Мудрый старец: Значение, Определение, Предложения . Что такое мудрый старец
Мудрый старец может быть глубоким философом, отличающимся мудростью и здравым суждением. | |
Другие результаты | |
33 года — самый подходящий возраст. Достаточно стар, чтобы быть достаточно мудрым, чтобы что-то понять в 33. | |
И все же, следуя мудрым, с ее точки зрения, правилам, она старалась уверить себя, что любит мужа. | |
Потому что я никогда не превышаю кредит, расплачиваюсь моей кредитной карточкой, стараюсь получать на свои сбережения разумную процентную ставку, никогда не остаюсь без наличных денег, я просто организованный человек, поступающий мудро с деньгами. | |
Знаешь, Вистлер, есть старая мудрость. | |
Мудрая старая женщина / мужчина также может служить символическим олицетворением самости. | |
Старая мудрая птица появилась в десятой серии радио. | |
Мудрец вздрогнул и склонил голову набок, как будто стараясь уловить замирающие звуки далекой мелодии. | |
У нас принята гериократия, старейшие управляют народом они достаточно мудры, что правильно нами руководить. | |
Первым проснувшимся гномом был Дарин, отец длиннобородых, старейший и мудрейший род гномов, главный герой рассказов Толкина. | |
Мудрые господа Юнкая согласились передать власть совету старейшин, состоящему из бывших рабов и рабовладельцев. | |
В вас есть мудрость величайших старейшин моего племени, Доктор. | |
Ксерос был мирным местом…а знания и мудрость наших старейшин сделали нас свободными от всего. | |
В их системе лучшим ориентиром является старейшина, который действует как хранилище накопленной мудрости их традиции. | |
Робинсон и пренебрежительное отношение к Бену как к функции старения и мудрости. | |
Фария обсуждал, как долголетие в сочетании с ведением здорового образа жизни может привести к отсрочке старения, а также к счастью и мудрости в старости. | |
Высвободив ручки, мальчик тянется ко мне, покачивая белой головёнкой; волосы у него редкие, отливают сединой, а личико старенькое, мудрое. | |
Подобный старец может много лет продумать над одной-единственной фразой мудреца, которого у вас зовут Конфуций. | |
Но седой одноглазый старик призвал на помощь против молодости и силы всю свою долголетнюю мудрость и весь свой опыт. | |
Но в бессознательном есть и мужская фигура, мудрый старик. | |
Таким образом, можно сказать, что мудрый старик находился в точно таком же положении, как и Анимус по отношению к женщине. | |
В теории аналитической психологии Карла Юнга мудрая старуха и мудрый старик являются архетипами коллективного бессознательного. | |
Мудрый старик или какой-то другой очень сильный аспект вечной мужественности — это ее мужской двойник. | |
Третий основной архетип, который должен появиться, — это Мана-фигура мудрого старика / женщины-представителя коллективного бессознательного, родственного самости. | |
В повествовании характер мудрого старика обычно убивают или каким-то другим способом удаляют на время, чтобы позволить герою развиваться самостоятельно. | |
Примеры архетипа сенекса в позитивной форме включают мудрого старика или волшебника. | |
Туземцы в Сьерра-Леоне относятся к старикам с величайшим уважением, их почитают за мудрость и обращаются к ним за советом. | |
Новые создания, мудрые старики и извечные враги. | |
В Гуандуне старики говорят: если пьёшь змеиное вино, станешь сильным и мудрым. | |
Нет, это великое заблуждение — о мудрости стариков. |
%d0%bc%d1%83%d0%b4%d1%80%d1%8b%d0%b9%20%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%b5%d1%86 — с русского на все языки
Все языкиАнглийскийРусскийКитайскийНемецкийФранцузскийИспанскийШведскийИтальянскийЛатинскийФинскийКазахскийГреческийУзбекскийВаллийскийАрабскийБелорусскийСуахилиИвритНорвежскийПортугальскийВенгерскийТурецкийИндонезийскийПольскийКомиЭстонскийЛатышскийНидерландскийДатскийАлбанскийХорватскийНауатльАрмянскийУкраинскийЯпонскийСанскритТайскийИрландскийТатарскийСловацкийСловенскийТувинскийУрдуФарерскийИдишМакедонскийКаталанскийБашкирскийЧешскийКорейскийГрузинскийРумынский, МолдавскийЯкутскийКиргизскийТибетскийИсландскийБолгарскийСербскийВьетнамскийАзербайджанскийБаскскийХиндиМаориКечуаАканАймараГаитянскийМонгольскийПалиМайяЛитовскийШорскийКрымскотатарскийЭсперантоИнгушскийСеверносаамскийВерхнелужицкийЧеченскийШумерскийГэльскийОсетинскийЧеркесскийАдыгейскийПерсидскийАйнский языкКхмерскийДревнерусский языкЦерковнославянский (Старославянский)МикенскийКвеньяЮпийскийАфрикаансПапьяментоПенджабскийТагальскийМокшанскийКриВарайскийКурдскийЭльзасскийАбхазскийАрагонскийАрумынскийАстурийскийЭрзянскийКомиМарийскийЧувашскийСефардскийУдмурдскийВепсскийАлтайскийДолганскийКарачаевскийКумыкскийНогайскийОсманскийТофаларскийТуркменскийУйгурскийУрумскийМаньчжурскийБурятскийОрокскийЭвенкийскийГуараниТаджикскийИнупиакМалайскийТвиЛингалаБагобоЙорубаСилезскийЛюксембургскийЧерокиШайенскогоКлингонский
Все языкиАнглийскийТатарскийКазахскийУкраинскийВенгерскийТаджикскийНемецкийИвритНорвежскийКитайскийФранцузскийИтальянскийПортугальскийТурецкийПольскийАрабскийДатскийИспанскийЛатинскийГреческийСловенскийЛатышскийФинскийПерсидскийНидерландскийШведскийЯпонскийЭстонскийЧеченскийКарачаевскийСловацкийБелорусскийЧешскийАрмянскийАзербайджанскийУзбекскийШорскийРусскийЭсперантоКрымскотатарскийСуахилиЛитовскийТайскийОсетинскийАдыгейскийЯкутскийАйнский языкЦерковнославянский (Старославянский)ИсландскийИндонезийскийАварскийМонгольскийИдишИнгушскийЭрзянскийКорейскийИжорскийМарийскийМокшанскийУдмурдскийВодскийВепсскийАлтайскийЧувашскийКумыкскийТуркменскийУйгурскийУрумскийЭвенкийскийБашкирскийБаскский
Три брата и мудрый старец: читать сказку, рассказ для детей, текст полностью онлайн
Жили в одном доме возле самого болота три брата вместе со своим отцом. А ведь всякий знает, что жить около болота худо: от него один вред и никакой радости.
Вот пришло время отцу умирать. Позвал он своих сыновей и сказал:
— Слушайте, сыновья! Надо вам с этого места переселяться. Беды и болезни посылает нам болото. Постройте себе дом где-нибудь на склоне горы, тогда и заживете по-хорошему, но, прежде чем приступите к делу, посоветуйтесь с мудрым старцем, который живет в лесу.
Время шло, и видели братья, что отец был прав. Надо уйти им с болота. Поговорили они между собой и решили, что пойдет старший брат в лес к мудрому старцу за советом: уходить им или нет.
Вот пришел старший брат к мудрому старцу и спрашивает:
— Что нам делать? Плохо мы сделаем, если с болота уйдем и построим себе дом на склоне горы? Как скажешь?
— Плохо, — ответил старец, не оставляя работы, которой был занят.
Не стал старший брат дальше его расспрашивать и, опустив голову, печальный, пошел домой.
Дома он передал братьям ответ старика.
— Да рассказал ли ты ему о наших несчастьях? — воскликнул средний брат. — Пойду-ка я и объясню старцу, как мы живем… — И он пошел в лес.
— Скажи, уважаемый, — обратился он к старцу, — как нам быть? Возле болота жить больше нет сил. Беды и болезни измучили. — И он с тревогой спросил: — Как думаешь, стоит ли нам уйти оттуда? Плохо ли будет, если мы построим дом на склоне горы?
— Плохо будет, — снова ответил старец.
Вернулся и средний брат домой печальный. Выслушали его братья.
— Ну что же, — весело сказал младший брат, — теперь, видно, мой черед идти к старцу.И пошел он в лес.
Подойдя к старцу, поклонился ему низко младший брат, присел на пенек и сказал:
— О мудрый старец! Умирая, наш отец завещал нам уйти с болота, где мучают нас болезни и беды. Хорошо ведь будет, если мы построим себе дом на склоне горы. Как ты нам посоветуешь?
— Очень хорошо будет, сын мой! — ответил старец.
У младшего брата будто крылья от радости выросли. Поблагодарил он старца и побежал домой, где его с нетерпением ждали братья.
— Братья! — крикнул младший. — Мудрый старец сказал, что будет очень хорошо, если мы построим дом на склоне горы!
Те даже рты раскрыли от удивления.
— Как же так? — разом спросили они. — Что же он смеялся над нами?
Побежали они все трое в лес.
— О мудрый старец! — сказал старший брат. — Ты что, смеялся над нами что ли? Почему ты мне и среднему брату сказал, что плохо строить дом на склоне горы, а младшему брату сказал, что хорошо?
— Я и не думал смеяться, — ответил старец. — Вы спросили меня: «Плохо ли будет, если мы по строим дом на склоне горы?» А младший брат сказал так: «Хорошо ведь будет, если мы построим себе дом на склоне горы». И я ему ответил: «Очень хорошо будет!» Я ответил ему так потому, что он начал с хорошего, а вы с плохого. А разве может работа спориться, если начать ее со страхом, думая о плохом? О хорошем надо думать! — прибавил старик.
Поблагодарили его братья и пошли все вместе строить дом.
Медитативная техника «Мудрый старец». — Мегаобучалка
Используется в случае, когда у клиента нет готовых вариантов решения ситуации. Помогает подключить интуицию.
Сядьте прямо. Сделайте несколько глубоких вдохов. Войдите в особое состояние сознания.
Вообразите, что Вы находитесь в старом большом доме викторианской эпохи, в котором никто сейчас не живет. Пройдите через все комнаты, посмотрите на старую мебель, лампы, картины, интерьер.
Поднимитесь по лестнице на второй этаж, пройдитесь по спальням.
Вы замечаете бархатный занавес, который прикрывает какую-то дверь. Отодвиньте занавес и откройте дверь. За ней Вы видите ступени, по которым, судя по пыли, давным-давно никто не ходил.
Поднимитесь по ступеням. Вы видите дверь, откройте ее и войдите.
Вы находитесь в заставленной книгами комнате, куда свет проникает со всех сторон и сверху. Вы начинаете читать заголовки книг и вдруг замечаете, что в одном из углов комнаты сидит старец.
«Я ждал тебя», — говорит он. Вы понимаете, что он знает все и ответит на любой вопрос, который Вы зададите.
Теперь спросите: «Зачем я родился на этот свет?»
Послушайте его ответ и задайте другой вопрос, который хотите. Поблагодарите мудрого старца, попрощайтесь, выйдите из комнаты, спуститесь по лестнице и покиньте дом.
Когда Вы закончите упражнение, сделайте о нем запись. «Мудрый старец» — это скрытая мудрость, которая есть в каждом из нас. Многие не решаются это признать и потому проецируют ее вовне, на других.
Уровни развития клиента
Типичных ошибок начинающего консультанта.
Ошибка 1. «Завороженность симптомом» – следование за жалобой или обвинениями клиента.
Преодоление ошибки с помощью следующих действий консультанта:
Использование техник
1. Позитум-подхода
2. Прояснение более широкого контекста жизни клиента
3. Применение расходящегося консультирования
Ошибка 2. «Позиция Спасателя» — стремление консультанта быстро помогать клиенту, «спасать», предлагая различные решения ситуации.
Преодоление ошибки за счет следующих действий консультанта:
1. Опора на первичный договор на исследование.
2. Позиция «честного свидетеля происходящего».
3. Использование транскультурного подхода.
4. Умение держать консультантом паузу неопределенности.
5. Передача ответственности клиенту за свою жизнь.
Ошибка 3. Потеря конкретности – уход в метафорическую реальность.
Преодоление этой ошибки следующими способами:
1. Подтверждение конкретными примерами
2. Использование уточняющих вопросов: «Что именно…? Как именно…?»
3. Уменьшить масштаб запроса
4. Опираться на феномен «здесь и сейчас»
5. Акцент на психологической части договора
Ошибка 4. Потеря управляемости процессом – клиент начинает вести процесс.
Преодоление ошибки:
1. Вернуться к запросу клиента (тема).
2. Переключиться с содержания на процесс (отношения психолог-клиент).
Ошибка 5. Завороженность консультанта своей гипотезой (или техникой) – стремление втиснуть свою реальность в реальность клиента.
Преодоление ошибки, применяя следующие действия:
1. Проверить готовность клиента к принятию решения
2. Соотнести уровень психологической работы и уровень развития клиента
3. Вынести гипотезу на супервизию
Ошибка 6. Завороженность консультанта личностью клиента – влияние механизма контрпереноса, приводит к потере управляемости процессом.
Преодоление данной ошибки следующими способами:
1. Техники анализа и работы с контрпереносом
2. Взять в работу отношения терапевт – клиент
3. Передать клиенту часть ответственности за работу
Ошибка 7. «Пробуксовка» процесса — нет энергии в теме и в отношениях.
Преодоление ошибки с помощью:
1. Возврата к договору.
2. Переключения с содержания на процесс.
3. Поиска более актуально значимой темы.
Примерный план ведения дневника консультирования.
1. Общие сведения о клиенте (пол, возраст, профессия, семейное положение и т.п.).
2. Содержательный процесс-анализ консультирования.
3. Продвижение клиента (тема, желание, цель, запрос, договор).
4. Что происходило (состояние, чувства клиента, его реакции, применяемые методы и техники и т.д. ).
5. Что получилось (состояние изменения клиента, цели, контракт, план действий и т.д.).
6. Выводы для клиента (резюме клиента, состояние клиента после консультации, прогноз консультирования).
7. Выводы психолога (резюме процесса, личный опыт психолога, то есть, что я думал, что я чувствовал, мое отношение к клиенту).
Вопросы к межсессионной индивидуальной работе (МИР – 1).
1. Консультирование как вид психологической помощи.
Основные цели и задачи психологического консультирования.
Взаимосвязь психологического консультирования с другими видами психологической помощи.
Предмет работы психолога-консультанта.
Этические принципы консультирования.
2. Личность, как инструмент психологической помощи: базовые установки и личностные качества консультанта (анализ литературы и рефлексия).
3. Алгоритм консультативной беседы (цели и содержание этапов).
4. Позитум-подход в обыденной жизни и консультировании.
5. Описать решение своей проблемной ситуации по 5-шаговому алгоритму.
6. Описать опыт работы с клиентом (2-3 встречи).
7. Привести примеры этических дилемм в жизни и консультировании.
8. Рефлексия собственного опыта в самопомощи и помощи другим.
9. Творческий вопрос.
10. Отчет о практической работе в межсессионный период (6 протоколов встреч с клиентом или 2 сценария проведенных групп).
Список литературы:
1. Ильин Е. П. Эмоции и чувства. — СПб: Питер, 2001. — 752 с: ил. — (Серия «Мастера психологии»).
2. Гулина М.А. Терапевтическая и консультативная психология. СПб.: изд. «Речь», 2001. – 352 с.
3. Хухлаева О. В. Основы психологического консультирования и психологической коррекции: Учеб. пособие для студентов высш. пед. учеб, заведений. – М. : Издательский центр «Академия», 2001. – 208 с.
4. Меновщиков В.Ю. Введение в психологическое консультирование. 2-е изд. стереотипное. М.: Смысл, 2000. — 109 с.
5. Немов Р. С. Основы психологического консультирования: Учеб. для студ. педвузов. – М.: Гуманит. изд. центр ВЛАДОС, 1999. — 394 с.
6. Алешина Ю.Е. Индивидуальное и семейное психологическое консультирование. — Изд. 2-е. — М.: Независимая фирма “Класс”, 1999. — 208 с. — (Библиотека психологии и психотерапии.
7. Шнейдер Л.Б., Вольнова Г.В., Зыкова М.Н. Психологическое консультирование. Учебное пособие для студентов высших учебных заведений. Серия «Серебряная сова». — М.: Ижица, 2002. — 224 с.
8. Р.Кочюнас ОСНОВЫ ПСИХОЛОГИЧЕСКОГО КОНСУЛЬТИРОВАНИЯМ.: «Академический проект», 1999
9. Джеймс М., Джонгвард Д. Рожденные выигрывать. Трансакционный анализ с гештальтупражнениями: Пер. с англ./Общ. ред. и послесл. ЛА. Петровской. М.: Издательская группа «Прогресс», «Прогресс-Универс», 1993. — 336 с.: ил.
10. Стюарт В. Работа с образами и символами в психологическом консультированиии /Пер. с англ. Н.А. Хмелик. — М.: Независимая фирма «Класс», 1998. — …с. — (Библиотека психологии и психотерапии).
11. Корнелиyс Х., Фейр Ш. Знакомство с понятием конфликт./ Хрестоматия по социальной психологии. — M.: Международная педагогическая академия, 1994. C.54-76.
12. Фишер Р., Юри У. Путь к согласию. М.: Наука, 1992. — 156 с.
13. Скотт Д.Г. Конфликты и пути их преодоления. — Киев: Внешторгиздат, 1991. ж 200с.
14. Тобиас Л. Психологическое консультирование и менеджмент: Взгляд клинициста/ Пер. с англ. А. И. Сотова. – М.: Независимая фирма «Класс», 1999. – 160 с.
15. Мэй Р. Искусство психологического консультирования/ Пер. с англ. – М.: Независимая фирма «Класс», 1994. – 144 с.
16. Горностай П. П., Васьковская С. В. Теория и практика психологического консультирования: Проблемный подход. – Киев: Наукова думка, 1995. – 128 с.
17. Абрамова Г. С. Психологическое консультирование. Теория и опыт: Учебник для студентов вузов. – Изд. 6-е, перераб. и доп. – М.: Академический проект, 2001. – 480 с.
18. Гордон Д. Терапевтические метафоры. – СПб.: «Белый кролик». – 1995. – 196 с.
19. Гришина Н.В. Давайте договоримся. С-Пб., 1992.
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1. Этический кодекс психолога (укороченный вариант)
Ценнейшую художественную коллекцию дарил «мудрый старец» Воронежу
В то время губернатор Александр Ковалев говорил меценату, что «Россия всегда держалась на подвижниках».
3 февраля 1993 года воронежская газета «Утро» выпускала заметку о встрече в региональной администрации. Там состоялся акт подписания договора дарения художественной коллекции местного живописца Василия Криворучко. Мастер, которого в те времена называли «мудрым старцем», передавал картины, старопечатные книги, иконы, собрание колоколов, предметы русского быта Воронежскому областному краеведческому музею. Криворучко подписывал документ в присутствии тогдашнего губернатора Александра Ковалева.
В коллекции, которая передавалась краеведческому музею, были картины воронежского мастера из серии «Куликовская битва», «Моя Русь». Также там были портреты Феофана Грека, Дионисия, Андрея Рублева. Василий Криворучко собирал коллекцию долгие годы. И вот, он решил ее подарить нашему городу.
— Россия всегда держалась на подвижниках. Я – за тех людей, которые живут и борются на земле. Храни вас Господь, Василий Павлович! И огромное вам спасибо, — говорил Криворучко губернатор Александр Ковалев.
Василий Криворучко был очень известных воронежским художником. Его выставки во время позднего СССР, а также в начале новой России, вызывали небывалый фурор.
Вместе с тем, в начале 90-х годов, Василия Криворучко поражала тяжелая болезнь. У него была мечта об учреждении в Воронеже Центра детского художественного творчества, создав при нем картинную галерею. Замыслам художника так и не было суждено сбыться. Никакой картинной галереи его имени в Воронеже так и не было создано. Такой культурный объект появился только в 2005 году в Лискинском районе. В 90-е же власти ограничились тем, что назвали в честь Криворучко улицу в Подгорном, также установили на доме, где жил живописец, мемориальную доску (улица Тимирязева, 1).
Хотя, как видим, художник сделал для нашего города бесценный дар.
Илья Ершов
Новости на Блoкнoт-ВоронежМУДРЫЙ СТАРЕЦ — Радио Sputnik
Русский Устный
Новости
Главные темы часа
Визави с миром
Историей должны заниматься историки
Актуально
«Нежелание возвращаться к прошлому» объединило постсоветские республики
Акценты
Оскорбленная «невинность». Российский «Циркон» задел Пентагон за живое
День в истории
Антрополог Михаил Герасимов
Новости
Главные темы часа
Прямой эфир
Искусство анализа и муки разума: как стать гроссмейстером по шахматам
Прямой эфир
Международный день шахмат. Продолжение
Актуально
Пара секунд в телефоне за рулем могут вылиться в несколько лет тюрьмы
Русский Устный
Говорят, мы бяки-буки…
Интервью
Путь опережающего кулака: когда бой — это искусство?
Новости
Главные темы часа
Слышали новость?
Карен Шахназаров о борьбе с антиваксерами, выборах в Госдуму и талибах
На грани
Интим не предлагают. Японию и Корею опять рассорил сексуальный подтекст
День в истории
Шотландский поэт Роберт Бернс
Интервью
Бамбуковые мишки: панды больше не вымирает?
Новости
Главные темы часа
Прямой эфир
Пустые полки из-за мусорной реформы. Миф или реальность?
Новости
Главные темы часа
Заговор классиков
Огарев. Поэт-революционер с кошмарной личной жизнью
Русский устный
Пешеход
Новости
Главные темы часа
Свежее утро
В эфире
Кардиограмма дня
Многодетный Китай: как Пекин будет стимулировать рождаемость?
Новости
Главные темы часа
Кардиограмма дня
Внеземной аттракцион: Джефф Безос совершил полет в космос
Исторический календарь
Воссоздатель облика Ивана Грозного и Роберт Бернс
Кардиограмма дня
Многодетный Китай: как Пекин будет стимулировать рождаемость?
Интервью
Хемингуэй — это писатель, который всегда с тобой
Новости
Главные темы часа
Свежее утро
В эфире
Новости
Главные темы часа
Кошелек
Спрос на авиатехнику из РФ, ковид и нефть, Минцифры и IT-гиганты
Акценты
Оскорбленная «невинность». Российский «Циркон» задел Пентагон за живое
Интервью
Комиксы made in Russia. Стоит ли ждать прорыва после «Майора Грома»?
Новости
Главные темы часа
Прямой эфир
В эфире
Новости
Главные темы часа
Прямой эфир
В эфире
День в истории
Слава Герострата
Интервью
Нет ничего искреннее, чем любовь к еде. Но всякая ли еда достойна любви?
Новости
Главные темы часа
Прямой эфир
В эфире
Новости
Главные темы часа
Прямой эфир
В эфире
Интервью
Хемингуэй — это писатель, который всегда с тобой
Новости
Главные темы часа
Новости
Главные темы часа
Исторический календарь
Воссоздатель облика Ивана Грозного и Роберт Бернс
День в истории
Антрополог Михаил Герасимов
Актуально
«Нежелание возвращаться к прошлому» объединило постсоветские республики
Русский Устный
Чего моя левая нога хочет?
Интервью
Комиксы made in Russia. Стоит ли ждать прорыва после «Майора Грома»?
Новости
Главные темы часа
Прямой эфир
В эфире
Прямой эфир
В эфире
Новости
Главные темы часа
Новости
Главные темы часа
Новости
Главные темы часа
Интервью
Хемингуэй — это писатель, который всегда с тобой
Новости
Главные темы часа
Новости
Главные темы часа
Интервью
Комиксы made in Russia. Стоит ли ждать прорыва после «Майора Грома»?
Новости
Главные темы часа
Прямой эфир
В эфире
Прямой эфир
В эфире
Новости
Главные темы часа
Интервью
Нет ничего искреннее, чем любовь к еде. Но всякая ли еда достойна любви?
Новости
Главные темы часа
Новости
Главные темы часа
Новости
Главные темы часа
Слышали новость?
В эфире
Новости
Главные темы часа
Правозащитники
В эфире
Новости
Главные темы часа
Кардиограмма дня
В эфире
Новости
Главные темы часа
Кардиограмма дня
В эфире
Новости
Главные темы часа
Новости
Главные темы часа
Новости
Главные темы часа
Покорители
МногоМама
Новости
Главные темы часа
Новости
Главные темы часа
Интервью
Нет ничего искреннее, чем любовь к еде. Но всякая ли еда достойна любви?
Архетип Духа. Мудрый Старец.
Психическое проявление Духа совершенно ясно указывает на то, что по природе оно архетипично, то есть феномен, называемый Духом, зиждется на существовании некоторого автономного праобраза, который предсознательно существует в универсальной предрасположенности человеческой психики.
На протяжении тысячелетий мы наблюдаем за тем, как люди реагируют на духовные символы и как созерцание этих символов способствует перемещению сознания на тот или иной уровень, активизируя глубочайшие духовные силы человеческой души. И хотя каждому известно, что естественная наука нигде не обнаружила Бога, а критика знания доказывает невозможность Его познания, Душа выступает с утверждением опыта Бога. Бог – некий внутренний впечатляющий опыт, не подлежащий сомнению как таковой. Если бы это было не так, то о Боге вообще никогда не могло бы быть и речи.
Опыт Бога является относительно общим реальным опытом человечества, поэтому едва ли не каждому в общих чертах известно, ЧТО понимается под этим выражением. Юнг писал: «Мне нет нужды верить в Бога, я знаю. Знаю, что со всей очевидностью сталкиваюсь с неизвестной величиной, которую я называю «Богом». Я поминаю Его и зову Его всякий раз, когда непроизвольно произношу: «О, Господи». Это происходит, когда я встречаюсь с кем-то или чем-то сильнее меня…….
В качестве особой производной от архетипического Духа можно рассматривать архетипический образ Мудрого Старца. «Знание, размышление, озарение, мудрость, ум и интуиция» – так описал Юнг качества, присущие архетипической фигуре, которую он назвал Мудрый Старец и с которой он имел непосредственный внутренний контакт в различных формах на протяжении всей своей жизни.
Мудрый Старец не является персонажем одной лишь мужской психологии, он может выступать у женщин как воплощение определенной стороны положительного Анимуса…….
В сновидениях и мужчин, и женщин этот архетип иногда проявляется как фигура отца, от которой исходят решительные наставления, запреты, советы. Часто невидимость источника подчеркивается тем, что он появляется лишь как авторитетный голос, который выносит окончательный приговор. В большинстве случаев это фигура старого человека, символизирующая фактор «Духа», образ старого мудреца. Дух может также появиться в образе отрока или юноши. Старец и подросток связаны друг с другом. Эта пара играет значительную роль в алхимии как символ Меркурия.
Мудрый Старец может появиться в сновидениях и как маг, врач, священник, учитель, профессор, дед сновидца или какой-нибудь другой человек, обладающий авторитетом, – но всегда он связан с некоей чудесной властью, превосходящей человеческие способности. Этот архетип заставляет человека приподниматься над своими возможностями: находить решения неразрешимых проблем, изыскивать неведомые силы и преодолевать непреодолимые препятствия.
Образ Мудрого Старца может появляться не только в сновидениях, но также и в видениях во время медитации так явственно, что он, как это порой случается в Индии, берет на себя роль гуру.
Частота, с которой Дух встречается в сновидениях в виде старика, приблизительно соответствует частоте появления Духа в сказках. Старик всегда возникает там, где Герой пребывает в безнадежной и отчаянной ситуации, из которой его могут вызволить только основательное размышление или счастливый случай.
Описание архетипа не будет полным, если не упомянуть еще об одном особенном способе его проявления, а именно о его проявлении в животной форме. Зачастую в сказках мы встречаем мотив услужливых зверей. Они ведут себя по-человечески, говорят человеческим языком, обнаруживают ум и знания, в которых даже превосходят человека. В этом случае с полным правом можно говорить, что в облике животного выражается архетип Духа…….
Конец ознакомительного варианта фрагмента книги
НакидкаQuest Point — OSRS Wiki
SMW подобъект для TrimmedHigh Значение алхимии: 59400 Только члены: true Вариант: Quest point cape Изображение: Файл: Quest point cape (t) . png Дата выпуска: 5 марта 2015 Вес: 0,453 Значение: 99000 Якорь версии: TrimmedUses infobox: ItemItem ID: 13068
Субобъект SMW для Untrimmed High Значение алхимии: 59400 Только для членов: true Вариант: Quest point cape Изображение: Файл: Quest point cape.png Дата выпуска: 18 октября 2006 Вес: 0.453 Значение: 99000 Якорь версии: Untrimmed Использует информационное окно: ItemItem ID: 9813
Накидка Quest point может быть получена игроками, выполнившими все квесты (кроме мини-квестов).Плащ вместе с капюшоном квеста можно купить у Мудрого Старика в деревне Дрейнор за 99 000 монет. Обратите внимание, что хотя с Мудрым Стариком можно поговорить о мысе Quest Point в мире Free-to-Play, вы можете купить плащ только в мирах для участников.
Накидка может телепортировать игроков к воротам Гильдии Легенд неограниченное количество раз. Это особенно удобно, так как это второй ближайший доступный телепорт к кольцу фей (после POH). Кроме того, игроки с максимальным количеством очков квеста обнаружат, что цены на сны в Зоне Кошмара снижаются на 10 000 монет. Выполнение эмоции квестовой накидки в доме мудрого старика также является элитным заданием в дневнике Lumbridge & Draynor.
Чтобы обрезать плащ, игрок должен заполнить все дневники достижений, заработав тем самым и плащ дневника достижений.
Если будет выпущен новый квест, плащ будет снят, и игрок, носящий его, не сможет надеть или использовать его до тех пор, пока новый квест не будет завершен. Если инвентарь игрока заполнен, накидка будет помещена в банк. В случае, если их инвентарь и банк заполнены, плащ придется повторно купить у Мудрого Старика.
Этот предмет можно хранить на вешалке для накидок в костюмерной, как часть набора накидок Quest point вместе с капюшоном. Ultimate Ironmen не сможет получить отдельные предметы, пока не будет сохранен полный набор.
По состоянию на 26 февраля 2020 года 61766 нынешних участников получили плащ квестовых очков.
Игрок, выполняющий эмоцию Плаща-квеста. Музыка, которая играет при покупке Накидки УспехаСубобъект SMW для TrimmedRanged Strength Бонус: +0 Бонус защиты от удара: + 9 Бонус защиты от дальнего боя: + 9 Бонус защиты от ударов: + 9 Бонус молитвы: + 4 Бонус магической защиты: + 9 Бонус магической атаки: + 0 Бонус к урону: 0 Бонус к мощной атаке: + 0 Бонус к силе: + 0 Бонус к ударной атаке: + 0 Бонус к дальнобойной атаке: + 0 Слот для оборудования: capeCrush Defense Бонус: +9
SMW Subobject для Untrimmed Бонус к силе дальнего боя: + 0Бонус защиты от удара: + 9 +9 Бонус защиты от ударов: + 9 Бонус молитвы: + 0 Бонус магической защиты: + 9 Бонус магической атаки: + 0 Вариант: Накидка очков квеста Бонус ударной атаки: + 0 Бонус к магическому урону: 0 Бонус к сокрушительной атаке: + 0 Бонус силы: + 0 Бонус к ударной атаке: + 0 Дальность бонус атаки: +0 Слот для экипировки: накидка Бонус защиты от удара: +9
Минимальные уровни, необходимые для получения накидки для очков квеста:
Полужирный текст указывает, что для достижения этого уровня можно использовать временное усиление. Хотя игрокам нужны эти уровни для приобретения плаща, они не нужны им для того, чтобы носить его.
Примечание: Приведенная боевая статистика дает игроку только боевой уровень 71, в то время как Dream Mentor требует боевого уровня 85. Абсолютно минимальный общий уровень (с максимальными усилениями и 85 боями), необходимый для выполнения всех квестов, составляет 1499.
Примечание: Хотя «Горное дело» и «Резка по дереву» можно повысить до наивысшего уровня, необходимого для выполнения заданий, для обоих навыков требуется 70-й уровень без усиления для «Песни эльфов».Точно так же, хотя Рыбалка может быть повышена до наивысшего уровня, необходимого для выполнения заданий, для Fremennik Exiles требуется неусиленный 60-й уровень.
Железным людям могут потребоваться более высокие уровни некоторых навыков из-за требований к предмету: например, журналы магии требуются для Сокровища пустыни и Конца скорби, Часть I, и, хотя их можно получить разными способами, для каждого из них требуются высокие навыки или они нежизнеспособны. для большинства игроков низшего уровня. Другой пример: если игроки сожгут сырой карамбван в Tai Bwo Wannai Trio, им понадобится 65 Рыбалка, чтобы иметь возможность ловить еще одну.
Квесты с самыми высокими требованиями к навыкам [править | править источник]
Квесты, требующие наивысшего уровня навыков, наряду с необходимыми уровнями (некоторые без бустов):
Накидка Quest point (t) требует завершения всех дневников достижений, что значительно увеличивает минимальные требования по сравнению с обычной необрезанной версией. Также стоит отметить, что накидка с квестовыми очками является обязательным требованием для завершения дневника Lumbridge & Draynor Elite, что делает накидку Quest point (t) недоступной без предварительного получения необрезанной версии , что делает ее единственной накидкой достижений в игра, в которой это так.
Дата | Изменения |
---|---|
7 апреля 2016 (обновление) | Была добавлена опция «Телепортация», дающая неограниченное количество телепортов в Гильдию Легенд. |
5 марта 2015 (обновление) | Добавлена опция «Обрезка», позволяющая игрокам обрезать или снимать накидку. |
Деревня Дрейнор — OSRS Wiki
Деревня Дрейнор — это небольшая деревня, расположенная между Фаладором и Лумбриджем.Деревня Дрейнор находится под управлением Варрока из-за того, что она является частью королевства Мисталин. Деревня Дрейнор предлагает популярное место для рубки ивы к югу от берега, киоски и опытного фермера, у которого можно украсть.
Перед заданием «Истребитель вампиров» деревню Дрейнор терроризирует вампир граф Дрейнор, который живет в большом особняке к северу от деревни.
Северо-восточная секция и поле на крыше [править | править источник]
В северо-восточной части деревни есть несколько домов с несколькими жителями, которые играют роль в квестах или управляют магазинами.
- Морган живет в среднем доме в восточной части деревни, немного к северо-востоку от дома ведьмы Эгги. Наверху в своем доме он хранит зубчик чеснока, который можно достать из шкафа.
- Ведьма Эгги живет в самом западном доме и владеет магазином красителей. Игроки могут купить у нее краску при условии, что они принесут необходимые ингредиенты и заплатят ей монетами. В ее доме также есть ростки помидоров и сыра.
- Нед живет в юго-восточном доме в деревне, входная дверь которого выходит на деревенскую тюрьму.Игроки могут обменять ему 4 клубка шерсти или заплатить 15 монет за моток веревки.
- У мастера-убийцы Сприи есть дом в Дрейноре к северу от дома старика.
В этом разделе также есть поле на крыше деревни Дрейнор, для прохождения которого требуется 10 уровень ловкости. Этот маршрут проходит вокруг этих домов, начиная с самого дальнего северо-восточного дома и заканчивая домом Неда на юго-востоке.
Торговая площадка [править | править источник]
Оливия у своих прилавков с семенами на рынке Дрейнор.На рынке деревни Дрейнор есть три магазина: Магазин игрушек Дианго, Семенной рынок Оливии и Прекрасное вино Фортунато. С этими магазинами на рынке есть два прилавка с семенами и один прилавок с вином. Эти прилавки охраняются парой рыночных охранников, которые нападают на игроков, которые пытаются украсть из любого из рыночных прилавков, или игроков, которые разговаривают с любыми владельцами прилавков сразу после воровства из их прилавков.
Чтобы увеличить количество ларьков, которые можно ограбить за час, рекомендуется заманить двух рыночных стражей в ловушку в доме Мудрого Старика.Это можно сделать, напав на них, затем войдя в дом Старика и закрыв дверь за охранником. Игроки могут подняться по лестнице, чтобы впоследствии снять агрессию со стороны рыночной стражи. Затем это можно повторить для второго охранника, помня, что NPC не могут проходить сквозь игроков, пока другие игроки или NPC не стояли внутри игрока раньше. Это можно использовать для блокировки тела первого захваченного охранника и захвата второго охранника. Используя этот метод, игроки могут рассчитывать на гораздо более высокие показатели опыта у киосков на рынке.
Дом мудрого старика [править | править источник]
Мудрый старик живет через дорогу от деревенского банка. Он предоставляет несколько услуг, таких как проверка вашего банка на предмет остатков квестового мусора и отправка игроков на небольшие задания для получения опыта или наград за предметы. Наверху в его доме у него есть вещь под кроватью, которую он может попросить игроков убить во время этих заданий.
В его доме есть несколько улик, которые указывают на то, что он замышляет что-то сделать в Башне Волшебников, например, его телескоп, указывающий на нее.У него также есть странные книги на полках, а также огромное количество трутовиков.
Канализация Дрейнора [править | править источник]
Канализация Дрейнора — это небольшой подземный участок под деревней с двумя входами. Первый вход находится к северо-западу от дома ведьмы Эгги, а второй — внутри тюрьмы Дрейнор. В этом подземелье населяют несколько зомби и скелетов, первый из которых описан в легком дневнике Lumbridge & Draynor, где от игрока требуется убить одного в этом месте.
Также есть наковальня, а также постоянный огонь в небольшой камере в канализации. В этой комнате можно найти ослабленного вампира по имени Руантун, который играет небольшую роль в квесте «Сокровища пустыни».
Банк[править | править источник]
Банк деревни Дрейнор имеет уникальную историю, о чем свидетельствует заделанная дыра в северо-западном углу здания. Рядом с залатанной дырой на дереве сидит охранник, а рядом с деревом стоит охранник банка.Этих охранников туда поставили из-за ограбления, которое произошло в этом банке. Страж в дереве предлагает купить у игроков тушенку за 30 монет.
Банк также является одним из самых популярных мест для бесплатных игроков, собирающих свои ивовые бревна, срубленные с деревьев к юго-западу от берега. Обратите внимание, что этот банк не всегда может быть безопасным для игроков с уровнем боя 14, потому что в банк можно заманить темного волшебника 7 уровня, который агрессивен по отношению к любым игрокам, уровень которых не превышает его боевой уровень более чем в два раза.
Тюрьма [править | править источник]
В восточной части деревни леди Кели содержит небольшую тюрьму, которую патрулируют несколько агрессивных тюремных охранников. Это зона для нескольких боев, что делает ее очень опасным местом для начинающих игроков. Подход с востока обычно позволяет быстрее попасть в тюрьму и меньше подвергаться воздействию охранников. Эта тюрьма в основном фигурирует в квесте «Спасение принца Али», где игрок должен спасти принца Аль-Харида из этой тюрьмы с помощью Лилы, которая стоит к северо-западу от тюрьмы.
Внутри тюрьмы растет несколько крапив, которые можно сорвать в перчатках. К западу от здания тюрьмы также можно найти второй вход в канализацию Дрейнора.
Мастерская Дианго [править | править источник]
Мастерская Дианго — это место, где проходила большая часть рождественского события 2014 года, и куда игроки могут пойти, чтобы получить замену марионеткам. Мастерская расположена под люком в самом северо-западном доме в деревне Дрейнор, хотя игроки не смогут войти в мастерскую, если там не будет происходить активное событие.Попытка войти заставит вашего персонажа сказать: «В подвале внизу нет света, пикси, должно быть, ушли дальше. Надеюсь, я увижу их снова». Игроки, потерявшие шляпы, шарфы или йо-йо, могут поговорить с Дианго, чтобы они вернулись. Событие Хэллоуина 2013 года также проходило в Мастерской Дианго, когда игроки были вознаграждены костюмом скелета и маской фонаря Джека.
Навыки [править | править источник]
Расположенный к югу от берега, пять ив растут в непосредственной близости друг от друга, что делает это место вырубки леса очень популярным среди бесплатных игроков.Благодаря чистому пространству к востоку от деревьев, это также популярное место для разжигания огня для железных мастеров.
На берегу рядом с деревьями можно найти несколько мест для ловли сетей / наживок, которые можно использовать для ловли креветок и анчоусов или сардины и сельди.
Между этими деревьями бродят два агрессивных темных волшебника 7 уровня, нападая на игроков ниже 14 уровня. Не рекомендуется обучать рубке леса здесь с более низким уровнем боя, но этих волшебников можно убить, чтобы получить руны, талисманы или черную мантию.
Следующие квесты можно начать в деревне Дрейнор и вокруг нее:
Бесплатные квесты [править | править источник]
Квесты участников [править | править источник]
В дополнение к этим квестам, в нескольких других квестах широко представлена деревня Дрейнор, например, Спасение принца Али, происходящее в основном вокруг деревенской тюрьмы, и «Лебединая песня» с участием Мудрого Старика.
Мудрый старик — The RuneScape Wiki
В статье отсутствуют ссылки. На этой странице есть утверждения без источника или оспаривания. Пожалуйста, цитируйте соответствующие источники. Для получения дополнительной информации см. Здесь. |
Дионисий , также известный как Мудрый Старик и часто называемый Дисси такими людьми, как Зеневивия, Ксения и Элси, является легендарным и очень могущественным магом Сарадомина и бывшим авантюристом, в настоящее время проживающим в деревне Дрейнор. Дионисий под своим разумным псевдонимом печально известен как ограблением банка Дрейнор, так и ограблением Башни волшебников, последнее из которых он совершил со своей девушкой Зеневивией.
Хотя в настоящее время он утверждает, что является авантюристом в отставке, Дионисий в молодости был известным героем, спасшим бесчисленное количество жизней и отбивавшим темные силы Гелинора. Краткое изложение некоторых его путешествий, подвигов и других значительных событий его жизни подробно описано в книге Германа.
Он является одним из наиболее часто встречающихся персонажей в RuneScape , играя ключевые роли в нескольких квестах. Он также является хитом сообщества, часто повторяется в Postbag from the Hedge с эксклюзивным, специальным разделом в конце каждого Postbag, известным как Wise old tips.
Накидка для очков квеста доступна у него за плату игрокам, которые выполнили все квесты. Он — один из трех персонажей, которые не носят Плащ Достижения, который они продают (другими являются Орла Фэйрвезер, которая не может этого сделать, и Ток, который просто охраняет его).
Игроки, разыгрывающие «Следы сокровищ», иногда направляются к нему с анаграммой «Обаятельный парень».
Он участвовал в охоте за чипами Runefest 2017. R.U.N.E.F.E.S.T. пингвины шпионили за ним, и его нужно предупредить, чтобы он получил чип.
Ранняя жизнь [править | править источник]
Дионисий родился в оживленном городе Варрок, где получил образование и набрался рвения на пути Сарадомина. Во время своего пребывания там он совершил множество поступков, которые молодежь того времени считала смелыми и вдохновляющими; По словам Элси, одним из наиболее запоминающихся его действий была роспись «Сарадоминские пунсы» на заморакском храме в южной части города.
Когда ему исполнилось 15 лет — возраст, в котором его сверстники будут искать работу, он отклонил престижное предложение учиться у священников Энтраны и вместо этого решил отправиться в путешествие.Поэтому он отправился в путешествие через далекие земли и цивилизации Гелинора, помогая жителям в их усилиях.
Мудрый старик сражается со знаменитым троллем Папой.Большинство его приключений не было подробно рассказано, хотя одним из первых регионов, которые он посетил, были шахты в Келдагриме и его окрестностях, где некоторые из старших дварфов до сих пор помнят его помощь в их войне с племенем изгоев троллей, которые угрожали разрушить город. Сегодня тролли все еще бродят у входа в Келдагрим, но не могут войти в город.
Вскоре после того, как он покинул гномов, он отправился в восточные горы, где теперь уже распущенное горное племя говорило о «непобедимом воине, который владел мощным посохом», помогая им отразить некоторые существа из их лагеря.
Уходя от горных племен, Мудрый Старик отправился в Карамджу, где научил местных жителей использовать определенные травы, которые помогут им в бою. Он также рискнул войти в Подземелье Бримхэвена, куда в то время осмелились войти немногие, и даже посоветовал местным жителям взимать плату с любого авантюриста, желающего войти в темницу, в результате чего Санибоч взимал плату в размере 875 монет с каждого отваживающегося авантюриста.
По словам Ксении, вместе с ней и Радимусом Эркле, великим визирем Гильдии Легенд, Дионисий однажды вместе отправился в Карамджу в надежде нанести на карту джунгли Харази. Им удалось составить первую частичную карту местности, но затем начались Войны Джогре, и они не смогли ее завершить.
Мудрый Старик сражается с Кальфитской Королевой.Затем он отправился в пустыню Харидиан, где некоторое время жил среди бедабинов. Он совершил поездку по многим пустынным городам, включая глубоко укоренившиеся Менафос и Софанем.Он также, как говорят, изучал таинственную пирамиду к югу от лагеря бандитов, хотя не говорит о том, что он обнаружил в пирамиде, которая беспокоит его по сей день. Известно, что в то время Мудрый Старик сражался с Королевой Кальфитов. В одном приключении в пустыне он даже спас Ларри от лавины.
В какой-то момент перед тем, как уйти в отставку, Мудрый Старик также обучался у Лозара, одного из волшебников, которые избежали разрушения Эльваргом города Крандор и тайно спрятали одну из частей на карте Крандора с собой.
Увидев мир во время этих бесчисленных приключений, Дионисий вернулся в Энтрану, чтобы завершить свои исследования. Даже на Энтране он находил волнение, когда рискнул войти в кишащую демонами темницу под ней; в какой-то момент ему предложили принять в рыцари Храма. Он также является автором «Самая разрушительная магия» , из которых до наших дней сохранилось очень мало копий, и только фрагменты остались в библиотеке рыцаря храма. Копия есть в аптеке в Риммингтоне, но в настоящее время ее невозможно прочитать.
Спустя несколько лет и множество других приключений, он наконец решил уединиться и поселиться в деревне Дрейнор напротив банка.
Темная сторона [править | править источник]
Мудрый Старик замышляет одну из своих схем.Завершив свои приключения, Дионисий почувствовал горечь из-за того, что он не был должным образом «вознагражден» за свои деяния, поскольку был вынужден жить в относительной нищете. Поэтому он считал, что в его праве было вознаградить себя, и использовал это как оправдание своих преступлений.После того, как Зеневивия украла его дом, принадлежащий игроку, он остался без денег и направился в деревню Дрейнор.
Его самым известным деянием было ограбление местного банка, в ходе которого погибло несколько человек. Игрок может посмотреть запись ограбления, поговорив с охранником за пределами банка — бесплатно для первого просмотра и 50 монет за каждое последующее наблюдение. Одна из этих несчастных жертв, NPC по имени Эльфинлокс, уронила синюю шляпу для вечеринки, которую Мудрый Старик забрал себе из-за ее редкости и визуальной привлекательности.Это, в свою очередь, привело к тому, что он необычайно увлекся шляпами и масками.
Его телескоп, который указывал на банк до ограбления, в настоящее время направлен на Башню Волшебников; в его странной книге также отмечается, что у него не хватает рун и что у волшебников на юге их много, но они не дают ему ни одного. Дионисий отчаянно пытался получить руны до такой степени, что забирал их прямо у игроков, которые просили его изучить их рунические камни. В Postbag 12 [1] Мудрый Старик подтверждает, защищая свои недавние морально сомнительные действия, что он действительно планирует нападение там, несмотря на его опровержения перед игроками, и что причина этого в том, что он » если не считать рун в наши дни, «и что экскурсия в Башню может» решить мою проблему навсегда.«Тем не менее, несмотря на всю свою силу и навыки, он также признает, что не хочет начинать атаку, поскольку« нельзя недооценивать силы волшебника Трайборна », а его планы« еще не завершены ». Дополнительные доказательства, указывающие на его планы. атака заключается в его собственных словах: «Все хорошее приходит к тем, кто ждет, в настоящее время меня интересуют … местные … проблемы». , когда предложение и план для него атаковать и обыскивать эльфийский город Прифддинаса был отправлен к нему.
“ | В далеком прошлом, когда я путешествовал по миру, решая проблемы людей и спасая тех, кто попал в беду, как вы делаете сегодня, я надеялся, что мои усилия будут оценены и встречены с должной благодарностью.Но что я получил? Когда я состарился и пришло время уходить на пенсию, я оказался в этой грязной хижине в деревне Дрейнор, по соседству с помешанной на красителях ведьмой и «штурманом», чье мастерство в вязании превосходит его способность управлять лодкой. Не говоря уже о постоянном потоке бесстыдных воров на деревенском рынке! (Ужасная гарпия, которая сидит, уставившись в мое окно, с радостью покажет вам фотографию дома, каким он был, когда я впервые сюда приехал.) Несмотря на мою кроткую и безмятежную натуру, я понял, что, если я не возьму себе награду, я вообще ничего не получил бы.Итак, я взял свой верный персонал и направился в банк. Я уверен, что вы также были бы невероятно разочарованы, если бы посвятили всю свою жизнь служению другим и не получили вознаграждения. | ” |
— Мудрый Старик [1] |
Рыцари Храма, понимая, насколько он опасен, наблюдали за ним и назвали его «ультрафиолетовым архангелом» угрозой. Банк RuneScape, охранники деревни Дрейнор и многие местные жители также внимательно следят за ним, хотя он, похоже, не беспокоится об этом.Несмотря на это и очевидное доказательство его преступлений, власти Мисталина до сих пор не предприняли никаких попыток привлечь его к ответственности, признавая и опасаясь его доблести.
Дионисий, похоже, не слишком любит организацию, известную как ХАМ, несмотря на то, что она в основном состоит из таких же сарадоминцев, как он сам, называя их «до смешного одетыми ксенофобами», и его симпатия к ним еще меньше ослабляется его подозрением, что существо под его кроватью является «подземное существо, изгнанное из естественной среды обитания».
Кольцо Хароса [править | править источник]
- Следующее происходит во время Сада Спокойствия.
Авантюристу, который наткнулся на Элламарию в замке Варрок, было приказано помочь в строительстве сада для короля Роальда. Дионисий посетил авантюрист, который был удивлен, узнав, что они были на службе у Элламарии. Он рассказал им кое-что из ее прошлого, прежде чем заметил кольцо Чароса в их владении.Вспомнив прошлое Чароса, он дал им небольшое испытание, чтобы увидеть, достойны ли они использовать весь его потенциал. Они прошли, и он пропитал кольцо, сделав его более эффективным.
Видение [править | править источник]
Мудрый Старик появляется в глазах игроков как призрачная фигура.Дионисий появился в виде видения в Священной кузнице Камдозаала, сказав авантюристу, что для того, чтобы использовать скрытые силы Щита Аррава, его должен использовать потомок одного из первых старейшин Варрока.
Другое приключение [править | править источник]
- Следующее происходит во время «Лебединой песни».
Приключения Дионисия были хорошо известны жителям Гелинора. Морские тролли начали нападать на рыбацкую колонию Германа Караноса. Авантюрист предложил свою помощь, хотя Герман считал, что Дионисий окажется ценным в защите колонии, вспомнив свои легендарные приключения, несмотря на недавнее ограбление банка, которое он совершил. Дионисий решил помочь колонии своей «лебединой песней», хотя и попросил авантюриста принести ему несколько рун, так как его запасы были на исходе.Получив руны, Дионисий отправился в рыбацкую колонию, где помог убить нескольких троллей.
У Мудрого Старика заканчиваются руны, когда он сражается с морскими троллями.При встрече с Германом и Герман, и Дионисий попросили авантюриста принести им армию. Дионисий рекомендовал зомби Волшебника Фрумсконе, но когда его спросили, Фрумсконе отказался одолжить своих зомби, так как все его спрашивали. Затем Фрумсконе отправил их некроманту Малигниусу Мортиферу, который добыл для них армию скелетов.Дионисий полагал, что авантюрист сошел с ума после того, как узнал, что армия была в беде, и решил больше никого не посылать к нему, заподозрив некромантию.
Мудрый старик побеждает тролля-генерала.Когда армия была готова, Дионисий и искатель приключений сразились с морскими троллями. Он сразил могущественного генерала, прежде чем мощная атака «нокаутировала» его. Авантюрист был вынужден иметь дело с Королевой морских троллей, но смог убить ее. К большому разочарованию авантюриста, он не отдал им свою синюю шляпу для вечеринок.
Старика ударила Королева.Возвращение Зеневивии [править | править источник]
- Следующее происходит во время Love Story.
Помогив Мейбл, Зеневивия почувствовала отвращение к их помощи и бросила вызов авантюристу и Дионисию, чтобы победить их двоих в битве. Авантюрист вернулся к Дионисию, который с нежностью вспоминал о своих воспоминаниях, к большому возмущению авантюриста. Затем он заявил, что у него есть дом в Риммингтоне, но Зеневивия однажды заблокирует его.
Когда они прибыли к порталу дома Риммингтона, Дионисий попытался войти, только чтобы понять, что Зеневивия отключила матрицу телепорта. Хотя он мог бы вернуть свой дом раньше, он отказался сделать это, предпочитая свой дом в Дрейноре. Он попросил, чтобы они принесли ему долото, прежде чем передать им несколько телепортов к домашним таблицам, объясняя, как чипировать вкладки, чтобы изменить место назначения телепорта.
Прибыв в свой бывший дом, Дионисий был удивлен, что она отремонтировала его, и что единственный способ попасть внутрь — это пройти через темницу.Они были быстро вынуждены отступить после обнаружения ловушек, которые могли нанести им вред, и Дионисий сказал им, что им нужно будет создать механический манекен, чтобы преждевременно срабатывать ловушки. Как только все ловушки были сняты, двое вошли в темницу и отправили монстров внутри, прежде чем сразиться с Зеневивией.
Дионисий сказал авантюристу не убивать ее, так как Зеневивия думала, что он все еще авантюрист, и верила, что он сможет снова победить ее после объяснения ограбления банка и предложения вместе атаковать Башню волшебника, несмотря на то, что авантюрист оговорки.Пара победила Зеневивию, и Дионисий объяснил ей о своих недавних действиях; К его большому удовольствию, она согласилась возобновить их отношения.
Затем двое двое отправились атаковать Башню Волшебника, что было успешным, пока Волшебник Трейборн не выкупил штуковину, которая запустила многочисленные заклинания земной волны в паре, заставив их отступить. Затем он решил отказаться от своего хобби воровства, довольствуясь возвращением Зеневивии.
Затем Дионисий и Зеневивия предложили авантюристу несколько наград, а Дионисий наградил их способностью разбивать больше локаций, а также опытом в строительстве, кузнечном деле, ремесле, магии и немного денег.
Религия [править | править источник]
Дионисий в первые дни своего пребывания в Варроке регулярно посещал местную сарадоминскую капеллу и начал следовать учениям Сарадомина.
Когда его спрашивают о Заросе, Менафитском Пантеоне или Армадиле, он отрицает их существование, хотя из его безумных ответов кажется, что он действительно слышал о них и их огромной силе. По-видимому, он Сарадоминист, который, по общему признанию, верит только в трех главных богов: Сарадомина, Гутикса и Заморака.
Досуг [править | править источник]
Наслаждаюсь своим посещением спа в Ооглоге.Несмотря на горечь, Дионисий в преклонном возрасте все еще любит время от времени путешествовать в чужие страны.
Из своих последних поездок он посетил такие районы, как гора Тролльвейс — которую видели катанием на санях во время ныне прекращенных туров Gnomecopter — и Oo’glog, чтобы насладиться новыми спа-услугами и местным гостеприимством.
Дионисий, кажется, очень любит пить. Он также заявил в Postbag 28 [2] , что хотел бы попасть в Prifddinas.
Когда начали появляться раскопки по всему Гелинору, Дионисий установил в гильдии археологов уведомления о том, что он будет собирать магические предметы, маски и шляпы, предлагая за них различные награды.
Знания и навыки [править | править источник]
Во время своих приключений Мудрый Старик глубоко познал мир, узнал его историю и природу. Однако то, что он узнал, он часто не делится открыто, и, похоже, он обладает историческими знаниями, которые в чужих руках могут быть смертельными.
Примером этого является его понимание телепортации и понимание Бездны и ее роли в процессе телепортации. Он способен телепортироваться практически в любое место назначения, вместо того, чтобы использовать простые каналы, используемые большинством телепортеров, что предполагает, что он сможет противостоять эффектам телеблокировки, поскольку г-н Морда упоминает, что помимо мест, куда игроки могут телепортироваться, все остальные локации заблокированы.
Мудрый Старик невероятно волевой, о чем свидетельствует его невосприимчивость к эффектам Кольца Чароса, подвиг, свойственный только вампирам.
Дионисий также продемонстрировал свободное понимание нескольких языков, от племенного карамджана до древнего дварфского языка [источник необходим] . Хотя он чаще всего говорит на обычном языке, он часто добавляет в свою речь Infernal, например, Vini; volui; mihi est (Я пришел; Я хотел; это мое), что является отсылкой к известной римской фразе Veni, Vidi, Vici (Я пришел, увидел, победил).
Combat [править | править источник]
Самый выдающийся талант Мудрого Старика — его мастерство в магии, которое он оттачивал годами, изучая бесчисленные источники.Однако его самая смертоносная наступательная способность — это заклинание неизвестной природы, которое при использовании мгновенно сжигает плоть, мышцы и органы жертвы. Это заклинание, помимо того, что является чрезвычайно смертоносным, также способно разрушать кирпичные стены и практически любые другие препятствия на своем пути. Однако он воздерживается от использования заклинания ни при каких обстоятельствах. Это было объяснено отсутствием навыков в его ранние годы и отсутствием рун после ограбления банка.
Хотя в его распоряжении множество магического оружия, Мудрый Старик открыто продемонстрировал очень немногие из них.Он показал, что его способности выходят за рамки простого боя, он с легкостью может использовать телекинетический захват и другие базовые заклинания. Он также глубоко погрузился в искусство ментальной магии и может оттолкнуть тех, кто пытается заглянуть в его разум, одновременно нанося мощную контратаку.
Мудрый Старик легко побеждает Шайхана без копья.В качестве примера, когда заклинание «Контакт NPC» установлено на «Случайный NPC», оно может иногда приводить к разговору с Мудрым Стариком. Однако при контакте он вытеснит их из головы, заявив: «Убери свою иностранную магию из моей головы!» Таким образом, его призыв к лунному заклинанию может означать, что он сам получил минимальные знания мистических знаний из лунной книги заклинаний.Мудрый Старик, разрушив лунное заклинание, направит Волну Огня издалека на игрока, местоположение которого он, по-видимому, может точно определить на огромных расстояниях и даже в других измерениях. Он также отрицает само существование Древней Магии Зароса, называя авантюриста «грязным обманщиком», а их слова «глупостью», если кто-то упомянул их ему; однако Зеневивия, которую Дионисий хорошо знал в свои ранние дни, использует заклинания Древней Магии. Он также проявил талант к алхимии и другим странным разделам магии, что видно из его загадочных писаний.
Будучи знатоком телепортации и ее процесса, он широко применяет телепортацию в бою, ошеломляя своих противников, телепортируясь вокруг них и совершая атаки со всех сторон, что еще раз доказывает свои способности, потому что г-н Мордаут утверждает, что телепортироваться на небольшое расстояние труднее. чем телепортироваться на большие расстояния.
Даже в преклонном возрасте Дионисий чрезвычайно искусен в рукопашном бою, легко способный победить самых сильных врагов. Его навыки использования базового оружия не имеют себе равных, и он доказал, что способен побеждать даже вооруженных противников, используя только посох.Он также, очевидно, обладает смертельным ударом, который, как было показано, способен разрушить даже панцирь Кальфитской Королевы. По словам Дионисия, он даже сейчас способен бороться с крокодилами на берегу реки Элид.
Мудрый старик — коллекционер, который просит головные уборы / маски и магические артефакты в обмен на несколько наград.
Мудрый музыкант [править | править источник]
Уровень археологии: 91
Одноразовая награда: игла Кощея и 4024 хронота
Каждый раз награда: 4024 хронота
Артефакт | Уровень | XP | Хроноты | Точка доступа | Материалы | Материалы | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Арфа Everlight | 51 | 1,703.3 | 466 | Обломки амфитеатра | 1 × Арфа Everlight (повреждена) 30 × Сильвтрил Everlight 22 × Белый дуб | 162,646 | |
Труба Everlight | 51 | 1,703,3 | Amphit | 1 × труба Everlight (повреждена) 28 × Silvthril Everlight 24 × Goldrune | 159,920 | ||
Скрипка Everlight | 51 | 1,703.3 | 466 | Обломки амфитеатра | 1 × Скрипка Everlight (повреждена) 16 × Звезда Сарадомина 20 × Белый дуб 16 × Самитский шелк | 138,972 | |
Птичий певец-яичный исполнитель | 76 | 6,066,7 | 628 | Кешик гер | 1 × Птичий певец-яйцо (поврежден) 36 × Stormguard steel 32 × Armadylean yellow 1 × Diamond | 376298 | |
Барабан Keshik | 76 | 6,066.7 | 628 | Кешик гер | 1 × Барабан Кешик (поврежден) 16 × Wings of War 16 × Меха животных 20 × Белый дуб 16 × Обрывки кожи | 227 244 | |
Морин хуур | 76 | 6066,7 | 628 | Кешик гер | 1 × Морин хуур (поврежден) 36 × Armadylean yellow 32 × Белый дуб | 234,368 | |
Певчая птица рекордер | 91 | 112778 | 742 | Обломки исследования гравитрона | 1 × Регистратор Певчей птицы (поврежден) 44 × Сталь Штормовой стражи 36 × Ортогласс 1 × Алмазный | 323,558 | |
Всего (XP и хроноты): | 34,587,8 | 4,024 + 4,024 (1,464,736) | Всего материалов: | 16 × Обрывки кожи 2 × Бриллиант 24 × Золотая руна 80 × Сталь Stormguard 68 × Жёлтый броненосец 58 × Сильвтрил Everlight 36 × Ортенгласс 16 × Меха животных 16 × Wings of War 16 × Самитский шелк 16 × Звезда Сарадомина 94 × Белый дуб | 1,623,006 |
Проблема со шляпой [редактировать | править источник]
Уровень археологии: 114
Одноразовая награда: нет
Каждый раз награда: 6775 хронот
Артефакт | Уровень | XP | Хроноты | Hotspot | Материалы | Затраты на материалы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Маска импа | 29 | 735.9 | 282 | Сундучок культиста | 1 × маска Импа (повреждена) 10 × Кожаные лоскутки 10 × Хаотическая сера 12 × Шкура демона | 88,582 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Маска Экелешууна | 76 | 6,066,7 | Останки гладиаторских гоблинов | 1 маска-ослепитель Экелешууна (повреждена) 24 × Вулканизированная резина 20 × Малахитовый зеленый 24 × Веллум | 192,616 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Митра верховного жреца | 89 | 10,500 | 724 | Святилище Большого Бога Войны 1 × Митра Первосвященника (повреждена) 26 × Знак Кызай 24 × Малахитовый зеленый 28 × Самитский шелк | 319962 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шлем Зверобоя | 94 | 13 333.3 | 776 | Загон для животных Ю’биуск | 1 × Шлем зверолова (поврежден) 16 × Кованая бронза 24 × Вулканизированная резина 20 × Меха животных 24 × Окаменелая кость | 277,952 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Хузамогаарбская корона хаоса | 104 | 23 333,3 | 894 | Куча металлолома из боевой кузницы | 1 × Корона хаоса Хузамогаарб (повреждена) 44 × Кованая бронза 34 × Железо Третьей эпохи 20 × Око Дагона | 337564 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Плоская крышка | 111 | 32 333.3 | 1020 | Обломки летных исследований | 1 × Плоская крышка (повреждена) 60 × Armadylean yellow 54 × Samite silk | 427686 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Преторианский капюшон | 114 | 36666,7 | 1096 | Преторианские останки | 1 × Преторианский капюшон (поврежден) 36 × Древнее видение 48 × Самитский шелк 40 × Заросианские знаки отличия 30 × Руна смерти | 273,854 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Всего (XP и хроноты): | 122 969.2 | 5,420 + 6,775 (2,219,490) | Всего материалов: | 10 × Кожаные обрывки 30 × Руна смерти 34 × Железо Третьей Эпохи 40 × Заросские знаки отличия 130 × Самитский шелк 26 × Знак Кизая 48 × Вулканизированная резина 20 × Меха животных 24 × Ископаемая кость 60 × Жёлтый броненосец 44 × Малахитовый зеленый 24 × Веллум 12 × Шкура демона 20 × Око Дагона 60 × Кованая бронза 36 × Древнее видение 10 × Хаотическая сера | Хранитель шляп [править | править источник] Уровень археологии: 116
Волшебный человек [править | править источник] Уровень археологии: 118
Знание — сила [править | править источник] Уровень археологии: 119
В мирах участников игрок может делать одолжения Мудрому Старику, например дарить ему мечи или прутья, или доставлять записки, за что он вручает умеренные награды.В большинстве случаев награда — это благословение, которое увеличивает опыт игрока в молитве, или небольшое количество рун, семян, трав или монет. Одно из этих заданий требовало от игрока сразиться с монстром под его кроватью, за что он вознаградит игрока некоторым опытом Телосложения. Наряду с этим, среди возможных заданий, которые Мудрый Старик назначит игроку, одна из них включает доставку письма одному из следующих:
Это указывает на то, что Мудрый Старик знает этих знаменитых фигур по всему Гелинору, и что они до некоторой степени знают его.Он довольно часто переписывается с ними. Мудрый старик может искать в банке или инвентаре игрока ненужные квестовые предметы. Он также может изучить любой предмет, который вы дадите ему из более дешевых рун, он скажет, что они полезны, и сразу же возьмет несколько из них. На его книжной полке есть несколько уникальных книг, которые игрок может прочитать. Одна из них, Книга о цыплятах, посвящена легенде о Злой Цыпленке и уже упомянутой странной книге. Однако, если вы воспользуетесь какой-либо из его книг против него, он заберет их у вас.Еще у него дома есть множество пороховых бочек. В его доме также есть модель самолета и очень редкие сарадоминские доспехи с золотой отделкой, которые, согласно его странной книге, он отделал на часть украденных денег.
Расшифровка стенограммы Мудрый старик говорит на: Transcripts Wise Old Man является автором или соавтором: Эта информация была скомпилирована в рамках проекта истории обновлений. Некоторые обновления могут быть не включены — смотрите здесь, чтобы узнать, как помочь!
Мудрый старик | Вики Сообщества
OldYoung Мудрый старикПроверить
Мудрый старикПроверитьМолодой искатель приключений, исследующий мир. Дионисий , также известный как Мудрый Старик и часто называемый Дисси такими людьми, как Зеневивия, Ксения и Элси, является легендарным и очень могущественным магом Сарадомина и бывшим авантюристом, в настоящее время проживающим в деревне Дрейнор.Дионисий под своим разумным псевдонимом печально известен как ограблением банка Дрейнор, так и ограблением Башни волшебников, последнее из которых он совершил со своей девушкой Зеневивией. Хотя в настоящее время он утверждает, что является авантюристом в отставке, Дионисий в молодости был известным героем, спасшим бесчисленное количество жизней и отбивавшим темные силы Гелинора. Краткое изложение некоторых его путешествий, подвигов и других значительных событий его жизни подробно описано в книге Германа. Он является одним из наиболее часто встречающихся персонажей в RuneScape , играя ключевые роли в нескольких квестах.Он также является хитом сообщества, часто повторяется в Postbag from the Hedge с эксклюзивным, специальным разделом в конце каждого Postbag, известным как Wise old tips. Накидка для очков квеста доступна у него за плату игрокам, которые выполнили все квесты. Он — один из трех персонажей, которые не носят Плащ Достижения, который они продают (другими являются Орла Фэйрвезер, которая не может этого сделать, и Ток, который просто охраняет его). Игроки, разыгрывающие «Следы сокровищ», иногда направляются к нему с анаграммой «Обаятельный парень». Он участвовал в охоте за чипами Runefest 2017. R.U.N.E.F.E.S.T. пингвины шпионили за ним, и его нужно предупредить, чтобы он получил чип. ИсторияДионисий родился в оживленном городе Варрок, где получил образование и набрался рвения на пути Сарадомина. Во время своего пребывания там он совершил множество поступков, которые молодежь того времени считала смелыми и вдохновляющими; По словам Элси, одним из наиболее запоминающихся его действий была роспись «Сарадоминские пунсы» на заморакском храме в южной части города. Когда ему исполнилось 15 лет — возраст, в котором его сверстники будут искать работу, он отклонил престижное предложение учиться у священников Энтраны и вместо этого решил отправиться в путешествие. Поэтому он отправился в путешествие через далекие земли и цивилизации Гелинора, помогая жителям в их усилиях. Мудрый старик сражается со знаменитым троллем, папа. Большинство его приключений не было подробно рассказано, хотя одним из первых регионов, которые он посетил, были шахты в Келдагриме и его окрестностях, где некоторые из старших дварфов до сих пор помнят его помощь в их войне против разбойничьего племени троллей, которое пригрозил разрушить город.Сегодня тролли все еще бродят у входа в Келдагрим, но не могут войти в город. Вскоре после того, как он покинул гномов, он отправился в восточные горы, где теперь уже распущенное горное племя говорило о «непобедимом воине, который владел мощным посохом», помогая им отразить некоторые существа из их лагеря. Уходя от горных племен, Мудрый Старик отправился в Карамджу, где научил местных жителей использовать определенные травы, которые помогут им в бою.Он также рискнул войти в Подземелье Бримхэвена, куда в то время осмелились войти немногие, и даже посоветовал местным жителям взимать плату с любого авантюриста, желающего войти в темницу, в результате чего Санибоч взимал плату в размере 875 монет с каждого отваживающегося авантюриста. По словам Ксении, вместе с ней и Радимусом Эркле, великим визирем Гильдии Легенд, Дионисий однажды вместе отправился в Карамджу в надежде нанести на карту джунгли Харази. Им удалось составить первую частичную карту местности, но затем начались Войны Джогре, и им не разрешили завершить ее. Мудрый старик сражается с королевой кальфитов. Затем он отправился в пустыню Харидиан, где некоторое время жил среди бедабинов. Он совершил поездку по многим пустынным городам, включая глубоко укоренившиеся Менафос и Софанем. Он также, как говорят, изучал таинственную пирамиду к югу от лагеря бандитов, хотя не говорит о том, что он обнаружил в пирамиде, которая беспокоит его по сей день. Известно, что в то время Мудрый Старик сражался с Королевой Кальфитов.В одном приключении в пустыне он даже спас Ларри от лавины. В какой-то момент перед тем, как уйти в отставку, Мудрый Старик также обучался у Лозара, одного из волшебников, которые избежали разрушения Эльваргом города Крандор и тайно спрятали одну из частей на карте Крандора с собой. Мудрый старик убивает пьяного гнома. Увидев мир во время этих бесчисленных приключений, Дионисий вернулся в Энтрану, чтобы завершить свои исследования.Даже на Энтране он находил волнение, когда рискнул войти в кишащую демонами темницу под ней; в какой-то момент ему предложили принять в рыцари Храма. Он также является автором «Самая разрушительная магия» , из которых до наших дней сохранилось очень мало копий, и только фрагменты остались в библиотеке рыцаря храма. Копия есть в аптеке в Риммингтоне, но в настоящее время ее невозможно прочитать. Спустя несколько лет и множество других приключений, он наконец решил уединиться и поселиться в деревне Дрейнор напротив банка. Дионисий говорит игроку, что он и Элламария «возвращаются», задолго до того, как она вышла замуж за «этого дурака», короля Варрока, и предлагает вам «пробежать как можно быстрее от ближайшего пирса, который вы можете найти. ‘когда он обнаруживает, что вы у нее на службе. ЛичностьТемная сторонаМудрый старик замышляет одну из своих схем. Завершив свои приключения, Дионисий почувствовал горечь из-за того, что он не был должным образом «вознагражден» за свои дела, поскольку он был вынужден жить в относительной нищете.Поэтому он считал, что в его праве было вознаградить себя, и использовал это как оправдание своих преступлений. После того, как Зеневивия украла его дом, принадлежащий игроку, он остался без денег и направился в деревню Дрейнор. Его самым известным деянием было ограбление местного банка, в результате которого погибло несколько человек. Игрок может посмотреть запись ограбления, поговорив с охранником за пределами банка — бесплатно для первого просмотра и 50 монет за каждое последующее наблюдение. Одна из этих несчастных жертв, NPC по имени Эльфинлокс, уронила синюю шляпу для вечеринки, которую Мудрый Старик забрал себе из-за ее редкости и визуальной привлекательности. Его телескоп, который указывал на банк до ограбления, в настоящее время направлен на Башню Волшебников; в его странной книге также отмечается, что у него не хватает рун и что у волшебников на юге их много, но они не дают ему ни одного. Дионисий отчаянно пытался получить руны до такой степени, что забирал их прямо у игроков, которые просили его изучить их рунические камни. В Postbag 12 [1] Мудрый Старик подтверждает, защищая свои недавние морально сомнительные действия, что он действительно планирует нападение там, несмотря на его опровержения перед игроками, и что причина этого в том, что он » если не считать рун в наши дни, «и что экскурсия в Башню может» решить мою проблему навсегда.«Тем не менее, несмотря на всю свою силу и навыки, он также признает, что не хочет начинать атаку, поскольку« нельзя недооценивать силы волшебника Трайборна », а его планы« еще не завершены ». Дополнительные доказательства, указывающие на его планы. атака заключается в его собственных словах: «Все хорошее приходит к тем, кто ждет, в настоящее время меня интересуют … местные … проблемы». , когда предложение и план для него атаковать и обыскивать эльфийский город Прифддинаса был отправлен к нему.
Рыцари Храма, понимая, насколько он опасен, наблюдали за ним и назвали его «ультрафиолетовым архангелом» угрозой. Банк RuneScape, охранники деревни Дрейнор и многие местные жители также внимательно следят за ним, хотя он, похоже, не беспокоится об этом.Несмотря на это и очевидное доказательство его преступлений, власти Мисталина до сих пор не предприняли никаких попыток привлечь его к ответственности, признавая и опасаясь его доблести. Дионисий, похоже, не слишком любит организацию, известную как ХАМ, несмотря на то, что она в основном состоит из таких же сарадоминцев, как он сам, называя их «до смешного одетыми ксенофобами», и его симпатия к ним еще меньше ослабляется его подозрением, что существо под его кроватью является «подземное существо, изгнанное из естественной среды обитания». РелигияДионисий в первые дни своего пребывания в Варроке регулярно посещал местную сарадоминскую капеллу и начал следовать учениям Сарадомина. Когда его спрашивают о Заросе, Менафитском Пантеоне или Армадиле, он отрицает их существование, хотя из его безумных ответов кажется, что он действительно слышал о них и их огромной силе. По-видимому, он Сарадоминист, который, по общему признанию, верит только в трех главных богов: Сарадомина, Гутикса и Заморака. ДосугДионисий спускается на санях с горы Тролльвейс. Наслаждаюсь своим посещением спа в Ооглоге. Несмотря на горечь, Дионисий в преклонном возрасте все еще любит время от времени путешествовать в чужие страны. Из своих последних поездок он посетил такие районы, как гора Тролльвейс — которую видели катанием на санях во время ныне прекращенных туров Gnomecopter — и Oo’glog, чтобы насладиться новыми спа-услугами и местным гостеприимством. Дионисий, кажется, очень любит пить. Он также заявил в Postbag 28 [2] , что хотел бы попасть в Prifddinas. Сильные стороныЗнания и навыкиВо время своих приключений Мудрый Старик глубоко познал мир, узнал его историю и природу. Однако то, что он узнал, он часто не делится открыто, и, похоже, он обладает историческими знаниями, которые в чужих руках могут быть смертельными. Примером этого является его понимание телепортации и понимание Бездны и ее роли в процессе телепортации. Он способен телепортироваться практически в любое место назначения, вместо того, чтобы использовать простые каналы, используемые большинством телепортов, что предполагает, что он сможет противостоять эффектам телеблокирования, как мистер Мистер.Мордаут упоминает, что кроме мест, куда игроки могут телепортироваться, все остальные места телеблокированы. Мудрый Старик невероятно волевой, о чем свидетельствует его невосприимчивость к эффектам Кольца Чароса, подвиг, свойственный только вампирам. Дионисий также продемонстрировал свободное понимание нескольких языков, от племенного карамджана до древнего дварфского языка [источник необходим] . Хотя он чаще всего говорит на простом английском, он часто смешивает в своей речи латынь, например, Vini; volui; mihi est (Я пришел; Я хотел; это мое), что является отсылкой к известной римской фразе Veni, Vidi, Vici (Я пришел, увидел, победил). CombatМудрый Старик владеет мощным сарадоминским посохом. Самый выдающийся талант Мудрого Старика — это его мастерство в магии, которое он оттачивал годами, изучая бесчисленные источники. Однако его самая смертоносная наступательная способность — это заклинание неизвестной природы, которое при использовании мгновенно сжигает плоть, мышцы и органы жертвы. Это заклинание, помимо того, что является чрезвычайно смертоносным, также способно разрушать кирпичные стены и практически любые другие препятствия на своем пути.Однако он воздерживается от использования заклинания ни при каких обстоятельствах. Это было объяснено отсутствием навыков в его ранние годы и отсутствием рун после ограбления банка. Хотя в его распоряжении множество магического оружия, Мудрый Старик открыто продемонстрировал очень немногие из них. Он показал, что его способности выходят за рамки простого боя, он с легкостью может использовать телекинетический захват и другие базовые заклинания. Он также глубоко погрузился в искусство ментальной магии и может оттолкнуть тех, кто пытается заглянуть в его разум, одновременно нанося мощную контратаку. Мудрый Старик легко побеждает Шайкахана без копья. В качестве примера, когда заклинание «Контакт NPC» установлено на «Случайный NPC», оно может иногда приводить к разговору с Мудрым Стариком. Однако при контакте он вытеснит их из головы, заявив: «Убери свою иностранную магию из моей головы!» Таким образом, его призыв к лунному заклинанию может означать, что он сам получил минимальные знания мистических знаний из лунной книги заклинаний. Мудрый Старик, разрушив лунное заклинание, направит Волну Огня издалека на игрока, местоположение которого он, по-видимому, может точно определить на огромных расстояниях и даже в других измерениях.Он также отрицает само существование Древней Магии Зароса, называя авантюриста «грязным обманщиком», а их слова «глупостью», если кто-то упомянул их ему; однако Зеневивия, которую Дионисий хорошо знал в свои ранние дни, использует заклинания Древней Магии. Он также проявил талант к алхимии и другим странным разделам магии, что видно из его загадочных писаний. Будучи знатоком телепортации и ее процесса, он широко применяет телепортацию в бою, ошеломляя своих противников, телепортируясь вокруг них и совершая атаки со всех сторон, еще больше доказывая свои способности, потому что мистерМордаут утверждает, что телепортироваться на небольшое расстояние сложнее, чем на большие. Даже в преклонном возрасте Дионисий чрезвычайно искусен в рукопашном бою, легко способный победить самых сильных врагов. Его навыки использования базового оружия не имеют себе равных, и он доказал, что способен побеждать даже вооруженных противников, используя только посох. Он также, очевидно, обладает смертельным ударом, который, как было показано, способен разрушить даже панцирь Кальфитской Королевы. По словам Дионисия, он даже сейчас способен бороться с крокодилами на берегу реки Элид. ЗадачиИгрок пинает кровать Мудрого Старика. В мирах участников игрок может делать одолжения Мудрому Старику, например дарить ему мечи или прутья, или доставлять записки, за что он вручает умеренные награды. В большинстве случаев награда — это благословение, которое увеличивает опыт игрока в молитве, или небольшое количество рун, семян, трав или монет. Одно из этих заданий требовало от игрока сразиться с монстром под его кроватью, за что он вознаградит игрока некоторым опытом Телосложения. Наряду с этим, среди возможных заданий, которые Мудрый Старик назначит игроку, одна из них включает доставку письма одному из следующих:
Это указывает на то, что Мудрый Старик знает этих знаменитых фигур на всем протяжении Гелинора, и что они, в некоторой степени, знают его.Он довольно часто переписывается с ними. Очистка предметовМудрый старик может искать в банке или инвентаре игрока ненужные квестовые предметы. Он также может изучить любой предмет, который вы дадите ему из более дешевых рун, он скажет, что они полезны, и сразу же возьмет несколько из них. ДомНа его книжной полке есть несколько уникальных книг, которые игрок может прочитать. Одна из них, Книга о цыплятах, посвящена легенде о Злой Цыпленке и уже упомянутой странной книге.Однако, если вы воспользуетесь какой-либо из его книг против него, он заберет их у вас. Еще у него дома есть множество пороховых бочек. В его доме также есть модель самолета и очень редкие сарадоминские доспехи с золотой отделкой, которые, согласно его странной Книге, он отделал на часть украденных денег. КвестыЛебединая песняВо время квеста «Лебединая песня» игрок посещает рыбацкую колонию Пискаторис и встречает Германа Караноса, директора колонии, который говорит, что их сбили морские тролли, и настаивает на том, что ему нужны услуги Мудрого Старика для защиты колонии. .Когда вы соглашаетесь, запускается кат-сцена, показывающая встречи Дионисия — Кальфитскую царицу, пьяного гнома и т. Д. У Мудрого Старика заканчиваются руны, когда он сражается с морскими троллями. Вы отправляетесь в деревню Дрейнор в надежде вернуть мудрого старика в Пискаторис. Согласившись помочь Герману, он просит у вас несколько рун перед уходом. Вернитесь в колонию, когда вы пытаетесь войти на территорию колонии, вы встречаетесь с несколькими морскими троллями. С помощью магических способностей Мудрого Старика вы легко избавитесь от них.Вы оба направляетесь к Герману, который инструктирует вас поговорить с членами сообщества и помочь им восстановить оборону и пополнить их запасы еды. Мудрый старик побеждает тролля-генерала. После этого вы возвращаетесь к Герману, который планирует создать армию, чтобы покончить с троллями раз и навсегда. Мудрый Старик предлагает поговорить с Волшебником Фрумсконе из гильдии Магов и попросить одолжить некоторых из его «волшебных зомби». Хотя Фрумсконе категорически отказывается расставаться с зомби, вам каким-то образом удается убедить Малигнуса Мортифера дать вам костяные семена, которые вызывают скелетов-магов. Королева ударила старика. Вернувшись в колонию, вы передаете переносную армию Герману. Так же внезапно из моря поднимается волна троллей, которых встречают скелеты-маги. Начинается битва, в которой Мудрый Старик одним ударом убивает Генерала Морских Троллей, но получает мощную атаку Королевы Морских Троллей, хотя он не видит красного цвета. Прикидываясь раненым, он покидает поле битвы, оставляя вас разобраться с Королевой. Когда вы убиваете Королеву и ее приспешников раз и навсегда, Мудрый Старик доволен и предлагает вам награду; с юмором вы просите его синюю шляпу для вечеринки, которую он полностью игнорирует, и в отчаянии бьетесь головой о стол Германа. История любвиВо время квеста «История любви», старая подруга Мудрого Старика, Зеневивия возвращается, чтобы бросить ему вызов на битву, пытаясь вернуть себе честь после того, как Мудрый Старик победил ее много лет назад. Игроки узнают о романтических отношениях Мудрого Старика и Зеневивии много лет назад, и вместе вы и Мудрый Старик сражаетесь с Зеневивией в «Доме, принадлежащем NPC» Мудрого Старика. После победы над ней Зеневивия и Мудрый Старик устраивают ограбление Башни Волшебников, и они вновь разжигают свою любовь.Мудрый Старик также даст Зеневивии свою синюю шляпу для вечеринок. Другие ролиУ Мудрого Старика также есть небольшие роли в других квестах. Сад спокойствияВ Garden of Tranquility, после небольшой викторины, Мудрый Старик помогает игроку, активируя Кольцо Чароса, чтобы его можно было использовать для «очарования» людей, что особенно полезно для того, чтобы убедить Фермеров дать игроку определенные семена. Рецепт катастрофы: освобождение сэра Амика Варзе«Мудрый старик» играет небольшую роль в подзапросе «Освобождение сэра Амика Варзе» в «Рецепте катастрофы», предоставляя игроку книгу о цыплятах, которая помогает ему найти логово злого цыпленка. Мудрый старик появляется в поле зрения игроков как призрачная фигура. Как первый курортУ Мудрого старика есть небольшая камея в конце «Как первый курорт», где его можно увидеть наслаждающимся торжественным открытием спа-салона Oo’glog. Защитник ВаррокаВ Защитнике Варрока Мудрый Старик появляется как одно из изображений, которые Священная Кузница использует, чтобы поговорить с игроком о том, как использовать Щит Аррава, чтобы остановить вторжение зомби Земурегала. Ограбление банка ДрейнорОграбление банка Дрейнор было ограблением банка, в ходе которого Мудрый Старик убил несколько NPC, украл из сундуков банка и получил синюю шляпу для вечеринки, убив обманом игрока. Ниже представлена галерея изображений, документирующих ограбление банка в порядке от первого до последнего в сцене. АкцииДиалог
Общая информация
Мудрый старик в войнах кланов.
Мудрый старик в Катерби
Список литературыМудрый старик | Психология вики Оценка |
Биопсихология |
Сравнительный |
Познавательная |
Развивающий |
Язык |
Индивидуальные различия |
Личность |
Философия |
Социальные | Личность: Я концепция · Тестирование личности · Теории · Проблема разума и тела Эта статья требует внимания психолога / академического эксперта по предмету . Пожалуйста, помогите нанять одного или улучшите эту страницу самостоятельно, если у вас есть квалификация. Этот баннер появляется на слабых статьях, к содержанию которых следует подходить с академической осторожностью. . Мудрый старик: «Философ в медитации» Рембрандта Мудрый старик (также называемый сенекс , мудрец или софос ) является архетипом, описанным Карлом Юнгом, а также классический литературный персонаж и может рассматриваться как стандартный персонаж. [1] Мудрый старик может быть глубоким философом, отличающимся мудростью и здравым суждением. Этот тип персонажа обычно представлен как добрый и мудрый, пожилой тип отца, который использует личные знания людей и мира, чтобы рассказывать истории и предлагать руководство, которое мистическим образом может произвести на его аудиторию чувство собственного достоинства. кем они являются и кем они могут стать, тем самым выступая в роли наставника. Иногда он может казаться рассеянным профессором, рассеянным из-за склонности к созерцательным занятиям. Мудрого старика часто считают в некотором роде «чужим», то есть из другой культуры, нации или иногда даже из другого времени, чем те, кого он советует. В крайних случаях он может быть порочным существом, таким как Мерлин, который был лишь наполовину человеком. В средневековых рыцарских романах и современной фэнтези-литературе он часто изображается как волшебник. [2] Он также или вместо этого может быть представлен как отшельник. Этот тип персонажей часто объяснял рыцарям или героям — особенно тем, кто ищет Святой Грааль, — важность их встреч. [3] В повествовании характер мудрого старика обычно убивают или иным образом удаляют на время, чтобы позволить герою развиваться самостоятельно. В юнгианской аналитической психологии сенекс — это особый термин, используемый в связи с этим архетипом. [4] В Древнем Риме титул Сенекс (лат. старик ) присваивался только пожилым мужчинам с семьями, имевшими хорошее положение в своей деревне. Примеры архетипа сенекса в положительной форме включают мудрого старика или волшебника.Сенекс также может выступать в отрицательной форме как пожирающий отец (например, Уран, Кронос) или упрямый дурак. В процессе индивидуации архетип Мудрого старика проявился поздно, и его рассматривали как указание на Самость. Если человек достаточно серьезно и достаточно долго боролся с проблемой анимы (или анимуса) … бессознательное снова меняет свой доминирующий характер и появляется в новой символической форме … как мужской инициатор и опекун (индийский гуру ). ), мудрый старец, дух природы и так далее ». [5] Антитетическим архетипом, или энантиодромной противоположностью сенекса, является Puer Aeternus. Исторический [править | править источник]Файл: Xi Kang.JPGXi Kang
Мифология [править | править источник]Файл: Королевские идиллии 15.jpgМерлин инструктирует молодого рыцаря, из Королевские идиллии
Шаблон: Стандартные символы Что такое архетип мудрого старика? (Характеристики + примеры)Узнайте все об архетипе мудрого старика, включая определение, характеристики, примеры и его связь с архетипом Мудреца. Что такое архетип мудрого старика?Архетип мудрого старика, также иногда известного как Мудрец, представляет собой пожилого человека с философскими взглядами, известного своей великой мудростью, знанием и рассудительностью. Традиционно изображаемый в литературе и искусстве в образе отца, мудрый старик — добрый и джентльменский персонаж, часто с аурой мистицизма. Он яркий и убедительный рассказчик, часто использующий свое повествование как средство передачи своей мудрости и руководства тем, кого он наставляет. Характеристики и черты архетипа мудрого старика
Мудрый старик Архетип и Карл ЮнгПсихоаналитик Карл Юнг разработал концепцию архетипического мудрого старика как «сенекса» (латинское слово «старик») — мудрости, знания и силы. Юнг считал, что архетип представляет собой врожденные духовные аспекты личности человека (или «Я»), проявляющиеся в форме их снов или знаний, которые они передают другим. Примеры архетипа мудрого старикаСуществует множество исторических примеров людей, которые соответствуют архетипу мудрого старца, включая «Семь мудрецов Греции», Конфуция в Китае, мудрецов талмудических знаний и Авраама, Моисея и Соломона в иудео-христианской традиции. В кино и литературе регулярно появляется архетип мудрого старика. Примеры включают Дамблдора в сериале «Гарри Поттер», Гэндальфа в «Властелине колец», Йоду в «Звездных войнах», г-на Мияги в «Ребенке-карате» и Айро из «Аватара». Дополнительная литератураДополнительная литература по архетипу мудрого старика включает:
Исцеление через внутренние образы Питера МидделкопаЯ осознаю и не осознаю то, что я только что прочитал.В частности, я нашел идею книги гораздо более вдохновляющей, чем сама книга. Могу ли я получить от обложки больше, чем от книги? .. ну .. я сделал это. Мудрый старик, по идее Мидделкопа, представляет собой своего рода «архаический разум», примитивную интуицию, которая намного старше тела. С использованием активного воображения: https: //en.wikipedia.org/wiki/Active _…. Большая часть книги была написана автором, который делал какую-то дерьмовую задницу Я осознаю и не знаю, что Я только что прочитал.В частности, я нашел идею книги гораздо более вдохновляющей, чем сама книга. Могу ли я получить от обложки больше, чем от книги? .. ну .. я сделал это. Мудрый старик, по идее Мидделкопа, представляет собой своего рода «архаический разум», примитивную интуицию, которая намного старше тела. С использованием активного воображения: https: //en.wikipedia.org/wiki/Active _…. Автор большей части книги делал своего рода дерьмовый ассоциативный рассказ, выдавая его за полезный психологический комментарий. Если вы хотите, чтобы рассказывание историй разъясняло работу разума и, возможно, бессознательного, я почти уверен, что это было общей темой для многих писателей-фантаст в последние 200 лет или около того, и вы получите гораздо больше от этого, чем из этой книги. |