Сюжет и содержание ролевой игры: Страница не найдена — PsyJournals.ru
Роль сюжетно-ролевой игры в воспитании детей дошкольного возраста
Игровая деятельность дошкольника > Сюжетно-ролевые игры
Илюхина Елена Сергеевна, воспитатель МДОУ ЦРР — ДС №53 «Елочка» г. Тамбова
Из года в год повышается роль общественного дошкольного воспитания. Сегодня оно выполняет ряд социальных функций, имеющих государственное значение. Наши воспитанники к моменту поступления в школу достигают высокого уровня физического, умственного, нравственного, трудового, эстетического развития.
Личностные качества ребенка формируются в активной деятельности, и прежде всего в той, которая на каждом возрастном этапе является ведущей, определяет его интересы, отношение к действительности, особенности взаимоотношений с окружающими людьми. В дошкольном возрасте ведущей деятельностью детей является игра.
Уже на ранних и младших возрастных ступенях именно в игре дети имеют наибольшую возможность быть самостоятельными, по своему желанию общаться со сверстниками, реализовывать и углублять свои знания и умения.
Через игру ребенок входит в мир взрослых, овладевает духовными ценностями, усваивает предшествующий социальный опыт. Можно считать, что в игре ребенок получает впервые урок коллективного мышления.
Говоря об игре как ведущей деятельности дошкольника, мы имеем в виду преимущественно совместную сюжетно-ролевую игру. Сюжетно-ролевая игра в ее типичной форме — это свободный вид совместной деятельности детей. Дети объединяются между собой по собственной инициативе, сами определяют сюжет игры, берут на себя соответствующие роли, распределяют игровой материал, намечают и развивают содержание игры, выполняя те или иные игровые действия. Важно, что сюжет и содержание игры они берут из окружающей жизни, отражают те ее моменты, которые привлекли внимание, вызвали интерес, произвели особое впечатление.
Что дает такая игра участвующему в ней ребенку? Какие психические свойства и способности она развивает?
Развивающее значение игры многообразно. В игре ребенок познает окружающий мир, развиваются его мышление, чувства, воля, формируются взаимоотношения со сверстниками, происходит становление самооценки и самосознания. В игре дети знакомятся с такими сторонами действительности, как действия и взаимоотношения взрослых. Свидетельство тому — сюжеты и содержание игр.
Для того чтобы отобразить в игре, какиелибо стороны жизни взрослых, дети должны предварительно с ними познакомиться, разумеется, с помощью старших. Что же добавляет к этому знакомству игра? Конечно, при организации игры и в ходе ее от взрослых и сверстников могут быть получены дополнительные сведения. Однако главное здесь не количество сведений, получаемых ребенком, а качество их усвоения. То, что пропущено через игру, дети воспринимают не так, как то, о чем они только слышали от взрослых или даже наблюдали сами.
В процессе игры дети берут на себя различные роли, как бы замещают людей, находящихся между собой в определенных социальных взаимоотношениях, и их действия. Они постигают суть отношений между людьми.
Как же воспитатель должен осуществлять функции руководства игрой, какие педагогические средства использовать?
Сюжет в игре — это то основание, на котором, взрослый строит свои целенаправленные воздействия. Но поскольку формирование игры идет постепенно, сюжет используется по-разному, в зависимости от этапов игры и возрастных особенностей детей.
В формировании игры можно выделить три основных этапа:1)усвоение условных действий с игрушками и предметамизаместителями; 2) усвоение ролевого поведения (ролевых отношений и взаимодействий); 3)усвоение способов построения сюжета. Условно можно отнести эти этапы к определенным возрастам: первый1-2г. ; второй2-4г. ; третий4-7лет.
На первом этапе взрослый, руководя игрой, делает особый акцент на игровом действии, выделяет его и через него включает ребенка в совместную деятельность.
На втором этапе главная задача состоит в передаче детям способов ролевого поведения. Используя ситуацию совместной игры с детьми или инсценируя определенный игровой сюжет, воспитатель постепенно формирует у них умение соотносить название роли с определенным набором действий и атрибутов, разные типы отношений между различными ролевыми позициями (управления, подчинения, равноправия).
На третьем этапе в качестве основной стоит педагогическая задача формирования у детей умения строить сюжет игры. Для ее решения взрослый организует такой вид совместной с детьми игры, основным содержанием которой является процесс придумывания различных сюжетных ситуаций. На всех этапах становления игры перед воспитателем стоит задача использовать самостоятельную игру с целью всестороннего развития детей.
Одним из педагогических средств, стимулирующих самостоятельную игру детей, являются игрушки. Особенно большое значение игрушки имеют на этапах раннего и младшего дошкольного детства, где предметно-игровая обстановка выступает в качестве пускового момента самостоятельной игры детей.
Значение игрушки для развертывания самостоятельной игры детьми старшего дошкольного возраста также специфично. Если в игре малышей предметная обстановка определяет сюжет, то старшие дошкольники сами конструируют предметно-игровую ситуацию в зависимости от выбранной темы и намеченного хода игры, подчиняя ее игровому замыслу.
Игра младших дошкольников требует в значительной степени опоры на игрушки и предметы, их заменяющие. Основное требование к игрушке-заместителю-удобство в выполнении игровых действий, соразмерность по величине с другим игровым материалом. Очень важно, чтобы такая игрушка напоминала изображаемый предмет общими контурами. Так, кукла может быть сделана из полотенца, если его скатать и надеть фартучек или бантик, вместо тарелки можно предложить кружок картона и т. п. При правильном руководстве игрой дети трехлетнего возраста не только с увлечением используют предложенные взрослым предметы-заместители, но и сами заранее выбирают и договариваются, что они будут обозначать («Вот это кукла», «Это тарелка»). Иногда наделяют игрушку-заместитель ролью («Давай это будет папа, а это дочка»). Дети 4-5 лет осуществляют игровые действия тоже чаще всего с помощью игрушек, но они уже начинают пользоваться и жестом, и словом, и определенным положением предмета или самого ребенка. В этом возрасте особое значение приобретают предметы-атрибуты: всевозможные шапочки, фартуки, халаты, сумочки. В этот период необходимы игрушки, отражающие специфику орудийных действий в той или иной профессии. Врачу необходим халат, стол для приема, палочка, обозначающая градусник или шприц, и непременно нужны пациенты, терпеливо сносящие заботу врача и медсестры. Этими пациентами могут быть большие куклы с легко снимающейся одеждой или голыши, завернутые в одеяло. У больных детей должны быть свои папы и мамы.
Для ребенка 6-7лет главное уже не в выполнении ролевых действий с помощью игрушек и предметов, а в общении с теми, кто взял на себя другие роли, связанные с его ролью, со смыслом сюжета игры. Это существенно меняет требования к игрушке и заставляет искать ответ на вопрос, какой она должна быть не столько в самой игре, сколько в самой реальной сегодняшней жизни.
Это уже не только игры в семью, школу, больницу, но и покорение космоса, сбор урожая, строительство газопровода и т. д.Жизнь раскрывается перед ребенком через разнообразный труд взрослых, начинает трудиться и он сам. Его трудовые операции, так же как и деятельность взрослых людей, совершаются с помощью специальных предметов труда. Для него это, например, полотенце, тряпочка, веревка, ножницы, лопатка, веник и т. д. Опираясь на собственный трудовой опыт в быту (дома, в детском саду), на опыт, почерпнутый из наблюдений, книг и телевизионных передач, ребенок начинает практически понимать глубокий смысл труда. Правильное руководство формированием игры делает ее содержательной, подлинно ведущей деятельностью в дошкольном возрасте, существенно, влияющей на нравственно-трудовое воспитание ребенка.
Таким образом, игра и игрушка неотделимы друг от друга. Игрушка может вызвать к жизни игру, а игра, развиваясь, требует все новых и новых игрушек. Игрушка в познавательном отношении выступает для ребенка в качестве своеобразного обобщенного эталона окружающей материальной действительности.
Личностные качества ребенка формируются в активной деятельности, и прежде всего в той, которая на каждом возрастном этапе является ведущей, определяет его интересы, отношение к действительности, особенности взаимоотношений с окружающими людьми. В дошкольном возрасте ведущей деятельностью детей является игра. Играэто
Уже на ранних и младших возрастных ступенях именно в игре дети имеют наибольшую возможность быть самостоятельными, по своему желанию общаться со сверстниками, реализовывать и углублять свои знания и умения. Чем старше становятся дети, тем выше уровень их общего развития и воспитанности, тем более значимой является педагогическая направленность игры на формирование поведения, взаимоотношений детей, на воспитание активной позиции.
Через игру ребенок входит в мир взрослых, овладевает духовными ценностями, усваивает предшествующий социальный опыт. Можно считать, что в игре ребенок получает впервые урок коллективного мышления.
Говоря об игре как ведущей деятельности дошкольника, мы имеем в виду преимущественно совместную сюжетно-ролевую игру. Сюжетно-ролевая игра в ее типичной форме — это свободный вид совместной деятельности детей. Дети объединяются между собой по собственной инициативе, сами определяют сюжет игры, берут на себя соответствующие роли, распределяют игровой материал, намечают и развивают содержание игры, выполняя те или иные игровые действия. Важно, что сюжет и содержание игры они берут из окружающей жизни, отражают те ее моменты, которые привлекли внимание, вызвали интерес, произвели особое впечатление.
Что дает такая игра участвующему в ней ребенку? Какие психические свойства и способности она развивает?
Развивающее значение игры многообразно. В игре ребенок познает окружающий мир, развиваются его мышление, чувства, воля, формируются взаимоотношения со сверстниками, происходит становление самооценки и самосознания. В игре дети знакомятся с такими сторонами действительности, как действия и взаимоотношения взрослых. Свидетельство тому — сюжеты и содержание игр.
Для того чтобы отобразить в игре, какиелибо стороны жизни взрослых, дети должны предварительно с ними познакомиться, разумеется, с помощью старших. Что же добавляет к этому знакомству игра? Конечно, при организации игры и в ходе ее от взрослых и сверстников могут быть получены дополнительные сведения. Однако главное здесь не количество сведений, получаемых ребенком, а качество их усвоения. То, что пропущено через игру, дети воспринимают не так, как то, о чем они только слышали от взрослых или даже наблюдали сами. И происходит это потому, что игра не просто отображает, а моделирует социальные ситуации.
В процессе игры дети берут на себя различные роли, как бы замещают людей, находящихся между собой в определенных социальных взаимоотношениях, и их действия. Они постигают суть отношений между людьми.
Как же воспитатель должен осуществлять функции руководства игрой, какие педагогические средства использовать?
Сюжет в игре — это то основание, на котором, взрослый строит свои целенаправленные воздействия. Но поскольку формирование игры идет постепенно, сюжет используется по-разному, в зависимости от этапов игры и возрастных особенностей детей.
В формировании игры можно выделить три основных этапа:1)усвоение условных действий с игрушками и предметамизаместителями; 2) усвоение ролевого поведения (ролевых отношений и взаимодействий); 3)усвоение способов построения сюжета. Условно можно отнести эти этапы к определенным возрастам: первый1-2г. ; второй2-4г. ; третий4-7лет.
На первом этапе взрослый, руководя игрой, делает особый акцент на игровом действии, выделяет его и через него включает ребенка в совместную деятельность.
На втором этапе главная задача состоит в передаче детям способов ролевого поведения. Используя ситуацию совместной игры с детьми или инсценируя определенный игровой сюжет, воспитатель постепенно формирует у них умение соотносить название роли с определенным набором действий и атрибутов, разные типы отношений между различными ролевыми позициями (управления, подчинения, равноправия).
На третьем этапе в качестве основной стоит педагогическая задача формирования у детей умения строить сюжет игры. Для ее решения взрослый организует такой вид совместной с детьми игры, основным содержанием которой является процесс придумывания различных сюжетных ситуаций. На всех этапах становления игры перед воспитателем стоит задача использовать самостоятельную игру с целью всестороннего развития детей.
Одним из педагогических средств, стимулирующих самостоятельную игру детей, являются игрушки. Особенно большое значение игрушки имеют на этапах раннего и младшего дошкольного детства, где предметно-игровая обстановка выступает в качестве пускового момента самостоятельной игры детей.
Значение игрушки для развертывания самостоятельной игры детьми старшего дошкольного возраста также специфично. Если в игре малышей предметная обстановка определяет сюжет, то старшие дошкольники сами конструируют предметно-игровую ситуацию в зависимости от выбранной темы и намеченного хода игры, подчиняя ее игровому замыслу.
Игра младших дошкольников требует в значительной степени опоры на игрушки и предметы, их заменяющие. Основное требование к игрушке-заместителю-удобство в выполнении игровых действий, соразмерность по величине с другим игровым материалом. Очень важно, чтобы такая игрушка напоминала изображаемый предмет общими контурами. Так, кукла может быть сделана из полотенца, если его скатать и надеть фартучек или бантик, вместо тарелки можно предложить кружок картона и т. п. При правильном руководстве игрой дети трехлетнего возраста не только с увлечением используют предложенные взрослым предметы-заместители, но и сами заранее выбирают и договариваются, что они будут обозначать («Вот это кукла», «Это тарелка»). Иногда наделяют игрушку-заместитель ролью («Давай это будет папа, а это дочка»). Дети 4-5 лет осуществляют игровые действия тоже чаще всего с помощью игрушек, но они уже начинают пользоваться и жестом, и словом, и определенным положением предмета или самого ребенка. В этом возрасте особое значение приобретают предметы-атрибуты: всевозможные шапочки, фартуки, халаты, сумочки. В этот период необходимы игрушки, отражающие специфику орудийных действий в той или иной профессии. Врачу необходим халат, стол для приема, палочка, обозначающая градусник или шприц, и непременно нужны пациенты, терпеливо сносящие заботу врача и медсестры. Этими пациентами могут быть большие куклы с легко снимающейся одеждой или голыши, завернутые в одеяло. У больных детей должны быть свои папы и мамы.
Для ребенка 6-7лет главное уже не в выполнении ролевых действий с помощью игрушек и предметов, а в общении с теми, кто взял на себя другие роли, связанные с его ролью, со смыслом сюжета игры. Это существенно меняет требования к игрушке и заставляет искать ответ на вопрос, какой она должна быть не столько в самой игре, сколько в самой реальной сегодняшней жизни. Это уже не только игры в семью, школу, больницу, но и покорение космоса, сбор урожая, строительство газопровода и т. д.
Жизнь раскрывается перед ребенком через разнообразный труд взрослых, начинает трудиться и он сам. Его трудовые операции, так же как и деятельность взрослых людей, совершаются с помощью специальных предметов труда. Для него это, например, полотенце, тряпочка, веревка, ножницы, лопатка, веник и т. д. Опираясь на собственный трудовой опыт в быту (дома, в детском саду), на опыт, почерпнутый из наблюдений, книг и телевизионных передач, ребенок начинает практически понимать глубокий смысл труда. Правильное руководство формированием игры делает ее содержательной, подлинно ведущей деятельностью в дошкольном возрасте, существенно, влияющей на нравственно-трудовое воспитание ребенка.
Таким образом, игра и игрушка неотделимы друг от друга. Игрушка может вызвать к жизни игру, а игра, развиваясь, требует все новых и новых игрушек. Игрушка в познавательном отношении выступает для ребенка в качестве своеобразного обобщенного эталона окружающей материальной действительности. Но ценность игры и игрушки заключается не только в том, что они знакомят ребенка с жизнью, главное, что они являются важным фактором поэтапного движения психического развития ребенка, что обеспечивает для него возможность осуществления всех видов деятельности на все более высоком уровне. Игра развивает и радует ребенка, делает его счастливым. Малыш совершает первые открытия, переживает минуты вдохновения, в игре развивается его воображение, фантазия, а следовательно, создается почва для формирования инициативной, пытливой личности. Игра для ребенка — верное средство от безделья, приводящего к вялости, бесцельности поведения. Для хорошей, веселой игры нужна игрушка, которая должна быть не только красивой, безопасной, но и педагогически целесообразной и интересной детям.
Сюжетно-ролевая игра как основной вид деятельности детей дошкольного возраста
На протяжении всего дошкольного возраста, пока ребёнок растёт и развивается, приобретает новые знания и умения, сюжетно-ролевая игра остаётся наиболее характерным видом его деятельности.
В руководстве сюжетно-ролевыми играми детей перед воспитателем стоят две основные задачи: развитие игры, как деятельности; использование игры в целях воспитания детского коллектива и отдельных детей.
Цель воспитателя – обогащать опыт каждого ребёнка, повышая тем самым влияние игры на его развитие. Задача состоит в том, чтобы создать условия для активной, самостоятельной, творческой игровой деятельности. Сюжетно-ролевые игры носят отражательный характер, в них ребёнок творчески воссоздаёт заинтересовавшие его стороны действительности. Дать пищу для сюжетно-ролевых игр – значит обогатить впечатления детей о социальном мире, вызвать интерес, желание сделаться участником тех или иных событий. Такие впечатления дети получают в процессе экскурсий, наблюдений, рассматривания картин, просмотра кинофильмов, из книг и рассказов воспитателя.
Воспитатель может участвовать в игре на правах равного партнёра через игровой образ. Его влияние на игру осуществляется через ролевое поведение, игровое предложение, совет. Главное – сохранить самостоятельность игры и пробудить игровое творчество детей, желание вносить новое, совместно придумывать сюжеты, ролевые диалоги, элементы игровой обстановки.
В сюжетно-ролевой игре старшие дошкольники сами выбирают партнёров, сами устанавливают игровые правила, следят за их выполнением, регулируют взаимоотношения. Но самое главное – в игре ребёнок воплощает свой взгляд, свои представления, своё отношение к тому событию, которое разыгрывает. Игра как отражательная деятельность является вторичным этапом в познании ребёнком действительности. Однако в сюжетно-ролевой игре знания, впечатления ребёнка не остаются неизменными: они пополняются и уточняются, качественно изменяются, преобразовываются. Это делает игру формой практического познания окружающей действительности. Воображаемая ситуация складывается из сюжета и ролей, которые принимают на себя дети в ходе игры, включает своеобразное использование вещей и предметов. Сюжет игры – это ряд событий, объединённых жизненно мотивированными связями. В сюжете раскрывается содержание игры. Роль является основным стержнем сюжетно-ролевой игры. Чаще всего ребёнок принимает на себя роль взрослого. Наличие роли в игре означает, что в своём сознании ребёнок отождествляет себя с тем или иным человеком и действует в игре от его имени. Дети старшей группы, договариваясь об игре в больницу, уточняли, какие специалисты будут лечить больных: лор, хирург, детский врач. В зависимости от специализации врача каждый играющий выполняет специфические действия, при этом врачи разговаривали ласково с пациентами, уговаривали не бояться укола, операции, перевязки, прививки, смелее принимать лекарства. Таким образом, в содержании игры выражены разные уровни проникновения ребёнка в деятельности взрослых.
В настоящее время распространены игры в путешествия, в том числе и космические; расширилась сфера отображения труда взрослых (обслуживающий труд в банке, на транспорте, служба охраны, правопорядка и т. д.) дети отражают быт семьи – уход взрослых за детьми, приготовление обеда, праздники и т. д.; жизнь детского сада – труд воспитателя, медсестры, няни, повара, жизнь самих детей; занятия, прогулки, праздники. По мере роста и взросления ребёнка в его игре отражаются всё более широкие сферы человеческой деятельности.
Наличие в игре внутренних правил, которые ребёнок выполняет добровольно, воспитывает умение сдерживать себя, формирует волевые черты характера. Воображаемая ситуация игры оказывает постоянное влияние на развитие умственной деятельности дошкольника.
Приобретают дети и эмоциональный опыт: переживание и сопереживание разнообразных чувств в игре накладывает отпечаток на характер ребёнка. В игре формируется огромный двигательный опыт ребёнка. Ребёнок часто использует движения для реализации своего поведения, сознательно передаёт характерные особенности движений изображаемого персонажа. «Игра является школой морали, но не морали в представлении, а морали в действии», – писал Д. Б. Эльконин. Развитие сюжетно-ролевых игр прямо зависит от общего развития психики ребёнка и от воспитательного воздействия. Оба эти фактора в равной степени участвуют в изменении характера игр. Сюжетно-ролевые игры становятся не только более богатыми по содержанию, полнее и более правдиво отражают действительность, но и очень эффективно помогают создавать общественные отношения.
МДОУ детский сад №96
Если вашему малышу уже исполнилось 2 года и вы хотите обрести для него второй дом, где он будет расти и развиваться, где будут о нём заботиться, помогут найти друзей и познать прекрасный мир детства,
Добро пожаловать к нам!
Мы любим своих воспитанников и стараемся сделать всё, чтобы детский сад был для них родным домом в настоящем и доброй памятью в будущем!
На нашем сайте Вы можете найти:
— информацию о деятельности детского сада, реализуемых образовательных программах;
— советы специалистов детского сада;
— ознакомиться с учредительными и нормативными документами;
— посмотреть планы финансово – хозяйственной деятельности и отчёты о расходовании бюджетных средств;
— узнать последние новости детского сада;
— посетить фотогалерею.
* * *
Лента новостей
11.05.2021. ДОУ № 96 – призёр городского конкурса!
Подведены итоги городского конкурса по созданию условий для организации сюжетно-ролевых игр с детьми дошкольного возраста, призванного активизировать деятельность образовательных учреждений дошкольного образования по созданию условий и обогащению предметно-пространственной среды для организации сюжетно-ролевых игр с воспитанниками, формированию активного интереса к явлениям жизни, к людям, потребности в общественно значимой деятельности. Конкурс проводился в 2 этапа, организованных в дистанционном и очном формате.
В конкурсе приняли участие 39 учреждений, реализующих программы дошкольного образования. 16 учреждений, набравших наибольшее количество баллов в 1 этапе, стали участниками второго этапа конкурса.
До конца апреля конкурсная комиссия оценивала предметно-пространственную среду в 16 детских садах для организации сюжетно-ролевой игры дошкольников, а также ролевые игры детей.
Третье место по достоинству присуждено ДОУ № 96.
Поздравляем коллектив ДОУ № 96 – призера конкурса!
Подробнее »
30.04.2021. Примите поздравления!
Впереди длинные выходные, которые порадуют нас любимыми для россиян праздниками! Это и Первомай, и праздник светлой Пасхи, и, конечно, День Победы!
Мы поздравляем всех с наступающими праздниками! Желаем провести выходные ярко, с пользой, успеть сказать добрые слова своим близким и родным, поздравить ветеранов с великим праздником нашего народа – Днем Победы!
Подробнее »
24.04.2021. Всероссийский субботник
Сотрудники ДОУ вместе с активными и неравнодушными жителями города присоединились к Всероссийскому субботнику, который прошел по всей стране в последнюю субботу апреля.
Мероприятие, которое организовано при поддержке минстроя России, позволило сознательным горожанам принять участие в благоустройстве и стать частью позитивных изменений в их муниципальном образовании и в России в целом.
Поддерживать чистоту на улицах и во дворах своих сел и городов – задача каждого человека. Проведение всероссийского субботника – очень хорошая и полезная инициатива!
Подробнее »
Все новости
Развитие социального и эмоционального интеллекта воспитанников в условиях реализации ФГОС ДО через сюжетно-ролевые игры.
- Сведения об образовательной организации
- Образование
- Развитие социального и эмоционального интеллекта воспитанников в условиях реализации ФГОС ДО через сюжетно-ролевые игры.
Развитие социального и эмоционального интеллекта воспитанников в условиях реализации ФГОС ДО через сюжетно-ролевые игры.
В период с 01 декабря 2016 года по 21 февраля 2017 года проводилась работа по подготовке к педагогическому совету по развитию социального и эмоционального интеллекта воспитанников в условиях реализации ФГОС ДО через сюжетно-ролевые игры.
Невозможно представить себе развитие ребенка без игры, сюжетно-ролевые же игры являются основным видом деятельности дошкольника. Они позволяют ребенку в воображаемой ситуации осуществлять любые привлекающие его ролевые действия, функции, включаться в разнообразные события. Через сюжетно-ролевую игру ребенок овладевает духовными ценностями, усваивает предшествующий социальный опыт. В ней ребенок получает навыки коллективного мышления. Сюжетно- ролевая игра – наиболее доступный для детей вид деятельности, способ переработки полученных из окружающего мира впечатлений, знаний, т.к. здесь ярко проявляются особенности мышления и воображения ребенка, его эмоциональность, активность, развивающаяся потребность в общении.
Уровень организации сюжетно-ролевой игры на группах был проанализирован через анкетирование педагогов.
50% педагогов не удовлетворяет, как играют дети. Состав играющих в сюжетно-ролевые игры в большинстве групп постоянен. Тематика игр везде однообразна. Хотелось бы, чтобы социальная ситуация накладывала свой отпечаток на сюжеты игр, требуя от педагогов быть в ногу со временем, создавая атрибуты для сюжетно-ролевых игр, адекватных современной действительности. И здесь задача воспитателя сводится к тому, чтобы передать игровой опыт ребенку, непосредственно взаимодействовать с ребенком в игре, принести в детскую игру новое содержание, новые умения и новые атрибуты. А ведь по результатам анкетирования 30% педагогов отводят себе роль исключительно наблюдателей.
Подводя итоги анкетирования, можно сделать вывод, что у педагогов отсутствует система работы по обучению воспитанников сюжетно-ролевой игре.
Уровень компетентности педагогов по вопросу: «Развитие социального и эмоционального интеллекта воспитанников в условиях реализации ФГОС ДО через сюжетно-ролевые игры» повышался через:
Консультации: «Алгоритм организации сюжетно-ролевых игр в условиях реализации ФГОС ДО», подготовленную воспитателем Мартыновой Т. О. Педагог рассказала о видах сюжетно-ролевых игр, их структуре, этапах организации игры. Организовала практическую часть: «Составление сюжета игры с помощью алгоритмической схемы». Консультацию «Этапы развития сюжетно-ролевой игры в разные возрастные периоды» подготовила воспитатель Лятукайте Л.И. Она рассказала об особенностях организации сюжетно-ролевой игры в разные возрастные периоды, о роли воспитателя в руководстве игрой, подготовила для педагогов примерный перечень сюжетно-ролевых игр по возрастам.
Открытые просмотры ОО «Социально-коммуникативное развитие» (с использованием сюжетно-ролевой игры).
НОД «Экскурсия в магазин» подготовила воспитатель Ганичева И.В.
Цель: создать условия для развития интеллектуальных и личностных качеств детей посредством формирования социального опыта средствами игровой деятельности.
НОД «Такой разный театр» подготовила воспитатель Резник И.Е.
Цель: закреплять представление детей о театре; формировать умение применять в игре полученные ранее знания об окружающей жизни, творчески развивать сюжет игры.
Квест- игра «Путешествие в мир профессий».
Для воспитанников была организована серия квестов по теме: «Путешествие в мир профессий». Цель мероприятия: познакомить детей с видами профессий; показать значение трудовой деятельности в жизни человека; вызвать интерес к труду взрослых разных профессий; обогащать и создавать условия для разнообразия сюжетно – ролевых игр.
Смотр- конкурс.
Педагоги каждой группы оформили «Центры сюжетно-ролевых игр».
Цель: создание условий для организации воспитательно- образовательной работы с детьми по развитию социального и эмоционального интеллекта воспитанников в условиях реализации ФГОС ДО.
Научить детей играть должны не только мы- педагоги, но и родители.
Анализ анкетирования родителей по теме «Роль игры в жизни ребенка» показал следующее:
В анкетировании приняли участие 90 семей.
56 % родителей поставили сюжетно-ролевую игру на последнее и предпоследнее место по степени значимости для развития ребенка, отдав предпочтение играм, развивающим логическое мышление. И лишь 20% осознают значимость сюжетно ролевой игры для личностного развития детей при вхождении их в мир социальных отношений с окружающими их людьми, природой.
И, конечно сюжетно-ролевая игра не является любимой игрой ребенка, по мнению большинства родителей. Только у 46% семей сюжетно-ролевые игры попали в список любимых игр ребенка («Магазин», «Дочки-матери», «Парикмахерская», «Семья», «Больница»). И все же предпочтение отдается конструктивным и настольным играм. Понятно, что большинство родителей просто не знают, как играть с детьми, как организовать сюжетно-ролевую игру, но 71% родителей готовы этому учиться.
Анкета для родителей
«Роль игры в жизни ребенка»
1. Какие игры вы считаете наиболее важными для развития вашего ребенка (расставьте номера по степени значимости)
обучающие компьютерные игры, развивающие логическое мышление
сюжетные игры (например: «Магазин», «Семья», «Парикмахерская» и т.д.)
подвижные и спортивные игры
2. Перечислите любимые игры вашего ребенка
3. Играете ли вы вместе с ребенком? В какие игры?
4. Каковы источники сюжетов игр, в которые играет Ваш ребенок (популярные мультфильмы, прочитанные сказки, Ваши рассказы, пример жизненных ситуаций (поход в поликлинику, в магазин, в школу к старшему брату, на работу к родителям и т.д.), другие
5. Интересует ли вас информация о роли игры в жизни и развитии ребенка?
6. Хотели бы вы принять участие в практикуме «Организация сюжетно-ролевых игр»?
7. Нужно ли, по Вашему мнению, учить ребенка играть?
8. Согласны ли вы с выражением «Игра – школа жизни»
Уровень компетентности родителей повышался через:
Консультацию: «Сюжетно- ролевые игры в жизни детей».
Семинар-практикум: «Играем вместе с детьми».
Цель : повысить уровень педагогической культуры родителей в вопросах организации игровой деятельности с детьми.
Первая (теоретическая) часть семинара содержала информацию о сущности детской игры, как основного вида детской деятельности, ее роли в жизни ребенка, о значении сюжетно-ролевой игры, которая занимает особое место в социальной адаптации детей. Во второй практической части родителям было предложено творческое задание: принять участие в игре- драматизация по сказке «Волк и семеро козлят» с целью формирования положительных установок в сознании родителей и делового сотрудничества в деле воспитания и развития детей через театрализованную деятельность. Семинар был подготовлен заместителем заведующего и воспитателем Никитиной М.С.
Конкурс альбомов «Профессии моих родителей».
Родители вместе с детьми сделали фотоочерк о своей профессии.
Далее родители совместно с воспитателями оформили работы в альбом, который и оценивался жюри конкурса. На результат повлияло количество профессий в альбоме, эстетика оформления, доступность материала для восприятия детьми, оригинальность, соблюдение единого стиля.
Все участники конкурса награждены почетными грамотами и дипломами об участии.
Повестка дня педагогического совета:
1.Выполнение решений предыдущего педагогического совета.
2. Результаты работы по развитию социального и эмоционального интеллекта воспитанников в условиях реализации ФГОС ДО через сюжетно-ролевые игры.
3. Деловая игра «Играем по сюжету».
4.Подведение итогов смотра- конкурса «Центры сюжетно-ролевых игр», конкурса альбомов «Профессии моих родителей»
Решения педагогического совета
1. Признать работу педагогов по подготовке к Педагогическому совету удовлетворительной.
2. Воспитателям всех групп систематически планировать и проводить сюжетно- ролевые игры в соответствии с программными требованиями, играя с детьми, занимать позицию равного заинтересованного партнёра, создавать условия для развития игрового сюжета, создания предметно- игровой среды.
3. В целях совершенствования условий для организации сюжетно- ролевых игр в группах продолжать пополнять развивающую среду атрибутами для игр в соответствии с возрастом.
4 Воспитателям старших и подготовительных групп разнообразить сюжетно-ролевые игры по тематике и содержанию, создать условия для организации игр, отражающих современную социальную действительность.
Деловая игра для педагогов «Играем по сюжету»
Цель: объединить усилия коллектива ДО для повышения уровня организации сюжетно — ролевой игры.
Задачи:
1. Совершенствовать педагогическое мастерство воспитателей .
2. Повышать педагогический уровень по организации сюжетно — ролевой игры
3. Способствовать творческому поиску.
Здравствуйте, уважаемые коллеги, мы рады видеть вас на деловой игре.
«Давай поиграем!» — как часто в житейской суете мы не придаём значения этому призыву или просьбе, которые звучат сегодня из уст каждого ребёнка.
«Давай поиграем, ну давай!». Обращаются дети к своим родителям. И что же он слышит в ответ? – ваше мнение.
(Ответы участников деловой игры)
«Да некогда мне …не могу…я устала…тороплюсь… не успеваю…» — говорим мы часто своему ребёнку.
«Идите, играйте» — такой ответ часто можно услышать и из уст воспитателей. Вы готовы со мной согласиться?
И дети идут и играют: одни играют в «Дочки-матери», отражая отношения мамы к дочери, другие играют в «Празднование», сопровождая игру звоном бокалов, мальчишки играют в «Строителей», «Водителей» и в другие игры, где так или иначе отражают социальный мир, который их окружает, исполняют те социальные роли, которые встречали в своём жизненном опыте.
Игра — первая ступень бесконечной лестницы жизни. Она обучает, развивает, воспитывает, выступает надежным средством социализации и саморазвития личности — именно поэтому она так важна для ребенка.
«Игра-ведущий вид деятельности дошкольников» — тема нашей встречи.
Участники делятся на команды.
1 этап Вопросы
1. Назовите структурные компоненты сюжетно-ролевой игры.
2. Чем отличается сюжет игры от содержания игры.
3. В чем заключается руководство воспитателя сюжетно-ролевыми играми
4. Чем отличаются сюжетно-ролевые игры, игры-драматизации и режиссерские игры?
5. В каких двух основных направлениях осуществляется руководство сюжетно-ролевой игрой в дошкольном учреждении? В чем разница? Чем отличаются приёмы руководства сюжетно-ролевой игрой у малышей от приёмов руководства сюжетно-ролевой игрой у старших дошкольников?
6. Назовите способы включения малоактивных детей в сюжетно- ролевую игру.
7. Допустима ли в игре регламентация и почему?
8. Назовите условия, необходимые для развития сюжетно-ролевой игры.
2 этап: Презентация сюжетно-ролевой игры. Алгоритм игры: этапы развития игры, атрибуты, роли и т.д.
«Продумать сюжет и развитие игры «Турагентство»
«Продумать сюжет и развитие игры «Агентство недвижимости»
Работа 10 минут
3 этап. «Склады слова». Каждая команда получает лист бумаги, на котором записано словосочетание в вертикальном положении «Сюжетно – ролевая игра».За две минуты игроки должны составить больше слов или словосочетаний по теме «Сюжетно-ролевая игра» из букв слов, содержащихся на листе. За каждое правильно образованное слово команда получает 1 балл.
4 этап: упражнение «Продолжи предложение»
Воспитателям по очереди предлагается продолжить свой вариант фраз:
— «Мне нравятся дидактические игры, потому что ……»
— «Мне не нравятся дидактические игры, потому что …. »
— «Мне нравятся сюжетно-ролевые игры, так как я….»
-«Больше всего мне нравятся …. Игры, потому что….»
-«Я думаю, что игра полезна тем, что…»
-« Моя самая любимая игра…., потому что…»
-«Я считаю, что в игре дети учатся…»
— «На мой взгляд, самые полезные игры для детей это….потому что…»
— «Я думаю, что в игре каждый ребёнок….»
Подведение итогов.
Ведущий (заключительные слова):
— Мы сегодня много говорили о достоинствах детской игры. Но у неё есть ещё одно преимущество. Среди окружающих его взрослых ребёнок больше любит тех, кто с ним играет. При этом хотелось бы особо подчеркнуть, что ни дорогие подарки, ни сладости, ни интересные занятия не могут так повлиять на симпатии ребёнка, как совместная игра с ним. Однако важно отметить, что игра не возникает сама по себе. Кто-то должен открыть для ребёнка мир игры, заинтересовать его им. Я думаю, что, Вы, уважаемые воспитатели, постарались это сделать, и у них это неплохо получилось.
Виктор Астафьев сказал: «Самые счастливые игры – не доигранные». Будем считать, что такие мероприятия станут традицией в нашем детском саду.
В заключение нашей встречи, хочется поблагодарить вас за сотрудничество, пожелать творческих находок в нашей трудной, но интересной работе, пусть эти «сердечки» добавят в вашу жизнь здоровья, счастья и любви.
Подпишитесь, чтобы прочитать | Файнэншл Таймс
Разумный взгляд на мировой образ жизни, искусство и культуру
- Полезные чтения
- Интервью и отзывы
- Кроссворд FT
- Путешествия, дома, развлечения и стиль
Выберите вашу подписку
Пробный
Попробуйте полный цифровой доступ и узнайте, почему более 1 миллиона читателей подписались на FT
- В течение 4 недель получите неограниченный цифровой доступ премиум-класса к надежным, отмеченным наградами бизнес-новостям FT
Подробнее
Цифровой
Будьте в курсе важных новостей и мнений
- MyFT — отслеживайте самые важные для вас темы
- FT Weekend — полный доступ к материалам выходных
- Приложения для мобильных устройств и планшетов — загрузите, чтобы читать на ходу
- Подарочная статья — делитесь до 10 статьями в месяц с семьей, друзьями и коллегами
Подробнее
ePaper
Цифровая копия печатного издания
с простой навигацией.- Прочтите печатное издание на любом цифровом устройстве, можно прочитать в любое время или загрузить на ходу
- Доступно 5 международных изданий с переводом на более чем 100 языков
- FT Magazine, журнал How to Spend It и информационные приложения включены
- Доступ к предыдущим выпускам за 10 лет и к архивам с возможностью поиска
Подробнее
Команда или предприятие
Premium FT.com доступ для нескольких пользователей, с интеграцией и инструментами администрирования
Премиум цифровой доступ, плюс:
- Удобный доступ для групп пользователей
- Интеграция со сторонними платформами и CRM-системами
- Цены, основанные на использовании, и оптовые скидки для нескольких пользователей
- Инструменты управления подпиской и отчеты об использовании
- Система единого входа (SSO) на основе SAML
- Специализированный аккаунт и команды по работе с клиентами
Подробнее
Узнать больше и сравнить подписки
Или, если вы уже являетесь подписчиком
Войти
исследований ролевых игр: трансмедийный подход — 1-е издание
Содержание
1 Многоликость исследований ролевых игр
Себастьян Детердинг и Хосе П. Zagal
ЧАСТЬ I: ОПРЕДЕЛЕНИЯ
2 Определения «ролевых игр»
Хосе П. Загал и Себастьян Детердинг
ЧАСТЬ II: ФОРМЫ
3 Прекурсоры
Джон Петерсон
4 настольные ролевые игры
Уильям Дж. Уайт, Джонне Арджоранта, Майкл Хитченс, Джон Петерсон, Эван Торнер и Джонатан Уолтон
5 ролевых игр в реальном времени
Дж.Туомас Харвиайнен, Рафаэль Биениа, Саймон Бринд, Майкл Хитченс, Ярослав И. Кот, Эстер МакКаллум-Стюарт, Дэвид В. Симкинс, Яакко Стенрос и Ян Стеррок
6 компьютерных ролевых игр для одного игрока
Дуглас Шулес, Джон Петерсон и Мартин Пикард
7 многопользовательских сетевых ролевых игр
Марк Чен, Райли Лири, Джон Петерсон и Дэвид В. Симкинс
8 Ролевых онлайн-игр произвольной формы
Джессика Хаммер
9 Влияние ролевых игр на культуру
Эстер МакКаллум-Стюарт, Яакко Стенрос и Стаффан Бьорк
ЧАСТЬ III: ДИСЦИПЛИНАРНЫЕ ПЕРСПЕКТИВЫ
10 теоретических разработок ролевых игр, разработанных дизайнерами и игроками
Эван Торнер
11 Исследования производительности и ролевые игры
Сара Гувер, Дэвид У. Симкинс, Себастьян Детердинг, Дэвид Мелдман и Аманда Браун (
)12 Социология и ролевые игры
Дж. Патрик Уильямс, Дэвид Киршнер, Николас Мизер и Себастьян Детердинг
13 Психология и ролевые игры
Сара Линн Боуман и Андреас Либерот
14 Литературоведение и ролевые игры
Дэвид Джара и Эван Торнер
15 обучающих и ролевых игр
Джессика Хаммер, Александра То, Карен Шриер, Сара Линн Боуман и Джефф Кауфман
16 Экономика и ролевые игры
Исаак Ноулз и Эдвард Кастронова
17 Исследования в области науки и техники и ролевые игры
Рафаэль Биения
18 Дизайн игр и ролевые игры
Стаффан Бьорк и Хосе П.Zagal
19 Коммуникационные исследования и ролевые игры
Уильям Дж. Уайт
ЧАСТЬ IV: МЕЖДИСЦИПЛИНАРНЫЕ ВОПРОСЫ
20 Построение мира в ролевых играх
Карен Шриер, Эван Торнер и Джессика Хаммер
21 Ролевые игры как субкультура и фэндом
Эстер МакКаллум-Стюарт и Аарон Траммелл
22 Погружение и совместное воображение в ролевых играх
Сара Линн Боумен
23 игрока и их персонажи в ролевых играх
Сара Линн Боуман и Карен Шриер
24 Трансгрессивная ролевая игра
Яакко Стенрос и Сара Линн Боуман
25 Сексуальность и эротика в ролевой игре
Эшли М. Л. Браун и Яакко Стенрос
26 Представление и дискриминация в ролевых играх
Аарон Траммелл
27 Мощность и управление в ролевых играх
Джессика Хаммер, Уитни Белтран, Джонатан Уолтон и Мойра Теркингтон
Топ-60 подкастов о ролевых играх, за которыми вы должны следить в 2021 году
1.Подкаст «Стеклянная пушка»
Нью-Йорк, Нью-Йорк О подкасте В духе старой школы настольных ролевых игр группа из пяти супер-ботаников участвует в подкасте «Фактическая игра» о Пути приключений истребителя гигантов Пайзо. Используя правила системы Pathfinder RPG, Glass Cannon переплетает захватывающее повествование с непочтительным импровизированным юмором, чтобы передать ощущение того, что на самом деле значит сидеть за столом, бросая кости и перебирая мячи вместе со своими лучшими соратниками. Частота 1 эпизод в неделю, средняя продолжительность эпизода 76 мин. Также в подкастах настольных ролевых игр, подкастах о ролевых играх Pathfinder Подкаст glasscannonpodcast.com/podca ..подписчиков в Twitter 12,1 тыс. ⋅ подписчиков в Instagram 6,3 тыс. ⋅ авторитет домена 35 ⋅ Alexa Rank 450,2Kⓘ Посмотреть последние выпуски ⋅ Получить адрес электронной почты
2. Пункты сюжета
Милуоки, Висконсин О подкасте Plot Points обсуждают ролевые игры как литературу с 2013 года.Подкаст глубоко погружается в влияние, происхождение, радости и значение настольных ролевых игр. Группа Plot Points рассказывает о новых релизах, старых жемчужинах и разговаривает с самыми влиятельными и интересными создателями в области настольных ролевых игр. Частота 2 эпизода в месяц, средняя продолжительность эпизода 31 мин. с ноября 2013 г. Подкаст plotpointspod.comВовлеченность в соцсети 2ⓘ ⋅ Авторитет домена 27. 9 ⋅ Alexa Rank 11.9Mⓘ Просмотр последних выпусков ⋅ Связаться по электронной почте
3.Подкаст об играх Rusty Quill
О подкасте Все последние выпуски подкаста Rusty Quill Gaming, еженедельного подкаста, посвященного «реальной игре», в котором рассказывается о том, как группа комиков играет в оригинальные, расширенные настольные ролевые игры. Ожидайте эпических сражений, критических промахов и случайных особых гостей, поскольку группа стремится к славе и славе, одновременно проявляя мудрость и стараясь не убивать друг друга. Частота 1 эпизод в неделю, Средняя продолжительность эпизода 46 мин. Подкаст rustyquill.com / rusty-quill-g ..подписчик в Твиттере 29,1 тыс. ⋅ Социальная активность 12 Авторитет домена 43 Рейтинг Alexa 801,8 тыс. Просмотреть последние выпуски ⋅ Получить контакт по электронной почте
4. Ролевая игра Gamer | РПГ Cast
О подкасте Еженедельный подкаст RPGamer рассказывает о последних событиях в мире ролевых игр. От видео до ручки и бумаги — все честно, поскольку мы просматриваем новости недели, последние выпуски и обзоры, чтобы держать вас в курсе лучших игровых жанров. Частота 1 эпизод в день, средняя продолжительность эпизода 124 мин. Подкаст rpgamer.com/category/podcast ..подписчиков в Twitter 4,3 тыс. ⋅ Социальная активность 4ⓘ ⋅ Авторитет домена 62ⓘ ⋅ Рейтинг Alexa 263,6 тыс. Просмотреть последние серии ⋅ Получить адрес электронной почты
5. Покаяние РПГ
Глазго, Шотландия, Великобритания О подкасте Penance RPG — это подкаст в стиле доморощенных ролевых игр, созданный из веры в повествование реальных игровых историй. Они приветствуют вас в проекте Penance Halloween Project, где они написали сказку, основанную на своей любви к ужасам и повествованию, и открыли ее для тех из вас, кто был достаточно храбрым, чтобы взяться за это задание. Частота 1 эпизод в неделю, средняя продолжительность эпизода 81 мин. с февраля 2017 г. Также в подкастов Хэллоуина подкастов penancerpg.libsyn.com/websiteTwitter подписчиков 9,6 тыс. ⋅ подписчиков в Instagram 649 ⋅ авторитетности домена 18 ⓘ Alexa Ранг 4.9Kⓘ Посмотреть последние выпуски ⋅ Получить адрес электронной почты
6. РПГ Золотые годы | Выставка JRPG
О подкасте Рич и Билл берутся за безумную задачу играть в каждую JRPG / RPG от 4-го до 6-го поколения домашних консолей.Следите за нашим подкастом. Частота 1 эпизод в неделю, Средняя продолжительность эпизода 102 мин. Подкаст anchor.fm/rpg-golden-yearsПодписчики в Twitter 556 ⋅ Авторитет домена 81ⓘ ⋅ Просмотреть последние выпуски ⋅ Связаться с электронной почтой
7. Топор Кровавого Бога | Официальный подкаст USG о ролевых играх
Сан-Франциско, Калифорния, США О подкасте Официальный подкаст USgamer о ролевых играх показывает, как Кэт Бейли и Надя Оксфорд исследуют WRPG, JRPG, MMORPG, настольные ролевые игры и все самое лучшее в чудесном мире ролевых игр.Следите за этим подкастом, чтобы получать регулярные обновления. Частота 1 эпизод в неделю, средняя продолжительность эпизода 81 мин. Подкаст bloodgodpod.libsyn.com/podcastПодписчики в Twitter 19,6 тыс. ⋅ Авторитет домена 32 ⋅ Рейтинг Alexa 5 тыс. Просмотр последних выпусков ⋅ Контакт по электронной почте
8. Бойся сапога, Подкаст по ролевой игре
О подкасте Подкаст и блог, предлагающие дерзкий взгляд на настольные ролевые игры и многое другое. Подпишитесь, чтобы получать регулярные обновления этого подкаста в свой почтовый ящик. Частота 1 эпизод в неделю, средняя продолжительность эпизода 44 мин. Подкаст feartheboot.com/ftb/index.ph ..подписчиков в Twitter 2 тыс. ⋅ Взаимодействие с социальными сетями 1 ⋅ Власть домена 42 ⋅ Просмотр последних выпусков ⋅ Контакт по электронной почте
9. Хэппи Джекс Ролевая игра
Пасадена, Калифорния, США О подкасте Подкаст Happy Jack’s RPG — это круглый стол, посвященный ролевым играм. С 2009 года подкаст сочетает пиво, настольные ролевые игры и юмор для создания высококачественного контента.Мы собрали разнообразный состав опытных артистов, экспертов по настольным ролевым играм и ботаников, чтобы предложить вам самый интересный настольный контент. Частота 2 эпизода в месяц, средняя продолжительность эпизода 48 мин. С января 2009 г. Также в блогах о ролевых играх, подкастах для настольных игр Подкаст happyjacks.org/category/podc ..Поклонники Facebook 2K ⋅ Подписчики в Twitter 3,8K ⋅ Подписчики в Instagram 1,1K ⋅ Авторитет домена 37 ⋅ Посмотреть последние выпуски ⋅ Получить контакт по электронной почте
10.Театр разумных игроков
О подкасте Присоединяйтесь к Робу Виланду, Джордану Фишберну, Тони Чику, Итану Эйхстедт-Андерсону, Тони Томпсон, Саре Бейб, техническому мастеру Брэду Дэвису и Даниэль Брин, когда мы исследуем новые ролевые игры и захватывающие одноразовые настольные ролевые игры ! Частота 1 эпизод в неделю, Средняя продолжительность эпизода 48 мин. Подкаст soundcloud.com/mindplayersПоклонники Facebook 376 ⋅ Подписчики в Twitter 303 ⋅ Авторитет домена 93 ⋅ Рейтинг Alexa 138 Просмотр последних выпусков ⋅ Получить контакт по электронной почте
11.Очень случайные встречи | Хаотическая импровизация Actual Play
О подкасте Добро пожаловать в Very Random Encounters, шоу, в котором мы играем в ролевые игры с ручкой и бумагой, в которых мы случайным образом определили как можно больше вещей, включая персонажей, злодеев, имена, места и другие более странные вещи. Мы — настоящий подкаст о ролевых играх, созданный четырьмя друзьями, которым нравится рассказывать историю, детали которой подсказываются случайными бросками. Частота 1 эпизод в неделю, Средняя продолжительность эпизода 35 мин. Подкаст soundcloud.com / vrecastподписчик в Твиттере 849 ⋅ Авторитет домена 93 Rank Alexa Рейтинг 138 Просмотр последних выпусков ⋅ Получить контакт по электронной почте
12. Подкаст о ролевой игре Phoenix Edge
О подкасте Phoenix Edge — это уникальный еженедельный подкаст о видеоиграх, в котором основное внимание уделяется жанру ролевых игр, а также, в более широком смысле, новостям видеоигр и вопросам, задаваемым слушателями. Мы также рассматриваем такие игры, как Final Fantasy XV, Dragon Quest XI, Kingdom Hearts III, Xenoblade Chronicles и Star Wars — Knights of the Old Republic. Частота 5 эпизодов / квартал, средняя продолжительность эпизода 68 мин. С сентября 2017 г. Подкаст phoenixedge.libsyn.comподписчик в Twitter 185 ⋅ Авторитет домена 13 ⋅ Alexa Rank 5K Просмотреть последние эпизоды ⋅ Связаться с электронной почтой
13. Подкаст Scruffy Nerfherders
О подкасте Бен, Адди и Кейс из «Определенного POV» собирают своих друзей, чтобы повеселиться по ролевой игре D20. В настоящее время они играют в RPG «Звездные войны». Частота 1 эпизод в месяц, средняя продолжительность эпизода 76 мин. Подкаст scruffynerfherders.libsyn.co ..подписчик в Twitter 439 ⋅ Авторитет домена 10 ⋅ Alexa Rank 5K Посмотреть последние выпуски ⋅ Получить контакт по электронной почте
14. Подкаст об ролевой игре «Сказки»
New York City, Нью-Йорк, США О подкасте The Story Told — это настольный подкаст, посвященный ролевой игре, охватывающий множество игр и тем. Частота 1 эпизод в неделю, средняя продолжительность эпизода 68 мин. С мая 2018 г. Подкаст thestorytold.libsyn.com/websiteПодписчики в Twitter 199 ⋅ Взаимодействие с социальными сетями 5 ⋅ Авторитет домена 27 ⋅ Рейтинг Alexa 5K Просмотр последних выпусков ⋅ Получить электронную почту Контакт
15.Подкаст о ролевой игре Spikepit
О подкасте Spikepit RPG Подкаст, в котором Колин размышляет над идеями, связанными с Dungeons and Dragons и другими настольными ролевыми играми. Эти подкасты предназначены для вовлечения и развлечения сообщества. Частота 1 эпизод в неделю, средняя продолжительность эпизода 18 мин. С июля 2018 г. Подкаст anchor.fm/spikepitАвторитет домена 81 ⋅ Alexa Rank 2.7K Просмотреть последние эпизоды ⋅ Связаться с электронной почтой
16.Грубая сила
О подкасте Brute Force — это комедийный подкаст в жанре ролевой игры, смешанный с повествованием персонажей. Мы играем в кампанию FATE Core, действие которой происходит в фантастическом мире Эорита. Авантюристы — это группа монстров, которой поручено спасти мир, который едва терпит их существование. Частота 1 эпизод в неделю, средняя продолжительность эпизода 63 мин. С мая 2016 г. Подкаст geeklyinc.com/category/brute ..подписчик в Твиттере 1.2K ⋅ Авторитет домена 50 ⋅ Alexa Rank 1,5 млн. Просмотр последних выпусков ⋅ Получить адрес электронной почты
17. Подкаст The Secret Cabal Gaming
Йорк, Пенсильвания, США О подкасте Пять старых друзей с более чем 20-летним опытом собираются вместе, чтобы выпускать высококачественный двухнедельный подкаст о всех видах настольных игр: настольные игры, карточные игры, миниатюры, ролевые игры и многое другое. В каждом выпуске вас ждут обзоры настольных игр, новости игровой индустрии и дискуссии за круглым столом. Частота 1 эпизод в неделю, средняя продолжительность эпизода 127 мин. с сентября 2011 г. Также в подкастах об игровых и настольных играх подкаст thesecretcabal.comпоклонников Facebook 5,3 тыс. ⋅ подписчиков в Twitter 11,9 тыс. Последние выпуски ⋅ Получить адрес электронной почты
18. Гнев и история
О подкасте Ролевой подкаст, выходящий раз в две недели в ролевой игре Wrath and Glory. Следите за приключениями наиболее компетентных исследователей, Джея, Эндрю и их компаньона-серво-черепа, Дэниела, которые пытаются выжить в захватывающей, иногда забавной, но всегда опасной вселенной Warhammer 40k. Частота 2 эпизода в квартал, средняя продолжительность эпизода 63 мин. Подкаст partialarc.com/wrath-storyПодписчики в Twitter 391 ⋅ Подписчики в Instagram 477 ⋅ Взаимодействие с социальными сетями 6 ⋅ Авторитет домена 26 ⋅ Просмотр последних выпусков ⋅ Получить контакт по электронной почте
19. Эзотерический орден ролевиков
О подкасте Мы — группа любителей настольных ролевых игр, и именно в эти игры мы играем. Подпишитесь, чтобы получать регулярные обновления этого подкаста в свой почтовый ящик. Частота 1 эпизод в неделю, средняя длина эпизода 92 мин. С января 2013 г. Подкаст esoteric-rp.blogspot.comАвторитет домена 26 ⋅ Просмотреть последние эпизоды ⋅ Связаться по электронной почте
20. Эффект
О подкасте Ранее известный как Эффект Кориолиса, фанатский подкаст, посвященный (в основном шведским) ролевым играм, включая, помимо прочего, Кориолис; Запретные земли; Symbaroum; и сказки из петли. В нем будут представлены обсуждения, журнальные эпизоды и записи Actual Play. Частота 1 эпизод в день, средняя продолжительность эпизода 56 мин. Подкаст ffektpodcast.org/episodesАвторитет домена 23 ⋅ Рейтинг Alexa 13,4 млн. Просмотр последних выпусков ⋅ Связаться по электронной почте
21. Подкаст об играх и ролевых играх BS
Wisconsin О подкасте Brett & Sean (BS) рассказывают о настольных ролевых играх. Сегменты включают случайную встречу или обратную связь от слушателя, основную тему, броски кубика или новости, ресурсы, ссылки. Частота 1 эпизод в неделю, средняя продолжительность эпизода 80 мин. С августа 2014 г. Podcast gamingandbs.comподписчик в Twitter 1,6 тыс. ⋅ Взаимодействие с общественностью 26 ⋅ Авторитет домена 36 ⋅ Просмотреть последние выпуски ⋅ Получить контакт по электронной почте
22. Как мы делаем подкаст
Великобритания и Ирландия О подкасте Профессионально подготовленный подкаст RPG из Великобритании и Ирландии, играющий в Call of Cthulhu 7e и в настоящее время играющий в Curse of Strahd. Следите за этим подкастом, чтобы получать регулярные обновления. Частота 2 эпизода в неделю, средняя продолжительность эпизода 58 мин. С февраля 2015 г. Также в Подкасты Call of Cthulhu Подкаст howwerollpodcast.com / эпизодыподписчик в Твиттере 5,8 тыс. ⋅ Авторитет домена 30 ⋅ Просмотреть последние выпуски ⋅ Получить контакт по электронной почте
23. Ленты Лавкрафта | Актуальная игра Call Of Cthulhu Podcast
О подкасте Мы — подкаст в жанре ролевой игры Call of Cthulhu для любителей ужасов, игр и комедий. Следите за этим подкастом, чтобы получать регулярные обновления. Частота 1 эпизод / квартал, средняя продолжительность эпизода 32 мин. Подкаст thelovecrafttapes.podbean.comподписчиков в Twitter 1 тыс. ⋅ Социальная активность 1 Авторитет домена 86 ⋅ Просмотр последних выпусков ⋅ Связаться с электронной почтой
24.Швеция роллы
Швеция О подкасте Четыре актера играют лучшие шведские ролевые игры с одним из самых опытных и уважаемых шведских гроссмейстеров. Частота 1 эпизод в неделю, средняя продолжительность эпизода 67 мин. Подкаст swedenrolls.comпоклонников в Facebook 593 ⋅ Подписчики в Twitter 554 ⋅ Подписчики в Instagram 209 ⋅ Взаимодействие с социальными сетями 2 ⋅ Авторитет домена 14 ⋅ Просмотр последних выпусков ⋅ Получить контакт по электронной почте
25. Ролевая игра с красной луной
Metropolis О подкасте Red Moon Roleplaying — это настоящий игровой подкаст, в котором вы можете испытать ролевые игры с ручкой и бумагой, действие которых происходит в темных мирах.Наша текущая кампания — «Проклятие Страда» для игры Dungeons & Dragons. Каждую пятницу выходит новый выпуск. Частота 2 эпизода в неделю, средняя продолжительность эпизода 59 мин. Подкаст redmoonroleplaying.com/podcastПодписчики в Twitter 1,9 тыс. ⋅ Подписчиков в Instagram 534 ⋅ Авторитет домена 31 ⋅ Просмотр последних выпусков ⋅ Контакт по электронной почте
26. Happy Jacks | Подкаст Actual Play
О подкасте Happy Jacks RPG собрала разнообразный состав, чтобы предложить вам шоу с самыми высокими оценками и множество реальных игровых шоу.Следите за нашим подкастом. Частота 1 эпизод / месяц, Средняя продолжительность эпизода 173 мин. Подкаст happyjacks.org/category/actu ..Подписчики в Twitter 3,8 тыс. ⋅ Подписчиков в Instagram 1,1 тыс. ⋅ Авторитет домена 37 ⋅ Просмотреть последние выпуски ⋅ Получить контакт по электронной почте
27. Полный восторг от вечеринки
О подкасте Total Party Thrill — это подкаст для обсуждения ролевых игр, номинированный ENnie. Каждый эпизод охватывает определенный аспект планирования игры и игры, а ведущие Ай-Сянь и Шейн делятся советами и советами, почерпнутыми из собственного опыта, включая трехлетнюю кампанию Эберрона и продолжающуюся сагу о Вольном торговце. Частота 1 эпизод в неделю, средняя продолжительность эпизода 51 мин. Подкаст totalpartythrillcast.comПодписчики в Instagram 216 ⋅ Авторитет домена 32 ⋅ Просмотр последних выпусков ⋅ Контакт по электронной почте
28. GG No Re | Подкаст о ролевой игре
Бирмингем, AL О подкасте Подкаст, посвященный ролевой игре, в котором представлены реальные пьесы, обзоры и рассказы о ботанических вещах. Мы склонны играть в 5e с эстетикой старой школы. Частота 2 эпизода в квартал, Средняя продолжительность эпизода 21 мин. С мая 2015 г. Подкаст ggnorecast.comподписчик в Twitter 89 ⋅ Авторитет домена 20 ⋅ Посмотреть последние выпуски ⋅ Получить адрес электронной почты
29. DiceFall | Приключенческая ролевая игра с живой игрой
О подкасте Подкаст о ролевой игре в реальном времени, включающий подземелья, драконов и ролевую игру «Звездные войны». Подпишитесь, чтобы получать регулярные обновления этого подкаста в свой почтовый ящик. Частота 3 эпизода / месяц, Средняя продолжительность эпизода 59 мин. Подкаст dicefall.podbean.comАвторитет домена 86 ⋅ Просмотреть последние выпуски ⋅ Получить контакт по электронной почте
30.Подкаст о Хобблд Гоблине
Сидней, Австралия О подкасте Фактическая игра Savage Tide Adventure Path, переписанная для Pathfinder 1st Edition и перенесенная в мир Golarion. Мы считаем, что ролевые игры должны бросать вызов уму. Частота 1 эпизод в неделю, средняя продолжительность эпизода 80 мин. Подкаст thehobbledgoblin.com/thg-pod ..Поклонники Facebook 270 Подписчики в Twitter 113 ⋅ Просмотреть последние выпуски Связаться по электронной почте
31.РПГ Книжный клуб
О подкасте Присоединяйтесь к Сэму, Мэдди и Сэйлор Эли, когда они вместе играют в классические ролевые игры, делая паузы каждую неделю, чтобы поговорить о том, что произошло на данный момент, а также поразмышлять и обсудить все те хорошие вещи, которые делают книжные клубы. Частота 1 эпизод в день, средняя продолжительность эпизода 90 мин. Подкаст rpgbook.clubподписчик в Twitter 193 ⋅ Авторитет домена 10 ⋅ Просмотр последних выпусков ⋅ Получить контакт по электронной почте
32. В поисках повествования | Подкаст Genesys RPG
О подкасте Этот подкаст посвящен ролевой игре Genesys от Fantasy Flight Games.Следите за нашим подкастом. Частота 1 эпизод в неделю, средняя продолжительность эпизода 99 мин. Подкаст findthenarrativepodcast.p ..Взаимодействие с социальными сетями 25 ⋅ Авторитет домена 86 ⋅ Просмотр последних выпусков ⋅ Контакт по электронной почте
33. Многогранник
. О подкасте Три парня в покрытом пеной подвале садятся с микрофонами и разбирают ролевые игры, чтобы понять, почему они нам так чертовски нравятся. Темы могут меняться от эпизода к эпизоду, но каждая будет вращаться вокруг оси хобби ролевой игры.Так что сядьте поудобнее, расслабьтесь и наденьте эти наушники, пока мы смотрим вглубь многогранного мира ролевых игр. Частота 2 эпизода в месяц, средняя продолжительность эпизода 34 мин. Подкаст metahedronstudios.com/polyhe ..подписчик в Twitter 4 ⋅ Взаимодействие с социальными сетями 5 ⋅ Авторитет домена 16 ⋅ Просмотр последних выпусков ⋅ Связаться по электронной почте
34. Подкаст Mud & Blood
Германия О подкасте Mud & Blood Лиам и Мэтт ведут подкаст о мрачных и жестких настольных ролевых играх.Он называется «Mud & Blood» и включает в себя регулярные серии о WFRP 4E, Forbidden Lands, Symbaroum, а также обзоры других серьезных игр. Частота 1 эпизод в неделю, средняя продолжительность эпизода 115 мин. Подкаст 9littlebees.com/mudandbloodcastПодписчики в Twitter 459 ⋅ Авторитет домена 33 ⋅ Просмотреть последние выпуски ⋅ Связаться по электронной почте
35. Хорошие друзья Джексона Элиаса
О подкасте Добро пожаловать в «Хорошие друзья Джексона Элиаса», подкаст о Зове Ктулху, фильмах ужасов, фантастической фантастике и ролевых играх в целом. Частота 2 эпизода в месяц, средняя продолжительность эпизода 47 мин. Подкаст blasphemoustomes.comФанатов в Facebook 1,2 тыс. ⋅ подписчиков в Twitter 2 тыс. ⋅ Авторитет домена 36 ⋅ Просмотреть последние эпизоды ⋅ Связаться с электронной почтой
36. Выпадение кубиков: Эволюция
О подкасте Мы основанный на комиксах, настоящий подкаст настольной ролевой игры, в котором рассказывается о «Мутантах и вдохновителях». Спустя 200 лет после падения человечества появился новый город в форме Эдема. Из-за высокого уровня радиации человечество превратилось в мутантов. Частота 4 эпизода в месяц, средняя продолжительность эпизода 67 мин. Подкаст dicedropevolution.podbean.comПрава доступа к домену 87 ⋅ Просмотреть последние выпуски ⋅ Получить контакт по электронной почте
37. Скучающее привидение
О подкасте Подкаст, рассказывающий истории, в котором для создания историй используются игры. Мы играем в самые разные игры, от Indy Published Collaborative Storytelling до традиционных ролевых игр, все с намерением рассказать связную и конечную историю примерно в двух эпизодах. С апреля 2016 г. Подкаст boredghost.libsyn.comподписчик в Twitter 117 ⋅ Авторитет домена 13 ⋅ Alexa Rank 5K Просмотреть последние выпуски ⋅ Получить контакт по электронной почте
38. Скрытая атака
США О подкасте Sneak Attack — это домашний подкаст настольной ролевой игры, действие которого происходит в мире Бранниса, а также в глубинах космоса. В сезон новые серии выходят каждую пятницу. Частота 8 эпизодов в год, средняя продолжительность эпизода 2 мин. С июня 2015 г. Также в подкастах D&D (Dungeons and Dragons) Podcast sneakattack.libsyn.comподписчик в Твиттере 4,9 тыс. ⋅ Авторитет домена 30 ⋅ Рейтинг Alexa 5 тыс. Просмотр последних выпусков ⋅ Получить контакт по электронной почте
39. Audiostories_selfmade
О подкасте Моя первая экспериментальная версия # аудиокниги и # художественная литература превратились в # mp3. Предполагается, что это растущая коллекция тех файлов, которые я не могу выставить на продажу из-за авторских прав и товарных знаков. Частота 5 эпизодов в год, средняя продолжительность эпизода 6 мин. Подкаст распространитель.com / show / amateurish ..Domain Authority 89 ⋅ Alexa Rank 8K Посмотреть последние выпуски ⋅ Получить адрес электронной почты
40. Жаждущий маг
О подкасте Тихое место для компании друзей, где можно выпить бокал пива и обсудить наши любимые ролевые игры. Группа гостей, которую ведет Дэвид Ллойд, подробно обсуждает новые и ретро-ролевые игры на разных платформах. Частота 15 эпизодов в год, средняя продолжительность эпизода 84 мин. Подкаст сшиватель.com / podcast / nintend ..подписчик в Twitter 380 ⋅ Авторитет домена 85 ⋅ Alexa Rank 10.9K Просмотреть последние выпуски ⋅ Получить контакт по электронной почте
41. Ролевая игра с нуля
О Podcast Это блестящая, великолепная система, сочетающая в себе все, что вам нравится в играх, и избавление от дерьма, которое вы терпеть не можете. Отправьтесь в D.I.Y. Документальный квест для совершенствования настольной ролевой игры по мере того, как мы разрабатываем, тестируем и изменяем баланс нашей собственной RPG с нуля! Мы ведем хронику наших настольных испытаний и ошибок, занимаемся дизайном игры, исследуем искусство механики и повествования, а также приключения в эпических кампаниях по тестированию. Частота 4 эпизода в год, средняя продолжительность эпизода 4 мин. Подкаст play.acast.com/s/rpgfromscratchподписчик в Twitter 59 ⋅ Авторитет домена 75 ⋅ Alexa Rank 18,3K Просмотр последних выпусков ⋅ Контакт по электронной почте
42. Hyper Rabbit Power Go | ВТПГ
Лос-Анджелес, Калифорния О подкасте Настольные ролевые игры Hyper записываются в прямом эфире в Лос-Анджелесе и транслируются на twitch.tv/hyperrpg. Наши шоу сосредоточены на разнообразных историях с участием аудитории, вы никогда не знаете, куда эта история приведет вас. Частота 30 серий в год, средняя продолжительность эпизода 107 мин. Подкаст hyperrpg.simplecast.comАвторитет домена 67 ⋅ Alexa Rank 12.9K Просмотр последних выпусков ⋅ Получить контакт по электронной почте
43. Ретро-встреча фанатов ролевых игр
О подкасте Присоединяйтесь к команде RPGFan, когда они играют и обсуждают классические ролевые игры и приключенческие игры. Следите за нашим подкастом. Также в Retro Gaming Podcasts Podcast rpgfan.com/retro_encounter.htmlподписчик в Twitter 9,2 тыс. ⋅ подписчиков в Instagram 4,9 тыс. ⋅ Авторитет домена 60 ⋅ Рейтинг Alexa 377,7 тыс. Просмотр последних выпусков ⋅ Получить контакт по электронной почте
44. На плечах гномов
Лондон, Англия, Соединенное Королевство О подкасте На плечах гномов — это еженедельный подкаст, посвященный практическим советам для ролевых игроков, с беззаботной атмосферой и без экрана GM. Каждые 30-40 минут эпизод посвящен определенной теме с целью предоставить полезные советы игрокам и гроссмейстерам, которые хотят решить проблему, с которой они столкнулись, или просто обновить свою игру. Частота 4 эпизода / год С ноября 2017 г. Подкаст dwarves.podiant.coПоклонники в Facebook 191 followers Подписчики в Twitter 169 ⋅ Взаимодействие с социальными сетями 13 ⋅ Авторитетность 45 ⋅ Рейтинг Alexa 1M Просмотр последних выпусков ⋅ Получить контакт по электронной почте
45. Она супер компьютерщик
О подкасте She’s a Super Geek — это подкаст в жанре ролевой игры, в котором женщины выступают в роли гроссмейстеров. Присоединяйтесь к своим хозяевам Эмили и Сэнде, пока они пробираются сквозь множество различных настольных ролевых игр с замечательными гостями со всего Интернета в игровом дизайне и подкастинге. Частота 15 эпизодов в год, средняя продолжительность эпизода 13 мин. Подкаст sasgeek.comподписчик в Twitter 2,6 тыс. Agement Вовлеченность в соцсети 1 Авторитет 16 ⋅ Просмотр последних выпусков ⋅ Контакт по электронной почте
46. Стол Мастера | Рулон с преимуществом
О подкасте Roll with Advantage — это подкаст настольной ролевой игры, в котором семь друзей сидят за столом и играют в лучшую игру на Земле. Подкаст Dungeons and Dragons, о котором вы даже не подозревали, что ищете.Присоединяйтесь к веселью и действию, пока наши герои сталкиваются с легендарными локациями D&D, монстрами и персонажами. Частота 21 эпизод в год Подкаст dmstable.com/rwaПодписчики в Twitter 365 ⋅ Вовлеченность в социальные сети 3 ⋅ Авторитет домена 14 ⋅ Просмотр последних выпусков ⋅ Получить контакт по электронной почте
47. В рулоне
Кливленд, TN О подкасте Подкаст On A Roll фокусируется на лучшем повествовании, лучшей игре и лучшем сообществе благодаря убеждению, что единственный способ выиграть РПГ — это повеселиться, поэтому Райан, Кэри и Джейсон делятся своим опытом чтобы помочь вам тратить больше времени на победу! Частота 1 эпизод / квартал, Средняя продолжительность эпизода 72 мин. Подкаст onarollpodcast.ru / эпизодыподписчик в Twitter 478 ⋅ Авторитет домена 11 ⋅ Просмотреть последние выпуски ⋅ Получить контакт по электронной почте
48. Geekerati
Лос-Анджелес, Калифорния О подкасте Блог о популярной культуре, ролевых играх, фильмах, телевидении и радостях быть родителем дочерей-близнецов. Частота 5 эпизодов в год Подкаст geekeratimedia.comподписчик в Twitter 306 ers Подписчики в Instagram 294 ⋅ Вовлечение в социальные сети 15 ⋅ Авторитет домена 31 ⋅ Просмотр последних выпусков ⋅ Контакт по электронной почте
49.Красная рука ролевая игра
Oklahoma О подкасте Red Hand Roleplay — это настоящий подкаст в жанре ролевой игры, который в настоящее время транслируется в West Marches of Thule. Этот подкаст обновляется еженедельно. Подкаст redhandroleplay.podbean.comподписчик в Twitter 222 ⋅ Авторитет домена 86 ⋅ Просмотреть последние выпуски ⋅ Получить контакт по электронной почте
50. Подкаст о ролевой игре Star-Fall
О подкасте Научно-фантастический Подкаст с акцентом на комедии и приключения. Star-Fall — это комбинация коротких рассказов, аудиодрамы и реальной ролевой игры, чтобы рассказать историю. Частота 4 эпизода в год, Средняя продолжительность эпизода 4 мин. Подкаст starfallrpg.jackmonkeygames …подписчик в Twitter 636,8 тыс. Author Авторитет домена 33 33 Просмотреть последние выпуски ⋅ Получить контакт по электронной почте
51. Играть / Тестировать
О подкасте Play / Test создает настольные ролевые игры с использованием Tiny Game Engine, разрабатывает их в реальном времени и приглашает слушателей следить за каждым игровым тестом, когда они происходят. Подкаст playtest.pub/category/podcastподписчик в Твиттере 125 ⋅ Авторитет домена 12 ⋅ Просмотр последних выпусков ⋅ Получить контакт по электронной почте
52.Детские детективы РПГ
О подкасте Kid Detectives RPG — это ролевой подкаст в жанре хоррор-комедий, в котором Джош Айхенбаум, Пол Иммерман, Рози Лизор и Ивано Пулито играют детских детективов, а Коннор Ллойд Крюс, как мастер игры, ведет их через жуткие приключения, наполненные сверхъестественные существа, опасные ситуации и глупости. Новые серии каждый второй четверг. Podcast kiddetectivesrpg.comподписчик в Twitter 17 ⋅ Авторитет домена 15 ⋅ Просмотр последних выпусков ⋅ Получить контакт по электронной почте
53.Шимпионы
О подкасте Импровизационная история Супергероя, рассказанная с использованием правил РПГ Системы Героев. Частота 18 эпизодов / год Подкаст chimpions.co.uk/series/chimp ..Поклонники Facebook 104 ⋅ Подписчики в Twitter 2,1 тыс. ⋅ Взаимодействие с социальными сетями 1 ⋅ Авторитет домена 19 ⋅ Просмотр последних выпусков ⋅ Получить контакт по электронной почте
54. Игры, в которые мы никогда не играем
О подкасте Подкаст для настольных компьютеров и ролевых игр, о которых вы всегда говорите, но никогда не можете поиграть. Частота 12 эпизодов / год Подкаст gamesweneverplay.comПоклонники Facebook 193 ⋅ Подписчики в Twitter 146 ⋅ Вовлечение в социальные сети 51 ⋅ Авторитет домена 3 ⋅ Просмотр последних выпусков ⋅ Контакт по электронной почте
55. Все четыре бесплатно
О подкасте Настольная ролевая игра с монстрами, хаосом и множеством ошибок. Подпишитесь, чтобы получать регулярные обновления этого подкаста в свой почтовый ящик. Подкаст podbean.com/podcast-detail/w ..подписчик в Твиттере 2.1K ⋅ Подписчики Instagram 4K ⋅ Вовлечение в социальные сети 1 Авторитет домена 89 ⋅ Alexa Rank 3,9K Просмотреть последние серии ⋅ Получить контакт по электронной почте
56. Сказки за столом
О подкасте Table Tales — это настоящий подкаст в жанре ролевой игры, в котором представлены персонажи и комедии из нашего стола в ваш. Следите за нашим подкастом. С января 2018 года Подкаст tabletales.libsyn.com/websiteподписчиков в Twitter 156 ⋅ Авторитет домена 11 ⋅ Alexa Rank 5K Просмотреть последние выпуски ⋅ Получить контакт по электронной почте
57.Мечи и страдания
О подкасте Подкаст «Мечи и волшебство». Присоединяйтесь к нам, когда мы играем в сеттинг кампании The Blight в Frog God Game. Это мрачный и мрачный рассказ о мести. Это шоу для ветеранов ролевых игр, новичков в этом жанре и людей, которым просто любопытны настольные ролевые игры. С июля 2017 г. Подкаст swordsandmisery.libsyn.com/w ..подписчик в Twitter 425 ⋅ Авторитет домена 11 ⋅ Alexa Rank 5K Просмотреть последние серии ⋅ Получить контакт по электронной почте
The Alexandrian »Ролевые игры vs.Игры-повествования
В течение первых двух десятилетий после D&D практически все ролевые игры выглядели принципиально одинаково: был GM, который контролировал игровой мир, были игроки, каждый из которых контролировал одного персонажа (или иногда небольшую конюшню из персонажей, которые все «принадлежали» их), а действия решались с помощью кубиков механики.
Однако, начиная с начала 90-х, мы начали наблюдать некоторые творческие эксперименты с формой.И в последнее десятилетие это экспериментирование резко увеличилось: игра без GM. Игры без костей. Игроки берут под свой контроль игровой мир за пределами своих персонажей. (И так далее.) Но по мере того, как эти эксперименты начали уводить игры все дальше и дальше от «традиционной» модели ролевой игры, стало приходить некоторое признание того, что эти игры необходимо отличать от их предшественников: с одной стороны, многие Многие люди обнаружили, что эти новые игры не вызывают того же зуда, что и ролевые игры, и в результате некоторые отреагировали на них язвительно.С другой стороны, даже те, кто с энтузиазмом относился к новым играм, начали искать новый термин для описания своей механики — «сюжетная игра», «интерактивная драма», «взаимное повествование» и тому подобное.
В некоторых случаях этот «поиск ярлыка» заключался в том, чтобы возвести забор, чтобы люди могли приклеить грубые таблички «ДЕРЖАТЬСЯ». Я не считаю это особенно полезным. Но как поклонник книги Скотта МакКлауда Understanding Comics , я также понимаю силу правильных определений: они позволяют нам сфокусировать наше обсуждение и достичь лучшего понимания темы.Но, давая нам прочную основу, они также дают нам возможность полностью экспериментировать с формой.
Например, люди устали ссылаться на «игры, которые очень похожи на Dungeons & Dragons », поэтому они придумали термин «ролевая игра», и внезапно стало намного проще говорить о них (а также продавать их) . Это также позволило ролевым играм стать концептуально отличными от «варгеймов», что не только устранило немало путаницы (поскольку люди смогли отделить «хорошие практики от варгеймов» от «хороших практик для ролевых игр»), но и позволило создателям ролевых игр, чтобы изучить множество новых возможностей.
Прежде чем мы начнем смотреть, чем такие игры, как Shock: Social Science Fiction , Dread , Wushu и Microscope , отличаются от ролевых игр, однако, я думаю, нам сначала нужно улучшить наше понимание того, что такое ролевые игры. игра и чем она отличается от других типов игр.
ЧТО ТАКОЕ РОЛЕВАЯ ИГРА?
Ролевые игры определяются механикой, связанной с игровым миром.
Позвольте мне объяснить это: очевидно, что в ролевых играх играют роль . Играть роль — это делать выбор, как если бы вы были персонажем. Следовательно, для того, чтобы игра была ролевой игрой (а не просто игрой, в которой вам довелось играть роль), механика игры должна заключаться в принятии и принятии решений, как если бы вы были персонажем. Если механика игры требует, чтобы вы делали выбор, который не связан с выбором, сделанным персонажем, то механика игры не связана с отыгрыванием ролей и не является ролевой игрой.
Чтобы взглянуть на это с противоположной стороны, я сделаю провокационное заявление: когда вы используете диссоциированную механику, вы не играете роль. Это не означает, что вы не можете отыгрывать ролевые игры, играя в игру с диссоциированной механикой, а просто сказать, что в тот момент, когда вы используете , эту механику вы не отыгрываете.
Я считаю это провокационным заявлением, потому что уверен, что оно вызовет бурную реакцию. Но, честно говоря, мне это просто кажется здравым смыслом: если вы манипулируете механиками, которые отделены от вашего персонажа и не имеют значения для вашего персонажа, то вы не участвуете в процессе игры.В этот момент вы делаете что-то еще. (Это практически тавтологично.) Вы можете выполнять несколько задач одновременно или быстро переключаться между отыгрыванием ролей и отыгрыванием ролей. Вы даже можете использовать результат диссоциированной механики для информирования вашей ролевой игры. Но когда вы действительно заняты задачей использования этой диссоциированной механики, вы не играете роли; вы не отыгрываете роли.
Я думаю, что это различие важно, потому что, на мой взгляд, оно лежит в основе того, что определяет ролевую игру: в чем разница между настольной игрой Arkham Horror и ролевой игрой Call of Cthulhu ? В конце концов, в Arkham Horror каждый игрок берет на себя роль определенного персонажа; эти символы определяются механически; персонажи имеют детализированный фон; и многие люди играли в сеансы Arkham Horror , где люди много говорили о своем персонаже.
Я выбрал Arkham Horror для этого примера, потому что он существует прямо на пороге между РПГ и не-РПГ. Поэтому, когда люди начинают ролевую игру во время игры (что они, несомненно, делают, когда начинают говорить от лица персонажа), возникает провокационный вопрос: превращается ли она в ролевую игру в этот момент?
С другой стороны, у меня случился такой же момент, когда я играл в Monopoly . Например, была игра, в которой кто-то сказал: «Я покупаю Boardwalk, потому что я обувь.И мне нравится гулять ». Тупой? Конечно. Странно? Конечно. Ролевая игра? Ага.
Позвольте мне попытаться прояснить различие: когда мы говорим «ролевая игра», мы имеем в виду просто «игру, в которой может происходить ролевая игра»? Если так, то я думаю, что термин «ролевая игра» становится настолько широким, что теряет всякий смысл. (Поскольку он включает в себя все, от Monopoly до Super Mario Brothers .)
Скорее, я думаю, что термин «ролевая игра» становится значимым только тогда, когда существует прямая связь между игрой и ролевой игрой .При ролевой игре — это игра.
Очень заманчиво смотреть на все это в чисто негативном свете: как бы говоря: «Диссоциированная механика мешает отыгрыванию ролей, а связанная с ней механика — нет». Но на самом деле это более значимо: акт использования связанной механики — это акт игры роли .
Как я писал в оригинальном эссе о диссоциированной механике, вся игровая механика — в той или иной степени — абстрактна и метагамедирована. Например, разрушительная сила огненного шара определяется количеством d6, которое вы бросаете для нанесения урона; а количество бросков d6 определяется уровнем заклинателя волшебника, читающего заклинание.Если вы спросите персонажа о d6 повреждений или уровнях заклинателя, он не поймет, о чем вы говорите (это абстракция и метагейминг). Но они могли бы сказать вам, что такое огненный шар , и они могли бы сказать вам, что более опытные заклинатели могут создавать более интенсивное пламя во время произнесения заклинания (это ассоциация).
Итак, огненный шар имеет прямую связь с игровым миром. Это означает, что когда, например, вы принимаете решение разыграть заклинание огненный шар , вы принимаете решение , как если бы вы были вашим персонажем — при принятии механического решения вам требуется для ролевой игры (потому что это механическое решение напрямую связано с решением вашего персонажа).Вы не можете сделать это хорошо. Вы не получите за это премию Тони. Но, используя механику ролевой игры, вы по своей сути играете роль.
ЧТО ТАКОЕ РАССКАЗНАЯ ИГРА?
Итак, ролевые игры определяются соответствующими механиками — механиками, которые связаны с игровым миром и, следовательно, требуют от вас принятия решений, как если бы вы были своим персонажем (потому что ваши решения связаны с решениями вашего персонажа).
Игры-повествования (STG), с другой стороны, определяются механикой управления повествованием: механика игры заключается либо в определении того, кто контролирует конкретный фрагмент повествования, либо на самом деле они определяют результат определенного фрагмента повествования. .
Игры-повествования могут быть построены вокруг игроков, у которых есть персонажи, которых они сторонники, но механический фокус игры не на выборе, сделанном так, как если бы они были этими персонажами. Вместо этого механический упор делается на управление повествованием.
Ушу — довольно наглядный тому пример. В игре есть одна механика: описывая сцену или действие, вы зарабатываете кубики. Если ваш пул кубиков приносит больше успехов, чем все остальные, вы контролируете повествовательное завершение раунда.
Каждый в ушу играет персонажа. Этот персонаж — излюбленное средство передвижения, которое они могут использовать для доставки своих описаний, и черты характера этого персонажа будут даже влиять на то, какие типы описаний лучше использовать с механической точки зрения. Но механика игры полностью отделена от ролевой игры персонажа. Яркие и интересные персонажи, безусловно, приветствуются, но процесс принятия решений, как если бы вы были персонажем, — акт реального отыгрывания ролей — не имеет абсолютно никакого отношения к правилам.
Вот почему Wushu — это игра-повествование, а не ролевая игра.
Более спорно, рассмотрим Dread . Геймплей здесь очень похож на ролевую игру: все игроки играют отдельных персонажей. Есть GM, который контролирует / представляет игровой мир. Когда игроки заставляют своих персонажей совершать какие-то действия, есть даже механика разрешения: вытащить блок Дженга. Если башня не рухнет, действие будет успешным. Если башня рушится, персонаж исключается из истории.
Но я бы сказал, что Dread не является ролевой игрой: механика может запускаться персонажами, совершающими действие, но реальная механика не связана с игровым миром. Механика полностью посвящена контролю за темпом повествования и участию в повествовании.
Я бы даже сказал, что Dread не была бы ролевой игрой, если бы вы представили лист персонажа с жестко запрограммированными навыками, который определял, сколько блоков вы снимаете в зависимости от выполняемого действия и соответствующего навыка персонажа.Почему? Потому что механика разрешения все еще диссоциирована и все еще сосредоточена на контроле повествования и темпе. Механические решения, принимаемые игроками (то есть, какой блок тянуть и как его тянуть) не связаны с решениями, принимаемыми их персонажем. Тот факт, что персонажи имеют разные характеристики с точки зрения их способности управлять этим повествованием, столь же важен, как и различия между ладьей и слоном в игре в шахматы.
НЕВЕЧИВОЙ
Еще один способ взглянуть на это — вернуть все обратно к ролевой игре произвольной формы: просто люди, сидящие без дела, притворяющиеся персонажами.Это не ролевая игра, потому что здесь нет игры — это просто ролевая игра.
Теперь добавьте механику: если механика спроектирована таким образом, что выбор, который вы делаете, напрямую связан с выбором, который делает ваш персонаж, то это, вероятно, ролевая игра. Если механика спроектирована таким образом, что механический выбор, который вы делаете, связан с контролем или влиянием на повествование, то это, вероятно, игра-повествование.
Но это становится нечетким по двум причинам.
Во-первых, немногие игры действительно настолько жестко сфокусированы. Например, если я добавляю в ролевую игру механику очков действия, она не перестает внезапно превращаться в ролевую только потому, что теперь игроки делают некоторые механические решения, не связанные с решениями персонажей. Когда мы играем в ролевую игру, у большинства из нас есть планы, выходящие за рамки простого «играть роль». (Например, рассказывая хорошую историю. Или подражая определенному жанру. Или исследуя фантастический мир.) И диссоциированная механика была использована для достижения этих целей.
Во-вторых, персонажи на самом деле являются элементами повествования. Это означает, что вы можете увидеть множество механик управления повествованием, которые либо действуют, либо находятся под влиянием, либо действуют на персонажей, которые также могут быть тесно связаны или исключительно связаны с конкретным игроком.
Когда вы объединяете эти два фактора, вы получаете третий: поскольку персонажи являются элементами повествования, игроки, предпочитающие повествовательные игры, как правило, гораздо более терпимы к ролевой механике в своих повествовательных играх.Почему? Потому что механика ролевой игры позволяет вам управлять персонажами; персонажи — элементы повествования; и, следовательно, механика ролевой игры может использоваться как очень специфическая разновидность управления повествованием.
С другой стороны, люди, которые в первую очередь заинтересованы в ролевых играх, потому что они хотят разыграть персонажа, обычно гораздо менее терпимы к механике управления повествованием в своих ролевых играх. Почему? Потому что, когда вы используете диссоциированную механику, вы не играете роли.В лучшем случае диссоциированная механика отвлекает от того, чего хочет игрок. В худшем случае диссоциированная механика может действительно мешать и нарушать то, что хочет ролевой игрок (когда, например, диссоциированная механика начинает влиять на поведение или действия его персонажа).
Вот почему многие поклонники повествовательных игр не понимают, почему другие люди не считают свои игры ролевыми. Поскольку даже традиционные ролевые игры хотя бы частично удовлетворяют их интерес к контролю над повествованием, они не видят разделительной линии.
Объяснить это еще труднее, потому что разделительная линия на самом деле нечеткая во многих измерениях. К тому же существует множество исторической неразберихи. (Например, «Система рассказчиков» — это, по сути, просто ролевая игра без каких-либо механизмов управления повествованием.)
Также следует отметить, что, хотя различие между RPG и STG довольно ясно для игроков, оно может быть немного более расплывчатым на другой стороне экрана GM.(GM несут ответственность за гораздо большее, чем просто отыгрыш одного персонажа, а это означает, что их решения — как механические, так и немеханические — никогда не были строго ориентированы на отыгрывание ролей в первую очередь.)
Лично мне нравятся оба типа игр: шоколадные (ролевые), ванильные (рассказывание историй) и их смеси. Но, с учетом сказанного, бывают моменты, когда я просто хочу немного хорошего шоколадного мороженого; и когда я это делаю, я обычно обнаруживаю, что диссоциированная механика портит мне удовольствие.
2020 ПРИЛОЖЕНИЕ: НАРРАТИВНЫЕ ИГРЫ ДЛЯ ПЛАНШЕТОВ
Если мы сможем выйти за рамки утверждения, что ванильное мороженое на самом деле является шоколадным мороженым, у нас есть возможность сделать шаг назад и признать, что это оба различных типов мороженого . Я предлагаю, чтобы и ролевые, и повествовательные игры были настольными повествовательными играми .
А вот что замечательно: признание того, что это разные вещи в рамках более широкой парадигмы, облегчит нам изучение этой парадигмы.Подобно тому, как использование разных слов для разных цветов облегчает различение этих цветов, четкое видение различий между связанной механикой и механикой управления повествованием не только облегчит нам разработку лучших игр этих типов, но и, вероятно, сделает это. Нам проще открывать для себя совершенно новые виды игр.
Сравните это, например, с видеоиграми. Grand Theft Auto начинался как игра-погоня за лабиринтом. Когда они доработали этот дизайн, никто не развязал священную войну, настаивая на том, что это единственный истинный способ создания игр в жанре погони за лабиринтом.Они сказали: «Ой. Привет. Взгляните на эту классную игру нового типа ». Вместо того, чтобы тратить двадцать лет на споры о том, что Grand Theft Auto 3 был игрой в погоню за лабиринтом, точно так же, как Pac-Man (и как вы смеете предполагать иное ?!), они определили новую форму как игру с открытым миром и потратили деньги. двадцать лет создания множества игр с открытым миром (которые никоим образом не пытались быть Pac-Man ).
Видеоигры и настольные игры делают это постоянно . И в результате у нас есть лучшие и более разнообразные видеоигры и настольные игры.Разве не было бы замечательно, если бы настольные повествовательные игры приносили те же преимущества?
Tales From The Loop — потрясающее телешоу и такая же отличная ролевая игра
В нынешних условиях изоляции и сидения дома мы все ищем новые способы занять свой ум. Если вы поклонник фантастической фантастики, я чувствую себя обязанным порекомендовать вам новое шоу, которое вы, возможно, пропустили; Tales from the Loop , доступный в потоковом сервисе Amazon Prime.Это удивительно насыщенный и эмоционально мощный сериал — отличный способ скоротать несколько часов, пока вы дома.
Но мы здесь не для того, чтобы говорить о телешоу. В этой колонке рассказывается о лучших из настольных игр. Так уж получилось, что Tales from the Loop также является звездной ролевой игрой, и особенно хорошо подходит для этого времени, поскольку ее сеансы и набор правил могут работать в сеансах удаленной игры с вашими друзьями.
Во-первых, небольшая предыстория: Tales from the Loop зародилась как артбук Симона Столенхага 2015 года.Он создал серию потрясающих изображений и несколько сопутствующих художественных произведений, которые отражают большую часть тоскливой ностальгии из детства 1980-х годов, но добавлены удивительные новые элементы, такие как монолитные научно-фантастические башни и полуразрушенные гигантские роботы.
Ролевая игра взяла эти образы и идеи и воплотила их в полностью реализованный мир вместе с интеллектуальной системой правил, которая идеально отражает обстановку. Ролевая игра ориентирована на то, чтобы играть в детстве в этой версии 1980-х, которой никогда не было, когда ускоритель частиц в родном городе персонажей приводил к странным и, казалось бы, сверхъестественным событиям и переживаниям.Игроки должны бороться с обычной жизненной драмой, например, хулиганами в школе или родителями, которые много спорят дома, сталкиваясь со странными и потусторонними проблемами. В этом мире, возможно, нет ничего необычного в том, чтобы динозавры появлялись у вас на заднем дворе, или если было время, чтобы сбиться с пути в определенной части близлежащего леса.
В результате игровой мир напоминает классические фильмы, такие как The Goonies , или более современные развлечения, такие как Stranger Things , в которых героями являются нормальные дети с нормальными проблемами, которые внезапно попадают в очень необычные ситуации.
Ролевая игра Tales from the Loop предлагает два варианта основного сеттинга и позволяет вам выбрать тот, который будет более удобным и захватывающим для вашей игровой группы. Независимо от того, выбираете ли вы цепочку островов в Швеции или объект в районе Невады в Соединенных Штатах, тон остается неизменным — истории о детях, которые спасаются от повседневных забот, чтобы противостоять опасным и необычным неприятностям, но они часто меняются навсегда. по опыту.
Чтобы воплотить эту идею в жизнь, игровые дизайнеры создали легкую по правилам и сложную повествовательную систему, которая полагается на игроков не меньше, чем на мастера игры, чтобы конкретизировать сюжет и создавать захватывающие моменты и повествования. Каждый игрок создает ребенка и моделирует его из знакомых ему типов, таких как Книжный червь, Джок или Рокер. Простые атрибуты, такие как Тело и Разум, помогают разделить способности каждого ребенка, дополнительно определяемые такими навыками, как Скрытность, Исследование или Очарование. Создайте старшего ребенка, и у него будет более высокая статистика, но младшие дети получат больше очков удачи, что позволит повторно бросать кости, что является забавным поворотом.
Решение задачи затем обрабатывается через простую систему разрешения с использованием шестигранных игральных костей. GM бросают вызов, и игрок бросает столько кубиков, сколько требуется их атрибутом / навыком для соответствующей ситуации. Бросок шесть на любом из кубиков считается успехом. Хотя есть некоторые дополнительные морщины, которые добавляют немного большей глубины, эта простая система управляет большей частью мгновенных встреч. Все довольно просто.
Напротив, реальная сложность Tales from the Loop проистекает из его повествования.Игрокам рекомендуется дополнять своих персонажей личными побуждениями, проблемами и особенно отношениями с другими детьми, поэтому ваша «приключенческая вечеринка» на самом деле представляет собой группу друзей или соперников, у которых есть сложная последовательность социальных обязательств, романтических интересов и личных желаний. они пытаются реализовать, даже когда история идет вперед.
Между тем, продолжающаяся повествовательная игра зависит от игроков и GM, чтобы развить историю, но с четкой фазовой структурой того, как можно разыгрывать сеансы, все построено на идее главной тайны.Даже когда главные герои узнают о тайне, разгадывают ее, противостоят основной угрозе и сталкиваются с последствиями и вытекающими из них изменениями в их жизни и мире, истории также регулярно возвращаются к проблемам повседневной жизни. Итак, даже если велоцираптор терроризирует окрестности, вашему одинокому книжному червю все равно придется иметь дело с хулиганом в школе, который всегда над ним смеется.
Для большего количества игроков свободной формы игра также предлагает стиль игры, более подходящий для долгосрочных кампаний, называемый загадочным ландшафтом, в котором игроки прокладывают себе путь через среду песочницы, наполненную странными существами и ситуациями.
Наконец, для GM, которые хотят получить более управляемый опыт, особенно в первый раз, книга также предлагает серию из четырех связанных загадок, которые выложены и готовы к игре. Не портя их содержание, эта кампания дает прекрасное представление о вкусе и потоке игры и может занять игровую группу на долгое время.
The Tales from the Loop RPG уже давно вышла, но сейчас я выхожу на поверхность по нескольким причинам.Во-первых, если вам посчастливилось посмотреть новое шоу, возможно, вы готовы попробовать создать свои собственные приключения в подобном стиле. Но это также шоу, которое особенно хорошо подходит для решения проблем, с которыми большинство из нас сталкивается в настоящее время во взаимодействии друг с другом. Благодаря интересу к повествованию, управляемому игроками, игре в стиле театра разума (а не использованию сеток и миниатюр) и низкому порогу для изучения правил, эта игра была бы идеальной для удаленной игры с друзьями в течение некоторого времени. Видео-конференция.Это замечательная игра сама по себе, но она также может стать отличным способом пообщаться с друзьями прямо сейчас.
Если вам не нравятся RPG-приключения, вы можете узнать о других отличных настольных играх в нашем разделе «Лучшие игры», доступном по баннеру ниже. Даже если вы не можете собраться с друзьями для всех игр, рекомендованных в этом хабе, есть множество игр, в которые вы могли бы играть с соседом по комнате, партнером или семьей. Кроме того, хотя я всегда приглашаю вас написать мне по электронной почте с индивидуальными запросами, чтобы помочь найти хорошую игру, это обязательство, к которому я отношусь особенно серьезно прямо сейчас.Если у вас есть конкретное игровое желание, уникальное для вашей ситуации блокировки, напишите мне, и я помогу вам найти что-нибудь интересное.
Что такое «ролевая игра»?
Джон Петерсон является автором книги Playing at the World , широко известной как окончательная история игры Dungeons & Dragons , а также соавтором визуальной истории Dungeons & Dragons: Art and Arcana и D&D поваренная книга Праздник героев . В своей новой книге The Elusive Shift он исследует, как D&D и подобные продукты стали называться «ролевыми играми».”
«Это история о людях, которые подобрали эти игры и увидели в них это свойство« ролевой игры », и как этот ярлык впервые появился и что люди подумали», — говорит Петерсон в эпизоде 446. руководства Geek’s Guide по подкасту Galaxy .
Изучение Dungeons & Dragons — это не только развлечения и игры. Петерсон потратил пять лет на написание журнала The Elusive Shift , который включает 16 страниц сносок и цитирует более 50 журналов для фанатов, многие из которых являются редкими коллекционными предметами.
«Это довольно хрустящая книга», — говорит он. «По сравнению с вещами, над которыми я работал, такими как Art и Arcana и Heroes’ Feast , я бы сказал, что это намного менее доступно. Он опубликован MIT Press. Он нацелен на очень, очень жесткую аудиторию, которая любит ролевые игры. Если вы разрабатываете ролевые игры, я думаю, что это потенциально интересно, но, вероятно, не для случайных читателей ».
Dungeons & Dragons изначально был опубликован как «варгейм», но через несколько лет стал называться «ролевой игрой» из-за своей ориентированности на персонажей и свободной формы.Споры о «правильном» способе игры становились все более эмоциональными: такие писатели, как Дуглас П. Бахманн, утверждали, что D&D может помочь игрокам в их духовных поисках в реальной жизни. «Вы не увидите, чтобы люди смотрели на варгейм и утверждали, что он дает вам доступ в царство фей, что буквально и утверждал этот парень», — говорит Петерсон.
Наибольшие споры развернулись между варгеймерами, которые рассматривали Dungeons & Dragons как стратегию и достижения, и фанатами фэнтези и научной фантастики, которые видели в ней пространство для рассказов и опробования разных персонажей.Петерсон отмечает, что, несмотря на бесконечное количество чернил, проливаемых на такие аргументы, они продолжаются.
«Думаю, цель The Elusive Shift — показать, как эти противоречия были встроены в ролевые игры с самого начала, и они, вероятно, никогда не признают какого-либо удовлетворительного, окончательного решения, которое будет работать для всех», он говорит.
Прослушайте полное интервью с Джоном Петерсоном в эпизоде 446 из Руководства компьютерных пользователей по галактике (см. Выше). И обратите внимание на некоторые моменты из обсуждения ниже.
Джон Петерсон о Dungeons & Dragons: Art and Arcana :
«Я никогда не делал ничего подобного [книжный тур]. Мы были в Pixar. Тогда они работали над Onward , в котором есть этот огромный компонент RPG, и поэтому было действительно здорово поговорить с ними, и они действительно увлеклись этим с нами. Мы были в Lucasfilm, мы были в Google и просто во многих отличных книжных магазинах. … Возможно, это было немного изнурительно. На той неделе мы немного покатались по стране.Это было похоже на группу. У нашего друга Джо Манганьелло, написавшего предисловие к Art и Arcana , есть компания Death Saves, которая производит уличную одежду в стиле хэви-метал, поэтому он сделал нам футболку для тура, на которой были указаны все даты наших туров ».
Джон Петерсон на празднике героев :
«В начале 1980-х TSR, которая затем опубликовала Dungeons & Dragons , они лицензировали всех, и они решили фактически передать лицензию Оскару Майеру — как в случае с вином Оскара Майера — и поэтому они позволили им производить D&D под брендом. мясные продукты.Это было только для европейской аудитории, поэтому они были доступны в основном в Испании, включая бекон. Там продавали бекон под брендом Dungeons & Dragons . Внутренние сотрудники TSR называли это «орочьим беконом»… И я сказал: «Хорошо, нам нужно есть орочьем бекон». В этой книге мы не собираемся не использовать орочьи бекон. Мы найдем способ сделать это ».
Джон Петерсон о правилах RPG:
«Чем больше вы верите, что существует детерминированный мир, ответственный за сборку вещей, которые вам описывает рефери, что существует некая прибитая модель, она помогает вам не всегда сомневаться, не всегда не знаете, почему происходят события, потому что вы переживаете это так же, как и в реальном мире, где есть физические законы и физические правила, к которым наш мозг привык.И столкнуться с чем-то, что кажется таким же, независимо от того, является ли это тотальное бумажное маше или хорошо продуманной системой, просто столкнуться с чем-то, что кажется таким, достаточно для нас, чтобы поверить в эту фантазию ».
Джон Петерсон о ролевой игре:
«Когда я много играл в Vampire: The Masquerade , у меня был друг, и мы с ним гуляли по Бостону в предрассветные часы, и все, что мы видели, мы переносили в Мир Тьмы.Мы предполагали, что любой человек, которого мы видели, был вампиром и из какого клана. В любом здании, которое мы видели, мы говорили: «Очевидно, что Вентру живут здесь». Если бы мы видели люк, мы говорили бы о Носферату. Это вещи, которые только начали влиять на наше восприятие реальности. Я не имею в виду, что в смысле парня из парового туннеля мы не понимали, были ли эти игры настоящими или нет, но они как бы сформировали то концептуальное измерение, которое помогает вам понять реальность более интересным образом.”
Еще больше замечательных рассказов о проводной сети
Zelda, Diablo? Какие самые великие ролевые игры всех времен? (См. Рейтинг)
Думаю, совершенно очевидно, что нет лучшего времени для геймера, чем сейчас. Мы наводнены качественными названиями и потрясающими приложениями, которые поднимают искусство на новый уровень.
В частности, ролевые игры пережили возрождение среди всех игр FPS и игр Battle Royale . Подождите … что означает РПГ в игре?
Это ролевая игра; игрок берет на себя «роль» определенного персонажа (возможно, настроенного) и участвует в повествовании с этим персонажем.
Вспомните Геральта из «Ведьмака» или командира Шепарда из Mass Effect. Новичков в ролевых играх могут спросить: «Какая самая лучшая ролевая игра всех времен?» К счастью для вас, я фанатик ролевых игр и собираюсь показать вам лучшие ролевые игры.
При просмотре культовых ролевых игр я учел ряд вещей, которые делают их лучшими из лучших. Я сосредоточился в основном на: реакции критиков и потребителей, инновационных функциях и игровом процессе.
Например, веселая и инновационная игра, в которой много ошибок и т. Д.будут расположены выше в списке. Без лишних слов, приступим.
Лучшие ролевые игры из когда-либо созданных
Королевство Приходите: Избавление (2018)
Warhorse Studios, происходящие из великой Чешской Республики , перенесут игрока в 1403 Богемию в самом сердце средневековой Европы. Вы играете за Генри, сына скромного кузнеца.
В настоящей ролевой игре с квестами все быстро идет наперекосяк, и Генри вынужден быстро расти в поисках мести и цели.Эта игра привносит совершенно новый смысл в реализм.
Вам нужно есть, спать и многое другое, чтобы полноценно функционировать. Вы действительно можете представить себе роль Генри в этом потрясающем дебюте (и моей личной игре 2018 года) Warhorse .
Вампир: Маскарад — Родословные (2004)
В этом названии вампиры не только реальны, но они дожили до наших дней, поддерживая «маскарад »; свод законов и правил для поддержания внешнего вида.
Вы сразу же окунетесь в бой благодаря выбранному вами стилю игры в виде различных вампирских рас и древовидных навыков. Хотите быть соблазнителем и очаровать всех своих врагов вместо того, чтобы бегать и стрелять? Выберите клан Вентру.
Хотите совершенно безумного, причудливого приключения ? Выберите кланы Носферату или Гангрел. Каждый стиль игры сильно различается, это похоже на то, что каждый раз вы играете в новую игру. Только не забудьте убедиться, что кровь, которую вы сосете, не вызывает у вас болезней!
Охотник на монстров: Мир (2018)
Я никогда не играл в игру Monster Hunter до этой игры, но я всегда слышал, что это очень весело.Это была точная оценка; это правила игры.
Вы — охотник на монстров в фантастическом мире, которому угрожает большой зверь. Вам и другим охотникам за монстрами необходимо пополнить свой арсенал оружия, доспехов и ловушек, чтобы ловить и убивать более крупных и свирепых зверей.
Связанный: Лучшие игры Моба всех временНастройки великолепны, и вы получаете своего собственного маленького компаньона в виде Palico (в основном кота). Мой маленький серый Палико по имени Соба; она приносит мне зелья, и без нее я был бы мертвым мясом.Веселье и безумие редко когда-либо прекращаются!
Shadowrun: Гонконг (2015)
Shadowrun была классной игрой в стиле киберпанк 1990-х годов, которая дала игроку шанс окунуться в яркий, грязный мир техно-триллеров, наполненный хакерами и « уличными самураями ».
Эта новая игра из серии Shadowrun выделяется. Спустя много лет игрок получает загадочное сообщение от своего приемного отца Раймонда, который живет в Гонконге 2056 года.
Они воссоединяются с Дунканом, их приемным братом, и начинают безумный извилистый и захватывающий сюжет, который не утихает.Кастомизация и пошаговые бои настолько хороши, что я не могу порекомендовать их.
Мне нравится бродить по песчаным улицам Гонконга в роли сильного, бесшумного киборга, владеющего пистолетом и катанами. А ты?
Deus Ex: Human Revolution (2011)
- PS3
- Xbox 360
- Mac OS X
- Wii U
- ПК
Это была моя игра 2011 года.В этом приквеле к великому, оригинальному Deus Ex
() вы играете за эксперта по безопасности и бывшего офицера полиции Детройта Адама Дженсена в поисках утраченного любовного интереса.В ходе этого квеста дела идут далеко не так, как обычно, и он сталкивается с заговорами и заговорами, целью которых является контроль над миром. Управлять Адамом круто и легко.
Вы получаете отличные кибернетические обновления, которые заставят вас почувствовать себя принадлежащим вселенной Marvel. Эта смесь интересной истории и увлекательного игрового процесса — именно то, что вам нужно, чтобы погрузиться в этот футуристический мир.
Столпы Вечности II: Мертвый огонь (2018)
- ПК
- Linux
- MacOS
- Nintendo Switch
- Xbox One
- PS4
Продолжение впечатляющей Pillars of Eternity , Deadfire, в которой вы становитесь капитаном своего собственного корабля, путешествуя по открытому морю архипелага Deadfire в детализированном мире Eora.
Связано: Тенденции в игровом дизайнеК вам присоединились персонажи из первой игры, а также новые. Кастомизация, включая классы, сохраняет эту игру свежей. Нет ничего лучше, чем собрать команду убийц, загрузить припасы и вступить в бой с морскими пиратами.
Или вы можете стать морскими пиратами и атаковать несколько фракций, к которым вы можете присоединиться. Это командная ролевая игра в духе Baldur’s Gate, а бой отличается плавностью и нюансами.
Нефритовая Империя (2005)
Прекрасный мир Jade Empire , вдохновленный китайской мифологией, доставит вам удовольствие.Это ролевая игра, очень похожая на Knights of the Old Republic.
Мир населен злыми существами, верными товарищами и многим другим. Бои хороши, и это одна из моих любимых игр для оригинальной Xbox. Незабываемое сочетание фантастики и реализма.
Какой была бы ролевая игра без пробуждения древнего зла, угрожающего миру и вашему образу жизни? Вы можете выбирать между несколькими разными персонажами и принимать моральные решения, которые стали стандартом во многих ролевых играх.
Я считаю, что это очень недооцененное название по сравнению с другими замечательными названиями BioWare.Сочетание боевых искусств , мифологических существ и великих персонажей делает эту игру незабываемой классикой. Обязательно посмотрите на GOG.com.
Planescape: Torment (1999)
Конец 1990-х был временем славы компьютерных ролевых игр. Planescape: Torment — отличная ролевая игра, в которой вы играете роль Безымянного, человека-нежити, который полностью забывает свою личность, страдая от видений прошлого и гротескных татуировок на его теле.
Я любил играть в эту солидную RPG, пытаясь узнать судьбу Безымянного, а также испытать великолепное написание игры.
Духовное продолжение, Torment: Tides of Numeria, было выпущено в 2017 году. Если вам нравятся великолепные истории, богатые персонажи и сплоченный командный игровой процесс, Torment определенно для вас.
Легенда о Zelda: The Wind Waker (2002)
Наша первая игра Zelda в списке, Wind Waker, была отличной игрой , эксклюзивной для GameCube . Вы, конечно же, играете за Линка. Вы покидаете свой причудливый остров-дом, чтобы плыть по открытым морям Хайрула через сотни лет после Ocarina of Time.
Одна вещь, которая мне особенно нравилась в игре, — это парусный спорт. Я знаю, что многим это могло показаться повторяющимся, но это действительно заставило меня почувствовать себя частью игрового мира. Музыка, окружающая среда и чувство выполненного долга настолько меня удовлетворили, что остались для меня приятными воспоминаниями.
Хотя этой игре более 15 лет, она все еще актуальна. cel-shading графика добавила игре долговечности и уникального художественного стиля, из-за чего она выглядела так, как будто она могла быть выпущена вчера.
Столпы вечности (2015)
- OS X
- Linux
- PS4
- Xbox One
- Nintendo Switch
Pillars of the Earth — это большая дань уважения к ролевым играм 1990-х годов. Вас окружают проработанные персонажи, богатый игровой мир и продуманная игровая механика.
Мне особенно нравится играть за мага или заклинательного меча, так как магическая система очень приятна и мощна.Вы попадаете в странный, но увлекательный сюжет о душах, загробной жизни и, конечно же, спасении мира.
Эта игра олицетворяет собой настоящую РПГ, поскольку преобладает настройка персонажа, выбор и многое другое. Это определенно то, что вы не можете пропустить, если вы фанат ролевых игр.
Последняя фантазия IX (2000)
Первая Final Fantasy нового тысячелетия, Final Fantasy IX перенесла серию из более серьезной атмосферы мыльной оперы Final Fantasy VIII в более причудливую и красочную атмосферу средневековья.
Вы приветливый мошенник Зидан, и к вам присоединяются милые персонажи, такие как черный маг Виви и глупый, но милый Штайнер. Музыка и игровой процесс не имеют себе равных, и хотя мне понравилась Final Fantasy VIII, я думаю, что девятая часть действительно вернула Final Fantasy в более старые, классические времена.
Связанный: Влияние женщин на игрыЕсли вы были несколько разочарованы FFVIII и его историей или магической системой, я обещаю, что FFIX не разочарует .Вы можете получить его в Steam и PlayStation Store.
Arx Fatalis (2002)
Мне нравится эта маленькая жемчужина из ролевой игры . В нем вы оказались в ловушке огромного подземного города под названием Аркс. Здесь у вас много свободы, с глубокими магическими навыками, бесчисленным оружием и множеством злодеев, которых нужно убить.
Исследование подземных крепостей и пещер — настоящее удовольствие. Здесь есть все необходимое для ролевой игры: крафтинг, заклинания, секреты и побочные квесты.
Вы действительно можете (как в прямом, так и в переносном смысле) заблудиться в глубоких пещерах Аркс Фаталис.Обычно это довольно дешево в Steam, так что вам нужно забрать его!
Фоллаут: Нью-Вегас (2010)
New Vegas появился через два года после публикации кадра Bethesda по франшизе Fallout. Обсидиан взял бразды правления и, мальчик, у них все хорошо. Мне эта игра нравится больше, чем Fallout 3, на сегодняшний день .
Здесь так много вариантов. Мало того, что окружающая среда Пустоши Мохаве намного живее других, вы также можете присоединиться к ряду фракций, каждая из которых имеет удовлетворительные квестовые линии с NPC, которых вы любите ненавидеть.
Харизматичный Бенни бросил вас умирать после того, как обнаружил, что у вас таинственная покерная фишка. Далее следует отличная, разветвленная история, которая действительно заставляет вас обдумывать важные решения. Если вы хотите поиграть в игру Fallout, это определенно та самая игра.
Связанный: Лучшие 50 игр открытого мираThe Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Четвертая часть в серии знаковых событий, Oblivion, где персонаж игрока закрывает врата Oblivion; буквальные врата в царство адского пейзажа вселенной The Elder Scrolls.
Переход Bethesda с оригинальной Xbox на Xbox 360 оказался находкой. Окрестности Сиродила были пышными, наполненными жизнью. Вы чувствовали себя действительно частью этого игрового мира.
Насыщенный множеством городов, каждый из которых содержит уникальные квестовые линии и NPC, вы можете рассчитывать на сотни часов игрового процесса. История классическая, и последующие DLC, выпущенные для нее, были одними из лучших для игры, не говоря уже о ролевой игре.
DLC, такие как The Shivering Isles и Knights of the Nine, значительно расширяют знания, сюжетную линию и игровой процесс, добавляя больше оружия и брони.Oblivion был идеальным переходом от Морровинда к Скайриму 2011 года.
Системный шок 2 (1999)
Это очень влиятельная игра. Bioshock в 2007 году стал духовным преемником этой хоррор / научно-фантастической / ролевой игры.
В нем вы оказались в ловушке на космической станции Фон Браун с мошенническим ИИ, Шоданом и множеством уродов и безумных существ, очень похожих на сплайсеров из Bioshock.
Вам нужно использовать свои личные навыки, оружие и многое другое, чтобы выжить в объятиях зла Шодана.Всякий раз, когда Шодан дает о себе знать, это всегда пугающий опыт, когда вы не знаете, какие безумные вещи она в вас кидает.
Он подчеркивает несколько стилей игры. Агрессивная перестрелка или хитрый мастер взлома? Это все зависит от вас. Сможете ли вы сбежать от фон Брауна и Шодана?
Самое темное подземелье (2016)
- ПК
- Nintendo Switch
- PlayStation 4
- iOS
- PlayStation Vita
- Linux
- OS X
Этот дурацкий.Если вы любите ползать по подземельям, это может быть пиковый опыт . Ваше путешествие в город, где зло крепко держит его в руках.
Чтобы освободить город и его жителей от жутких ужасов, вы должны пройти через несколько подземелий, кульминацией которых станет «самое темное подземелье».
Вы берете с собой 4 искателей приключений с уникальными классами, такими как Прокаженный, Охотник за головами и Грабитель могил. Есть бесчисленное множество способов организовать вашу вечеринку так, чтобы нанести наибольший урон.
Однако суть игры — это показатель безумия, в котором, если члены вашей группы подвергаются слишком большому количеству ужасающих зрелищ, они сойдут с ума и начнут испытывать дебаффы, такие как нападение на других членов группы.
Это может привести как к вознаграждению, так и к разочаровывающему игровому процессу . Это заставляет вас быть предельно осторожным и стратегическим. Это одна из самых оригинальных ролевых игр, в которые я когда-либо играл.
Связано: Наши любимые настольные игры для двух игроковТемные души (2011)
Эта игра не похожа ни на что из того, что я когда-либо играл. Абсолютно одна из самых сложных игр, в которые я играл, Dark Souls — вторая игра в серии Souls игр от From Software и режиссера Хидетаки Миядзаки.
Dark Souls не наносит ударов. Ты умрешь. Много. Даже первый мини-босс в игре заставлял меня рвать волосы от разочарования. Но случилось кое-что забавное.
По мере того, как я продвигался по игре (и довольно часто умирал при этом), я чувствовал себя чрезвычайно вознагражденным. Я был вынужден адаптироваться к сложности игры. Мне нужно было играть умно и стратегически. Прежде чем я осознал это, я был далеко в игре, чувствуя себя сильным.
Затем я наткнулся на боссов-близнецов, Орнштейна и Смоу.Когда вы думаете, что можете сразиться с любым противником, Dark Souls бьет вас прямо в лицо и просыпается.
Великолепная графика, захватывающее окружение Лордрана и незабываемые битвы с боссами заставят вас возвращаться снова и снова, даже если вы умрете сотни раз.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
До того, как Skyrim появился на , классический Morrowind . В нем персонаж игрока переносится на темный и таинственный остров Вварденфелл в провинции Морровинд.
Вы почти сразу втягиваетесь в политические интриги, вступаете в разные гильдии и прокладываете свой собственный путь в мире. Это перед быстрым путешествием, ребята.
Когда вы получаете квест, вам нужно обратить внимание на свой дневник и молву. «Идите к востоку от Балморы, затем поверните налево на развилке дороги, чтобы найти XYZ. Это могло бы оттолкнуть многих современных геймеров, однако я считаю, что это воплощает саму концепцию ролевых игр.
Вам нужно погрузиться в мир и сориентироваться.Атмосфера и музыка захватывающие, красивые и уникальные.
Связано: Лучшие кликеры и инкрементальные игрыFallout 2 (1998)
До современных игр Fallout , с которыми мы, возможно, более знакомы, Fallout 2 был бесспорным чемпионом в постапокалиптических ролевых играх.
После того, как страна была разрушена в результате ядерной войны, сотни лет спустя, вы играете за потомка главного героя первой игры, которой поручено помочь вашему сообществу оправиться от смертельной засухи.Звучит достаточно невинно, но быстро превращается в безумное кровавое приключение.
Геймплей пошаговый; вы получаете определенное количество очков действия (AP), и вы можете владеть бесчисленным оружием или даже кулаками. Нет ничего лучше, чем ударить рейдеру по голове мощным ударом!
Несмотря на то, что это изометрическая точка , ощущение мира, охваченного катастрофой, на самом деле вполне реально. Вы можете делать почти все: посещать бордель, нападать на любого, кого хотите украсть, вступать в фракции и многое другое.
Хотя в наши дни эти вещи кажутся стандартом для ролевых игр, тогда было безумием даже концептуализировать эти аспекты.
Врата Балдура (1998)
На какой консоли есть лучших ролевых игр ? Что ж, трудно сказать, так как в наши дни все по большей части кроссплатформенное. Однако в 1990-х это был, без сомнения, ПК.
Одной из тех ролевых игр, которые фактически создали поджанр cRPG (компьютерная ролевая игра), является Baldur’s Gate.Baldur’s Gate — это групповая ролевая игра, основанная на богатом мире Forgotten Realms из Dungeons & Dragons.
Связанный: Эволюция жанров видеоигрИменно здесь BioWare сделали все возможное и заложили основу для своих более поздних хитов, таких как Knights of the Old Republic и Mass Effect. Вы играете за осиротевшего персонажа по имени Уорд, который должен отправиться на поиски и выяснить, почему в регионе не хватает железа, а также узнать о своем прошлом и убийстве своего приемного отца Гориона.
Эта игра может быть сложной вначале, но она очень полезна. Вы встретите красочный состав персонажей, оружия и заклинаний. Эта игра оказала огромное влияние не только на ролевые игры, но и на компьютерные игры следующего столетия.
Mass Effect (2007)
Поклонники научной фантастики и военных шутеров были удостоены этой мощи еще в 2007 году. Mass Effect — это масштабная космическая опера, в которой вы управляете персонализированным командиром Шепардом и его / ее командой, которые пытаются спасти галактику от древней угрозы. .
BioWare снова представила как сюжет, так и игровой процесс. Как Шепард, вам предоставляется большая свобода в выборе вариантов диалога и решений.
Обратите внимание, потому что в конечном итоге у вас тоже получатся действительно сложные. Конечно, в моде BioWare вы можете играть хорошим, плохим или морально серым персонажем.
Связанный: Дизайн игр как хобби?Вы также изучите несколько замечательных слов, в которых полно интересных инопланетных рас, врагов и многого другого.Продолжение Mass Effect красивым образом подняло ставки.
Обладая харизматичным злодеем , красивой музыкой и увлекательным сюжетом, Mass Effect — одна из лучших ролевых игр 2000-х годов.
Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (2003)
Как эта игра не была сделана раньше? Кому не нравится звук Star Wars RPG ? В этой игре вы получите все вкусности «Звездных войн». Вы сбегаете с разбивающегося корабля после того, как на вас напал отряд ситхов, и вам нужно спасти джедая по имени Бастила.
Далее следует мой любимый сюжетный геймплей. Эти персонажи, которые могут присоединиться к вашей группе, чувствуют себя настоящими. Вы заботитесь о том, что с ними происходит, делая игру действительно мощной, а также имеете отличную боевую систему.
Кроме того, вы можете сделать свой собственный световой меч. Мне нужно сказать больше?
Связанный: 15 смехотворно дорогих видеоигрDeus Ex (2000)
Deus Ex — это классика в Steam-библиотеке любого хорошего фаната ролевых игр. Deus Ex , сочетающий в себе заговоры, техно-триллер и солидный игровой процесс, дает игроку возможность заглянуть в мрачное будущее.
Сейчас 2052 год, и по всему миру бушует эпидемия. Вы Джей Си Дентон, специальный агент UNATCO. Вам предстоит уничтожить террористов в мрачном и мрачном Нью-Йорке.
Ниже приводится один из лучших рассказов, которые мне приходилось писать в играх. Это знаковая веха в развитии сюжета, а также захватывающий стиль игры, ориентированный на вашу индивидуальность.Как остановить Серую Смерть? Кто на самом деле дергает за ниточки? Иллюминаты реальны? Кто я? Кто ты?!
Покемон (1996)
Какая самая популярная ролевая игра ? Это никто иной, как покемон. К настоящему времени покемон — это образ жизни.
С выходом «Детектива Пикачу» и бешеным успехом мобильной игры Pokémon GO, франшиза стала основой нашей поп-культуры. Тем не менее, это началось как отличная небольшая ролевая игра для Gameboy.
Вы взяли на себя роль молодого тренера покемонов, путешествуя по земле, собирая покемонов и сражаясь с могущественными врагами, что в конечном итоге привело к культовой битве с Elite 4.
Было несколько релизов и сотни новых покемонов с момента первоначального подсчета 151 (включая Мью!), Но первый все еще выдерживает испытание временем.
Езда на велосипеде по лесу, увлечение жутким Лавандовым городом и победа над всеми мастерами тренажерного зала были такими уникальными и прекрасными впечатлениями. Вот в чем суть ролевых игр.
Diablo (1996)
Это dungeon-crawler — простая, но потрясающая ролевая игра.Вы берете на себя роль воина, разбойника или волшебника, путешествуя по деревне, охваченной демонами.
Вам нужно углубиться в недра собора, чтобы узнать, кто или что вызывает хаос. Изначально я получил Diablo в подарок, когда мне было 10 лет. Я так боялся играть в эту игру, что отказался пройти первые два уровня первого подземелья.
Однако вскоре я преодолел свой страх и сразился с самим дьяволом. Я только что купил его на GOG.com на одной из их распродаж.Нет оправдания, чтобы не окунуться в эту культовую и легко играемую ролевую игру!
Dragon Age: Начало (2009)
Я услышал об этой игре только по рекомендации близкого друга. Я был поражен, когда начал играть. Настройка захватывает дух и вызывает привыкание.
Но я забегаю вперед. Dragon Age помещает вас в роль человека, гнома или эльфа в богатом фэнтезийном мире, окруженном ужасными врагами со всех сторон.
Игроку поручено присоединиться к Серым Стражам, секретной и важной секте воинов, которые являются единственными, кто может избавиться от ужасных монстров, преследующих землю.
Это реализм, а также фантастические элементы делают игру яркой, а также подробные взаимодействия персонажей и сюжетные арки.
Пройдя эту игру и пережив одну из многих концовок, я улыбнулся и вспомнил, каково было принять участие в незабываемой ролевой игре.
Последняя фантазия VII (1997)
Название говорит само за себя. Что не было сказано о величайшем произведении Square? Глубокий сюжет, изобилующий такими темами, как существование, посттравматическое стрессовое расстройство, защита окружающей среды и идентичность, Final Fantasy VII мгновенно перенесла Final Fantasy в трехмерное пространство.
Вы играете за Cloud Strife , наемника, и его приключения с бандой милых персонажей, ставших культовыми в мире игр. Он включает в себя одного из лучших злодеев, когда-либо созданных в играх: холодного расчетливого Сефирота.
Скажем так, Сефирот — одна из лучших битв в любой ролевой игре, в которую я играл. Я одновременно безумно нервничал и был взволнован. Если вы еще не играли в эту игру, чего вы ждете?
Скайрим (2011)
- PS3
- Xbox 360
- ПК
- PS4
- Xbox One
- Nintendo Switch
Настоящая легенда RPG нашего времени, Skyrim — пятая часть легендарной серии Elder Scrolls.The Elder Scrolls III: Morrowind перенесла серию на консоли следующего поколения.
Последующий выпуск Oblivion изменил представление о современной ролевой игре, и Skyrim полностью ее усовершенствовал. Вы Драконорожденный, один из многих воинов, которые единственные могут убивать драконов в Тамриэле.
Персонализация на высоте, и обстановка прекрасна. Геймплей легко освоить и потеряться в течение нескольких часов. Прежде чем вы это узнаете, вы перейдете от ничтожного уровня 1 к высокоуровневому богу-воину.
Побочные квесты хорошо составлены, мой любимый — Dark Brotherhood . Каким бы хорошим ни был Skyrim, я знаю, что следующая часть серии, несомненно, будет легендарной.
Легенда о Зельде: Окарина времени (1998)
На мой взгляд, это лучшая игра Zelda. Это была первая ролевая игра, которая заставила меня почувствовать себя настоящим геймером, и что игры могут быть красивыми произведениями искусства .
Первая треть игры обычно легкая по духу и волшебная.Однако последняя часть игры становится очень мрачной. Весь мир в смятении; люди, которых вы знали, либо мертвы, либо безвозвратно изменились в уме и духе.
Как вы ответите на угрозу Ганона? Этот мир Хайрула казался мне настолько реальным, что я чувствовал себя таким вовлеченным в каждого персонажа. Классический захватывающий игровой процесс Zelda тоже присутствует.
Если бы мне пришлось разделить ролевые игры на отдельные периоды времени, с играми, определяющими каждый период времени, это легко определило бы 1990-е и 2000-е годы.Однако я считаю, что игра, которая определяет 2010-е и, возможно, последующие годы, еще более захватывающая.
Связанный: 100 лучших игр Super Nintendo за все времяВедьмак 3 (2015)
- Microsoft Windows
- PlayStation 4
- Xbox One
- Nintendo Switch
Я считаю, что третья часть серии «Ведьмак» является причиной того, что так много людей были представлены или повторно представлены в чертовски хорошей ролевой игре .
Играть за загадочного Геральта из Ривии никогда не было так лучше. Вы путешествуете по раздираемой войной стране, побеждая монстров, участвуя в придворных интригах и участвуя в чрезвычайно подробных квестах.
Каждая часть этой игры наполнена качеством. Музыка преследует и напоминает восточноевропейскую народную музыку и некоторые из моих любимых в играх.
Я могу легко ответить на ваш животрепещущий вопрос: «Какая РПГ всех времен самая лучшая?», Написав «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Связано: Влияние Стэна Ли на игрыСводка
Напомним:
30 лучших ролевых игр, когда-либо созданных
- Королевство Приходите: Избавление (2018)
- Вампир: Маскарад — Родословные (2004)
- Охотник на монстров: Мир (2018)
- Shadowrun: Гонконг (2015)
- Deus Ex: Human Revolution (2011)
- Столпы Вечности II: Мертвый огонь (2018)
- Нефритовая Империя (2005)
- Planescape: Torment (1999)
- Легенда о Zelda: The Wind Waker (2002)
- Столпы вечности (2015)
- Последняя фантазия IX (2000)
- Arx Fatalis (2002)
- Фоллаут: Нью-Вегас (2010)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
- Системный шок 2 (1999)
- Самое темное подземелье (2016)
- Темные души (2011)
- The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
- Фоллаут 2 (1998)
- Врата Балдура (1998)
- Mass Effect (2007)
- Звездные войны: Рыцари Старой Республики (2003)
- Deus Ex (2000)
- Покемон (1996)
- Diablo (1996)
- Dragon Age: Начало (2009)
- Последняя фантазия VII (1997)
- Скайрим (2011)
- Легенда о Зельде: Окарина времени (1998)
- Ведьмак 3 (2015)
Инфографика
[Инфографика]
Источники изображений: (Steam, mobygames, Steam, Gamesplanet, GOG, Kotaku, Pushsquare, Rockpapershotgun, Lutris, Gamesplanet, PCGamer, Steampowered, g2a, Microsoft, Steampowered, Deviantart, Reddit, Instant-Gaming, Engadget, Nintendolife, Steampowered)
.