за окружающий мир и проработанную историю ее только хвалят. События игры происходят в постапокалиптическом будущем, а геймерам предстоит отыграть роль «почтальона», который занимается доставкой различных грузов и установкой связи между поселениями.
Сюжет гораздо глубже этого поверхностного описания, а роли персонажей отыграли различные звезды Голливуда – Норман Ридус, Гильермо дель Торо, Трой Бейкер, Мадс Миккельсен и другие.
Страница игры
Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn тоже скоро потеряет статус эксклюзивности и порадует ПК геймеров отличным сюжетом, динамичным геймплеем и нестандартным сеттингом. Игрок примет роль рыжеволосой девушки Элой, которая обнаруживает, что она – «избранная». Ей предстоит отправиться в приключения и найти ответы на различные вопросы.
В то время как люди вооружены копьями и луками со стрелами, по игровому миру бродят гигантские роботы и механические хищники, на которых игроку и предстоит охотиться. Это еще одна отличная игра в нашей подборке, которая заслуживает внимания пользователей вне зависимости от жанровых предпочтений.
Страница игры
Хорошие игры десятилетия, которые редко попадают в топы — Игры на DTF
С 2010 по 2019 включительно.
74 627 просмотров
За это десятилетие успело выйти много отличных игр, но при этом было немало спорных и просто хороших, которые зачастую остаются где-то в тени. Причины тут могут быть самые разные: неважный старт с кучей багов, неудачная дата релиза, перенасыщенность рынка и так далее. Бывает и так, что проект считают плохим из-за одного слабого аспекта, почти полностью игнорируя его положительные стороны.
Подобные игры объединяет и похожая судьба: многие из них с треском провалились в продажах, некоторые получили смешанные (а то и негативные) мнения прессы и игроков. Отличает же их от откровенно провальных игр то, что со временем они обретают культовый статус и признание среди фанатов. Но за пределами своей фанатской (хоть и большой) базы эти проекты редко попадают в различные топы.
Мы решили вспомнить такие игры за последние десять лет, которые по разным причинам не снискали своего заслуженного успеха и признания.
Важно учесть, что в тексте в основном приведены игры со средним бюджетом и AAA. Своими вариантами можете поделиться в комментариях. Ну а о самых важных играх десятилетия мы уже писали.
Spec Ops: The Line (2012)
Spec Ops: The Line разрабатывалась немецкой студией Yager ещё с начала 2007 года, но игра вышла лишь в 2012 году — после череды переносов. Изначально это должен был быть перезапуск некогда популярной серии тактических шутеров Spec Ops, однако позже разработчики отказались от уже имеющихся идей и сконцентрировались на собственном видении игры.
Идея сеттинга заброшенного из-за песчаных бурь Дубая была у них почти с самого начала, а во время разработки авторы во многом вдохновлялись романом «Сердце тьмы» Джозефа Конрада и военной драмой «Апокалипсис сегодня» Фрэнсиса Кополлы.
Как и роман, игра демонстрировала ужасы выживания человека на грани своих возможностей и то, насколько он может измениться, если даст волю своим первобытным инстинктам.
А из фильма игра вобрала в себя все самые страшные и жестокие темы войны, о которых не так часто вспоминают в массовой культуре.
Отдельного упоминания заслуживают и сами герои, чей моральный и духовный упадок показан максимально реалистично — ближе к концу игры они и вовсе могут вызвать физическую неприязнь.
В плане геймплея Spec Ops: The Line не предлагала чего-то нового, так что в итоге получился стандартный военный шутер с укрытиями, от которых уже тогда все изрядно подустали.
Но запомнилась Spec Ops: The Line в первую очередь не своим геймплеем, а именно детальной демонстрацией ужасов войны в чистом виде, которые даже в фильмах встречаются редко, чего уж говорить об играх. Чего только стоит известная сцена с последствиями применения белого фосфора, на которую всё ещё ссылаются во время обсуждения похожих острых тем.
Spec Ops: The Line — редкий пример игры, где в конце последнего уровня тебя не ждёт огромный босс, а главным антагонистом в итоге оказываешься ты сам. И это, пожалуй, её главная заслуга. В тех моментах, когда она не пытается быть игрой с очевидными ограничениями, Spec Ops: The Line раскрывается лучше всего.
Несмотря на коммерческий провал проект обрёл культовый статус: в узких кругах её называют чуть ли не одной из лучших игр прошлого поколения, а ещё она часто упоминается в обсуждениях о том, как правильно надо показывать войну и её необратимые последствия.
Remember Me (2013)
Изначально игра под названием Adrift от Dontnod Entertainment должна была быть эксклюзивом PlayStation 3, но после непродолжительного затишья в 2011 году её отменили. По задумке разработчиков, это был экшен в жанре киберпанк, действие которого происходило в Париже 2084 года, а ключевой темой стало владение чужими воспоминаниями. Capcom понравился первоначальный концепт и чуть позже она приобрела права на игру, возобновив разработку уже мультиплатформенного проекта с новым именем — Remember Me.
Помимо привычных для киберпанка тем вроде социального расслоения, доминирования корпораций и зависимости от соцсетей, Remember Me также продвигала идею использования чужих воспоминаний.
Во вселенной игры человеческая память стала обычным товаром, который можно купить или продать, а компании получили практически полную власть над обществом. Благодаря такому спросу появились и охотники за воспоминаниями — специально обученные люди, которые способны влиять на мысли людей и даже изменять их.
Героиня Нилин одна из таких охотниц, и она как раз умеет изменять память. Механика очень интересная: в этакой демосцене, которую можно мотать вперёд и назад, нужно изменить несколько событий таким образом, чтобы воспоминание человека изменилось. Порой это даже приводит к жутким последствиям — личность человека чуть ли не полностью меняется. Жаль только, что эта механика использовалась в игре очень уж редко.
Другой необычный момент — «лаборатория связок», где можно самому создавать и настраивать комбо. Боевую систему также разбавляли различными умениями героини вроде кратковременной невидимости или «режима гнева». За необычную боевую систему игру как раз в основном и критиковали.
Но гораздо важнее мир, который рисовала Remember Me. Героиня оказывалась в самых разных района Парижа будущего, где особенно было заметно разделение общества. А само будущее выглядело не по-киберпансковски реалистичным. Погружению также способствовал оркестровый саундтрек за авторством Оливье Деривьера, который отлично работал на всю атмосферу игры.
Несмотря на смешанные оценки критиков, Remember Me не стала полным коммерческим провалом и смогла продасться тиражом в миллион копий — она даже попала в список «платиновых тайтлов» Capcom.
Но этого всё равно оказалось недостаточно для Dontnod, и студия долгое время находилась на грани банкротства. Ситуация наладилась после релиза эпизодической адвенчуры Life is Strange, в которой разработчики углубили свою идею манипулирования будущим — на этот раз с помощью перемотки времени.
Binary Domain (2012)
Binary Domain — дебютный проект японской студии Ryu Ga Gotoku, которая впоследствии взялась за разработку всех основных частей Yakuza. По словам гендиректора компании Тошихиро Нагоши, они хотели сделать игру о «жизни», в особенности развивая эту метафору с помощью роботов.
Интересно то, что Тошихиро не был большим фанатом роботехники и это, по его мнению, пошло игре на пользу — так авторы смогли создать глубокую драму без сильного акцента на самих роботах. А при их дизайне вдохновение черпали из самых разных медиа, не опираясь на какой-то конкретный источник.
Действие Binary Domain происходит в Токио 2080 года. Глобальное потепление достигло своего предела, что привело к массовым затоплениям целых континентов, сделав большую часть планеты непригодной к нормальной жизни. Роботы из-за дешевизны производства стали основной рабочей силой.
По новым законам корпорациям запрещено создавать роботов, похожих на людей, но подобные опыты проводились в тайне уже долгое время, а многие результаты экспериментов оказывались в подпольной среде — таких созданий стали называть «пустыми детьми».
Ситуация с «пустыми детьми» достигла критической точки, когда на одну из штаб-квартир американской компании «Берген» было совершено нападение одним из таких роботов. Расследование инцидента передали отряду «Ржавая бригада» — именно с этого события начинается длинное приключение отряда.
Binary Domain не сильно отличается от остальных шутеров от третьего лица, но свои интересные механики в ней всё же имеются. К примеру, голосовое управление — с помощью него можно отдавать приказы своим напарникам, не отвлекаясь на специальное меню во время боя. Система распознаёт только конкретные слова и в большинстве случаев действительно работает, однако ей не хватает глубины и тактических возможностей.
Сюда же можно отнести «систему последствий», на основе которой строятся взаимоотношения героя с сопартийцами. При низком уровне они отказываются слушать ваши приказы и могут действовать по-своему. На высоком же они часто дают советы и охотно реагируют на команды. Как и в случае с голосовым управлением, это не так сильно влияет на геймплей, так что Binary Domain играется как обычный шутер.
Раскрывается же игра лучше всего вне перестрелок и катсцен, когда герои просто общаются друг с другом. В подобные моменты игра по духу очень сильно напоминает Uncharted — тут такие же лёгкие диалоги и колоритные персонажи со своими причудами. Чего только стоит интеллигентный робот Кайн, говорящий с ярким французским акцентом. Или герой Троя Бейкера, например, который отлично сыграл ветерана МИ-6 с типичными британскими манерами.
Red Steel 2 (2010)
Оригинальную Red Steel от Ubisoft, вышедшую в 2006 году на Wii, сложно назвать хорошей игрой. Помимо невзрачного сеттинга в игре были и проблемы с управлением: фичи, заточенные под motion-контроллеры, работали крайне скверно. Вторая часть решила почти все эти проблемы, и при этом она никак не связана с оригиналом.
Скучные декорации сменились ярким и нетипичным сеттингом, в котором сочетаются Дикий Запад и японский колорит. А технические ограничения Wii грамотно компенсировали стильной cell-shading графикой.
Red Steel 2 рассказывает историю мести безымянного героя, который оказывается единственным выжившим из своего клана. Сюжет тут, впрочем, на втором плане и нужен лишь, чтобы придать мотивации герою пройти свой путь.
Геймплейно Red Steel 2 развивает идеи первой игры, но лишь отчасти. Если оригинал был обычным шутером от первого лица, то сиквел уже больше похож на экшен в духе Devil May Cry — со счётчиком комбо и сражениями на мечах. Для этого теперь в обязательном порядке требуется насадка MotionPlus, сильно улучшающая точность контроллера. Конечно, о полноценном позиционировании руки в пространстве речи не шло, но игра считывала все необходимые движения и легко выводила их на экран, создавая ощущения реального взмаха.
Лучше всего боевая система раскрывается ближе к середине игры с прокачкой многих умений — тут уже приходится комбинировать огнестрел с парированием и резкими выпадами. Это дополняется различными покупаемыми приёмами, которые выполняются лишь при определённых условиях.
Помимо боёв в игре есть и элементы исследования с побочными заданиями, но локации в игре открываются постепенно, с прохождением основных квестов. Полученную награду потом можно потратить на прокачку героя и новое оружие.
Red Steel 2 одна из самых необычных игр на Wii — это проект для хардкорной аудитории, который смело экспериментировал с новыми на тот момент возможностями консоли и контроллера. Она получила хорошие оценки, однако это не помогло продажам — возможно, для большой казуальной базы игроков Wii игра показалась уж слишком навороченной и сложной.
Продолжения, вероятно, мы никогда не увидим — сиквел обсуждался ещё до выпуска Wii U, но после его провала идею новой части отбросили окончательно.
Sleeping Dogs (2012)
Игра сменила несколько разных концептов, а период разработки оказался полон проблем — она чуть не оказалась на грани полной отмены.
Разработку игры Activision поручила новой студии United Front Games. Изначально это был экшен в открытом мире, вдохновлённый криминальными сериалами от HBO. Чуть позже проект с кодовым именем Black Lotus сделали частью некогда популярной серии True Crime с подзаголовком Hong Kong. Игру несколько раз переносили, во многом из-за того, что промежуточные итоги не радовали вышестоящее руководство.
И даже несмотря на заметный прогресс, в феврале 2011 года Activision официально отменила True Crime: Hong Kong. По словам издателя, они были попросту не уверены в том, что их новый проект сможет на равных конкурировать с такими гигантами как GTA и Red Dead Redemption. Полгода спустя права приобрела Square Enix, а игра стала называться Sleeping Dogs.
Приоритеты в игре сместились с шутера на рукопашные бои, хотя обе механики обсуждались с самого начала. Боевая система во многом похожа на freeflow из Batman Arkham, но в Sleeping Dogs появилось куда больше взаимодействия с окружением — герой, к примеру, может разбить голову врага об мусорный контейнер или затолкать его в телефонную будку.
Шутерная часть проработана чуть хуже, но свою функцию она выполняет. Есть и древо прокачки, которое поделено на две ветки — умения триад и полиции. Первая делает героя сильнее в боях, а вторая открывает скиллы, связанные с огнестрельным оружием.
Но самое интересное, что Sleeping Dogs смогла рассказать действительно захватывающую историю. Тут и серьёзная драма с неожиданными сюжетными поворотами, и элементы азиатской комедии, и жестокий боевик про разборки кланов и полиции.
Не обошлось и без заимствования из классических фильмов Джона Ву, причём это касается и геймплея — во время автомобильных погонь, например, герой спокойно может перепрыгивать из одного транспорта в другой, а во время перестрелок — замедлять время как в Max Payne.
На погружение в мир игры также работает и сеттинг — Гонконг в Sleeping Dogs воссоздан отлично и атмосфера тут совсем другая, чем, скажем, в серии GTA или Watch Dogs. При этом сам открытый мир не завален кучей побочного контента, а тот, что есть, не мешает основному сюжету.
Sleeping Dogs встретили тепло и она долгое время находилась в топе британских продаж, однако в сентябре 2013 года издатель заявил, что продажи Sleeping Dogs были ниже ожиданий.
В этом же году United Front работала над прямым продолжением игры. Это был самый амбициозный проект студии на тот момент, в котором авторы хотели ещё больше углубить механики игры.
Повествование стало бы нелинейным, с двумя разными персонажами, — вторым героем был Генри Фанг, который описывался как «противоречивый и коррумпированный напарник». Сиквел отменили в том же году, а сама United Front закрылась в 2016-м после череды неудачных проектов, включая онлайновый спин-офф Triad Wars.
Alpha Protocol (2010)
Разработка игры началась ещё в далёком 2006 году, однако долгое время Obsidian Entertainment не могла определиться с ролью лидера разработки. И только спустя два года на эту должность назначили Криса Паркера, а Крис Авеллон стал ведущим дизайнером проекта.
Alpha Protocol во многом вдохновлялась популярными шпионскими боевиками про Борна, Агента 007 и Джека Бауэра. SEGA была очень довольна концептом «RPG про шпионов» и поэтому постоянно поддерживала разработчиков на различных проблемных этапах разработки.
Стоит сказать, что ранее у студии был печальный опыт сотрудничества с SEGA — издатель отменил амбициозную игру во вселенной чужих под названием Aliens: Crucible, которая в это время уже была на поздних этапах разработки. Проект по духу был похож на предыдущие игры Obsidian и делал ставку на отыгрыш роли и персонализацию.
По первоначальной задумке Alpha Protocol предлагала множество способов прохождения, включая продвинутые стелс-механики. Но из-за неопытности студии бесшумный вариант прохождения получился неудобным, а некоторые элементы геймплея и вовсе вырезали. К тому же сама игра часто подталкивала игрока к агрессивному стилю.
Но простым шутером Alpha Protocol назвать тоже нельзя — в основе боевой системы глубокая прокачка персонажа с множеством билдов, которые влияют не только на используемое оружие, но также и на другие скиллы вроде взлома и скрытности. Из-за такой вариативности порой страдает баланс и некоторые пресеты просто ломают игру, что, впрочем, не обязательно плохо для одиночной игры.
Многие решения в игре принимаются через диалоги — время в них ограничено, поэтому игроку нужно быстро выбрать манеру ответа: иронично, профессионально, вежливо и так далее. На диалоги также влияют и прочитанные досье на персонажей, которые могут дать нужную информацию о психотипе человека и о том, какой к нему нужен подход.
Всё это вместе делает Alpha Protocol крайне нелинейной игрой с кучей ответвлений, где даже одна реплика может в корне поменять события. А различных концовок и их вариаций в игре настолько много, что для открытия всех понадобится как минимум пять, а то и больше прохождений.
Alpha Protocol добралась до релиза в удручающем состоянии: техническая составляющая игры оставляла желать лучшего, а многим механикам попросту не хватило полировки. В итоге игра получила смешанные отзывы критиков и продалась малым тиражом. Но это не помешало ей обрести культовый статус среди фанатов, которые продолжают выпускать патчи и обсуждать, какой же билд ломает игру сильнее.
Mirror’s Edge Catalyst (2016)
Оригинальная Mirror’s Edge, вышедшая в 2008-м, стала безоговорочным хитом, и это при относительно скромных ожиданиях издателя. Успех неудивителен — это был смелый эксперимент в жанре с новыми интересными идеями в дизайне и с отличным паркуром от первого лица.
Сюда же можно отнести и узнаваемый минималистичный стиль игры, в котором преимущественно использовались яркие цвета, призванные показать стерильность этого мира. И, конечно, великолепное музыкальное сопровождение от Solar Fields. Так что вторую часть ждали с нетерпением.
Mirror’s Edge (2008)
И ждать пришлось очень долго. Catalyst прошла тернистый путь разработки: долгое время DICE не могла решить, в каком направлении развивать серию. После нескольких неудачных наработок было решено сделать приквел и ребут серии одновременно.
Вторая часть перешла в полный открытый мир и это отразилось на дизайне самого города — почти до любой точки на карте можно добраться разными путями. В этом, пожалуй, главный плюс open-world — ты сам простраивал себе маршрут и постоянно искал, где бы срезать путь.
Однако открытость не везде пошла игре на пользу — помимо сбора коллекционных предметов и выполнения одинаковых побочных заданий в городе попросту нечем заняться. А потому раскрывается Catalyst лучше всего во время сюжетных заданий и миссий со взломом опорных башен.
Здесь игра превращается в настоящий пазл на бешеных скоростях, где нужно за долю секунды принимать нужное решение и продвигаться вперёд. И никаких отвлекающих элементов — только отточенный паркур от первого лица и отличные карты с продуманным дизайном.
К сожалению, подобные моменты не лежат на поверхности и их замечаешь не сразу. Очевидных спорных решений, опять же, тоже хватает: тут и странный искусственный интеллект противников, и неуместная прокачка героини, где к началу игры уже открыто больше половины умений. Конечно, многое из этого обусловлено переходом в открытый мир, однако игра вполне могла обойтись и без этих заезженных механик.
Но самое страшное, пожалуй, то, что на консолях игра выглядела очень плохо — здания вдалеке не прогружались и смешивались в цветную кашу. Да и сюжет подкачал.
После столь долгого ожидания и высокой планки, поставленной первой частью, Catalyst встретили прохладно. Однако спустя годы всё-таки понимаешь — жаль, что так вышло. Даже несмотря на все свои промахи, это всё равно хорошая игра, каких больше нет.
Dragon’s Dogma (2012)
Японский геймдизайнер Хидеаки Итсуно, известный прежде всего по серии Devil May Cry, вынашивал идею ролевой игры очень давно, однако полноценная разработка началась лишь в 2008 году, когда Capcom одобрила первоначальный концепт.
В основе сеттинга игры — высокое фэнтези с элементами тёмного. Авторы вдохновлялись западными представителями жанра, в частности The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fable II, однако всё это смешивается с типично японским подходом. В итоге у сеттинга много знакомых и узнаваемых элементов, но в то же время атмосфера совсем другая.
Самая отличительная черта Dragon’s Dogma среди остальных ролевых игр, пожалуй, боевая система. Разработчики во главе с Хидеаки Итсуно применили весь свой накопленный опыт создания экшенов. Бои в Dragon’s Dogma зрелищные, а у игрока есть постоянный контроль над героем и его скиллами.
Впрочем, выучивать длинные комбинации не приходится — комбо в привычном понимании здесь нет, а скиллы поделены по классам и подклассам. Условный ассассин пользуется только кинжалами, а тяжёлый рыцарь с лёгкостью орудует двуручным мечом.
Помимо обычных врагов в игре часто встречаются большие монстры. Бои с ними намного тяжелее и обычно проходят в несколько фаз. Интересно то, что таких монстров можно оседлать на манер Shadow of the Colossus и нанести критический урон по слабым точкам.
Героя также сопровождает сопартиец и две «пешки» — таких напарников нельзя кастомизировать и они не прокачиваются дальше своего уровня. Зато ими можно меняться с другими игроками, и так они будут зарабатывать лут во время своего отсутствия.
Ремастер Dark Arisen расширил игру новым контентом, а также исправил некоторые спорные моменты, связанные с балансом. В особенности это касается камней телепорта, с помощью которых в игре устроено быстрое перемещение. В оригинале они были очень редки и стоили очень дорого. В Dark Arisen они встречаются намного чаще, да и купить их теперь не составляет особого труда.
BioShock 2 (2010)
Вторую часть Bioshock вспоминают редко и нехотя, даже когда речь идёт о важности серии для индустрии. Многим показался странным переход игры к полноценному шутеру с почти полным отсутствием хоррор-элементов. Однако это нужно было игре для того, чтобы рассказать совершенно другую историю — куда более трогательную и личную.
С другой стороны, BioShock 2 лучше работает геймплейно. Многие механики из оригинала вроде плазмидов улучшили и пользоваться ими теперь намного приятнее. То же самое касается и основного арсенала Большого Папочки — в каждом его взмахе ручного бура чувствуется вес, а в огнестрельном оружии стало намного больше отдачи. Моральный выбор в BioShock 2 эмоциональнее и важнее, чем тот, с которым сталкивался Джек из первой игры.
Стоит сказать и про Minerva’s Den — самостоятельное дополнение ко второй части, действие которого происходит в самом технологическом районе Восторга. Сюжетно оно не такое глобальное, как предыдущие и последующие игры серии, однако именно в таком личностном подходе к повествованию и кроется главная прелесть Minerva’s Den. Чуть позже именно успех этого дополнения вдохновит его создателей основать свою студию и выпустить Gone Home.
Legend of Grimrock (2012)
Legend of Grimrock преподносили, как дань уважения потерявшему в популярности жанру dungeon crawler. Четыре персонажа, безлюдное подземелье, монстры и загадки — казалось бы, такое может работать только в процедурных «рогаликах», но никак не в серьёзной ролевой игре.
Поэтому игры вроде Eye of Beholder и Ultima: Underworld канули в Лету ещё в нулевых: люди открыли для себя большие сюжетные RPG и дорогие ААА-приключения — вряд ли кто-то хотел бродить по мрачным пещерам просто ради самого процесса.
Legend of Grimrock же обещала вернуть этот забытый жанр и осовременить его идеи. В подземельях горы Гримрок не наймёшь защитника в ближайшей таверне и не купишь у алхимика лекарств: здесь приходится продумывать каждый ход, бить врагов найденным ржавым мечом и залечивать раны куском улитки.
И всё не ради спасения мира или господства в волшебном королевстве, нет. Главные герои — заключённые, которые просто хотят выжить.
Если первая часть была уникальной, но довольно простенькой игрой, то Legend of Grimrock 2 можно вполне назвать полноценной крупнобюджетной RPG. Узкие пещеры сменились огромным островом с канализациями, подземельями, лесами, кладбищами и огромным замком в середине.
Частичный открытый мир, масса вариантов для прокачки, сотни загадок и непередаваемая атмосфера одиночества и тайны — дилогия Legend of Grimrock достойна внимания любого фаната партийных RPG и олицетворяет собой прекрасный пример того, как надо возвращать старые геймдизайнерские идеи в строй.
The Darkness 2 (2012)
Первая часть The Darkness от Starbreeze была крайне мрачной и сюрреалистичной, а действие разворачивалось в Нью-Йорке, районы которого игрок мог свободно исследовать. Разработку сиквела передали Digital Extremes, а сама Starbreeze занялась созданием новой IP, которая чуть позже станет Syndicate.
The Darkness (2007)
Сиквел во многом лишился той безумной атмосферы оригинала и стал куда более приземлённым и обыденным. А из-за постоянного напарника в диалогах стало куда больше «грязного» юмора. Реалистичную графику сменила стилизация под комикс, что тоже заметным образом отразилось на общем настроении игры.
Однако вместе с этим авторы смогли привнести в игру новые механики, которые в корне меняют игровой процесс. В The Darkness 2, в отличие от оригинала, приятно стрелять, а все демонические умения грамотно вплетены в шутерную часть и прекрасно сочетаются.
Их, к слову, стало намного больше, а для прокачки даже отвели целое древо навыков с различными ветками. The Darkness 2 — хороший пример того, как отличный геймплей вытягивает слабые части игры. Что, в принципе, неудивительно, ведь Digital Extremes впоследствии выпустила Warframe — один из самых успешных f2p-шутеров с идеально выверенной боевой системой и стрельбой.
The Darkness 2 не нужны большие и открытые локации, линейные уровни с одними лишь перестрелками идут ей только на пользу — именно во время такого концентрированного экшена The Darkness 2 показывает себя лучше всего.
Batman: Arkham Origins (2013)
Приквел Origins к трилогии игр про Бэтмена от Rocksteady упоминается редко. Во многом это связано с тем, что Origins в целом никак не развивает франшизу и не привносит чего-то кардинально нового в игровой процесс.
Тем не менее WB Games Montreal смогла отлично дополнить эту вселенную, аккуратно связав события игры с Arkham Asylum. Разработчики показали трансформацию Брюса Уэйна из эмоционального линчевателя в каноничного супергероя с чёткими моральными принципами. И если к геймплею игры могут возникнуть вопросы, то по части сценария и повествования Origins близка к играм Rocksteady, а в некоторых аспектах и вовсе лучше их.
Из-за возросшего числа противников боёвка порой даёт сбой, а улучшения вроде шоковой перчатки напрочь лишают игру глубины, когда к каждому врагу был нужен свой подход. В то же время в Origins, пожалуй, одни из самых запоминающихся боссфайтов.
В них нет каких-то причудливых механик — только грубая физическая сила и гаджеты. Именно поэтому все поединки со злодеями воспринимаются в игре как что-то более личное и особенное. В этом, наверное, главная заслуга Origins — это отличная супергероика, выполненная с большой любовью к первоисточнику.
Deus Ex: Mankind Divided (2016)
Mankind Divided — прямое продолжение Deus Ex: Human Revolution, перезапуска серии и одного из лучших immersive sim прошлого поколения. Сиквел вспоминают не так часто, и на это есть свои причины. Во-первых, к сингловой игре почему-то прикрутили дополнительный режим Breach, который был забит навязчивыми микротранзакциями.
Во-вторых, пакеты прокачки для кампании тоже продавались за реальные деньги. Конечно, всё это никак не мешало наслаждаться игрой — она щедро награждала за исследование, и во время прохождения никогда не возникало ощущения, что тебя в чём-то обделили. Но осадок всё-таки был.
В-третьих, Mankind Divided страдала от неровного и местами невнятного сюжета — там, где Human Revolution только разгонялась и завлекала в свой мир сильнее, Mankind Divided внезапно заканчивалась.
При всех этих недостатках локации в игре одни из лучших — Прага ближайшего будущего выполнена настолько детально и правдоподобно, что по ней можно ориентироваться без всяких карт и указателей. И подобная иммерсивность — одна из сильнейших сторон игры.
Здесь полно маленьких историй, которые Mankind Divided рассказывает как через окружение, так и записки с диалогами. А немногочисленные побочные задания не идут вразрез с нарративом, а наоборот, дополняют и расширяют его. И дополнительная ценность подобных моментов в том, что не все они находятся на видном месте — так авторы грамотно награждают любителей исследовать.
Помимо этого разработчики также подтянули шутерную часть. Хоть Deus Ex никогда и не была про экшен, стрелять теперь намного интереснее и зрелищнее.
Грустно лишь то, что весь неудачный маркетинг и скандалы на релизе помешали отличной в своём жанре игре получить заслуженное признание. Можно долго спорить о том, почему Mankind Divided хуже предыдущих игр серии, но важно только одно — это один из редких представителей классического immersive sim, которые сейчас выходят не так уж часто.
Enslaved: Odyssey to the West (2010)
Геймплейно Enslaved не удивляет: даже в 2010 году всё это было уже не в новинку. Однако геймплей не напрягает и не диссонирует с сюжетом — и это самое главное. Enslaved по качеству проработки сеттинга и атмосферы может стоять рядом с играми Naughty Dog, хотя у неё и намного меньше бюджет.
Enslaved, как и The Last of Us, показывает «зёленый» постапокалипсис во всей своей красе — он чарует природной чистотой и в то же время пугает безысходностью. Enslaved отлично раскрывает своих немногочисленных персонажей, которые поначалу не доверяют друг другу, но уже очень скоро притираются и начинают работать в команде.
Химия между героями показана не только через живые диалоги и трогательные катсцены, но и через геймплей. Отдельной похвалы заслуживают Энди Сёркис, который подарил внешность и особый характер главному герою, и сценарист Алекс Гарленд («Аннигиляция»), благодаря которому Enslaved получилась такой запоминающейся и трогательной.
Resistance 3 (2011)
В заключительной части трилогии Resistance Insomniac Games учла все успешные наработки, убрала лишнее и расширила вселенную — получился один из лучших шутеров 2011 года, о котором говорят преступно мало.
Почти всё население Земли уничтожено или превращено в Химер, а оставшиеся ведут отчаянную борьбу с бесконечной армией пришельцев — именно с человеческого поражения и начинается Resistance 3. С самого начала она даёт понять, что это игра не про героизм или победу, а в первую очередь о простых людях, которые пытаются выжить в мире, где им уже нет места. И набившая оскомину серая цветовая гамма из милитари-шутеров тут очень даже к месту — она только лишний раз подчёркивает полную безысходность, которым наполнена почти вся игра.
Но всё это было бы бесполезно без хорошего геймплея. К счастью, в Resistance 3 так же интересно играть, как изучать её вселенную. Враги активно реагируют на попадания в разные части тела и при этом не дают засиживаться в укрытиях — постоянно обходят и закидывают гранатами. К тому же в триквеле Insomniac Games в очередной раз продемонстрировала свою любовь к необычным пушкам.
Такое было во всех частях Ratchet & Clank, Sunset Overdrive, и серия Resistance не исключение. Из нового можно выделить помповый дробовик Rossmore, который помимо дроби стреляет и оглушающими гранатами. Или химическое оружие Mutator, способное превратить врагов в ходячие бомбы. Из уже знакомого тут автомат Bullseye с самонаводящимися патронами и снайперская винтовка Auger, способная пробить врага даже через плотное укрытие.
Resistance 3 ещё очень часто сравнивают с Half-Life 2, порой и вовсе называя её духовным наследником культового шутера. На это есть свои причины: атмосфера игры во многом схожа с той, что была в Half-Life 2 — там тоже человечество вело борьбу с пришельцами, которую уже проиграло.
То же самое касается и темпа игры — Resistance 3 начинается как линейная игра с чётко выраженной прогрессией по ходу прохождения, а потом переносит действие на более открытые локации с вертикальным геймплеем. Есть даже целая миссия, которая по духу сильно напоминает Рейвенхольм.
Подобные заимствования не делают игру плохой: наоборот, Resistance 3 — одна из немногих игр, которая сумела воссоздать то, что сделало Half-Life 2 такой особенной. Повторить успех игры пытались многие, но получилось лишь у единиц.
Другие важные игры, которые стоит отметить:
- Dante’s Inferno — слэшер от третьего лица от Visceral Games, в котором герой отправляется в преисподнюю на поиски своей возлюбленной. От других экшенов она выделяется своими гротескными локациями Ада и откровенностью: на пути у героя встречаются даже новорождённые дети, превратившиеся в монстров.
- Silent Hill: Downpour — далеко не лучшая часть в серии, но последняя из более-менее удачных, которая неплохо развивала идеи оригинальных игр и делала акцент на исследовании. На Silent Hill по духу совсем не похоже, но как самостоятельная игра Downpour удалась.
- I am Alive — экшен-survival с менеджментом ресурсов. Одна из экспериментальных игр Ubisoft, которая, к сожалению, с треском провалилась в продажах. В игре были интересные механики, которые отлично ложились на сеттинг, где каждый враг представлял особую опасность, а огнестрел почти не встречался. У героя была ограниченная выносливость, которая тратилась при любых действиях, включая карабканье по уступам.
Lollipop Chainsaw — яркий и безумный экшен от Гоичи Суды — создателя серии No More Heroes и Killer7. Игра запомнилась своей яркой стилистикой и абсурдным сюжетом в духе предыдущих игр автора.
- Hitman: Absolution — своего рода мягкий перезапуск серии с тем же Агентом 47, но с более динамичным геймплеем и зрелищными сценами. Успешные наработки Absolution потом использовались в эпизодической Hitman 2016.
- DmC: Devil May Cry — переосмысление от Ninja Theory, которое берёт из оригинала лишь основные геймплейные механики и совмещает их с более цельным по структуре сюжетом и колоритными персонажами. Британский Данте, конечно, понравился не всем, но это не умаляет достоинств игры — сюжет и мир здесь просто потрясающие.
- ZombiU — экшен от первого лица от Ubisoft, который грамотно использует возможности Wii U и его специфического контроллера. Ещё одна игра про зомби, где персонажи умирают навсегда, однако с наворотами: труп героя превращается в зомби, и если хочется забрать свои вещи, то придётся убить прошлого себя. Позже игра вышла и на других платформах, но вместе с этим лишилась своих ключевых особенностей.
- Kingdoms of Amalur — фэнтезийная RPG с проработанной боевой системой с кучей приёмов и комбо. Игра изначально планировалась как масштабная ММО, но что-то пошло не так и многие системы вырезали, а другие адаптировали под одиночную игру. Тем не менее, Kingdoms of Amalur получилась самобытной — во многом за счёт захватывающего геймплея.
The Witness — медитативный пазл в открытом мире от Джонатана Блоу, который во многом вдохновлялся Myst. В игре нет какого-то отдельного сюжета, а вся философия мира узнаётся через видео и аудиозаписи, визуальные образы, а также отрывки различных книг, на которые ссылается автор. Чертовски умная игра.
Shadow Warrior 2 — сиквел успешного перезапуска, в котором появились механики «лутер-шутера». Несмотря на это, вторая часть сумела сохранить отточенную боевую систему оригинала и бешеный ритм перестрелок.
L.A. Noire — симулятор детектива от третьего лица, в котором используется необычная система захвата мимики актёров. Уникальная игра в своём жанре, которая была обречена на коммерческий провал.
- Metal Gear Rising: Revengeance — спин-офф Metal Gear в жанре слэшер и про Райдена. Один из лучших проектов PlatinumGames с идеально выверенной боевой системой, где можно самостоятельно выбирать направление атаки и буквально разрубать противников на куски.
- Call of Juarez: Gunslinger — шутер в сеттинге Дикого Запада, который игнорирует предыдущие части и рассказывает самостоятельную историю. Помимо хорошей аркадной стрельбы в игре интересная подача сюжета, в котором рассказчик может привирать или преувеличивать реальные события — что потом интересным образом отражается и на геймплее.
- Cuphead — хардкорный платформер с элементами bullet hell и уникальной стилистикой мультфильмов 30-х годов. Разработчики использовали похожие подходы к анимации, которые улучшались современными технологиями. Cuphead вновь популяризировала жанр хардкорных bullet-hell, который до этого находился в стагнации.
- Deadly Premonition — культовая в узких кругах игра Хидетаки «Swery» Суехиро, играть в которую чертовски сложно. Если не вдаваться в подробности и обобщить, то она — очень «кривая». Причём, буквально во всём. Но через эти мучения определённо стоит пройти ради чарующей твин-пиксовской атмосферы (в которую примешали также типично японского абсурда), остроумной, но при этом жуткой истории и огромного количества контекста. Deadly Premonition — игра авторская, и Swery вложил в неё весь свой гений.
- Трилогия Darksiders — каждая часть серии Darksiders по-своему эксперементировала с жанром и разбавляла привычную формулу. В первой части акцент был на боях, прокачке и битвах с боссами в духе God of War. В сиквел же добавили небольшой открытый мир с подземельями и получением новых умений по типу The Legend of Zelda. А третья часть удачно заимствовала идеи из Dark Souls и «метроидваний». В результате каждая Darksiders получилась самобытной и смогла собрать вокруг себя огромную базу фанатов, каждый из которых полюбил франшизу за что-то своё.
- Rayman Origins — двухмерный платформер с яркой стилистикой, который играется как самые первые части серии, но с поправкой на современный геймдизайн. А в сиквеле с подзаголовком Legends стало ещё больше креативных и оригинальных локаций, включая музыкальные уровни, в которых игрок в такт музыке убегал от опасности. Причём там были даже каверы на американский фольклор и музыку из фильмов вроде Woo Hoo из «Убить Билла» Квентина Тарантино. Также это одна из лучших игр, в которые можно поиграть с ребёнком.
- Bulletstorm — аркадный шутер от первого лица с системой бонусов за креативные убийства. Bulletstorm вышла в самый разгар популярности «серых милитари шутеров» и лишний раз напоминала всем, что игры в этом жанре необязательно должны быть серьёзными и нарочито реалистичными.
- Celeste — хардкорный платформер в духе Super Meat Boy, но при этом с куда более жизненной историей о преодолении трудностей, потере близких и борьбе с продолжительной депрессией. Очень социально важная игра.
Расскажите, какие недооценённые игры этого десятилетия запомнились вам? Или, может быть, вам кажется, что какую-то игру наоборот переоценили? В общем, делитесь своими мыслями в комментариях.
Над материалом работали: Джамиль Махмутов, Даниил Кортез и Олег Чимде.
Топ-10 лучших игр с интересным сюжетом | Гейминг
Хороший сюжет нужен не каждой игре. Например, в файтинги и строительные симуляторы мы играем точно не ради сюжета. С другой стороны, интересная и грамотно поданная история будет большим плюсом для RTS или шутера. А в приключенческих играх и визуальных новеллах сюжет зачастую важнее игровых механик.
Интересно, что до понятия «сюжет» игровая индустрия дошла не сразу. Первая компьютерная игра («OXO») появилась в 1952 году, но первая компьютерная игра с сюжетом («Star Trek») выпущена лишь в 1971-м. Потом уже появилось сразу несколько текстовых квестов на основе системы DnD и, что называется, понеслась.
Революция случилась в 1980-м, когда Роберта и Кен Уильямс (будущие основатели «Sierra On-Line») выпустили первую графическую сюжетную игру – «Mystery House». Тогда стало понятно, что компьютерные игры вот-вот перестанут быть просто развлечением. Игроки начали ассоциировать себя с персонажами. Они захотели «проживать» эти истории, а не просто двигаться из пункта А в пункт Б.
С тех пор минуло 40 лет, игрострой шагнул так далеко, что многие игры стали опасно похожи на реальность. Сегодня мы рассмотрим лучшие из них. Игры с действительно интересным сюжетом, «переживательными» героями и атмосферным, запоминающимся миром.
Серия BioShock
Год выхода: 2007, 2010, 2013
Разработчик: 2K Boston, 2K Marin, Irrational Games
Несмотря на разные названия контор, всю трилогию выпускали одни и те же ребята. Причем первые две игры связаны сюжетом, третью сразу позиционировали как «духовного наследника». И все три действительно удались! Во многом благодаря тому, что во всех трех сюжет – не просто фон, а определяющий фактор, основа мотивации героя и игрока. В жанровом плане серия – шутер от первого лица с элементами RPG, а местами даже веет хоррором…
Действие первых двух игр разворачивается в 1960-е годы. Герой в результате авиакатастрофы случайно попадает в подводный город «Восторг», построенный миллионером Эндрю Райаном, который хотел создать на дне океана идеальное общество. Некоторое время у Райана все получалось. Но потом, как это часто бывает, что-то пошло не так… Вторая игра, как уже было сказано, сюжетно продолжает первую, но герой другой (без спойлеров, но это был гениальный ход!). Третья полностью сохраняет стилистику и манеру двух первых, но переносит нас в 1912-й на просторы летающего города «Колумбия». И вроде бы связи между «Колумбией» и «Восторгом нет… Но это пока не пройдешь DLC.
Max Payne
Год выхода: 2001
Разработчик: Remedy Entertainment
На данный момент франшиза включает три игры, но сюжет второй и особенно третьей сильно уступает первой. Причем если с третьей все ясно – ее делали Rockstar Games, то у второй тот же разработчик, что и у первой. Жанрово все части – шутер от третьего лица. Фишкой с точки зрения механики стала возможность замедления времени (эффект «bullet time»), которая в дальнейшем успешно копировалась в десятках других проектов.
Сюжет игры рассказывает историю детектива Макса Пейна (который получил внешность от сценариста и геймдизайнера Сэма Лейка). Пейн был «обычным копом», счастливым семьянином и просто хорошим парнем. Пока в какой-то момент банда обколотых наркоманов не ворвалась к нему в дом и не убила его близких. Дальше в стиле классики американского нуара Пейн начинает играть не по правилам, но сюжет тут совсем нетривиальный и действительно завораживает, заставляет сопереживать. Игра настолько «зашла», что в 2008 году по ней сняли одноименный фильм с Марком Уолбергом и Милой Кунис. И слава богу, снимал не Уве Болл! Так что кино достойное.
Silent Hill 2
Год выхода: 2001
Разработчик: Team Silent
В серии 8 основных игр и 7 ответвлений, плюс два фильма по мотивам и комикс. Но вторую часть олдфаги признают лучшей, без вариантов. Была надежда на девятую, которую делали Кодзима и Дель’Торо, но ее отменили. Жанрово вторая часть сочетает в себе все, что только можно – приключение, экшн, выживание, хоррор и даже психологический хоррор (да, есть и такой). В 2012 году вышел ремастер, но только на PS3 и Xbox 360.
Игра начинается с того, что главный герой получает письмо от жены, которая приглашает его в некий городок Сайлент Хилл в штате Мичиган. Все бы ничего, да только жена умерла три года назад. Но это героя не смущает, и он отправляется в туманный Сайлент Хилл, где, как говорит один из ключевых персонажей, «что-то не так». Дальше сюжет заводит героя в дебри самоанализа, предлагая по итогу 6 кардинально различных концовок, пути к которым совершенно неочевидны. С единственным DLC «Born from a Wish» (название-то говорящее…) история начинает играть принципиально новыми красками.
Kingdom Come: Deliverance
Год выхода: 2018
Разработчик: Warhorse Studios
Игру выпустили чехи и она про чехов, только про средневековых. Действие происходит в Богемии 1403 года на фоне конфликта короля Вацлава IV и его брата Сигизмунда. Уникальность игры в том, что это действительно первая игра, где вооружение, доспехи, архитектура и остальные элементы мира реконструированы, а не выдуманы. То есть это реально исторический боевик, а не фэнтезийный.
Главный герой – Индржик, сын кузнеца из Скалицы. Основной сюжет начинается с разграбления деревни наемными половцами из армии Сигизмунда. Герой, естественно, теряет семью и всех близких, но… геройствовать не спешит. Потому что игра все-таки ближе к реальности, чем к эпическому фэнтези. И сын кузнеца, при всем уважении, не ровня в бою профессиональному наемнику, и даже бандиту, который живет убийствами. Так что путь свой Индржик начинает с самых низов, буквально – с народного ополчения. Вот чем этот путь закончится… В общем, не зря в год выхода игра победила на Gamescom в номинации «Best PC Game».
Valiant Hearts: The Great War
Год выхода: 2014
Разработчик: Ubisoft Montpellier
На данный момент Ubisoft принадлежит 48 студий, одна из них – французская Montpellier почти 20 лет выпускала игры для консолей, потом было несколько не шибко удачных платформеров на ПК. И тут в 2014 году неожиданно выходит Valiant Hearts, квест-головоломка в сеттинге Первой Мировой войны. Ребята на Metacritic сразу дали ей 83/100, но не за уникальную рисовку и интересные задачки. За сюжет. Строго за сюжет.
Valiant Hearts: The Great War (жанрово – псевдо-трехмерный платформер) рассказывает четыре истории. Герои игры – немец Карл, француз Эмиль, американец Фредди и бельгийка Анна. Начинается сюжет в 1914 году с убийства Фердинанда и начала войны между Германией и Россией. Каждая история развивается независимо, но затем они невероятным образом пересекаются и сказать, что эти люди в итоге стали друзьями – значит ничего не сказать. Тем более, что в финале общего сюжета все будет уже не так безоблачно. Что ж, это война, без прикрас…
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Год выхода: 2017
Разработчик: Ninja Theory
С самого начала ребята из Ninja Theory говорили, что проект инди, то есть бюджет будет минимальный. Поэтому геймеры закономерно не ждали шедевра. Но в итоге история кельтской воительницы Сенуа привлекла внимание прессы на уровне игры AAA-класса. Виной тому не игровые механики (они типичны) и не красивые локации (они интересны, но не поражают воображение). Причина в сюжете и атмосфере, у которых реально нет аналогов.
Главная героиня, потеряв мужа, сходит с ума. А проблема в том, что она – воин, вот прям профессиональный. Поэтому девушка не может просто смириться с потерей и отправляется в Хель, чтобы вернуть душу возлюбленного. С собой она берет его забальзамированную голову, которая нужна для ритуала воскрешения. Завязка кажется чистым безумием? Да, и это только начало! Сюжет Hellblade: Senua’s Sacrifice заходит значительно глубже, чем типичные игры жанров «темное фэнтези» и «психологический хоррор». Игрок раз за разом теряет связь с реальностью, переставая понимать – где настоящий мир, а где лишь грезы Сенуа. Но и это лишь поверхностный пласт истории…
The Path
Год выхода: 2009
Разработчик: Tale of Tales
В год выпуска проекта «Игромания» дала ему звание «Анти-игра года». Но не потому что The Path не удался. Он удался, но получилось нечто большее, чем компьютерная игра. Даже жанр невозможно определить – тут и хоррор, и психологизм, и симулятор ходьбы. Как сказали сами разработчики, «мы лишь создаем ситуацию, а ее сюжетный потенциал – это игровой процесс и воображение игрока». И правда, без воображения этот опус даже не стоит запускать.
Фабула проста и знакома каждому – это история Красной Шапочки. Тут есть героиня, точнее – шесть героинь, и каждая – Красная Шапочка, одна из ее версий. Тут есть тропинка к домику бабушки, Темный Лес и Серый Волк. Но история происходит в нашем времени. Главный нюанс с точки зрения сюжета – эту игру невозможно пройти, победа в ней невозможна. Игрок лишь может выбрать вариант поражения, но даже гибель героинь здесь не ведет к завершению сюжета. Потому что каждый их шаг, каждый их вздох – это символ. Задача игрока – расшифровать эти символы. Ну, хотя бы попытаться…
Horizon Zero Dawn
Год выхода: 2017 (2020 на ПК)
Разработчик: Guerrilla Games
Учитывая, что нидерландская контора Guerrilla Games до этого своего шедевра была известна лишь серией неплохих шутеров Killzone для PS, к проекту изначально не было доверия. Уж слишком амбициозным он казался. Но 10 миллионов проданных копий за 2 года заставили разработчика адаптировать игру под ПК, а потом и сиквел анонсировать, запланировав выпуск на 2021 год.
Horizon Zero Dawn представляет собой экшн-РПГ с открытым миром в сеттинге постапокалипсиса. В Золотой Век технологий что-то произошло, люди деградировали до костяных копий и первобытнообщинного строя, а по земле бродят динозавры. Огромные механические динозавры с продвинутым ИИ в своих исполинских головах. Играть нам предстоит за девочку по имени Элой, которую воспитывает племенной изгнанник Раст. В детстве Элой находит «Визор», артефакт прошлого, который оказывается устройством дополненной реальности. Дальше девушка взрослеет под бдительным управлением игрока и раскрывает историю таинственного мира, где Аполлон, Аид и Гея – это вовсе не имена древнегреческих богов.
Disco Elysium
Год выхода: 2019
Разработчик: ZA/UM
Эта история уже стала легендой – как инди-проект никому не известной эстонской конторы неожиданно получил награду «Игра года 2019», покорив миллионы сердец настолько нетривиальным сюжетом и настолько уникальной атмосферой, что ее даже не с чем сравнить. Игра обрела бешеную популярность, так что меньше чем через полгода ее выпустили под Mac, а в 2021-м адаптируют под PS4 и Xbox One.
Жанрово игра представляет собой РПГ с открытым миром и интерфейсом типа «point and click». Главный герой – полицейский-алкоголик, расследующий дело об убийстве в вымышленном городе Ревашоль. Город когда-то был центром коммунистической революции, но его слава давно померкла. Как и слава нашего героя, который, внезапно выйдя из очередного запоя, забыл вообще все – кто он, где он, зачем он. Это игроку и предстоит выяснить, а попутно – все-таки попытаться расследовать убийство, за которым, естественно, кроется нечто большее, чем нищета и хаотичная преступность, давно ставшие в Ревашоле нормой.
Мор (Утопия)
Год выхода: 2005 (2006 в мире)
Разработчик: Ice-Pick Lodge
За пределами СНГ игру знают как Pathologic. Ее выпустила российская компания, также известная без преувеличения легендарным шедевром «Тургор» (и его упрощенной версией «Тургор: Голос Цвета»). «Мор» представляет собой нетипичную смесь приключения, РПГ и экшна, которую разработчики определили как «симулятор поведения человека в условиях эпидемии, ориентированный на механизм принятия правильных решений». И с этим сложно поспорить, потому что в сюжете «Мора» решения определяют все – от глобальной реакции мира до доступных игровых механик.
Место действия – безымянный город на краю пустошей, охваченный эпидемией смертельной инфекции. В игре три главных персонажа – бакалавр медицинских наук, гаруспик (читай – некромант, но без мистики) и девушка, потерявшая память. Игрок проходит истории героев последовательно, они развиваются параллельно, но напрямую не пересекаются. Каждый персонаж преследует собственные цели, причем они не обязательно совпадают с целями игрока, а порой – намеренно отличаются. Тут и приходится выбирать, причем выбор в игре всегда между плохим и очень плохим вариантом. Что касается переиздания 2019 года, то… лучше бы его не было.
О чем мы забыли сказать в этом обзоре?
О многом, и это правда. Потому что в настоящий момент есть масса игр с умопомрачительными сюжетами на уровне классики мировой фантастики. Detroit: Become Human, Dragon Age: Inquisition, Control, The Complex, Heavy Rain, франшизы Witcher, Mafia и Metro… Продолжать этот список можно очень долго. Причем действительно крутой сюжет реально встретить в играх всех жанров – от платформера (Limbo) до чистокровного шутера (а-ля история Блажковича). Так что единого мнения о топе быть не может.
как игры рассказывают истории через геймплей
Геймплей — хороший способ передать отношения персонажей. Например, в Resident Evil 4 игрок защищает Эшли: он помогает ей взбираться куда-либо, ловит её, когда она падает, оберегает от зомби и так далее. Со временем вы привыкаете к Эшли, может быть, переживаете за неё. Но чаще всего вы раздражены, потому что она всё время только и делает, что попадает в неприятности.
В Ico (2001) игроку тоже нужно было защищать девушку Ёрду от зла, но это не вызывало раздражения. Главный герой не мог умереть в бою, поэтому игрок должен был сражаться за неё как за самого себя.
Также во многих эпизодах игры Ёрду нужно было держать за руку. И игрок должен был всё время держать кнопку, как если бы это была её рука.
В Ico вы не можете сохраниться, пока Ёрды не будет рядом. И поэтому чем дольше вы не можете её найти, тем напряжённее становится игра.
Другой пример — The Last Guardian. В этой игре вы не можете сражаться с врагами, поэтому вам приходится положиться на гигантского зверя Трико.
Трико же, в свою очередь, боится витражей с глазами. И чтобы ваш друг мог пойти дальше, вы должны их разбить.
Так через геймплей раскрывается созависимость персонажей и показывается, на что они готовы пойти друг для друга: сначала — ради собственного выживания, а после — ради дружбы. Это показывается в тот момент, когда Трико защищает главного героя от врагов, несмотря на то что поблизости есть витражи.
Другая интересная механика — зов. Вы можете звать Трико, но, так как он зверь, а не человек, он не всегда слушается. Это придаёт игре немного реализма.
Такая же механика есть и в The Last of Us. Вы можете звать Элли, чтобы она помогла вам с чем-нибудь. Она всегда отзывается с первого раза, но в одной из миссий вместо того, чтобы прийти к вам, она просто сидит на скамейке. И чтобы она отреагировала, нужно позвать её во второй раз.
Это потому, что она только что пережила большое потрясение, впервые убив человека.
Повествование через геймплей в The Last of UsFallout,«Ведьмак» и еще 9 видеоигр, где сюжет зависит от вашего выбора
Мы рассказывали о дюжине игр, в которых все зависит от того, что выбирает игрок. В комментариях читатели посоветовали еще множество крутых проектов, которые мы не смогли оставить без внимания.
Mass Effect
В роли коммандера Шепарда вам предстоит спасти всю разумную жизнь в галактике от истребления древней загадочной расой Жнецов. По слухам, осенью разработчики выпустят переиздание трилогии с улучшенной графикойКто советует: ann_joy_the_silence
Blade Runner
Квест, в котором события происходят параллельно событиям фильма. Вначале игра случайным образом выбирает, кто из персонажей будет репликантом, а кто — человеком. Из-за этого меняются сюжетные сцены и концовкаКто советует: Иван Борисов
Deus Ex: Human Revolution
Детройт 2027 года: корпорации «улучшают» людей кибернетическими протезами, но это не по нраву экстремистам за «чистоту». Вам решать, как вести расследование: с помощью оружия, дипломатии или хакерстваКто советует: федор емельяненко
Fallout
Первые представители легендарной серии были не трехмерными шутерами, а изометрическими ролевыми играми. Правильно подобранная фраза могла нанести больше вреда, чем ядерный взрывКто советует: Vladimir Noskov
Ведьмак 2
Игра незаслуженно находится в тени третьей части, хотя интересных квестов в ней тоже достаточно. В конце первой главы нужно будет принять решение, которое полностью поменяет вторую главу. По сути, две игры в однойКто советует: Иван Борисов
Dishonored
Вам предстоит вжиться в роль убийцы, чьими поступками движет жажда мести. Каждую миссию можно пройти либо скрытно, либо убивая всех оружием и магией. Чем больше народу вы убьете, тем хуже будет концовкаКто советует: Иван Борисов
Man of Medan
Интерактивное кино, в котором пятеро друзей отправились на дайвинг, но шторм превратил поездку в кошмар. Ваши решения определят, кто из них выживет. В игре есть режим для компанииКто советует: Denis Klimov
Alpha Protocol
Вы талантливый агент, изгнанный правительством, — единственный, кто может предотвратить мировую катастрофу. В отличие от других игр долго думать над ответами в диалогах не получится: на выбор есть 5 секундКто советует: Александр Мжельский
Star Wolves 3: Civil War
Игра в стилистике «Космических рейнджеров». Вы пилот корабля, вокруг бескрайний космос, война, анархия, свобода передвижения и сотни квестовКто советует: Антон Крутов
Disco Elysium
Главный герой — полицейский-алкоголик, расследующий дело об убийстве. Разработчики хвастаются революционной системой диалогов, которая позволяет сказать практически что угодноКто советует: Евгений Подгорный
Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter
Занимайтесь расследованиями так, как вы считаете нужным. Используйте дедуктивные способности, выбирайте свою линию поиска улик, допрашивайте подозреваемых, вычисляйте виновныхКто советует: Игорь Галкин
Добавляйте в закладки еще три подборки игр, которые:
1. Помогут собрать компанию друзей.
2. Займут вас на десятки часов.
3. Помогут стать спортивнее.
30 лучших атмосферных игр для PC | farap.ru
Подборка лучших атмосферных игры для компьютера. Если у Вас есть предложения добавить какую-то игру в этот топ пишите название игры и почему вы считаете, что в ней крутая атмосфера.
Blade Runner
Дата выхода: 1997 г.
Жанр: Шутер от третьего лица, приключение, киберпанк, квест
Трехмерная аденчура с элементами экшена от третьего лица, повествующая о противостоянии людей с репликантами (клонированные полу-адроиды, предназначенные для работы там, где не будет работать ни один человек) и базирующаяся на одноименном фильме 1982 года. В процессе игры нам придется искать улики, общаться с различными персонажами и сражаться против репликантов.
Интересной особенностью проекта является то, что, во-первых, перед началом игры случайным образом генерируется, кто из встречающихся персонажей окажется репликантом, а во-вторых, наш герой может выбирать темы для разговоров и варианты ответов в диалогах. Вообще, проект получился невероятно реиграбельным (чего только стоят 16 вариантов концовки) и атмосферным. В плане геймплея он намного опередил свое время, поэтому если вас не отпугнет устаревшая по современным меркам графика, то ознакомиться с игрой крайне рекомендуется.
Silent Hill
Дата выхода: 1999-2012 г.
Жанр: Survival horror, мистика,
Серия невероятно атмосферных игр в жанре survival horror, различных по сюжету, однако зачастую объединенных местом действия. Сюжет большинства игр в серии развивается в несуществующем городке Сайлент Хилл, связанным с неким мистическим культом.
К особенностям серии следует отнести мрачные многоплановые сюжеты и невероятно пугающую атмосферу, не последнюю роль в создании которой играет окружающий мир, находящийся в постоянном тумане, а также разнообразные монстры, нарисованные подсознанием персонажей игр. Также традиционно для серии в играх присутствуют различные головоломки, завязанные не только на поиске и использовании квестовых предметов, но и на разгадке различных загадок и нахождении нестандартных способов их решения.
Gothic 1 и 2
Дата выхода: Первая — 2001 г, вторая — 2002 г.
Жанр: RPG, фэнтези, открытый мир
Две части отличной атмосферной фэнтезийной РПГ от третьего лица, действие которых разворачивается в королевстве Миртана, где идет кровопролитная война с орками. В свое время эти две игры были самыми популярными в жанре, и многие разработчики равнялись (а иной раз старались и откровенно скопировать) на некоторые игровые механики. На нашем сайте готика входит в список лучших RPG игр.
К особенностям дилогии стоит отнести большой по тем временам игровой мир, отличный сюжет, удобную систему боя и магии. Также одной из «фишек» этих двух игр является то, что главный герой прокачивается у учителей, которых необходимо искать в игровом мире. Первая часть «Готики» получила в основном положительные отзывы, а вторая многими игровыми изданиями была признана лучшей РПГ 2003 года.
Max Payne
Дата выхода: 2001 г.
Жанр: Шутер от третьего лица, мафия, полиция
Шутер от третьего лица, пропитанный нуаром и атмосферой безысходности. В игре мы управляем Максом Пэйном – агентом управления по борьбе с наркотиками, который потерял семью, после чего был жестоко подставлен. К игровым особенностям проекта следует отнести изрядную кинематографичность происходящего, а также наличие режима bullet time, позволяющего замедлять время настолько, что можно заметить летящие в главного героя пули.
Вообще, при игре в Макса Пэйна чувствуется, что разработчики вдохновлялись фильмами в жанре «гонконгский боевик». К настоящему моменту вышло еще две части знаменитой игры, которые также держат высокую планку, заданную еще первой частью, и даже вносят некоторые собственные геймплейные элементы.
Mafia 1 и 2
Дата выхода: 2002 г.
Жанр: Шутер от третьего лица, открытый мир, экшен
Две части отличного приключенческого боевика от третьего лица с открытым миром и элементами автосимулятора. Традиционно для обеих частей мы в лице главного героя игры путешествуем по огромной бесшовной локации, общаемся с персонами, выполняем задание, участвуем в перестрелках и периодически гоняем на автомобилях. Несмотря на открытый мир, большой упор в играх сделан на сюжет, который повествует истории становления мафиози. При этом первая и вторая часть, хоть и находятся в одной вселенной, но не связаны друг с другом (за исключением нескольких отсылок).
Обе части игры получили преимущественно положительные отзывы игроков во многом благодаря невероятно атмосферному и увлекательному сюжету. В настоящий же момент к вышеописанным двум частям добавилась третья, которая, однако, получила смешанные оценки.
Серия S.T.A.L.K.E.R.
Дата выхода: 2007-2009 г.
Жанр: Шутер от первого лица, открытый мир
Что такое S.T.A.L.K.E.R.? Это не просто шутер от третьего лица – это игра-легенда, покорившая сердца миллионов геймеров в особенности на постсоветском пространстве, во многом благодаря своей самобытности и непередаваемой атмосферности. И хотя разработчикам не удалось реализовать в своем проекте всех задумок, но даже то, что все-таки было реализовано, сделано было выше всяких похвал.
События всех частей серии происходят в зоне отчуждения, недалеко от Чернобыльской АЭС, при этом многие геймплейные особенности игра переняла из книги братьев Стругацких «Пикник на обочине». В частности на локациях имеются аномалии, артефакты, в игре постоянно воюют различные группировки, бегают мутанты и т.п. Помимо основной сюжетной линии походу игры вы сможете выполнить множество второстепенных квестов.
Серия BioShock
Дата выхода: 2007-2016 г.
Жанр: Шутер от первого лица, RPG,
Серия фантастических игр в жанре шутер от первого лица с элементами РПГ. Отличительной чертой серии является то, что каждая из игр BioShock является своего рода экспериментом, в котором идет переосмысление игровых особенностей и механик. Так, в BioShock 1 и 2 действие разворачивается в подводном городе, однако мы играем за совершенно разных персонажей со своими уникальными особенностями (а соответственно и стилем игры). BioShock Infinite в свою очередь может похвастаться большими довольно открытыми локациями, да и место действия переносит нас в заоблачный город.
Несмотря на это в играх серии присутствуют и общие игровые особенности, в частности, во всех частях главный герой может получать новые способности при помощи так называемых «плазмидов». Кроме того, своеобразной визитной карточкой Биошока стал неплохой сюжет и невероятно атмосферное окружение (независимо от того, где разворачивается действие игры).
Fallout 3
Дата выхода: 2008 г.
Жанр: Шутер от первого лица, RPG, открытый мир
Долгожданное современное продолжение культовой серии, последняя часть которой до этого выходила аж в далеком 1998 году. Естественно, игра перешла в полное 3D, стала от первого лица, да и некоторые классические механики были переосмыслены. Несмотря на коренные изменения, проект остался верен классическим играм, в особенности это касается атмосферности окружающего мира (во многом благодаря отлично переданному ретро-футуризму).
В целом же игровой процесс третьей части характерен для жанра РПГ – мы бродим по огромному миру, берем задания и выполняем их, периодически принимаем сложные моральные решения, прокачиваемся и, в конце концов, выполняем основной сюжетный квест.
Метро 2033
Дата выхода: 2010 г.
Жанр: Шутер от первого лица, постапокалипсис
Отличный survival horror с видом от первого лица, сюжет которого основан на одноименном романе Дмитрия Глуховского. Не удивительно, что игра получилась очень атмосферная и весьма интересная в плане сюжета. Что же касается геймплея, то и здесь все в целом отлично – проект является бодрым постапокалиптическим шутером, который явно черпал вдохновение не только в книжном первоисточнике, но и в играх серии S.T.A.L.K.E.R..
Действие игры происходит в московском метро, куда люди перебрались после тотального апокалипсиса. Локации в игре в основном коридорные, но весьма зловещие и нередко имеют множество ответвлений. Часто игроку приходится двигаться в кромешной тьме, где нередко скрываются опасные чудовища. Выход на поверхность также чреват опасностями, однако, иного характера (радиационное излучение, отравленный воздух и пр.).
Alan Wake
Дата выхода: 2010 г.
Жанр: Экшен, мистика, хоррор
Атмосферный психоделический экшен-триллер от третьего лица с элементами хоррора, в котором мы играем за писателя Алана Уэйка, пытающегося найти свою жену и столкнувшегося с паранормальной сущностью. Несмотря на то, что в основе игровой механики лежит шутерная составляющая, проект отличается весьма оригинальными решениями в плане боевки. Так, например, противники часто уязвимы для света (а некоторых вообще можно убить только предварительно «подсветив» их).
Сюжет в игре интересен, при этом он затрагивает почти всех людей, встречающихся походу игры. Одной из особенностей геймплея является разделение на эпизоды (словно вы не в игру играете, а смотрите мистический телесериал), при этом в начале нового эпизода вам обязательно напомнят о событиях прошлой «серии». Проект получил восторженные отзывы, а журнал «Игромания» назвал консольную версию игры «главной игрой-произведением в 2010 году».
LIMBO
Дата выхода: 2010 г.
Жанр: Инди, головоломка, survival horror, платформер
Монохромный платформер, повествующий нам историю мальчика, пытающегося в крайне недружелюбном мире найти свою сестру. На пути к своей цели герой часто будет сталкиваться с мрачными существами и всевозможными ловушками, а малейшая ошибка непременно будет влечь за собой смерть персонажа.
Мрачная и атмосферная игра, геймплейный стиль которой сами разработчики называют методом «проб и смертей». И действительно, умирать здесь придется часто, очень часто, даже как-то невероятно часто. И все дело здесь в том, что наш герой не обладает какими-то сверх-способностями, а мир вокруг него слишком уж агрессивен. Как бы то ни было, довольно быстро сложные места в игре станут для вас проходимыми, после чего они уже не будут доставлять вам столько проблем.
L.A. Noire
Дата выхода: 2011 г.
Жанр: Шутер от третьего лица, приключения, полиция, квест
Экшен от третьего лица с элементами адвенчуры, представляющий собой самый настоящий симулятор детектива. В игре нам в роли детектива полиции Лос-Анджелеса придется распутать ряд преступлений, для чего придется осматривать места преступлений, находить и сопоставлять улики и всевозможные зацепки, и в конечном итоге обнаруживать преступников. Помимо сюжетных заданий в игре немало дополнительных миссий, которые можно получить по полицейской рации.
Игра обладает отличным и невероятно атмосферным сюжетом, а также увлекательным геймплеем, который действительно дает почувствовать себя в роли настоящего детектива. Не удивительно, что геймеры высоко оценили данный проект, да и игровые издания дали ему довольно-таки положительные оценки.
Dear Esther
Дата выхода: 2012 г.
Жанр: Квест
Игра-эксперимент от независимого разработчика, в которой мы бродим по необитаемому острову, слушаем закадровый голос рассказчика, читаем тут и там встречающиеся письма и двигаемся вперед. Основная цель игры – добраться до радио-вышки, изучая параллельно с этим остров и пытаясь понять, что же здесь происходит, кто такая Эстер, и о чем говорит рассказчик. На нашем сайте игра входит в список красивых игр.
Странная, ни на что не похожая, и невероятно атмосферная игра, которая сродни медитации. Конечно, она не каждому может понравиться, т.к. здесь нет ни противников, ни даже загадок, но если она вам «зайдет», то возвращаться в нее время от времени вы наверняка будете. Зачем? Да хотя бы за тем, что бы в который раз прочитать «Дорогая Эстер…».
Journey
Дата выхода: 2012 г.
Жанр: Квест
Непохожая ни на что игра, лишенная каких бы то ни было слов, однако наполненная музыкой, непередаваемой атмосферой и эмоциями. В роли странного существа нам предстоит совершить путешествие к далекой-далекой горе, при этом мы можем повстречать и других игроков, однако общаться с ними нельзя, да и узнать, кто это перед вами, можно будет только в конце игры (имена встреченных игроков будут указаны в финальных титрах).
В процессе путешествия игроки будут встречать кусочки ткани, которые впоследствии дадут возможность пролететь небольшой отрезок пути. Также в процессе прохождения игрок встретит различные магические предметы и руины, являющиеся следами древней цивилизации. Такие находки помогут понять историю игрового мира.
Серия Dark Souls
Дата выхода: 2011-2016 г.
Жанр: RPG от третьего лица, экшен, рыцари
Серия игр в жанре экшен-РПГ, каждая из которых буквально заставит вас плакать. И это не преувеличение! Игровой процесс всех частей строится вокруг сражений со всевозможными монстрами (в том числе и предельно гигантских размеров) с использованием холодного оружия. Также в игре есть элемент исследования мира, состоящего из нескольких связанных друг с другом уровней. Чем же эта серия так знаменита и почему вы будете плакать? Дело в том, что игры серии souls отличаются предельно высокой сложностью прохождения и не менее высоким порогом вхождения в игру для новичков.
Несмотря на предельную сложность, игры серии стали невероятно популярными в геймерской среде. И действительно, что может лучше потешить собственное эго, как не убийство какого-нибудь невероятно сложного босса в такой же невероятно сложной игре? Добавьте сюда невероятную атмосферность и получите то, за что игроки так любят эту серию!
Kentucky Route Zero
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Инди-приключение
Атмосферный инди-проект – один из тех, кто при внешней простоте скрывает в себе мощнейшую атмосферу и глубину. На первый взгляд игра представляет собой мало чем примечательный квест с векторной графикой, но при ближайшем рассмотрении становится ясно, что проект явно вдохновлялся фильмами Дэвида Линча. Здесь нет головоломок и инвентаря с предметами, а основной упор делается на кликах по нужным точкам экрана и выборе реплик в диалогах.
Отличная игра, в которой основной упор сделан на историю и антураж. Проект, который для некоторых может стать маленьким откровением. Сюжет интригует с самого начала и нередко преподносит игрокам немало сюрпризов.
Brothers – A Tale of Two Sons
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Бродилка, фэнтези, платформер, головоломка
Приключенческая игра с элементами платформера, в которой нам дают под управление сразу двух персонажей (братьев), причем управлять ими мы можем параллельно друг с другом – за одного брата мы играем с клавиатуры, за другого – с геймпада. Собственно вокруг этой геймплейной особенности и строится весь игровой процесс. Нам постоянно будут попадаться места, где братья должны действовать сообща, а встречаемые персонажи с каждым из братьев ведут собственные диалоги (нередко только 1 из персонажей может получить важную информацию от конкретных НПС).
Проект отличается интересным и оригинальным геймплеем, однако, это не единственный его плюс. Дело в том, что в игре невероятно увлекательный сюжет, который поразит вас своей сказочностью и атмосферностью буквально с первых минут игры.
Outlast 1 и 2
Дата выхода: первая — 2013, вторая — 2017 г.
Жанр: Survival horror
Данная дилогия представляет собой survival horror от первого лица, где основная наша задача в прямом смысле этого слова – выживать! Т.е. действительно, в обеих частях игры мы в роли двух разных журналистов должны всячески скрываться от врагов и спасаться от них бегством. Еще одна «фишка» серии – это наличие видеокамеры, которая становится незаменимым помощником в темных локациях, заменяя нам прибор ночного видения. Кроме того во второй части «Оутласта» функционал камеры был несколько расширен.
Первая часть серии была более чем тепло принята игроками, поэтому о выходе второй начали говорить практически сразу же. Второй Outlast также был встречен положительными оценками, при этом многие критики отмечали непередаваемую атмосферность обеих частей. В особенности, когда ты осознаешь, что противопоставить монстру нечего, а этот самый монстр уже буквально «наступает тебе на пятки».
The Plan
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Инди
Бесплатная инди-игра с непередаваемой атмосферой, повествующая о простой мухе, летящей к солнцу. На пути мухи постоянно будут встречаться различные преграды в виде паутины или порывов ветра, а финал истории окажется для многих игроков неожиданным. В игре приятный хоть и немного мрачноватый графический стиль, а также приятная фоновая музыка.
Проект является своего рода аллегорией на жизненный путь человека. Весь путь мухи – это человеческая жизнь, паутина – жизненные трудности, а ветер олицетворяет силу, которая нам не подвластна и ведет нашу жизнь в совершенно иное направление.
Metro: Last Light
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Шутер от первого лица, horror
Шутер от первого лица с horror-элементами, являющийся продолжением игры Metro 2033, которая в свою очередь базировалась на одноименной книге. Сиквелу отлично удалось сохранить атмосферу ужаса первой части, но при этом разнообразить набор оружия и усовершенствовать геймплейные элементы. Сюжет здесь уже не базируется на книге и является вольным продолжением первой части игры.
Игровой процесс здесь не слишком отличается от первой части дилогии – он построен на исследовании локаций, перестрелках, диалогах и передвижении между станциями метро. Несмотря на некоторую «рельсовость» уровней, разработчики постарались дополнить локации различными ответвлениями, которые отличаются наполнением и обязательно хранят в себе что-то интересное. Сражения здесь интересные, причем в большинстве случаев можно как сражаться в лобовом столкновении, так и заниматься скрытными убийствами. Из приятных игровых особенностей стоит также отметить наличие апгрейдов оружия, напарников и прочих мелочей, которые и создают в игре отличную атмосферу.
Among the Sleep
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: Survival horror, мистика, фэнтези
Помните ли вы о своих детских страхах? Поверьте, этот приключенческий хоррор с видом от первого лица заставит вас о них вспомнить! Почему? Да потому что играем мы здесь за двухлетнего ребенка, который пытается найти свою маму. Т.е. окружающий мир мы видим с его точки зрения (здравствуйте значительно увеличенные объекты) и мир этот далеко не такой безмятежный, как хотелось бы. Дело в том, что на пути нашего следования нам постоянно будут попадаться всевозможные паранормальные явления: светящиеся глаза, парящие сферы, ужасные тени и пр.
Игра получилась жуткой и невероятно атмосферной, во многом благодаря тому, что играем мы не за брутального «уничтожителя монстров», а за самого обыкновенного малыша, который действительно боится, а единственный его друг и помощник в этом опасном путешествии – плюшевый медвежонок.
Alien: Isolation
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: Survival horror, стелс, инопланетяне, выживание
Достойный survival horror от первого лица по вселенной Чужих, в котором нам в роли Аманды Рипли (да-да, это дочь Эллен Рипли из киновселенной) на космической станции придется спасаться от ксеноморфов. Большую часть времени нам предстоит бродить по локациям, исследуя их и находя необходимые для дальнейшего сюжетного продвижения предметы. При этом, чужие будут постоянно усложнять нам жизнь. «Фишка» в том, что ксеноморфы здесь живут по своим законам и обладают искусственным интеллектом, поэтому долгое время прятаться от них у вас вряд ли получится.
Игра получилась очень атмосферной, во многом благодаря беззащитности главной героини. Т.е. мы, конечно, можем отпугнуть тварь при помощи горелки, однако убить чужого у вас не получится, поэтому выход один – прятаться!
This War of Mine
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: Симулятор, стелс
Сайдскроллерный симулятор выживания, повествующий о том, как группа мирных граждан пытается выжить в городе во время гражданской войны. Проект обладает непередаваемой гнетущей атмосферой и в полной мере показывает реальную картину войны.
В This War of Mine игрок управляет сразу несколькими выжившими, которые пытаются пережить войну. Условно игровой процесс можно разделить на две фазы – дневную и ночную. В дневное время игроку нужно обустраивать убежище и взаимодействовать с персонажами, а в ночное – делать вылазки в город в поисках продовольствия, медикаментов и пр. К главным проблемам игрока здесь можно отнести нехватку провизии и медикаментов, холод и вооруженных мародеров. События в игре генерируются случайным образом, что делает каждое ее прохождение уникальным.
Ori and the Blind Forest
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: Платформер, фэнтези
Увлекательный и очень атмосферный 2Д-платформер. Мы управляем персонажем по имени Ори, а также защищающим его духом Сейн. Сейн может атаковать врагов и делать выброс энергии. В свою очередь Ори способен прыгать, карабкаться по стенам, левитировать в воздухе, плавать под водой и пр. Локация большая и открыта вся сразу, однако без некоторых способностей Ори (а их большая часть открывается в процессе прохождения) мы не сможем продвинуться в определенные ее части.
Игроки всего мира высоко оценили визуальный стиль проекта, а также его историю и музыкальное сопровождение. Кроме того игра заняла второе место в категории «Лучший платформер», отстав от победителя всего на 1%.
SOMA
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: Survival horror
Действие этого хоррора разворачивается на подводной станции, где машины обретают человеческие черты. Игровой процесс здесь традиционен для прошлых игр разработчика (Penumbra и Amnesia), а значит, основной упор здесь делается на передвижение по локациям, поиск квестовых предметов и решение головоломок. Однако не менее важной частью игры является сюжет и постоянная гнетущая атмосфера, которая вселяет беспокойство уже с первых минут игры.
SOMA получила положительные оценки игроков и критиков, которые в первую очередь высоко отметили именно сюжет, а также постоянное чувство беспричинного страха, возникающего в процессе прохождения игры. Всем любителям ужастиков с элементами квеста рекомендуется!
Pathologic Classic HD
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: Симулятор, RPG, артхаус
HD-переиздание «симулятора поведения человека в условиях эпидемии» под названием «МорЖ Утопия». Многие критики называли игру самым нестандартный проектом, и это неудивительно, ведь «загнать» ее в рамки какого-либо жанра очень и очень сложно. Здесь есть элементы РПГ, но весьма нестандартные. Есть здесь и элементы адвенчуры, но также со своими «странностями». Имеется в игре и боевой элемент, но и он далек от традиционных «боевок».
В игре показана судьба трех человек, которые оказались в городе во время ужасной эпидемии. Каждый из персонажей имеет свои цели, свои мотивы и отношение к происходящему. Для каждого имеется собственный принцип эффективного выживания. Игра получилась очень атмосферной и гротескной, а HD-переиздание позволило хоть немного скрасить убогости старого движка. Самое время познакомиться с данным проектом, если вы его в свое время пропустили.
Ghost of a Tale
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Экшен, RPG
Атмосферная игра в жанре action-rpg с элементами адвенчуры и стелса, повествующая историю отважного мышонка Тило, оказавшегося в плену у крыс-имперцев. В процессе своего приключения мышонку придется преодолевать различные препятствия, прятаться от стражников, искать ключи от многочисленных дверей и даже переодеваться, выдавая себя за имперца.
Каждая составляющая игры проработана отлично, но отдельного внимания заслуживает стелс. Наш мышонок может производить шум, на силу которого влияет сам персонаж, его скорость, поверхность по которой он движется и пр. По уровням разбросаны бочки и сундуки, в которых можно прятаться. Противников можно отвлекать или оглушать. РПГ-элемент здесь также достаточно силен. Мышонок может находить различные наряды, влияющие на его параметры, выполнять квесты, повышать свой уровень и даже учиться новым умениям.
Darkest Dungeon
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: RPG, инди, фэнтези, рогалик
Оригинальная ролевая игра с примесью жанра roguelike, в которой мы в компании нескольких авантюристов отправляемся исследовать катакомбы под старинным поместьем. Перед каждым походом мы можем экипировать своих «приключенцев», а после похода – отправить их восстанавливать свое физическое и психическое здоровье. На последнем хотелось бы сделать акцент – дело в том, что игра довольно атмосферная и мрачная, не удивительно, что на моральном состоянии персонажей делается такой акцент. Наши герои по мере возникновения противников или непредвиденных ситуаций могут испугаться, в результате чего они выйдут из-под контроля игрока, либо обзаведуться какими-нибудь малоприятными перками.
Проект явно вдохновлялся произведениями таких писателей, как Говард Лавкрафт. Не удивительно, что игра до отказа наполнена такими темами, как страх перед неизведанным, потеря рассудка, ничтожность человека перед неведомыми силами.
Layers of Fear
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Survival horror, мистика
Атмосферный триллер, в котором вы в роли безумного художника должны закончить дело всей своей жизни и создать Шедевр. Найдете ли вы корни собственного безумия и сможете ли избавиться от них? Или может быть, вы с головой завязните в трясине страха и ужаса? Решать вам!
Игровой процесс здесь весьма «рельсовый». Шаг в лево, шаг в право в рамках данной игры не то, что карается, он здесь в принципе невозможен. При этом проект берет сюжетом и атмосферой, которые здесь весьма неплохи. При этом история подается не только через ролики и игровой процесс, но даже через декорации, в частности через картины. В конечном итоге, приходит понимание всей истории, и того, к чему мы в лице протагониста стремимся на протяжении игры, и вот тогда становится по-настоящему страшно.
INSIDE
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Головоломка, квест, survival horror
Атмосферный платформер с элементами головоломки, созданный разработчиком другой подобной игры под названием Limbo. В принципе, эти две игры похожи, как братья, поэтому и игровой процесс здесь выполнен с оглядкой на прошлый проект компании – мы в лице мальчика бежим преимущественно в одну сторону и стараемся всячески избегать ловушек, а также противников. Наш герой обладает крайне низкой живучестью, в результате чего умирать он будет часто и со вкусом. Однако когда приходит понимание действий в особо сложном моменте, он начинает проходиться довольно просто.
Проект берет не столько геймплеем, сколько своей графической составляющей и атмосферой. Какой-либо подачи сюжета здесь тоже нет, поэтому игрокам приходится ориентироваться «по ходу дела», впрочем, это не мешает наслаждаться проектом в процессе игры.
ABZU
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Симулятор аквалангиста
Красочный симулятор аквалангиста, с минимумом требуемых от игрока действий, но при этом с максимумом положительных впечатлений. Весь геймплей здесь сводится к освобождению рыб из ловушек, поиску ракушек и активации разнообразных механизмов, но при этом непередаваемая атмосфера подводного мира заставляет играть в данный проект еще и еще.
Одно из основных достоинств игры – способность постоянно восхищать игрока. И действительно, по мере продвижения дальше и открытия новых локаций начинает буквально захватывать дух. Подводный мир очень разнообразен и им действительно восхищаешься, тем более, что свою лепту в него одинаково хорошо вносит, как флора, так и фауна. Отличная игра-медитация с потрясающей атмосферой и приятной музыкой.
Beholder
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Приключение
Увлекательная игра с видом «сбоку», повествующая о жизни в крайне тоталитарном государстве. Мы работаем на правительство и наша задача следить за жильцами, собирая информацию о них, составляя досье и докладывая начальству обо всех нарушениях. У нас также имеется семья, поэтому игра грамотно подталкивает нас к реализации собственных интересов. В конце концов, нам приходится откровенно делать выбор, соблюдать указания начальства, либо нарушить их ради своих выгод. При этом нарушение вполне может остаться незамеченным.
Игра интересна своей атмосферностью. Здесь очень хорошо передана идея тотальной слежки всех и за всеми, а любое ваше действие будет вести к определенным последствиям (и далеко не всегда к хорошим). В любом случае, всегда интересно наблюдать, к чему же приведет то или иное решение.
Detention
Дата выхода: 2017 г.
Жанр: Головоломка, horror
Неплохой хоррор о двух студентах, застрявших в средней школе во время непогоды где-то в горах. Нечто зловещее начало на нас охоту и теперь нашим героям предстоит разгадывать загадки и пытаться выживать среди приведений. Добавьте сюда и то, что события игры разворачиваются в Тайване в 60-х годах, когда страна была в тяжелом положении, и получите по-настоящему интересную, сложную и невероятно атмосферную историю.
В игре довольно специфичный визуальный ряд и саундтрек, которые поначалу могут оттолкнуть игроков, однако дайте проекту шанс. Если вы втянетесь, то отличное времяпровождение вам гарантировано! Эффектная и очень трогательная игра, с которой как минимум стоит ознакомиться.
Little Nightmares
Дата выхода: 2017 г.
Жанр: Квест, головоломка
Адвенчура с элементами квеста и аркады, в которой мы играем за девочку по имени Шестая. Наша героиня, постоянно испытывающая чувство голода, оказалась в странном месте, именуемом Чрево, и теперь нам предстоит оттуда выбраться, используя всю свою ловкость и смекалку.
Несмотря на то, что игра трехмерная, бегаем мы все-таки в двухмерной плоскости. Наша героиня может выполнять различные действия – бегать, прыгать, лазить, хватать, применять предметы, питаться, обнимать гномов. С таким скудным арсеналом умений нам и предстоит преодолевать различные препятствия, возникающие на пути у Шестой, а также разнообразных чудищ, которые в большом количестве обитают в Чреве. Отличный проект, который в довольно своеобразной стилистике несет очень глубокие мысли.
The First Tree
Дата выхода: 2017 г.
Жанр: Квест от третьего лица
Атмосферный «симулятор ходьбы» с видом от третьего лица, с большим упором на историю, повествующую двух судьбах – лиса, пытающегося найти свою семью и мальчика, ищущего своего отца. На протяжении всей игры мы будем пребывать в двух реальностях – просторных лесных локациях в форме лисы и в темной спальне в лице ребенка.
Игровой процесс сводится в основном к постоянному перемещению по красивым локациям и платформингу, а основной движущей силой здесь является история, подаваемая закадровым голосом. Активировать сюжетный диалог можно только в специальных местах, до которых мы и будем добираться. Отдельного упоминания заслуживает финал игры, который оправдывает местами скучный геймплей и удачно «бьет» по чувствам игрока.
FAR: Lone Sails
Дата выхода: 2018 г.
Жанр: Инди
Приключенческая инди-игра с непередаваемой атмосферой и медитативным геймплеем, в которой мы на уникальном сухопутном корабле должны путешествовать по высохшему морскому дну в поисках остатков умирающей цивилизации. По мере прохождения нашем корабль столкнется с различными препятствиями, среди которых опасные погодные условия станут меньшим злом.
К игровым особенностям проекта следует отнести интересный сеттинг, возможность модернизации корабля (улучшения реально помогают в прохождении) и невероятно атмосферный окружающий мир – пустынное высохшее морское дно, наполненное всевозможными реликвиями, рассказывающими о том, что же здесь произошло.
CONCLUSE
Дата выхода: 2018 г.
Жанр: Horror от первого лица, инди
Бесплатный инди-хоррор от первого лица в духе «старой школы» с примесью артхауса и психоделики, а также отлично переданной атмосферой страха и пустоты. По сюжету главный герой 3 года безуспешно ищет свою пропавшую жену, но внезапно он получает совет искать ее в городе с говорящим названием «Ад» (Hell). С попадания в этот город и начинаются злоключения нашего протагониста.
В данном проекте игрокам предстоит исследовать жуткий пустой город, искать ключи для дальнейшего продвижения и решать головоломки различной степени сложности. Графика в игре довольно темная, монохромная с постоянным эффектом белого шума. Часто по мере прохождения игрок будет встречать всевозможные письма и газетные вырезки, проливающие свет на происходящее.
App Store: Papers, Please
Антиутопический документальный триллер.
Удостоенная наград, отмеченная критиками игра в пограничного инспектора теперь доступна для вашего iPad.
______________________________________
Поздравляем!
Подведены итоги октябрьской лотереи рабочих мест! Вы — победитель!
Немедленно обратитесь в Министерство въезда на пропускном пункте Грештин, чтобы вступить в должность.
Вашей семье будет предоставлена квартира в Восточном Грештине, в жилом доме 8 класса.
Слава Арстотцке!
______________________________________
Награды
◉ Лучшая игра 2013 года — The New Yorker
◉ Лучшая игра 2013 года — Wired Magazine
◉ Лучшая инди-игра 2013 года — Forbes Magazine
◉ Лучшая игра-стратегия и игра-тренажер 2014 года — BAFTA
◉ Главный приз — Independent Games Festival
◉ Высокое качество дизайна (первая премия) — IGF 2014
◉ Высокое качество сюжета (первая премия) — IGF 2014
◉ Приз GameCity 2014 года (первая премия) — GameCity
◉ Награда Культурная инновация 2013 года — SXSW
◉ Награда в области инноваций — GDCA 2014
◉ Лучшие инновации 2014 года — Games For Change
◉ Лучший сценарий 2014 года — Games For Change
◉ Лучшая игра 2013 года — Ars Technica
◉ Лучшая игра 2013 года — PC World
◉ Лучшая PC игра 2013 года — Destructoid
◉ Лучший сюжет 2013 года — Destructoid
… и многие другие
______________________________________
История
Война между коммунистической Астотцкой и соседней Колечией, длившаяся шесть лет, только что закончилась, и в результате Арстотцка сумела вернуть себе принадлежащую ей по праву половину пограничного города Грештина.
Вы — инспектор иммиграционной службы, ваша задача — контролировать поток лиц, въезжающих в Арстотцку из Колечии через Грештин. Среди толп иммигрантов, надеющихся найти в стране работу, и прочих визитеров скрываются контрабандисты, шпионы и террористы.
В вашем распоряжении есть только документы, предоставляемые въезжающими, и незатейливые системы проверки, досмотра и снятия отпечатков пальцев, установленные Министерством въезда. С этим небогатым арсеналом вам предстоит решать, кого можно впустить в Арстотцку, кому следует отказать, а кто подлежит аресту.
______________________________________
Характеристики
Полностью содержит оригинальную игру со всеми 31 днями и 20 окончаниями. Также включает в себя неблокируемую поддержку мультисенсорной панели для более быстрой обработки документации, режим расширенной проверки, достижения в Game Center, таблицы лидеров, дневную сводку и др.
______________________________________
Внимание
В игре присутствует содержимое для взрослых, нефотографические изображения обнаженного тела и некоторые пикселизованные сцены насилия.
Гамасутра: Блог Эдвина Макрея — Сюжет против сюжета для инди-игр
Следующее сообщение в блоге, если не указано иное, было написано членом сообщества Гамасутры.Выраженные мысли и мнения принадлежат автору, а не Gamasutra или ее материнской компании.
Эдвин Макрей
В чем разница?
Есть одна серьезная ловушка, в которую я видел много инди-разработчиков, и это то, что они хотят рассказать историю своей игры, но не знают точно, что это за история.Видите ли, каждой игре нужен сюжет, но не каждой игре нужен сюжет. А попытка применить сюжет к игре, для которой нужен только сюжет, приведет вас в горячую воду как в умственном, так и в финансовом плане.
Хорошо, а в чем разница между сюжетом и историей?
Сюжет обычно определяется как «основные события пьесы, романа, фильма или аналогичного произведения (например, видеоигры), придуманные и представленные писателем как взаимосвязанная последовательность».
Рассказ — это «устный или письменный отчет о связанных событиях; история’.
Story — это «рассказ о воображаемых или реальных людях и событиях, рассказанный для развлечения», а также «сюжет или сюжетная линия».
Это все чертовски запутанно!
Итак, я собираюсь опираться на мудрость великого писателя Э. М. Форстера. Честно говоря, я никогда не читал его работ, но мне нравится его красноречивое описание загадки сюжета / истории.
«Король умер, а потом умерла королева» — это история. «Король умер, а потом умерла от горя царица» — это заговор.- E M Forster
«Король умер, а затем умерла королева». Оба события драматичны, но в настоящий момент они, казалось бы, не связаны между собой. Возможно, король поскользнулся в душе, а королева задохнулась из-за чрезмерно усердного корсета. Итак, это два отдельных события, составляющих «историю». Всякое случается.
Если королева умирает от разбитого сердца из-за того, что ей не удалось купить нескользящий коврик для ванной, за которым она следила несколько недель, тогда у нас есть «сюжет», явная причинно-следственная связь между одним событием и другим.Король умирает. Королева винит себя в кончине своего возлюбленного, и ее переполняют горе и чувство вины. Она шаркает в мучительном изумлении, пока не наступает беспечно перед сбежавшим дилижансом.
A вызывает B.
Сюжет — это еда и напитки кино и телевидения. Путешествие героя и вся эта чушь? Это вся структура сюжета, и эти медиумы потратили десятилетия на то, чтобы понять, как выглядит «хороший сюжет». Он линейный, и каждое событие каким-то образом связано. События вызывают другие события, пока мы не дойдем до какого-то заключительного события, например, повстанцы взрывают Звезду Смерти или любимого северного английского актера убивают в сотый раз, что очень хорошо, когда ваша аудитория радостно сидит и впитывается все это в.Но что происходит, когда ваша аудитория хочет принять участие? Что, если они захотят развернуть сюжет в совершенно другом направлении? Что, если они скажут: «К черту сюжет! Я просто хочу собирать добычу, сосредоточиться на построении моего персонажа и надрать задницу в PvP! »Да, некоторые игроки с радостью подожгут ваш любовно сотканный сюжетный гобелен, просто чтобы согреть себе пальцы ног.
Введите геймера
Давайте вернемся к определению геймера Э. М. Форстера. Король умирает, потому что он был боссом уровня, и игрок убил его.Убитая горем королева клянется отомстить и посылает против игрока всю армию королевства, включая целую кучу наемников, варваров и чудовищных чудаков, которых ей удалось нанять из «неблаговидных мест». Игрок прокладывает кровавый путь сквозь гнусную орду и в конечном итоге сталкивается с самой королевой как с боссом в конце игры. Теперь она могущественный некромант, продавший свою душу какому-то темному богу. В решающей и эпической битве игрок убивает ее и в конечном итоге правит королевством.
Король умирает, потому что игрок убил его.Королева умирает, потому что она пыталась убить игрока из мести, движимой горем. Видите ли, здесь есть сюжетные части, смерть и короля, и королевы, но сюжет подделывает игрок.
Чтобы быстро и серьезно научиться тому, как игроки могут серьезно разорвать ваши сюжеты, чтобы сшить свои собственные, посмотрите сериал 2016 года «Мир Дикого Запада». Он прекрасно разделяет типы игроков на тех, кто хочет подыграть, и тех, кто просто хочет играть. Подсюжет с Уильямом и Логаном прекрасно характеризует эти различия игроков.
Уильям — прирожденный ролевой игрок, тот, кто хочет погрузиться в романтику истории. Он хочет быть рыцарем в сияющих доспехах. Он хочет влюбиться. Он хочет понять неигровых персонажей и их мир. Он хочет отношений. Он хочет жить в реальности ковбоя на дикой границе.
Логан — сильный игрок, предавшийся собственным фантазиям о расширении прав и возможностей. Он хочет много заниматься сексом и стрелять в кучу людей. Он хочет господствовать над неигровыми персонажами и чувствовать, что он доминирует в виртуальном мире, играя по своим собственным правилам, а не по предписанным правилам игры.
Эти типы игроков, Ролевой игрок и Сильный игрок, очень реальны, поэтому вам нужно знать, кто из них будет играть в вашу игру больше всего. Если это Уильям, то вариант — заговор. Если это Логан, забудьте о сюжете и сосредоточьтесь на механике и контексте истории.
Точно так же, если вы создаете то, что традиционно называется «сюжетной игрой», вам понадобится писатель, хорошо разбирающийся в структуре сюжета. Здесь подойдет писатель, сценарист или телеведущий.Взгляните, например, на Telltale Games. Их игры, по сути, представляют собой истории о выборе пути. Да, есть множество ответвлений, которые нужно спорить, и множество «выборов и последствий», которые необходимо уравновесить, но сюжетная линия ветвления по-прежнему линейна. Просто нужно написать несколько сюжетных линий, а не одну.
То же самое и с игрой вроде Oxenfree. Он абсолютно линейный по своей природе … группа подростков попадает на остров, и им приходится разгадывать призрачную тайну. Одно событие приводит к другому в классической манере «король-умирает-королева-умирает от горя».
Диалог в Oxenfree определенно не линейный. То, что Алекс говорит Джонасу, Рену, Ноне и Клариссе, влияет на эти отношения множеством способов. Отношения меняются. Персонажи раскрывают разные стороны своей природы и предыстории. Но внутри сюжет остается прежним. Определенные события, такие как одержимость Клариссой призраками или действие призрачного треугольника в параллельную вселенную … они должны произойти. Они являются фиксированной частью сюжета, и ничто из того, что игрок может сказать или сделать, не изменит этого.
Что произойдет, если ваша игра не построена на сюжете? Что ж, вот где все становится по-настоящему интересным для такого повествовательного дизайнера, как я. И вам определенно понадобится дизайнер повествования для такой работы, кто-то, кто может разработать целую коробку конфетти из сюжетных частей, которые вы можете разбросать по всей игре, чтобы создать «сюжетный опыт».
Сюжетный опыт?
Однажды я слышал, как дизайн повествования сравнивают с дизайном тематического парка. Поездка в парке может иметь сюжетный контекст, обязательный для любого дома с привидениями или поездки на поезде-призраке, и владелец билета затем исследует этот контекст, на какое-то время чувствует себя частью этого миниатюрного мира.
Трудно объяснить абстрактно, так что давайте конкретизируем одну из моих любимых инди-ролевых игр. Самое темное подземелье.
Darkest Dungeon — это ролевая игра, похожая на изгоев, в которой вы окунетесь в мир Лавкрафта, выживаете насквозь и полностью теряете сознание. Нет никакого «заговора», кроме обычного «безумного злоумышленника, исследующего то, чего он не должен делать, и обнаруживает древнее зло, которое затем развращает все место».Похоже, уже сотня игр, рассказов и романов, не так ли? И все было бы не иначе, если бы создатели не остановились тут же и не сказали: «Сюжет, шмот! Вместо этого давайте подарим игроку богатый сюжетом опыт ». Я уверен, что это не совсем их слова, но дух этого утверждения пронизывает почти все элементы Darkest Dungeon.
ВDarkest Dungeon дизайн мира, символы и диалоги изменяются таким образом, чтобы полностью погрузить игрока в историю, даже не требуя, чтобы он следил за каким-либо сюжетом.Как только игрок следует сюжету, его выбор ограничен. Ограничения Darkest Dungeon механические, а не повествовательные. Вы можете в значительной степени взаимодействовать с любыми элементами, которые захотите, когда захотите, в рамках того, что для вас возможно в данный момент. Я собираюсь более подробно остановиться на конкретных элементах позже. А пока давайте окунемся в эту повествовательную кровавую баню, чтобы получить общее представление о том, что делает Darkest Dungeon.
Ваш прогресс в Darkest Dungeon зависит от уровня персонажа, его здоровья (как физического, так и психического), а также от того, какую часть родного города игры вам удалось восстановить и улучшить.Фактически, сама деревня — такой же персонаж из ролевой игры, как и искатели приключений, которые используют ее в качестве своей операционной базы.
Начнем с того, что сами авантюристы — из тех беспокойных людей, которых вы встретите в любом лавкрафтовском ужасе.
Houndmaster — «Законник и его верный зверь. Узы, скованные битвой и кровопролитием ».
Прокаженный — «Этот человек понимает, что невзгоды и существование — одно и то же».
Антиквар — «Она ищет, куда другие не пойдут…и видит то, чего не увидят другие ».
Это вся предыстория, которую вы получите, и это вся предыстория, которая вам понадобится в такой игре, как Darkest Dungeon. Каждый искатель приключений — это кусок глины, который игрок должен слепить. Да, разные сорта глины, с разными свойствами, но с большим пространством для игрока, чтобы запечатлеть их индивидуальность и лепить с опытом.
И откуда взялась вся эта личность и опыт? Ну, в основном из-за ужасов, с которыми авантюристам приходится иметь дело в этих допотопных глубинах.Пугающие чудовища, жуткие проклятия, зудящие и неприятные болезни и сам вечно всепроникающий мрак.
Darkest Dungeon не нуждается ни в персонажах, ни в тикающих сюжетных устройствах. В нем есть игровая механика! У каждого искателя приключений есть счетчик стресса. Когда этот счетчик стресса поднимается слишком высоко, искатель приключений «ломается» и у него развиваются довольно своеобразные психологические недуги. Эгоизм, мазохизм, безнадежность, иррациональность и паранойя … этот список недугов можно продолжить.И результат? На самом деле искатели приключений начинают вести себя по-другому во время боя. «Мазохист» по собственной воле бросится впереди вечеринки, чтобы нанести себе наибольший ущерб. Искатель приключений, который чувствует себя «безнадежным», может решить пропустить свой боевой ход. «Боящийся» искатель приключений переместится в спину стаи, разглагольствуя в такой ужасающей манере, что это вызывает у всех остальных стресс. «Жестокий» авантюрист будет клеветать на своих товарищей по команде, что приведет к еще большему увеличению количества стрессов.
В двух словах, или сумасшедшем в этом случае, контекст истории каждого персонажа выражается через механику и лаконичные текстовые пузыри. Никакого дорогостоящего озвучивания (не считая этого чудесно жуткого рассказчика), никакого сюжета, которого нужно придерживаться, и все же групповая динамика — такое же ясное и сложное выражение, какое можно найти в мыльной опере.
Rogue-like RPG известны своей процедурно генерируемой средой и столкновениями с MOB. Darkest Dungeon славится своей процедурно генерируемой историей.
Но как вы «пишете» для чего-то подобного?Это я постараюсь объяснить в следующем посте.
Это адаптированный для этого поста отрывок из серии книг Narrative Design for Indies , первая из которых, Getting Started , теперь доступна на Amazon Kindle и Kobo.
Как разработать игровой сюжет и написать увлекательные истории о видеоиграх
Великолепный сюжетный вызов.
Сюжет — это такая вещь, которая может испортить вашу игру. Или перейти на следующий уровень.
Для такой игры, как Angry birds, сюжет… эх, не совсем так. Птицы дерутся со свиньями в стиле камикадзе? Хорошо … но мы не знаем почему. И это не такая уж большая история.
Ничто не говорит нам, почему мы находимся в Арктике на одном уровне и в пустыне на другом. Но игре это на самом деле не нужно. Это задача-головоломка, которая удерживает людей.
Игра, подобная Mass Effect, нуждается в сильном сюжете.Геймплей в первом Mass Effect был… не на высоте. Но история была увлекательной. Мир был обширен. Сюжет запомнился.
Величайший воин мира на самом деле является злым вдохновителем, контролируемым инопланетной расой, которая хочет истребить биологические формы жизни? И вы, как единственный человеческий призрак, должны убедить совет и вселенную в целом, что их защитник на самом деле злой человек, о котором вы говорите?
Захватывающий!
Это способ отделить себя от похожих игр.Это способ превратить вашу игру из посредственной в мощную интерактивную фантастику. Захватывающий мир незабываемых эмоциональных переживаний.
И все это проистекает из сюжета.
Существуют уловки, подсказки и методы, которые используют эксперты для построения отличных сюжетных линий (в большинстве случаев это не случайно). Это руководство представляет собой набор ресурсов, которые вы можете использовать, чтобы придумывать свои собственные сюжеты, меняющие правила игры.
Полезные уроки игрового сюжета
Гамасутра: Дарби МакДевитт
Дарби Макдевитт — ветеран индустрии и ведущий сценарист Assassin’s Creed в Ubisoft Montreal.В этом «Практическом руководстве по написанию игр» он проведет вас через этапы написания сценария в студии.
Даже если вы просто хотите создавать сюжеты и писать сценарии для игр, которые хотите создавать на стороне, это стоит прочитать. У него есть шаги для трех этапов разработки игры:
- Перед началом записи
- Когда начинается запись
- В производство
Он отмечает важность сотрудничества писателей и дизайнеров.Дизайнерам иногда приходится изменять дизайн уровней или макет карты по той или иной причине. Дизайнерам изменения могут показаться незначительными, но если вы писатель, вам нужно об этом знать.
Почему? Потому что часть вашей истории или часть вашего диалога могут потерять смысл после изменения.
Макдевитт продолжает шутить о том, как странник должен добраться до Шварцвальда, чтобы найти хрустальный кинжал — только для того, чтобы «человек-продюсер» прервал его и сказал, что они списали Шварцвальд и заменили его Walmart.
Итак, работаете ли вы в команде или самостоятельно, убедитесь, что ваш сценарий и общий сюжет имеют смысл при любых изменениях дизайна, которые вы вносите.
TornadoTwins
Близнецы Торнадо — парочка забавных мальчиков, которые снимают на Youtube видео об играх. В этом конкретном видео, озаглавленном «Учебник: как писать историю для игр», один из близнецов проведет вас через пару важных элементов, которые должны быть в каждой истории.
Он говорит о мотивации характера как для хороших, так и для плохих парней.Один интересный момент, который он делает, — это идея дать главному и антагонисту цели, которые совпадают друг с другом. Он ссылается на Half-Life и мотивы морских пехотинцев — они хотят очистить Черную Мезу и убить там все зло.
Ваш персонаж хочет сделать то же самое — убить пришельцев. Морские пехотинцы думают, что вы являетесь частью зла, но на самом деле у вас обоих почти одна цель.
Такое недоразумение или « тот же конец, разные средства, » — интересная история.Кроме того, он должен обеспечивать достаточное количество ситуаций, в которых два персонажа могут столкнуться снова и снова на протяжении всей игры.
Создание бумажного прототипа для вашего повествовательного дизайна
Это видео на YouTube взято с GDC 2014 года, и в нем показан Джейми Антонисс, который в то время работал в Disney. Сейчас он работает в Sirvo Studios, компании, которую он основал в начале 2016 года.
В видео Антонисс описывает, как вы можете проверить свой повествовательный дизайн, построив бумажный прототип.По сути, он говорит вам, как сделать настольную игру из сюжета вашей видеоигры.
В этом 30-минутном видео он описывает как «, как », так и «, почему », стоящие за упражнением. В статье « how » рассказывается о том, как взять ваши идеи для сюжета видеоигры и на самом деле построить на их основе настольную игру. Он говорит о том, какой контент включить (например, важные решения, которые сделает персонаж, и к чему приведет каждое из ее решений).
А также как построить саму игру (например, с использованием «простых, знакомых материалов», таких как фишки для покера, монеты или другие элементы настольной игры).
Для ясности, вы делаете прототип настольной игры. Это не настольная игра, которую вы собираетесь продавать в Walmart. Вы делаете это только для того, чтобы проверить свое повествование перед тем, как начать кодировать версию видеоигры — и это подводит нас к нашему «, почему ».
Вы можете увидеть, понравится ли игрокам повествование в вашей видеоигре, протестировав то же повествование на игроках в форме настольной игры. Антонисс описывает процесс более подробно, так что мы позволим ему взять его отсюда.
Ваше собственное исследование
Есть еще один способ научиться писать игровые сюжеты, и он предполагает участие во всех видах игр — да, даже в тех, в которые вы обычно не играете.
Играйте в игры и внимательно следите за тем, что происходит с сюжетом. Если вам нравится то, что происходит в рассказе, подумайте, почему. То же самое и с историями, которые вам не нравятся — что с ними, на ваш взгляд, не работает?
Это последовательность событий? Это что-то о персонажах? Их мотивация, или их диалог, или их особенности поведения?
И в хороших, и в плохих случаях подумайте, почему команда разработчиков сделала именно так. Если бы вам что-то не понравилось, как бы вы сделали это по-другому? Что бы вы сделали, чтобы его улучшить?
Есть много возможностей распаковать то, что другие сделали раньше вас.Знаете вы об этом или нет, именно так приходит к успеху большая часть творческой работы. Мы не говорим это для того, чтобы обесценить работу, которую вы сделали до сих пор, и работу, которую вы собираетесь производить, — ни в коем случае.
Мы используем его как способ убедить вас в том, что у вас есть еще один инструмент: вдохновение от других.
Марк Твен сказал: «Новой идеи не существует. Это невозможно. Мы просто берем множество старых идей и помещаем их в своего рода мысленный калейдоскоп. Мы даем им возможность составить новые любопытные комбинации.Мы продолжаем вращать и создавать новые комбинации бесконечно, но это те же старые куски цветного стекла, которые использовались на протяжении всех веков ».
Масштаб сюжета для видеоигр
Вы знаете, что говорят о великих умах, и Стоукс — не единственный, кто чрезмерно задумывается над сюжетами видеоигр. Но пока он углублялся в типов историй, которые может рассказать видеоигра, я думал о возрастающей значимости этих историй в нашем игровом опыте.Раньше видеоигры были исключительно проверкой навыков. Они могут проверить ваши рефлексы, вашу способность решать головоломки или вашу способность мыслить стратегически. Часто вам требовалось сочетание навыков. Starcraft требует стратегии и рефлексов. Тетрис требует пространственного мышления и рефлексов. Но, как правило, удовольствие от игры исходит от овладения ею — преодоления трудностей, чтобы получить как можно больше очков.
Однако за последние 20 лет мы заметили, что акцент на сюжете усиливается.Целевая аудитория стала старше и хотела более сложных повествований, чем «наша принцесса в другом замке». Технология стала достаточно хорошей для кат-сцен, сначала с текстом, а затем с озвучкой. И хотя первые игры были полностью написаны программистами, это стало стандартом для преданных писателей с первого дня.
Все это привело к кое-чему любопытному: удовольствие от видеоигр больше не исходило только от победы в них. Это тоже произошло из рассказов. Подумайте о жанре ужасов на выживание. Сайлент Хилл . Resident Evil (старые, до того, как стали шутерами). Нельзя сказать, что мы получаем удовольствие от этих игр исключительно от решения головоломок и сражений. Огромная часть опыта — это атмосфера и рассказывание историй.
Итак, игры — это частично проверка навыков, а частично средство для развития сюжета. И относительная важность этих вещей варьируется от игры к игре.
Я полностью уверен, что никто точно не согласится с этими круговыми диаграммами.Некоторые из вас, вероятно, начнут нажимать кнопки, как только почувствуют начало кат-сцены. У других на тумбочке есть фигурка Сефирота. Но я считаю, что утверждение о том, что удовольствие от игры полностью зависит от игрового процесса, уже неверно, и это было не так давно.
(ПРИМЕЧАНИЕ: круговые диаграммы немного вводят в заблуждение, потому что это НЕ игра с нулевой суммой. Улучшение сюжета не означает, что вы должны ухудшить игровой процесс. Но интересно рассматривать эти два качества как соотношение: к в какой степени игра является чистой проверкой навыков, а в какой — захватывающей пряжей?)
Что действительно заставило меня задуматься об этом, так это LA Noire , который ставит вас на место полицейского детектива 1940-х годов.(На него сильно повлиял LA Confidential , вплоть до стального ирландского капитана.) Он был создан теми же разработчиками, что и Grand Theft Auto , и на первый взгляд у него много общего. Вы можете объехать огромную городскую территорию. Вы можете попасть в драки и перестрелки. Вас отправляют на миссии после длинных роликов. Формула кажется знакомой.
Но на выходных у меня возникли проблемы с преследованием убегающего подозреваемого. И после пары неудачных попыток поймать его, появилось диалоговое окно, в котором я спрашивал, не хочу ли я пропустить последовательность действий.Игра заверила меня, что это НЕ повлияет отрицательно на мой счет.
Теперь вы можете представить Grand Theft Auto , дающий вам возможность просто пропустить перестрелку и двигаться дальше? Конечно, нет. (Это действительно часто представляет вам несколько миссий, которые нужно выполнить в любой момент, но это не одно и то же.) Но для команды LA Noire последовательность действий не была сутью игры. В центре внимания допросы, раскрытие правды и лжи. Другими словами, LA Noire ставит историю на первое место.Я не говорю об этом отрицательно. Я просто думаю, что это интересно, что Grand Theft Auto 4 позволяет пропускать все кат-сцены, но вам нужно проводить автомобильные погони, тогда как LA Noire позволяет пропускать автомобильные погони, но не кат-сцены.
Итак, некоторые игры более сюжетно-ориентированы, чем другие. Я думаю, что нам нужна шкала, позволяющая проводить разумные сравнения.
Масштаб игрового сюжета
1 — Участок отсутствует
ПРИМЕРЫ: Tetris, Bejeweled, Minesweeper
Это чисто логические и стратегические игры.Мне сложно придумать какие-либо экшн-игры, попадающие в эту категорию, потому что, как только вы установили врага, даже довольно абстрактного, трудно не установить основной сюжет. В каком-то смысле у Galaga нет сюжета, но с другой стороны, космическая битва вопреки невероятным шансам — величайший сюжет из всех.
2 — Крошечный росток истории
ПРИМЕРЫ: Super Mario Brothers, Frogger, Angry Birds, Double Dragon, Contra, Mortal Kombat
Я бы сказал, что даже Pac Man принадлежит к этой категории, а не к категории 1, потому что это ПРИЗРАКИ, которые его преследуют.Как только вы сможете хоть немного антропоморфизировать своего главного героя и антагониста, вы попадете в категорию 2.
3 — Сеттинг играет большую роль в игре, но не так много сюжета, чтобы говорить о
ПРИМЕРЫ: Left 4 Dead, Myst, SimCity, Portal
В этих играх почти нет сюжета, но в них много атмосферы, и это важнейшая часть их привлекательности.
4 — Основной сюжет формирует игровой процесс
ПРИМЕРЫ: Legend of Zelda (оригинал), Castlevania II, Civilization, Metroid
У вас есть большая цель, и вам нужно сначала достичь кучу маленьких целей.Вам нужно сразиться с Ганоном, но сначала вам нужно получить все эти части Трифорса. А для этого сначала нужно достать плот. Сюжет — это причина того, что вы делаете то, что делаете. Но учтите, что здесь не так много диалогов или экспозиций. Вы переходите от маленьких целей к большим и к победе, но многому не научитесь на этом пути.
5 — Постепенно раскрывается простой сюжет
ПРИМЕРЫ: Call of Duty серии , Halo серии , Bioshock
Это первая категория, в которой игра пытается рассказать полную историю, давая вам новую информацию и отправляя вас в новых неожиданных направлениях.Обратите внимание, что мои примеры — это шутеры от первого лица. Это должно сказать вам, что сюжеты определенно второстепенные по отношению к действию. Сюжета ровно достаточно, чтобы действие продолжалось, но не много лишних сюжета.
6 — Сюжет разворачивается через частые кат-сцены
ПРИМЕРЫ: Ocarina of Time, серия Assassins Creed , серия Grand Theft Auto, серия , Red Dead Redemption, Shadow of the Colosus
В этих играх много сюжета и много персонажей, за которыми нужно следить.Но до уровня хардкорных ролевых игр они не дотягивают.
7 — Сюжет сложный и отнимает много времени игрока
ПРИМЕРЫ: серия Mass Effect , серия Final Fantasy , серия Fallout , практически любая РПГ
Это игры, в которых сюжет играет огромную роль. Разработчики хотят, чтобы вы влюбились в этих персонажей и глубоко позаботились о мирах, в которых они живут. Будет масса озвучивания и роликов, которые длиннее, чем большинство шоу Adult Swim .
8 — Сюжет центральный, боевые сцены не обязательны
ПРИМЕРЫ: LA Noire
Есть элементы, основанные на навыках, но они могут быть частично или полностью перенесены, чтобы сюжет мог продолжаться. Игра существует в первую очередь для того, чтобы рассказывать сказки.
9 — Сюжет — это все, контроллер используется только для продвижения сюжета
ПРИМЕРЫ: Сильный дождь
По сути, игра представляет собой игровой роман.Контроллер используется только для продвижения сюжета. Возможно, игра попросит вас сделать что-то, что требует рефлексов и ловкости, но вы играете в игру не для . Вы заинтересованы в истории.
10 — Любая книга для Amazon Kindle
Кнопки переворачивают страницы вперед и назад
Хорошо, есть много игр, которые не вписываются в этот масштаб. И я понимаю, что стираю грань между ВАЖНОСТЬЮ сюжета и его вкладом в общее удовольствие от игры. Angry Birds — отличный тому пример. Я поставил его на 2, потому что в нем почти нет сюжета. Но очевидно, что графика, звуковые эффекты и запоминающаяся музыка сыграли огромную роль в его успехе. Мы могли бы легко представить себе игру, в которую играют точно так же, но с яркими пушечными ядрами вместо птиц. Это было бы не так популярно.
То же Портал . Я оценил это как категорию 3, потому что в нем совсем нет сюжета. Но по мере того, как компьютер превращается из комично невозмутимого в леденящий, и вы начинаете понимать, что вся лаборатория была заброшена давным-давно, это действительно становится вам неприятно.Никто из тех, кто играл в Portal , не скажет, что его сюжет не «важен». В самом деле, тот факт, что сюжет не раскрывается очевидными способами, такими как кат-сцены, отчасти делает его таким эффективным.
Итак, эта дискуссия еще далека от завершения, а масштабирование еще не завершено. Но в одном мы можем согласиться с тем, что истории видеоигр становятся все более масштабными. Пока не ясно, как естественным образом сбалансировать сюжет и игровой процесс. Я определенно не фанат кат-сцен. Некоторые из этих ролевых игр могут быть похожи на фильм, разбитый на короткие фрагменты с видеоигрой, застрявшей между ними.И элементы Heavy Rain , такие как перемещение контроллера взад и вперед, чтобы почистить зубы персонажу, кажутся слишком Mario Party , чтобы воспринимать всерьез. Лично я считаю, что игры работают лучше всего, когда сюжет развивается без потери контроля игроком — посмотрите серию Half-Life или любой другой материал от Valve. А такие игры, как LA Noire и Mass Effect , дают игроку возможность выбора, что сказать, поэтому даже когда сюжет предопределен, он не чувствует этого.
Будет интересно наблюдать, как разработчики исследуют верхние части шкалы. Наступает момент, когда они могут погрузить нас в интерактивный фильм. Вопрос в том, хотим ли мы этого? Или это отнимет у игры слишком много времени?
Игра (1997) — Краткое содержание сюжета
Николас Ван Ортон (Майкл Дуглас) — успешный бизнесмен, живущий один в большом особняке недалеко от Сан-Франциско, Калифорния, но его успех пришелся ценой его семейной жизни.В начале фильма он разведен, далек от заботливой бывшей жены и холоден по отношению к своему единственному живому родственнику, младшему брату Конраду (Шон Пенн). Николас ведет жизнь холодно, отстраненно и, кажется, неспособен выражать эмоции или заботиться о ком-либо, кроме себя.В 48-й день рождения Николаса Конрад без предупреждения появляется в местном ресторане, который Николас часто посещает, где преподносит ему необычный подарок: ваучер на «игру», предлагаемый компанией под названием Consumer Recreation Services (CRS).Конрад обещает, что это изменит жизнь его брата. (Идея Consumer Recreation Services, кажется, напрямую заимствована из рассказа Г.К. Честертона «Потрясающие приключения майора Брауна»). Поначалу природа игры неясна, но похоже, что это своего рода ролевая игра с живым действием, которая напрямую интегрируется в реальную жизнь игрока.
Николас сомневается в CRS, но встречает других банкиров, которым игра понравилась. Он идет в офис CRS, чтобы подать заявление, и его раздражает длительная и требующая много времени серия психологических и физических обследований.После целого дня тестов и медицинского осмотра Николасу сообщают, что игровая компания не может его обслуживать. Однако вскоре Николай обнаруживает, что это ложь, и игра началась. Игра фокусируется на ключевом моменте жизни Николаса, когда в детстве он стал свидетелем того, как его отец покончил жизнь самоубийством, спрыгнув из семейного дома, в том же доме, в котором живет Николас. Примечательно, что отец Николая покончил с собой в день своего 48-летия. в том же возрасте, что и Николай сейчас.
Вскоре Николай начинает верить, что его бизнес, репутация, финансы и безопасность находятся под угрозой.Он встречает официантку Кристину (Дебра Кара Унгер), которая, похоже, находится под угрозой из-за игры. Николас связывается с полицией, чтобы расследовать CRS, но они находят офисы заброшенными.
В конце концов, Конрад появляется перед Николасом и приносит свои извинения, утверждая, что он тоже подвергся атаке со стороны CRS. Не к кому обратиться, Николас находит дом Кристины. Вскоре он обнаруживает, что она является сотрудницей CRS и что ее квартира была устроена. Кристина говорит Николасу, что за ними наблюдают.Николай атакует камеру, и вооруженные отряды CRS начинают роиться в доме и стрелять по ним. Николас и Кристина вынуждены бежать. Кристина говорит Николасу, что CRS опустошила его финансовые счета, используя психологические тесты, чтобы угадать его пароли. В панике Николай звонит в свой банк и дает проверочный код, чтобы проверить нулевой баланс счета. Как только он начинает доверять Кристине, он понимает, что она накачала его наркотиками. Когда он теряет сознание, она признает, что на самом деле является участником аферы и что он совершил фатальную ошибку, отказавшись от своего кода подтверждения.
Николас просыпается и обнаруживает, что заживо погребен на кладбище в Мексике. Он сбегает из заключения и добирается до местного консульства США, где вынужден продать свои золотые наручные часы, чтобы получить деньги на побег. Николас возвращается в Сан-Франциско, где обнаруживает, что его особняк лишен права выкупа, а большая часть его имущества вывезена. Он достает спрятанный пистолет и обращается за помощью к своей бывшей жене. Разговаривая с ней и извиняясь за пренебрежение и плохое обращение, он обнаруживает, что Джим Файнголд (Джеймс Ребхорн), сотрудник CRS, проводивший его психологические тесты, является актером, работающим в телевизионной рекламе.
Николас находит Файнгольда и заставляет его найти настоящий офис CRS, после чего берет в заложники Кристину. Николай требует, чтобы его отвели к лидеру CRS. Атакованный войсками CRS, Николас берет Кристину на крышу и запирает за ними дверь. Войска CRS начинают прорубать дверь. Кристина понимает, что пистолет Николаса не подпорка, и пугается. Она отчаянно говорит Николасу, что заговор — это обман, выдумка, которая является лишь частью игры, что его финансы в порядке, и что его семья и друзья ждут по ту сторону двери.Он отказывается ей верить. Дверь распахивается, и Николас стреляет в первого появившегося человека: Конрада с открытой бутылкой шампанского. Опустошенный, Николас прыгает с крыши, как и его покойный отец.
Жизнь Николая проходит перед его глазами, когда он падает. Он пробивает стеклянную крышу и приземляется на гигантскую подушку безопасности. Техники скорой медицинской помощи осторожно удаляют его, и он оказывается в бальном зале, полном его друзей, семьи и всех, кто участвует в его Игре; все это время на самом деле это была просто игра.Конрад жив и здоров, и объясняет, что он инициировал игру, чтобы заставить своего брата принять жизнь и не кончить, как их отец. Николас разрыдался, расслабился и начал наслаждаться вечеринкой, как только его шок прошел. Когда он видит, что Кристина покинула вечеринку, он следует за ней к ее такси. Он приглашает ее на ужин, и она предлагает выпить с ним кофе, прежде чем ее полет доставит ее на следующую игровую площадку в Австралии.
Потеря сюжета с повествованием игры
Игры в целом и ролевые игры в частности слишком полагаются на Сюжет .Они пренебрегают мощью эффективных, насыщенных сюжетом игровых сред. Сеттинги, которые требуют формирования повествовательного мышления, а не традиционного мышления «рассказчика».
Отчасти это сводится к тому, что «повествование» означает разные вещи для разных людей. Термин «повествовательная структура» поощряет мышление «Путешествие героя» и «трехступенчатую структуру», кинематографические способы повествования, которые во многом сдерживают наше «искусство повествования на основе игр».
Автор игры может выбрать «структурировать диегетический рассказ» или «разработать новый повествовательный опыт».’
Diegetic Story и Emergent Narrative . В основном … «Что говорят» и «Что переживают».
Что сказано = Участок
Что испытано = Рассказ
Уловка состоит в том, чтобы помнить, что в играх мы имеем дело с аудиторией , а не . В играх мы имеем дело с игроками. И многим игрокам не нравится, когда их проводят по сюжету, как пассивный наблюдатель во время экскурсии.
Эти игроки хотят почувствовать себя активными агентами в своем опыте.Они хотят «владеть» историей, а чтобы владеть ею, им нужно приложить руку к ее созданию.
И для этого игра должна быть спроектирована так, чтобы все элементы были выложены так, чтобы игрок мог взаимодействовать с ними. Затем у игрока есть свобода делать из этих фигур все, что он хочет.
За исключением того, что мы не говорим об играх-песочницах и пользовательском контенте, таком как Minecraft. Мы говорим о компромиссе, где повествование расширяет возможности игрока, предлагая цели, руководство и смысл.
Цель = Я мог бы достичь этой цели в игре.
Руководство = Меня научат, как достичь этой цели.
Значение = Я узнаю, почему эта цель важна, по ее влиянию на игровой мир.
Это мой окончательный результат в King of Dragon Pass, комбинации ролевой игры и градостроителя, который, на мой взгляд, олицетворяет золотую середину повествования.
Все фрагменты повествования выложены.И тогда я решил использовать эти фрагменты для создания своей собственной саги. Свой Участок . Я должен был быть добрее к этим зверям. 🙁
Итак, вот сообщение «забери домой».
Писатель должен потерять сюжет, чтобы игрок мог его найти.
Воздушный шар Pop Line Сюжетная игра | Математические игры для 2-го класса
Используйте рогатку, чтобы взорвать как можно больше воздушных шаров, чтобы рыба упала обратно в море.Каждый раунд представляет собой набор из десяти воздушных шаров. Когда все десять воздушных шаров пройдут или лопнут, вы получите балл. Перетащите x в столбец, соответствующий вашему счету. По мере завершения каждого раунда вы будете строить линейный график, используя ваши оценки в качестве данных.
Общее ядро
Grade 2 »Измерение и данные
CCSS.MATH.CONTENT.2.MD.D.9
Представление и интерпретация данных: Создание данных измерений путем измерения длины нескольких объектов с точностью до ближайшей целой единицы или повторных измерений тот же объект.Покажите измерения, построив линейный график, на котором горизонтальная шкала обозначена целыми числами.
Название урока:
Статистика всплывающего шара: среднее значение, медиана, мода и диапазон
Тема
Измерения и данные
Марка
Третий класс — шестой класс (может использоваться даже на вводных курсах средней школы или университета по анализу данных)
Цели обучения
Учащиеся поймут и рассчитают меры центральной тенденции (среднее, медиана и мода) и изменчивости (диапазон), используя линейный график для обобщения и описания количественного распределения.
Общие основные стандарты
CCSS.MATH.CONTENT.6.SP.A.1; CCSS.MATH.CONTENT.6.SP.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.6.SP.A.3; CCSS.MATH.CONTENT.6.SP.B.4; CCSS.MATH.CONTENT.6.SP.B.5;
Материалы / Ресурсы
- Компьютеры или планшеты для каждого ребенка по адресу http://toytheater.com/balloon-pop/
- Компьютер или планшет учителя, который можно проецировать на стену или доску
- Классная или белая доска
- Бумага и карандаши для школьников
Введение / Разминка (5 минут)
Начните с того, что попросите учеников сыграть один раунд «Лопание шарика», а затем остановитесь.Попросите их поделиться с вами количеством выпавших воздушных шаров. Спросите их, считают ли они, что их результат действительно показывает, насколько они хороши в игре. Если бы они снова сыграли, сбили бы они столько же воздушных шаров?
Руководство / интерактивное моделирование (30-40 минут)
Х | ||||||||||
Х | Х | Х | ||||||||
Х | Х | Х | Х | Х | ||||||
Х | Х | Х | Х | Х | Х | |||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Режим
Этот режим дает нам наиболее частую оценку в наших данных.Глядя на наши линейные графики, все, что нам нужно сделать, это найти самый высокий столбец X, чтобы найти наш режим. Допустим, в ваших 15 попытках игры вы получили указанное выше распределение баллов. Это означает, что на линейном графике больше всего X над точкой 5 воздушных шаров, потому что вы чаще всего сбивали 5 воздушных шаров. Следовательно, в режиме 5 воздушных шаров.
Оценка режима
Попросите учащихся вычислить свой собственный режим на своих собственных линейных графиках, отыскав столбец с наибольшим количеством X.Спросите в классе, у кого был самый высокий режим. У кого-нибудь получился режим 10? Если да, спросите их, сколько десяток они получили.
Медиана
Медиана — это центральная точка данных, вокруг которой половина других оценок падает ниже, а половина других оценок — выше. Чтобы вычислить медиану, нужно посчитать количество крестиков в таблице. (Убедитесь, что у ваших учеников есть нечетное количество X, чтобы упростить это.) Возьмите общее количество X и прибавьте 1, затем разделите на 2.
В приведенном выше примере ответ — 8-й сертификат X.Найдите, где находится 8-й x на линейном графике, начиная сверху или снизу. Это означает, что мы увидим, что первый x подпадает под три, затем четыре X под пятью (это всего 5 x), затем есть еще 3 X под шестью, что соответствует 8-му случаю. Это означает, что средний балл равен 6, или, чтобы интерпретировать это более осмысленно, мы могли бы сказать, что в половине случаев мы взрываем шесть или более воздушных шаров, а в половине случаев мы лопаем шесть или меньше воздушных шаров.
Средняя оценка
Попросите учащихся вычислить медианное значение для своих собственных линейных графиков.Предполагая, что все сделали 15 раундов, все они будут стремиться к 8-му счету в серии.
Среднее
Это немного больше работы для расчета, но Balloon Pop упрощает его для нас, подсчитывая общий балл для всех наших испытаний. Все, что нам нужно сделать, это взять этот общий балл и затем разделить его на количество попыток. В нашем случае среднее значение рассчитывается следующим образом: 96/15 = 6,4. Чтобы интерпретировать это значение, мы бы сказали, что в среднем мы выскакивали 6,4 шарика.
Средняя оценка
Попросите учащихся рассчитать свои средние баллы, разделив их общий балл на количество сыгранных ими раундов.Попросите их поделиться своими оценками. Кто в среднем получил наибольшее количество лопнувших воздушных шаров?
Диапазон
Диапазон — это простейшая мера изменчивости, которую легко вычислить. Все, что вам нужно сделать, это взять самый низкий балл в распределении и вычесть его из самого высокого. В нашем примере самый низкий результат, который мы получили, был 3, а самый высокий, который мы получили, был 9. Это означает, что наш диапазон 9-3 = 6. Чтобы интерпретировать это значение, мы бы сказали, что у нас есть диапазон баллов из 6 баллов.
Оценка дальности
Попросите учащихся поделиться своими диапазонами.У кого самый маленький диапазон? У кого самый большой? Позвольте учащимся заметить, что больший диапазон не означает более высокие средние баллы, а более низкий диапазон не означает более низкие баллы. Диапазон может быть равен нулю, если они всегда сбивают 10 воздушных шаров, а также если они всегда пропускают все воздушные шары.
Независимое рабочее время (20 минут)
Попросите учащихся выполнить еще один раунд из 15 игр (это также поможет им переориентировать внимание и дать мозгу отдохнуть!), А затем попросите их вычислить режим, медианное значение, среднее значение и диапазон для их новых результатов.
Обзор и завершение (5 минут)
Попросите учащихся поразмышлять о других контекстах, в которых могут быть полезны измерения центральной тенденции и изменчивости. Это также может быть распространено на домашнее задание, предлагающее студентам найти примеры показателей центральной тенденции в СМИ и написать задание о том, как они используются.
10 сюжетных отверстий, которые на самом деле не являются сюжетными отверстиями
Хотя Игра престолов начиналась как одно из самых известных телешоу, не секрет, что репутация сериала пострадала ближе к его последним сезонам.Многие фанаты указали на написание как на особую проблему, когда шоу отклонилось от исходного материала, и все стало немного запутанным.
СВЯЗАННЫЙ: Игра престолов: 10 отличных примеров предзнаменования, которое окупилось
Конечно, есть много вещей, за которые стоит критиковать сериал, включая некоторые вопиющие дыры в сюжете.Но иногда реакция фанатов была необоснованной. Некоторые из этих сюжетных дыр больше походили на то, что фанаты тянутся к чему-то, на что можно пожаловаться, и на самом деле их можно довольно просто объяснить.
10 Бенджен не может пересечь стену
Когда Бенджен Старк возвращается в 6 сезоне, он объясняет, что был убит Белым Ходоком, но воскрес благодаря Детям Леса.Это также означает, что он не может пересечь Стену. Но когда Джон Сноу возглавляет экспедицию «За Стеной» в 7 сезоне, и он, и Берик Дондаррион могут перейти через нее, несмотря на то, что они также воскрешены.
Однако не воскрешение Бенджена, а тот факт, что он был убит Белым Ходоком, мешает ему.Технически он является частью армии Короля Ночи, только Дети Леса остановили его превращение в вайта.
9 Убийство Мирцеллы
В пятом сезоне Хайме отправляется в Дорн, чтобы привезти домой Мирцеллу.После краткого отъезда выясняется, что Мирцелла была отравлена Элларией Сэнд вопреки желанию принца Дорана. Учитывая, что к моменту смерти Мирцеллы лодка Хайме все еще находится в непосредственной близости от берега, фанаты задавались вопросом, почему он сразу же не вернулся и не стал искать справедливости.
СВЯЗАННЫЙ: Игра престолов: 10 лучших персонажей, представленных после первого сезона
Это было бы неразумным поступком для Хайме.В то время он не знал, причастны ли к убийству принц Дорн или его солдаты. Он подошел к Дорну только с одной рукой и с Бронном рядом, так что он был не в состоянии сражаться.
8 Мелисандра находит Джендри
Мелисандра, нуждающаяся в крови Баратеона для жертвоприношения, покидает замок Станниса Баратеона, чтобы найти своего незаконнорожденного племянника Джендри.Тот факт, что ей удалось найти его, когда он скрывался с Братством без знамен, показался некоторым фанатам слишком удобным.
В то время как Братство умеет оставаться скрытым, на стороне Мелисандры есть темная магия.Хотя это кажется легким объяснением, если она может видеть проблески будущего в огне, неудивительно, что она могла бы получить местоположение на одном конкретном человеке.
7 Варис не в роли шпиона
В первые несколько сезонов шоу Варис всегда казался на шаг впереди всех остальных.У него были шпионы по всей Королевской Гавани, а также их сеть, которая простиралась через Узкие моря. Однако по возвращении в Вестерос с Дейенерис он не может опередить кого-либо с точки зрения информации.
Хотя это и делает персонажа менее интересным, в этом есть смысл.Шпионы Вариса в Эссосе теперь бесполезны для него, а Квиберн взял под контроль своих шпионов в Королевской Гавани, так что шпионская сеть Вариса полностью отключена.
6 Фальшивый бой Арьи и Сансы
Учитывая, как долго они были в разлуке, фанаты были очень разочарованы, когда Арья и Санса воссоединились в 7 сезоне только для того, чтобы немедленно повернуться друг к другу.Мизинец, казалось, манипулировал их враждой только для того, чтобы они показали, что участвовали в его планах, и казнили его.
СВЯЗАННЫЙ: Игра престолов: 10 лучших сцен, которые транслируются бесплатно, в голове каждого фаната
Многие фанаты отметили, насколько это нелепо, что Арья и Санса продолжали притворную драку даже за закрытыми дверями.Но это непонимание происходящего. Ссора между Арьей и Сансой не была фальшивкой; только в последнем разговоре Сансы с Мизинцем она понимает, что это все его дело.
5 Ночные дозоры принимают Джона обратно
Вскоре после того, как он стал лордом-командующим Ночного Дозора, Джон Сноу принимает непопулярное решение спасти оставшихся одичалых из Hardhome и доставить их в Замок Блэк.
Поклонникиотметили, что, когда Джон возвращается с Одичалыми, Аллистер Торн неохотно впускает их, чтобы убить Джона вскоре после этого. Хотя, возможно, было проще просто не впустить его, Торн, вероятно, еще не решил убить Джона или все еще искал поддержки со стороны других братьев Ночного Дозора.
4 Варис посылают убийц вслед за Дейенерис
В первом сезоне Роберт Баратеон узнает, что Дейенерис Таргариен беременна, и заказывает ее убийство. Варис использует свои связи, чтобы нанять кого-то в Эссосе, которому почти удается отравить ее.
Некоторые фанаты задавались вопросом, зачем Варис это сделал, если он все время тайно поддерживал Дейенерис. Однако, в то время как Варис замышлял посадить Таргариена на трон, изначально он хотел видеть брата Дейенерис Визерис, не подозревая о силе Дейенерис.
3 насильственных поглощения останутся безнаказанными
Несмотря на то, что на протяжении всего шоу происходит множество смен власти, некоторые из них более драматичны, чем другие.В Дорне Иллария Сэнд убивает принца Дорана и становится правителем. В Королевской Гавани Серсея Ланнистер взрывает септу и называет себя королевой.
СВЯЗАННЫЙ: Игра престолов: 10 величайших искуплений серии, рейтинг
Поклонники задавались вопросом, почему кто-то позволил этому случиться.Однако насильственные свержения трона — часть истории Вестероса, включая восстание Роберта. Кроме того, это не означает, что остальная часть Вестероса просто принимает это. По-прежнему бушует война, чтобы определить, кто в конечном итоге сядет на трон.
2 Бронн, спасение Хайме от реки
В то время как атака поезда с добычей была захватывающей, у фанатов были значительные проблемы с ее последствиями, когда Бронну удается вытащить Хайме из реки подальше от места битвы.Как они забрались так далеко и почему Дейенерис не стала искать такого ценного заключенного?
Однако то, что эпизод начинается с того, что Бронн вытаскивает Джейме из воды, не означает, что это было первым, что произошло.Учитывая хаос битвы, возможно, двое мужчин могли улететь незамеченными. И учитывая, где она стояла, вполне возможно, что Дейенерис думала, что Джейме убил ее дракон.
1 Ожерелье Мелисандры
В 6 сезоне раскрывается шокирующий секрет о Мелисандре, когда она снимает свое ожерелье и внезапно оказывается очень старой женщиной.Однако многие поклонники затем отметили, что было несколько более ранних сцен, в которых она не носит ожерелье, но выглядит молодо.
Хотя это может подразумеваться, на самом деле нет ничего, что указывало бы на то, что она должна носить ожерелье.При необходимости она могла просто черпать из него энергию. В сцене смерти, когда Мелисандра роняет ожерелье на землю, мерцание драгоценного камня гаснет, что говорит о том, что важен скорее драгоценный камень, чем ожерелье.
СЛЕДУЮЩИЙ: Игра престолов: 10 крупнейших недостатков последнего сезона, которые книги могут исправить
Следующий Дневники вампира: 8 непопулярных мнений о Тайлере (по данным Reddit)
Об авторе Колин МакКормик (Опубликовано 1620 статей)Колин МакКормик — старший писатель Screen Rant и гордый член команды с 2019 года.Помимо работы в качестве Screen Rant, Колин также является автором статей, статей и обзоров в Game Rant. У Колина была давняя страсть и одержимость фильмами, начиная с того момента, когда он впервые увидел Короля Льва в кинотеатрах. Помимо фильмов, Колин всегда в курсе последних телепередач, которые нельзя не посмотреть. Хотя он любит находить интересные проекты в любом жанре, у него есть специальный фильм с детективными историями, который пронизан небольшим черным юмором, во многом похожим на работы его любимого автора Элмора Леонарда.
Ещё от Colin McCormick .