Виды сюжетно ролевых игр: Виды сюжетно — ролевых игр: цель и воспитание для дошкольников

Содержание

Виды сюжетно — ролевых игр: цель и воспитание для дошкольников


Классификация сюжетно-ролевых игр

Татьяна Попова

Классификация сюжетно-ролевых игр

Классификация сюжетно-ролевых игр.

В современной педагогической теории игра рассматривается как ведущий вид деятельности ребенка – дошкольника. Ведущее положение игры определяется не количеством времени, которое ребенок ей посвящает, а тем,что она удовлетворяет его основные потребности: в недрах игры зарождаются и развиваются другие виды деятельности, игра в наибольшей степени способствует психическому развитию ребенка.

Игры различаются по содержанию, характерным особенностям, по тому, какое место они занимают в жизни детей, в их воспитании и обучении.

Игры детей отличаются большим разнообразием. Они различны по содержанию и организации, правилам, характеру проявления детей, по воздействию на ребенка, по видам используемых предметов, происхождению и т. д. Все это затрудняет классификацию игр, однако для правильного руководства играми группировка их необходима. Каждый вид игры выполняет свою функцию в развитии ребенка. Наблюдаемое сегодня в теории и практике стирание граней между самодеятельными и обучающими играми недопустимо. В дошкольном возрасте выделяются три класса игр:

— игры, возникающие по инициативе ребенка – самодеятельные игры;

— игры, возникающие по инициативе взрослого, внедряющего их с образовательной и воспитательной целью;

— игры, идущие от исторически сложившихся традиций этноса – народные игры, которые могут возникать как по инициативе взрослого, так и более старших детей.

Каждый из перечисленных классов игр, в свою очередь, представлен видами и подвидами.

Сюжетно-ролевые игры входят в состав первого класса: игры, возникающие по инициативе ребенка – самодеятельные игры. Но и они ранжируются на определенные разновидности.

Творческие сюжетно-ролевые игры. Понятие «творческая игра»

охватывает
сюжетно-ролевые игры, игры драматизации, строительно-конструктивные игры. Содержание творческих игр придумывают сами дети. Свобода, самостоятельность, самоорганизация и творчество детей в этой группе проявляется с особой полнотой. Разнообразные жизненные впечатления не копируются, они перерабатываются детьми, одни из них заменяются другими и т. д.
сюжетно-ролевая игра – это основной вид игры ребенка дошкольного возраста.Ей присущи основные черты игры: эмоциональная насыщенность и увлеченность детей, самостоятельность, активность, творчество. Первые сюжетные игры протекают как игры безролевые или игры со скрытой ролью. Действия детей приобретают сюжетный характер и объединяются в цепочку, имеющую жизненный смысл. Действия с предметами, игрушкой осуществляются каждым из играющих самостоятельно. Совместные игры возможны при участии взрослого.

Сюжетно-ролевые игры создают сами дети при некотором руководстве воспитателя. Основой их является детская самодеятельность. Иногда такие игры называют творческими сюжетно-ролевыми, подчеркивая, что дети не просто копируют те или иные действия, а творчески их осмысливают и воспроизводят в создаваемых образах, игровых действиях.

Главным компонентом сюжетно-ролевой игры является сюжет, без него нет самой сюжетно-ролевой игры. Сюжет игры – эта та сфера действительности, которая воспроизводится детьми. В зависимости от этого сюжетно-ролевыеигры подразделяются на:

• Игры на бытовые сюжеты: в «дом»

,
«семью»
,
«праздник»
,
«дни рождения»(большое место уделяется кукле)
.

• Игры на производственные и общественные темы, в которых отражается труд людей (школа, магазин, библиотека, почта,транспорт: поезд, самолет, корабль).

• Игры на героико-патриотические темы, отражающие героические подвиги нашего народа (герои войны, космические полеты и т. д.)

.

• Игры на темы литературных произведений, кино-,теле- и радиопередач: в «моряков»

и
«летчиков»
, в Зайца и Волка, Чебурашку и крокодила Гену
(по содержанию мультфильмов, кинофильмов)
и т. д.

Одним из видов сюжетно-ролевой игры является режиссерская игра. Особенностью режиссерской игры является то, что партнеры (игрушки, их заместители)

– неодушевленные предметы и не имеют своих желаний, интересов, претензий. Действует ребенок при этом в 2-х планах – и за себя и за куклу, направляет все действия.В режиссерской игре ребенок выступает в качестве режиссера: сам создает
сюжет игры, ее сценарий, взяв тему, развивает ее в зависимости от того, как понимает отображаемое событие. Эта игра не требует партнерства, один ребенок может взять на себя от 1 до 4 ролей. В режиссерской игре речь – главный компонент. Педагогические условия развития режиссерских игр предполагают создания детям индивидуального пространства, обеспечение места и времени для игр и опосредованное руководство деятельностью ребенка.
Длительность сюжетной игры в старшем дошкольном возрасте может продолжаться от нескольких часов до нескольких дней.

В структуре сюжетно-ролевойигры выделяют компоненты:

• роли, которые исполняют дети в процессе игры;

• игровые действия, с помощью которых дети реализуют роли;

• игровое использование предметов, реальные заменяются игровыми.

• отношения между детьми, выражаются в репликах, замечаниях, регулируется ход игры.

Содержание сюжетно-ролевой игры воплощается ребенком с помощью роли, которую он берет.Для ребенка роль — это его игровая позиция: он отождествляет себя с каким-либо персонажем сюжета и действует в соответствии с представлениями о данном персонаже. По тому значению, какое принадлежит роли в процессе игры, многие из игр получили название ролевых или сюжетно-ролевых. Роль всегда соотнесена с человеком или животным; его воображаемыми поступками, действиями, отношениями. Ребенок, входя в их образ, играет определенную роль. Но дошкольник не просто разыгрывает эту роль, он живет в образе и верит в его правдивость. Изображая, например, капитана на корабле, он отражает не всю его деятельность, а лишь те черты,которые необходимы по ходу игры: капитан дает команды, смотрит в бинокль, заботится о пассажирах и матросах.Роли бывают:

• эмоционально-привлекательные (мама, доктор)

;

• значимые для игры (директор магазина и др.)

.

В процессе игры самими детьми (а в некоторых играх — взрослыми)

устанавливаются правила, определяющие и регулирующие поведение и взаимоотношения играющих. Они придают играм организованность, устойчивость, закрепляют их содержание и определяют дальнейшее развитие, усложнение отношений и взаимоотношений.

Также не менее важным компонентом в игре являются игрушки. Они могут быть готовыми, самодельными или предметами-заместителями.

Главными структурными компонентами сюжетно-ролевой игры являются сюжет, который представляет собой отражение ребенком окружающей его мира; содержание — это то, что воспроизводится ребенком в качестве центрального и характерного момента деятельности и отношений между взрослыми в их деятельности, и развитие и усложнение.

Режиссерские и сюжетно-ролевые игры длительные повремени игры.Поэтому при организации жизни детей в группах нужно учитывать: проведение режимных моментов, прогулок и непосредственно-образовательной деятельности (НОД)

по физической культуре не меняется; НОД и 2-ая половина дня отводятся для игровой и тематически связанной с ней продуктивной, познавательно-исследовательской, коммуникативной деятельности, чтение соответствующей художественной литературы; образовательные задачи на всех этапах должны решаться в совместной деятельности воспитателя с детьми и в самостоятельной деятельности дошкольников.

Пять основных разновидностей сюжетно-ролевых игр

Вы спросите, а какие игры бывают? Много видов игрищ существует, но в основном их пять. Они бывают и смешанными. Каждая игра имеет свое содержание и выполняет воспитательную роль в развитии малышей.

  1. Постановочные. В этой разновидности ребенок сам себе режиссер. Он придумывает себе сценарий и говорит от своего имени или от имени игрушки.
  2. Общественные. Такие забавы являются полноценными, если у карапузов будут игрушки для таких игр. Например, чтобы играть в “больницу”, “транспорт” будут необходимы соответствующие реквизиты.
  3. Патриотические. В таких играх детки выступают в роли храбрых солдатов или известных космонавтов.
  4. Отображение мультфильмов или сказок. Ребята представляют сказочного персонажа.
  5. Бытовые. Детвора очень любит играть на домашние или семейные темы. Своей игрой детки показывают отношения в своей семье.

Так, для того чтобы правильно понять структуру таких увеселений, приведем несколько примеров.

  1. Игра в магазин. Как подготовить ребенка, чтобы он пошел в ближайший магазин за хлебом? Правильно, необходимы сюжетно –ролевые игры.
  2. Чтоб перестать бояться идти к врачу, нужно играть в “больницу” имитировать ситуации у различных врачей.
  3. Дети прекрасно копируют отношения своих родителей. Целью следующего развлечения, которая называется “Семья” является помочь деткам понять свою роль в обществе.
  4. Девочек заинтересуют парикмахеры, которые делают красивые прически. Они хотят быть похожими на своих мам. Играя в эту игру, ребята, в том числе и мальчики, получат знания об их профессии.
  5. До первого класса начинается подготовка к школьной жизни. В игре, посвященной школе, ребенок почувствует себя и учеником, и учителем.
  6. Социализации детей будет способствовать и следующая игровая деятельность, где девочки с помощью малюсенькой швейной машинки шьют платьица для своих кукол. Мальчики же здесь могут участвовать в качестве моделей.
  7. Вести себя красивов различных местах поможет игра в “Кафешку”.
  8. С детских лет малыши должны научиться правилам дорожного движения. Поможет в этом соответствующая игровая деятельность.

Поделитесь вашим мнением на сей счет!

Прежде чем изложить вам свои мысли, расскажу о забавном говорящем хомячке, который может стать прекрасным «напарником» малышу. С этим мягким повторюшкой ребенок будет возиться часами, воображая, будто зверек живой, умеет говорить, петь. Почему бы его не использовать с целью организации различных бытовых сюжетов? Хомяк может исполнять любую роль, настолько он универсален.

Но вернемся к вопросу, для какого возраста детей характерны сюжетные игры?

На самом деле, даже маленькие детки способны копировать простейшие действия взрослых, применив первый опыт к игрушкам: покормить куклу, уложить спать. Вот уже элементы сюжетно-ролевой забавы начального уровня.

Вообще, вопрос, в каком возрасте сюжетно-ролевая игра нужна малышам, некорректен, по-моему. Лишь только дитя начинает совершать осознанные действия с куклами-мишками, сразу же необходимо всячески мотивировать его воображать различные бытовые ситуации.

Дорогие родители, вы должны понять – малышню обязательно нужно учить играть, как ни парадоксально это звучит! Несмелые, неуверенные, робкие школьники – результат их низкой социализации. А социализируются дети во время ролевых занятий.

Особенности ролевых занятий с детьми из разных групп детского сада

3-4 года: забавы более разнообразны, чем были ранее. Детки строят и сюжет, придерживаются предложенного взрослым сценария.

4-5 лет: тематика расширяется, ребята взаимодействуют друг с другом, умеют совершать воображаемые действия.

5-6: составляют правила, корректируют их, больше фантазируют, применяют сюжеты из книг, мультфильмов.

6-7: больше используют речь, комментируют, активно общаются.

Не знаю, получилось ли у меня раскрыть проблему, для какого дошкольного возраста ребят характерны сюжетные детские игры, но я старалась.

Жду ваших откликов! Подписывайтесь на новости, делитесь информацией.

С уважением, Татьяна Сухих

До скорой встречи!

Кстати, рекомендую прочитать:

Сюжетно-ролевые игры в средней группе

В таблице показаны эти 8 вида сюжетно –ролевых игр, которые практикуются в средней группе.

Сюжетно-ролевая играНеобходимый инвентарь для игрыЦельХод
1. МагазинОвощи, фрукты, деньги, весы, фартук и колпак для продавца.1)Улучшение знаний дошкольников о названиях фруктов и овощей. 2) Знакомство с тонкостями профессии продавца.Покупатель просит продавца взвешивать фрукты. Он надевает колпак и фартук и начинает взвешивать. Покупатель достает деньги, платит и покупки ставит в сумку.
2. БольницаКолпак врача, шпатель, фонендоскоп, вата, шприц из пластика, молоток для невропатолога, зеркало для врача -отоларинголога.Ознакомление с инструментами врача поможет малышам уменьшить боязнь к докторам.По предложению педагога дети делятся на врачей и больных. Первым даются инструменты, которые затем проводят прием пациентов.
3. СемьяКукла – в качестве малыша, колясочка игрушечная, веник, совок, посуда.Раскрытие внутреннего мира дошколят, а также обучение взаимодействия и общения между семейными членами.Сценарий регулируется детьми. Как они представляют отношения внутри семьи, так и играют.
4. ПарикмахерскаяРасчески, заколки, флаконы от лака для волос и шампуней.1)Ознакомление с новыми терминами, которые обогащают их лексику, например, “укладка”, “бигуди”. 2)Обучение поведенческим нормам в разных общественных местах.Клиент приходит к парикмахеру. Он с помощью заколок и расчески делает прическу.
5. ШколаЗвонок, доска, очки, указка, тетради, книги, ручки, рюкзак.Дошколята знакомятся со школой и узнают, что это — конкретное место учебы. Они преодолевают страх передшколой.Педагог звенит в звоночек и приглашает учеников войти в класс, потому что начинается урок. Дети заходят, сидят тихо, не балуются и на вопросы отвечают, поднимая руку.
6. АтельеКуколки, одежды для них, утюг, гладильная доска, бумага, метр, ножницыдлявыкроек.Дети налаживают взаимоотношения друг с другом и знакомятся с кройкой и шитьем.Малыши делают выкройку, потом вырезают ее и шьют платьица для кукол.
7. КафеПоднос, сервиз для чая, фрукты, спецформа, игрушечные меню и пирожные.Ребятки учатся аккуратно делать сервировку и уважать друг друга.Участвуют повар, официант и посетители. Каждый делает свое дело. Их цель-качественно обслужить население.
8. ПДД

(Правила дорожного движения)

Нарисованная зебра, палка регулировщика, светофор.Обучение правильному поведению на улице и переходу дороги, знакомство со светофором.Деление детей на регулировщика, водителей и пешеходов. Педагог объясняет правила, а детки играют в придуманные им ситуации.

Виды сюжетно-ролевых игр для детей и подростков

Существует несколько классификаций сюжетно-ролевых игр. В этой статье мы рассмотрим и разберем основные из них.

Классификация по способу взаимодействия

Ролевые игры могут являться в разных формах. Если рассматривать то, как участники взаимодействуют между собой, то можно выделить три основных вида игр.

  1. Первый – настольные игры. У такой игры всегда есть мастер, который модерирует игровой процесс. Основное действие происходит в воображении участников, а взаимодействие игроков друг с другом происходит по заранее оговоренным правилам. За руководство такой игрой отвечает отдельный человек – мастер.
  2. Второй – компьютерные игры. Этот вид, как правило, предполагает участие лишь одного игрока, а вся игровая обстановка управляется компьютерной программой.
  3. Третий – игры живого действия. Именно они чаще всего практикуются в детском оздоровительном лагере. Как следует из названия, такие игры предполагают физическое участие игрока в процессе.

Далее мы будем рассматривать классификации именно ролевых игр живого действия.

Классификация по масштабу

В лагере Нить Ариадны мы проводим игры в жанре эпопеи. Наш формат во многом отличается от тех, что существуют в ролевом движении вне лагеря, т.к. наши игроки могут быть и старшими подростками, и иногда дошкольниками.

  • Кабинетные. Для этого вида игр характерно ограниченное пространство, как правило несколько комнат. «Кабинетки» проходят от 1-2 часов до целого дня.Мы также проводим кабинетные игры в лагере. Например, классическими кабинетками можно назвать малые ролевые игры, которые каждый ребенок проходит на летних сменах в третий день.
  • Полигонные. Организация этого вида игр отличается своей масштабностью. «Полигонки» проводятся на базах отдыха, а также на арендованных пространствах в лесу или даже населенных пунктах.
    Такая игра может идти до нескольких дней, а число игроков может превышать тысячи человек.
  • Лагерная игра-эпопея во многом похожа на полигонные игры. Однако у нас игровой процесс дробится на эпизоды, когда в классической полигонке деятельность непрерывно идет от начала до конца.
  • Городские. Как следует из названия, местом действия таких игр становится город. Ключевой особенностью является то, что эти игры часто идут параллельно реальной жизни, так что игровые и реальные отношения участников могут пересекаться. Таким образом, окружающий мир становится местом, где разворачиваются события игры.

Виды сюжетно-ролевых игр для детей

Привет всем, кто по долгу службы или велению сердца читает мой блог! С вами Татьяна Сухих! Стыдно признаться, но мне пришло в голову, что я совершенно не помню, какие бывают виды сюжетно-ролевых игр и это мы сегодня обсудим. Конечно, изучила методички, пособия, нашла информацию. Но гложет меня сомнение, полный ли перечень получился или я упустила что-то. Прошу вас подсказать, дополнить, если необходимо.

Естественно, у меня есть и всем советую приобрести технологические карты, которые помогают при планировании ролевых занятий в течение года. Классная вещь, правда. Но именно разделения на виды сюжетных мероприятий там нет.

Содержание статьи:

Пригодится в работе

Кстати, немного отвлекаясь от главного вопроса, хочу спросить: те виды сюжетно-ролевых игр, которые вы практикуете с детками, включают в себя экономические темы? Я думаю, данная тематика очень нужна и актуальна в наше время. Мне нравится пособие «Играем в экономику» – здесь поданы разработки тематических мероприятий с дошкольниками, которые развивают сообразительность, смекалку, изобретательность и дают элементарные экономические знания.

 

 

К перечню профессий, которые обыгрываются с детьми, необходимо обязательно добавить бизнесменов, банковских работников. Например, идея для сюжетного занятия «Как Мишка стал бизнесменом». Пусть он набирает в лесу ягод и пытается продать их на рынке. Что у него получилось, придумайте сами.

Экономическое воспитание – важная составляющая в нашей педагогической работе, не так ли?
Но вернемся к вопросу: виды сюжетно-ролевых игр в детском саду. Мне удалось составить какой никакой список, хотя он не является идеальным.

Примерный перечень разновидностей сюжетно-ролевых занятий с дошкольниками:

  1. Бытовые. Это самые популярные виды забав деток всех возрастов. Начиная с «Дочки-матери» и заканчивая воображаемым «Юбилеем бабушки» – все, что относится к семейным ситуациям, называем бытовыми мероприятиями.

  2. Общественные. Все, касающееся жизни человека в обществе – магазины, больницы, почта, парикмахерская, библиотека.

  3. Производственные. Проще говоря – фантазии на тему разных профессий или профессиональной деятельности.

 

 

Какие еще бывают детские сюжетно-ролевые интересные игры?

  • Патриотические и героические. Темы ролевых занятий – защита Родины, полеты в космос, спасение во время ЧС и другие.

  • Литературные. Фантазии по мотивам книг, фильмов, мультфильмов, телепрограмм.

  • Режиссерские. Эта разновидность предполагает, что ребенок сам создает сюжет, используя игрушки, действует, говорит вместо них.

По-моему, это все виды сюжетно-ролевых игр дошкольников. Но, возможно, я ошибаюсь?

Как известно, маленькие детки начинают неосознанно играть, воспроизводя бытовые сюжеты, сцены из жизни. С возрастом тематика значительно расширяется, старший дошкольник использует разнообразные сценки в своих забавах.

Во что играют детки разного возраста?

Малышня первой младшей группы и детки помладше нуждаются в приглашении поиграть. Как я уже не раз писала, но не устану повторять, что мало дать ребенку «орудие» игры – нужно научить играть!

Что нам стоит сказать двухлеткам: ой, кажется, кукла Маша плачет! Давай ее покормим!

Все, сюжетно-ролевая игра «Семья» началась.

Малышам самого младшего возраста можно предложить такие темы: «Обед для куклы и медвежонка», «Поездка в автобусе (маршрутке, троллейбусе, такси)», «Кукла идет в детский сад», «Медвежонок идет в магазин», «Магазин детских игрушек», «Умываем и делаем прическу кукле», «Собачка заболела» и т.п.

 

 

Помните, что двухлетки способны пока в сюжетной игре выполнять знакомые действия, не взяв на себя никакой роли – мама, папа, шофер, продавец. Акцентируйте внимание малыша на том, что нужно делать: поить, кормить, ехать, идти. Не говорите ребенку: давай, ты будешь мамой, а кукла – это твоя дочка. Малыш пока этого не поймет, просто предлагайте что-то конкретное сделать.

  • Дети 3-4 лет должны усложнять сюжет и темы. Так, предложив поиграть в прогулку, нужно напоминать малышу, что куклу нужно подготовить к прогулке: одеть, умыть, причесать, взять что-то с собой. При этом попутно дети осваивают последовательность одевания и название предметов одежды. Какие еще темы нравятся трехлеткам? Это может быть то же, что и выше названо, плюс обязательно играем в строителей, празднуем День рождения куклы, идем в гости к бабушке.
  • Ребята 5-6 лет уже интересуются не только сюжетом игры, но и взаимоотношениями между персонажами. Они заранее выбирают роли, придумывают тему. Шестилетки не хотят брать на себя роли, которые им не нравятся и играют уже не ради процесса, а ради удовольствия от игры. Им уже нужно предлагать множество тем: «Полет в космос», «Задержка преступников», «Тушение пожара», «Оказание медпомощи», «Школа» и еще многое, многое другое.

Мы, воспитатели, сами предлагаем ребятам сюжеты, проявляем фантазию, приобщая детей к сюжетно-ролевым играм, готовим атрибуты, в общем – всячески мотивируем дошкольников.

Родители тоже должны проявлять посильную активность и придумывать, чем занять своих детей. Понятно, что уставшей после работы маме совсем не до игры, но в выходной можно и нужно хотя бы часик посвятить игре с ребенком, если ему не с кем играть. С компанией малышей немного легче, можно подсказать им тему игры, дать атрибуты и просто направлять иногда.

Одна моя знакомая жаловалась, что в их районе в частном секторе вообще нет детей, одни бабки. Когда ее ребеночек был маленький, они искали себе компанию для игр по всей округе. Но потом малыш пошел в садик, затем в школу и кроме как там ни с кем практически не общается. Выходные и каникулы он проводит сам дома. Появилась замкнутость какая-то… Она говорит, что не знала о том, что нужно играть дома с ребенком в сюжетно-ролевые игры, а то бы делала это, чтобы не дать ребенку почувствовать одиночество… Хорошо, если есть братья и сестры, ты никогда не будешь одинок, правда?

 

 

Вспомнилось, как в детстве мы с сестрой забавлялись, используя кусок гипсокартона. Мы сдирали верхний слой бумаги и выпиливали из прессованного гипса разные фигурки. До сих пор не знаю, откуда тогда взялся гипсокартон у нас, но этот факт был.

А в какие игры играли вы в детстве?

Как вы думаете, в какие виды известных сюжетных популярных игр дошкольников мы с сестрой забавлялись? Кто правильно и быстро ответит, тот получит балл! В конце года (учебного) я подведу итоги, награжу победителя! Ищите конкурсные вопросы в моих статьях, набирайте баллы. Успехов вам!

Надеюсь, мы разобрались с вами, какие в садике бывают сюжетные стандартные игры?
Если статья вам показалась полезной, подписывайтесь на новые материалы и делитесь ссылками с коллегами в соцсетях. Обещаю много интересного для педагогов-дошкольников.

До скорых встреч! С уважением, Татьяна Сухих

Сюжетно-ролевая игра как средство развития соцаильной активности детей младшего школьного возраста

%PDF-1.5 % 1 0 obj > /Metadata 4 0 R >> endobj 5 0 obj /Title >> endobj 2 0 obj > endobj 3 0 obj > endobj 4 0 obj > stream

  • Сюжетно-ролевая игра как средство развития соцаильной активности детей младшего школьного возраста
  • Волошина Т. В.1.52018-06-08T12:49:51+05:002018-06-08T12:49:51+05:00 endstream endobj 6 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] /XObject > >> /MediaBox [0 0 595.
    32 841.92] /Contents [95 0 R 96 0 R 97 0 R] /Group > /Tabs /S /StructParents 0 /Annots [98 0 R] >> endobj 7 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 100 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 6 >> endobj 8 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 101 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 7 >> endobj 9 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 104 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 8 >> endobj 10 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 105 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 9 >> endobj 11 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 106 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 10 >> endobj 12 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.
    32 841.92] /Contents 107 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 11 >> endobj 13 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 109 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 12 >> endobj 14 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 110 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 13 >> endobj 15 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 111 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 14 >> endobj 16 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 112 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 15 >> endobj 17 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 113 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 16 >> endobj 18 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.
    32 841.92] /Contents 114 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 17 >> endobj 19 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 115 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 18 >> endobj 20 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 116 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 19 >> endobj 21 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 117 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 20 >> endobj 22 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 118 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 21 >> endobj 23 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 119 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 22 >> endobj 24 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.
    32 841.92] /Contents 121 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 23 >> endobj 25 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 122 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 24 >> endobj 26 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 123 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 25 >> endobj 27 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 124 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 26 >> endobj 28 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 125 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 27 >> endobj 29 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 126 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 28 >> endobj 30 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.
    32 841.92] /Contents 127 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 29 >> endobj 31 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 128 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 30 >> endobj 32 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 129 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 31 >> endobj 33 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 130 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 32 >> endobj 34 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 131 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 33 >> endobj 35 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 132 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 34 >> endobj 36 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.
    32 841.92] /Contents 133 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 35 >> endobj 37 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 134 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 36 >> endobj 38 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Annots [135 0 R 136 0 R] /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 137 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 37 >> endobj 39 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 138 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 40 >> endobj 40 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 139 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 41 >> endobj 41 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 140 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 42 >> endobj 42 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595. 32 841.92] /Contents 141 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 43 >> endobj 43 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 142 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 44 >> endobj 44 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 143 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 45 >> endobj 45 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 144 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 46 >> endobj 46 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 145 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 47 >> endobj 47 0 obj > /XObject > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 147 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 1 >> endobj 48 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595. 32 841.92] /Contents 148 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 48 >> endobj 49 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 149 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 49 >> endobj 50 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 152 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 50 >> endobj 51 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 153 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 51 >> endobj 52 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 154 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 52 >> endobj 53 0 obj > /XObject > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 156 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 2 >> endobj 54 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595. 32 841.92] /Contents 157 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 53 >> endobj 55 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 158 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 3 >> endobj 56 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 159 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 54 >> endobj 57 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 160 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 55 >> endobj 58 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 161 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 56 >> endobj 59 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 162 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 57 >> endobj 60 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595. 32 841.92] /Contents 163 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 58 >> endobj 61 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 164 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 59 >> endobj 62 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 165 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 60 >> endobj 63 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 166 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 61 >> endobj 64 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 167 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 62 >> endobj 65 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 168 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 63 >> endobj 66 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Annots [169 0 R 170 0 R] /MediaBox [0 0 595. 32 841.92] /Contents 171 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 64 >> endobj 67 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 172 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 67 >> endobj 68 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 173 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 68 >> endobj 69 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 174 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 69 >> endobj 70 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 175 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 70 >> endobj 71 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 176 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 71 >> endobj 72 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595. 32 841.92] /Contents 177 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 72 >> endobj 73 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 178 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 73 >> endobj 74 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 179 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 74 >> endobj 75 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 180 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 75 >> endobj 76 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 181 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 76 >> endobj 77 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 182 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 77 >> endobj 78 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595. 32 841.92] /Contents 183 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 78 >> endobj 79 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 185 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 79 >> endobj 80 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 187 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 80 >> endobj 81 0 obj > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 188 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 81 >> endobj 82 0 obj > /XObject > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 190 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 4 >> endobj 83 0 obj > /XObject > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /MediaBox [0 0 595.32 841.92] /Contents 192 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 5 >> endobj 84 0 obj > endobj 85 0 obj > endobj 86 0 obj > endobj 87 0 obj > endobj 88 0 obj > endobj 89 0 obj > endobj 90 0 obj > endobj 91 0 obj > endobj 92 0 obj > endobj 93 0 obj > endobj 94 0 obj > stream x

    Организация сюжетно-ролевой игры с учетом внедрения ФГОС

    Loading. ..

    Дошкольное детство – самый важный период становления личности. В эти годы ребенок приобретает первоначальные знания об окружающей жизни, у него начинают формироваться определенные отношения к людям, к труду, вырабатываются навыки и привычки правильного поведения, складывается характер. Жизнь ребенка 21 века очень сильно изменилась и тесно связана с возможностями родителей. Он быстрее, чем взрослый, успевает освоить мобильный телефон и компьютер, телевизор и магнитофон. Он слушает и смотрит с родителями одни и те же песни и телепередачи; ходит вместе с семьей в кафе и рестораны, выезжает за границу на отдых, путешествует; ориентируется в марках автомобилей, и в рекламе. Он многим интересуется и о многом рассуждает. В то же время ребенок по-прежнему ориентирован на самоценные, детские виды деятельности. Он любит сочинять, рассуждать, фантазировать, радоваться и обязательно играть. Основной вид деятельности детей дошкольного возраста – игра, в ней развиваются духовные и физические силы ребенка; его внимание, память, воображение, исциплинированность, ловкость. Кроме того, игра – это своеобразный, свойственный дошкольнику способ усвоения общественного опыта. В игре формируются и развиваются все стороны личности ребенка, происходят значительные изменения в его психике, которые подготавливают переход к новой, более высокой стадии развития. Особое место в деятельности дошкольника занимают игры, которые создаются самими детьми, это творческие или сюжетно- ролевые игры. В них дети воспроизводят в ролях все то, что они видят вокруг себя в жизни и деятельности взрослых. В игре ребенок начинает чувствовать себя членом коллектива, он может справедливо оценивать действия и поступки своих товарищей и свои собственные. С усложнением игры и игрового замысла чувства детей становятся более осознанными и сложными. Игра и выявляет переживания ребенка, и формирует его чувства.

    Основные моменты методики применения сюжетно-ролевой игры:

    1. Выбор игры

    Выбор игры, которую педагог включает в коллективную деятельность детей, определяется конкретной воспитательной задачей. Каждая игра выполняет специфичные функции, поэтому педагог должен отчетливо представлять ее реальные возможности.

    1. Педагогическая разработка плана игры

    Начальный этап педагогического конструирования длительной игры наметки ее сюжета, определения игровых ролей и наполнение их конкретным содержанием.

    1. Ознакомление детей с планом игры совместная его доработка

    План игры, который разрабатывает воспитатель, может предлагаться детям старшей и подготовительной группы. Воспитатель должен стремиться так вести беседу, чтобы как можно больше привлекать детей к обсуждению плана игры, к разработке содержания ролевых действий.

    1. Создание воображаемой ситуации

    Это важнейшая основа начала сюжетно-ролевой игры. Педагогу очень важно помочь ребенку войти в игровую ситуацию, чтобы игра захватила его воображение, принесла ему радость творчества.

    1. Распределение ролей

    При распределение ролей в длительной сюжетно-ролевой игре воспитатель руководствуется теми же общепедагогическими положениями, что и в развернутой творческой игре: он стремиться удовлетворять игровые потребности детей, то есть каждому дает желаемую роль, предлагает очередность разыгрывания ролей разной степени активности, ищет возможности для утверждения положения ребенка в коллективе через игровую роль.

    1. Начало игры

    Чтобы вызвать у детей положительное восприятие длительной игры, воспитателю необходимо позаботиться о таком начале игрового действия, в котором бы сразу возникла воображаемая ситуация. Для этого можно использовать некоторые методические приемы. Например, подготовить группу детей к разыгрыванию игрового эпизода.

    1. Сохранение игровой ситуации

    Существуют некоторые условия сохранения у детей стойкого интереса

    1) Взрослый организатор игры обязан задавать тон обращения с играющими детьми, употреблять условную терминологию

    2) Педагог по возможности должен стараться обыгрывать любое дело детского коллектива

    3) Все меры педагогического воздействия на детей педагог должен осуществлять в игровом ключе, не разрушая воображаемой ситуации.

    4) В ходе длительной сюжетно-ролевой игры целесообразно включать развернутые творческие игры

    5) Можно организовать коллективные соревнования между небольшими группами играющего коллектива

    1. Завершение игры

    Педагог разрабатывая план игры должен наметить предлагаемую концовку, чтобы сохранить острое эмоциональное состояние и желание. Следует помнить, что планированию подлежит деятельность педагога по развитию игры и ее управлению, а не деятельность детей в игре.

    Роль является основным стержнем сюжетно-ролевой игры. Чаще всего ребенок принимает на себя роль взрослого. Наличие роли в игре означает, что в своем сознании ребенок отождествляет себя с тем или иным человеком в игре от его имени. Сюжетно-ролевые игры требуют коллектива, то есть несколько партнеров.

    Одним из видов сюжетно-ролевой игры является режиссерская игра. Особенностью режиссерской игры является то, что партнеры (игрушки, их заместители) – неодушевленные предметы и не имеют своих желаний, интересов, претензий. Действует ребенок при этом в 2-х планах – и за себя и за куклу, направляет все действия. В режиссерской игре ребенок выступает в качестве режиссера: сам создает сюжет игры, ее сценарий, взяв тему, развивает ее в зависимости от того, как понимает отображаемое событие. Эта игра не требует партнерства, один ребенок может взять на себя от 1 до 4 ролей. В режиссерской игре речь – главный компонент. Педагогические условия развития режиссерских игр предполагают создания детям индивидуального пространства, обеспечение места и времени для игр и опосредованное руководство деятельностью ребенка.

    Идеальный детский сад – это теплый дом, где царит семейная обстановка, где дети играют, слушают сказки, участвуют в разных видах деятельности.

    С принятием ФГОС игра становится содержанием и формой организации жизни. Игровые моменты, ситуации и приемы включаются во все виды детской деятельности и общения воспитателя с дошкольниками, то есть, мы – педагоги должны максимально насытить жизнь игрой и эмоциональными событиями. В современной жизни при отсутствии возможности передавать игровой опыт от старших детей младшим (а так же от родителей детям) единственным носителем игровой культуры является воспитатель, способный увлечь детей темой игры, помочь овладеть игровой деятельностью во всей ее многогранности. В игре между собой взаимосвязываются все образовательные области. Наиболее эффективной формой с внедрением ФГОС является форма тематических недель. С целью обогащения знаний детей по теме сюжетно-ролевой и режиссерской игр должна проводиться ООД, включающая в себя беседы, рассказ воспитателя, рассматривание иллюстративного материала, обсуждение видео презентаций. Очень важен подбор художественной литературы, в которой есть диалоги действующих лиц с использованием профессиональной лексики. Так же должна осуществляться разнообразная продуктивная деятельность (самостоятельная и совместная с воспитателем) по изготовлению атрибутов, игровых модулей, макетов по теме игры. Такая форма деятельности активизирует диалогическую речь, коммуникативные навыки развития творчества. Для более успешного проведения игры желательно планировать в плане эпизоды (блоки – сюжеты) запланированной игры. Где воспитатель выступает то равноправным партнером, то лидером, демонстрирующим более сложные способы игровой деятельности.

    Режиссерские и сюжетно-ролевые игры длительные повремени игры. Поэтому при организации жизни детей в возрастных группах нужно учитывать:

    — проведение режимных моментов, прогулок и ООД по физической культуре не меняется

    — ООД и II-ая половина дня отводятся для игровой и тематически связанной с ней продуктивной, познавательно-исследовательской, коммуникативной деятельности, чтение соответствующей художественной литературы

    — Образовательные задачи на всех этапах должны решаться в совместной деятельности воспитателя с детьми и в самостоятельной деятельности дошкольников. Постоянное расширение знаний детей об окружающей жизни, обогащение их впечатлений – одно из важнейших условий развития полноценной игры в той или иной группе детей. Немаловажным для развития сюжетно-ролевой игры является педагогически целесообразный подбор игрушек и игровых материалов, что создает «материальную основу» игры, обеспечивает развитие игры как деятельности. Подбор игрушек должен осуществляться в соответствии с основной тематикой детских игр в данной возрастной группе, с учетом ближайшей перспективы их развития. При подборе игрушек воспитателю следует принимать во внимание и характер тех требований, которые предъявляют к игрушке дети данного возраста. В старших группах игрушки могут быть скомплектованы по темам. Наличие готовых комплектов, состоящих из самых необходимых игрушек, позволяет детям быстрее развернуть игру, подобрать дополнительные игровые материалы. Такой набор игрушек должен составляться воспитателем совместно детьми по мере развития игры, а не даваться только в готовом виде. Дети совместно с воспитателем могут изготавливать сами игрушки – самоделки. Организация развивающей среды в ДОУ с учетом ФГОС должна строиться таким образом, чтобы дать возможность наиболее эффективно развивать индивидуальность каждого ребёнка с учётом его склонностей, интересов, уровня активности.

    Предметная развивающая среда должна подбираться с учетом принципа интеграции образовательных областей. Материалы и оборудование для одной образовательной области могут использоваться и в ходе реализации других областей. В условиях перехода к ФГОС игра остаётся важной и неотъемлемой частью детской деятельности. Какие же атрибуты игры необходимы для развития ребёнка? Типизируя материал для сюжетной игры, мы, прежде всего, будем ориентироваться на его сюжетообразующие функции, то есть на то, как он обеспечивает сюжет — воображаемую ситуацию. В соответствии с сюжетообразующими функциями выделяются три типа игрового игрушек:

    «Предметы оперирования» — это игрушки, имитирующие реальные предметы, — орудия, инструменты, средства человеческой деятельности, позволяющие воссоздавать смысл настоящего действия (например, игрушечные чашка, утюг, молоток, руль и т.п.).

    «Игрушки-персонажи» — это разного рода куклы, фигурки людей и животных. Сюда же по функциям в игре относится игровой материал, представляющий ролевые атрибуты, специфичные для какого-либо персонажа (роли), например, белая шапочка врача, каска пожарника, красочный ремень ковбоя и т.п.

    «Маркеры (знаки) игрового пространства» — это игрушки (игровой материал), указывающие на место действия, обстановку, в которой оно происходит (например, игрушечная кухонная плита, дом-теремок, остов ракеты, рама, изображающая нос корабля или переднюю стенку автобуса и т. п.).

    Для всех возрастных групп, кроме игрушек того или иного типа, необходим материал, который в строгом смысле слова не может быть назван игровым материалом (он не предназначен для сюжетной игры впрямую), но который обслуживает игру. Это различные детали крупных напольных строительных наборов, всевозможные объемные предметы (коробки, диванные подушки, специально изготовленные набивные модули), палочки, веревочки и т.п.

    Как и для сюжетной игры, материал для игры с правилами должен быть типизирован и подобран с учетом культурных форм игры с правилами.

     Рекомендации для воспитателей по организации сюжетно-ролевой игры

    1.Помните, что ведущий вид деятельности дошкольного возраста — это игра.

    2.Изучайте теоретические и практические знания по формированию сюжетно- ролевой игры у детей дошкольного возраста.

    3.Выполняйте требования СанПин 2.4.1.1249-13 о режиме дня.

    4.Планирование организуйте так, что бы в нем отражалась не только сюжетно-ролевая игра, но и предварительная работа.

    5.Необходимо создавать в группе условия для развития активной, разнообразной, творческой сюжетно-ролевой игры.

    6.Подбирайте и изготавливайте атрибуты для игр с мужскими и женскими ролями.

    7.Обагащайте содержание сюжетных игр детей на основе впечатлений о жизни, труде людей, их отношений с помощью экскурсий, бесед на производстве.

    8.Приобщайте родителей к ознакомлению детей с профессиями, а затем способствуйте организации сюжетно-ролевой игры по данной тематике.

    9.Побуждайте детей к ведению разных ролевых диалогов: к совместной игре с воспитателем, а в конце средней группы — в совместной игре со сверстниками.

    10.Играйте с детьми на протяжении всего дошкольного детства.

    11.Придерживайтесь позиции воспитателя в совместной игре «играющий партнер» и «умеющий интересно играть».

    12.В игре ориентируйте ребенка на сверстника, втягивайте ненавязчиво нескольких детей.

    13.Побуждайте детей к разнообразию игровых замыслов в самостоятельной сюжетно-ролевой игре.

    Сюжетно-ролевые игры | Questoria

    Отдохнуть, развеяться и направить свой потенциал в правильное творческое русло помогут сюжетно-ролевые игры.

    Сюжетная игра для взрослых  — это, прежде всего, увлекательный досуг в компании единомышленников, возможность побывать «в чужой шкуре» и попробовать «на вкус» самые неожиданные роли, это отличный повод для знакомства, оригинальный способ развлечь гостей на любом праздничном мероприятии.

    Организация сюжетно-ролевой игры построена таким образом, что игрокам ничего не навязывается. Есть сценарий, на который опираются участники, но они сами могут выбрать виды ролей — активные, смешанные, пассивные, а также собственные действия и их последовательность в рамках выбранного сценария. Ведущий игр направляет и подбадривает участников, но ни в коем случае не вмешивается в ход игры. Для того чтобы все было по-настоящему, на играх создается соответственный антураж — свечи и тайные знаки, если игроки присутствуют на спиритическом сеансе, костюмы матросов, фляги с ромом и сабли, — если это пиратский корабль. Все как взаправду, только интереснее, — настоящая сказка для выросших детей.

    Каждая игра индивидуальна, даже если цель сюжетно-ролевой игры одинакова, то достигается она множеством разных способов. Мы пишем десятки сценариев ежегодно, но даже авторы сюжетов не всегда могут предсказать, как именно можно использовать то или иное преимущество, орудие, подсказку, как именно будут взаимодействовать участники друг с другом.

    Такие игры могут стать идеальным отдыхом для ребенка, т.к. не только являются групповыми и позволяют пообщаться вдоволь со своими сверстниками, но и дарят уйму новых ярких впечатлений. Сюжетно-ролевые квесты для детей развивают, позволяют проявить самостоятельность, обучают быть общительнее, раскованнее и находить общий язык с разными людьми. Часто замкнутые и застенчивые дети буквально преображаются, когда примеряют на себя новый образ и освобождаются, таким образом, от комплексов. Родителям, кстати, не менее интересно наблюдать за своим чадом, когда он старается вести себя как взрослый, где-то хитрит, где-то выстраивает не по-детски интересные логические цепочки. Если соберетесь со своим ребенком на игру, не забудьте фотоаппарат: получаются очень яркие, беззаботные, веселые кадры, — детская мимика — это что-то!

    Узнайте больше о живых квестах

    Посмотрите фотографии с живых квестов

    10 лучших настольных ролевых игр прямо сейчас

    Лучшие настольные ролевые игры — это коллективное повествование: вы разыгрываете действия своего персонажа в общем воображаемом мире. В большинстве случаев вы будете бросать кости, чтобы определить, что произойдет, хотя в конечном итоге ваши собственные планы, стратегии и мотивация персонажей будут определять события. Те же самые кости будут использоваться и в бою, а напряженная битва часто является важной частью настольной ролевой игры.

    Настольные ролевые игры прошли долгий путь с тех пор, как их создатель Dungeons & Dragons дебютировал в 70-х годах. D&D, долгое время считавшаяся одной из лучших настольных ролевых игр из когда-либо созданных, переживает своего рода золотой век, появляясь в сериале «Очень странные дела» и в чрезвычайно популярном игровом сериале «Критическая роль».

    Тем не менее, помимо Dungeons & Dragons, существует так много блестящих настольных ролевых игр, которые охватывают широкий спектр тем, настроек и стилей игры.Ищете ли вы ролевую игру в жанре хоррор, научно-фантастический жанр или жанр темного фэнтези — и многое другое — мы собрали лучшие настольные ролевые игры всех времен, которые были доступны.

    Лучшие настольные ролевые игры

    Все игры в этом списке сейчас отсутствуют, просто возьмите несколько многогранных игральных костей, справочник (или бесплатное руководство по быстрому запуску) и послушное отношение к сложным правилам, если славная мантия игрового мастера — тех, кто управляет событиями, — придет в ты. Большинство ролевых игр в этом списке подходят как для одноразового приключения (полная история, которую вы можете завершить за вечер), так и для постоянной ролевой кампании, то есть ваша история разворачивается в течение нескольких месяцев (или лет).

    Некоторые из этих настольных ролевых игр также доступны онлайн через платформу для ролевых игр Roll20, а это значит, что вам даже не нужно находиться в одной комнате с друзьями, чтобы вместе путешествовать.

    Если вы хотите отправиться в другие миры — и попробовать этот странный глупый голос — есть множество настольных ролевых игр, которые можно попробовать. Возможно, вам захочется призвать жуткие ужасы, как в Call of Cthulhu, убить всех своих друзей в роли несчастного клона-бота в антиутопической настольной ролевой игре Paranoia, владеть чертовой катаной в самурайском симуляторе Legend of the Five Rings или даже , не дай боги, сразитесь с драконом в славных Dungeons & Dragons.Собери эти кости. Пошли.


    1. Подземелья и драконы 5Э

    Настольная фэнтезийная ролевая игра, просуществовавшая веками.

    Оригинальная настольная ролевая игра Dungeons & Dragons была изобретена Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арменсоном. Он произошел от средневековых варгеймов и с момента своего создания в 1974 году прошел пять итераций, не говоря уже о бесчисленных настройках. Но даже по прошествии четырех десятилетий D&D остается одной из лучших настольных ролевых игр, в которые можно играть.

    В то время как его кинематографические адаптации всегда терпели неудачу, сама настольная ролевая игра с годами становилась больше, лучше и разнообразнее. Хотите ли вы обыскать истерзанные войной равнины высокотехнологичного Эберрона, исследовать проклятые джунгли Чалта или выпить дешевое пиво на захудалых улицах Уотердипа, в D&D есть так много мест, которые стоит исследовать. Его текущее издание, Dungeons & Dragons 5E, уделяет больше внимания повествованию и погружению в игру, чем когда-либо прежде.

    Настольная ролевая игра сохранялась на протяжении десятилетий по двум причинам: во-первых, она включает в себя ряд насыщенных историей Dungeons & Dragons 5E RPG-кампаний, которые могут перенести вас из фантастических королевств в ужасный полу-самолет, полный вампиров; а во-вторых, играть в нее просто весело, это прекрасное сочетание творческого повествования и стратегии.Это также фантастическая настольная система для создания ваших собственных историй, так как у нее есть процветающее сообщество домашних пивоваров, созданное на торговой площадке Dungeon Masters Guild, и она очень легко адаптируется.

    Вы можете увязнуть в фэнтезийной RPG Dungeons & Dragons с набором многогранных кубиков и бесплатными официальными основными правилами, хотя копия Руководства игрока хорошо дополнит их, наряду с любыми справочниками по Dungeons & Dragons 5E, например, книгой Volo’s Guide to Monsters добавляет любопытные расы зверей, такие как кошачьи люди Табакси и зловещие лизардфолки, в то время как кампании D&D, такие как Descent into Avernus, буквально перенесут вас в ад и обратно.

    Игроки, пытающиеся найти группу, могут попробовать онлайн-платформу RPG Roll20, которая позволяет вам играть в настольные RPG онлайн из любой точки мира, с цифровой статистикой, бросками костей и картами сражений.

    Стартовый набор Dungeons & Dragons 5E, в который входят игральные кости, короткое приключение и основные правила.

    Купите стартовый набор Dungeons & Dragons на Amazon.co.uk и Amazon.com.


    2. Зов Ктулху 7E

    Настольная ролевая игра ужасов, полная древних проклятий и чудовищ со щупальцами.

    Изданная Chaosium в 1981 году и в настоящее время выходит седьмое издание, Call of Cthulhu — это ужасающая настольная ролевая игра, основанная на проклятых мифах автора HP Лавкрафта.

    Помимо катания из пула многогранных кубиков для сражений и исследований, настольная ролевая игра также видит, как вы выполняете проверки здравомыслия в отчаянной попытке избежать неизбежного безумия, которое постигает ваш средний главный герой Лавкрафта.

    Игра тайн и ужаса, вы все играете в следователей.Хотя есть много возможностей сразиться с расстроенными культистами и чудовищами из потустороннего мира, Call of Cthulhu не для боевых наркоманов — если только в твоей сумке не будет много смертей. Вместо этого в нем есть загадочные головоломки, сводящие с ума секреты и огромное количество побегов.

    Зов приключений Ктулху обычно разворачивается в 1920-х годах; тем не менее, у него есть множество побочных эффектов, которые оживляют сеттинг, таких как Delta Green и Cthulhu Rising, которые переносят сериал в 1980-е и 23-е века соответственно.

    Кампании Classic Call of Cthulhu включают Masks of Nyarlathotep, эпическое приключение, состоящее из нескольких частей, в котором вы путешествуете по земному шару, пытаясь спасти мир от темных существ. Есть также множество небольших приключений для настольной ролевой игры, таких как дополнение Saturnine Chalice.

    Помимо физического воплощения, Call of Cthulhu также доступен через настольную онлайн-платформу RPG Roll20. Поклонникам космического ужаса также может понравиться ролевая игра «Желтый король», основанная на некоторых рассказах, вдохновивших Лавкрафта.

    Чтобы упростить ролевой доступ к мифам Ктулху, обязательно ознакомьтесь с ролевой игрой Cthulhu Dark, основанной на правилах и повествовании, или взгляните на многочисленные настольные игры ужасов, которые черпают из ее гладких усиков.

    Стартовый набор Call pof Cthulhu 7E, который включает в себя листы персонажей, одиночные и совместные приключения и базовые наборы правил.

    Купите стартовый набор Call of Cthulhu на Amazon. co.uk и Amazon.com.


    3. Лезвия в темноте

    Настольная ролевая игра с криминальным каперсом, действие которой происходит в мире, вдохновленном готической фантастикой и викторианским Лондоном.

    Blades in the Dark — уникальная фэнтезийная ролевая игра, одна из наших Игр 2019 года. Получив финансирование на Kickstarter в 2015 году, вы играете банду преступников, совершающих ограбления в грязном городе в стиле стимпанк. Вся атмосфера искажена викторианской эпохой, с множеством призраков, молний и жестокой бюрократией. По умолчанию в городе постоянная ночь. Досквол работает примерно по технологии 19 века.

    Во-первых, вы все выбираете ужасный криминальный архетип, который может видеть, как вы разговариваете с призраками, грабите блестящие товары или вызываете орды ежей — в зависимости от ваших вкусов.Затем вы объединитесь, чтобы совершить темные ограбления в рамках длительной кампании, разыгрывая последствия последней большой работы — означает ли это, что городская стража идет по вашему следу, или вы привлекли внимание более мерзкий, больший босс преступного мира.

    Blades in the Dark — также одна из наименее механических настольных ролевых игр. Вы назначаете характеристики, соответствующие вашему классу, а затем бросаете d6 (единственный тип кубиков, который вам понадобится для этой игры) за каждое очко вашего навыка.Из-за ограничений в классе каждый член группы обычно хорошо разбирается в некоторых вещах.

    Из всех этих механик воспоминания наиболее подходят для повествования. В любой момент игры вы можете сделать паузу и указать на то, что произошло в прошлом и имеет отношение к вашему персонажу. Например, вы могли приобрести предмет или поговорить с контактом заранее, и этот факт прямо сейчас изменит ход битвы.

    Кроме того, вы сможете построить собственное преступное убежище, которое будет расширяться по мере того, как вы, надеюсь, будете получать больше доходов, полученных нечестным путем.Вы также можете создать собственное безумное оружие в серии ограблений.

    Мы рекомендуем Blades in the Dark всем, кто любит закрученные фантастические миры, такие как His Dark Materials, а также тем, кто просто любит заниматься преступлениями. Для Blades in the Dark вам понадобится справочник и стопка шестигранных кубиков. Вы можете играть с настоящими негодяями или через онлайн-платформу настольных ролевых игр Roll20.

    Ролевая игра Blades in the Dark с подробным сеттингом, картами, фракциями, персонажами и сюжетными зацепками.

    Купите Blades in the Dark на Amazon.co.uk и Amazon.com.


    4. Ролевая игра Warhammer Fantasy

    Настольная ролевая игра в мрачном фэнтези с черным как смоль чувством юмора.

    Впервые опубликованная в 1986 году издательством Games Workshop, Warhammer Fantasy Roleplay имеет барочные уровни ультра-насилия, похожие на миниатюрную игру Warhammer Fantasy Battle. Тем не менее, сосредоточение внимания на отдельных персонажах над крупными армиями делает вещи действительно очень мрачными и опасными.

    В 4-м издании Warhammer Fantasy Roleplay разворачивается в цивилизации, основанной на Священной Римской Империи, и включает в себя обычные фэнтезийные расы, такие как гоблины и эльфы. С точки зрения технологий, огнестрельное оружие легко доступно, но чертовски опасно, а магия искренне ругается и используется нечасто — она ​​черпает из сил Хаоса злобную энергию, которая развращает и мутирует живые существа. Любые заклинания, даже самые простые, имеют шанс открыть трещину, проникая в его извращенные миры.

    С точки зрения механики, Warhammer Fantasy Roleplay использует систему d100, а бой состоит из какофонии спорных ролей. Он известен своей жестокостью. Большинство персонажей не могут поглотить больше, чем несколько ударов, и, благодаря обширной таблице травм, высока вероятность быть искалеченными или навсегда искалеченными. Вы можете буквально потерять ногу из-за того, что вас укусил барсук или вы неправильно сели на лошадь.

    В отличие от более героических настольных ролевых игр, таких как Dungeon & Dragons, большинство персонажей в Warhammer Fantasy Roleplay обычно обычные.Сверхмощные герои, которыми вы не являетесь. Вы выбираете карьеру вора, крестьянина или менестреля. Среди них крысолов и их маленькая, но злобная собака оказываются одним из классов, которые с наибольшей вероятностью пройдут первый уровень.

    Стартовый набор Warhammer Fantasy RPG 4E, который включает кости, иллюстрированные листы персонажей, правила быстрого старта и буклет мастера игры.

    Купите стартовый набор Warhammer Fantasy RPG 4E на Amazon.co.uk и Amazon.com.


    5. Deadlands

    Странная западная настольная ролевая игра с реалистичным хоррором.

    Изображение предоставлено: SpineBender на Deviant Art

    Deadlands существует в той или иной форме с 1996 года. Игра прочно увлекает вас на Странный Запад — альтернативную версию истории Америки, в которой завеса между миром, каким мы его знаем, и таинственным царство теней, известное как Охотничьи угодья, истощилось.

    Охотничьи угодья являются домом для Счетчиков, группы злых духов, которые питаются страхом и хотят превратить весь мир в кошмарный ад.Ужасающие монстры и ужасные привидения преследуют тени Странного Запада, делая его опасным местом для жизни любого коровника.

    Deadlands — это ужасающий боевик в самом лучшем виде. В одном сеансе вы можете разгадывать тайну убийства в котле, а на следующем сражаться с оборотнем в баре для дайвинга. Атмосфера, которая пронизывает игру, состоит из трех частей Deadwood, двух частей X-Files и щепотки Blazing Saddles. Это одна из самых запоминающихся обстановок на столе.

    Настоящее удовольствие, однако, заключается в том, чтобы решить, насколько сильно ваш персонаж хочет заниматься тем, что происходит ночью.Ваш стрелок может быть полным новичком, никогда не видевшим ничего сверхъестественного или даже упорно не верящим ни во что из этого; седой охотник на чудовищ, который убил больше сверхъестественных существ, чем принял ванну; или, что лучше всего, они сами могут быть частью странностей, которые так характерны для Deadlands.

    Игроки могут выбирать из ряда сверхъестественных построек персонажей, из которых, несомненно, является хакстер. Хакстеры по сути колдуны. Однако вместо того, чтобы заключить договор с божеством-покровителем, они играют в покер против существ Охотничьих угодий, чтобы использовать их силу и подпитывать свои магические способности. Как вы можете себе представить, попытка поймать реального демона — довольно опасный подвиг, но в таком случае Странный Запад — опасное место…

    Базовая книга Deadlands RPG.

    Купите RPG Deadlands на Amazon.co.uk и Amazon.com.


    6. Киберпанк красный

    Взломайте систему с помощью этой антиутопической научно-фантастической настольной ролевой игры, наполненной высокотехнологичными и злыми корпорациями.

    В какую бы часть Cyberpunk вы ни играли, вам гарантированы жестокие шутки, грязные улицы и мрачные технологии.Здесь, чтобы исследовать все образы этого жанра, от злых корпораций, сидящих в сверкающих небоскребах, до уличных воинов в стиле Безумного Макса и психоманьяков, запрыгавших на стали и ультра-наркотиками. Помимо сражений (а бой в Киберпанке традиционно чертовски жестокий), вы также можете настроить свои стальные пальцы на взлом, известный как нетраннинг, в Киберпанке.

    Что касается темы, скажем так, будущее плохое. Вряд ли из вас будет труппа моралистов-авантюристов в киберпанке, скорее из пестрых чудаков, изгоев и преступников.Тон мрачен, боевые действия карают, а сам мир жесток. Тем не менее, новичкам в настольной ролевой игре достаточно просто научиться играть в настольную RPG Cyberpunk. Как и большинство настольных ролевых игр, Cyberpunk использует набор многогранных кубиков, справочник и друзей, которые любят альтернативные настройки.

    Первоначально выпущенная в 80-х годах настольная ролевая игра Cyberpunk за эти годы пережила несколько выпусков, Cyberpunk 2013 и Cyberpunk 2020. Действие последней настольной RPG Cyberpunk Red происходит в 2045 году, что делает ее продолжением предыдущих частей.Тем не менее, это отличная отправная точка для серии.

    Набор для быстрого старта Cyberpunk Red RPG, который включает кости, правила, знания и приключения, а также заранее сгенерированные персонажи.

    Купите Cyberpunk Red RPG Jumpstart Kit на Amazon.co.uk и Amazon.com.


    7.

    Паранойя

    Веселая научно-фантастическая настольная ролевая игра, которая побуждает вас обмануть своих друзей.

    Черно-комическая и орвейлийская по своей сути Paranoia — это антиутопическая научно-фантастическая настольная ролевая игра.Известный как «Устранение неполадок», вам изначально поручено выполнять задачи для вашего психотического робота-повелителя — злонамеренного ИИ, известного как Friend Computer, — базирующегося в гигантском футуристическом городе Alpha Complex. Большинство этих заданий связано с предполагаемыми угрозами обществу, такими как мутанты и тайные общества (особенно с коммунистами), но также связаны с более мирскими задачами, такими как подавление робота, который необъяснимым образом научился чувствовать боль.

    Главный антагонист Паранойи, Друг Компьютер, настолько кровожаден, что порождает жителей группами по шесть одинаковых шестерок — а это значит, что вы будете играть клонами самого себя на протяжении всей игры.Вдобавок счастье обязательно в Alpha Complex. И, как и все остальное, страдание карается смертью. Как игра, она действительно соответствует стилю соревновательной настольной ролевой игры по сравнению с обычным кооперативным тарифом.

    Если вы ищете веселую настольную ролевую игру, которая также активно побуждает вас убивать своих товарищей, эта игра для вас. Хотя тема тоталитаризма может быть довольно тяжелой, Паранойя больше поощряет насмешливое театральное искусство, чем серьезные размышления о политике.Директивы Friend Computer, которые в основном содержат противоречивые, бессмысленные требования, присутствуют повсюду.

    Впервые опубликованная в 1984 году настольная ролевая игра Paranoia пережила несколько итераций на протяжении многих лет, включая спин-оффы, романы и видеоигру Paranoia: Happiness is Mandatory.

    Paranoia требует мастера игр, и это определенно одна из самых тяжелых игр в этом списке с точки зрения правил. Однако с точки зрения игрока это очень просто. Кроме того, знание правил на самом деле является для вас изменой в игре, и, по традиции, измена карается смертью. Спасибо, друг компьютер. Таким образом, Paranoia поощряет людей искать способы убивать и предавать друг друга, уклоняясь от Friend Computer, а не играть стратегически.

    Paranoia: Core Starter Set включает правила, миссии и листы персонажей.

    Купите стартовый набор Paranoia Core на Amazon.co.uk и Amazon.com.


    8. Тень Повелителя Демонов

    Ультра-жестокая апокалиптическая настольная ролевая игра в стиле фэнтези, кишащая демонами и потусторонними ужасами.

    Жаждете кровавой бойни? Настольная ролевая игра в жанре хоррор-фэнтези, пропитанная зловещим ультра-насилием, Shadow of the Demon Lord перенесет вас в последние дни умирающего фантастического мира. Это одна из лучших настольных ролевых игр для людей, которые хотят уничтожить сумасшедших культистов, ужасающих демонов и монстров-внутренностей, которые раньше существовали только в кошмарах.

    Изданный в 2015 году компанией Schwalb Entertainment, он может быть похож на медленное темное фэнтези или как на тотальный апокалиптический террор с шаблонами, которые точно показывают, как весь мир разваливается на части, момент за моментом.

    По сути, злые культисты вызвали ужас из потустороннего мира, принося демонов, порожденных из пустоты, среди множества других ужасов. Волнующие крики безумцев разносятся по ночам, голодные драконы кружат над головой, а дьяволы мучают людей, ведя их во тьму.

    Вы играете за героев-аутсайдеров, таких как наемники и темные жрецы, которые объединились, чтобы не дать всему этому отправиться в ад. Расы насчитывают некоторые основные элементы фэнтези, такие как дварфы и орки, но также включают жуткие « часовые механизмы » — души, украденные из Подземного мира, которые привязаны к механическим формам, а также подменыши, которые используют лица, чтобы скрыть свою истинную форму: гуманоид, созданный из грязи, палочек и камни, с горящими зелеными глазами на безликом лице, которые могут носить облик существа во время битвы.

    С точки зрения механики, вы будете использовать d20 и d6, делая оспариваемые броски против мастера игры. Он идеально подходит для поклонников хэви-метала, ролевой игры Warhammer Fantasy (явное влияние на Shadow of the Demon Lord) и фантастического сеттинга Ravenloft Dungeons & Dragons, воскресшего из неземной дремоты кампании Dungeons & Dragons 5E Curse of Strahd.

    Основная книга правил Shadow of the Demon Lord, которая включает подробные сведения о сеттинге, персонажах, монстрах и многом другом.

    Купите Shadow of the Demon Lord на Amazon.co.uk и Amazon.com.


    9. Ролевая игра «Легенда пяти колец»

    Настольная фэнтезийная ролевая игра, пропитанная азиатской мифологией и преданиями.

    Настольная ролевая игра «Легенда пяти колец» — это фэнтези и самурайская драма. Действие происходит в мире, который основан преимущественно на японских мифах и философии, а также на других азиатских культурах.

    Это земля, где честь продвинет вас дальше добычи, и где бродят духи и кровожадные ронины.Все защищено гигантской стеной, которая отбивается от ужасных монстров, в то время как могущественные дома борются за превосходство. Вселенная «Легенда о пяти кольцах» черпает вдохновение из самурайских фильмов автора Акиры Куросавы и японской манги, такой как «Одинокий волк» и «Детеныш». Вы все играете за представителей социального класса самураев, но это может быть монах, священник, использующий магию, или шпион.

    Одна из самых отличительных черт Legend of the Five Rings — это использование титульных пяти колец (которые представляют собой элементы) в качестве основных атрибутов, что заставляет игроков осмыслять свои ходы уникальным образом.Например, если вы крадетесь, то для осторожного выполнения этого потребуется кубик земли, однако для опрометчивого бега, когда никто не смотрит, придется бросить какой-нибудь огненный кубик.

    Legend of the Five Rings — отличный выбор, если вы ищете фэнтезийную ролевую игру, которая ломает стереотипы, когда-либо хотели владеть катаной или поклонник азиатской мифологии.

    Основная книга правил ролевой игры «Легенда о пяти кольцах».

    Купите «Легенда о пяти кольцах» на Amazon.co.uk и Amazon.com.


    10. Звездные войны ролевая игра

    Высокооктановая фантастическая настольная научно-фантастическая ролевая игра, охватывающая три различные темы из вселенной «Звездных войн».

    Существует три ролевых игры по «Звездным войнам» от издателя Fantasy Flight, каждая из которых имеет различную тематику и тип персонажа. Однако все они используют одинаковые кубики (уникальные для серии) и базовую механику.

    В Star Wars: Age of Rebellion вы попадаете прямо в непрекращающуюся галактическую гражданскую войну между зловещей Империей и Альянсом повстанцев.В этом случае вы можете играть в повстанцев, участвующих в партизанской войне, или искать разведданные в качестве шпиона повстанцев.

    У вас будет «долг», который описывает особую роль вашего персонажа в Восстании. Чем больше очков долга вы набираете, тем более важной становится ваша роль в Альянсе повстанцев.

    Тем временем, люди, которые ищут что-то более мрачное и суровое, могут насладиться ролевой игрой Star Wars: Edge of the Empire, в которой вы будете заниматься своей торговлей контрабандистом, негодяем или обычным преступником в духе невозмутимого охотника за головами Хана. Соло.Вместо долга вы начнете с обязательства, которое вас побуждает. Это может быть награда за вашу голову или огромный долг перед мерзким слизняком Хаттом. Он обещает массу острых ощущений на окраинах галактики Звездных войн.

    И последнее, но не менее важное — Force and Destiny, где вы, что неудивительно, идете по пути потенциального джедая. Вы примете участие в эпических конфликтах Галактической гражданской войны, изучая при этом пути Силы — к лучшему или к худшему.

    Все три системы ролевых игр «Звездных войн» перекрестно совместимы, что означает, что мастера игры могут использовать модули в разных частях, чтобы создать одно всеобъемлющее приключение.

    Игра для начинающих «Звездные войны: На краю империи» включает в себя приключение в стиле «учись в процессе игры» с кубиками, таблицами персонажей, правилами и картой.

    Купите Star Wars: Edge of the Empire для начинающих на Amazon.co.uk и Amazon.com.

    Может кто-нибудь объяснить мне все типы ролевых игр?

    JRPG: ОБЫЧНО производится в Японии, но ориентирована в основном на RPG в японском стиле, например, на базовые сражения. JRPG обычно больше ориентированы на персонажей, чем на мир. JRPG, как правило, пошаговые и обычно содержат японские клише, а также делают упор на сюжет, поэтому он рассказывается более прямо, чем, скажем, ваша обычная RPG.

    WRPG: ОБЫЧНО производится в США или Европе. Они, как правило, больше сосредоточены на знаниях стиля D&D или на научной фантастике. WRPG, как правило, дают игрокам больше свободы в том, как они влияют на сюжетную линию. В играх, как правило, больше внимания уделяется выбору и настройке как мира, так и вашего персонажа. WRPG, как правило, больше разбираются в ролевых играх, по крайней мере, в стиле D&D.

    ARPG: Action RPG, в них больше внимания уделяется боям, например Tales of, Star Ocean, Kingdom Hearts.В нем есть то, что вы ожидаете от ролевой игры, однако битва — это то место, где игра позиционирует себя в этом жанре. Обычно бой намного более изощренный, он играет как рубящий удар, но с чуть большим умением, вложенным в него. (Иногда). На самом деле это единственное, что отделяет его от JRPG, поскольку WRPG обычно содержат эту базу действий, а JRPG — нет.

    SRPG: Стратегическая RPG Немного более продвинутая форма JRPG, это стратегические игры с повествованием в стиле JRPG. Обычно вы управляете более чем пятью персонажами, и хотя на повороте есть шахматный тип игрового процесса, когда вы перемещаете своих персонажей в определенные места, а атаки имеют определенный диапазон, в котором вам нужно достичь этого персонажа, чтобы нанести удар, и требуется гораздо больше планирования и подготовки от типичная РПГ.Final Fantasy Tactics, Wild Arm XF (название для PSP) и Fire Emblem — хорошие примеры того, что вы ожидаете от стратегической RPG.

    Также есть игры, которые нарушают эти границы, смешивая их, такие как Resonance of Fate, Valkyria Chronicles. Rainbow Moon — это ролевая игра в стиле вестерн, оформленная в стиле JRPG / SRPG. Dark Souls / Demon Souls — это японская ролевая игра, на которую во многом повлияли игры как в японском, так и в западном стиле.

    Справочник по ролевой игре … Типы ролевой игры…

    jpg»>
    Будьте спонсором:

    Теперь, когда вы понимаете, что такое ролевые игры, важно различать различные типы ролевых игр.Хотя это может быть очень сложной задачей, чтобы попытаться определить, большинство людей склонны соглашаться с тем, что существуют четыре разных стиля:

    jpg»>
    Стол Игры, в которые обычно играют за столом с кубиками, бумагой и карандашами.
    LARP Игры, в которых игроки разыгрывают сцену, используя реквизит и локации.
    онлайн Текстовые или графические игры, у которых есть предопределенная реакция на вводимый текст.
    Свободная форма Чат или игры PBEM с ограниченными правилами взаимодействия персонажей или без них.
    Столешница
    Настольные ролевые игры часто считают отцом всех ролевых игр. Название Tabletops происходит от идеи группы людей, сидящих за столом и разыгрывающих персонажей или сцены с использованием набора правил, игральных костей, таблицы персонажей и рассказчика для определения результата.

    Хотя точное определение даты происхождения в ролевой игре похоже на прибивание Jell-O к дереву, можно прийти к общему мнению о том, что Dungeons and Dragons были игрой, которая создала их всех. В 1974 году Гэри Гайгакс и Дэйв Эймсон создали объединение нескольких разных игр, а остальное уже история.

    GURPS, Hero и текущее воплощение AD&D (d20) — это все типы игровых систем, используемых в настольных играх. Monte Cooks Arcana Unearthed, White Wolfs Exalted и Ravenloft — все это ролевые игры, использующие настольную систему.

    LARP
    LARP — это аббревиатура от Live Action Role-Play. Это гибрид настольной ролевой игры, смешанной с игрой в реальном времени. Люди, участвующие в таких ролевых играх, будут разыгрывать сцены, чтобы продвинуть сюжетную линию вперед или развивать мотивацию своих персонажей посредством общения и взаимодействия с другими игроками.

    В этом типе ролевой игры люди будут взаимодействовать в заранее определенной среде с помощью рассказчика, рассказчиков (или людей, которые помогают рассказчику) и других персонажей; они обычно основывают создание персонажей на книгах, используют кости или детерминанты (например, колоду игральных карт) для результатов, используют реквизит и костюмы, чтобы подчеркнуть характеристики своей личности, и свое собственное окружение, чтобы подготовить почву.

    Самые известные сеттинги LARP — это варианты White Wolf’s Minds Eye Theater, состоящие из жанра World of Darkness.

    Онлайн
    Онлайн-игры относятся к растущему числу ролевых игр, в которые играют на компьютере с подключением к Интернету, которые используют ввод в реальном времени для активации заранее определенных ответов. С точки зрения непрофессионала, онлайн-игра требует, чтобы игрок набирал текст или перемещался внутри виртуального мира, чтобы он мог взаимодействовать с другими игроками и окружающей средой.

    Например, если я наберу слово волна , ответ в игре обычно будет: Вы машете привет . MUD, аббревиатура от Multi User Dungeon и всех его вариаций, MUCK, MUSH, MUDD, MOO, Diku, Mordor и MajorMUD — это текстовые игры, в которых обычно используется клиент с поддержкой Java, чтобы подготовить почву для игры. . MMORPG (многопользовательские ролевые онлайн-игры) обычно представляют собой графические игры, в которых задействовано большое количество игроков, которые заполняют передний план игры, превращая фон в квест для повышения уровня и развития вашего персонажа.

    Simutronic’s Dragonrealms, Star Wars Galaxies, Everquest, Eve и Blizzards World of Warcraft считаются онлайн-играми.

    Произвольная
    Ролевая игра в свободной форме — это отсылка к любым онлайн-играм или играм из реального мира, в которых нет заранее определенных действий, установленной сюжетной линии и полностью управляются игроками.Люди будут свободно печатать или произносить свои действия, а также могут использовать кости или детерминанты для расчета результатов.

    Игры в стиле чата, беседы с мгновенными сообщениями и PBEM (игра по электронной почте) считаются ролевыми играми произвольной формы. Rhydin, Extasis и PaLS — это несколько имен из категории Free-form.

    Кроссовер
    В связи с широким спектром игр, доступных на рынке, возникают уникальные проблемы с классификацией типов игр.Это подводит нас к идее кроссоверных игр, включающих аспекты двух или более типов игр. Например, некоторые настольные игры будут использовать сцену в стиле LARP для интеграции игроков в особенно сложную ситуацию, когда все игроки должны будут действовать за своих персонажей и вникать в реакции / действия персонажей. В некоторых онлайн-играх есть элементы свободной формы, в которых игроки могут составлять глаголы, чтобы описать, что они чувствуют или что делают. Хотя все они используют многие аспекты четырех основных категорий, их обычно можно поместить в одну чаще, чем нет.

    Важная информация
    Все статьи являются собственностью Керри Кордл.
    Не копируйте без разрешения.
    Свяжитесь с веб-мастером.

    Что такое ролевые игры? (с иллюстрациями)

    Ролевая игра — это, по сути, взрослая версия Make Believe.Это может быть так же просто, как разговор двух людей, каждый из которых притворяется кем-то другим. С другой стороны, игра может включать сложные правила с множеством справочников, карандашей, листов персонажей, игральных костей и миниатюр. Некоторым людям нравятся ролевые игры в реальном времени или ролевые игры, в которых они могут одеваться как свои персонажи и разыгрывать действия, которые они выполняют. Независимо от того, какую форму они принимают, эти игры могут быть веселым и интересным способом провести время с друзьями.

    Существует столько разных типов ролевых игр, сколько разных людей в них играют.Типичная игра включает рассказчика или мастера игры, который ведет действие, и несколько игроков, которые берут на себя различные роли или персонажей. С этого момента игра может измениться и развиваться, чтобы охватить самые далекие пределы воображения игроков.

    Поскольку ролевая игра — это упражнение для воображения, история часто происходит в другом мире или в другое время.Общие настройки включают фантастические миры драконов и магии, футуристические космические приключения, охватывающие несколько планет и галактик, или альтернативные версии нашего собственного мира, где вампиры и оборотни рыщут по ночам. Игроки обычно действуют как герои или авантюристы, и они могут работать вместе, чтобы спасти город или добиться своей славы и богатства.

    Большинство групп по ролевой игре следуют определенному набору правил, разработанному рядом различных компаний.Некоторые популярные игровые системы: Vampire: The Masquerade , Advanced Dungeons & Dragons , Star Wars и Warhammer . Каждая из этих систем ролевых игр имеет свои своды правил и может потребовать специальных кубиков. Многие ролевые группы предпочитают использовать миниатюры для изображения своих персонажей. Книги, игральные кости и миниатюры, а также многие другие дополнительные предметы, такие как карты и приключения, можно приобрести в большинстве магазинов игр и хобби. Ролевые не всегда наряжаются, но те, кто это делает, могут найти костюмы в Интернете или могут предпочесть сшить их сами.

    Ходят слухи, что ролевые игры — зло или что в них играют только незрелые люди с плохими социальными навыками.На самом деле это очень социальная деятельность, которой наслаждаются люди всех возрастов. Ключевая аудитория этих игр — успешные взрослые люди в возрасте от 20 до 30 лет. Игры — это веселое творческое хобби, а ролевые группы, как известно, дружелюбны и приветливы к новым игрокам. Если вы когда-нибудь задумывались, каково это — убить дракона, исследовать луны Марса или спасти город от нашествия зомби, вы можете сами испытать это в ролевой игре.

    Полный список различных типов видеоигр

    Существует много различных типов видеоигр, и, как правило, они классифицируются по своим характеристикам или основным целям, а не по типу игрового процесса, который они содержат.

    Категории или жанры игр, таким образом, также могут иметь поджанры, и многие игры вписываются в несколько жанров!

    Конечно, это может сбивать с толку, но, разбирая игровую механику, мы можем начать понимать, как разработчики и издатели классифицируют свои игры.

    Например, если вы любите мгновенно получать удовольствие, лучше всего подойдут экшн-игры. Вы любите решать головоломки или управлять ресурсами на микроуровне? Вам могут больше подойти стратегии в реальном времени (RTS) или ролевые игры (RPG).

    Но чем бы вы ни интересовались, определенно существует игровой жанр, который придется вам по вкусу или даже познакомит вас с преимуществами киберспорта.

    Для начала немного истории.

    Первые видеоигры

    Физик Уильям Хигинботэм создал первую видеоигру в октябре 1958 года. Это было главным событием дня открытых дверей в Национальной лаборатории Брукхейвена в том году.

    Хигинботам, который работал в лаборатории, хотел создать интерактивный опыт для посетителей; процитированный в интервью годы спустя, Хигинботэм хотел, чтобы «… оживить место. Иметь игру, в которую люди могли бы играть и которая доносила бы сообщение о том, что наши научные усилия имеют значение для общества ».

    В игру Tennis for Two играли на осциллографе, и на миниатюрном пятидюймовом экране отображались только тонкие синие линии, которые очень напоминали PONG . Посетители выстраивались в очередь, чтобы поиграть, и вскоре эксперимент Хигинботэма стал самой популярной выставкой в ​​лаборатории.

    В то время вычислительная мощность компьютеров ограничивала типы игр, которые программисты могли создавать.Перенесемся в сегодняшний день, и технологии позволяют разработчикам игр создавать все, что они могут придумать. К этому моменту за последние несколько лет были созданы новые игровые категории и жанры, чтобы приспособить игры, вышедшие за рамки традиционных игровых классификаций.

    Вот полный список всех типов видеоигр.

    Виды видеоигр

    1. Экшн игры
    2. Приключенческие игры
    3. Приключенческие игры
    4. Игры ролевые
    5. Симуляторы
    6. Стратегии
    7. Спортивные игры
    8. Логические игры
    9. Холостые игры

    1.Экшн игры

    Экшн-игры — это именно такие игры, в которых игрок контролирует и находится в центре действия, которое в основном состоит из физических проблем, которые игроки должны преодолеть. Большинство ранних видеоигр, таких как Donkey Kong и Galaga , относятся к категории экшенов.

    Поскольку в экшн-игры обычно легко войти и начать играть, они по-прежнему, по мнению большинства пользователей, являются самыми популярными видеоиграми.

    Поджанров действий:

    Платформер

    Платформеры получили свое название от того факта, что персонаж игры взаимодействует с платформами (обычно бегает, прыгает или падает) на протяжении всего игрового процесса.Есть много типов платформеров; Super Mario Bros. , вероятно, самый известный, а Donkey Kong был одним из самых ранних.

    Интересный факт : Прыгающая вспышка! на оригинальной Sony PlayStation была первой трехмерной консольной платформерной игрой. До этого момента каждая игра-платформер игралась «бок о бок», и персонажи обычно бегали слева направо в 2D.

    Стрелок

    Стрелки позволяют игрокам использовать оружие для участия в боевых действиях, обычно с целью уничтожить врагов или противников.

    Стрелки классифицируются с точки зрения игрока:

    Шутеры от первого лица (FPS) играются с точки зрения главного героя; Call of Duty , Half-Life, и Halo — хорошие примеры.

    В шутерах от третьего лица, таких как Fortnite и Splatoon , действие происходит с точки зрения, где игрок может видеть главного героя, обычно немного сверху и сзади.

    Стрелялки с видом сверху, такие как Galaga , Space Invaders и Raiden V: Director’s Cut , обладают полным набором функций над головой.В то время как шутеры от третьего лица обычно могут отображать шкалы или индикаторы здоровья, которые становятся хуже или лучше в зависимости от здоровья или состояния персонажа, шутеры с видом сверху обычно основаны на наборах жизней, при этом игроки достигают «игры», когда этот запас жизней заканчивается.

    Файтинг

    Драки, такие как Mortal Kombat и Street Fighter II , сосредотачивают действие на бою и, в большинстве случаев, на рукопашном бою. В большинстве файтингов есть набор игровых персонажей, каждый из которых специализируется на своих уникальных способностях или стиле боя.В большинстве традиционных файтингов игроки пробиваются к вершине, сражаясь со все более и более сложными противниками по мере продвижения.

    Fun Fact : Street Fighter II представил одного из первых игровых персонажей женского пола, Чун-Ли. (Самый первый игровой персонаж женского пола был найден в аркадной игре Taito 1985 года Typhoon Gal .)

    Бит-эм

    Бит-эм-ап, или драки, также сосредоточены на бою, но вместо того, чтобы сражаться с одним противником, игроки сталкиваются с волной за волной врагов. Double Dragon был одним из первых beat-em up, а God of War , Castle Crashers, и Bayonetta — более поздние.

    Стелс

    Стелс-игры подчеркивают хитрость и точность при решении игровых задач, и хотя другие действия или сражения могут помочь игрокам достичь цели, как в Dishonored , стелс-игры обычно побуждают игроков участвовать в действиях скрытно. Metal Gear создали франшизу на этой подкатегории.

    Выживание

    Поджанр экшн-игр, экшн-игры на выживание за последние несколько лет действительно стали самостоятельными. Игра ужасов на выживание Resident Evil была одной из самых ранних (хотя и линейной игрой), в то время как более современные игры на выживание, такие как Fortnite , происходят в игровых средах открытого мира и предоставляют игрокам доступ к ресурсам для создания инструментов, оружия и убежище, чтобы выжить как можно дольше.

    Ритм
    Ритмические игры

    , такие как Dance Dance Revolution и Guitar Hero , представляют собой музыкальные игры, в которых игрокам предлагается идти в ногу с ритмом песни или саундтрека в игре, нажимая соответствующую кнопку на контроллере в точное время, чтобы накапливать баллы.

    Fun Fact : PaRappa the Rapper , выпущенный в 1997 году для оригинальной PlayStation, считается оригинальной ритм-игрой.

    2. Приключенческие игры

    Экшн-приключенческие игры чаще всего включают в себя две игровые механики — квесты на всю игру или препятствия, которые необходимо преодолевать с помощью инструмента или собранного предмета, а также элемент действия, в котором используются эти предметы.

    Например, в The Legend of Zelda Линк должен найти свой путь через восемь подземелий, чтобы собрать разбросанные части Трифорса Мудрости.Собрав все восемь частей и собрав артефакт, Линк может войти в девятое и последнее подземелье, чтобы спасти принцессу Зельду. Линк использует бумеранг, чтобы собирать далекие предметы и атаковать врагов.

    Экшн-приключенческие игры, такие как The Legend of Zelda , больше ориентированы на исследование, решение головоломок и обнаружение добычи, в то время как базовые сражения — это скорее вспомогательная деятельность для общего опыта.

    Fun Fact : Игры, которые не подходят для других игровых жанров, часто называют приключенческими играми.Игра для Atari 2600 Adventure (1979) считается первой приключенческой игрой.

    Ужас выживания
    В играх

    Survival horror, таких как Resident Evil , используются зрелые темы и сюжет для изображения ужасных и ужасных условий (многие из этих игр используют кровь и кровь и предназначены только для зрелой аудитории). Такие игры вызывают невероятное волнение, усиленное ключевой игровой механикой: ограниченными ресурсами, такими как боеприпасы или ограниченное оружие.

    Fun Fact : Resident Evil — одна из самых успешных франшиз видеоигр в истории, породившая десятки сиквелов, фильмов, игрушек, книг и настольных игр. Оригинальная игра для PlayStation Resident Evil является рекордсменом по количеству наихудших диалогов в видеоиграх, согласно Книге рекордов Гиннеса Gamer’s Edition.

    Метроидвания

    Жанр игры, название которого основано на играх, вдохновивших его: Metroid и Castlevania .Игры типа Метроидвания похожи на базовые приключенческие боевики, но не являются линейными и часто требуют, чтобы игрок возвращался назад или чтобы его не продвигали, пока он не найдет конкретный предмет или специальный инструмент. «Улучшение» вашего персонажа новым оружием, способностями и другими усилениями позволяет ему получить доступ к «особым» областям игры — но не до битвы с боссом, что также является важной характеристикой игр типа Метроидвания.

    3. Приключенческие игры

    Приключенческие игры классифицируются по стилю игрового процесса, а не по сюжету или содержанию.И хотя технологии предоставили разработчикам новые возможности для изучения повествования в жанре, на базовом уровне приключенческие игры не сильно изменились по сравнению с их текстовыми корнями.

    В приключенческих играх игроки обычно взаимодействуют со своим окружением и другими персонажами, чтобы решить головоломки с подсказками, чтобы продвинуться по сюжету или игровому процессу. Помимо мини-игр, приключенческие игры редко включают в себя какие-либо традиционные элементы действия видеоигр. Таким образом, этот жанр не очень популярен среди обычных игроков.

    Fun Fact : Myst считается самой успешной приключенческой игрой всех времен. Игра была выпущена в то время, которое многие считают пиком жанра — в 1993 году — и стала самой продаваемой игрой для ПК всех времен. Игра также познакомила потребителей с эпохой игр на компакт-дисках.

    Текст приключений

    Ранние текстовые приключенческие игры назывались «интерактивной фантастикой». И, как следует из названия, игровой процесс основан на тексте, что означает, что игроки используют свою клавиатуру для ввода команд в ответ на запрограммированную в игре сюжетную арку или ситуацию, например «возьми лопату», «возьми меч» или «иди на север». .«В текстовых приключениях программисты тратят немало времени на разработку, разрабатывая различные реакции на ввод игроков.

    Графические приключения

    По мере того, как компьютеры стали более способными создавать графику для поддержки текста, развивались и игры. Например, в ранних графических приключенческих играх использовались простые изображения для поддержки приключений, основанных на тексте. Позже, когда мышь превратилась в игровой контроллер, игры начали заменять письменные текстовые команды, и игроки начали «указывать и щелкать», чтобы взаимодействовать с экранным объектом.

    Визуальные новеллы

    Чрезвычайно популярный в Японии, большинство визуальных новелл требуют от игроков создания черт характера или статистики для продвижения игрового процесса. Игры часто имеют несколько концовок, которые определяются тем, как игрок реагирует на определенные моменты сюжета. Свидания и юридические симуляции (например, Ace Attorney для Nintendo DS) — популярные темы для многих визуальных новелл.

    Интересный факт : Почти 70% игр для ПК, выпущенных в Японии, представляют собой визуальные романы.

    Интерактивный фильм
    Технология

    Laserdisc и CD-ROM позволила представить интерактивный фильм. Интерактивные фильмы содержат заранее снятые последовательности живых выступлений или анимации. Приключение обычно разворачивается с точки зрения третьего лица, и игрок управляет действием во время поворотных моментов истории, таких как нажатие джойстика вправо или нажатие кнопки, чтобы «отпрыгнуть» в сторону, когда к ним устремляется валун.

    Интересный факт : Логово дракона считается ярким примером интерактивного фильма и классической видеоигры.Аниматором был бывший аниматор Диснея Дон Блат. (Студии Блута потребовалось семь месяцев, чтобы завершить игру.)

    3D в реальном времени

    Последняя эволюция приключенческих игр — это 3D в реальном времени. Вместо предварительно обработанных сцен игроки взаимодействуют в трехмерном мире видеоигр в реальном времени. Shenmue и Heavy Rain — хорошие примеры таких игр.

    4. Ролевые игры

    Вероятно, второй по популярности жанр игр, ролевые игры или ролевые игры, в основном основанные на средневековье или фэнтези.В основном это связано с происхождением жанра, которое можно проследить до Dungeons & Dragons, и других ролевых игр с ручкой и бумагой. Тем не менее, хардкорные ролевые игры не сбрасывают со счетов ролевые игры на научно-фантастическую фэнтези, такие как Mass Effect , Fallout и Final Fantasy , которые помогли придать уникальность жанру.

    Культурные различия также оказали влияние на этот жанр, так как многие игроки классифицируют ролевые игры как WRPG (под влиянием Запада) или JPRG (под влиянием Японии).Наконец, игрокам часто предоставляется выбор в этом жанре, который влияет на конечный результат игры, а это означает, что у многих ролевых игр есть альтернативные концовки.

    Типы ролевых игр:
    Ролевой боевик

    Ролевые игры в жанре «экшн» сочетают в себе элементы как боевиков, так и приключенческих игр. Определяющей характеристикой ролевых игр является то, что бой происходит в реальном времени и зависит от скорости и точности игрока по отношению к лучшим противникам, а не от таких высоких характеристик персонажа, как харизма и ловкость.

    Интересный факт : вы все еще можете играть в Diablo онлайн. Спустя 20 лет после своего дебюта Diablo является самой долго поддерживаемой онлайн-игрой из когда-либо существовавших.

    MMORPG

    Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (или MMORPG) развивались как графические вариации текстовых многопользовательских подземелий (MUD), которые были разработаны в конце 1970-х годов.

    В

    MMORPG участвуют сотни игроков, активно взаимодействующих друг с другом в одном и том же мире, и, как правило, все игроки преследуют одну и ту же или схожую цель.

    Rouguelikes

    Единственный другой игровой жанр, основанный на названии игры, которая его вдохновила, Rogue была компьютерной 2D игрой и поисковой машиной подземелий 1980 года. Игра имела текстовый интерфейс и случайную генерацию уровней. Игроки преодолевают врагов и препятствия, чтобы повысить свои игровые характеристики.

    Тактическая РПГ

    Учитывая их происхождение от настольных игр, тактические ролевые игры больше похожи на традиционные настольные игры, в которых действие пошаговой игры разворачивается в изометрической сетке.Игроки используют почти шахматную стратегию и ограниченное количество ресурсов (армии, оружие и т. Д.), Чтобы побеждать сражения и врагов.

    Песочница Ролевая игра

    Песочница, или ролевые игры с открытым миром, позволяют игрокам свободно перемещаться по игровой среде в поисках приключений. Это одни из самых захватывающих и увлекательных возможностей видеоигр, поскольку огромное количество игровых персонажей и ситуаций, необходимых для выполнения побочных квестов и вспомогательных сюжетных линий, позволяет разработчикам игр создавать почти реалистичные виртуальные миры.

    Ролевая игра от первого лица для вечеринок

    «Blobbers», как их называют заядлые игроки, представляют собой ролевые игры в подземельях (RPG-подземелья), в которых игрок ведет отряд искателей приключений от первого лица. Такие игры, как Might and Magic и Bard’s Tale , попадают в эту категорию, потому что игрок перемещает всю группу как единое целое или «каплю» по игровой зоне. Большинство «блобберов» пошаговые, но в некоторые игры можно играть в режиме реального времени.

    5.Симуляторы

    Игры в жанре симуляторы имеют одну общую черту — все они созданы для имитации реальной или вымышленной реальности, для имитации реальной ситуации или события.

    Моделирование строительства и управления

    SimCity — самый популярный симулятор строительства и управления за все время. Игра имитирует строительство и управление городом, включая планирование улиц, зонирование и налогообложение жителей города.

    Моделирование жизни

    The Sims — самая популярная игра-симулятор жизни и одна из самых продаваемых видеоигр всех времен.Подобно SimCity (который также был создан Уиллом Райтом), в The Sims игроки управляют отдельными аспектами искусственной жизни. Моделирование может позволить игрокам манипулировать генетикой персонажа или его экосистемой. Даже реакция персонажа на определенную ситуацию может находиться под контролем игрока.

    Игры с виртуальными питомцами, такие как Nintendogs и Tamagotchi , считаются частью поджанра этой категории симуляторов выращивания домашних животных.Таким образом, The Sims считается социальным симулятором. Оба типа поджанров попадают в категорию симуляторов жизни.

    Наконец, из-за контроля, который эти игры предоставляют игрокам над персонажами и их окружением, симуляции жизни иногда называют «играми с богами».

    Моделирование автомобиля

    Трудно ранжировать самые популярные игры-симуляторы транспортных средств, потому что продажи распределяются поровну между симуляторами полета и гонками.Моделирование транспортных средств направлено на воссоздание опыта полета на самолете, вождения гоночного автомобиля и, в некоторых случаях, вождения трактора на ферме.

    Симуляторы транспортных средств могут включать боевые действия в случае симуляторов полета. В эту категорию входят тренажеры космических полетов и тренажеры поездов.

    6. Стратегии

    Геймплей основан на традиционных настольных стратегических играх. Стратегические игры предоставляют игрокам божественный доступ к миру и его ресурсам.Эти игры требуют от игроков использования тщательно разработанной стратегии и тактики для преодоления трудностей. Совсем недавно игры этого типа перешли от пошаговых систем к игровому процессу в реальном времени в ответ на отзывы игроков.

    4X

    A 4x — это любой жанр стратегической видеоигры, четыре основные цели которой устанавливают следующие флажки: исследовать, расширять, эксплуатировать и истреблять. Серия Civilization Сида Мейера, вероятно, самая известная стратегическая игра в этой категории. Из-за лежащих в основе целей большинство этих игр имеют историческое окружение и охватывают эпохи цивилизации (человеческой или внеземной).

    Артиллерия

    Общее название пошаговых игр для двух или трех игроков, в которых участвуют танки или другие солдаты.

    Интересный факт : Некоторые из самых ранних компьютерных игр были артиллерийскими играми, разработанными для военных, чтобы обучать солдат строить траектории ракет.

    Стратегия в реальном времени (RTS)

    Стратегии в реальном времени требуют, чтобы игрок собирал и поддерживал ресурсы, такие как базы, одновременно продвигая и развивая как ресурсы, так и боевые единицы. Starcraft — самая популярная стратегия в реальном времени, а The Age of Empires series и Command and Conquer также являются известными игровыми франшизами в этой категории.

    Тактика в реальном времени (RTT)

    Иногда считается поджанром стратегий в реальном времени, тактические игры в реальном времени сосредоточены на тактике поля боя и оперативной войне, а не на микроуправлении ресурсами или отдельными юнитами.

    Многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA)

    В эту категорию входят экшн-игры, ролевые игры и стратегии в реальном времени.В этом поджанре стратегических игр игроки обычно не строят ресурсы, такие как базы или боевые единицы. Вместо этого игроки управляют одним персонажем в одной из двух команд, работая вместе, чтобы попытаться уничтожить базу другой команды (им часто помогают в выполнении задачи с помощью управляемых компьютером юнитов, которые атакуют по заданному пути).

    Защита башни

    В играх Tower Defense игроки должны отбиваться от управляемых компьютером врагов (часто называемых «крипами»), чтобы победить. Способности башен и движения крипов различаются от игры к игре, но обычно игры в жанре Tower Defense наделяют разные башни разными способностями, такими как способность замедлять крипов или отравлять их.Когда игрок убивает достаточное количество крипов, ему присуждаются кредиты на покупку дополнительных башен или апгрейды, чтобы увеличить что-то вроде силы или дальности оружия.

    Пошаговая стратегия (TBS)

    Эта категория используется для отличия пошаговых стратегических игр от стратегий в реальном времени. Пошаговая стратегическая игра дает игрокам время (или ход) для действий. Но, как и в случае с RTS-играми, этот жанр может включать не только пошаговые игры.

    Из этой категории развивается еще один поджанр: игры с одновременной пошаговой стратегией (STBS) — это просто игры, которые позволяют игрокам и оппонентам одновременно прерывать действия и изменять игровой процесс.

    Пошаговая тактика (TBT)

    Основанные на реалистичной военной тактике и в основном использующие ее, пошаговые тактические игры сталкивают боевые силы друг с другом в игровом процессе, похожем на залп. Fire Emblem и Final Fantasy Tactics — две наиболее известные игры в этой категории.

    Военная игра

    Поджанр стратегических видеоигр, варгейм фокусирует игровой процесс на картографической тактической или стратегической войне. В такие игры, как Real War , можно играть как в пошаговых событиях, так и в режиме реального времени.

    Большая стратегия, варгейм

    Это военная игра, которая фокусируется на большой стратегии, которая обычно включает в себя задействование армии и ресурсов страны или империи для достижения цели.

    7. Спортивные игры

    Спортивные игры имитируют такие виды спорта, как гольф, футбол, баскетбол, бейсбол и футбол. Они также могут включать олимпийские виды спорта, такие как катание на лыжах, и даже виды спорта в пабах, такие как дартс и бассейн. Противники в этих играх часто управляются компьютером, но могут также принимать форму живых противников.(А поскольку мы говорим о спорте, видеоигры должны считаться спортом сами по себе!)

    Гонки
    Серии гоночных симуляторов

    , такие как Forza и Gran Turismo , являются одними из самых популярных игр в этой категории, но сюда также включены классические аркадные игры, такие как Pole Position . В этих играх игроки соревнуются с другим противником или часами.

    Командные виды спорта

    Один из самых ранних жанров видеоигр, командные спортивные игры имитируют занятия спортом.Некоторые игры, такие как Arch Rivals и NBA Jam , высмеивают жанр, в то время как другие, такие как Madden NFL и FIFA , призваны воссоздать реализм и передать ощущение игры в реальном времени.

    Интересный факт : Madden NFL как франшиза старше половины игроков, которые в настоящее время играют в НФЛ. «Это в игре!» и в вашей системе — Madden NFL появился на 33 различных платформах и консолях видеоигр, включая Windows, iOS, Sega Genesis и Sega Saturn; Nintendo SNES, N64, GameCube, Wii и Wii U; Турбо Дуо; 3DO; PlayStation, PlayStation 2, 3 и 4; Xbox, Xbox 360 и Xbox One.

    Соревновательные

    В эту категорию попадают вымышленные спортивные или соревновательные игры. К этому поджанру также относятся киберспортивные игры, такие как Overwatch и Team Fortress .

    Спортивные единоборства

    Укоренившись в жанре файтингов и спорта, эти игры включают бокс, например Fight Night , и видеоигры о рестлинге. В этих играх бои более реалистичны и могут быть представлены бойцами из реального мира.

    8. Головоломки

    Головоломки или логические игры обычно происходят на одном экране или на игровом поле и требуют от игрока решения задачи для продвижения к действию.

    Логическая игра

    Логическая игра требует от игроков решения логической головоломки или решения задачи, как в лабиринте. Эти игры включают в себя игры для мозга, такие как Brain Age , а также такие казуальные головоломки, как Tetris .

    Интересный факт : Первая версия Tetris была текстовой.Его создатель Алексей Пажитнов использовал скобки [] для создания блоков разного размера, и игрокам приходилось переставлять блоки, когда они падали в стакан, чтобы завершить и очистить ряды.

    Викторины

    Как и в настоящих викторинах, игроки в викторины должны ответить на вопрос до того, как истечет таймер (или до того, как ответит другой игрок), чтобы набрать очки. Поскольку викторины особенно хорошо подходят для казуальных игр, их популярность становится все более популярной, особенно на мобильных телефонах.

    9. Холостые игры

    По мере того, как технологии продолжают раздвигать границы возможного в видеоиграх, а игроки и разработчики раздвигают границы игровых жанров, постоянно создаются новые жанры.

    Игры в режиме ожидания

    Не путать с казуальными играми. Игры в режиме ожидания — это упрощенные игры, в которых требуется минимальное участие игрока, например, многократное нажатие на значок. Праздные игры удерживают игроков, награждая тех, кто выполняет простые задачи.

    Интересный факт : Вы можете создать свою собственную простую игру в режиме ожидания без каких-либо знаний в области программирования с помощью Idle Game Maker.

    Казуальная игра

    Казуальные игры демонстрируют базовую игровую механику и идеально подходят для коротких казуальных игр. Этот жанр стал очень популярным в последние несколько лет благодаря мобильным играм. Разработчики часто используют награды и тщательно продуманные уровни, чтобы игроки старались продвигаться дальше, потому что игровой процесс в этом жанре обычно довольно однообразный.

    Игра для вечеринок

    Разработанные для нескольких (четырех или более) игроков, групповые игры, такие как Mario Party , обычно включают соревнования в мини-играх, в которых участники соревнуются друг с другом, чтобы завершить задание раньше других игроков.

    Программирование игры

    В игре по программированию игроки обычно используют код, чтобы выполнить задание или преодолеть препятствие. Codehunt , например, — это игра, в которую играют на Java или C #, где игроки пишут код для изучения компьютерных языков и таких элементов программирования, как циклы, строки и шифры.(Узнайте больше о кодировании приложений с помощью Java или C ++.)

    Настольная / карточная игра

    Традиционные игры, такие как шахматы, шашки и нарды, по-прежнему популярны во всем мире, и по мере того, как мир становится все более цифровым, становятся популярными и эти традиционные игры. Карточные игры, такие как Magic: The Gathering и Pokémon Card Game , здесь тоже как дома.

    Массовая многопользовательская онлайн-игра (MMO)

    В эти игры играют почти исключительно в Интернете или на сетевых платформах.MMO также включают в себя множество игровых режимов, в которых игроки могут сотрудничать или соревноваться друг с другом. В Minecraft , например, можно играть как в одиночную игру, так и в MMO.

    Рекламная игра

    Рекламные игры обычно создаются, чтобы помочь продать продукт или бренд, при этом бренд или рекламодатель направляют разработчика игры на создание интерактивного опыта, основанного на продукте.

    Fun Fact : Основанный на игровом движке Doom , Chex Quest — шутер от первого лица, не связанный с насилием, который был выпущен в 1996 году в качестве рекламной акции Chex cereal.Это первая видеоигра, когда-либо включенная в качестве приза в виде коробки с хлопьями.

    Арт-игра

    Арт-игра демонстрирует искусство или структуру и, как искусство, предназначена для того, чтобы вызвать эмоциональные чувства у своей аудитории. Обычно в этих играх нет игрового процесса, они больше похожи на «интерактивные игры».

    Развивающая игра

    Используемые в основном как средство обучения, обучающие игры используются для обучения таким предметам, как математика или набор текста с использованием базовой игровой механики, и поэтому выделяются в большинстве списков лучших видеоигр для детей.Однако не дайте себя обмануть (и не запутать), но технически необразовательные игры, такие как Minecraft , также могут быть образовательными.

    Подробнее: Лучшие приложения для набора текста для детей

    Exergame

    Проклятие мира видеоигр, exergames специально разработаны для работы с периферийными устройствами или контроллерами, которые позволяют игроку имитировать упражнения или действия. Такие игры, как Wii Fit , отслеживают количество повторений и прогресс пользователя так же, как часы для фитнеса.

    Fun Fact : Nintendo Entertainment Systems Power Pad, которая была выпущена в 1988 году вместе с игрой World Class Track Meet, положила начало жанру exergame. И хотя сейчас она считается ритм-игрой, Konami Dance Dance Revolution считалась самой успешной экшер-игрой за всю историю, когда она была выпущена в 1998 году.

    Создаем свой стиль игры

    Для всех этих жанров у вас есть множество возможностей для видеоигр.Существует не только множество различных типов видеоигр, но и каждый из них породил свой собственный набор успешных поджанров.

    Добавьте к этому тот факт, что технологии постоянно развиваются, и вы получите плодородный интерактивный ландшафт! Для вашего воображения и для всех, кто хочет изучить все тонкости программирования игры (в надежде создать следующий большой успех), изучение жанров видеоигр может стать началом чего-то большого.

    Благодаря более чем 20 летним лагерям по видеоиграм и онлайн-курсам, призванным помочь студентам создать такой опыт, iD Tech дает детям и подросткам возможность взять эти жанры и сделать их уникальными… а потом еще немного.

    типов игроков (из Robin D. Laws)

    типов игроков (из Robin D. Laws)

    Это простое разделение типов игроков сформулировано в книге. Законы хорошего владения игрой Робина , Робин Д. Лоуз (опубликовано Steve Jackson Games, 2001 г.). Он разделяет игроков на шесть типов, производных от четырех типов, которые Глен Блэкоу впервые описан в статье для Different Worlds # 10 (Октябрь 1980 г.). Следующую статью опубликовал Грег Костикян. (Ноябрь 1984 г.).Первоначально постулировали четыре основных типа РПГ. игроков: «Ролевые игры», «Рассказывание историй», «Powergaming» и «Варгейминг».


    Из «Законов хорошего мастерства Робина», стр. 4-5

    Power Gamer хочет сделать своего персонажа крупнее, жестче, буфер и богаче. Однако успех определяется системой правил. вы используете, этот игрок хочет большего. Он склонен рассматривать свой компьютер как абстракция, как набор суперспособностей, оптимизированных для приобретение еще большего количества сверхдержав.Он уделяет пристальное внимание правила, с особым вниманием к поиску причуд и точек останова, он может использовать, чтобы получить большие выгоды при сравнительно низких затратах. Он хочет вернуть слово «игра» в термин «ролевая игра» и дать у него хорошие возможности добавить блестящие новые способности к своему персонажу простыня.

    Butt-Kicker хочет выпустить пар с небольшим старомодный заместительный беспредел. Он выбирает простой, боеспособный характер, независимо от того, является ли это лучший путь к власти и успеху в системе.После долгого дня в офисе или классе он хочет его характер, чтобы сокрушить врагов и еще раз доказать свое превосходство над все, кто бросит ему вызов. Он может достаточно заботиться о правилах, чтобы сделать свой компьютер оптимальным орудием разрушения, или может быть безразличен к их, пока он ударил по вещам. Он ожидает, что вы предоставите его у персонажа много шансов участвовать в вышеупомянутой трепке и превосходство.

    Тактик , вероятно, военный любитель, которому нужны шансы обдумывать сложные, реалистичные проблемы, обычно поле битвы.Ему нужны правила и ваша их интерпретация, совмещать с действительностью, какой он ее знает, или, по крайней мере, изобразить внутренне непротиворечивый, логичный мир, в котором качество его выбор — самый важный фактор, определяющий его успех или неудачу. Он может рассматривать вопросы характеристики как отвлечение. Он становится раздражается, когда другие игроки делают то, что подходит их ПК ‘ личностей, но тактически несостоятельны. Чтобы удовлетворить его, вы должны создают сложные, но логические препятствия для его персонажа. превосходить.

    Специалист отдает предпочтение определенному типу персонажа, который он играет в каждой кампании и в любом сеттинге. Самый распространенный подтип специалиста — это игрок, который хочет быть ниндзя каждый время. Другие специалисты могут отдавать предпочтение рыцарям, людям-кошкам, озорники, летающие персонажи или задумчивые девушки-друиды, которые тратят много времени слонялся по сильвановым полянам с феями и единорогами. Специалист хочет, чтобы правила поддерживали его любимый тип персонажа, но в остальном безразличен к ним.Чтобы специалист был доволен, вы нужно создавать сцены, в которых его персонаж может делать крутые вещи для которых известен архетип.

    The Method Actor считает, что отыгрывание ролей — это средство для личное самовыражение, сильно отождествляющее себя с персонажем, которого он пьесы. Он может полагать, что творчески важно создать кардинально разный характер каждый тайм-аут. Основы метода акторов его решения о понимании психологии своего персонажа, и может стать препятствием, если другие члены группы ожидают, что он будет противоречить это по причинам правил или для достижения более широкой цели.Он может просматривать правил как в лучшем случае неизбежное зло, предпочитая сеансы, в которых кости никогда не вылезают из мешков. Ситуации, которые проверяют или углубляют его черты характера — ваш ключ к развлечению актера.

    Рассказчик , как и методический актер, более склонен к Ролевая сторона уравнения и меньше интересуется числами и очки опыта. С другой стороны, ему больше интересно брать участие в веселом повествовании, которое похоже на книгу или фильм, чем в строгое отождествление с его характером.Он быстро идет на компромисс, если он продвигает историю вперед и может надоесть, когда игра замедляется для долгого планирования. Вы можете порадовать его, представив и развивая сюжетные нити, и сохраняя действие в движении, как если бы любой опытный писатель или кинорежиссер.

    Casual Gamer часто забывают при обсуждении этого сортировать, но почти в каждой группе есть один. Обычные игроки, как правило, невысоки ключевые люди, которым неудобно занимать центральное место даже в небольшом группа.Часто они присутствуют, чтобы пообщаться с группой и поиграть просто потому, что это именно то занятие, которое выбрали все остальные. Несмотря на то, что они неуловимые существа, обычные игроки могут важен для выживания игровой группы. Они пополняют ряды, что особенно важно в играх, распространяющих жизненно важные возможности ПК. через большое количество типов или классов персонажей. Особенно если они присутствуют в основном по социальным причинам, они могут роль в межличностной динамике группы.Часто они мягкие, модерирующие типы, которые удерживают более напористых личностей от каждого чужое горло — в характере или вне его. Я упоминаю случайный игрок, потому что он больше всего хочет остаться в фон. Он не хочет изучать правила или придумывать сюжетный крючок для своего персонажа или займитесь детальной планировкой. Вы можете думаю, это плохо, что он сидит там большую часть сеанса листая ваши последние покупки в магазине комиксов, но эй, это то, что он хочет.Последнее, что вы хотите сделать, это заставить его в большей степени участия, чем ему удобно с участием. (Конечно, если , то все в группе сидят там читая комиксы, у вас определенно проблема …)

    25 типов фэнтези-ролевиков

    Только что снова занялся играми после 5-летнего перерыва, я узнал две вещи всего за три недели. Во-первых, 3-е издание не так плохо, как говорят некоторые, и не так хорошо, как некоторые говорят.Это так хорошо или плохо, как вы это делаете. А во-вторых, именно люди, с которыми вы играете, делают игру настолько хорошей или плохой, насколько это возможно. Имея это в виду, казалось уместным поделиться этим юмористическим письмом, которое я получил, с читателями Gamegrene.

    К настоящему времени большинство геймеров знакомы с традиционными четырьмя типами игроков: Настоящий мужчина, Настоящий ролевой игрок, Луни и Манчкин. Очевидно, создание Четырех Типов должно быть шуткой, а также грубым упрощением, но даже в этом случае пришло время сделать гораздо более подробное упрощение.Итак, вот, без лишних слов, краткое изложение «FRP Is One of the Nine Hells» в стиле Грёнинга (первоначально написанное Уильямом Чейзом Байнумом):

    1. Настоящий мужчина — «Горячий Diggity !! Застава гноллов в двенадцать часов !! ЧААААААААРГЕ !!!»

    2. Настоящий ролевой игрок — «Еще не начинай !! Мне нужны две минуты, чтобы как следует влезть в характер».

    3. Луни — «Я вкладываю свой длинный меч в ножны и целую людоеда в губы».

    4. Манчкин — «Пять архидьяволов и два полубога? Это ВСЕ ?! Думаю, мне нужно будет использовать только шесть моих колец для этой схватки.«

    5. Трус — «Ой! Три кобольда !! Отступление! Отступление!»

    6. Возмутитель спокойствия — «Незадолго до того, как мэр произносит свою речь в городе, я наложил на него команду — блевать».

    7. Новичок — «Я только что выбросил 2 в броске на попадание. Я хотел больше или меньше?»

    8. Тактик — «Лучник бесшумно переместится в позицию за трибуной, тщательно прицелившись в сержанта. Маг останется за дверью, готовя заклинание« сон », которое будет сосредоточено у стола, вокруг которого находится основная масса охранников.Между тем, боец ​​и я. . . «

    9. Тихий тип — «Я не знаю … Я думаю, что в этом раунде я выпустил еще одну стрелу в монстра».

    10. Punster — «Вы знаете, сколько клериков нужно, чтобы починить лампочку? Один, чтобы наложить« лечебный свет ».

    11. PC Infighter — «Поскольку Рут была такой дурацкой, я ударил ее по лицу своим цепом, пока она произносила заклинание« найди знакомого »».

    12. Джо: «Я понял-правила-вниз-Пэт» — «Нет, если вы посмотрите DMG, стр. 87, параграф 5, вы обнаружите, что это заклинание не действует на грифонов.«

    13. Нытик — «Три очка ?! Я беру ТРИ ОЧКА ПОВРЕЖДЕНИЯ!?! Фрэнк, какого черта ты затаил на меня злобу?»

    14. Хулиган — «Ты уверен, что я не сделаю спасбросок? Ты АБСОЛЮТНО уверен? Ты хочешь сохранить свой нос таким, какой он есть, Лу?»

    15. Мистер Жадный — «Значит, это не зло? И не атакующее? Ну и что! Я ХОЧУ ЭТО XP !!!!»

    16. Мошенник — «Я бросаю … 18! Бьет!» [Быстро хватает кости.]

    17. Каратель — «И вы НЕ ВИДЕЛИ ЭТОЙ ЛОВУШКЕ? Хахахаха !! Как долго вы сказали, что играете в эту игру?»

    18.Парень-камикадзе — «Я прыгаю с насеста, тщательно прицеливаясь, чтобы попасть точно в точку патруля хобгоблинов. Но незадолго до того, как я упал на землю, я поставил« огненную ловушку »на всех своих девяти фляжках с маслом».

    19. Хороший ролик — «Ой, посмотри сюда. 03 на процентильной кости. Если эта дверь оказалась в ловушке, я просто кое-что нашел».

    20. Плохой ролик — «О, черт побери !! * Еще одна * критическая ошибка !!»

    21. Хвастун — «Мысль о том, что ты нападаешь на меня, даже не интересна.Я мог бы снять заклинание «сон» и перерезать твое бессознательное горло прежде, чем ты даже вытащишь свой длинный меч из ножен ».

    22. The Reminiscer — «Слушай, знаешь, это как раз, когда наш партийный вор потратил двадцать минут, пытаясь взломать незапертую дверь».