Сюжетно ролевые игры в: 404 Not Found 1 — дополнительная информация Mothercare

Содержание

Сюжетно-ролевые игры в детском саду

В детский сад сюжетно-ролевые игры пришли сами собой, так как это естественная форма поведения детей. Игра для малышей – не просто баловство. Практически, большую часть своего времени обычный ребенок проводит в игре. 

Сюжетно-ролевые игры в детском саду и дома – это важное средство самовыражения для крохи, проба сил. Если в игре принимает активное участие взрослый, то это позволяет ему сблизиться с ребенком, установить более тесный контакт.  Сюжетно-ролевые игры в детском саду позволяют воспитателю лучше узнать своих детей, их характер, привычки, организационные способности и творческие возможности, а это, в свою очередь, является основой для того, чтобы найти наиболее правильные пути воздействия на каждого ребенка в отдельности.

Сюжетно-ролевая игра дает возможность ребенку попробовать себя во взрослых ролях, проявить творческий подход в нестандартных жизненных ситуациях, заставляет решать разнообразные задачи, возникающие по ходу «живого» сюжета игры. Сюжетно-ролевые игры в детском саду представляют собой соревнование в решении задач взаимодействия людей. Детям приходится, примеряя на себя разные роли, учиться выстраивать отношения как можно более правильно, рационально, логически мыслить и правильно реагировать на ситуацию.

Сюжетно-ролевые игры в детском саду, как и на игровой площадке или в квартире, выполняют целый ряд функций:

Во-первых, это социокультурная функция. В ходе такой игры воссоздаются культурные традиции и ценности народа. А сама игра выступает эталоном культурных ценностей, потому что в ней заложены правила взаимодействия и поведения людей, общественные и общечеловеческие нормы. Без соблюдения этих правил невозможно организовать полноценную игру.

Во-вторых, сюжетно-ролевые игры в детском саду выполняют коммуникативную функцию. Играя, дети учатся устанавливать новые связи и отношения в связи с достижением своей цели. Ведь в игре просто необходимо общаться! Для примера: в группе есть очень замкнутый ребенок, для которого даже поздороваться – практически невыполнимая задача. Но когда ребятишки играют «в больницу» - этот ребенок в роли пациента делает усилие над собой – «здороваться», «прощаться» и поддерживать разговор требуют правила игры!

В-третьих, это деятельная функция. Игра – это всегда действие, реальная деятельность. Причем, одна сюжетно-ролевая игра подразумевает много видов деятельности (игра «в аптеку» - общение с соблюдением правил этикета, счёт, манипуляционные действия с предметами, упорядочение, систематизация предметов, «помощь больному» и т.д.)

В-четвертых, сюжетно-ролевые игры выполняют функцию самореализации. Не каждый ребенок может быть «учителем» или «командиром отряда». Любая игра имеет цель, для достижения которой необходимо применить свои знания и навыки.

И, наконец, сюжетно-ролевые игры осуществляют функцию коррекционную (защитную). В этом, пожалуй, самая важная их роль. Игра – модель общества, его жизни и отношений. И поэтому в ходе игры ребенка можно научить видеть и решать свои проблемы. («Я хочу быть хорошим тигренком, но не умею «р-р-р-рычать». Вывод: надо научиться!»)

Ролевую игру отличает непременное наличие вымышленной ситуации и сочетание экстремальности, интерпретации с четко заданными правилами. Обязательно необходимо вместе с детьми проанализировать условия и возможность проведения ролевой игры, собрать и подготовить «инвентарь» - комплекты для таких игр, представляющие собой специально созданные с этой целью игровые наборы профессиональных предметов, детской посуды, мебели, овощей и фруктов, оборудования и т.д. и т.п. А если есть возможность – и ролевые костюмы

(моряка, повара, военного – всевозможные варианты, в зависимости от игры).

Тогда игра становится для ребенка еще более реалистичной, доставляет еще больше эмоций. Ролевые игры  подразумевают ознакомления участников с текстом игры, изучение возможностей участников и распределение ролей, выбор места и оформление игровой территории, желательно – организацию театрального начала и конца игры.

Детский сад сюжетно-ролевые игры делает более зрелищными, продуманными и организованными, чем домашние игры. В них участвует больше детей. Такая игра театрализована, обязателен анализ игры с педагогической точки зрения.  Дома игры носят более хаотичный характер, без видимого четкого начала и с «отсроченным» концом, длятся порой по нескольку дней, а то и больше. Но дома у ребенка больше подручных материалов, которые постоянно меняют свое назначение, по воле фантазии малыша. Конечно, нужно поощрять сюжетно-ролевые игры и дома. А, покупая ребенку специальные наборы для сюжетно-ролевых игр, костюмы, конструкторы для моделирования игровых ситуаций, следует анализировать:  что вы хотели бы развить, усовершенствовать в своем ребенке или чего не хватает ребенку. Можно организовать игру, которая научит управлять, командовать или быть более ловким, подвижным и т.д. И, конечно, активно включайтесь в игру сами.

Игры в детском саду контролирует воспитатель, который организовывает эффективное начало (педагогу важно уметь начать игру, заинтересовать, направить в нужное русло). При этом важна эмоциональность самого воспитателя, образность его речи, уважительное отношение к участниками игры. Игры должны проводиться в правильно выбранном темпе: замедленный темп утомляет, расхолаживает детей, слишком быстрый – не дает возможность успевать сориентироваться в ситуации. Прекрасно, если воспитатель выступает в роли участника, и совсем не обязательно в «главной» роли. Но при этом он авторитетно «ведет» и контролирует игру, дав детям максимальную степень свободы. И ни в коем случае не подавляя фантазию малышей!

Правильно построенные сюжетно-ролевые игры в детском саду позволяют воспитателю наблюдать и делать выводы, возможно – посоветовать маме, на что обратить внимание.

Если сюжетно-ролевую игру для ребенка не организовать – он все равно будет играть в нее сам. Некоторые мамы удивляются и даже негодуют, видя, что их ребенок дома «разговаривает сам с собой», причем, очень увлеченно. Но это вполне нормально – ребенок играет. И чем меньше он наигрался в детском саду – тем больше будет создавать игровые ситуации в своем воображении. Все потому, что человек живет в обществе, и, как только получает определенное социальное умение – ему нужно его реализовать и развить. А сделать это пока проще всего в игре. Таким образом, игра стимулирует ускорение развития человечка.

На сегодняшний день организовывать игры в детском саду и дома достаточно просто и весело, так как существуют специально созданные производителями детских товаров наборы для игры «в магазин» или «в больницу», «в хозяюшек» или «в военных», «в дочки-матери» и что еще подскажет фантазия. Существуют специально на детей пошитые костюмы, символизирующие разнообразные социальные роли и дающие ребенку полностью окунуться в любой образ. Существуют наборы для пальчикового театра, представляющего собой ту же хорошо организованную сюжетно-ролевую игру, и наборы–конструкторы, позволяющие построить целый маленький «игровой мир». И это прекрасно. Потому что в этом и выражается наша забота о развитии  ребенка-дошкольника – дать ему возможность полноценной игровой деятельности.

Автор - Ольга Погудо.

Сюжетно-ролевые игры | Questoria

Отдохнуть, развеяться и направить свой потенциал в правильное творческое русло помогут сюжетно-ролевые игры.

Сюжетная игра для взрослых  — это, прежде всего, увлекательный досуг в компании единомышленников, возможность побывать «в чужой шкуре» и попробовать «на вкус» самые неожиданные роли, это отличный повод для знакомства, оригинальный способ развлечь гостей на любом праздничном мероприятии.

Организация сюжетно-ролевой игры построена таким образом, что игрокам ничего не навязывается. Есть сценарий, на который опираются участники, но они сами могут выбрать виды ролей — активные, смешанные, пассивные, а также собственные действия и их последовательность в рамках выбранного сценария. Ведущий игр направляет и подбадривает участников, но ни в коем случае не вмешивается в ход игры. Для того чтобы все было по-настоящему, на играх создается соответственный антураж — свечи и тайные знаки, если игроки присутствуют на спиритическом сеансе, костюмы матросов, фляги с ромом и сабли, — если это пиратский корабль. Все как взаправду, только интереснее, — настоящая сказка для выросших детей.

Каждая игра индивидуальна, даже если цель сюжетно-ролевой игры одинакова, то достигается она множеством разных способов. Мы пишем десятки сценариев ежегодно, но даже авторы сюжетов не всегда могут предсказать, как именно можно использовать то или иное преимущество, орудие, подсказку, как именно будут взаимодействовать участники друг с другом.

Такие игры могут стать идеальным отдыхом для ребенка, т.к. не только являются групповыми и позволяют пообщаться вдоволь со своими сверстниками, но и дарят уйму новых ярких впечатлений. Сюжетно-ролевые квесты для детей развивают, позволяют проявить самостоятельность, обучают быть общительнее, раскованнее и находить общий язык с разными людьми. Часто замкнутые и застенчивые дети буквально преображаются, когда примеряют на себя новый образ и освобождаются, таким образом, от комплексов. Родителям, кстати, не менее интересно наблюдать за своим чадом, когда он старается вести себя как взрослый, где-то хитрит, где-то выстраивает не по-детски интересные логические цепочки. Если соберетесь со своим ребенком на игру, не забудьте фотоаппарат: получаются очень яркие, беззаботные, веселые кадры, — детская мимика — это что-то!

Узнайте больше о живых квестах

Посмотрите фотографии с живых квестов

Сюжетно-ролевые игры как средство развития креативности у дошкольников

%PDF-1.4 % 1 0 obj > endobj 4 0 obj /Title >> endobj 2 0 obj > endobj 3 0 obj > stream

  • Сюжетно-ролевые игры как средство развития креативности у дошкольников
  • Козлова М. В.1.42018-07-05T12:16:05+02:002018-07-05T12:16:05+02:00 endstream endobj 5 0 obj > endobj 6 0 obj > endobj 7 0 obj > endobj 8 0 obj > endobj 9 0 obj > endobj 10 0 obj > endobj 11 0 obj > endobj 12 0 obj > endobj 13 0 obj > endobj 14 0 obj > endobj 15 0 obj > /Font 109 0 R >> /Contents [110 0 R 111 0 R 112 0 R] /Parent 5 0 R /Annots [113 0 R] >> endobj 16 0 obj > >> /Contents 115 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 17 0 obj > >> /Contents 117 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 18 0 obj > >> /Contents 119 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 19 0 obj > >> /Contents 121 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 20 0 obj > >> /Contents 123 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 21 0 obj > >> /Contents 125 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 22 0 obj > >> /Contents 127 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 23 0 obj > >> /Contents 129 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 24 0 obj > >> /Contents 131 0 R /Parent 5 0 R >> endobj 25 0 obj > >> /Contents 133 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 26 0 obj > >> /Contents 135 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 27 0 obj > >> /Contents 137 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 28 0 obj > >> /Contents 139 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 29 0 obj > >> /Contents 141 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 30 0 obj > >> /Contents 143 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 31 0 obj > >> /Contents 145 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 32 0 obj > >> /Contents 147 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 33 0 obj > >> /Contents 149 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 34 0 obj > >> /Contents 151 0 R /Parent 6 0 R >> endobj 35 0 obj > >> /Contents 153 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 36 0 obj > >> /Contents 155 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 37 0 obj > >> /Contents 157 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 38 0 obj > >> /Contents 159 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 39 0 obj > >> /Contents 161 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 40 0 obj > >> /Contents 163 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 41 0 obj > >> /Contents 165 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 42 0 obj > >> /Contents 167 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 43 0 obj > >> /Contents 169 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 44 0 obj > >> /Contents 171 0 R /Parent 7 0 R >> endobj 45 0 obj > >> /Contents 173 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 46 0 obj > >> /Contents 175 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 47 0 obj > >> /Contents 177 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 48 0 obj > >> /Contents 179 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 49 0 obj > >> /Contents 181 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 50 0 obj > >> /Contents 183 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 51 0 obj > >> /Contents 185 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 52 0 obj > >> /Contents 187 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 53 0 obj > >> /Contents 189 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 54 0 obj > >> /Contents 191 0 R /Parent 8 0 R >> endobj 55 0 obj > >> /Contents 193 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 56 0 obj > >> /Contents 195 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 57 0 obj > >> /Contents 197 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 58 0 obj > >> /Contents 199 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 59 0 obj > >> /Contents 201 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 60 0 obj > >> /Contents 203 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 61 0 obj > >> /Contents 205 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 62 0 obj > >> /Contents 207 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 63 0 obj > >> /Contents 209 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 64 0 obj > >> /Contents 211 0 R /Parent 9 0 R >> endobj 65 0 obj > >> /Contents 213 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 66 0 obj > >> /Contents 215 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 67 0 obj > >> /Contents 217 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 68 0 obj > >> /Contents 219 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 69 0 obj > >> /Contents 221 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 70 0 obj > >> /Contents 223 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 71 0 obj > >> /Contents 225 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 72 0 obj > >> /Contents 227 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 73 0 obj > >> /Contents 229 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 74 0 obj > >> /Contents 231 0 R /Parent 10 0 R >> endobj 75 0 obj > >> /Contents 233 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 76 0 obj > >> /Contents 235 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 77 0 obj > >> /Contents 237 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 78 0 obj > >> /Contents 239 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 79 0 obj > >> /Contents 241 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 80 0 obj > >> /Contents 243 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 81 0 obj > >> /Contents 245 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 82 0 obj > >> /Contents 247 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 83 0 obj > >> /Contents 249 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 84 0 obj > >> /Contents 251 0 R /Parent 11 0 R >> endobj 85 0 obj > >> /Contents 253 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 86 0 obj > >> /Contents 255 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 87 0 obj > >> /Contents 257 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 88 0 obj > >> /Contents 259 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 89 0 obj > >> /Contents 261 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 90 0 obj > >> /Contents 263 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 91 0 obj > >> /Contents 265 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 92 0 obj > >> /Contents 267 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 93 0 obj > >> /Contents 269 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 94 0 obj > >> /Contents 271 0 R /Parent 12 0 R >> endobj 95 0 obj > >> /Contents 273 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 96 0 obj > >> /Contents 275 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 97 0 obj > >> /Contents 277 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 98 0 obj > >> /Contents 279 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 99 0 obj > >> /Contents 281 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 100 0 obj > >> /Contents 283 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 101 0 obj > >> /Contents 285 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 102 0 obj > >> /Contents 287 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 103 0 obj > >> /Contents 289 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 104 0 obj > >> /Contents 291 0 R /Parent 13 0 R >> endobj 105 0 obj > >> /Contents 293 0 R /Parent 14 0 R >> endobj 106 0 obj > >> /Contents 295 0 R /Parent 14 0 R >> endobj 107 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Type /XObject /Subtype /Form /BBox [0 0 595.
    0 iC5\0=wT>F堨0~|"1ek`#qˠgs-tB%0a+t8!LcZJ`!1`4#Kk#1FKw |3mmO3,ZkfGT[jbn%Yɜl{Vifʵ[email protected][dBT0i28ŵn{sm[Ǟ5){&

    как увлечь детей за 5 минут?

    Воспитателю современного детсада не позавидуешь. Дети все чаще зависимы от интернета и компьютерных игр, путают реальность с вымыслом. Все меньше знают старых-добрых сказок. 

    Да, темп жизни взрослых сказывается на воспитании не лучшим образом. Но сейчас не об этом. Важно, выйдем ли мы из этой ситуации — сумеем ли привить нашим детям человеческие качества, научим ли различать настоящую жизнь от иллюзий.


    Педагоги ДОО понимают значение СРИ в воспитании дошкольника. Поэтому мы не останавливаемся на этом вопросе, а обозначим лишь главное. В процессе «правильной» сюжетно-ролевой игры малыши, идентифицируя себя с мамами, папами и другими знакомыми людьми:

    • общаются со сверстниками — учатся договариваться и принимать общие правила игры, решать конфликтные ситуации;
    • обогащают эмоциональный интеллект — учатся сочувствию, дружбе и адекватному выражению всех (!) своих переживаний, прорабатывают страхи;
    • повышают самооценку — учатся уверенности, лидерству, ответственности;
    • развивают воображение и творческое мышление — учатся играть «понарошку», выдумывая новые сюжетные линии и инструменты труда.

    Это все хорошо, но как мотивировать детей играть в так называемые правильные игры. Ведь головы ребят забиты яркими впечатлениями о мирах, где есть только «свои» или «чужие», где обидчика ждет не прощение, а месть. Там лучше быть сильным и хитрым, а не добрым и порядочным.

    Решение есть! Дети строят сюжеты игр на основе самых ярких впечатлений: пока возбуждение не спадет или пока на их место не придут новые. Вот и нужно затмить одни впечатления (деструктивные) другими (конструктивными).

    Но есть одна сложность. Воспитатель ограничен во времени режимными моментами ДОО. Попробуйте убедить ребят, что настоящий космонавт круче Железного Человека или трансформера. Или что стилист знает о красоте больше, чем фея или эльф. Сколько времени Вам потребуется?

    Пока воспитатель интригует ребят сюжетами настоящей жизни, времени на саму игру не остается! Вот тут-то и приходит на помощь тяжелая артиллерия — многофункциональные игровые комплексы от «Умнички™».

    С этим оборудованием Вы создаете в сознании ребенка новый мир, который соответствует действительности. Быстро и просто! А заодно отодвигаете на второй неоднозначные ролики, мультики и фильмы, даже если малыш смотрел их накануне вечером.

    Наши сюжетные домики, шатры и прочее оборудование для профориентации очень реалистично:

    • за секунды погружает малышей в нужную атмосферу игры,
    • расширяет кругозор и учит адекватному осознанию реальности, 
    • способствует формированию культуры поведения детей в обществе,
    • помогает привить уважительное отношение к разным профессиям,
    • развивает фантазию, логику и находчивость.

    Мегазавод «3 в 1» — три сюжетно-ролевые игры, которые формируют экологическое мышление, представления о свойствах и применениях веществ, развивают логику в процессе сортировки предметов.

    Культурная столица «2 в 1» — способствует развитию эмоциональности, воображения, креативности и культуры общения детей, формирует художественно-эстетическое восприятие.

    Транспортные системы «4 в 1» — СРИ, которая поможет воспитателю расширить технических кругозор ребят и научить их вежливому поведению в аэропорту, речном порту, на железнодорожном и автовокзале.

    ЗОЖ «4 в 1» — прививает дошколятам культуру физического оздоровления и эстетического совершенствования своего тела с помощью спортивных тренировок, спа-процедур, танцев и единоборств.

    Финансовый мир «3 в 1» — в сюжетно-ролевую игру включены банк, касса, банкомат и почта, что удобно для знакомства детей с азами финансовой грамотности.

    Благодаря крупным размерам шесть машин спецтехники и заправочная станция способствуют физиологическому развитию детей. А во время сюжетно-ролевой игры моделируется ситуационное поведение на дороге и в экстренных ситуациях.

    • Скорая помощь — поможет детям запомнить, как важно вовремя проявить сочувствие и участие к человеку, которому нужна врачебная помощь.
    • Полиция — формирует убеждение, что правоохранительные органы на страже порядка, правонарушения наказуемы и всем нужно соблюдать законы.
    • Пожарная — удобна для обучения детей правилам безопасного поведения дома или в общественном месте при пожаре.
    • Военная — одна из сюжетных игр для воспитания патриотизма и чувства ответственности за свою страну.
    • Такси — прививает детям уважение к труду сервисных служб и повышает культуру общения с представителями разных специальностей.
    • Грузовичок — игра дает понятие о значимости любой профессии, а также о важности обслуживающих организаций в комфортной жизни горожан.

    • Пожарная часть — поможет проработать ситуацию «пожарный-спасаемый» и сформировать правильный шаблон поведения во время возгорания.
    • ДПС — в игре легко объяснить детям правила дорожного движения и дать навыки безопасного нахождения на дороге.
    • Больница — можно выстроить отношения «врач-пациент», научить малышей помогать другим, заботиться о своем и чужом здоровье.
    • Салон красоты — игра развивает навыки ухода за собой и межличностного общения с позиции «клиент-парикмахер».
    • Магазин — учит вежливому общению между продавцом и покупателем, а также общепринятым правилам поведения в многолюдных местах.

    • Киностудия — игра в режиссеров, актеров и операторов объединяет всех ребят в группе в единый коллектив и знакомит с новыми профессиями.
    • Штаб — помогает педагогам развивать у детей взаимовыручку, гражданскую осознанность, патриотизм.
    • Фотостудия — игра, которая увлекает ребят съемками сэлфи и портретов друзей, подталкивает к активному участию в коллективной деятельности.
    • СТО + Автомойка — дидактическое пособие в игровой форме знакомит ребят с новыми для них техническими профессиями и безопасной эксплуатацией автомобилей.
    • Космодом — проводите увлекательные игры на тему освоения космоса и поиска инопланетных форм жизни. 

    Помимо ежедневного обучающего процесса, все эти ролевые игры Вы можете использовать на утренниках, тематических праздниках, как декорации для театрального кружка. И даже в качестве дидактического оборудования для коррекционного образования по ИОМ.

    Вариативность. В любой момент воспитатель может начать новую сюжетно-ролевую игру, просто сменив декорации за 3 минуты. Таким образом, дети могут проигрывать несколько моделей поведения из реальной жизни за одну игру. А также могут поучаствовать в ситуациях, которые невозможно прожить в их возрасте, геолокации или ввиду других обстоятельств.

    Практичность. Домики можно заказывать в разных комплектациях чехлов и каркасов. Ткань чехлов и шатров (oxford) легко отстирывается без отбеливателей в стиральной машине. Не требует глажки, сохраняет цвет весь срок службы. Мягкие модули не боятся влажной уборки. Оборудование рассчитано на 5 лет эксплуатации

    Компактность. Каждый домик — это складной каркас с тематическим чехлом и комплектом игрушек. В сложенном виде он помещается на полке шкафа или в нише. Подвесные шатры еще компактнее. Это позволяет использовать оборудование даже в очень маленьких группах. Для максимальной экономии места есть комплекты с одним каркасом и несколькими чехлами.

    Безопасность. Игровые комплексы СРИ торговой марки «Умничка™» сделаны в соответствии с требованиями ТР ТС 008/2011 «О безопасности игрушек». Это значит, что в производстве используются только безопасные, сертифицированные, в том числе гипоаллергенные, материалы и надежная фурнитура. Выполняются все этапы технологического процесса, в комплексе гарантирующие качество готового изделия.

    Крайне важно, чтобы дети вовремя начали играть в сюжетно-ролевые игры, в основе которых заложены добрые смыслы и благорасположение к окружающим людям. Только так можно победить примитивное мышление, черствость и расчетливость в отношениях. Ведь характер формируется с раннего детства

    Давайте использовать все доступные средства для повышения нравственности и обогащения духовного мира поколения, от которого зависит будущее всех нас. Играйте с дошколятами в правильные игры!

    Сюжетно ролевые игры для детей и воспитание

    Дорогие читатели, вы как никто другой знаете, что естественным желанием каждого родителя является стремление к тому, что родное чадо росло и развивалось наравне, а в идеале – даже лучше своих сверстников, чтобы малыш умел и любил делать нужные и важные вещи. Сюжетно ролевые игры для детей, как один из видов человеческой деятельности — основополагающая развития ребенка. С ее помощью он не только развлекается и весело проводит время, но и учится непосредственно жизни и уверенному общению в окружающем мире, учится человеческой культуре и самовыражению.

    Что такое сюжетно ролевая игра

    Являясь неизменным спутником детства, игра тесно переплетается с основными видами деятельности – трудом, учением, будничной жизнью, ведь главное в ней отнюдь не результат, а сам процесс. Процесс мысли и движения, разговора и восприятия – иными словами, задействования основных психических процессов, связанных с мышлением и воображением, развитием памяти и воли. Таким образом, сюжетно-ролевую игру можно с уверенностью назвать эффективным средством воспитания, ведь ее основная роль состоит в том, что ребенок учится осознавать себя полноправным членом человеческого социума, имея уникальную возможность оценивать собственные действия, адаптироваться к непростым условиям и познавать сферу разнообразных коллективных отношений.

    Сюжетно ролевые игры для детей, вдохновляющим фактором которых является окружающий мир и жизнь в целом, всегда эмоционально насыщенны и увлекательны, они развивают такие качества малыша, как самостоятельность, активность, творческая фантазия. Основное их содержание раскрывается, конечно, в сюжете – ряде событий, которые жизненно взаимосвязаны, характере действий и отношений участвующих. Именно поэтому роль считается основным стержнем игрового процесса, ведь это означает, что ребенок отождествляет себя с человеком и действует от его имени с помощью определенных действий и слов, пантомимы и мимики.

    Значение взрослых в игре детей

    Учитывая тот факт, что в процессе маленький человечек пытается воссоздать свою собственную модель взрослого общества, именно участие зрелых, сформировавшихся личностей имеет необычайную важность в сюжетно-ролевой игре. Задача родителя в данном случае состоит в мягком управлении ребенком, без нарушений при этом главного действия. Ведь подражая взрослому миру и, как будто становясь его зеркалом, ребенок часто примеряет на себя роли асоциального характера. В данном случае главная цель родителя – оказать помощь в выработке негативного отношения к подобным образам. Таким образом, взрослый должен:

    • планомерно обогащать детский опыт в соответствии с возрастными требованиями, расширять представления ребенка об окружающих предметах и явлениях, а также деятельности взрослых, формируя таким образом эмоционально-нравственные оценки;
    • превратить обучающую игру в способ перевода реального жизненного опыта в условный, игровой;
    • своевременно изменять предметно-игровую среду и тем самым способствовать закреплению полученных впечатлений, а также развитию самостоятельности;
    • непосредственно общаться с ребенком в ходе игрового процесса, заменяя недостающих старших товарищей, становясь не просто взрослым из «того» мира, а полноправным партнером;

    Главная суть воспитания игрой состоит в использовании со взрослым более сложного построения процесса, который в будущем можно перенести в самостоятельную жизнь.

    Сюжетные игры и игрушки – развитие фантазии и интеллекта

    Сюжетные игры неразрывно связаны с игрушками, отражающими конкретный образ. Через всевозможных мишек, зайчиков и котиков ребенок контактирует с живыми персонажами на основе определенного сюжета, как сказки, так и ситуации из жизни.

    Сюжетные игрушки помогают эффективно развить личностную сферу ребенка через влияние на эмоциональные позиции, включаться в человеческий мир через отражение своего опыта и собственных чувств, а также перебороть собственные страхи, научиться состраданию и человеколюбию и т.п. Кроме того, образные игрушки становятся мотивацией развития интеллекта и творческой составляющей маленького человека. К числу таких средств относятся всевозможные куклы (для девочек) и модели транспортных средств (для мальчиков). Универсальным вариантом сюжетных игрушек для детей обоих полов является мебель и бытовая техника, посуда и фигурки животных/птиц.

     Сюжетно ролевые игры для детей — виды и классификация

    Классифицируются сюжетно-ролевые игры на определенные виды, в зависимости от тематики и содержания игры:

    • бытовые – к их числу относятся инсценировки дома и семьи, праздников и кукольных действий. Таким образом, участники демонстрируют свое понимание человеческих отношений.
    • производственные и общественные: их основной идеей является труд и сферы человеческой деятельности, будь то медицина и полиция, строительство или школа.
    • героико-патриотические, нацеленные на исторические подвиги и достижения страны и народа;
    • литературные – на тему литературных и киногероев, сюжетов теле- и радиопередач;
    • режиссерские, основой которых являются действия посредством кукол: разговор, имитация поступков и т.п. При этом происходит двуплановое действие – и за куклу, и за собственную личность.

    Моделирование взрослого общества

    Моделируя взрослое общество, игра способствует формированию внутричеловеческих связей. Через взаимодействие двух систем «ребенок – дети» и «ребенок-взрослый» маленький человек не только учится правильно строить отношения с родителями и содействовать внутрисемейной гармонии, но и примеряет на себя конкретные социальные роли: девочки – маму, что помогает сформировать природный материнский инстинкт и принципы будущего обращения с ребенком, мальчики, соответственно, главы семьи и добытчика. Важно понимать тот факт, что дети не любят изображать самих себя, в этом, собственно и заключается основное предназначение ролевой игры – обязательное перевоплощение. Именно оно поможет в будущем справиться с насущными проблемами повседневного мира.

    Дорогие мамочки, помните: сформировать правильное отношение к важным в жизни вещам можно не только на словах, но и собственным примером.

    СЮЖЕТНО-РОЛЕВЫЕ ИГРЫ В ЖИЗНИ СОВРЕМЕННОГО ДОШКОЛЬНИКА

    Есть вопрос? Задайте его Вашему персональному менеджеру. Служба поддержки призвана помочь пользователям в решении любых проблем, связанных с вопросами публикации своих работ и другими аспектами работы издательства «Проблемы науки».

    Малкова Е.В.

    Малкова Елена Вячеславовна – воспитатель,

    Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение

    Детский сад № 178, г. Иваново

    Аннотация: в статье рассматриваются вопросы организации сюжетно-ролевых игр современных детей как в дошкольных образовательных учреждениях, так и дома с родителями. Автор подробно описывает этапы развития сюжетно-ролевых игр в соответствии с возрастными особенностями детей.

    Ключевые слова: сюжетно-ролевая игра, возрастные особенности, ранняя профориентация, взаимодействие с семьей, дошкольный возраст.

    Список литературы

    1.      Богачкина Н.А., Молодцова Л.А. Ролевые игры для детей. Москва. Научная школа, 2009. Стр. 25-56.
    2.      Бойченко Н.А. « Сюжетно ролевые игры дошкольников», Киев «Радянская школа», 2008. Стр. 18-26.
    3.      Краснощекова Н.В. Сюжетно-ролевые игры для детей дошкольного возраста. Издание 3-е. Ростов на Дону, 2008.

    Ссылка для цитирования данной статьи 
        Тип лицензии на данную статью – CC BY 4.0. Это значит, что Вы можете свободно цитировать данную статью на любом носителе и в любом формате при указании авторства.
    Малкова Е.В. СЮЖЕТНО-РОЛЕВЫЕ ИГРЫ В ЖИЗНИ СОВРЕМЕННОГО ДОШКОЛЬНИКА // Проблемы науки №2(50), 2020 - С. {см. журнал}.    

    Чем полезны сюжетно-ролевые игры дошколят?

    Игра — самое главное занятие в жизни ребёнка. А игры, которые создают дети самостоятельно, занимают совершенно особое место. Называются они сюжетно-ролевыми. В них детьми воспроизводится всё, что они видят вокруг: разные проявления жизни, деятельность взрослых. Так ребёнок начинается социализироваться, то есть вливаться в детский коллектив, моделируя своё поведения, развивая коммуникативные и лидерские качества, оценивая свои поступки и сверстников. Читайте в нашей статье об особенностях, значении и пользе сюжетно-ролевых игр дошколят.

    Значение игры для дошкольника

    В игре ребёнок отрабатывает навыки общения

    Дошкольный период — важнейшее время для развития личности. Именно в эти годы малыш получает первые знания о жизни, которая его окружает, у него начинает вырабатываться собственное мнение на происходящее, определённое отношение к людям и событиям, формируются привычки и навыки поведения, что составляет основу его характера. Многое из перечисленного чаще всего формируется с помощью игры. Именно в игре ребёнок получает знания и отрабатывает навыки общения, формирует мировоззрение, расширяет познавательную сферу деятельности, развивает ловкость и дисциплинированность. Таким образом, игра становится для дошколёнка лучшим способом усвоения информации и общественного опыта.

    Большое значение для становления ребёнка дошкольного возраста как личности имеют сюжетно-ролевые игры.

    «Сюжетно-ролевые игры — это игры коллективного характера, формирующие у детей способность общаться со сверстниками».

    Приблизительно с трёх лет сюжетно-ролевая игра занимает в жизни младшего дошкольника основное место. Именно в этой сфере развивается личность малыша, активизируется развитие его познавательных процессов, закладываются основы для овладения новыми, более сложными видами деятельности. Играя, дошкольники отражают в ролях, которые они на себя примеряют, всё, что видят вокруг: события, модели поведения взрослых и пр. Участие в сюжетно-ролевой игре позволяет почувствовать малышу себя частью детского коллектива, критически относиться к себе и людям.

    Играем в жизнь

    Без сюжета нет игры

    Сюжет — основной элемент сюжетно-ролевой игры. Без него игры не будет. Сюжет — это та область деятельности, которую воспроизводят дети. Играя, дошкольник воспроизводит действия, события, взаимоотношения из жизни, при этом его игровые действия (осматривать пациента, готовить пирог, строить дом и т. д.) — главные средства, с помощью которых он реализует сюжет. Сюжеты игр бывают разными.

    «А знаете ли вы, что со временем сюжеты игр изменяются? Их содержание зависит от исторического периода, состояния экономики страны, природных и географических особенностей местности, культурных традиций. Есть и сюжеты игр без времени, например, в «Больницу», «Семью», «Школу».

    Следующий важный элемент игры — это её содержание, которое ребёнок воплощает при помощи определённой роли. Роль — это главный компонент игры и средство реализации сюжета. Роль для ребёнка — это его позиция. То есть, малыш, принимая роль, отождествляет себя с каким-то героем и живёт в игре по принципу соответствия этой роли, основанной на собственных представлениях. В основе роли — правила поведения, который кроха заимствует из взрослого мира, перенимая манеру поведения взрослых. Уже в три года малышу хочется действовать не только самостоятельно, но и как взрослому.

    Одна из особенностей сюжетно-ролевых игр — их социальная направленность

    Особенности и польза сюжетно-ролевой игры:

    1. Определённые правила и их соблюдение детьми.
    2. Социальная направленность игр.
    3. Богатая эмоциональная палитра.
    4. Развитие интеллекта.
    5. Активное развитие творчества.
    6. Речевое развитие.

    Играя в сюжетно-ролевые игры, малыш развивается интенсивно и разносторонне.

    Виды сюжетно-ролевых игр

    • Бытовые: «Дом», «Семья», «Дочки-матери», «Праздник», «День рожденья».
    • Производственные и общественные: «Школа», «Магазин», «Почта», «Салон красоты», «Библиотека», «Больница», «Автобус», «Поезд», «Милиция», «Пожарная бригада», «Стройка», «Армия» и другие.
    • Героико-патриотические: «Герои войны», «Полёт в космос» и т. д.
    • Литературные: по сюжетам известных детям литературных произведений, мультфильмов, телепрограмм
    • Режиссёрские: игры, в которых ребёнок сам озвучивает кукол и выполняет за них действия.

    Сюжетно-ролевые игры для детей 3-4 лет

    Игры младших дошкольников отличаются по содержанию от игр более старших детей

    Игры младших дошкольников отличаются по содержанию от игр более старших детей. Это обусловлено недостаточным опытом малышей, особенностями и уровнем их умственного и эмоционального развития, процессов познавательной сферы. Кроха пока ещё не может представить в своём воображении весь игровой процесс и уловить логическую цепочку следующих друг за другом событий. Поэтому содержание игр малышей поначалу не совсем логичное, отрывочное, несколько бессвязное. В раннем детстве малыши повторяют несложные действия с игрушками, которые показывают им взрослые.

    «Игры младших дошкольников состоят из бытовых действий: дети возят, катают, варят, купают и пр. Чуть позже появляются роли: я — доктор, я — шофёр, я — мама. Выбранная роль направляет игру ребёнка: теперь малыш выбирает только те действия, которые свойственны выбранной роли: к примеру, «мама» выбирает продукты и посуду для приготовления обеда, доктору нужен градусник и т. д. Дети используют для игры и символические предметы, и воображаемые, и реальные».

    На рубеже трёх и четырёх лет игры ребёнка становятся более интересными. Это связано с тем, что у детей появляются новые знания о мире. Дети уже комбинируют различные события, включая при том в игры элементы сюжетов из своего опыта или детский произведений (сказок, мультфильмов).

    Для ребёнка среднего дошкольного возраста выбор роли становится важным: малыш хочет выполнять ту роль, которая ему нравится.

    Сюжетно-игровая деятельность ребёнка 3-4 лет носит следующий характер:

    • наличие отдельных игровых действий игрового характера
    • фактическое осуществление роли без названия её
    • сюжет представляет собой цепочку из двух действий
    • участие взрослого в удержании воображаемой ситуации.
    Игра в «Повара» будет интересна ребёнку 3-4 лет

    Приведём несколько примеров игр, которые интересны будут ребёнку 3-4 лет:

    1. «Идём на прогулку».

    Цель: обучение ребёнка подбору одежды по сезону, изучение названий предметов одежды, их элементов.

    Содержание игры: ребёнок готовит куклу к прогулке, подбирая ей нужную одежду, заботливо одевая куклу в правильно последовательности, называя одежду.

    1. «В магазин за покупками».

    Цель: обучение детей называть и классифицировать предметы, расширение их словарного запаса, формирование коммуникативной культуры дошкольников, воспитание основ вежливости.

    Содержание игры: нужно распределить роли, кто — продавец, кто покупатель, и вести игру в соответствии с ролями. Покупатели посещают магазин, выбирают покупки, продавец вежливо обслуживает их.

    1. «У доктора».

    Цель: обучение ребёнка внимательности, чуткости, уходу за больными, пониманию функций медицинских приборов, увеличение словарного запаса.

    Ход игры: ребёнок в роли доктора, а игрушки — в ролях пациентов. Пациенты приходят на приём, доктор должен их осмотреть, поставить диагноз, назначить и провести лечение.

    1. «День рождения у куклы».

    Цель: расширение знаний ребёнка о сервировке стола для праздничного обеда, закрепление знаний о столовых предметах приборах, воспитание внимательности, заботливости, ответственности, желания помочь, расширение словарного запаса.

    Содержание игры: нужно сообщить ребёнку, что у куклы Марины сегодня день рождения. Ребёнок берёт игрушки и оправляется в гости к кукле, поздравляет её, а затем кукла приглашает всех к столу угоститься праздничным тортом и чаем. Ребёнок должен помочь кукле накрыть стол.

    1. «Строительство дома».

    Цель: ознакомление ребёнка со строительными профессиями, инструментами и техникой, которые облегчают труд строителей, обучение сооружению постройки простой конструкции, расширение знаний о профессии строителя, совершенствовать словарный запас путём ввода понятий «здание», «строитель», «строительный материал».

    Содержание игры: предложите ребёнку построить просторный светлый дом из кубиков или других материалов, в котором бы поселились игрушки. Попутно знакомьте малыша со строительными профессиями, показывая тематические изображения и предлагая поиграть в ту или иную профессию: каменщика, маляра, плотника, крановщика, водителя грузовика и т. д.

    Во что интересно играть детям 5-6 лет

    Игры средних и старших дошкольников характеризуются целостностью сюжета и взаимосвязанностью событий

    Ребёнку 5-6 лет уже интересна не сама игра, а взаимоотношения между персонажами. Именно поэтому дети не любят брать на себя роли, которые им неприятны или непонятны. В этом возрасте дети взаимодействуют с помощью речи, а игры становятся очень эмоциональными. В играх большое значение имеют диалоги – именно с помощью них и устанавливается взаимодействие между участниками игры.

    Игры средних и старших дошкольников характеризуются целостностью сюжета и взаимосвязанностью событий. Ребята обдуманно подбирают сюжет игры, планируют его развитие. Они очень эмоционально и живо реагируют на события, разворачивающиеся в процессе игры. Здесь они проявляют свои творческие способности, воображают, придумывают.

    Сюжетно-игровая деятельность ребёнка 5-6 лет характеризуется:

    • распределением ролей до начала игры
    • переходом к ролевым действиям, которые отображают социальные функции людей
    • цельным логическим сюжетом

    Какие игры могут заинтересовать ребёнка 5-6 лет?

    • «В библиотеке»
    • «Космонавты»
    • «Оказание медицинской помощи»
    • «Семья»
    • «Цирк» («Фокусники», «Артисты»)
    • «В кафе»
    • «Кругосветное путешествие»
    • «На дорогах города»
    • «Олимпиада»
    • «В мастерской»
    • «На станции технического обслуживания автомобилей»
    • «Аптека»
    • «Почта»
    • «В самолёте»
    • «Школа»
    • «На выставке» и многие другие.

    Смотрите видео о сюжетно-ролевых играх в детском саду

    Помните, что сюжетно-ролевые игры в жизни дошкольников — очень важный вид деятельности. В такой игре у ребёнка развиваются умственные, творческие и коммуникативные способности. Поощряйте детей играть и придумывать новые сюжеты, помогайте им.

    Как написать сюжет для ролевой игры

    Создание целого мира из ничего и заселение его множеством интересных обитателей может показаться сложной задачей для любого DM. Однако, как и в большинстве случаев, писать становится проще, если разбить его на управляемые куски. Когда вы собираетесь написать сюжет для своей игры, я считаю полезным выбрать сеттинг, который вам (и вашим игрокам) кажется интересным. Это может быть что угодно, от традиционного высокого фэнтези в стиле Толкина до готической пустоши Дикого Запада или даже обстановки будущего, посвященной исследованию галактик будущего.Существует достаточно систем RPG для любого вашего настроения, если вы посмотрите вокруг: все работает.

    Как это сделать правильно? Как создать историю, которая понравится вашим игрокам, желающим полностью погрузиться в роль, которую они выбирают? Как Dungeon Master (или Storyteller, или Game Master ... существует дюжина разных имен), вы должны играть роль компьютера, вызывая интерес и удерживая его. Это, безусловно, одно из самых полезных впечатлений в играх, но оно требует подготовки и создания заранее.Как создать мир, который оживает для конкретных игроков?

    Делайте домашнее задание

    Я знаю, что один из главных советов при написании чего-либо - «пишите то, что вы знаете». Если вы любитель истории, вы сможете создавать более глубокие и запоминающиеся исторические кампании. Если у вас есть татуировка Роберта Хайнлайна и вы прочитали Dune вперед и назад, то вы, вероятно, сможете написать чертовски фантастический сюжет. Мне нравится писать современные сюжеты, смешанные с фэнтези, вроде вселенной Гарри Поттера или дрезденских файлов.Мне комфортно работать с современными технологиями и настройками. Если бы я уделял больше внимания на уроке истории, я мог бы лучше разбираться в исторической обстановке, но меня всегда привлекали передовые технологии: ничто так не радует меня, как то, что детективы с роботизированными руками сражаются с гангстерами-вампирами на вершине мчащегося вагона метро. . Все зависит от личных предпочтений. Если вы хотите запустить игру, действие которой происходит в мире, находящемся под влиянием Ближнего Востока, вам следует сделать все возможное, чтобы узнать об этом. Вы сможете создать великий мир, если у вас есть обширные знания, на которые можно опираться.Игроки никогда не должны ощущать себя в двумерной, слегка расистской карикатуре на культуру реального мира.

    Соблюдайте правильные правила

    Как я уже сказал, полезно иметь систему, которая поддерживает ваш участок. Dungeons and Dragons - это архетипическая система высокого фэнтези, но это ни в коем случае не окончательная игра на мечах и волшебстве. Есть много производных систем на основе d20 или чего-то более легкого, вроде Dungeon World , если вы хотите побить некоторых орков. Shadowrun - удивительная система ближайшего будущего / высокого фэнтези, в которой волшебники взаимодействуют с кибер-хакерами и медиумами. Deadlands: Reloaded выглядит как изящная система странного Дикого Запада, хотя у меня не было возможности попробовать ее самому. В системе World of Darkness есть МНОГО материала, если вы больше склонны преследовать ночь как один из множества противных бугименов, от вампиров и оборотней до охотников за монстрами в стиле Ван Хельсинга. Хотя мне лично нравится GURPS, поскольку это система, которая может быть адаптирована буквально для любого вкуса или настройки, вам может понадобиться что-то более тонкое и конкретное, чтобы сузить круг вопросов.Если вы амбициозны, вы можете попытаться разработать некоторые правила и объединить их в существующую систему, но это обсуждение на другой день. Изучите альтернативные системы. Вы можете просто найти новый драгоценный камень, с которым не были знакомы вчера.

    Драма!

    Итак, вы знаете свои настройки и систему. Следующий шаг - выяснить настоящую суть проблемы: конфликт. Все лучшие книги, фильмы и телешоу, которые вам нравились, сопряжены с трудностями, и игра также процветает благодаря своей способности создавать захватывающий конфликт.Обычно противодействие принимает форму человека или группы лиц, совершающих что-то отвратительное: лорд-лич, пытающийся уничтожить все живое на планете, темное правление жадной корпорации, коррумпированный шериф, пытающийся захватить город. Также может быть что-то, с чем не так просто бороться, например, извергающийся вулкан, который почернеет небо и начнется новый ледниковый период ... или рухнувший метеор ... или смерть выдающегося бога ... список можно продолжать и продолжать. В общем, я бы сделал конфликт, основанный на чуть более серьезном препятствии, чем на чем-то столь же катастрофическом, как глобальное потепление.Вам нужно что-то, что, по мнению игроков, достижимо, что-то осязаемое, над чем они могут работать, но при этом незначительные шансы на победу.

    Враги должны быть ударными, но они могут нанести ответный удар.

    Вдохновение

    Иногда отправной точкой для сюжета может быть просто мысленный образ или глупый вопрос. У меня в голове просачивается сюжет, который начинался с вопроса «Каков рейтинг сложности у свежевателя разума с дробовиком?»; Обычно эти две вещи никогда не сочетаются друг с другом, но все, что вас вдохновляет, следует исследовать, как бы глупо это ни было.По сути, концепция магии глупа. Размахивать руками и притворяться становится реальностью? Тупица, только наша приостановка неверия превращает глупые идеи в вещи, которые мы счастливы не только наслаждаться, но и сохранять! Не чувствуй себя глупо, если думаешь, что хочешь создать сюжет, основанный на Смурфах, просто постарайся сделать его интересным для остальных игроков.

    Согласованность повествования

    Смутное представление о конфликте вашего сюжета нуждается в поддержке. Я считаю, что дать вашим игрокам от четырех до шести сюжетных линий, которые увязаны с основными концепциями основного сюжета, - это то, что вам нужно, чтобы ваше повествование ощущалось переплетенным. Если у вас есть дракон, который собирается сжечь кучу дерьма в качестве вашей главной угрозы, вы можете поддержать его с помощью культа, который поклоняется дракону, банды наемников, чтобы убить дракона, который потерпит неудачу и разозлит его, ведьму, которая любит дракона и хочет защитить его, дракона-соперника, соперничающего за ту же территорию, и короля, который посылает в жертву дракону молодых людей. Я просто придумал все это в голове. Это хорошо? Может быть. Возможно нет. Почему ведьме любить дракона? Хотите узнать? Это заговор, который вы должны раздать своим игрокам, пока они исследуют его.

    Сюжетный крючок

    Вовлечение ваших игроков в сюжет называется сюжетным крючком. Это может быть событие, на которое они спотыкаются, шепот, который вызывает их интерес, или что-то более простое, например, записка, привязанная к кирпичу, брошенному в окно. Есть два основных архетипа крючков, которые вы можете использовать:

    • Внешне мотивированные, как призыв к оружию, когда персонажи призываются для выполнения квеста и обязаны его завершить.
    • Внутренне мотивированные, как загадка, которую хотят разгадать сами игроки, может быть, они наткнулись на секретный заговор или преступление.

    Кроме того, вы можете черпать вдохновение для сюжетных зацепок из предысторий вашего игрока. (Вы же заставили их написать предысторию, не так ли?) Если вы добавите какую-то грань предыстории персонажа в свой сюжет, они будут гораздо более склонны ее довести до конца. Неправильный способ сделать это - заставить кого-нибудь убить родственников и близких персонажа. Правильный способ сделать это - похитить, искалечить или иным образом угрожать родственникам и близким персонажа. Насилие - дешевая драма, но угроза насилия гораздо интереснее.Есть много других способов превратить предысторию в сюжетную ловушку, например, друг или родственник, приходящий к персонажу за помощью, продажа усадьбы или кража заветного предмета. Зацепки сюжета - это просто конфликт, который приходит прямо к порогу игрока. Лучше, если на крючке будет имя персонажа.

    Залы гильдии - традиционный способ раздачи сюжетных ловушек и награждения игроков добычей.

    Гибкий набор элементов

    Когда вы рисуете карту мира и заполняете ее крупными игроками, вам следует оставить несколько пустых мест; вы не разрабатываете видеоигру, в которой все жестко.Если они примут какие-то решения, которые оставят вас в тупике относительно того, как продвигаться по основному сюжету, вы можете просто закончить сессию пораньше и броситься писать. Вместо этого я предлагаю вам потратить время на написание событий, которые вы можете разместить в любом месте карты и позволить игрокам взаимодействовать с ними. Они не должны быть особенно глубокими, значимыми событиями или даже сюжетом, но они должны быть веселыми. Этот вид наполнителя может принимать форму парня, крадущего машину игроков, когда они находятся внутри за припасами для следующего забега, или местное население гоблинов, поджигающих фермерскую деревню.Если у вас есть набор подготовленных событий, вашим игрокам покажется, что они не могут пройти и пяти футов, не споткнувшись о какой-нибудь забавный сюжет. Им никогда не нужно знать, что вы, по сути, обманываете и придумываете это по ходу дела.

    Не создавайте монокультуры

    Когда вы создаете фэнтезийные расы, будь то не совсем шотландские пьяные и трудолюбивые карлики-горняки или что-то более инопланетное, например, раса инсектоидных авто-каннибиалов с четырьмя полами, вы будете поддаться соблазну описать их в общих чертах.Все они обладают следующими качествами, верят этим идеям и следуют этой вере. Когда вы смотрите на реальный мир, никогда не бывает большого сообщества в такой монокультуре, где все были бы одинаковы. Если вы представите ряд немного отличающихся друг от друга силовых групп, эта новая культура покажется намного более яркой.

    Рассмотрим лилипутов из Путешествий Гулливера : их основная политическая философия была сосредоточена на гражданской войне, которая возникла из-за разногласий по поводу того, с какой стороны вареного яйца следует начинать завтрак.Абсурд? да. Непроницаемый для посторонних? Абсолютно. Неужели это намного глупее, чем не есть мяса в пятницу или считать коров священными? Не особенно. Однако он по-прежнему требует от посторонних уважать эти культурные нормы. Разделив свои вымышленные культуры на подгруппы, вы можете создать свободный сюжет из их конфликтов и сделать так, чтобы ваш мир казался живым местом для дыхания, а не одномерной карикатурой на культуру.

    Развитие сюжета:

    Railroading

    Вы заметите, что я сосредоточился на создании сюжета, который происходил до того, как игроки вступили в сюжет.Это потому, что вы не должны записывать события, которые произойдут после присоединения игроков. Если вы говорите, что они должны находиться в точке X в течение времени Y, чтобы наблюдать, как Повелитель Тьмы завершает свой ритуал, и им не разрешается вмешиваться или останавливать его, то вы просто пишете книгу, а игроки - ваша плененная аудитория. Неважно, насколько хорошо написано, это сделает игру больше не игрой. (Примечание: разница между игрой и деятельностью заключается в том, могут ли игроки делать выбор. Шахматы - это игра, а пасьянс - это занятие.) Я написал целую статью о том, как расширить возможности ваших игроков, и принуждение их к определенным сюжетным линиям - одна из самых ограничивающих возможностей, которые вы можете сделать. Если вы хотите написать сюжет, который на самом деле не может повлиять на ваших игроков, попробуйте создать группы силы.

    Дети не веселятся, а дирижер - сумасшедший. Я хочу уйти.

    Силовые группы - это совокупность людей от одного до многих, у которых одна цель.Эта цель может состоять в том, чтобы поднять оскверненного элементаля вулкана, чтобы уничтожить своих врагов, или же это может быть подстрекательство к восстанию в Капитолии, чтобы свергнуть деспотическую гегемонию. Цели должны быть масштабными и меняющими мир. Эти властные группы могут сталкиваться друг с другом, или их цели никогда не могут совпадать. Методика состоит в том, чтобы создать от трех до пяти таких групп, с которыми игроки могут взаимодействовать, присоединяясь к планам или выступая против них. Я подчеркиваю здесь слово «планы», потому что игроки неизбежно все испортят.Когда планы силовых групп нарушаются из-за какого-либо вмешательства игрока (намеренного или нет), план должен измениться. Если их игроки не будут взаимодействовать с планом силовых групп, он будет действовать беспрепятственно. Если вы сделаете это правильно, это покажет игрокам, что мир продолжает вращаться, когда они что-то не делают, и сделает его более органичным. после каждой сессии вы должны записывать, что делают силовые группы, основываясь на самом последнем фиаско, которое игроки устроили вокруг себя.

    Мне вспоминается история, когда группа DnD обнаружила, что однополые браки были еретическими в определенном королевстве, поэтому они провели шесть месяцев в игре, свергая правительство и церковь и создавая религию любви и терпимости, чтобы священник мог жениться на ее девушке. Затем солнце погасло, и Повелитель-лич захватил мир со своей армией нежити и убил всех. Грубый? Ага. Но игроки не могут жаловаться. Они проигнорировали сюжетные зацепки и решили заняться своим делом. Я заставлял игроков ебаться в направлении, прямо противоположном моему запланированному сюжету.Что вы делаете? Для вас плохой тон просто заставлять их двигаться в правильном направлении. Вы должны стимулировать их подыгрывать или, может быть, идти на компромисс и работать над написанием игры, в которую они хотят играть. Управлять игроками - это как пасти кошек, и иногда лучше всего дать им мир, в котором можно поиграть, и посмотреть, какую историю вы все можете написать вместе. Держите его свободным и плывите по течению. Вы не хотите сражаться со своими игроками за контроль над сюжетом, это должно быть совместным делом.

    Это должно быть весело (для вас)

    Если вам не нравится ваша история, она покажется вашим игрокам. Если они увидят, что вы устали и скучаете, ваша история будет такой же. Мне пришлось отменить игры, которые мне не нравились. Я боялся сесть и составить план для них, и игры пострадали из-за этого. Если вы не в восторге от следующего сеанса DM, если вы устали и не можете найти время, то, возможно, сделайте перерыв и позвольте кому-нибудь другому запустить игру.

    Обмани их

    Ваши игроки будут исследовать ваш мир с помощью тонкой расчески. Они будут задавать вам вопросы, к которым вы не будете готовы ни при каких обстоятельствах. Иногда можно просто сказать что-то своим игрокам, а потом это не окажется правдой. Ни один NPC не может в совершенстве знать обстановку. Если фермер говорит, что старые пещеры гоблинов были заброшены в течение многих лет, возможно, он говорит правду, насколько ему известно. Возможно, он не знает о культистах драконов, разжигающих свои свирепые костры глубоко в Подгорье.

    Не всем следует доверять.

    Иногда вы даже можете заставить своих NPC намеренно лгать игрокам. Герцог может на самом деле желать, чтобы дракон, угрожающий его землям, был убит, но он знает, что у культистов есть мощная реликвия, и он хочет свергнуть короля и прийти к власти. Удивить игроков, превзойдя их ожидания, - хороший способ добавить драматизма в историю, если вы не делаете это слишком часто. Если вы станете совершенно ненадежным, они могут начать игнорировать истинные факты и намеки, которые вы им подсовываете.

    Поиграйте, чтобы увидеть, что делают игроки

    Одна из самых крутых вещей в написании сюжета ролевой игры - это то, что вы не знаете, чем это закончится. Возможно, у вас есть смутные представления о завершении истории, но детали не зависят от вас как Мастера подземелий. Игроки - это те, кто контролирует сюжет. Если вы будете играть, чтобы увидеть, куда идет повествование, когда вы совместно пишете со своими игроками, то вы будете удивлены их ответами так же, как они будут вашими поворотами сюжета.Когда обе стороны стола работают согласованно, вы получите историю, которую все будут любить и помнить на долгие годы.

    18 лучших сюжетных ролевых игр, в которые вы должны сыграть

    Среди множества вещей, которые видеоигры могут делать хорошо, это рассказывать хорошую историю. Иногда история настолько хороша, что оставляет на вас неизгладимое впечатление, подобное тому, что вы можете почувствовать после прочтения хорошей книги или просмотра отличного фильма. Игры могут предложить вам то же самое, но, честно говоря, намного лучше, потому что вы можете играть в игру и БЫТЬ сюжетом.Вот 18 потрясающих сюжетных ролевых игр, в которые вам предстоит сыграть.

    Mass Effect 2

    Насколько нам известно, серия Mass Effect закончилась Mass Effect 3, а Андромеда так и не появилась. По нашему мнению, из трилогии Mass Effect 2, безусловно, является лучшей. С самого начала игры вас привлекает сюжет. Кроме того, есть ряд персонажей, с которыми вы сталкиваетесь, которые сопровождают вас, каждый со своей историей и личностью. Вы действительно привязываетесь к ним по мере прохождения игры и лучше их узнаете.Последняя суицидальная миссия в игре заставляет вас беспокоиться о своих товарищах, и вы чувствуете искреннее раскаяние, если кто-то умирает. Вы их подвели? Это твоя вина, что они этого не сделали? Стоила ли их жертва, чтобы не дать Жнецам стереть с лица земли галактику? Это BioWare в расцвете сил, и тогда они могли предложить гораздо больше, чем сейчас, как вы скоро увидите.

    Dragon Age: Начало

    Еще одна жемчужина от BioWare, Dragon Age: Origins, была создана с намерением запечатлеть старые добрые чары Baldur’s Gate, и им это удалось.Из трех существующих на данный момент игр Dragon Age, Dragon Age: Origins занимает первое место за лучший текст и потрясающее повествование. Персонажи и история игры невероятно хорошо написаны. Вы обнаружите, что думаете об игре и своих товарищах, даже когда не играете. «Порождения тьмы» отлично справляются с тем, чтобы разжечь чувство надвигающейся гибели, миру придет конец, если вы не подойдете к мантии. Вам нужно собрать все вместе и вернуть Серых Стражей в порядок, потому что они единственные, кто может победить чуму порождений тьмы.По нашему мнению, BioWare не смогла достичь такого уровня написания с момента выхода Origins в 2009 году.

    Звездные войны: Рыцари Старой Республики

    Вы помните, когда BioWare делала хорошие игры? Мы помним. Вот еще одна из них, Star Wars: Knights of the Old Republic, которую мы сокращаем до KotOR. Что касается сюжетов, то это не только одна из лучших неканонических историй о «Звездных войнах», но и одна из лучших существующих ролевых историй.Возможно, с лучшим поворотом сюжета в истории видеоигр. Что выделяло, так это то, что он позволял вам решать, хотите ли вы следовать за светлой стороной или темной, и вы действительно можете видеть, как ваш выбор влияет не только на вас самих, но также на мир и персонажей вокруг вас. В типичном для BioWare стиле персонажи великолепно написаны, и вы не можете не привязаться к ним.

    Врата Балдура II

    Серия Baldur’s Gate, вероятно, первая заявка BioWare на славу, игры, которые сделали их известными благодаря созданию потрясающих ролевых игр.Baldur’s Gate II 2000 года до сих пор считается одной из величайших ролевых игр всех времен. История игры заканчивается там, где заканчивается первая, и BioWare позаботились о том, чтобы продолжение было лучше первого во всех отношениях. Игра может быть устаревшей по сегодняшним стандартам, но вы упустите удивительную историю, основанную на знаниях Dungeons and Dragons.

    Honorable Mention: Jade Empire - Пока мы все еще на BioWare, мы думали, что упомянем здесь малоизвестную Jade Empire, которая определенно заслуживает того, чтобы быть в этом списке, но тогда это будет 19 игр, так что вместо этого это почетное упоминание.Удивительно, как много людей не слышали о Jade Empire и не играли в нее с удивительной историей и отличным для своего времени игровым процессом. Запоминающиеся персонажи, отличные битвы, обстановка, которую вы не часто видите, это было отличное решение. Основное изображение в этой истории - Нефритовая Империя.

    Deus Ex

    Игры Deus Ex прошли долгий путь с момента выхода первого Deus Ex, выпущенного в 2000 году. Помимо отличной сюжетной линии, Deus Ex выделялась свободой выбора, которую предоставляла игрокам.Кроме того, сеттинг антиутопического будущего написан очень хорошо, и если вы увлекаетесь подобными вещами, вы не можете не попасть в сложные хитросплетения Deus Ex. Игра очень устарела по сегодняшним меркам, но если вы не хотите отказываться от этого, в эту игру стоит поиграть.

    Фоллаут: Нью-Вегас

    Fallout: New Vegas - дитя Obsidian Entertainments, и это видно. После Fallout 3 история New Vegas стала намного глубже, и вы почувствовали, что ваши решения имеют больший вес.У вас также было намного больше вариантов и подходов. Главный герой (Курьер) и персонажи обладают гораздо большей индивидуальностью, чем в любой игре Fallout, и в ней написаны одни из лучших текстов, которые мы видели в любой игре Fallout.

    The Elder Scrolls: Morrowind

    Вы, наверное, задаетесь вопросом, почему мы не поместили сюда Skyrim или даже Oblivion. Если бы мы могли добавить более 18 игр в этот список, мы бы обязательно это сделали, но если бы нам нужно было выбрать только одну из трех, основываясь исключительно на сюжете, нам бы пришлось это сделать с Morrowind.Основная история Skyrim заглушена всеми остальными вещами, которые вы можете сделать, и хотя основная история Oblivion имеет вес, она просто не так хорошо продумана, продумана и глубока, как Morrowind. Если вы поклонник игр TES и не играли в Morrowind, мы рекомендуем вам это сделать. Это немного устарело, но это то, что моды не могут исправить.

    Последняя фантазия Тактика

    Есть много игр Final Fantasy, из которых мы могли бы выбрать, и мы отказались от Final Fantasy Tactics, потому что у них удивительно глубокая и довольно мрачная история.Это не то, что вы ожидаете увидеть в детской игре, но она довольно тяжелая, и вы действительно чувствуете чувство потери и печали, когда ставите себя на место главного героя. Если вы ищете более удачный побочный продукт, Final Fantasy Tactics Advance для Gameboy Advance имеет сравнительно веселую историю, которая также весьма трогательна.

    Божественность: Первородный грех 2

    Создав Divinity: Original Sin, Larian Studios попыталась возродить огонь, который был у геймеров для изометрических сюжетных RGP.Однозначно можно сказать, что им это удалось. Продолжение лишь доработало и улучшило то, что предлагало первое название. Мы легко провели сотни часов, погрузившись в их чудесный мир, погрузившись в рассказывание историй. В игре каким-то образом удается перенести старое в новое, и вы не чувствуете, что играете в устаревшую игру. Как выяснилось, Larian Studios работают над Baldur’s Gate 3, анонс, который появился через 18 лет после выхода Baldur’s Gate 2. Однако мы верим в Larian и надеемся, что они справятся с этим.

    Ведьмак 3

    О «Ведьмаке 3» особо и нечего сказать. Франшиза в целом потрясающая, но «Ведьмак 3» и его расширение, особенно «Кровь и вино», - лучший выбор для потрясающего повествования. CD Projekt Red не ошибаются, особенно когда они предлагают вам такую ​​игру с таким большим вниманием к деталям. У персонажей есть микровыражения. Микровыражения! В ботинках Геральта из Ривии вам предстоит исследовать огромный мир с индивидуальностью и историей, свидетелями которой можно стать в каждом уголке карты.

    Персона 4

    Серия игр Persona - одна из самых узнаваемых существующих JRPG, и они действительно хороши по многим причинам. Геймплей, неповторимая эстетика, дурацкие диалоги и многое другое. Одним из основных факторов, конечно же, является история и персонажи. На наш взгляд, у Persona 4 лучший сюжет из всех игр Persona, хотя Persona 5 занимает второе место. Сама идея игр «Персона» довольно интересна, поскольку она вращается вокруг Персоны персонажа, аватара, который представляет собой внутреннее «я».Вы, как игрок, управляете как обычным, реальным «я» вашего персонажа, так и его личностью в альтернативном мире, «ТВ-мире».

    NieR: Автоматы

    NieR: Automata застали всех врасплох, когда приземлились. Это был неожиданный хит года. У нее был не только отличный боевой геймплей (PlatinumGames, да ладно), но и потрясающая история. История настолько хороша на самом деле, что вам захочется воспроизвести ее снова, чтобы увидеть, что может произойти по-другому.Количество эмоций, которые может вызвать NieR: Automata, приятно удивляет. В игре много концовок, и вам захочется увидеть их все.

    Borderlands 2

    Borderlands 2 - это игра, в которую многие из нас много играли, потому что она настолько хороша. Сейчас мы стремимся к большим цифрам, но изначально нас поддерживал сюжет игры. У BL2 потрясающая история и один из лучших, если не лучший, антагонистов видеоигр всех времен в Handsome Jack.Добавьте к этому удивительный состав персонажей, абсурдный юмор и безумие, и вы получите формулу отличной игры.

    Триггер хронографа

    Chrono Trigger считается одной из величайших JRPG всех времен и примером для всех последующих. Chrono Trigger использует путешествия во времени, чтобы создать удивительную историю, которая проведет вас через разные эпохи. Вы оказываетесь с товарищами из разных времен, все работают над одной и той же целью, и все это каким-то образом идеально сочетается.Жаль, что серия больше не работает, но это не значит, что вам не стоит пытаться насладиться этой серией, даже если она немного устарела.

    Горизонт Нулевой Рассвет

    Будучи самой последней игрой в этом списке, Horizon Zero Dawn заслуживает похвалы за то, что сумел предоставить отличный и интересный сюжет в то время, когда большинство A-RPG терпели неудачу. Вы следите за Элой, главным героем игры, когда она узнает больше о себе, о том, почему ее сослали, и о мире, в котором вы находитесь.К тому же в нем есть роботы-динозавры. Роботы-динозавры! Мир реагирует на то, как вы играете, и как вы подходите к ситуациям, он адаптируется к вам, создавая уникальный опыт.

    Столпы Вечности

    Obsidian's Pillars of Eternity был создан как духовный преемник Baldur's Gate. Высокие амбиции. Однако над Pillars работали многие те же люди, которые работали над оригинальной версией Baldur’s Gate. Так что неудивительно, что игра получилась фантастической.Это лишь свидетельство того, насколько хороша студия Obsidian Entertainment. Мы с нетерпением ждем того, что они будут делать с финансированием Microsoft теперь, когда они были приобретены.

    Вампир: Маскарад - Родословные

    Вампир: Маскарад, по нашему мнению, одно из лучших изображений вампиров в любых средствах массовой информации. Но это не причина, по которой он в этом списке. Это еще и потрясающая ролевая игра с отличным сюжетом. Различные персонажи, с которыми вы сталкиваетесь, разные кланы, политика вампирского мира - все это сделано превосходно.Вы не можете не погрузиться в историю.

    Planescape: Мучение

    Если бы вы погуглили, какая из ролевых игр имеет лучший сюжет, большинство ответов было бы Planescape: Torment. Planescape: Torment, созданный на том же движке Infinity Engine, на котором работал Baldur’s Gate, вывел предысторию персонажей на новый уровень. Такой глубины сюжета и персонажей раньше не видели, заметьте, сейчас 1999 год. Это была игра, в которой больше внимания уделялось сюжету, и, очевидно, в ролевых играх 90-х решения действительно имели большее значение.Вы можете избежать многих сражений в игре, выбрав из них выход. История «Безымянного» войдет в историю как одна из лучших ролевых историй всех времен.

    Создание лучшей истории ролевой игры

    Это еженедельная колонка фрилансера Роуэна Кайзера, в которой основное внимание уделяется «западным» ролевым играм: их историям, их истории, их механике, их безумию и их бессмысленности.

    Правильная история в ролевых играх имеет решающее значение.Даже если повествование не является вашим главным мотиватором, это ключевой элемент жанра RPG. Но не во всех ролевых играх найдена правильная формула.

    По моему опыту, не существует определенного контрольного списка для обеспечения успешной истории, но я обнаружил, что есть ключевые компоненты, которые могут понравиться игрокам с повествовательной направленностью.

    Я бы хотел сказать: «Следуйте этим советам и сделайте отличную RPG-историю!» но истории никогда не бывают такими простыми. Тем не менее, я думаю, что это хорошие общие рекомендации, объясняющие, почему одни истории ролевых игр легко забываются, а другие - наглядно.

    Уравновесить антагонистов: Ошибиться со злодеем - одна из самых распространенных ошибок большинства видеоигр, особенно ролевых. Мне нравится делить злодеев на две категории: безжалостные силы или антагонисты. Большинство игровых злодеев попадают в первую категорию, представляя силы или концепции, такие как месть, амбиции или коррупция. Они просто злые, характеристика очевидной поверхностности. Это работает для многих игр, но ему не хватает глубины понятного антагониста, такого как горгульи Ultima 6 , которые действуют как захватчики, потому что их собственная земля разрушается.

    Однако во многих лучших игровых историях используются оба типа злодеев, когда мощная злая сила вызывает политический хаос и этически сложные ситуации. Одним из лучших старых примеров этого является Suikoden 2 , в котором злодей-садист уровня Игры престолов, принц Лука Блайт, начинает войну, которая заставляет симпатичного персонажа присоединиться к нему. Совсем недавно BioWare продемонстрировала силу этой модели в играх Mass Effect, и особенно в Dragon Age: Origins , где порождение тьмы исполнило роль безмозглого зла, а Терин Логейн оказалась слишком человечной антагонисткой.

    Опасные действия требуют реальных последствий: Еще одна проблема, связанная с тем, что во многих играх есть простые силы зла в качестве антагонистов, заключается в том, что в историях не хватает ставок. Если зло угрожает всему миру, неудача приведет к катастрофическим потерям во всей вселенной. Но последствия должны быть личными. Смерть, конечно, наиболее очевидное последствие. Это неожиданное убийство члена группы, которое подарило Final Fantasy 7 одну из самых запоминающихся историй в индустрии. Это не обязательно должно быть включено в повествование, либо в таких играх, как Fire Emblem или XCOM, это считается постоянной смертью для персонажей, побежденных на поле боя.И не обязательно смерть. Fallout: New Vegas 'Отмена кучи основных квестов, если вы продвигаетесь слишком далеко по пути одной фракции, не была идеально реализована, но концептуально это фантастика.

    Продемонстрируйте историю через игровой процесс: Planescape: Torment успешно связывает развитие механического персонажа с развитием повествовательного персонажа. Вы играете бессмертного больного амнезией, Безымянного, в путешествии по самопознанию.

    Как и в большинстве ролевых игр, вы делаете своего персонажа сильнее, повышая уровни, повышая статистику и находя новые предметы.Но в Planescape эти элементы вызывают новые откровения о том, кто вы или ваши товарищи. Особый предмет может вызвать воспоминания у главного героя, или увеличение Мудрости / Интеллекта / Харизмы может открыть новые варианты диалога с членом группы, который знал предыдущее воплощение Безымянного. Такой вид интеграции чрезвычайно эффективен для повествования.

    Не рассказывайте истории, которых нет: Потратить время на хорошо составленную историю - это здорово, но тратить время на плохую историю - худшее.Рассмотрим The Elder Scrolls 5: Skyrim , игру, в которой встроенному повествованию почти нечего рекомендовать, но, по крайней мере, ее монументально легко игнорировать, особенно после того, как вы приобретете Крики у павших драконов.

    С другой стороны, одна из основных проблем японских ролевых игр, особенно на домашних консолях, заключается в том, что они тратят огромное количество времени на свои сюжеты, прежде чем дать игрокам повод для участия в этих сюжетах. Я не знаю, сколько раз персонажи Final Fantasy 13 произносили слово «Fal'Cie» в первые три часа, в которые я играл, но они никогда не давали мне повода беспокоиться о том, что такое Fal'Cie.

    Взаимодействие с компаньоном является ключевым моментом: Одна из моих любимых вещей, доступных в интерактивных средствах массовой информации, - это изучение подшучивания между членами группы. Я помню, как играл в Phantasy Star 4 , где нажатие кнопки запускало краткую дискуссию между персонажами, касающуюся вашего текущего прогресса. Это было сделано для того, чтобы вы никогда не забыли, в каком квесте вы участвовали, но это также добавило глубины персонажам - я всегда выбирал его.

    Подшучивание над членами партии становится все более распространенным явлением в ролевых играх, и я почти всегда думаю, что это здорово.Я был рад увидеть это почти сразу же, когда начал играть в The Last Story , и разговоры в лифте в первом Mass Effect - одна из лучших частей этой игры.

    Показать изменения с течением времени: Способ, которым шутер Spec Ops: The Line показывает прогресс в игре, - это то, чему многие ролевые игры могут научиться. Модели главных героев становятся более избитыми, лица покрыты ожогами и шрамами. Тем временем их отрывки из речей в бою, как и от врагов, становятся все более расстроенными и отчаянными.С другой стороны, есть ролевые игры, в которых вы можете стать самым могущественным героем в истории страны, но каждый разговор точно такой же, как когда вас могли сбить пара-тройка крыс. Многие игры используют эффекты бумажной куклы с точки зрения оборудования, чтобы показать прогресс - и это здорово - но, как и в случае с подшучиванием над персонажами, чем больше, тем лучше, если это будет способствовать развитию и привязанности персонажей.


    Роуэн Кайзер - писатель-фрилансер, в настоящее время живущий в районе залива, который также пишет для The A.V. Club, и публиковался в Salon, Gamasutra, Kotaku и других изданиях. Он до сих пор иногда находит карты Ultima VI Moongate и записи мантр, когда посещает дом своих родителей. Следуйте за ним в Twitter @rowankaiser.

    Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получать партнерскую комиссию.

    10 лучших ролевых игр с правилами и повествованием для начинающих

    Нет ничего лучше, чем исследовать новые странные миры с друзьями.Но изучение настольных систем фэнтези-ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons - одной из лучших настольных ролевых игр, когда-либо созданных - может потребовать больших предварительных вложений как от мастера игры, так и от игрока.

    Иногда вам просто нужно совместное повествование в ролевой игре, не включающей в себя набор статистических данных, сохранений и таблиц. Легкая настольная игра-повествование, которую быстро и легко освоить - возможно, даже для новичков или юношей в ролевых играх - но при этом она по-прежнему очень захватывающая.

    Здесь мы собрали несколько отличных настольных RPG с легкими правилами, которые не только быстро усваиваются, но и часто не требуют никакого мастера игры, а это означает, что каждый может принять участие!

    В большинстве этих ролевых игр вы можете предварительно прочитать исходный материал, а затем просто погрузиться в этот сладкий, сладкий бег от реальности.

    Простые настольные ролевые игры для начинающих

    Возможно, вы хотите устроить ограбление с помощью RPG Fiasco-фильма-в-коробке братьев Коэн, создать свою распутную рок-группу в Umläut: Game of Metal или построить свою собственную обреченную цивилизацию с Icarus.

    В некоторых из этих ролевых игр вам даже не нужно играть с людьми. Прекрасный Mouse Guard видит, как вы сражаетесь с енотами размером с гигантскую мышь как крошечную мышку, в то время как Уоррен, по сути, останавливается там, где заканчивался Watership Down.Ожидайте много психоделических кроликов.

    Тем временем, фанатики ужасов могут наслаждаться разрушителем дженга-блоков «Ужас», который позволяет генерировать любое количество злобных сценариев, в то время как Ктулху Дарк будет давать больше проклятых ужасов, чем вы можете потрясти щупальцем.

    И последнее, но не менее важное: спасите мир в стиле кино-блокбастера с генератором катастрофы апокалипсиса «Наша последняя лучшая надежда», играйте в роли некомпетентных гоблинов в Goblin Quest и наслаждайтесь легкой фантазией в стиле Dungeons & Dragons 5E в чрезвычайно доступной Quest RPG.

    Если вы ищете что-то более сложное, взгляните на лучшие фэнтезийные RPG или грядущие ролевые игры этого года.

    Итак, хотите ли вы спасти человечество или просто Шона Бина, это лучшие простые ролевые системы для вас.

    1. Fiasco

    Вдохновленный такими фильмами, как «Фарго», «Замок, сток и две дымящиеся бочки», Fiasco видит, как игроки совместно создают и разыгрывают истории. Обычно они мотивируются такими основными элементами ограбления, как жадность, похоть и месть.Лучше всего то, что не требуется никакого мастера игры.

    В Фиаско нет фэнтезийного героизма. Вы играете за обычных людей, которых движет что-то темное - и безошибочно человеческое.

    По сути, это фильм братьев Коэнов в коробке. Хотя если вам не нравятся злые улицы и сонные пустынные города, вы можете сочинять сказки даже на космических станциях или в космическом ужасе.

    Fiasco больше склоняется к черному комическому, чем к серьезному, но это не значит, что он не может быть жестким: тон Fiasco полностью зависит от его игроков.

    Последнее второе издание игры было адаптировано из небольшой книги в своего рода гибрид настольной ролевой игры с множеством карт вместо кубиков и наборов правил.

    Хотя карточная версия выглядит потрясающе, первое издание может быть лучше, если вы хотите относиться к Fiasco как к системе RPG-песочницы. Это отличная начальная ролевая игра, хотя ее следует избегать игрокам, менее склонным к ролевой игре, поскольку вы будете эффективно выполнять сцены.

    Купить Fiasco на Amazon.

    2. Умляут: Игра металла

    Хэви-метал. Единственная правда, что есть, согласно этой нелепой настольной ролевой игре, в которой вы владеете совершенно другим типом топора.

    Не требует GM (игроки по очереди рассказывают) и подготовки, в этой игре каждый из вас играет хэви-метал-группу. Вы придумаете имена, выберете стиль и даже создадите отдельных участников группы - чем смелее, тем лучше.

    Мудрые цели, вы будете пытаться забивать выпивку, красоток и славу.В основном, насколько позволяют ваши обтягивающие штаны. При желании игроки также могут объединяться, чтобы управлять одной группой.

    Победы приводят к Славе, а неудачи накапливают страшное Эго, что приводит к дальнейшим неудачам в дальнейшем. Одно из главных достоинств Умлэута - это то, что он действительно очень глуп, поэтому вам будет так же приятно рассказывать о своих жестоких неудачах, как и о ваших эпических победах.

    Купить Umläut: Game of Metal в Drive Thru RPG.

    3. Квест гоблинов

    Описанный создателем Грантом Ховиттом как «игра фатальной неумелости», Goblin Quest представляет собой одноразовое совершенство глупости.Все, что вам понадобится, - это дурацкие голоса, ручка, бумага и шестигранные кости.

    Предпосылка Goblin Quest такова: вы несчастные гоблины, которым не дожить до долгой жизни.

    Таким образом, вы постараетесь вложить в свою короткую жизнь как можно больше славы. Каждый игрок создает кучу из нескольких одинаковых персонажей - потому что вы умрете, и умрете, и умрете снова.

    Последнее издание Goblin Quest также включает в себя изобилие других настроек: в том числе версию, в которой вы играете пятью Шонами Бобами, пытающимися избежать бесконечного цикла смерти, и тематическое приключение Ктулху.

    Купите Goblin Quest на Amazon.

    4. Mouse Guard

    Основанная на отмеченной наградами серии графических новелл, Mouse Guard - это настольная ролевая игра, основанная на повествовании, с поистине уникальной обстановкой.

    В нем вы совершаете опасные дела для улучшения мышиного рода. Это непростая задача, ведь в мире Mouse Guard есть листья и еноты, увеличенные до чудовищных размеров. Это также супер мило. Например, новобранцев-мышей в Стражу зовут Нежные Лапы.

    Помимо сражений с бронированными ласками и птицами, вы также будете прорабатывать махинации развитого мышиного общества: это означает, что есть много чего исследовать в узнаваемой фэнтезийной манере. Будь то таинственные незнакомцы, мышиные политики или сумасшедшие ученые.

    Он использует простую шестигранную систему пула игральных костей и требует Мастера игр. Тем не менее, это одна из самых простых игр для запуска, требующая меньше мелочей, чем, скажем, кампания Dungeons & Dragons.

    Mouse Guard идеально подходит для тех, кто ищет что-то отличное от обычного, и особенно хорошо подходит для совместных игроков, поскольку командная работа превосходит огневую мощь.

    Купите Mouse Guard на Amazon.

    5. Ужас

    Dread - фантастическая система для хоррор-игр, так как она забирает у игрока свободу действий через роковую башню из блоков Jenga, а также содержит массу советов, которые помогут сделать вашу игру настолько устрашающей, насколько это возможно.

    В начале все персонажи заполняют анкеты, чтобы определить свои предпочтения (вопросы включают: любите ли вы кошек? И поклоняетесь ли вы Ктулху?). После этого настраивается игра и строится башня Дженга.

    Вместо того, чтобы бросать кубик, игроки вместо этого вытягивают из башни Дженга каждый раз, когда принимают решение. Если башня рухнет, персонаж погибнет. Затем он перестраивается для других игроков.

    Полоскание. Повторить. Умереть?

    В книге также есть множество приемов, которые сделают ваш сеанс как можно более травматичным. Ужасные орехи, берегитесь.

    Купить Dread at Drive Thru RPG.

    6. Квест

    Прошлогодняя фэнтезийная RPG Quest проделала впечатляющую работу по урезанию статистики и настроек, столь эффективных среди настольных ролевых игр, позволив людям очень быстро погрузиться в это сладкое повествовательное совершенство.Будь прокляты актерские и математические навыки, этот подходит как для настольных новичков, так и для детей.

    Есть несколько способов добиться этого в Quest. Во-первых, каждому игроку для игры требуется только один двадцать гранный кубик. Вы получите бонусы за несколько навыков, на которых специализируетесь, но в остальном результат бросков очень прост. Кроме того, ваши заклинания часто заставляют вас заниматься любопытными, но забавными небольшими делами: например, рисовать картинки или читать стихи.

    Во-вторых, книга для начинающих поразительно проста, позволяя выбрать набор способностей, уникальных для вашего класса.Когда Dicebreaker играл в Quest (довольно преследуемое явление, включающее кровожадные деревья и напуганных жителей деревни), я смог сделать Дэйва, владеющего молотом волшебника из Кройдона, менее чем за 20 минут.

    Наконец, он очень универсален. Вы можете закончить веселое разовое занятие буквально за пару часов, но также можете создать постоянную кампанию, если вам это нужно. В нем также есть карточки, на которых изображены как заклинания, так и уникальные предметы, что означает еще меньше перелистывания листов и книг.

    Таким образом, механическая лаконичность, гибкость игроков и мощный, но в то же время простой, сюжетный движок делают Quest одним из лучших настольных ролевых игр с легкостью в правилах.

    Купить Quest в официальном магазине Quest

    7. Икар

    Чтобы получить совершенно другой опыт ролевой игры, вы можете наметить взлет и падение цивилизации в Икаре. Здесь вы буквально сложите кубики, изображающие строительство грандиозного памятника.Когда кости падают, падает и ваша могучая цивилизация.

    Возможны многие типы цивилизаций, начиная от научно-фантастических мегаполисов и заканчивая колониями на Марсе и увесистыми фантастическими городами.

    Icarus не только не требует DM, но также не имеет характеристик персонажа, что обеспечивает минимальную настройку.

    Вместо этого игроки возьмут на себя роли дипломата и ученого, а события будут разворачиваться через случайно составленные карты историй. Несмотря на то, что он отклоняется от традиционных ролевых приемов, таких как подробное создание персонажей, Icarus, в конечном итоге, представляет собой игру, которая создает напряженные и всегда трагические истории совместно.

    Купите Икар на Ebay.

    8. Уоррен

    Если вам нравится сельская меланхолия Watership Down и Animals of Farthing Wood, The Warren - это ролевая игра для вас.

    Вы все играете милых болванов, которым предстоит пройти через мир ужасных опасностей. В этой игре вы - жертва, а цель - выживание.

    Быстро настраивается, использует достаточно простые характеристики и самый простой из всех кубиков - шестигранный. Каждый персонаж также может выбрать один из 31 уникального хода.К ним относятся такие вещи, как «позолоченная клетка», которая делает вас особенно пушистым и милым, или более мистическая черта «отмечен черным кроликом», которая позволяет вам буквально обмануть смерть.

    Поскольку ни у кого не может быть одинаковых ходов, это помогает сделать каждого персонажа уникальным.

    Сеттинг Уоррена перенесет вас из оживленных городов в мифические русла рек. Однако будьте осторожны, это не для боевых игроков: кролик делает упор на умение и скорость - как кролики Watership Down.

    Уоррен также использует интересную механику паники, которая мало чем отличается от счетчиков здравомыслия, столь распространенных в играх на тему Лавкрафта, заставляет вашу руку участвовать в определенных событиях, когда она исчерпана.

    Его также можно адаптировать в детскую версию, лишенную крови и пафоса.

    Купите Уоррена в Bully Pulpit Games.

    9. Ктулху Дарк

    Для всех, кто ищет неевклидова хиджинкс и бонусные щупальца, Ктулху Дарк - это то, что вам нужно.

    В то время как Chaosium's Call of Cthulhu является настольной ролевой игрой по умолчанию, Cthulhu Dark намного проще и включает в себя все ужасные секреты и пропитанные ужасом настройки, успокаивающие честолюбивых культистов. Если кампании под названием Screams of the Children и The Doors Beyond Time привлекают внимание, сделайте это.

    Это действительно требует GM, который должен будет сделать очень базовую подготовку по сравнению с большими настольными игроками RPG. Кроме того, процесс адаптации игроков-исследователей до смешного прост и включает ходы, определяемые небольшим набором шестигранных игральных костей.

    По традиции в играх Лавкрафта, здесь есть счетчик вменяемости, повышающий вероятность того, что вы буквально сойдете с ума от космических ужасов.

    Кроме того, следует избегать боя в пользу бегства и / или укрытия. Вы играете мягкими людьми, а не заклинателями и варварами.

    Попытка сделать что-нибудь плохое (если у вас нет специального оккультного набора навыков) только увеличивает количество очков безумия. Это идеально подходит для людей, которые хотят разгадывать загадки или поклоняться щупальцам.

    Купить Cthulhu Dark в Drive Thru RPG.

    10. Наша последняя надежда

    Если вы мечтаете отразить апокалипсис в стиле Брюса Уиллиса, наша последняя лучшая надежда - это настольная ролевая игра для вас.

    Основанный на таких фильмах-катастрофах, как «Армагеддон», этот идеальный эпизод с одним выстрелом не требует DM, занимает около двух часов и идеально подходит для трех-четырех игроков.

    Акцент делается на быстром и драматическом повествовании, хотя у вас будет шанс определить уникального персонажа, и, как и в фильмах, вы все сможете делать безумные вещи, чтобы спасти товарищей по команде.

    Наша последняя надежда заставит вас подготовиться к миссиям, а затем пройти через Акт 1 и Акт 2, прежде чем вы столкнетесь с самим кризисом. Два игрока выбираются как капитан и офицер снабжения соответственно, в то время как другие могут стать доктором, инженером или солдатом.

    Очень простая, эта ролевая игра использует урезанную механику создания персонажей (кто, почему, где и секреты) и работает через пулы верных шестигранных игральных костей.

    Эта игра также очень удобна для совместной работы, и все персонажи принимают важные решения вместе.Что бы ни случилось, вы гарантированно сыграете свою роль в буквальном спасении мира.

    Купите нашу последнюю надежду на Drive Thru RPG.

    Лучшие ролевые игры всех времен

    Нет лучшей платформы для ролевых игр, чем ПК. Этот список содержит тысячи часов качественной ролевой игры, от безответственно глубокого детектива Disco Elysium до обширной фантастической эпопеи The Witcher 3. Здесь есть ролевая игра для всех, независимо от того, любите ли вы фэнтези, научную фантастику или в случае необычного Якудза: Подобно дракону, японские симуляторы жизни столь же жестокие, сколь и трогательные.Если вы цените великолепные истории, глубокую индивидуальную настройку, запоминающихся персонажей, обширные миры и шанс на стать кем-нибудь, следующие игры стоят вашего времени. Пошли на встречу приключениям.

    Ведьмак 3: Дикая Охота

    Дата выхода: 2015 | Разработчик: CD Projekt Red | Humble Store, Steam

    Многие из лучших ролевых игр сосредоточены на рассказах об одиноких бродячих искателях приключений, но немногие, если вообще вообще, делают это с таким артистизмом, как The Witcher 3.Этот артистизм наиболее очевиден в самой обстановке, которая настолько наполнена захватывающими дух закатами и раскачиваемыми ветром рощами деревьев, что спустя месяцы я все еще обнаруживаю, что предпочитаю идти к пунктам назначения пешком, а не брать точки быстрого путешествия.

    Но истинная сила Ведьмака 3 в том, что он населяет эти незабываемые пейзажи неигровыми персонажами, раздающими скромные, но запоминающиеся квесты (десятками), которые помогают создать одну из самых человечных ролевых игр на рынке. В разваливающихся придорожных городах ведьмак Геральт может встретить обедневших эльфов, борющихся с местным расизмом; в другом месте он мог бы помочь самозваному барону воссоединиться со своей давно разлученной дочерью.Эти квесты ловко преодолевают моральные проблемы, не будучи жесткими и не предлагая очевидных решений.

    Во всем этом, как и в «Ведьмаке 2», Геральт обычно играет роль просто еще одного персонажа на сцене этого беспокойного мира. В процессе этот рассказ об убийствах монстров и межпространственных рейдерах становится странно и остро интересным. Ведьмак 3 по-прежнему великолепен, несмотря на то, что он существует несколько лет назад, но вы можете оживить его некоторыми модами для Ведьмака 3, если вам это нравится.

    Divinity: Original Sin 2

    Дата выпуска: 2017 | Разработчик: Larian Studios | Steam, GOG

    Помимо настольных игр, есть несколько ролевых игр, которые могут похвастаться освобождающей открытостью огромного стремления Лариана к божественности.Если вы думаете, что сможете что-то сделать, вы, вероятно, сможете, даже если это похищение торговца с помощью заклинания телепортации, а затем поджог его собственной кровью. Почти у каждого навыка есть альтернативное и удивительное применение, а иногда и несколько, вне зависимости от того, находитесь ли вы вне боя.

    Вы можете наслаждаться этой сумасшедшей игрой в безумных экспериментах и ​​тактических боях с тремя друзьями, вдобавок, и именно здесь все становится по-настоящему интересным, потому что вас не заставляют работать вместе или даже оставаться в одной части мира. .Действительно, есть масса причин работать друг против друга. Игрок всегда находится за рулем, а с четырьмя игроками столкновения неизбежны. Только помните: если вы заморозите своих друзей, а затем начнете их травить, по крайней мере, после этого извинитесь.

    Disco Elysium

    (Изображение предоставлено ZA / UM)

    Дата выпуска: 2019 | Разработчик: ZA / UM | Steam, GOG

    Disco Elysium возвращается к абсолютным основам настольных ролевых игр. Все дело в том, чтобы сыграть роль, стать вашим персонажем и принять любые успехи или неудачи, которые влекут за собой.Ваш предопределенный главный герой - детектив, который просыпается после запоя, вызывающего амнезию, без значка, пистолета или имени. В роли детектива вы попытаетесь раскрыть убийство в ретро-городе Ревахол, а также разгадать тайну своего прошлого и личности.

    Здесь нет сражений, по крайней мере, не так, как вы ожидаете от классической RPG. Вместо этого большая часть Disco Elysium происходит в разговоре либо с персонажами, у которых вам нужно взять интервью об убийстве, либо с вашими собственными мыслями.Каждый из ваших навыков в Disco Elysium - это часть вашей личности, у которой есть мнение о том, что говорить и делать во время расследования. Сочувствие поможет вам понять чувства людей, с которыми вы разговариваете, чтобы вы могли лучше их понять, в то время как логика поможет вам проделать дыры в плохом алиби или понять ключ, который вы найдете. Инвестиции в навыки помогут вам пройти проверку навыков броска кубиков на протяжении всей игры на все: от удара ногой в дверь до удара по женщине в отеле. Это масштабная ролевая игра с умным написанием, где каждое прохождение существенно отличается в зависимости от типа детектива, которым вы выбираете играть.

    Pillars of Eternity

    Дата выпуска: 2015 | Разработчик: Obsidian Entertainment | Humble Store , Steam

    Подробнее

    Хотите, чтобы ваши ролевые игры выглядели как можно лучше? Вот лучшие игровые ПК прямо сейчас.

    В Pillars of Eternity очень мало действительно инновационного; Фактически, все ее существование, финансируемое Kickstarter, основано на апелляции к ностальгии по устаревшим CRPG Infinity Engine, таким как Baldur's Gate II.Однако это обычно не имеет большого значения, поскольку Pillars of Eternity чертовски хорошо справляется с этим.

    Графика слишком сильно опирается на 1990-е годы, но само письмо мастерски. Obsidian Entertainment использует его для создания прекрасного (хотя и мрачного и обычно лишенного юмора) повествования, которое блестяще затрагивает все, от религиозных конфликтов до социальной борьбы. Не повредит, что Obsidian наполнил почти каждый шаг мира своей собственной историей и кусочком знаний, а в новом патче были добавлены часы дополнительной озвучки, что сделало игру еще более приятной.

    Это также жестоко сложно по частям, и даже его более простые режимы требуют танца паузы и выкрикивания приказов нескольким членам группы, чего избегают многие современные из лучших ролевых игр. Однако это не так уж и плохо, поскольку Pillars of Eternity - яркое свидетельство того, что такие неумолимые конструкции по-прежнему широко распространены в наш век доступности.

    Obsidian также работает над новой ролевой игрой в стиле Skyrim, действие которой происходит в той же вселенной, что и Pillars of Eternity, под названием Avowed.

    Outward

    (Изображение предоставлено: Nine Dots Studio)

    Дата выпуска: 2019 | Разработчик: Nine Dots Studio | Steam

    Outward немедленно избавляется от эгоцентричного комплекса спасителя, с которым мы привыкли во многих ролевых играх.В то время как другие герои раздают бандитские лагеря перед обедом и вовремя спасают мир к ужину, Outward усаживает вас и напоминает, что нет, вы не можете просто выйти и убить волков без обучения. Типы боев, которые RPG обычно рассматривают как обучающую пищу, являются подлинными достижениями в Outward.

    Что еще хуже или лучше, по нашему мнению, Outward постоянно автоматически сохраняет вашу игру. Ваши ошибки постоянны, и смерть нельзя избежать, загрузив недавнее сохранение. В жестоком браке между Dark Souls и Minecraft вы, вероятно, будете сбиты с ног каждый раз, когда умрете, часто будете возвращаться по своим следам, чтобы найти потерянное снаряжение, и упустили пропущенный прогресс, который вы так ревностно копили.

    Еще одно удовольствие - это магическая система Outward, в которой вы вынуждены безвозвратно обменять часть своего общего количества очков здоровья на магические способности. Заклинания - это с трудом добытые и дорогостоящие вложения, которые делают использование даже простого огненного шара роскошью.

    Кооперативная игра Outward на разделенном экране, даже онлайн, - это еще один неортодоксальный поворот, который привносит новые испытания и новый смех в концепцию превращения в героя.

    Yakuza: Like a Dragon

    (Изображение предоставлено Sega)

    Дата выпуска: 2020 | Разработчик: Ryu ga Gotoku Studio | Steam

    А теперь совсем другое.Like a Dragon - седьмая основная игра про якудза, серия причудливых японских криминальных эпосов. Но это идеальное место для начинающего игрока, рассказывающего совершенно новую историю и представляющего нового героя, чрезвычайно симпатичного Ичибана Касугу.

    В играх Yakuza всегда были элементы RPG, но Like a Dragon их удваивает. Традиционные бои в реальном времени заменены пошаговой системой в стиле Dragon Quest, и вы можете сражаться вместе с отрядом не менее эксцентричных персонажей, каждый со своими абсурдными силами и способностями.

    Действие происходит в Иокогаме, история повествует о том, как Ичибан пытается выбраться из сточной канавы и сделать себе имя в городе. По пути он заводит друзей, в том числе жесткого, но добросердечного бомжа по имени Намба.

    Как и любая игра про якудза, Like a Dragon представляет собой очаровательную смесь крайнего насилия, искренней душевной мелодрамы и веселого глупого юмора. Сюжет великолепен, персонажи великолепны, а бой имеет приличную глубину. Она более обтекаемая, чем некоторые из игр в этом списке, но, тем не менее, фантастическая ролевая игра.

    Sunless Sea

    Дата выпуска: 2015 | Разработчик: Failbetter Games | Humble Store, Steam

    Нет ничего лучше Unterzee. Зловещий подземный океан Sunless Sea - это бездна, полная ужасов и угроз здравомыслию экипажей, которые плывут по нему. На своем уязвимом маленьком пароходе вам предстоит перемещаться по этим водам, торговать, сражаться и участвовать в причудливых приключениях на островах, заполненных гигантскими грибами или грызунами, участвующими в гражданской войне.

    Часто бывает поразительно красиво, но Sunless Sea движет текст. Как и браузерная Fallen London от Failbetter Games, она пропитана красиво написанными квестами, диалогами и описаниями. И это не только готический хоррор, хотя его много. Ваше путешествие по черным водам будет столь же причудливым и глупым. Однако всегда поблизости таятся что-то зловещее. Что-то не так.

    Южный парк: Палка истины

    Дата выпуска: 2014 г. | Разработчик: Obsidian | Humble Store, Steam

    Это действительно не должно было работать.Большинство лицензионных игр плохи сами по себе, но ролевая игра, основанная на грубо анимированном и сквернословном телешоу, должна быть совершенно ужасной. «Палка истины» превосходит все шансы, благодаря тому, как Obsidian применил лицензию Южного парка к некоторым умным ролевым образам: члены группы набираются через интерфейс, подобный Facebook, квест отправляет вас, чтобы получить «мистера». Slave’s Package », статусные эффекты включают« выброшено »и т. Д. Это не самая глубокая ролевая игра в этом списке, но это одна из самых интересных статей, которая дает отличное введение в жанр.

    Anachronox

    Дата выпуска: 2001 | Разработчик: Ion Storm Dallas | Humble Store, Steam

    Бывший дизайнер id Software Том Холл придумал свою первую и единственную игру Ion Storm. Он хотел сделать пошаговую RPG, как Final Fantasy, но с отчетливо западным голосом. Именно такой тон делает Anachronox таким гениальным: немногие другие игры любого жанра содержат столь же забавные диалоги, как переговоры Sly Boots с жующим носки мутантом-военачальником, и ни одна другая игра, в которую мы играли, не позволяет вам добавить в свою группу целую планету.

    Ion Storm построил игру на сильно модифицированной версии движка Quake 2, и она никогда не выглядела как обычная игра. Но даже сегодня блочные модели персонажей по-прежнему обладают индивидуальностью, а лицевые анимации удивительно эффективны. Смиренный взгляд Слая, когда его выбросили из окна собственного офиса, великолепен, и он носит его с собой на протяжении всего приключения. Цикл разработки был полон проблем, и финальный продукт торопился, но игра в Anachronox сейчас по-прежнему кажется откровением.Трудно не задаться вопросом, чего могли бы достичь запланированные Холлом сиквелы.

    Kingdom Come: Deliverance

    Пожалуйста, побольше графики

    Требуется обновление, чтобы Kingdom Come запускал верхний клип? Вот лучшие видеокарты, доступные сегодня.

    Дата выпуска: 2018 | Разработчик: Warhorse Studios | Steam , GOG

    В этой исторической ролевой игре, действие которой происходит на грязных полях Богемии в 1403 году, вы играете за крестьянина по имени Генри, который участвует в войне за свою родину.Это детализированная ролевая игра с глубокой системой боя на мечах, системами голода и жажды, ремеслами и более чем дюжиной слотов для снаряжения, которые можно заполнить тщательно смоделированным снаряжением, вдохновленным одеждой того времени. Кроме того, он на удивление неограничен. Если вы хотите бродить в лесу и собирать грибы за скудные деньги, тогда вперед, просто остерегайтесь бандитов, исследуя красивые сельские местности.

    Она ни в коем случае не идеальна - есть много ошибок и нестандартных моментов, - но это ролевая игра в духе Elder Scrolls.Некоторые ошибки могут быть извинены, когда более широкий опыт является таким атмосферным.

    Grim Dawn

    Дата выпуска: 2016 | Разработчик: Crate Entertainment | Humble Store, Steam

    Если вы промыли Diablo 2 от каждой волшебной безделушки и ищете современное решение, вот ваша игра. Grim Dawn - это прочная, хорошо сделанная ролевая игра с сильными классами и красивым миром, полным монстров, которых нужно убивать толпами. Это далекий и задумчивый сын Titan Quest, у которого есть некоторые дизайнеры и механики с той прекрасной греческой мифической ARPG 2006 года.Как и его двоюродный брат, Grim Dawn позволяет вам выбрать два класса и поделиться своими очками улучшения между двумя деревьями навыков. Эта гибридная система развития открывает широкие возможности для теоретического строительства, а навыки использования очень интересны - необходимое условие для игр, которые так сильно зависят от боевых столкновений.

    Неплохая история и для ARPG. Не ждите, что сюжетные повороты и решения будут иметь последствия - это в значительной степени игра о том, чтобы в одиночку уничтожать армии, - но есть аккуратная система репутации фракции, которая порождает более сильных мобов и злодейских героев-заклятых врагов, когда преступники и культы все больше ненавидят вас. и монстры, правящие пустыней.Местные демоны и полевые командиры, терроризирующие каждую часть мира, хорошо описаны в диалогах NPC с прокручивающимся текстом и найденных журналах. В конечном счете, речь идет об уничтожении монстров и сладкой добыче, и Grim Dawn эффективно справляется с обоими.

    Final Fantasy XII: The Zodiac Age

    Дата выпуска: 2018 | Разработчик: Square Enix | Steam

    Самая умная игра Final Fantasy наконец-то получила порт для ПК в 2018 году.Игра не может отображать те потоковые открытые миры, к которым мы привыкли в наши дни, но искусство по-прежнему выглядит великолепно, а система гамбита по-прежнему остается одной из самых увлекательных систем развития групп в истории ролевых игр. Гамбиты позволяют запрограммировать членов группы с помощью иерархии команд, которым они автоматически следуют в боях. Вы можете создавать любого персонажа в любом направлении. Вы можете превратить уличного мальчишку Ваана в боевого специалиста с палашами или в волшебника стихий. Порт даже включает режим быстрой перемотки вперед, что делает измельчение безболезненным.

    Legend of Grimrock 2

    Дата выпуска: 2014 | Разработчик: Почти человеческие игры | Humble Store, Steam

    Нам очень понравилась оригинальная Legend of Grimrock и то, как в ней использовалась старая модель Dungeon Master, согласно которой ваша группа - в основном сбор статистики - исследует мир по квадрату за раз. Единственный недостаток в том, что он был слишком буквальным для Dungeon Crawler. Враги могут меняться, но по большей части вы продолжали бродить по тому же ряду коридоров до конца игры.

    Однако сиквел фокусируется как на сырых подземельях, так и на ярком открытом мире наверху, что приводит к ностальгической шумной игре, которая безмерно приятна и наполнена еще более смертоносными врагами и более сложными головоломками. Как и в первом случае, большая часть его силы исходит от элемента неожиданности. В один момент вы будете весело пробивать врагов с легкостью, а в следующий вы можете столкнуться лицом к лицу с неубиваемым демоном. А потом вы побежите и обнаружите, что иногда в полете почти столько же острых ощущений, как и в бою.

    Undertale

    Дата выпуска: 2015 | Разработчик: tobyfox | Humble Store, Steam

    Играйте только первые 20 минут, и Undertale может показаться очередной трибьют-игрой JRPG, все внутри шуток о Earthbound и Final Fantasy, покрытых ярким сладким юмором и милой уродливой графикой. Но возьмите ее в целом (и убедитесь, что это не все так ярко и слащаво), и это будет изобретательная, проникновенная игра. Немного тревожно, как лукаво наблюдает за нами, вспоминая мелочи и используя наши предубеждения о ролевых играх, чтобы удивлять, унижать и утешать.Это больше, чем дань уважения ролевым играм, это дань уважения фанатам ролевых игр и исследование наших взаимоотношений с играми.

    Undertale, безусловно, выделяется среди всех этих cRPG, но, не обращая внимания на его боевые действия в адском стиле и пренебрежение такими вещами, как уровни и деревья навыков, у него есть то, что важно: отличное повествование и уважение к решениям игроков.

    Tyranny

    Дата выпуска: 2016 | Разработчик: Obsidian Entertainment | Humble Store, Steam

    Это не совсем достижение своего кузена, Pillars of Eternity, но предпосылка Tyranny отличает его от других ролевых игр.Игра в роли агента зла могла быть выражена чистым, мягким садизмом, но вместо этого Tyranny фокусируется на холодности бюрократии и идеологической позиции.

    Как «повелитель судьбы», верный победить Кироса Повелителя - да, звучит злобно - вам поручено вести переговоры между ее враждующими армиями и вступать в бой с повстанцами, которые сражаются, несмотря на очевидную гибель, выбирая, когда им сочувствовать, а когда искоренять они, в большинстве случаев, идут на неприятный компромисс, уравновешивающий жестокость и политическое позиционирование.Последнее достигается за счет сложной системы репутации, которая, в отличие от многих других измерителей морали, позволяет страху и лояльности сосуществовать с товарищами и фракциями.

    Как и в случае с Pillars, приостанавливаемый бой в реальном времени и изометрический фэнтезийный мир Tyranny - это возврат к классическим cRPG, но не как средство для ностальгии - это больше похоже на то, что жанр просто впал в спячку, ожидая подходящего времени, чтобы возродиться со всем креативность, которую он имел раньше.

    Path of Exile

    Дата выпуска: 2013 | Разработчик: Grinding Gear Games | Официальный сайт

    Эта отличная бесплатная ролевая игра - рай для игроков, которые любят строить сборки, чтобы построить максимально эффективную машину для убийства.Это не самая гламурная ARPG, но она отличается необычайной глубиной развития и отличной бесплатной моделью, в которой используются косметические средства, а не обновления, изменяющие игру. Это может выглядеть грязно и невнятно, а бой не так хорош, как Diablo 3, но если вам нравится вычислять числа, это одна из самых умных ролевых игр.

    Страшная сложность Path of Exile становится очевидной, когда вы попадаете на экран повышения уровня вашего персонажа, который выглядит следующим образом. Пробиваясь сквозь врагов и повышая уровень, вы путешествуете по этой огромной доске, немного изменяя своего персонажа с каждым обновлением.Настройка снаряжения также детализирована. Path of Exile заимствует концепцию подключенных слотов для драгоценных камней из Final Fantasy VII. В каждом доспехе есть прорези, в которые помещаются магические драгоценные камни. Эти драгоценные камни дают бонусы к характеристикам и бонусные эффекты смежности, если установлены в правильных формациях. В идеале вам нужно будет создать синергию между вашим драгоценным снаряжением и выбором уровней, чтобы создать самого сильного воина, которого вы можете. Это требует тщательного планирования, но это увлекательная и трудоемкая задача.

    Darkest Dungeon

    Дата выпуска: 2016 | Разработчик: Red Hook Studios | Humble Store, Steam

    Вы можете начать Darkest Dungeon так же, как кампанию XCOM: собрать команду воинов, которую вы тщательно назвали, украсили и улучшили для битвы.Как наивно! Неизбежно ваш любимый разбойник с большой дороги заболеет сифилисом. Ваша целительница становится мазохисткой и фактически начинает наносить себе вред каждый ход. Ваш чумной доктор становится жадным и начинает откачивать добычу во время каждого прохождения подземелья. Через несколько часов кампании ваши драгоценные герои становятся глубоко несовершенными инструментами, с которыми вам нужно либо научиться работать, либо использовать, пока они не сломаются, и заменить их, как одноразовые батарейки.

    Используя ад Лавкрафта в качестве рабочего места, Darkest Dungeon рассказывает о том, как стать жестоким и эффективным менеджером среднего звена.Ваши герои будут убиты рыболюдями, культистами, демонами и грязными свинолюдями, когда вы будете пробираться через разрушающиеся залы, но многие вернутся в лагерь с измученными умами или другими недугами. Вы тратите кучу золота на уход за ними или вкладываете эти ресурсы в свою конечную цель?

    Darkest Dungeon - это великолепное сочетание искусства, звука, письма и дизайна. Красочные нарисованные от руки ужасы появляются с экрана, показывая свое влияние, но никогда не чувствуя себя производным. Это сложная игра, но как только вы поймете, что все - расходный материал - даже весталку с клептоманией, которую вы так любите, - жестокость Darkest Dungeon превратится в фантастический генератор истории, а не разочарование.«Самоуверенность - медленный и коварный убийца», - напоминает рассказчик.

    Mount & Blade: Warband

    Обновите свой дисплей

    Сделайте эти лошади красивыми и четкими с лучшими игровыми мониторами, доступными на сегодняшний день.

    Дата выпуска: 2009 г. | Разработчик: TaleWorlds | Humble Store, Steam

    Есть несколько игр, в которых правильно сочетаются средневековые бои, и еще меньше игр, которые добавляют стратегический компонент построения армии.Превращение армии фермеров в воинов - это здорово, но нам нравится, что Mount & Blade дает нам возможность быть героем на поле битвы и самостоятельно определять исход битвы с помощью нашей меткости или быстрой езды. Метагейм о создании союзов, браке, грабежах и экономике, лежащий в основе этих сражений, делает Warband увлекательной игрой для сбора товаров, врагов и дружбы. Даже когда базовая игра изнашивается, моды и многопользовательская игра Mount & Blade дают вам больше возможностей, а некоторые даже переносят действие в галактику далеко-далеко .

    Neverwinter Nights 2

    Дата выпуска: 2003 | Разработчик: Obsidian Entertainment | GOG

    Нам понравилась оригинальная Neverwinter Nights от 2002 года от BioWare (и особенно ее дополнения), но как одиночная игра Neverwinter Nights 2 была особенным классом. В то время как у оригинала была довольно слабая основная кампания, которая в основном казалась направленной на то, чтобы показать, на что способен комплект DM, Obsidian Entertainment удалось сравняться и, возможно, превзойти мастерство рассказывания историй BioWare в сиквеле, когда оно взяло на себя управление.

    Все дело было наполнено юмором, и у товарищей, таких как хриплый гном Хелгар Железный Кулак, спустя девять лет все еще мало соперников. И качество продолжало расти. Shades of The Legend of Zelda: A Link to the Past раскрываются в мастерском дополнении Shadow of the Betrayer, в котором сосредоточены две половины одного и того же мира, но Obsidian умело использует эту знакомую структуру, чтобы дать незабываемый комментарий о религии.

    Gothic 2

    Дата выпуска: 2002 | Разработчик: Piranha Bytes | Humble Store, Steam

    Немногие игры являются столь же открытыми и неумолимыми, как Gothic 2.В первый раз, когда мы играли в нее, мы покинули город в неправильном направлении и сразу же встретили монстров на много уровней выше нас и ужасно умерли. Урок выучен.

    Звучит так, будто Готика 2 слишком суровая, но нам нравится, как она заставляет нас изучать свой мир. Враги не меняются в зависимости от вашего уровня, как в серии Elder Scrolls, и вам придется уделять пристальное внимание тексту квеста и NPC, чтобы найти свой путь. Как только вы это сделаете - и преодолеете неудобное управление - у вас под рукой окажется огромная, разросшаяся ролевая игра, и хотя вначале вы, возможно, чувствовали себя слабым и бессильным, к концу вы станете настоящим задирой.

    Дата выпуска: 2012 г. | Разработчик: Bethesda Softworks | Humble Store, Steam (Special Edition)

    Выбери направление и беги. Вы почти гарантированно откроете для себя небольшое приключение, небольшой кусочек мира, который вас увлечет. Именно такая плотность контента делает Skyrim всегда полезным. Посещение Гильдии магов превратится в обширный поиск знаний. Случайная беседа с NPC приведет вас в далекое подземелье в поисках легендарной реликвии.Вы можете собирать ягоды на склоне горы и обнаружить дракона. Ой, случайная драка с драконом.

    И если вы каким-то образом исчерпаете весь контент Bethesda, будьте уверены, моддеры ждут вас еще больше (ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим модам Skyrim) - это живое сообщество удерживало Skyrim в топ-100 Steam с момента его выпуска, и учитывая нам бесконечные пути к приключениям в великом мире. Некоторые в команде PC Gamer держат под рукой модифицированный Skyrim, на всякий случай, если они захотят приключений.Это высокая похвала.

    Pillars of Eternity 2: Deadfire

    Дата выпуска: 2018 | Разработчик: Obsidian Entertainment | Steam

    Продолжение изумительной серии Pillars of Eternity отправляется на архипелаг Deadfire. Вы и ваша группа искателей приключений должны преследовать неистовствующего бога, но чтобы достичь его, вам сначала нужно научиться плавать в открытом море на борту The Defiant. В океане вы можете исследовать и грабить вражеские корабли для добычи, которую затем можно использовать для улучшения своего корабля.Когда вы пристыковываетесь к порту, игра переключается обратно на классический вид cRPG сверху вниз, и вас ждут тщательно продуманные и красиво прорисованные локации.

    Ultima Underworld: The Stygian Abyss

    Дата выпуска: 1992 | Разработчик: Blue Sky Productions (также известная как Looking Glass Studios) | GOG

    Дизайнер Пол Нейрат (Paul Neurath) изначально задумал симулятор подземелий, который перевернул бы традиционные ролевые условности с ног на голову. Он и его команда, будущая компания Looking Glass Studios, назвали Underworld, и создали игру, которая поощряла мышление в реальном мире за решение головоломок и удовлетворение неигровых персонажей.Разработчик Ultima Origin Systems был настолько впечатлен трехмерным движком (можно было смотреть вверх и вниз!) И боем от первого лица, что купил права на игру, и внезапно Аватар оказался в ловушке Стигийской бездны вместо какого-то безликого. чмо.

    Персонажи, которые обычно являются врагами, дружат в Подмирье, и нам нравится, что вы не можете сказать. Нападать на гоблина может быть плохим ходом, потому что он с такой же вероятностью будет вашим другом. В первый раз, когда мы приготовили попкорн на костре и кукурузный початок, мы знали, что находимся не в каком-нибудь старом подземелье.В 1992 году Underworld был технологическим чудом, но, хотя графика устарела, ощущение исследования Стигийской бездны сегодня столь же захватывающе.

    Divinity: Original Sin

    Дата выпуска: 2014 г. | Разработчик: Larian Studios | Humble Store, Steam

    Divinity - это история успеха на Kickstarter, которая почему-то застала нас врасплох. В отличие от большинства ролевых игр, она разработана с расчетом на кооперативную игру - вы даже управляете двумя главными героями в однопользовательской версии, отыгрывая различные мотивы в разговоре.Лариан разработал встречи, думая, что кто-то всегда может не согласиться, испортить вам ситуацию или даже убить NPC, с которым вам нужно поговорить, - это означает, что квесты должны быть решаемы неортодоксальными способами.

    Письмо в Divinity неизменно на высшем уровне. Конечно, иногда вам придется уничтожить гоблина на гигантском механическом роботе или поговорить с собакой, чтобы выполнить квест. Но у этой собаки может быть для вас душераздирающая история, и, может быть, вы будете плакать, как мы. Лариан привержен миру Divinity, и это обязательство окупается.Это своего рода эпическая ролевая игра для вечеринок произвольной формы, которой у нас не было со времен Ultima, и это именно то, что нам нравится в ролевой игре.

    Звездные войны: Рыцари Старой Республики 2

    Дата выхода: 2005 | Разработчик: Obsidian | Humble Store, Steam

    В то время как первый KOTOR от BioWare - это классика «Звездных войн», KOTOR 2 развивает франшизу в более смелом направлении. Вместо того, чтобы сосредоточиться на Светлой или Темной сторонах Силы, сиквел Джедая-Изгнанника Обсидиана имеет дело с оттенками серого.Союзы заключаются, затем разрываются, а затем создаются заново. Выбор, который вы считаете правильным, просто оборачивается предательством других персонажей. Конечным результатом является, возможно, самый тонкий взгляд на Силу во всей Расширенной вселенной Звездных войн и, безусловно, на самых сложных злодеев.

    Как и многие ранние игры Obsidian, усеченная разработка KOTOR 2 означала, что пришлось вырезать целые области. Созданный фанатами мод восстанавливает большую часть этого контента, в том числе планету дроидов, и исправляет множество выдающихся ошибок, еще раз показывая, что компьютерные геймеры будут усердно работать, чтобы поддерживать свои любимые игры.

    Вампир: Маскарад - Родословные

    Дата выпуска: 2004 | Разработчик: Тройка | Humble Store, Steam

    Все дело в атмосфере - от готических клубов, где вы встречаетесь с друзьями, до закоулков, где вы ищите крысиную кровь, до заколдованного отеля Ocean House (один из лучших квестов в игре). Амбициозное использование Bloodlines вселенной вампиров White Wolf означает, что она выглядит и ощущается иначе, чем другие игры о мечах и волшебстве в этом списке.

    К сожалению, эта фирменная амбиция Тройки также означает множество ошибок и некоторую механику, которая просто плохо сочетается. Финал включает в себя несколько особенно утомительных подземелий, но ни в одной другой игре вы по-настоящему не попадете в мир вампиров. Это поистине культовая классика ролевой игры, и фанаты исправляют и улучшают игру с момента ее выпуска.

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в настоящее время находится в разработке. Прочтите все, что мы знаем об этом, чтобы подготовиться к тому, что может стать еще одним дополнением к этому списку в 2020 году.

    Diablo 3: Reaper of Souls

    Дата выхода: 2014 г. | Разработчик: Blizzard | Battle.net

    Посмотрим правде в глаза: аукционный дом за реальные деньги был плохой идеей, одной из немногих в оригинальной версии Diablo 3. Blizzard отменила денежные аукционы прямо перед выпуском Reaper of Souls, но именно добавление режима приключений превратило игру из неутешительного продолжения в высшее достижение серии. Вместо того, чтобы перефразировать игровые действия, этапы и рандомизированные области в режиме Adventure Mode делают игру еще более свежей.Это выдающийся режим, и трудно представить, как можно играть в Diablo 3 по-другому.

    Но RoS добавил еще одну функцию, которая меняет наши взгляды на наши ролевые игры: поддержка гильдий. Наличие друзей, с которыми можно поговорить, пока вы пробираетесь через подземелье, даже если они не с вами, делает игру гораздо менее унылой, и именно такая мелочь оправдывает философию Blizzard всегда онлайн. В дополнение ко всему этому и без того потрясающему ощущению уничтожения орды злодеев с помощью своевременного изменения способностей, RoS является для нас определяющей ролевой игрой.Это игра, в которую мы будем играть очень-очень долго.

    Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura

    Дата выпуска: 2001 | Разработчик: Troika Games | GOG

    Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura, когда вышла, была поразительно глючна, и многие из ее сражений были столь же смехотворно несбалансированными, как и ее название. Патчи и моды с годами частично облегчили эту боль, но даже тогда они не были достаточно мощными, чтобы скрыть, какое великолепное сочетание фэнтези и стимпанкеризма процветало под его поверхностью.Как мы говорили в нашем восторженном обзоре в 2001 году: «Если вы не можете найти в этой игре что-то, что может вам понравиться, немедленно выбросьте свой компьютер в мусорное ведро».

    Эта оценка верна. Arcanum был мрачным и грубым до того, как некоторые из таких тенденций стали повсеместными, и создатель его персонажей позволил игрокам создавать все, от гномов-игроков, размахивающих само собой разумеющимися пистолетами Тесла, до изгнанных орков, таскающих с собой ржавые булавы. Добавьте сюда нелинейную прогрессию и множество решений для квестов, и вы получите победителя, который сохранится 14 лет спустя.

    Fallout: New Vegas

    Дата выхода: 2010 г. | Разработчик: Obsidian | Humble Store, Steam (Ultimate Edition)

    Хотя Fallout 3 был успешным, он полностью отличался от классических игр Interplay. Взгляды Obsidian на франшизу переносят действие обратно на Западное побережье и вновь вводят такие элементы, как репутация и борьба за власть фракций. Obsidian расширяет практически все аспекты подхода Bethesda, делая игру не столько о добре или зле, сколько о том, кому следует доверять.Это также добавляет много юмора, который нам нравился в классических играх: как вы можете не оценить игру, в которой есть ядерный гранатомет?

    «Hardcore» режим New Vegas делает выживание в пустошах более интересным, ограничивая возможности RadAway и Health Stim. Это делает игру сложнее, но и приносит больше удовольствия. Если вам это не нравится, есть множество дополнительных модов и настроек, в том числе собственный мод на балансировку игрового директора Джоша Сойера. Что нам больше всего нравится в New Vegas, так это то, как он возвращает ощущение Fallout в структуру ролевых игр от первого лица Bethesda.

    Dark Souls 3

    Дата выпуска: 2016 | Разработчик: Из программного обеспечения | Humble Store, Steam

    Назовите любую похожую на вид ролевую игру, созданную за последние пять лет, и, скорее всего, Dark Souls будет названа в качестве источника вдохновения для ее дизайна. Тем не менее, Dark Souls 3 доказывает, что никто не делает это так хорошо, как From Software. Искра оригинальности, которая была столь неотразима в Dark Souls 1, не так очевидна здесь, втором сиквеле всего за пять лет, но то, что осталось, - это безупречно спроектированная боевая ролевая игра.Он намного более отзывчив, чем его предшественники, требует более быстрых действий и реакции без ущерба для сознательной игры, которую популяризировали Dark Souls. Нажатие кнопки ни к чему не приведет, кроме смерти.

    Dark Souls 3 - самая доступная игра в серии благодаря частым точкам деформации, упрощенному онлайн-кооперативу и красивому (и отвратительному) искусству, которое манит вас исследовать каждый уголок и уголок. Ни одна серия игр не может так сильно вознаградить вас за изучение ее истории и раскрытие ее секретов, а более быстрое, жесткое управление и анимация Dark Souls 3 делают ее самой увлекательной игрой в Souls.

    Ведьмак 2

    Дата выхода: 2011 г. | Разработчик: CD Projekt Red | Humble Store, Steam

    Эпический масштаб «Ведьмака 2: Убийцы королей» примечателен, но именно сила выбора в безжалостно уродливом мире делает его незабываемым. Моральная двусмысленность никогда не была так убедительно представлена: решения, которые вы принимаете, действительно имеют значение, а результаты часто непредсказуемы и редко бывают такими хорошими, как вы надеетесь.

    Одна из самых впечатляющих особенностей «Ведьмака 2» - это то, как он сочетает в себе два совершенно разных опыта.В начале игры Геральт должен сделать выбор, который приведет его к одному из двух отдельных путей, каждый из которых предлагает совершенно другой взгляд на события игры. Если вы хотите увидеть все это, вам придется сыграть в нее дважды - и этого более чем достаточно, чтобы сделать это стоящим усилием.

    Можно было ожидать, что весь ваш труд и хлопоты в конечном итоге приведут к справедливому и счастливому концу для всех, но этого не произойдет. Геральт не герой; на самом деле он не более чем сторонний наблюдатель, пытающийся защитить то немногое, что у него есть, от хаоса, который его окружает.Его квест полностью личный, движимый яркими, иногда причудливыми и удивительно правдоподобными персонажами, которые действительно оживляют игру. Геральт работает один, но он больше чувствует себя «одним из многих», чем главными героями-спасителями других партийных ролевых игр.

    Это фантастическая и хорошо рассказанная история, наложенная на очень прочную механическую основу: гибкая система развития персонажа, великолепный глаз, напряженный бой и более чем достаточно вторичного контента, чтобы замаскировать его очень линейный характер.Темно, грязно, иногда просто удручающе - и это великолепно.

    Dragon Age: Origins

    Дата выпуска: 2009 г. | Разработчик: BioWare | Steam, Origin

    Сохранение ощущения старого Baldur’s Gate было целью номер один для Dragon Age, и это довольно близко к этому. Ферелден напоминает многое из Забытых Королевств, не чувствуя себя переделкой, и в ваших отношениях с вашей командой есть та старая магия BioWare. Порождения тьмы ощущаются как своего рода всепоглощающая угроза, требующая нашего внимания, даже если большинство из них - безликие куски зла, которые мы должны уничтожить.Нам нравится, как Dragon Age обращается с магией в своем мире, особенно с квестами, которые заставляют нас выбирать, как лучше всего справляться с мерзостями, результат того, что маг-отступник становится одержим демонами.

    Но этот бой кажется наиболее знакомым и наиболее увлекательным: удовлетворительная тактическая глубина приостановки боя, выдачи приказов и реакции на результаты работает так, как должна работать современная игра Infinity Engine. Печально, что BioWare больше никогда не будет делать такую ​​РПГ - Dragon Age 2 была слишком обтекаемой, а мир Инквизиции более открытым - так что во многих смыслах это последнее ура для старой BioWare и достойный конец ее классическому дизайну.

    System Shock 2

    Дата выпуска: 1999 | Разработчик: Иррациональные игры | GOG

    Одинокий. Это определяющая эмоция дебютной игры Irrational. Вы услышите аудиозаписи от очаровательных персонажей, многие из которых пытаются выжить в битве против существ биотеррора, называемых Множеством. Но вы не встретите этих людей, потому что они не выжили.

    Это одиночество - ключ к успеху, потому что Shock 2 - это отнятие у вас чего-либо.Боеприпасы? Проверить: вы, вероятно, потратите их на штурмового дроида, когда вам следовало приберечь их на потом. Гипо? Ага. Подумайте дважды, прежде чем войти в излучаемую комнату. Но самое главное, что Irrational забирает прямо на полпути, - это надежда. Это открытие безумного AI Shodan, которое переворачивает ваши ожидания с ног на голову, и это один из наших любимых моментов в играх.

    Игры, сделанные иррационально, в которых окружающая среда является центральным персонажем, а здесь этим персонажем является Фон Браун.Он скрипит и стонет, пока вы тихонько пробираетесь по его коридорам. Каждая дверь, которую вы открываете, визжит. Его системы безопасности атакуют вас, как будто вы оскорбляете их чувства. Трудно оставаться на хорошей стороне этого персонажа, но система повышения уровня Shock 2, позволяющая зарабатывать очки опыта через исследования, уравновешивает риски и награды. Некоторые проходят игру со всеми пушками, но навыки псионики хорошо сочетаются с боем, а технические навыки открывают новые области позже в игре. В том, что на первый взгляд выглядит как оптимизированная система навыков в ролевой игре, можно найти большой баланс.

    Ultima VII: The Black Gate

    Дата выпуска: 1992 | Разработчик: Origin Systems | GOG

    «Страж» был одной из самых страшных вещей, с которыми когда-либо сталкивались наши молодые умы. Его массивное каменное лицо появляется из экрана, его настоящий, реальный голос насмехается над нами, одновременно соблазняя нас играть больше и ужасая нас.

    В то время это было чудо техники, но Ultima 7 выдержала испытание временем благодаря интерактивности Britannia.Можно было подобрать практически все, с чем можно было поговорить, и, когда мы рисовали свои портреты в игре, мы задавались вопросом, сможем ли мы когда-нибудь закончить сюжет игры. Но история Ultima затягивает вас, начиная с раскрытия двойного убийства и заканчивая религиозной битвой за душу Британии. Дизайн диалогов Black Gate по-прежнему актуален и во многом вдохновил Divinity: Original Sin - особенно то, как он обращается с новообращенными в конкурирующую мировую религию. Без сомнения, это лучшая часть одной из самых легендарных франшиз RPG за всю историю.

    Deus Ex

    Дата выпуска: 2000 | Разработчик: Ion Storm Остин | GOG

    Хотите ли вы бежать в перестрелку, сверкая орудиям, или вы хотите красться и флангировать? Вы хотите стрелять? Или, может быть, вы хотите взломать несколько терминалов и получить подкрепление дроидов? Или, что, если бы вы поговорили с тем охранником NPC и убедили его команду взять перерыв на обед? Мир Deus Ex настолько свободный, что выбор кажется бесконечным.

    Хотя Deus Ex выглядит как шутер, он полностью основан на ролевых элементах.Выстрелите из пистолета, с которым у вас нет опыта, и ваша цель не будет иметь значения - вы, скорее всего, промахнетесь. Система повышения уровня поощряет эксперименты, а некоторые из более поздних обновлений заставят ваш Дентон почувствовать себя супергероем. Даже оружие, которое вы используете, можно модифицировать и «выровнять», превратив стандартный пистолет в незаменимый инструмент для убийства. Внимание к деталям здесь идеальное, и ни один элемент игры никогда не чувствует себя вынужденным.

    Мир Deus Ex создан для вознаграждения за исследование всех темных переулков и систем вентиляции, потому что никогда не знаешь, где найдешь новую улику.И есть много подсказок - каждая заметка, которую вы находите или подписываете, кажется, намекает на какой-то новый заговор, и нам нравится, как альянсы в игре постоянно меняются. Встреченные вами неигровые персонажи достаточно правдоподобны, чтобы заставить этот наполненный заговорами мир чувствовать себя живым. Human Revolution выглядит лучше, но это более умная и открытая игра.

    Дата выпуска: 2002 | Разработчик: Bethesda Game Studios | Humble Store, Steam

    Выпуск Fallout 4 продемонстрировал, что некоторые трещины начинают появляться в обычно надежной модели открытого мира Bethesda, но эта модель казалась потрясающей, когда Morrowind буквально попал на полки магазинов еще в 2002 году.Было волшебство знать, что вы можете бродить по всему острову Вварденфелл, даже не сталкиваясь с загрузочным экраном, сохраняясь при входе в здания, и видеть, что у населения NPC, казалось, есть жизни, выходящие за рамки их взаимодействия с вами.

    За прошедшие годы многие другие игры достигли аналогичных результатов, но чудо Morrowind в том, что он все еще держится все эти годы - даже в большей степени, чем его технически превосходный преемник Oblivion. Во многом эта привлекательность проистекает из восхитительного сюрреализма самого Вварденфелла, где расистские эльфы тусуются в извилистых грибах, как смурфы в кислотном сне, и где более традиционные замки оккупирующих иностранцев сталкиваются с ландшафтом, как пуэбло в Скандинавии.ИИ часто может показаться примитивным по сегодняшним меркам, но истории, которые он рассказывает, часто соперничают с историями в более красивых современных ролевых играх.

    Он по-прежнему процветает, отчасти благодаря своим сильным сторонам и преданному сообществу моддеров, которое создает бесчисленное количество новых приключений и сохраняет его более современным, чем он есть на самом деле (даже до того, что полностью портировать Morrowind на новые игровые движки) .

    Mass Effect 2

    Дата выпуска: 2010 | Разработчик: BioWare | Steam, Origin

    Первый Mass Effect от BioWare казался клоном KOTOR, и не в лучшем смысле этого слова.Вселенная была местом, где мы хотели жить, но было слишком много систем и меню, чтобы добраться до нее. Тем не менее, нас напугало то, что BioWare так много транслировали назад и сделали больший акцент на механике стрельбы. Оказывается, это было к лучшему: Mass Effect 2 убирает достаточно жира, чтобы вы могли сосредоточиться на самом важном: необязательных миссиях лояльности для вашей команды.

    Вместо упражнений по исследованию галактики Mass Effect 2 разыгрывается как научно-фантастическая «Одиннадцать друзей Оушена» или «Грязная дюжина».При наборе команды для борьбы с Коллекционерами основное внимание уделяется небольшим интересным историям. Каждая миссия лояльности дает вам представление о мотивах ваших товарищей, делая каждого члена экипажа Нормандии необычайно глубоким персонажем. Как только вы познаете и полюбите их, самоубийственный забег в финале станет одной из самых напряженных финальных миссий за всю историю. В игре редко уделяется больше времени аркам персонажей, чем ее центральному повествованию, но Mass Effect 2 справляется с этим. Это одни из лучших произведений в истории BioWare.

    Dark Souls: Prepare To Die Edition

    Дата выхода: 2011 г. | Разработчик: Из программного обеспечения | Humble Store, Steam

    Да, Dark Souls нарушает главное правило ролевых игр: вы можете победить, не повышая уровень. Но только в том случае, если вы действительно хороши, и только если вы прекрасно понимаете его системы - что его система крафта имеет значение, что определенные предметы могут быть получены только путем выполнения запутанных квестов. В жанре, где правят системы, царит Dark Souls, потому что все дело в системах.Простое изучение того, как каждая характеристика влияет на строение вашего персонажа, - это процесс более глубокий, чем в большинстве ролевых игр на тему D&D, но в конечном итоге он столь же полезен.

    Итак, вы открываете для себя богатые знания Лордрана, которые рассказываются через загадочные разговоры и тонкие подсказки окружающей среды. Глубина мира Dark Souls также переходит в исследование. Все прекрасно связано, и самых преданных искателей приключений ждут секреты и ярлыки, в том числе огромные скрытые области и особенности. Система вызова Dark Souls также не похожа ни на что другое в ролевых играх, но вы можете отключиться и пройти всю игру в одиночку или научиться любить вторжение и отбиваться от другого игрока.Не позволяйте слухам о трудностях отвлекать вас от одной из наших любимых ролевых игр.

    Fallout 2

    Дата выпуска: 1998 | Разработчик: Black Isle Studios | GOG

    Оригинальный Fallout имел огромный успех для Interplay, но он не такой большой, как вы ожидали. Сиквел значительно расширяет этот мир и добавляет больше моральной двусмысленности в игру, где уже трудно отличить добро от зла. Игра за деревенского жителя, а не за местного жителя Убежища, дает вам другое мировоззрение - вы не так наивны по отношению к миру и его опасностям, что делает его темнее, когда вы начинаете искажать ожидания и мотивацию людей.

    Поиски Garden of Eden Creation Kit (GECK) больше соответствуют искаженному ощущению пустоши 1950-х годов, чем макгаффин фишки с водой в первой игре. И хорошо, что такой срок не висит у вас над головой: вы можете не торопиться и познакомиться с людьми из пустошей, вместо того, чтобы спешить в заброшенное хранилище. Если вы никогда не играли в классическую серию, рекомендуем начать с нее, а затем в оригинал.

    Baldur’s Gate 2

    Дата выпуска: 2000 | Разработчик: BioWare | GOG (Enhanced Edition)

    Одна проблема с AD&D заключается в том, что персонажи низкого уровня довольно скучны.Baldur’s Gate 2 решает эту проблему, позволяя вам перенести группу из первой игры или начать новую игру с персонажами 7 уровня. Это имеет огромное значение: вместо слабых бойцов и хилых волшебников вы получаете мощные, полезные заклинания и воинов, которые могут выдержать удар.

    Также помогает то, что объем Amn огромен, с большим количеством заданий и контента, чем в большинстве других сопоставимых RPG. Infinity Engine от BioWare отлично справляется с заданиями и сражениями, подчеркивая акцент игры на стратегии и тактике в бою.Трудно представить, как можно управлять группой из шести человек, не останавливаясь и не отдавая приказы, и любая новая игра, основанная на решениях в реальном времени, заставляет нас тосковать по Infinity Engine.

    Да, именно отсюда рождаются ролевые романы, но ухаживания здесь никогда не кажутся надуманными, и в BG2 по-прежнему есть одни из самых запоминающихся товарищей в любой игре. Если по какой-то причине вы никогда не играли в настольную RPG, Baldur’s Gate 2 почти идеально передает опыт меча и колдовства. Если у вас есть исходная версия, вы можете легко изменить ее для работы с современными разрешениями или попробовать расширенную версию, которая также включает новый контент.

    Узнайте все, что мы знаем о грядущей игре Baldur's Gate 3, разрабатываемой Larian. Учитывая, что студия является создателем двух других записей в этом списке, мы возлагаем большие надежды на неожиданную третью запись в серию.

    Planescape: Torment

    Дата выпуска: 1999 | Разработчик: Black Isle Studios | GOG

    В играх нет другой истории, как Nameless One. Это рассказ об искуплении перед лицом бесчисленных грехов, рассказ о незнании себя до тех пор, пока вы не станете тем, кем пытаетесь быть.Татуировки, которые носит Безымянный, - это знаки, напоминающие ему о том, кто он, кем был и кем хочет быть.

    Открытость - вот что делает Planescape: Torment таким увлекательным. На буквальном уровне вы проводите игру, пытаясь выяснить, кто такой Безымянный, но ваши действия также помогают определить его. Это один из многих приемов ролевой игры, которые Black Isle стремился ниспровергнуть. Другие включают тот факт, что крысы на самом деле достойные враги, люди часто хуже нежити, и в большинстве случаев вам не нужно сражаться.Самое главное, что ваша цель - не спасать мир, как в бесчисленном множестве других ролевых игр. Вам просто нужно выяснить, кто вы.

    Спутники Безымянного - одни из лучших написанных и самых приятных персонажей из когда-либо созданных. Большинство из них пострадали от ваших прошлых воплощений: маг-пироман Игнус когда-то был вашим учеником, хотя более впечатляюще то, что он постоянно горит . Или Дак'кон, который дал вам клятву верности, хотя вы не знаете почему. Остальные - просто интересные, разносторонние персонажи: Fall-From-Grace - священник-суккуб, который не молится богу и, хотя и является порочным существом, не хочет причинить вреда.Лучшим из них является Морте, летающий череп, чье саркастическое остроумие острее, чем его атаки укусом (черепа, конечно, не могут использовать мечи).

    Эти персонажи были бы странными в любом нормальном мире высокого фэнтези, но Torment использует сеттинг кампании Planescape AD&D, самый странный мир TSR, когда-либо созданный. И поэтому вполне уместно, что в Torment мало конфликтов и много сюжета, хотя, когда битва все же начинается, Infinity Engine от BioWare справляется так же, как и в серии Baldur’s Gate. Это единственная ролевая игра, которую мы рекомендуем всем, кто интересуется этим жанром, игра, которая лучше всего отражает то, что нам нравится в ролевых играх.

    Arx Fatalis

    Дата выпуска: 2002 | Разработчик: Arkane Studios | GOG

    Цель Arkane в своей первой игре заключалась в том, чтобы создать подземелье, столь же детализированное, как Ultima Underworld, вплоть до магической системы, которая требовала от вас запоминания рун и рисования их в воздухе с помощью мыши. Стелс имеет решающее значение, так же как и система крафта, которая берет на себя дух Underworld «все важно» и расширяет его. Arx медлителен и нетороплив, заставляя вас рассматривать встречи с разных сторон: следует ли вам применить силу к женщинам-змеям или прокрасться мимо и избежать конфликта?

    Многие из семян дизайна, которые появятся позже в Arkane’s Dishonored, посажены здесь, но есть много устаревших механик, которые мы хотели бы увидеть больше.Магическая система жестов мыши кажется неудобной в использовании, но мы любим рисовать руны и смотреть, как наши враги рушатся после этого. Нам бы очень хотелось, чтобы Arkane снова посетил подземелья, перенеся то, чему он научился из создания Dishonored (и возвышенного рукопашного боя из Dark Messiah of Might & Magic), в сиквел Arx Fatalis.

    Лучшие РПГ для ПК на 2021 год

    Немногие жанры компьютерных игр могут сравниться с разнообразием игрового процесса, характерным для ролевых игр. Ролевые игры бывают разных видов: японские, западные, боевики, стратегии, подземелья, рогалики, игры в реальном времени, пошаговые и многие другие подкатегории.

    Иногда ваш персонаж владеет традиционным оружием, таким как мечи и стрелы, в средневековой обстановке, такой как серия Ys от Nihon Falcom. В других названиях ваш персонаж несет большой жар в космосе. Подумайте об играх Mass Effect от Electronic Arts. Даже реалистичные современные города могут служить интригующим фоном для ролевых игр в таких играх, как Disco Elysium и Yakuza. Независимо от игры и стиля, ролевые игры обычно предлагают богатое повествование в сочетании с настройкой персонажа и / или оборудования. Вкратце, это то, что делает РПГ РПГ.

    Жанр ролевых игр на ПК столь же глубок, если не глубже, чем на консолях, таких как Nintendo Switch, PlayStation 5 или Xbox Series S / X. Вышеупомянутые серии Ys и Mass Effect выходят на ПК, как и игры Elder Scrolls, Fallout, Final Fantasy, Xanadu и Dragon Quest. Существует огромная библиотека ролевых игр для ПК, что делает это руководство незаменимым.

    В этом обзоре игр вы найдете наши любимые ролевые игры. Каждый заголовок, представленный здесь, был тщательно рассмотрен нашими экспертами, поэтому вы можете быть уверены, что предложения разнообразны и первоклассны.Однако в этой статье вы не найдете многопользовательских сетевых ролевых игр. Уникальные сетевые требования этого поджанра, огромные рейды и многопользовательские компоненты отделяют его от традиционных ролевых игр. Вы можете посмотреть наш обзор лучших MMO-игр в ближайшем будущем.


    С Dark Souls III разработчик From Software вернулся к серии Souls после создания жуткого безумия, которым является эксклюзивная для PlayStation 4 Bloodborne. Фактически, Dark Souls III заимствует элементы игрового процесса и дизайна у Bloodborne и других игр жанра Action-RPG From Software.В результате Dark Souls III отличается акцентом на действия и великолепной захватывающей графикой.

    Тем не менее, Dark Souls III имеет свое собственное чувство, особенно когда речь идет о борьбе с монстрами. Улучшенная боевая механика увеличивает глубину боя, делая схватки более сложными и полезными.

    Обзор Dark Souls III (для ПК)

    Если вы не думаете, что в видеоиграх должна быть политика, не играйте в Disco Elysium - The Final Cut. Если вы не думаете, что игры должны стремиться что-то сказать, эта детективная ролевая игра не для вас.Нельзя сказать, что игра - манифест. То, как она цинично, но вдумчиво критикует ряд идеологий, показывает, что политика игры далеко не такая узкая, как вы могли бы ожидать.

    Но это не бессмысленный центризм. Симпатии Disco Elysium в конечном итоге принадлежат рабочим людям и движениям, которые сосредоточивают свои интересы, несмотря на то, что вас просят сыграть полицейских на другом конце этого уравнения. Блестящая ролевая механика и богато реализованный мир будут впечатляющими независимо от сюжета, но бьющееся, тематическое сердце Disco Elysium делает его лучшей компьютерной игрой, в которую вы можете играть на данный момент в истории.

    Disco Elysium - The Final Cut (для ПК) Обзор

    Dragon's Dogma: Dark Arisen может быть ролевой игрой, но в ней есть динамичный игровой процесс, мало чем отличающийся от серий Devil May Cry и Monster Hunter от Capcom. Он черпает вдохновение из классических басен и мифов, перенося игру в мир, обремененный возвращением разрушительного красного дракона.

    В Dark Arisen бои ярки и увлекательны, а окружающая среда открытого мира богата деталями, но сюжет, основанный на квестах, и скудное развитие персонажей ослабляют то, что в противном случае было бы интересным сюжетом.Выравнивание уровня в ролевой игре также ограничивает бой, так что вы не сможете сражаться в полную силу, пока не выровняете свой класс достаточно. Эти проблемы могут отпугнуть менее терпеливых игроков, но те, кто надеется на грандиозное и долгое приключение в динамичном открытом мире, найдут для себя много интересного и интересного.

    Dragon's Dogma: Dark Arisen (для ПК) Обзор Final Fantasy X / X-2 HD Remaster от

    Square Enix объединяет в себе любимую 10-ю часть основной линейки Final Fantasy и ее продолжение в один пакет, который понравится поклонникам серии.Как следует из названия коллекции, обе пошаговые ролевые игры были наделены графической переработкой, которая добавила лучшее разрешение пикселей и лицевую анимацию во время кат-сцен. Если вы поклонник оригинального выпуска этих игр для PlayStation 2, считайте Final X / X-2 HD Remaster обязательным к покупке комплектом.

    Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (для ПК) Обзор

    Если подражание - это самая искренняя форма лести, предстоящая игра разработчика Михойо столь же лестна, как и игры. В 2019 году Genshin Impact произвела фурор в мире видеоигр благодаря игровому процессу в жанре экшн-ролевых игр с открытым миром, который во многом вдохновлен игрой Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild.Однако нельзя сказать, что это дешевая подделка. Бесплатная игра включает в себя множество уникальных систем игрового процесса, основанных на элементах, очаровательные сюжетные сюжеты и множество игровых персонажей, которые отличают ее от ее вдохновения.

    Genshin Impact (для ПК) Обзор

    Horizon Zero Dawn стал одним из лучших эксклюзивов для PlayStation 4, наряду с переосмыслением Bloodborne, Marvel's Spider-Man и God of War. Теперь вы также можете насладиться сражением с монстрами в открытом мире на ПК, благодаря этому Complete Edition.Эта игра для ПК содержит базовую игру, а также DLC The Frozen Wilds (дополнительная область с дополнительным сюжетным контентом и коллекционными предметами). Он легко воспринимается как огромное, насыщенное и стоящее приключение в постапокалипсис.

    Обзор Horizon Zero Dawn: Complete Edition (для ПК)

    Mass Effect 2 продолжает эпическую космическую сагу с того места, где завершилась первая игра Mass Effect. Фактически, одним из лучших аспектов этой ролевой игры, помимо невероятного развития и настройки персонажа, является то, что вы можете загрузить сохранение персонажа из предыдущей игры прямо в эту.

    Mass Effect 2 расширяет набор функций оригинальной игры, включая обновленную систему восстановления здоровья, позволяющую залечить большинство ран, разбив лагерь вдали от повреждений. Хотя Mass Effect 2, разработанная BioWare, гораздо больше похожа на шутер, чем оригинальная игра, ролевые игры по-прежнему лежат в основе игры.

    Обзор Mass Effect 2

    Даже самые упорные фанаты Monster Hunter признают, что есть определенный уровень геймплея, который вы должны игнорировать, чтобы насладиться серией об убийствах существ; мерзость, которая отпугнула многих.

    В Monster Hunter World разработчик Capcom переработал анимацию, оптимизировал игровой процесс и внес множество изменений, призванных удовлетворить как основную, так и обычную аудиторию. Изменения работают - большие успехи. Отслеживание и сражение с огромными рычащими тварями с помощью разнообразных созданных доспехов и оружия - это абсолютная радость, особенно когда вы делаете это с друзьями в многопользовательском режиме.

    Monster Hunter World (для ПК) Обзор

    Ni No Kuni II: Revenant Kingdom - это трогательное приключение, которое возрождает чудо и эстетику мира чиби, как в старых играх Dragon Quest и Final Fantasy.Ni No Kuni II, разработанный Level-5 в сотрудничестве с бывшим дизайнером персонажей Studio Ghibli Ёсиюки Момосе и композитором Джо Хисаши, представляет собой аудиовизуальное удовольствие, которое проведет вас через мир, созданный, казалось бы, из детского воображения. История, в которой участвует мальчик-король, которого изгнали с престола, рассказывает, как вы вербовали людей из соседних земель для объединения наций.

    Если вы ищете увлекательный опыт, вы, вероятно, захотите пропустить эту игру. Но если вы новичок в ролевых играх, хотите поделиться этим причудливым опытом с молодыми игроками или просто ищете легкое приключение в прекрасном мире, Ni No Kuni II: Revenant Kingdom - стоящая покупка.

    Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (для ПК) Обзор

    Nier: Automata - это ролевая игра, сочетающая нестандартное повествование Йоко Таро с превосходными боевыми приемами Platinum Games. Вы играете за 2B, андроида, которому поручено победить роботизированную угрозу и помочь другим андроидам, живущим на пустошах Земли.

    Автоматы позволяют зарабатывать повышающие 2B компьютерные чипы, выполняя квесты, побеждая врагов или просто покупая их в магазинах. Они помогут вам победить механических чудовищ, улучшив различные наступательные или защитные навыки.Если вы откроете мир, созданный Таро, вы будете счастливы узнать, что за несколько прохождений вы будете вознаграждены новыми открытиями, которые еще больше конкретизируют историю игры.

    Обзор Nier: Automata (для ПК)

    Nioh представляет собой первую ролевую игру от Team Ninja, и игра имеет несколько поверхностных сходств с влиятельной серией Dark Souls от From Software. Кооперативный игровой процесс с вызовом игроков, система смерти через трупы, разнообразные уровни и контрольные точки возрождения врагов будут знакомы поклонникам Dark Soul.

    Тем не менее, Nioh во многом сам по себе зверь, и он наполнен высокотехничными действиями и более сильными элементами повествования, чем игры Souls. Это полное издание включает в себя оригинальную консольную игру, а также весь контент DLC, так что новичкам предстоит освоить десятки часов действий.

    Обзор Nioh: Complete Edition (для ПК)

    Nioh 2 - это фантастическое продолжение, в котором сочетаются сложные бои, элементы ролевой игры с распределением характеристик и комплектации персонажей, основанные на снаряжении, а также сюжет эпохи Сэнгоку, сочетающий в себе реальных исторических персонажей и японскую мифологию.Захватывающая техническая игра оригинальной игры возвращается, но в нее добавлены четыре новых типа оружия, способности ёкай, позволяющие вызывать сверхъестественные атаки, и невероятно полезный механизм контратаки. Если вам нравится хардкорный экшен и настройка персонажей, не задумываясь, возьмите Nioh 2.

    Обзор Nioh 2: Complete Edition (для ПК)

    Вкратце, Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth имеет много общего с классической Castlevania: Symphony of the Night от Konami. Игры похожи визуально и ощутимо, и это здорово, если вы хотите заполнить пустоту истребления нежити, которую Konami оставила после того, как разработчик отложил франшизу Castlevania.

    Wonder Labyrinth отличается превосходной 2D-графикой, строгим контролем и продуманной механикой смены элементов, которая расширяет возможности сражений и исследований. Экшн-RPG немного короче из-за линейного развития, но это удовлетворительная дань Castlevania, которая настраивает игровой процесс достаточно, чтобы почувствовать себя свежим.

    Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth (для ПК) Обзор

    Продолжение The Stick of Truth, The Fractured But Whole - пошаговая ролевая игра, наполненная злободневной, сатирической и совершенно абсурдной комедией South Park .Это освежающая ролевая игра, хотя бы потому, что игровой процесс, взрослый язык, нелепые сценарии и отсылки к шоу заставят поклонников шоу улыбаться до конца.

    Fractured время от времени выскальзывает вверх; элементы исследования на тему супергероев используют очень утомительное переключение меню и механику быстрых событий (QTE), и игра на удивление глючит. Однако, если вы сможете не обращать внимания на эти проблемы, вас ждет приятное времяпрепровождение.

    South Park: The Fractured But Whole (для ПК) Обзор

    Story of Seasons: Friends of Mineral Town - это гибрид фермерского симулятора и ролевой игры, который выглядит и воспроизводится так же, как классические игры Harvest Moon.Это потому, что - это Урожайная Луна. Лицензионный спор между издателями вынудил изменить название в 2014 году, но сердце и душа игры - ранчо в причудливом городке, наполненном причудливыми персонажами - остались прежними. Фактически, Friends of Mineral Town - это ремейк первой игры серии Game Boy Advance, которая может похвастаться новой графикой и обновленным саундтреком. Полигональные визуальные эффекты немного скучны, а элементы управления неуклюжи на ощупь, но игра для ПК полезна и увлекательна, как симулятор фермы, о построении бизнеса и взаимоотношений.

    Story of Seasons: Friends of Mineral Town (для ПК) Обзор

    Ядро любой хорошей ролевой игры - это выбор, и Wasteland 2 от InXile Entertainment полностью принимает этот элемент игрового процесса. В игре Wasteland 2, действие которой происходит в альтернативной вселенной, где Америка и СССР обмениваются ядерными боеголовками, вы можете выбирать из списка заранее созданных персонажей или создавать более специализированную и индивидуальную группу, распределяя очки навыков и атрибуты. Нет единого главного героя; вместо этого вы управляете отрядом Пустынных рейнджеров, который пытается раскрыть тайну убийства.

    Wasteland 2 (для ПК) Обзор

    Ведьмак 3: Дикая Охота - последняя часть в серии ролевых боевиков CD Projekt Red. В «Дикой охоте» Геральт из Ривии убивает мифологических монстров, собирает награды и защищает дитя судьбы.

    Разработчик CD Projekt Red основывается на предыдущей игре Witcher, представляя смехотворно большой открытый мир, наполненный злом как монстров, так и людей. Ведьмак 3 также значительно улучшает боевые действия в серии, упрощая алхимию и усложняя процесс изготовления.Богатое повествование «Дикой охоты» - одна из лучших историй в истории видеоигр - движет трагедией, фольклорным ужасом, юмором и интригами игры.

    Ведьмак 3: Дикая Охота (для ПК) Обзор

    Xanadu Next от Nihon Falcom - это ролевая игра в жанре экшн с основными элементами управления с помощью клавиатуры и мыши и визуальными эффектами эпохи PlayStation One. Однако простота не вредит игре.

    Xanadu Next прекрасно использует свои несложные системы, чтобы доставить фантастический опыт ползания по подземельям, который стоит проверить.Фактически, игровой процесс «наведи и щелкни» в Xanadu Next делает его структурно похожим на Diablo с его склепами и сокровищами. Тем не менее, Xanadu Next сохраняет свою индивидуальность благодаря взаимосвязанным извилистым тропам.

    Xanadu Next (для ПК) Обзор Серия

    Sega Yakuza является духовным преемником двух любимых издателем серий: Shenmue и Streets of Rage. Как и Shenmue, Yakuza позволяет вам исследовать виртуальную Японию и жить в ней, где вы можете есть настоящие японские блюда, играть в классические аркадные игры и помогать согражданам.Как и Streets of Rage, Yakuza видит, как вы сражаетесь с бродячими бандами уличных головорезов.

    Традиционно серия Yakuza удачно сочетала в себе обе философии игрового дизайна, но с серией, состоящей из шести основных статей, многие люди задавались вопросом, как будет развиваться франшиза. Появляется Якудза: Как дракон. В новейшей серии используется базовая формула битвы Якудза, которая представляет собой долгожданную встряску японской ролевой игры (JRPG). Несмотря на смену жанра, игра на ПК отличная.

    Yakuza: Like a Dragon (для ПК) Обзор

    Играть в другие игры

    Александрийские »Ролевые игры против игр-повествований

    В течение первых двух десятилетий после D&D практически все ролевые игры выглядели фундаментально одинаково: был GM, который контролировал игровой мир, были игроки, каждый из которых контролировал одного персонажа (или иногда небольшую конюшню из персонажей, которые все «принадлежали» их), а действия решались с помощью кубиков механики.

    Однако, начиная с начала 90-х, мы начали наблюдать некоторые творческие эксперименты с формой. И в последнее десятилетие это экспериментирование резко увеличилось: игра без GM. Игры без костей. Игроки берут под свой контроль игровой мир за пределами своих персонажей. (И так далее.) Но по мере того, как эти эксперименты начали уводить игры все дальше и дальше от «традиционной» модели ролевой игры, стало приходить некоторое понимание того, что эти игры необходимо отличать от их предшественников: с одной стороны, многие Многие люди обнаружили, что эти новые игры не вызывают того же зуда, что и ролевые игры, и в результате некоторые отреагировали на них язвительно.С другой стороны, даже те, кто с энтузиазмом относился к новым играм, начали искать новый термин для описания своей механики - «сюжетная игра», «интерактивная драма», «взаимное повествование» и тому подобное.

    В некоторых случаях этот «поиск ярлыка» сводился к возведению забора, чтобы люди могли прикрепить грубые таблички «ДЕРЖАТЬСЯ». Я не считаю это особенно полезным. Но как поклонник книги Скотта МакКлауда Understanding Comics , я также понимаю силу правильных определений: они позволяют нам сфокусировать наше обсуждение и достичь лучшего понимания темы.Но, давая нам прочную основу, они также дают нам возможность полностью экспериментировать с формой.

    Например, люди устали называть «игры, которые очень похожи на Dungeons & Dragons », поэтому они придумали термин «ролевая игра», и внезапно стало намного легче говорить о них (а также продавать их) . Это также позволило ролевым играм стать концептуально отличными от «варгеймов», что не только устранило немало путаницы (поскольку люди смогли отделить «хорошие практики от варгеймов» от «хороших практик для ролевых игр»), но и позволило создателям ролевых игр, чтобы изучить множество новых возможностей.

    Прежде чем мы начнем разбираться, чем такие игры, как Shock: Social Science Fiction , Dread , Wushu и Microscope , отличаются от ролевых игр, я думаю, нам сначала нужно улучшить наше понимание того, что такое ролевые игры. игра и чем она отличается от других типов игр.

    ЧТО ТАКОЕ РОЛЕВАЯ ИГРА?

    Ролевые игры определяются механикой, связанной с игровым миром.

    Позвольте мне объяснить это: очевидно, что в ролевых играх играют роль . Играть роль - это делать выбор, как если бы вы были персонажем. Следовательно, для того, чтобы игра была ролевой игрой (а не просто игрой, в которой вам довелось играть роль), механика игры должна заключаться в принятии и принятии решений, как если бы вы были персонажем. Если механика игры требует, чтобы вы делали выбор, который не связан с выбором, сделанным персонажем, то механика игры не связана с отыгрыванием ролей и не является ролевой игрой.

    Если взглянуть на это с противоположной стороны, я сделаю провокационное заявление: когда вы используете диссоциированную механику, вы не играете роль. Это не означает, что вы не можете отыгрывать ролевую игру, играя в игру с диссоциированной механикой, а просто сказать, что в тот момент, когда вы используете , эту механику вы не играете.

    Я считаю это провокационным заявлением, потому что уверен, что оно вызовет бурную реакцию. Но, честно говоря, мне это просто кажется здравым смыслом: если вы манипулируете механиками, которые отделены от вашего персонажа и не имеют значения для вашего персонажа, то вы не участвуете в процессе игры.В этот момент вы делаете что-то еще. (Это практически тавтологично.) Вы можете выполнять несколько задач одновременно или быстро переключаться между отыгрыванием ролей и отыгрыванием ролей. Вы даже можете использовать результат диссоциированной механики для информирования вашей ролевой игры. Но когда вы действительно заняты задачей использования этой диссоциированной механики, вы не играете роли; вы не отыгрываете роли.

    Я думаю, что это различие важно, потому что, на мой взгляд, оно лежит в основе того, что определяет ролевую игру: в чем разница между настольной игрой Arkham Horror и ролевой игрой Call of Cthulhu ? В конце концов, в Arkham Horror каждый игрок берет на себя роль определенного персонажа; эти символы определяются механически; у персонажей есть подробный фон; и многие люди играли в сеансы Arkham Horror , где люди много говорили о своем характере.

    Я выбрал Arkham Horror для этого примера, потому что он существует прямо на пороге между ролевой и не-ролевой игрой. Поэтому, когда люди начинают ролевую игру во время игры (что они, несомненно, делают, когда начинают говорить от лица персонажа), возникает провокационный вопрос: превращается ли она в ролевую игру в этот момент?

    С другой стороны, у меня случился такой же момент, когда я играл в Monopoly . Например, была игра, в которой кто-то сказал: «Я покупаю Boardwalk, потому что я обувь.И мне нравится гулять ». Тупой? Конечно. Странно? Конечно. Ролевая игра? Ага.

    Позвольте мне попытаться прояснить различие: когда мы говорим «ролевая игра», мы имеем в виду просто «игру, в которой может происходить ролевая игра»? Если так, то я думаю, что термин «ролевая игра» становится настолько смехотворно широким, что теряет всякий смысл. (Поскольку он включает в себя все, от Monopoly до Super Mario Brothers .)

    Скорее, я думаю, что термин «ролевая игра» становится значимым только тогда, когда существует прямая связь между игрой и ролевой игрой .При ролевой игре - это игра.

    Очень заманчиво смотреть на все это в чисто негативном свете: как бы говоря: «Разобщенная механика мешает отыгрыванию ролей, а связанная с ней механика - нет». Но на самом деле это более значимо: акт использования связанной механики - это акт игры роли .

    Как я писал в оригинальном эссе о диссоциированной механике, вся игровая механика - в той или иной степени - абстрактна и метагамедирована. Например, разрушительная сила огненного шара определяется количеством d6, которое вы бросаете для нанесения урона; а количество бросков d6 определяется уровнем заклинателя волшебника, читающего заклинание.Если вы спросите персонажа о d6 повреждений или уровнях заклинателя, он не поймет, о чем вы говорите (это абстракция и метагейминг). Но они могли бы сказать вам, что такое огненный шар , и они могли бы сказать вам, что более опытные заклинатели могут создавать более интенсивное пламя во время произнесения заклинания (это ассоциация).

    Итак, огненный шар имеет прямую связь с игровым миром. Это означает, что когда, например, вы принимаете решение разыграть заклинание огненный шар , вы принимаете решение , как если бы вы были вашим персонажем - при принятии механического решения вам требуется для ролевой игры (потому что это механическое решение напрямую связано с решением вашего персонажа).Вы не можете сделать это хорошо. Вы не получите за это премию Тони. Но, используя механику ролевой игры, вы по сути своей играете роль.

    ЧТО ТАКОЕ РАССКАЗНАЯ ИГРА?

    Таким образом, ролевые игры определяются соответствующими механиками - механиками, которые связаны с игровым миром и, следовательно, требуют от вас принятия решений, как если бы вы были своим персонажем (потому что ваши решения связаны с решениями вашего персонажа).

    Игры-повествования (STG), с другой стороны, определяются механикой управления повествованием: механика игры заключается либо в определении того, кто контролирует конкретный фрагмент повествования, либо на самом деле об определении результата определенного фрагмента повествования. .

    Игры-повествования могут быть построены вокруг игроков, у которых есть персонажи, которых они поддерживают, но механический фокус игры не на выборе, сделанном так, как если бы они были этими персонажами. Вместо этого механический упор делается на управление повествованием.

    Ушу предлагает довольно наглядный пример этого. В игре есть одна механика: описывая сцену или действие, вы зарабатываете кубики. Если ваш пул кубиков приносит больше успехов, чем все остальные, вы контролируете повествовательное завершение раунда.

    Каждый в ушу играет персонажа. Этот персонаж - излюбленное средство передвижения, которое они могут использовать для доставки своих описаний, и черты этого персонажа будут даже влиять на то, какие типы описаний лучше использовать с механической точки зрения. Но механика игры полностью отделена от ролевой игры персонажа. Яркие и интересные персонажи, безусловно, приветствуются, но процесс выбора, как если бы вы были персонажем, - акт реального отыгрывания ролей - не имеет абсолютно никакого отношения к правилам.

    Вот почему Wushu - это игра-повествование, а не ролевая игра.

    Более спорно, рассмотрим Dread . Геймплей здесь очень похож на ролевую игру: все игроки играют отдельных персонажей. Есть GM, который контролирует / представляет игровой мир. Когда игроки заставляют своих персонажей совершать какие-то действия, есть даже механика разрешения: вытащить блок Дженга. Если башня не рухнет, действие будет успешным. Если башня рушится, персонаж исключается из истории.

    Но я бы сказал, что Dread - это не ролевая игра: механика может запускаться персонажами, совершающими действие, но реальная механика не связана с игровым миром. Механика полностью посвящена контролю за темпом повествования и участию в повествовании.

    Я бы даже сказал, что Dread не была бы ролевой игрой, если бы вы представили лист персонажа с жестко запрограммированными навыками, который определял, сколько блоков вы снимаете в зависимости от выполняемого действия и соответствующего навыка персонажа.Почему? Потому что механизм разрешения все еще диссоциирован и все еще сосредоточен на контроле повествования и темпе. Механические решения, принимаемые игроками (то есть, какой блок тянуть и как его тянуть) не связаны с решениями, принимаемыми их персонажем. Тот факт, что персонажи имеют разные характеристики с точки зрения их способности управлять этим повествованием, столь же важен, как и различия между ладьей и слоном в игре в шахматы.

    НЕЧЕТКА

    Другой способ взглянуть на это - вернуть все обратно к ролевой игре произвольной формы: просто люди сидят без дела и притворяются персонажами.Это не ролевая игра, потому что здесь нет игры - это просто ролевая игра.

    А теперь добавьте механику: если механика спроектирована таким образом, что механический выбор, который вы делаете, напрямую связан с выбором, который делает ваш персонаж, то это, вероятно, ролевая игра. Если механика спроектирована таким образом, что механический выбор, который вы делаете, связан с контролем или влиянием на повествование, то это, вероятно, игра-повествование.

    Но это становится нечетким по двум причинам.

    Во-первых, немногие игры действительно настолько жестко сфокусированы. Например, если я добавлю в ролевую игру механику очков действия, она не перестанет внезапно превращаться в ролевую только потому, что теперь игроки делают некоторые механические решения, не связанные с решениями персонажей. Когда мы играем в ролевую игру, у большинства из нас есть планы, выходящие за рамки простого «сыграть роль». (Например, рассказывая хорошую историю. Или подражая определенному жанру. Или исследуя фантастический мир.) И диссоциированная механика была использована для достижения этих целей.

    Во-вторых, персонажи на самом деле являются элементами повествования. Это означает, что вы можете увидеть множество механизмов управления повествованием, которые либо действуют, либо находятся под влиянием, либо действуют на персонажей, которые также могут быть тесно связаны или исключительно связаны с конкретным игроком.

    Когда вы объединяете эти два фактора, вы получаете третий: поскольку персонажи являются элементами повествования, игроки, которые предпочитают повествовательные игры, как правило, гораздо более терпимы к ролевой механике в своих повествовательных играх.Почему? Потому что механика ролевой игры позволяет вам управлять персонажами; персонажи - элементы повествования; и, следовательно, механика ролевой игры может использоваться как очень специфическая разновидность управления повествованием.

    С другой стороны, люди, которые в первую очередь заинтересованы в ролевых играх, потому что они хотят отыграть персонажа, как правило, гораздо менее терпимы к механике управления повествованием в своих ролевых играх. Почему? Потому что, когда вы используете диссоциированную механику, вы не играете роли.В лучшем случае диссоциированная механика отвлекает от того, чего хочет игрок. В худшем случае диссоциированная механика может фактически мешать и нарушать то, что хочет ролевой игрок (когда, например, диссоциированная механика начинает влиять на поведение или действия его персонажа).

    Вот почему многие поклонники повествовательных игр не понимают, почему другие люди не считают свои игры ролевыми. Поскольку даже традиционные ролевые игры хотя бы частично удовлетворяют их интерес к контролю над повествованием, они не видят разделительной линии.

    Объяснить это еще труднее, потому что разделительная линия на самом деле нечеткая во многих измерениях. К тому же существует множество исторической путаницы, идущей в обратном направлении. (Например, «Система рассказчиков» - это, по сути, просто ролевая игра без каких-либо механизмов управления повествованием.)

    Также следует отметить, что, хотя различие между RPG и STG довольно ясно для игроков, оно может быть немного более расплывчатым на другой стороне экрана GM.(GM несут ответственность за гораздо большее, чем просто отыгрыш одного персонажа, а это означает, что их решения - как механические, так и немеханические - никогда не были строго ориентированы на отыгрывание в первую очередь.)

    Лично мне нравятся оба типа игр: шоколадные (ролевые), ванильные (рассказывание историй) и их смеси. Но, с учетом сказанного, бывают моменты, когда я просто хочу немного хорошего шоколадного мороженого; и когда я это делаю, я обычно обнаруживаю, что диссоциированная механика портит мне удовольствие.

    2020 ПРИЛОЖЕНИЕ: НАРРАТИВНЫЕ ИГРЫ ДЛЯ ПЛАНШЕТОВ

    Если мы сможем выйти за рамки утверждения, что ванильное мороженое на самом деле является шоколадным мороженым, у нас есть возможность сделать шаг назад и признать, что это оба различных видов мороженого . Я предлагаю, чтобы и ролевые, и повествовательные игры были настольными повествовательными играми .

    А вот что замечательно: признание того, что это разные вещи в рамках более широкой парадигмы, облегчит нам изучение этой парадигмы.Подобно тому, как разные слова для разных цветов упрощают различение этих цветов, четкое видение различий между связанной механикой и механикой управления повествованием не только упростит нам разработку лучших игр этих типов, но и, вероятно, сделает это. Нам проще открывать для себя совершенно новые виды игр.

    Сравните это, например, с видеоиграми. Grand Theft Auto начиналась как игра-погоня за лабиринтом. Когда они доработали этот дизайн, никто не развязал священную войну, настаивая на том, что это единственный истинный способ создания игр в жанре «погоня за лабиринтом».