Характеристика ученика 5 класса: Характеристика на ученика 5 класса

Содержание

Характеристика на ученика 5 класса

Характеристика

_________________

обучающейся 5 «Д» класса в МБОУ СОШ №__ г. ____________

_________________ обучается в данном коллективе с первого класса. За время обучения Лера зарекомендовала себя способной ученицей, показала хорошие знания по всем предметам. Она проявляет интерес к знаниям, понимает необходимость хорошо учиться, всегда добросовестна, умеет с желанием доводить начатую работу до конца и видеть результаты. Домашние задания Лера выполняет регулярно, никогда не пропускает школу без уважительной причины.

На переменах и после уроков активна, тесно общается и дружит с несколькими одноклассниками, с остальными поддерживает приятельские отношения. Проявлений грубости в действиях или высказываниях по отношению к сверстникам замечено ранее не было. На замечания по поводу внешнего вида или поведения реагирует, воспринимает их и старается следить за собой.

Не склонна к конфликтам, адекватно воспринимает критику.

Валерия обладает развитым чувством долга и ответственности, добросовестно относится к поручениям. Она всегда с удовольствием участвует в различных общественных делах школы и класса. Принимает участие в культурных и спортивно-массовых мероприятиях, ответственно относится к дежурству по классу и столовой, занимается общественно-полезным трудом. Лера уважает одноклассников и учителей, относится к ним доброжелательно. Среди одноклассников пользуется авторитетом и уважением. Отзывы от учителей только положительные. Она честная и откровенная, умеет признавать свои ошибки и исправлять их.

Родители играют огромную роль в жизни Леры. Воспитанию они уделяют много внимания: всегда посещают родительские собрания, проверяют дневник, следят за успеваемостью в школе. Они помогают ей дома готовиться к урокам, занимаются с ней дополнительно, создают все условия для развития ребенка. Валерия всегда помогает родителям по дому и с любовью отзывается о них, ценит и уважает.

Физическое развитие соответствует возрастной норме. Состояние здоровья хорошее, активно занимается  физкультурой и спортом.

Дурных привычек и наклонностей Валерия не имеет. Правонарушений не совершала, на учёте не состоит.

Директор школы

Классный руководитель

Характеристика ученика средних классов

Характеристика

ученика ___ класса

(полное название школы,

ФИО ученика, дата рождения)

 

(ФИ ученика) обучается в (название школы) с 1 класса. Начальную школу окончил по общеобразовательной программе ФГОС на отлично. Отметки, полученные в начальной школе, подтвердил. В школе считается прилежным учеником. Регулярно посещает учебные занятия, не допускает опозданий, систематически готовит домашние задания и старается самостоятельно организовать свой труд.

 Воспитывается в неполной семье. Мать – (ФИО) с любовью и заботой относится к сыну, старается воспитать в нём достойного человека и принимает самое активное участие в школьной и общественной жизни. В семье царит взаимная поддержка и взаимовыручка.

 В процессе наблюдения за учеником отмечены следующие особенности:

в контакт с людьми вступает легко, очень общителен, жизнерадостный, постоянно находится в окружении одноклассников,  любознателен. Интересуется историей своего края, много читает, обладает логическим мышлением, высокой эрудицией и грамотной речью. Очень быстро осваивает программный материал. Владеет большим объёмом информации и свободно рассуждает на различные темы. Понимает смысл и причины действий людей и вещей. Умеет внимательно выслушать собеседника и сделать правильные выводы из разговора.

 Ученик всегда опрятный. Ответственно подходит к выполнению классных и школьных занятий. Всегда вежлив и обходителен, сдержан. На замечания учителей реагирует адекватно, считает их объективными. Всегда поможет одноклассникам в трудную минуту. Ведёт здоровый образ жизни, любит играть с ребятами в подвижные игры.

С 3 класса занимает призовые места в школьных олимпиадах и конкурсах по русскому языку, литературе и математике. Участвует в школьных предметных неделях.

С 5 класса участвует в международных дистанционных конкурсах и олимпиадах.

(ФИ ученика) постоянно принимает участие во всевозможных мероприятиях школьного и районного уровня. На всех школьных праздниках, начиная с первого класса, является отличным ведущим, показывая артистические способности, вкладывая положительные эмоции в выступление.

 

Классный руководитель:                          

Директор школы:                              


 

ГДЗ по литературе для 5 класса Цiтова Л.К.

Издательство: Национальный институт образования

Автор: Цiтова Л.К.

Изучение литературы означает не только чтение художественных произведений, но и знакомство с различными жанрами, поиск сюжетной линии и оценка действий персонажей. Одни дети с самого юного возраста знают и любят книги, для других литература — это лишь один из обязательных школьных предметов. Но и любителям чтения порой сложно разобраться в заданиях, которые требуют произвести анализ прочитанного, ясно и чётко изложить свою позицию по отношению к героям. Поэтому любому школьнику, независимо от уровня его знаний, необходим надёжный помощник, и с этой ролью отлично справляется

ГДЗ по литературе 5 класс Цiтова.

Издание состоит из двух частей. Подбор произведений отличается разнообразием и позволяет ученику познакомиться с творчеством лучших авторов:

  1. Анатоль Грачанікаў «Зоры спяваюць».
  2. Андрэй Федарэнка «Падслуханая казка».
  3. Анатоль Астрэйка «Над ракой».
  4. Анатоль Грачанікаў «Верасень».
  5. Уладзімір Караткевіч «Лісце».
  6. П.Броўка «Калі ласка».

Решебник позволяет ученику увидеть образцы детальной работы с каждым произведением и понять, как выполнять аналогичные задания в классе самостоятельно.

Какую пользу приносит ученику ГДЗ по литературе 5 класс Цiтова

За школьные годы ученики знакомятся с художественными произведениями различных стран и народов. Но в пятом классе происходит встреча ребят именно с белорусскими писателями и поэтами. Произведения различных авторов не просто включены в пособие, детям предлагается детальный разбор текстов и тематические вопросы к ним. Возможно, не только самим ученикам, но и их родителям будет интересен обзор родной литературы. Для помощи в детальном изучении произведений разработан надёжный виртуальный консультант ГДЗ Учебник по литературе 5 класс Цiтова Л.К.

Пособие становится настоящим виртуальным консультантом ученика, его надёжным репетитором. Регулярная и вдумчивая работа с решебником позволит школьникам улучшить навыки анализа прочитанных произведений. Родителям ГДЗ поможет осуществлять ненавязчивый контроль работы, самим ознакомиться с творчеством белорусских поэтов и прозаиков, а при необходимости и помочь своему ребёнку в качественной подготовке к урокам.

Колдун (Warlock) / Классы / Статьи D&D 5 / «Player’s handbook»

Молодой эльф в золотых одеждах, с псевдодраконом, свернувшимся у него на плече, тепло улыбается дворцовому стражу, вплетая магическое очарование в свои сладкие речи, чтобы подчинить его своей воле.
Когда в руках морщинистой старухи оживает пламя, она шепчет тайное имя своего демонического покровителя, вливая в заклинание зловещую магию.
Переведя взгляд с потрёпанного тома на необычное сочетание звёзд над головой, тифлинг с дикими глазами начинает мистический ритуал, который откроет проход в далёкий мир.

Колдуны — искатели знаний, что скрываются в ткани мультивселенной. Через договор, заключённый с таинственными существами сверхъестественной силы, колдуны открывают для себя магические эффекты, как едва уловимые, так и впечатляющие воображение. Колдуны подпитывают свои силы древними знаниями таких существ как феи, демоны, дьяволы, карги и чужеродные сущности Дальнего Предела.

КЛЯТВА И ДОЛГ

Колдун заключает договор с потусторонней сущностью. Иногда отношения между колдуном и его покровителем похожи на отношения жреца и его божества, но сущности, выступающие в роли покровителей, вовсе не боги. Колдун может возглавить культ, посвящённый принцу демонов, архидьяволу или совершенно чужеродной сущности — созданиям, у которых обычно нет жрецов. Куда чаще их взаимоотношения похожи на отношения мастера и ученика. Знания колдуна и его сила растут по мере оказания услуг покровителю.

Магия, которой наделён колдун, может вносить незначительные изменения в его сущность (например, способность видеть в темноте или читать на любом языке), а также дарует возможность пользоваться мощными заклинаниями. В отличие от начитанных волшебников, колдуны могут дополнять магию некоторыми элементами рукопашного боя. Они хорошо себя чувствуют в лёгком доспехе, и знают, как пользоваться простым оружием.


ПОИСКИ ТАЙН

Колдунами управляет ненасытная жажда знаний и власти, это вынуждает их заключать договоры и определяет их будущую жизнь.

Истории о колдунах, связавших себя с исчадиями, широко известны. Но не все покровители колдунов — демонические сущности. Иногда путешественник находит в дебрях леса красивую башню, встречает её хозяина или хозяйку — фею, и оказывается втянутым в договор, не получив должной информации. А иногда, углубившись в толстые тома книг с запрещенными знаниями, ученик открывает свой ум — блестящий, но сумасшедший, реальности, находящейся за пределами материального мира в пустоте, в которой таятся чужеродные создания.

Как только договор заключён, жажда колдуна к знаниям и власти не может быть утолена обычной учёбой и исследованиями. Никто не заключает договор с могущественным покровителем без намерения использовать полученную силу.

Подавляющее большинство колдунов проводит свои дни в погоне за своими собственными целями. Как правило, это разного рода приключения. Кроме того, требования покровителей ведут колдунов навстречу приключениям.


Создание колдуна

Когда вы создаёте персонажа колдуна, потратьте немного времени и подумайте о том, каков будет ваш покровитель, и какие обязательства на вас накладывает договор с ним. Что привело вас к заключению договора, и как вы встретились с покровителем? Соблазнил ли вас дьявол, когда вы его вызывали, или же вы искали ритуал, который бы позволил вызвать древнего бога? Искали ли вы покровителя или покровитель сам нашёл и выбрал вас? Раздражают ли вас обязательства, возложенные договором, или же вы радостно служите в ожидании награды?

Посоветуйтесь со своим Мастером, чтобы определить, какую роль будет играть ваш договор во время приключений. Требования вашего покровителя могут втянуть вас в различные приключения, или же это будут небольшие услуги, которые персонаж выполняет между приключениями.

Какие отношения у вас с покровителем? Они дружественные, враждебные, сложные или же романтичные? Насколько важным вы являетесь для своего покровителя? Какую роль играете в его планах? Знаете ли вы других слуг своего покровителя? Как покровитель общается с вами? Если у вас есть фамильяр, он может неожиданно заговорить голосом покровителя. Некоторые колдуны находят послания от своих покровителей вырезанными на деревьях, среди листьев чайной заварки или в движении облаков — такие послания может увидеть только сам колдун. Другие колдуны разговаривают со своими покровителями во снах или видениях, или имеют дело только с посредниками.

Колдун
1 +2 Потусторонний покровитель, Магия договора 2 2 1 1
2 +2 Таинственные воззвания 2 3 2 1 2
3 +2 Предмет договора 2 4 2 2 2
4 +2 Увеличение характеристик 3 5 2 2 2
5 +3 3 6 2 3 3
6 +3 Умение покровителя 3 7 2 3 3
7 +3 3 8 2 4 4
8 +3 Увеличение характеристик 3 9 2 4 4
9 +4 3 10 2 5 5
10 +4 Умение покровителя 4 10 2 5 5
11 +4 Таинственный арканум (6 уровень) 4 11 3 5 5
12 +4 Увеличение характеристик 4 11 3 5 6
13 +5 Таинственный арканум (7 уровень) 4 12 3 5 6
14 +5 Умение покровителя 4 12 3 5 6
15 +5 Таинственный арканум (8 уровень) 4 13 3 5 7
16 +5 Увеличение характеристик 4 13 3 5 7
17 +6 Таинственный арканум (9 уровень) 4 14 4 5 7
18 +6 4 14 4 5 8
19 +6 Увеличение характеристик 4 15 4 5 8
20 +6 Таинственный мастер 4 15 4 5 8

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать колдуна, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Харизмы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения. Во-вторых, выберите предысторию «шарлатан». В-третьих, выберите заговоры леденящее прикосновение и мистический заряд, а также заклинания 1-го уровня ведьмин снаряд и очарование личности.


МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И колдун

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе колдуна в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Харизмы не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь колдуном.

Получаемые владения. Если колдун не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень колдуна: лёгкие доспехи, простое оружие.

Магия договора. Если у вас есть и умение «Использование заклинаний» и умение «Магия договора» от класса колдуна, вы можете использовать ячейки заклинаний, полученные от «Магии договора» для накладывания известных или подготовленных заклинаний, полученных от умения «Использование заклинаний», а также можете использовать ячейки заклинаний, полученные от умения «Использование заклинаний» для накладывания известных вам заклинаний колдуна.


Классовые умения

Колдуны обладают следующими классовыми умениями.


ХИТЫ

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень колдуна

Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень колдуна после первого


ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи

Оружие: Простое оружие

Инструменты: Нет

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Запугивание, История, Магия, Обман, Природа, Расследование, Религия


СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) любое простое оружие
  • а) мешочек с компонентами или б) магическая фокусировка
  • а) набор учёного или б) набор исследователя подземелий
  • Кожаный доспех, любое простое оружие и два кинжала

ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ

1-й уровень, умение колдуна

Вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор. Подробности всех покровителей смотрите в конце описания класса. Ваш выбор определит умения, предоставляемые вам на 1-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАГИЯ ДОГОВОРА

1-й уровень, умение колдуна

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания. Вы найдёте список заклинаний, доступных колдуну в этом разделе: заклинания колдуна.


ЗАГОВОРЫ

Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».


ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ

Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний колдуна с 1-го по 5-й уровень у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для накладывания одного из заклинаний колдуна 1-го уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

Например, если ваш персонаж 5-го уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3-го уровня. Чтобы использовать заклинание 1-го уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3-го уровня.


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ

На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна.

Колонка «Известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1-го уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня. Например, когда вы получите 6-й уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровней.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.


БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ

При накладывании заклинаний колдун использует Харизму. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы


ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.


ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ

2-й уровень, умение колдуна

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещенных знаний, которые даруют магические способности.

Вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний в конце описания этого класса. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.


ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА

3-й уровень, умение колдуна

Потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:


ДОГОВОР ГРИМУАРА

Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.

Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.


ДОГОВОР КЛИНКА

Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте. Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение еще раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.


ДОГОВОР ЦЕПИ

Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать.

Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт.

Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

4-й уровень, умение колдуна

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.


ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ

11-й уровень, умение колдуна

Ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6-го уровня из списка заклинаний колдуна в качестве арканума.

Вы можете наложить это заклинание, не используя ячейку заклинаний. Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы сделать это еще раз.

На следующих уровнях вы получаете новые заклинания, которые можно применить таким образом — одно 7-го уровня на 13-м уровне, одно 8-го уровня на 15-м уровне и одно 9-го уровня на 17-м уровне. После окончания продолжительного отдыха вы восстанавливаете все потраченные использования арканумов.


ТАИНСТВЕННЫЙ МАСТЕР

20-й уровень, умение колдуна

Вы можете обратиться к внутреннему резерву мистической силы, умоляя при этом покровителя восстановить потраченные ячейки заклинаний. Вам надо потратить 1 минуту, умоляя покровителя, чтобы восстановить все использованные ячейки заклинаний, дарованные умением Магия договора. Вы должны закончить продолжительный отдых, чтобы применить это умение вновь.

Дополнительные классовые умения из «TCoE»

Дополнение: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Вы получаете классовые умения из «Книги игрока», когда достигаете определённых уровней в данном классе. Этот раздел предлагает дополнительные умения, которые вы можете получить как колдун. В отличие от умений из «Книги игрока», вы не получаете умения, описанные здесь, автоматически. Поговорите с Мастером и решите, можно ли вам получить умение из этого раздела, если вы соответствуете требованиям уровня, указанным в описании умения. Эти умения могут быть выбраны отдельно друг от друга: вы можете использовать некоторые из них, все или ни одного.


Дополнительные заклинания колдуна

1-й уровень, умение колдуна

Заклинания из представленного ниже списка расширяют ваш список заклинаний колдуна, представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа. Представленные заклинания находятся в «Книге игрока», если только они не отмечены звездочкой. «Руководство Занатара обо всём» также расширяет список заклинаний.


Заговор Вспышка мечей [sword burst]*, Громовой клинок [booming blade]*, Клинок зеленого пламени [green-flame blade]*, Лассо молнии [lightning lure]*, Расщепление разума [mind sliver]*
3 Покров духа [spirit shroud]*, Крепость интеллекта [intellect fortress]*, Призыв духа нежити [summon undead]*, Призыв духа тени [summon shadowspawn]*, Призыв духа феи [summon fey]*
4 Призыв духа аберрации [summon aberration]*
5 Круг телепортации [teleportation circle], Планарные узы [planar binding], Фальшивый двойник [mislead]
6 Призыв духа исчадия [summon fiend]*, Потусторонний облик Таши [Tasha’s otherwordly guise]*
7 Сон синей вуали [dream of the blue veil]*
9 Врата [gate], Клинок разрушения [blade of disaster]*, Смертный ужас [weird]

Варианты предмета договора

3-й уровень, умение колдуна

Когда вы получаете умение «Предмет договора», вам доступен вариант ниже.


Договор талисмана

Ваш покровитель даровал вам уникальный амулет — талисман, который может помогать как вам, так и тому, кто носит его, в момент нужды. Когда носитель этого талисмана проваливает проверку навыка, он может бросить к4 и прибавить выпавшее значение к проверке. Это преимущество можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и все потраченные использования восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха.

Если вы теряете талисман, вы можете провести 1-часовую церемонию и получить замену от своего покровителя. Церемония может быть проведена в течение короткого или продолжительного отдыха, после чего утерянный амулет уничтожается. Когда вы умираете, талисман обращается в пепел.


Мистическая универсальность

4-й уровень, умение колдуна

Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий как отражение изменения фокуса в ваших оккультных практиках:

  • Замените один заговор, который вы узнали благодаря умению «Магия договора» этого класса, другим заговором из списка заклинаний колдуна.
  • Замените дар, полученный вами от умения «Предмет договора», на один из других даров, предлагаемых этим умением.
  • Если вы имеет 12-й уровень в этом классе или выше, замените одно заклинание от умения «Таинственный арканум» другим заклинанием колдуна того же уровня.

Если это изменение делает вас непригодным для любого из ваших таинственных воззваний, вы незамедлительно должны заменить его, выбрав то воззвание, для которого вы подходите.

Потусторонние покровители

Существа, выступающие покровителями колдунов, являются могущественными обитателями других планов существования. Не боги, но почти равные богам в своих силах. Разные покровители предоставляют колдунам доступ к разным силам и воззваниям, и ожидают определённых услуг взамен. Некоторые покровители коллекционируют колдунов, раздавая мистические знания относительно свободно, или похваляются возможностью подчинять смертных своей воле. Другие покровители даруют свои силы неохотно, и могут заключить договор лишь с одним колдуном. Колдуны, служащие общему покровителю, могут относиться друг к другу как к союзникам, родственникам или соперникам.


Архифея

Ваш покровитель это лорд или леди фей. Существо из легенд, хранящее секреты, забытые еще до возникновения смертных рас. Мотивы, движущие такими сущностями, непостижимы, причудливы, и могут диктоваться стремлением к величайшим магическим познаниям или вековыми обидами. Сущности такого рода включают Морозного Принца, Королеву Воздуха и Тьмы — правительницу Сумеречного Двора, Титанию из Летнего Двора, её супруга Оберона — Зелёного Лорда, Хирсама — Принца Дураков и древних карг.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение архифеи

Архифея позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ АРХИФЕИ

ФЕЙСКАЯ ВНЕШНОСТЬ

1-й уровень, умение архифеи

Ваш покровитель дарует вам возможность демонстрировать притягательную и пугающую фейскую внешность. Вы действием можете заставить всех существ в 10-футовом кубе исходящем от вас совершить спасбросок Мудрости со Сл ваших заклинаний колдуна. Все существа, провалившие спасбросок, становятся до конца вашего следующего хода очарованными или напуганными вами (на ваш выбор).

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.


ТУМАННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ

6-й уровень, умение архифеи

Получив урон, вы можете раствориться облачком тумана. Если вы получили урон, вы можете реакцией стать невидимым и телепортироваться на расстоянии до 60 футов в видимое вами свободное пространство. Вы остаётесь невидимым до начала своего следующего хода, или пока не используете атаку или заклинание. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.


ЧАРУЮЩАЯ ЗАЩИТА

10-й уровень, умение архифеи

Ваш покровитель обучает вас, как обращать воздействующую на разум магию ваших врагов против них самих. Вы получаете иммунитет к состоянию очарованности, и если другое существо пытается очаровать вас, вы можете реакцией попытаться повернуть очарование против его создателя. Это существо должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл ваших заклинаний колдуна, иначе оно станет очаровано вами на 1 минуту, или пока не получит любой урон.


ТЁМНОЕ ИССТУПЛЕНИЕ

14-й уровень, умение архифеи

Вы можете погружать существ в иллюзорное пространство. Выберите действием видимое вами существо в пределах 60 футов от себя. Оно должно совершить спасбросок Мудрости со Сл ваших заклинаний колдуна. В случае провала оно очаровано или напугано вами (на ваш выбор) на протяжении 1 минуты, или пока вы не потеряете концентрацию (как если бы концентрировались на заклинании). Эффект завершается преждевременно, если существо получает любой урон. Покуда иллюзия длится, существо считает, что оно потерялось в туманном пространстве, образ которого выбираете вы. Существо может видеть и слышать только себя, вас и иллюзию.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.

Исчадие

Вы заключили договор с исчадием из нижних планов бытия, сущностью, обладающей злыми устремлениями, даже если сами вы не разделяете их. Эти сущности жаждут осквернения и разрушения всего сущего, особенно вас самих. Исчадия настолько мощные, чтоб заключить договор, включают демонических повелителей, таких как Демогоргон, Оркус, Фраз’Урб-луу и Бафомет; архидьяволов, таких как Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал; наиболее могущественных исчадий преисподней и балоров; ультролотов и других повелителей юголотов.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение исчадия

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ИСЧАДИЯ

БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО

1-й уровень, умение исчадия

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).


УДАЧА ТЕМНЕЙШЕГО

6-й уровень, умение исчадия

Вы можете воззвать к своему покровителю, чтобы изменить судьбу в свою пользу. Когда вы совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать это умение, чтобы добавить к10 к броску. Вы можете так сделать после основного броска, но до того, как его эффект вступит в силу.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.


УСТОЙЧИВОСТЬ ИСЧАДИЯ

10-й уровень, умение исчадия

Вы можете выбрать один вид урона, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Вы получаете сопротивление этому виду урона, пока вы не выберете другой вид урона при помощи этого умения. Урон от магического или серебряного оружия игнорирует это сопротивление.


БРОСОК СКВОЗЬ АД

14-й уровень, умение исчадия

Когда вы попадаете по существу атакой, вы можете использовать это умение, чтобы мгновенно переместить цель сквозь нижние планы. Существо исчезает и несётся через кошмарный ландшафт.

В конце вашего следующего хода цель возвращается в пространство, которое занимало, или ближайшее свободное пространство. Если цель — не исчадие, она получает урон психической энергией 10к10 от испытанных жутких ощущений.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания продолжительного отдыха.

Великий Древний

Ваш покровитель — таинственная сущность, природа которой совершенно чужда ткани реальности. Он может прийти из Дальнего Предела, пространства за пределами реальности, или это может быть один из древних богов, известных только в легендах. Его мотивы непонятны смертным, и его знания настолько великие и древние, что даже величайшие библиотеки меркнут в сравнении с имеющимися у него секретами. Великий Древний может не знать о вашем существовании или быть полностью равнодушным к вам, но секреты, которые вы узнали, позволяют черпать магию из этого источника.

Сущностями этого типа могут быть Гонадар, зовущийся «Тот Кто Таится», Тариздун «Скованный Бог», Дендар «Ночной Змей», Заргон «Возвращающийся», Великий Ктулху, и прочие непостижимые создания.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение великого древнего

Великий Древний позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ВЕЛИКОГО ДРЕВНЕГО

ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ

1-й уровень, умение великого древнего

Ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.


ЭНТРОПИЧЕСКАЯ ОПЕКА

6-й уровень, умение великого древнего

Вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.


МЕНТАЛЬНЫЙ ЩИТ

10-й уровень, умение великого древнего

Ваши мысли не могут быть прочитаны телепатически или иными средствами, если вы не пожелаете обратного. Вы также получаете сопротивление урону психической энергией, и каждый раз, когда существо причиняет вам урон психической энергией, это существо получает такое же количество урона, что и вы.


СОЗДАТЬ РАБА

14-й уровень, умение великого древнего

Вы получаете способность инфицировать разум гуманоидов чужеродной магией своего покровителя. Вы можете действием коснуться недееспособного гуманоида. Это существо становится очарованным вами до тех пора, пока на него не будет наложено заклинание снятие проклятья [remove curse], либо пока оно не перестанет быть очарованным, либо пока вы не используете это умение еще раз. Вы можете общаться телепатически с очарованным существом, пока вы оба находитесь на одном плане существования.

Бессмертный

Дополнение: «Sword Coast Adventurer’s Guide»

Смерть не властна более над вашим покровителем, который открыл секреты вечной жизни, хотя такая сила, как и всякая другая, имеет свою цену. Для Бессмертных, бывших когда-то смертными, целые жизни проходят, как времена года, а бесконечная смена дней и ночей для них лишь ровное мерцание свечи. Они хранят секреты веков жизни и смерти.

Векна, Лорд Руки и Глаза; ужасный Йуз; королева-лич Воль; Бессмертный Двор Аэринала; Влаакит, королева-лич гитъянки; бессмертный волшебник Фистанданталус — все они Бессмертные сущности.

В Королевствах, Бессмертные покровители включают в себя Ларлоха, Теневого Короля, легендарного владыку Гробницы Варлока, и Гильгеама, Бога-Короля Унтера.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение бессмертного

Бессмертный позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка, когда вы узнаете заклинания колдуна. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.


СРЕДИ МЁРТВЫХ

1-й уровень, умение бессмертного

Вы изучаете заговор уход за умирающим, который считается для вас заговором колдуна.

Также, вы получаете преимущество на спасброски против любых болезней. В добавок, нежити сложно вредить вам. Если нежить целится непосредственно в вас атакой или вредоносным заклятием, это существо должно пройти спасбросок Мудрости против вашего Сл заклинаний (нежить не обязана проходить такой спасбросок при включении вас в зону поражения заклятия, например, во взрыв огненного шара).

При провале спасброска, существо должно выбрать новую цель, отличную от вас, или совсем провалить заклятие, если подходящих целей нет. При успехе спасброска, это существо иммунно к этому эффекту на 24 часа. Нежить также получает такой же иммунитет, если вы целитесь в неё атакой или вредоносным заклятием.


ОТРИНУВ СМЕРТЬ

6-й уровень, умение бессмертного

Вы можете получить жизненную силу, когда обманываете смерть сами или помогаете кому-то другому сделать это. Вы можете восстановить 1к8 + модификатор Телосложения (минимум 1) очков жизни, когда преуспеваете в спасброске против смерти или стабилизируете существо используя уход за умирающим.

Воспользовавшись этим умением, вы сможете использовать его снова лишь после окончания продолжительного отдыха.


БЕССМЕРТНАЯ ПРИРОДА

10-й уровень, умение бессмертного

Вы можете задерживать дыхание на неопределённо долгий срок, вас не мучает жажда или голод и вам не нужно спать, хотя вам всё еще необходимо отдыхать, чтобы снизить степень истощения и получить преимущества от короткого или продолжительного отдыха.

В добавок, вы медленнее стареете. За каждые 10 лет, которые проходят, ваше тело стареет лишь на 1 год, и вы иммунны к магическому старению.


НЕРУШИМАЯ ЖИЗНЬ

14-й уровень, умение бессмертного

Вас посвящают в некоторые настоящие секреты Бессмертных. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты равные 1к8 + ваш уровень колдуна. Вдобавок, если вы приставите отрубленную часть тела на место, когда используете это умение, она прирастёт на место.

Воспользовавшись этим умением, вы сможете использовать его снова лишь после короткого или продолжительного отдыха.

Ведьмовской клинок

Дополнение: «Xanathar’s Guide to Everything»

Вы заключили свой договор с таинственной сущностью из Царства теней – силой, которая проявляется в разумном магическом оружии, сотворённом из тени. Могущественный меч Чёрный клинок [Blackrazor] — самый примечательный из этого оружия, которое на протяжении веков распространялось по мультивселенной. Теневая сила, лежащая в основе этого оружия, может предложить силу колдунам, которые заключают с ними договор. Некоторые колдуны ведьмовского клинка создают своё оружие, которое подражает тому, что создано в Царства теней. Другие отказываются от такого оружия, чтобы использовать тёмную магию из этого плана в своих заклинаниях.

Поскольку, как известно, Королева Воронов выковала первое из этих оружий, многие мудрецы предполагают, что она и сила едины, и что оружие вместе с колдунами ведьмовского клинка – это инструменты, которые она использует для манипулирования событиями на Материальном плане в своих, непостижимых целях.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение ведьмовского клинка

Ваш покровитель позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка, когда вы узнаете заклинания колдуна. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.


ПРОКЛЯТИЕ ВЕДЬМОВСКОГО КЛИНКА

1-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете увидеть в пределах 30 футов от себя. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, если вы умираете или вы недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:

  • Вы получаете бонус к повреждениям против проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
  • Любой бросок атаки, который вы делаете против проклятой цели, является критическим попаданием при результате 19 или 20 на к20.
  • Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).

Вы не сможете использовать это умение еще раз, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.


ПРОКЛЯТЫЙ ВОИТЕЛЬ

1-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием.

Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное».

Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умение, независимо от типа оружия.


ПРОКЛЯТЫЙ СПЕКТР

6-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы можете проклинать душу человека, которого вы убиваете, временно обязывая его служить вам. Когда вы убиваете гуманоида, вы можете заставить его дух подняться из своего тела в качестве спектра.

Когда появляется спектр, он получает временные хиты, равные половине уровня вашего колдуна. Пройдите проверку инициативы для спектра, который получает свой собственный ход. Он подчиняется вашим словесным командам, а также получает специальный бонус к своим броскам атаки, равный вашему модификатору Харизмы (минимум +0).

Спектр продолжает вам служить до конца вашего следующего продолжительного отдыха, после чего он уходит в загробную жизнь. После сковывания спектра этим умением, вы не сможете снова использовать это умение, пока не закончите продолжительный отдых.


ПРОКЛЯТЫЙ ДОСПЕХ

10-й уровень, умение ведьмовского клинка

Ваше проклятие становится более мощным. Если цель, проклятая вашим «Проклятием ведьмовского клинка», попадает по вам броском атаки, вы можете использовать свою реакцию, чтобы бросить к6. При результате 4 или выше, атака промахивается по вам, независимо от броска проклятого существа.


МАСТЕР ПРОКЛЯТИЙ

14-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы можете перенести «Проклятие ведьмовского клинка »с убитого существа на другое существо. Когда существо, проклятое «Проклятием ведьмовского клинка», умирает, вы можете переместить проклятие на другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя, если вы дееспособны. Когда вы перемещаете проклятие таким образом, вы не восстанавливаете хиты от смерти ранее проклятого существа.

Небожитель

Дополнение: «Xanathar’s Guide to Everything»

Ваш покровитель – могущественное существо с Верхних Планов. Вы связаны с древним эмпиреем, соларом, ки-ринонм, единорогом или другим существом, которое находится в планах вечного блаженства. Ваш договор с этим существом позволяет вам ощутить малейшие колебания священного света, который освещает мультивселенную.

Присоединение к такой силе может привести к изменениям в вашем поведении и убеждениях. Вы можете пробудить в себе желание уничтожить нежить, победить исчадий и защитить невинных. Время от времени ваше сердце также может быть наполнено стремлением к небесному царству вашего покровителя и желанием бродить по этому раю до конца ваших дней. Но вы знаете, что сейчас ваша миссия среди смертных, и что ваш договор обязывает вас принести свет в темные уголки мира.


РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

1-й уровень, умение небожителя

Ваш покровитель позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка, когда вы узнаете заклинания колдуна. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАГОВОРЫ

1-й уровень, умение небожителя

Вы узнаёте заговоры свет и священное пламя. Для вас они считаются заговорами колдуна, но они не учитываются при подсчёте известных вам заговоров.


ЛЕЧАЩИЙ СВЕТ

1-й уровень, умение небожителя

Вы получаете способность направлять небесную энергию для лечения ран. У вас есть пул кубиков к6, который вы тратите, чтобы подпитывать это лечение. Количество кубиков равно 1 + уровень вашего колдуна.

Бонусным действием вы можете вылечить одно существо, которое вы можете видеть в 60 футах от вас, потратив несколько кубиков. Максимальное количество кубиков, которые вы можете потратить единовременно, равно вашему модификатору Харизмы (минимум 1 кубик). Бросьте кубики, которые вы тратите, сложите их значения и восстанавливайте количество хитов, равное сумме. Вы восстанавливаете все потраченные кубики, когда вы закончите продолжительный отдых.


СИЯЮЩАЯ ДУША

6-й уровень, умение небожителя

Ваша связь с Небожителем позволяет вам служить проводником для сияющей энергии. Вы получаете сопротивление урону излучение, и когда вы накладываете заклинание, которое наносит урон излучением или огнём, вы можете добавить модификатор Харизмы к одному броску урона излучением или огнём против одной из целей этого заклинания.


НЕБЕСНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ

10-й уровень, умение небожителя

Вы получаете временные хиты, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Эти временные хиты, равны вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы. Кроме того, в конце отдыха, выбирайте до пяти существ, которых вы можете видеть. Эти существа получают временные хиты, равные половине вашего уровня колдуна + ваш модификатор Харизмы.


ЖГУЧЕЕ ВОЗМЕЗДИЕ

14-й уровень, умение небожителя

Сияющая энергия, которую вы используете, позволяет вам противостоять смерти. Когда вам нужно совершить спасбросок от смерти в начале вашего хода, вы можете вместо этого подняться на ноги со взрывом сияющей энергии. Вы восстанавливаете хиты, равные половине вашего максимального значения хитов, после чего – можете встать, если захотите. Каждое существо по вашему выбору, находящееся в пределах 30 футов от вас, получает урон излучением, равный 2к8 + ваш модификатор Харизмы и ослеплено до конца текущего хода. После использования этого умения вы не сможете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Бездонный

Дополнение: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»


Я никогда не понимала, почему некоторые люди так нервничают из-за щупалец. Вы когда-нибудь пробовали нигири из осьминога? Одно из немногих доказательств того, что мультивселенная доброжелательна.
-ТАША

Вы заключили договор с пучиной. Сущность океана, Стихийного Плана Воды или другое потустороннее создание морей теперь позволяет вам черпать свою морскую мощь. Покровитель просто использует вас, чтобы узнать о земных царствах, или хочет, чтобы вы открыли космические шлюзы и затопили весь мир?

Возможно, вы родились в культе поклонников, почитающих бездонного и его порождений. Или потерпели кораблекрушение и чуть было не утонули, когда хватка вашего покровителя даровала вам возможность выжить. Какой бы ни была причина вашего договора, море и его неизведанные глубины взывают к вам.

Существа из глубин, которые могли бы наделить колдуна этой силой, включают в себя: кракенов, древних водных элементалей, богоподобные галлюцинации, приснившиеся куо-тоа, полубогов мерфолков и шабаш морских карг.


Расширенный список заклинаний

1-й уровень, умение бездонного

Бездонный позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка, когда вы узнаете заклинания колдуна. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Дополнительные заклинания бездонного

Щупальце из глубин

1-й уровень, умение бездонного

Вы можете магически призвать призрачное щупальце, атакующее ваших врагов. Бонусным действием вы создаете 10-футовое щупальце в месте, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Щупальце существует 1 минуту или до тех пор, пока вы не призовёте новое с использованием этого умения.

Когда вы создаёте щупальце, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по одному существу в 10 футах от него. При попадании цель получает 1к8 урона холодом, а её скорость уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода. Когда вы достигаете 10-го уровня в этом классе, урон увеличивается до 2к8.

Бонусным действием в свой ход вы можете переместить щупальце на расстояние до 30 футов и повторить атаку.

Вы можете призывать щупальце количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Дар моря

1-й уровень, умение бездонного

Вы получаете скорость плавания 40 футов, а также способность дышать под водой.


Океаническая душа

6-й уровень, умение бездонного

Теперь в пучине вы чувствуете себя как дома. Вы получаете сопротивление урону холодом. Кроме того, когда вы полностью погружены, любое существо, которое также полностью погружено, может понимать вашу речь, а вы можете понимать его.


Защитный изгиб

6-й уровень, умение бездонного

Ваше «Щупальце из глубин» может защищать вас и других, ставя себя под удар. Когда вы или существо, которое вы можете видеть, получаете урон, находясь в пределах 10 футов от щупальца, вы можете реакцией выбрать одно из этих существ и уменьшить получаемый им урон на 1к8. Когда вы достигнете 10-го уровня в этом классе, урон, уменьшаемый щупальцем, увеличивается до 2к8.


Опутывающие щупальца

10-й уровень, умение бездонного

Вы узнаете заклинание Эвардовы чёрные щупальца [Evard’s black tentacles]. Для вас оно считается заклинанием колдуна и не учитывается в общем количестве известных вам заклинаний. Вы также можете наложить его один раз без использования ячеек заклинаний, и вы восстанавливаете способность сделать это вновь после окончания продолжительного отдыха.

Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, магия вашего покровителя поддерживает вас, даруя вам количество временных хитов, равное вашему уровню колдуна. Кроме того, урон не может нарушить вашу концентрацию на этом заклинании.


Бездонное погружение

14-й уровень, умение бездонного

Вы можете магическим образом открыть временные пути к водоёмам. Действием вы можете телепортировать себя и до пяти других согласных существ, которых вы можете видеть на расстоянии 30 футов. Вы исчезаете в вихре из щупалец, а затем появляетесь на расстоянии до 1 мили в водоёме, который вы видели (размером с пруд или больше), или на расстоянии 30 футов от него. Каждый из вас появляется в свободном пространстве на расстоянии 30 футов друг от друга.

Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Гений

Дополнение: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»


Я знаю, что найти жилье в Сером Ястребе проблематично, но когда гении или колдуны предлагают вам дешевую аренду — убегайте.
-ТАША

Вы заключили договор с одним из самых редких видов гениев — благородным гением. Подобные существа правят просторами стихийных планов и обладают властью над младшими гениями и стихийными существами. У благородных гениев разные мотивы, однако каждый из них высокомерен и обладает силой, которая может соперничать с мощью младших богов. Они с радостью готовы подыграть смертным, которые желают связать себя узами служения с гениями, охотно вступая в соглашения ради расширения своего влияния на мультивселенную.

Вы сами выбираете вид своего покровителя или определяете его броском по таблице «Виды гениев».

Виды гениев
1 Дао Земля
2 Джинн Воздух
3 Ифрит Огонь
4 Марид Вода

Расширенный список заклинаний

1-й уровень, умение гения

Ваш покровитель-гений позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка в тот момент, когда вы изучаете заклинания колдуна. Таблица «Расширенный список заклинаний гениев» ниже показывает общие заклинания гениев вместе их конкретными разновидностями, которые добавляются в ваш список заклинаний колдуна.

Расширенный список заклинаний гениев

Сосуд гения

1-й уровень, умение гения

Ваш покровитель дарует вам магический сосуд, содержащий частичку силы гения. Это сосуд Крошечного размера, который также является магической фокусировкой для заклинаний колдуна. Вы можете сами решить, что это за объект, или же сделать выбор с помощью таблицы «Сосуд гения».

Сосуд гения
1 Масляная лампа
2 Урна
3 Кольцо с отделением
4 Закупоренная бутылка
5 Статуэтка с пустотой внутри
6 Изысканный фонарь

Когда вы прикасаетесь к сосуду гения, вы можете использовать его следующим образом:

Передышка на дне бутылки. Действием вы можете магически исчезнуть и войти в сосуд, который остаётся на том месте, где вы его держали. Внутренности сосуда — это межпространственное измерение в форме цилиндра с радиусом в 20 футов, 20 футов высотой, напоминающее ваш сосуд. Интерьер обставлен удобными подушками и низкими столами, и в нём поддерживается комфортная температура. Пока вы находитесь внутри, вы можете слышать все, что происходит вокруг сосуда, как если бы вы были на его месте. Вы можете оставаться в сосуде количество часов, равное удвоенному значению вашего бонуса мастерства. Вы покидаете сосуд раньше этого времени, если используете бонусное действие, умираете или если сосуд уничтожается. Если вы покидаете сосуд, вы оказываетесь в незанятом пространстве максимально близко к сосуду. Любые предметы, принесенные внутрь сосуда, остаются в нём до тех пор, пока они не будут вынесены оттуда или сосуд не будет уничтожен, при этом любой объект, находящийся внутри сосуда, появляется невредимым в незанятом пространстве максимально близко к сосуду. Войдя в сосуд, вы не сможете войти в него повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Гнев гения. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете броском атаки, вы можете нанести дополнительный урон по цели, равный вашему бонусу мастерства. Тип этого урона определяется выбранной вами разновидностью гения: дробящий урон (дао), урон звуком (джинн), урон огнём (ифрит), урон холодом (марид).

Класс доспеха сосуда гения равен Сл спасброска ваших заклинаний. Его хиты равны вашему уровню колдуна + вашему бонусу мастерства. Сосуд также имеет иммунитет к урону психической энергией и ядом.

Если сосуд будет уничтожен или вы потеряете его, вы можете провести часовую церемонию, чтобы получить замену от покровителя. Эта церемония может быть проведена как часть короткого или продолжительного отдыха. По её окончании предыдущий сосуд уничтожается, если он до сих пор существует. Этот сосуд исчезает в языках стихийной силы, когда вы умираете.


Стихийный дар

6-й уровень, умение гения

Вы начинаете перенимать отличительные черты своего покровителя. Вы получаете сопротивление типу урона, который соответствует разновидности вашего покровителя: дробящему урону (дао), урону звуком (джинн), урону огнём (ифрит), урону холодом (марид).

Помимо этого вы можете бонусным действием даровать себе скорость полёта, равную 30 футам. Этот эффект длится 10 минут, и всё это время вы можете парить. Вы можете использовать бонусное действие подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Спасительный сосуд

10-й уровень, умение гения

Когда вы входите в сосуд гения при помощи умения «Передышка на дне бутылки», вы можете выбрать до пяти согласных существ, которых вы можете видеть в пределах 30 футов. Выбранные существа переносятся в сосуд вместе с вами.

Бонусным действием вы можете высвободить любое количество существ из сосуда. Они все покидают сосуд в том случае, если вы покидаете его или сосуд уничтожается.

Также кто угодно (включая вас), оставаясь в сосуде минимум 10 минут, получает все преимущества короткого отдыха. Помимо этого, кто угодно может добавить ваш бонус мастерства к количеству восстанавливаемых хитов, если тратит Кости Хитов во время этого короткого отдыха.


Ограниченное желание

14-й уровень, умение гения

Вы упрашиваете своего покровителя исполнить ваше скромное желание. Действием вы можете проговорить своё желание в сосуд гения, попросив эффект одного заклинания уровня не выше 6-го, имеющего время накладывания «1 действие». Это заклинание может находиться в списке заклинаний любого класса, вам также не требуются компоненты для его накладывания, включая материальные компоненты со стоимостью; заклинание просто срабатывает как часть вашего действия.

Использовав это умение, вы больше не сможете применить его повторно, пока не закончите 1к4 продолжительных отдыхов.

Нежить

Дополнение: «Van Richten’s Guide to Ravenloft»

Вы заключили договор с бессмертным существом, существом, которое бросает вызов круговороту жизни и смерти, отказавшееся от своей смертной оболочки, чтобы вечно следовать своим неизмеримым амбициям.

Для подобных существ время и мораль — мимолётные явления, заботы тех, для кого песчинки всё еще падают в песочных часах жизни. Будучи когда-то такими же смертными, эти древние неживые не понаслышке знают о пути честолюбия и способах миновать врата смерти. Они охотно делятся этим нечестивым знанием вместе с другими секретами с теми, кто творит свою волю среди живых.

К существам данного типа относятся демилич Ацерерак, тиран-вампир Кас Кроваворукий, королева-лич гитьянки Влаакит, драколич Драгота, фараон-нежить Анкхтепот и неуловимый Тёмный владыка Азалин Рекс.


Расширенный список заклинаний

1-й уровень, умение нежити

Нежить позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Дополнительные заклинания нежити

Ужасающая форма

1-й уровень, умение нежити

Вы проявляете частицу ужасающей мощи вашего покровителя. Бонусным действием вы трансформируетесь на 1 минуту. На это время вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете временные хиты, равные 1к10 + ваш уровень колдуна;
  • Один раз во время каждого из ваших ходов, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете заставить его совершить спасбросок Мудрости. При провале цель становится испуганной вами до конца вашего следующего хода.
  • Вы имеете иммунитет к состоянию испуг.
Вы можете трансформироваться количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Внешний вид вашей «Ужасающая форма» отражает один из аспектов вашего покровителя. Например, ваша форма может выглядеть как покров из теней, образующий корону и рясу вашего покровителя-лича, или на вашем теле могут появиться светящиеся символы древних погребальных обрядов, и вы будете объяты ветрами пустыни, что наводит на мысли о вашем покровителе-мумии.


Прикосновение могилы

6-й уровень, умение нежити

Сила вашего покровителя оказывает глубокое влияние на ваши тело и магию. Вам больше не требуется есть, пить или дышать. Кроме того, один раз во время каждого из ваших ходов, когда вы попадаете по существу атакой и совершаете бросок урона против него, вы можете заменить тип урона на урон некротической энергией. Пока вы находитесь в своей «Ужасающая форма», вы можете бросить дополнительную кость урона при определении урона некротической энергией, получаемого целью.


Омертвевшая оболочка

10-й уровень, умение нежити

Ваша взаимосвязь с нежитью и некротической энергией насыщает ваше тело. Вы получаете сопротивление урону некротической энергией. Если вы трансформируетесь, используя «Ужасающую форму», то вместо этого вы получаете иммунитет к урону некротической энергией.

Кроме того, когда ваши хиты опускаются до 0, вы можете вместо этого реакцией опустить хиты до 1 и заставить свое тело взорваться смертоносной энергией. Каждое существо по вашему выбору, находящееся в пределах 30 футов, получает урон некротической энергией, равный 2к10 + ваш уровень колдуна. После этого вы получаете одну степень истощения. Как только вы используете эту реакцию, вы не сможете использовать её подобным образом снова, пока не закончите 1к4 продолжительных отдыха.


Духовная проекция

14-й уровень, умение нежити

Ваш дух может освободиться от вашей физической оболочки. Действием вы можете выпустить свой дух из собственного тела. Тело, которое вы оставляете, находится без сознания и в состоянии анабиоза.

Ваш дух почти во всём похож на вашу смертную оболочку, отражая ваши игровые характеристики, но не ваше снаряжение. Любой урон или другие эффекты, которые применяются к вашему духу или физическому телу, влияют на второго. Ваш дух может оставаться вне своего тела в течение 1 часа или до тех пор, пока ваша концентрация не будет нарушена (как если бы вы концентрировались на заклинании).

Когда ваша проекция заканчивается, ваш дух возвращается в ваше тело, или ваше тело волшебным образом телепортируется в пространство вашего духа (по вашему выбору). Пока вы проецируете свой дух, вы получаете следующие преимущества:

  • Ваше тело и дух получают сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону;
  • Когда вы накладываете заклинание школы Воплощения или Некромантии, ваше заклинание не требует вербальных, соматических или материальных компонентов, не имеющие стоимости в золоте.
  • Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости перемещения. Вы также можете парить. Вы можете перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Вы получаете 1к10 урона силовым полем, если заканчиваете ход внутри существа или предмета.
  • Пока вы находитесь в «Ужасающей форме», один раз во время каждого из ваших ходов, когда вы наносите урон некротической энергией существу, вы восстанавливаете количество хитов, равное половине нанесённого урона некротической энергией.

Использовав это умение, вы не сможете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.


Потусторонние покровители из «Unearthed Arcana»

Королева Воронов

Дополнение: «Unearthed Arcana 30 — Warlock and Wizard»»

Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. Этот архетип наверняка уже не реализуют в каких-либо официальных книгах.
— Господин Финик

Ваш покровитель — Королева Воронов, таинственная сущность, правящая Царством Теней из ледяных глубин этого кошмарного мира.

Королева Воронов наблюдает за миром, предвидя смерть каждого существа и обеспечивая то, что оно встретит свой конец в назначенное время и в назначенном месте. Как правитель Царства Теней она обитает в темном, разлагающемся отражении мира. Её возможность влиять на этот мир ограниченно. Поэтому она использует смертных Чернокнижников, которые несут её волю. Колдуны, заключившие пакт с Королевой Воронов, получают видения и слышат её шёпот в своих снах, так они получают информацию о своих заданиях и угрозах, которые их ожидают.

Последователи Королевы Воронов должны нести ее волю в мире смертных. Она озабочена тем, чтобы те, кто должен был умереть, погибли как им и положено судьбой, и поручает своим подручным уничтожать тех, кто пытается обмануть смерть, став нежитью или другим методом имитации бессмертия. Она ненавидит разумную нежить и ожидает, что её последователи будут сокрушать её где бы не встречали, однако младшая нежить вроде скелетов и зомби для неё не более, чем мелкий сор в глазах.


Расширенный список заклинаний


1-й уровень, умение Королевы Воронов

Королева Воронов позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка, когда вы узнаете заклинания колдуна.

В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

Расширенный список заклинаний

Ворон-страж

1-й уровень, умение Королевы Воронов

Вам прислуживает дух, посланный Королевой Воронов, чтобы приглядывать за вами. Дух имеет форму и характеристики ворона и всегда подчиняется вашим командам, которые вы можете давать ему телепатически на расстоянии до 100 футов. Пока ворон сидит у вас на плече, вы получаете тёмное зрение 30 футов и бонус к пассивному Восприятию и к проверкам Восприятия. Этот бонус равен вашему модификатору Харизмы.

Ворон на вашем плече не может быть целью атаки или другого негативного эффекта, только вы можете нацеливать заклинания на него, он не получает урон и не может стать «недееспособным». Вы можете видеть и слышать то же, что и ворон, пока он находится на расстоянии до 100 футов от вас. В бою ворон имеет собственную инициативу, но вы управляете им.

Если ворон убит существом, то вы получаете преимущество на атаки против этого существа на 24 часа. Ворону не нужно спать. Пока он на расстоянии до 100 футов от вас, он может разбудить вас бонусным действием. Ворон пропадает, если умирает, если вы умираете или если расстояние между вами становится больше 5 миль.

В конце короткого или продолжительного отдыха вы можете вызвать ворона к себе, неважно, где он находится и жив ли он, он появится на расстоянии 5 футов от вас.


Душа Ворона

6-й уровень, умение Королевы Воронов

Вы получаете способность сливаться с вашим духом-вороном. Бонусным действием, когда ворон находится на вашем плече, вы можете заставить ваше тело слиться с телом ворона.

Пока вы слиты, вы имеете Крошечный размер и заменяете вашу скорость скоростью ворона и можете использовать только следующие действия — Рывок, Отход, Уклонение, Помощь, Засада и Поиск. Вы обладаете всеми бонусами, как если бы ворон был у вас на плече. Действием вы можете вернуться в нормальную форму.


Щит Ворона

10-й уровень, умение Королевы Воронов

Королева Воронов дарует вам благословенную защиту. Вы получаете преимущество на спасброски от смерти, иммунитет к страху и сопротивление урону некротической энергией.


Правая рука Королевы

14-й уровень, умение Королевы Воронов

Вы можете призывать силу Королевы Воронов чтобы уничтожить существо. Вы можете накладывать Перст смерти [Finger of death]. Это умение может быть использовано один раз. Вы можете использовать его повторно после окончания продолжительного отдыха.


Таинственные воззвания


Если таинственное воззвание имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы познать его. Вы можете узнать воззвание сразу же, как только выполните все необходимые требования. Указанный в требованиях уровень относится к уровню колдуна, а не персонажа.


ВЕДЬМАЧИЙ ВЗОР

Требование: 15-й уровень

Вы можете видеть истинный облик всех перевёртышей и существ, скрытых магией школы Иллюзия или Преобразование, и находящихся в вашей линии обзора, и при этом в пределах 30 футов от вас.


ВЗОР ДВУХ УМОВ

Вы можете действием коснуться согласного гуманоида и до конца своего следующего хода воспринимать всё его чувствами. Пока существо находится на том же плане существования, что и вы, вы можете в последующие ходы действием продлевать эту связь до конца своего следующего хода. При восприятии чувствами другого существа, вы получаете все преимущества от особых чувств, которыми обладает это существо, а сами при этом слепы и глухи.


ВИДЕНИЯ ДАЛЁКИХ КОРОЛЕВСТВ

Требование: 15-й уровень

Вы можете неограниченно накладывать заклинание магический глаз [arcane eye], не тратя ячейки заклинаний.


ВОР ПЯТИ СУДЕБ

Вы можете один раз наложить заклинание порча [bane], используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.


ВОСХОДЯЩИЙ ШАГ

Требование: 9-й уровень

Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание левитация [levitate], не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.


ГЛАЗА ХРАНИТЕЛЯ РУН

Вы можете читать любые письмена.


ГЛАС ЦЕПНОГО МАСТЕРА

Требование: умение «Договор цепи»

Вы можете телепатически общаться со своим фамильяром и воспринимать всё чувствами фамильяра, пока вы находитесь на одном и том же плане существования. Кроме того, когда вы воспринимаете чувствами фамильяра, вы можете говорить через него своим собственным голосом, даже если фамильяр не способен говорить.


ДОСПЕХ ТЕНЕЙ

Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага [mage armor], не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.


ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД

Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов


ЖАЖДУЩИЙ КЛИНОК

Требование: 5-й уровень, умение «Договор клинка»

Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.


ЖИВОТНАЯ РЕЧЬ

Вы можете неограниченно накладывать заклинание разговор с животными [speak with animals], не тратя ячейки заклинаний.


ЗАВОРАЖИВАЮЩИЙ ШЁПОТ

Требование: 7-й уровень

Вы можете один раз наложить заклинание принуждение [compulsion], используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.


ЗНАК ДУРНОГО ПРЕДЗНАМЕНОВАНИЯ

Требование: 5-й уровень

Вы можете один раз наложить заклинание проклятие [bestow curse], используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.


КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ

Требование: умение «Договор гримуара»

Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1-го уровня с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете сотворять выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете накладывать заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете сотворять известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал».

Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания. За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.


МАСКА МНОГИХ ЛИЦ

Вы можете неограниченно накладывать заклинание маскировка [disguise self], не тратя ячейки заклинаний.


МАСТЕР БЕСЧИСЛЕННЫХ ОБЛИКОВ

Требование: 15-й уровень

Вы можете неограниченно накладывать заклинание смена обличья [alter self], не тратя ячейки заклинаний.


МИСТИЧЕСКОЕ КОПЬЁ

Требование: заговор мистический заряд [eldritch blast]

Когда вы накладываете мистический заряд, его дистанция равна 300 футам.


МОГИЛЬНЫЙ ШЁПОТ

Требование: 9-й уровень

Вы можете неограниченно накладывать заклинание разговор с мёртвыми [speak with dead], не тратя ячейки заклинаний.


МОЩЬ ИСЧАДИЯ

Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание псевдожизнь [false life]как заклинание 1 уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.


МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ

Требование: заговор мистический заряд [eldritch blast]

Когда вы накладываете мистический заряд, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.


ОБМАНЧИВОЕ ВЛИЯНИЕ

Вы получаете владение навыками Обман и Убеждение.


ОДИН СРЕДИ ТЕНЕЙ

Требование: 5-й уровень

Когда вы находитесь в области тусклого света или в темноте, вы можете действием стать невидимым, пока вы не переместитесь или не используете действие или реакцию.


ОТТАЛКИВАЮЩИЙ ЗАРЯД

Требование: заговор мистический заряд [eldritch blast]

Если вы попадаете по существу мистическим зарядом, вы можете толкнуть его на 10 футов прочь от себя по прямой линии.


ПОТУСТОРОННИЙ ПРЫЖОК

Требование: 9-й уровень

Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание прыжок [jump], не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.


ПЬЮЩИЙ ЖИЗНЬ

Требование: 12-й уровень, умение «Договор клинка»

Когда вы попадаете по существу оружием договора, это существо получает дополнительный урон некротической энергией, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1).


СКУЛЬПТОР ПЛОТИ

Требование: 7-й уровень

Вы можете один раз наложить заклинание превращение [polymorph], используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.


СЛУГИ ХАОСА

Требование: 9-й уровень

Вы можете один раз наложить заклинание призыв элементаля [conjure elemental], используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.


ТАИНСТВЕННЫЙ ВЗГЛЯД

Вы можете неограниченно накладывать заклинание обнаружение магии [detect magic], не тратя ячейки заклинаний.


ТРЯСИНА РАЗУМА

Требование: 5-й уровень

Вы можете один раз наложить заклинание замедление [slow], используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.


ТУМАННЫЕ ВИДЕНИЯ

Вы можете неограниченно накладывать заклинание безмолвный образ [silent image], не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.


УЖАСАЮЩЕЕ СЛОВО

Требование: 7-й уровень

Вы можете один раз наложить заклинание смятение [confusion], используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не закончите продолжительный отдых.


ЦЕПИ КАРЦЕРИ

Требование: 15-й уровень, умение «Договор цепи»

Вы можете неограниченно накладывать заклинание удержание чудовища [hold monster], если цель — исчадие, небожитель или элементаль. При этом вы не тратите ячейки заклинаний и материальные компоненты. Вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем снова сможете использовать это заклинание против этого же существа.

Таинственные воззвания XGtE

Дополнение: «Xanathar’s Guide to Everything»


Аспект луны

Требование: умение «Договор гримуара»

Вам больше не нужно спать и вас невозможно усыпить любым способом. Чтобы получить преимущества продолжительного отдыха, вы можете потратить все 8 часов на легкую деятельность, например, прочитать свою Книгу Теней и постоять на страже.


Безжалостное проклятие

Требование: 7-й уровень, заклинание сглаз [hex] или способность колдуна к проклятию

Ваше проклятие создает временную связь между вами и вашей целью. Бонусным действием вы можете магически телепортироваться на расстояние до 30 футов, в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели, проклятой вашим заклинанием сглаз [hex] или вашим умением колдуна, таким как Проклятие Ведьмовского клинка или Знак дурного предзнаменования. Чтобы телепортироваться таким образом, вы должны иметь возможность видеть проклятую цель.


Безумное проклятие

Требование: 5-й уровень, заклинание сглаз [hex] или способность колдуна к проклятию

Бонусным действием вы вызываете психическое возмущение вокруг цели, проклятого вашим заклинанием сглаз [hex] или вашим умением колдуна, таким как Проклятие Ведьмовского клинка или Знак дурного предзнаменования. Когда вы это делаете, вы наносите урон психической энергией проклятой цели и каждому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели. Психический урон равен вашему модификатору Харизмы (минимум 1 урон). Чтобы использовать этот воззвание, вы должны иметь возможность видеть проклятую цель, и она должна находиться в пределах 30 футов от вас.


Гробница Левистуса

Требование: 5-й уровень

Если вы получаете урон, то реакцией вы можете покрыть себя льдом, который тает в конце вашего следующего хода. Вы получаете 10 временных хитов за уровень колдуна, которые принимают как можно больше урона, на который вы сделали реакцию. Сразу же после получения урона вы получаете уязвимость к урону огнём, ваша скорость уменьшается до 0, а вы недееспособны. Эти эффекты и любые оставшиеся временные хиты пропадают, когда тает лёд.

Использовав это воззвание, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.


Дар вечноживых

Требование: умение «Договор цепи»

Всякий раз, когда вы восстанавливаете хиты, и ваш фамильяр находится на расстоянии 100 футов от вас, все кубики, брошенные для восстановления хитов, для вас имеют максимальное значение.


Дар глубин

Требование: 5-й уровень

Вы можете дышать под водой, и вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы.

Вы также можете один раз наложить заклинание подводное дыхание [water breathing], не расходуя ячейку заклинаний. Вы восстанавливаете это умение, когда заканчиваете продолжительный отдых.


Копье Летаргии

Требование: заговор мистический заряд [eldritch blast]

Один раз в каждом из ваших ходов, когда вы попадаете по существу мистическим зарядом [eldritch blast], вы можете до конца вашего следующего хода уменьшить его скорость на 10 футов


Мистическая кара

Требование: 5-й уровень, умение «Договор клинка»

Один раз за ход, когда вы атакуете существо своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.


Плащ мух

Требование: 5-й уровень

Бонусным действием вы можете окружить себя волшебной аурой, которая выглядит как множество мух. Аура распространяется на 5 футов от вас во всех направлениях, но не через полное укрытие. Этот эффект длится до тех пор, пока вы не станете недееспособны или не отмените его бонусным действием.

Аура дает вам преимущество на проверки Харизмы (Запугивание), но даёт помеху на все другие проверки Харизмы. Любое другое существо, которое начинает свой ход в ауре, получает урон ядом, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 0 урона).

Использовав это воззвание, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.


Побег обманщика

Требование: 7-й уровень

Вы можете один раз наложить на себя свободу перемещения [freedom of movement], не тратя ячейки заклинаний. Вы восстанавливаете это умение, когда заканчиваете продолжительный отдых.


Призрачный взор

Требование: 7-й уровень

Действием вы получаете возможность видеть сквозь твердые объекты в радиусе 30 футов. В этом диапазоне у вас есть тёмное зрение, если у вас его ещё нет. Это особое зрение длится 1 минуту или до тех пор, пока ваша концентрация не закончится (как если бы вы концентрировались на заклинании). За это время вы воспринимаете объекты как призрачные, прозрачные изображения.

Использовав это воззвание, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.


Саван теней

Требование: 15-й уровень

Вы можете неограниченно накладывать заклинание невидимость [invisibility], не тратя ячейки заклинаний.


Улучшенное оружие договора

Требование: умение «Договор клинка»

Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

Кроме того, это оружие получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом.


Хватка Хадара

Требование: заговор мистический заряд [eldritch blast]

Один раз в каждом из ваших ходов, когда вы попадаете по существу мистическим зарядом [eldritch blast], вы можете переместить это существо по прямой линии на 10 футов ближе к вам.

Таинственные воззвания «TCoE»

Дополнение: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»


Бессмертный раб

Требование: 5-й уровень колдуна

Вы можете накладывать заклинание восставший труп [animate dead] без затраты ячеек заклинаний. Как только вы это сделаете, вы не сможете наложить его подобным образом снова, пока не закончите продолжительный отдых.


Дар защитников

Требование: 9-й уровень колдуна, умение «Договор гримуара»

В вашей книге теней появляется новая страница. С вашего разрешения существо может использовать действие, чтобы записать своё имя на странице. На странице может быть количество имён, равное вашему бонусу мастерства.

Каждый раз, когда хиты существа, чьё имя записано на этой странице, опускаются до 0 и при этом оно не умирает сразу, вместо этого его хиты опускаются до 1. Как только это умение сработало, оно не может сработать ни на ком другом, пока вы не окончите продолжительный отдых.

Действием вы можете магическим образом удалить имя со страницы, просто коснувшись его.


Дар мастера цепи

Требование: умение «Договор цепей»

Когда вы накладываете заклинание поиск фамильяра [find familiar], вы наделяете призванное существо частичкой своей мистической силы, даруя ему следующие преимущества:

  • Фамильяр получает либо скорость полёта, либо скорость плавания (по вашему выбору), равную 40 футам.
  • Бонусным действием вы можете приказать фамильяру совершить действие Атака.
  • Атаки оружием фамильяра считаются магическими, когда требуется преодолеть иммунитет или сопротивление для немагических атак.
  • Если фамильяр заставляет цель совершить спасбросок, то его Сл равна Сл спасброска ваших заклинаний.
  • Когда фамильяр получает урон, вы можете реакцией даровать ему сопротивление против этого типа урона.

Защита талисмана

Требование: 7-й уровень колдуна, умение «Договор талисмана»

Когда носитель вашего талисмана проваливает спасбросок, он может бросить к4 и добавить выпавшее значение к проверке. Это преимущество можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и все потраченные использования восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха.


Книжник из дали

Требование: 5-й уровень колдуна, умение «Договор гримуара»

В вашей книге теней появляется новая страница. С вашего разрешения существо может использовать действие, чтобы записать своё имя на странице. На странице может быть количество имён, равное вашему бонусу мастерства.

Вы можете наложить заклинание послание [sending] на цель, имя которой указано на этой странице. При этом вы не тратите ячейку заклинаний и вам не нужны материальные компоненты. Чтобы отправить послание, вам нужно записать его на странице. Цель слышит ваше послание в своей голове, и если отвечает, то ответное послание появляется на странице, а не в вашем разуме. Написанные на странице сообщения исчезают спустя 1 минуту.

Действием вы можете магическим образом удалить имя со страницы, просто коснувшись его.


Мистический разум

Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на вашем заклинании.


Порицание талисмана

Требование: умение «Договор талисмана»

Когда по носителю вашего талисмана попадают атакой и вы можете видеть атакующего в пределах 30 футов, вы можете реакцией нанести урон психической энергией атакующему, равный вашему бонусу мастерства, и оттолкнуть его на 10 футов от носителя талисмана.


Связь с талисманом

Требование: 12-й уровень колдуна, умение «Договор талисмана»

Пока кто-то другой носит ваш талисман, вы можете действием телепортироваться в ближайшее к нему незанятое пространство при условии, что вы оба находитесь на одном плане существования. Владелец вашего талисмана может сделать то же самое, используя своё действие для телепортации к вам. Телепортацию можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства и все потраченные использования восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха.

Дополнительные умения класса «Homebrew»

Договор хозяина

Источник: «Morgrave Miscellany»

Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Ваш покровитель связывает другое существо, находящееся на его службе, с вами в симбиотические отношения, защищая обе инвестиции, объединяя силу своих независимых даров. Природа симбионта и форма, которую вы принимаете во время симбиоза, зависят от характера вашего покровителя. Исчадие может соединить вас с древним злом, нуждающимся в физической форме, в то время как Великий Древний может даровать чужеродного симбионта, защищающего вас в обмен на безопасное убежище.

Всякий раз, когда вы получаете урон, который опускает ваши хиты ниже половины вашего максимума, вы можете использовать свою реакцию, чтобы передать контроль симбионту, которого вы принимаете, и войти с ним в симбиотическое состояние. Когда вы это делаете, симбионт окутывает вас и ваше снаряжение своей чужеродной сущностью, чтобы усилить ваши возможности и защитить вас от урона в течение следующей 1 минуты. Будучи преобразованным, вы можете отдавать симбионту телепатические команды, которым он старается подчиняться в меру своих способностей, и действую следующие правила:

  • Если при трансформации вы находитесь в каком-либо состоянии, его действие приостанавливается на время трансформации, и вы получаете преимущество на спасброски от заклинаний и эффектов, которые накладывают дополнительные состояния.
  • Ваш КД становится равен значению Харизмы, и вы добавляете свой модификатор Харизмы (минимум 1) к своим значения Силы, Ловкости и Телосложения.
  • Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников. Ваше снаряжение сливается с вашей новой формой и не работает, пока вы опять не покинете эту форму.
  • Вы слепы, но симбионт обладает чувством вибрации, которое можно использовать для обнаружения и точного определения источника вибраций в пределах 30 футов, при условии, что источник вибраций находится в контакте с той же землей или веществом, но он не может обнаружить летающих или бесплотных существ.
  • Вы не можете накладывать заклинания или концентрироваться на них.
  • Ваши безоружные удары наносят 1к10 магического дробящего, колющего или рубящего урона, тип урона вы выбираете каждый раз, когда совершаете атаку.
  • Если вы оказываетесь без сознания, то ваша трансформация заканчивается раньше. Когда симбионт скрывается внутри вас, вы получаете две степени истощения.
  • Если вы уменьшаете хиты существа до 0, пока вы находитесь в трансформации, симбионт впадает в бешенство и тратит свой следующий ход, чтобы поглотить жизненную силу существа, и не предпринимает никаких других действий, пока не закончит этого. Если он поглощает существо, то от последнего не остаётся ничего, даже его снаряжение, а продолжительность трансформации увеличится на 1 минуту, и вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1).
  • Вы можете предотвратить его бешенство в начале каждого из этих ходов с помощью проверки Харизмы Сл 10, чтобы восстановить контроль, используя Обман, Запугивание или Убеждение. В случае успеха симбионт продолжает подчиняться вашим командам, или вы можете завершить трансформацию раньше. В случае провала симбионт тратит свой ход на то, чтобы поглотить существо, а Сл увеличивается на 5. Вы можете провалить каждую проверку (Обмана, Запугивания или Убеждения) лишь единожды при каждой трансформации и полностью потерять контроль над симбионтом, когда попыток не останется. Если вы потеряете контроль над симбионтом во время его бешенства, он станет враждебен ко всем существам и будет по очереди преследовать и атаковать ближайшее существо в меру своих возможностей, пока трансформация не закончится.

Таинственные Воззвания

На 2-м уровне Колдун получает умение «Таинственные воззвания». Здесь перечислены новые варианты для этого умения. Если таинственное воззвание имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы познать его. Вы можете изучить воззвание одновременно с выполнением его требований. Требования по уровня относится к вашему уровню в этом классе.


Адаптация к воде

Требование: 7-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Находясь в симбиотическом состоянии, вы можете дышать под водой, и вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости передвижения.


ВОЗВЫШЕННАЯ ЭВОЛЮЦИЯ

Требование: 15-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Когда вы трансформируетесь, у вашего симбионта вырастают крылья и вы получаете скорость полета 30 футов.


ВТОРАЯ КОЖА

Требование: умение «Договор хозяина»

Когда вы активируете симбиотическую трансформацию, ваш симбионт получает временные хиты, равные вашему уровню Колдуна.


ВЫСОКОТОЧНЫЙ ХИЩНИК

Требование: 9-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Один раз в ход, когда ваш симбионт попадает атакой по существу, вы можете потратить одну из ваших Костей Хитов, чтобы нанести дополнительный урон того же типа, равный вашему значению Харизмы.


ИНОЗЕМНАЯ СКОРОСТЬ

Требование: умение «Договор хозяина»

Находясь в симбиотическом состоянии, ваш симбионт увеличивает скорость вашего передвижения и расстояние прыжка, равное вашему модификатору Харизмы х 5.


Камерный разум

Требование: 5-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Вы можете передать контроль своему симбионту независимо от общего количества хитов реакцией всякий раз, когда вы получаете урон, у вы получаете преимущество на проверки характеристик для поддержания контроля над симбионтом, а степень истощения, которую вы получаете, когда он скрывается, уменьшается на 1.


Страшитесь темноты

Требование: 12-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Находясь в симбиотическом состоянии, вы обладаете слепым зрением в радиусе 60 футов и слепы за пределами этого расстояния.


Ядовитая слюна

Требование: умение «Договор хозяина»

Находясь в симбиозе, действием ваш симбионт может распылять поток липкой желчи, нацеливаясь на одно существо или объект, который он может ощущать в радиусе 60 футов.

Цель получает 1к8 урона кислотой, а её скорость снижается на 10 футов, если она не преуспеет в спасброске Ловкости против Сл ваших заклинаний.

Этот урон увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).


Яростный конец

Требование: 5-й уровень колдуна, умение «Договор хозяина»

Во время вашей симбиотической трансформации у вас отрастает зазубренный жёсткий хвост, который симбионт может использовать бонусным действием, совершая особую рукопашную атаку оружием. Эта атака обладает свойствами «фехтовальное» и «досягаемость», кость урон этой атаки равна к4, и атака наносит дробящий урон.

пьес для партнеров (4-й и 5-й классы) Деб Хэнсон

Эти шесть партнерских пьес предназначены для использования в качестве упражнений на развитие беглости речи, которые ученики 4-5-х классов могут выполнять вместе с партнером. Поставляется с БОНУСНЫМ листом записи. После прочтения сценариев учащийся использует текстовые подсказки, чтобы вывести черты характера персонажей в каждом сценарии. Они записывают слова на дополнительном листе, цитируя доказательства из текста в подтверждение своих ответов.

При покупке этого ресурса вы сможете выбрать формат, который наилучшим образом соответствует вашим потребностям и потребностям ваших студентов.Вы будете выбирать между партнерскими играми для печати и безбумажной версией, в которой используются Google Slides.

Эти сценарии требуют минимальной поддержки учителя, что позволяет учителям работать с другими небольшими группами. Для учителей, которые реализуют центры чтения, эти пьесы идеально подходят.

Этот набор включает шесть независимых сценариев (черты характера, используемые в сценариях, указаны в скобках):

Beloved Dexter (внимательный, бесчувственный)

The Big Win (высокомерный, скромный)

Escapades дяди Адама (авантюрный)

A Свидание с Даникой (ненадежная, заботливая)

Кто задаст вопрос? (напористый, взволнованный)

Партнерская работа (честный, лживый)

Откройте превью и посмотрите!

Деб Хэнсон 2014, обновлено 2019

★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★

ЭКОНОМИЯ ДЕНЬГИ!

Приобретите это как часть партнерского игрового набора №2 из 90 комплектов! {КЛИКНИТЕ СЮДА.}

-OR-

Создайте свой собственный набор партнерских игр! {НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ.}

★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★

Возможно, вы захотите проверить другие пьесы для верхних элементарных партнеров, которые я написал:

Греческая мифология

Современная мифология

Мы любим спорт

Город Scavenger Hunt

Полученные уроки

Школьные дни

Историческая фантастика

Адаптация животных

Биомы

Экономика

Go Green

Образный язык (включая бонусный лист записи!)

Листы с бонусной записью контекста

Заключения (с листом регистрации бонусов)

Осень и Хэллоуин

День благодарения

Мартин Лютер Кинг-младший

Американские президенты (включая лист фактов и мнений!)

Рождественские традиции во всем мире

День святого Валентина

★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★

Этот ресурс также включен в мой НАБОР ХАРАКТЕРОВ ХАРАКТЕРА.{НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ.}

★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

-Hanson

Таким образом, он предназначен для использования только в одном классе. Этот товар также защищен законами об авторском праве. Распространение, редактирование, продажа или размещение этого элемента (или любой его части) в Интернете строго запрещено без предварительного разрешения автора.Нарушения подлежат наказанию в соответствии с Законом об авторском праве в цифровую эпоху.

5 Характеристики великого учителя естествознания

Вместо того, чтобы заставлять учеников запоминать определения и факты по такой научной теме, как свет, эффективный учитель первого класса сегодня попросил бы учеников исследовать различные типы объектов под солнечным светом и фонариком. Студенты собирали доказательства, чтобы понять, как свет помогает им видеть, и экспериментировали с различными материалами, чтобы понять, как и почему создаются тени.

Этот сдвиг является результатом Стандартов науки следующего поколения, которые направлены на определение единого видения научного образования K-12 по всей стране. В стандартах, введенных в 2013 году, делается переход от акцента на научной лексике и фактах, зафиксированных в учебниках, к использованию явлений реального мира для изучения и объяснения мира природы. Эти явления вовлекают студентов в набор научных и инженерных практик, или ПОШ. Более 40 штатов приняли стандарты следующего поколения или некоторые их версии.

Несмотря на широкое принятие этих стандартов, нынешнее состояние естественнонаучного образования в начальной школе вызывает беспокойство. Табель успеваемости страны показывает, что многие ученики классов K-5 не получают качественного обучения естествознанию. Ситуация хуже в школьных округах с высоким уровнем бедности. Большую часть учебного времени в начальной школе часто посвящают математике и языковым искусствам, а наука остается на втором плане.

Как исследователь естественнонаучного образования и педагог, моя цель — помочь подготовить следующее поколение учителей естественных наук.Вот пять качеств эффективного учителя естествознания в начальной школе, которые соответствуют новым стандартам.

1. Воспитывает любопытство учащихся

Дети любопытны по своей природе. Учителя естественных наук должны использовать соответствующие повседневные события как основу научного обучения, которое пробуждает интерес и любопытство. Такой подход побуждает студентов играть более активную роль в выяснении того, как работают природные явления, вместо того, чтобы преподавать эти уроки инструктором.

Например, в этом видео учитель задает ученикам интересный вопрос: как со временем исчезла лужа с водой? Во время последующего эксперимента студенты использовали термометры для измерения температуры лужи с водой на улице в разное время дня.Они использовали эти данные, чтобы установить связь между изменениями температуры и уменьшающимся размером лужи и вникнуть в причины этого.

В этом случае учитель вовлекал студентов в научную практику и использовал повседневные явления для обучения ключевым научным концепциям, таким как солнечный свет, энергия и передача энергии.

2. Поощряет научное мышление

Эффективные учителя естествознания вовлекают учащихся в понимание природных явлений и лежащих в их основе научных идей.Другими словами, они активно вовлекают студентов в изучение и выяснение научных явлений вокруг них и того, как они происходят. Они помогают студентам разработать исследовательские вопросы и гипотезы для объяснения таких событий и побуждают их проверять и уточнять свои объяснения на основе научных данных.

Например, когда в классе первого класса изучали, как бывает день и ночь, ученики иллюстрировали свое собственное понимание этого явления, используя научную практику, называемую моделированием.Узнав все больше и больше, они продолжали пересматривать свои рисунки. Они также собрали долгосрочные данные, чтобы понять повторяющиеся закономерности дня и ночи.

Учителя также должны следить за тем, чтобы все учащиеся участвовали в осмыслении научных явлений в своих классах.

Чтобы поделиться своими идеями о научном феномене, учащиеся часто полагаются на свой личный опыт и родные языки из своих домов и сообществ. Например, студент из сельскохозяйственного сообщества может иметь особые знания о росте растений и иметь уникальный местный язык для его описания.Эффективный учитель естествознания предоставляет возможности использовать такой местный опыт и местные знания в своих классах естествознания.

3. Развивает научную грамотность

Учителя, планирующие уроки в соответствии с действующими стандартами, стремятся развивать научную грамотность молодых граждан, которые могут выявлять, оценивать и понимать научные аргументы, лежащие в основе местных и глобальных проблем.

Они также используют в своих инструкциях вопросы социологии. Социально-научные проблемы — это локальные или глобальные явления, которые могут быть объяснены наукой и означают социальные и политические проблемы.Например, студенты могут понять научную информацию, лежащую в основе текущего кризиса COVID-19, и привести аргументы в пользу того, почему и почему вакцинация важна для их сообществ. Другими примерами социально-научных проблем являются изменение климата, генная инженерия и загрязнение в результате разливов нефти.

4. Объединяет науку с другими предметами

Преподавание естественных наук с междисциплинарным подходом, то есть с использованием математики, технологий, языковых искусств и социальных исследований для понимания явлений науки, может привести к насыщенному и тщательному обучению.

Например, учителя могут интегрировать математику, предлагая учащимся создавать наглядные диаграммы и графики для объяснения своих экспериментальных данных или данных наблюдений. Интеграция технологий в форме игр и симуляторов в классах естественных наук может помочь учащимся представить сложные научные идеи. Включение стратегий чтения и понимания прочитанного в науку может укрепить способность учащихся критически читать научные идеи и доказательства.

5. Использует классные тесты для поддержки обучения учащихся

Учитель естественных наук, которому интересны идеи учащихся, разработает и использует тесты в классе, которые раскрывают научное мышление учащихся.Они не используют закрытые оценки, требующие ответов «да» или «нет», определений в стиле учебника или списков научных фактов. Вместо этого они используют открытые, основанные на явлениях оценки, которые дают учащимся возможность продемонстрировать свое понимание.

Например, оценка для пятого класса знакомит учащихся с австралийской экосистемой и предлагает им использовать моделирование для объяснения взаимосвязей между различными компонентами экосистемы. Такая оценка побуждает студентов объяснять, как происходит процесс, вместо того, чтобы вспоминать информацию.

Эффективные учителя естественных наук не оценивают правильные и неправильные ответы учащихся. Они интерпретируют и оценивают научные объяснения студентов, чтобы понять сильные и слабые стороны в их обучении, и используют эту информацию для адаптации будущих инструкций.

Учителя, которые готовы применять эти пять основанных на фактических данных практик, потенциально могут вовлечь всех учащихся в своем классе в предметное изучение естественных наук.

Эта статья переиздана из The Conversation по лицензии Creative Commons.Вы можете найти оригинальный артикул здесь.

Минакши Шарма — доцент кафедры естественных наук в Университете Мерсер.

Черты характера: Урок для старшеклассников

Всем привет! Это Деб Хэнсон из Crafting Connections, а я собираюсь поделиться с вами бесплатным уроком черт характера сегодня. Этот урок основан на уроке, который я провел несколько лет назад для формального наблюдения. Мой директор в время понравился урок … Надеюсь, ты тоже будешь любить! Если вы с по решили, что хотите попробовать это задание со своими учениками, будьте обязательно нажмите на следующее изображение.Все, что вам нужно для этого урок БЕСПЛАТНЫЙ! (Ну, почти все … вам нужно будет предоставить собственные якорные диаграммы и чашки!)

Часть 1: Якорная диаграмма

Я почти всегда начинаю свои блоки ELA с презентации в PowerPoint, чтобы представить тему. Следовательно, урок, который я описываю, будет происходить в День 2 наши черты характера изучаются. Перед уроком я бы создал основу своего диаграмма привязки черт характера. Чтобы начать урок, я бы использовал якорь диаграмма, чтобы увидеть, как хорошие читатели анализируют подсказки, предоставленные автором, в порядке вывести черты характера.
Затем я читал четыре коротких отрывка и просил студентов определить, была ли подсказка характера, предоставленная автором, примером чувств, действий, диалога или мыслей персонажа. После приклеивания (или приклеивания) переход на диаграмму привязки, учащиеся могли бы вывести черту характера для иероглиф, описанный в каждом отрывке, и это предложение будет записано на диаграмме привязки под каждым проход.

Часть 2: Сортировка действия

Следующая часть этого урока — моя любимая часть! я мог бы подарите шесть пластиковых стаканчиков, разложив их на столе или подносе с классной доской.Как видите, чашки были отмечены различными чертами характера. (Я выбрал именно эти черты характера, потому что многие книги глав для молодых взрослых включают персонажей с такими черты характера, и я хотел познакомить своих учеников с более продвинутым словарным запасом). напечатайте и разрежьте небольшие полоски картона. Эти полоски содержат очень короткие отрывки для чтения.
Обсудив значения слов, напечатанных на чашек, я бы посоветовал студентам слушать, когда я читаю вслух одну из полосок.(Я также будет использовать документ-камеру для отображения полосок, чтобы мои ученики могли следить за ними). сопоставьте историю с одной из черт характера. Чтобы убедиться, что все остаются вовлеченными, я бы проинструктировал студентов отображать каждый ответ, подняв пальцы … 1 палец для оптимистичный, два пальца для пессимистичный, три пальца для нечувствительный, и т. Д. После определения каждой черты характера , Я бы спросил учащиеся, чтобы определить, была ли подсказка примером чувств персонажа, действия, диалог или мысли.Затем полоска опускалась в чашку. Один раз все полоски классифицированы, ваши чашки будут выглядеть так:


Часть 3: Интерактивный блокнот

Наконец, я хотел бы, чтобы мои ученики добавили следующие складные в свои записные книжки для чтения. Учащиеся могут ссылаться на диаграмму привязки, когда маркируют складную деталь. После того, как ученики приклеят складной блок к своей записной книжке, они будут использовать книгу, которую они сейчас читают или имеют. недавно закончили читать, и напишите под каждым клапаном, как они могли использовать это метка (например, диалог), чтобы вывести черту характера.Они запишут доказательства из текста, чтобы поддержать их ответы. Предоставление следующего предложения рамка может понадобиться некоторым студентам, особенно английскому языку Учащиеся: я пришел к выводу, что (характер имя) — это (характеристика персонажа), , потому что (текстовое свидетельство) .


Если вы ищете дополнительные ресурсы для обучения персонажей чертами своих учеников старших классов, не стесняйтесь проверить следующие Ресурсы.

Спасибо, что зашли сегодня!

5 характеристик проектного обучения, которое работает —

5 характеристик проектного обучения, которое работает

, Дрю Перкинс, директор TeachThought PD

Как я уже писал ранее (Что PBL может сделать для Ваша школа… и чего не будет). Проектное обучение может быть прекрасным инструментом для роста учащихся, учителей и школы, но только если в результате вы научитесь хорошо мыслить и учиться.Недостаточно просто, чтобы ученики что-то делали или выполняли практическую экспериментальную работу.

Качество PBL использует преимущества встроенных и спроектированных рычагов качества, которые помогают учителю как фасилитатору согласовать мышление и обучение наших учеников. Как показано на рисунке выше, именно эти 5 рычагов качества, работающих согласованно, повышают желаемый уровень мышления и обучения, будь то стандарты содержания, навыки или и то, и другое.

Согласованное мышление и обучение

Проект намеренно разработан, чтобы побудить учащихся к размышлениям о желаемых стандартах, содержании и навыках, которые необходимо знать учащимся.

При планировании разработки проекта, с каким мышлением и обучением мы хотим согласовать наше обучение? Хотя это, безусловно, может быть и чаще всего сосредоточено на содержании и стандартах, это не обязательно относится ко всем проектам. На самом деле, есть веские основания для очень здорового баланса между содержанием и навыками и, возможно, даже сосредоточиться на мысли для более глубокого изучения содержания . Однако здесь большое внимание уделяется тому, что со стороны учителя / фасилитатора есть намерение в планировании того мышления и обучения, какими бы они ни были, учащимся необходимо знать и продемонстрировать понимание, чтобы завершить проект и задачу.

Rich Inquiry

Проект предоставляет множество возможностей и потребность в опросах высокого уровня учащимися и учителями.

Хорошие фасилитаторы / учителя планируют хорошие вопросы, чтобы задать учащимся, а отличные — сценарии, из которых у каждого вырастут отличные вопросы. На протяжении всего проекта мы хотим видеть возможности и необходимость для учащихся и учителей задавать вопросы как запланированно, так и органично. Начиная с открытого управляющего вопроса, соответствующего желаемому мышлению и обучению, у студентов могут быть вопросы для стороннего эксперта, вопросы для сокурсников по тексту или другим ресурсам, вопросы, которые помогут сформировать мышление других, или просто уточняющие вопросы.Выйдя из класса, где ответы являются нормой, обширное исследование дает возможность глубокого мышления и творчества по мере того, как одна идея основывается на другой.

Подлинность

В рамках проекта учащимся предлагается создавать продукты для реальных целей и для аудитории.

Студенты (и преподаватели) должны четко понимать продукт, цель и аудиторию проекта, и это тесно связано с аутентичностью. Связывание продукта с подлинной целью и аудиторией позволяет получить еще один рычаг воздействия, которого не хватает, если работа предназначена только «для школы».Вместо того, чтобы спрашивать, сколько баллов они заработали или какова их оценка, аутентичность смещает эти запросы на вопрос, насколько хорошо работа соответствует целям и потребностям аудитории. Хотя мы действительно хотим использовать процесс и продукты PBL для измерения обучения, добавление аутентичности помогает повысить интерес и вовлеченность учащихся и может расширить их возможности, поскольку они выполняют настоящую, значимую и целенаправленную работу, выходящую за рамки традиционных школьных занятий.

Автономность

Проект предоставляет студентам возможность высказывать свое мнение и делать выбор в процессе и продукте.

Как так красноречиво отмечает Дэниел Пинк в своей книге «Драйв: удивительная правда о том, что нас мотивирует», если вы хотите приверженности и вовлеченности, а не просто подчинения, лучше руководствоваться собой. По мере того, как учителя и ученики растут в среде PBL, происходит культурный сдвиг, когда учителя все больше освобождают от «контроля» и становятся в большей степени фасилитаторами. Эта автономия может проявляться по-разному, в том числе позволяя студентам расширять круг вопросов и выбирать, что исследовать, как раскрыть необходимое обучение, а также способы, которыми они покажут, что знают и понимают.

Осмысленная оценка

Проект направляет преподавание и обучение с использованием целенаправленных формирующих и суммативных оценок.

Спросите у большинства учащихся, как они относятся к оцениванию, и вы, скорее всего, получите менее чем положительный ответ, но это не обязательно. Использование оценки в качестве инструмента для информирования о следующих шагах и необходимых областях для улучшения может быть захватывающим, особенно когда работа является подлинной, значимой и целенаправленной.Значимая оценка может иметь разные формы, включая формальную и неформальную, и на самом деле может быть вопросами, а не всегда просто ответами. Он также может исходить из нескольких источников, включая самого себя, коллег, внешних экспертов и, конечно же, учителей.

Мастерство

Проект предоставляет учащимся возможности и причины создавать изделия, похожие на ремесленников.

Мы хотим, чтобы учащиеся работали и думали качественно, но как часто мы даем им аутентичные задачи, которые они считают достойными уточнения и улучшения, помимо погони за оценкой? Качественное обучение на основе проектов расширяет возможности учащихся, вовлекая их в процессы размышлений и пересмотра, поскольку они стремятся улучшить свои продукты для удовлетворения потребностей настоящей аудитории, а не просто играть в школу.

Хотите узнать больше о том, как использовать отличное мышление и обучение с помощью аутентичного обучения, основанного на проектах?

Запланировать семинар по профессиональному развитию TeachThought PBL для вашей школы>

Приветствие / альтернативное тестирование

Оценки являются неотъемлемой частью цикла обучения и служат нескольким целям для преподавателей, учащихся, родителей, политиков и членов сообщества. Оценки, проводимые на уровне штата, округа / устава и школы, в совокупности образуют систему оценивания с целью поддержки роста учащихся.

Delaware предлагает альтернативные экзамены по английскому языку искусств (ELA) / грамотности, математике, естественным наукам и общественным наукам для учащихся с наиболее серьезными когнитивными нарушениями. Эти экзамены предназначены для оценки того, что учащиеся с ограниченными возможностями знают и могут делать в соответствии со стандартами штата Делавэр. Альтернативные оценки Делавэра обслуживают около 1 процента тестируемых в Делавэре. Федеральный закон о достижении успеха каждого студента (ESSA) требует, чтобы любой SEA получил запрос на отказ, когда общее количество студентов, участвующих в альтернативных оценках, превышает 1 процент.Подробнее о пороге в 1 процент.

Общий обзор

  1. Проверили учащихся : Соответствующие критериям учащиеся 3-8 и 11 классов (английский английский язык, математика), 5, 8 классов (естественные науки) и 10 класса (биология)
  2. Размещение / помощь: Приложение B1: Форма размещения DeSSA-Alt
  3. Даты испытаний : Осень: 13 сентября 2021 г. — 17 декабря 2021 г. и Весна: 7 февраля 2022 г. — 20 мая 2022 г.
  4. Подсчет баллов : Учащиеся оцениваются с использованием одного из четырех дескрипторов уровня успеваемости (PLD): выход, приближение к цели, достижение цели, продвинутый уровень.Баллы основаны на диапазонах категорий уровня эффективности оценки DeSSA-Alternate.
  5. Результаты штата / района : 2017 и данные за предыдущий год
  6. Провайдер тестирования : Карты динамического обучения
  7. Тип теста : Использует модель обучающей карты; студенты демонстрируют знания, навыки и понимание, чтобы соответствовать Essential Elements (EEs)
  8. Дополнительная поддержка: Essential Elements (EE) — это зависящие от класса ожидания относительно того, что учащиеся с наиболее серьезными когнитивными нарушениями должны знать и уметь.EE связаны со стандартами готовности к колледжу и карьере для всех студентов.

Определение Делавэра студента со значительной когнитивной инвалидностью

Учащийся со значительной когнитивной инвалидностью — это тот, чья инвалидность повсеместно влияет на его / ее интеллектуальное функционирование и адаптивное поведение. Значительный дефицит интеллектуального функционирования приводит к тому, что учащемуся требуется обширное прямое обучение и существенная поддержка для получения измеримых образовательных успехов.Значительный дефицит адаптивного поведения часто приводит к тому, что учащийся не может развить навыки, необходимые для самостоятельной жизни или безопасного функционирования в повседневной жизни дома, в школе и в обществе. В результате учащийся изучает академический контент, который сокращается по глубине, широте и сложности.

Право на участие и право

Право учащегося на альтернативные оценки определяется командой индивидуальной образовательной программы (IEP) учащегося (в соответствии с разделом 1, часть A, подраздел 1, разд.1111 (b) (2) (D) (ii) (I) — Закон об успеваемости каждого учащегося, 2015 г.).

Группы

IEP используют Руководство Делавэра по доступности, чтобы определить соответствие критериям. Только учащиеся, соответствующие этим правилам, могут участвовать в альтернативных экзаменах штата.

Рекомендации по доступности

Содержит правила и процедуры специальных возможностей для следующих экзаменов: искусство английского языка (ELA) / грамотность и математика, естественные науки и общественные науки, оценки в конце курса (история США, алгебра II и интегрированная математика III) и альтернативное оценивание. (Alt-1) для чтения, математики, естественных и социальных наук.

Формы запросов, утвержденные Министерством энергетики США

Ресурсы для семьи и педагога

Сравнительная таблица, показывающая различия между аттестатом о среднем образовании в Делавэре и аттестатом о соответствии стандартам успеваемости.

Обширный список ресурсов для преподавателей доступен на веб-сайте DLM в Делавэре. Некоторые ресурсы для преподавателей включают обучающие карты, списки проверенных основных элементов, информацию о тестах, видео и ссылки для повышения квалификации.

Ресурс для родителей DLM, который показывает, что учащиеся, проходящие альтернативные экзамены, обладают рядом академических навыков, которые готовят их к работе, учебе и участию в жизни общества после окончания средней школы. Ресурс также предоставляет полезную информацию о том, что родители могут сделать, чтобы поддержать академические успехи своего ребенка.

  • Листы информации о тестировании (TIP)

    Позволяет учителям заранее подготовиться к окну весеннего тестирования, предоставляя манипуляторы, которые они могут использовать во время теста.Поскольку DLM использует адаптивную доставку для назначения уровня связи для каждого теста, материалы, необходимые для оценки каждого студента, в остальном неизвестны до окна весеннего тестирования.

  • Чертежи оценки

    Описывает основные элементы и концептуальную область охвата учащихся, участвующих в альтернативных экзаменах.

  • Приложение B7: Характеристики испытательного профиля DeSSA-Alt

    Используйте это, чтобы отслеживать характеристики профиля теста для учащихся, проходящих альтернативное оценивание.Эта форма не предназначена для адаптации или поддержки, но содержит характеристики профиля тестирования учащегося, чтобы поделиться с преподавателями, когда учащийся меняет учителя или школу.

  • Delaware Полный обзор портфеля

    Закон штата Делавэр требует, чтобы альтернативная оценка в формате портфолио была доступна студентам с интенсивными коммуникационными потребностями. DOE создал сводку коммуникационного портфеля штата Делавэр (DCPS), чтобы удовлетворить это требование. DCPS предназначен для студентов, которые — даже с учетом условий — не могут участвовать в DeSSA-Alt, потому что у них нет последовательных и надежных средств коммуникации, понятных другим.Цель DCPS — измерить развитие коммуникативных навыков этих учащихся в течение учебного года. Свяжитесь с Офисом оценки по телефону (302) 857-3391 для получения дополнительной информации.

Стандарты обучения студентов Нью-Джерси: Естественные науки

ДЕТСКИЙ САД ПЕРВЫЙ СОРТ ВТОРОЙ СОРТ
K-PS2 Движение и стабильность: силы и взаимодействия Волны 1-PS4 и их применение в технологиях передачи информации Материя 2-PS1 и ее взаимодействия
K-PS3 Energy 1-LS1 От молекул к организмам: структуры и процессы 2-LS2 Экосистемы: взаимодействия, энергия и динамика
K-LS1 От молекул к организмам: структуры и процессы 1-LS3 Наследственность: наследование и вариация признаков 2-LS4 Биологическая эволюция: единство и разнообразие
K-ESS2 Earth’s Systems 1-ESS1 Место Земли во Вселенной 2-ESS1 Место Земли во Вселенной
K-ESS3 Земля и деятельность человека К-2-ЭТС1 Инженерное проектирование 2-ESS2 Земные системы
K-2-ETS1 Инженерное проектирование К-2-ЭТС1 Инженерное проектирование
ТРЕТИЙ СОРТ ЧЕТВЕРТЫЙ СОРТ ПЯТЫЙ СОРТ
3-PS2 Движение и стабильность: силы и взаимодействия 4-PS3 Energy Материя 5-PS1 и ее взаимодействие
3-LS1 От молекул к организмам: структуры и процессы Волны 4-PS4 и их применение в технологиях передачи информации 5-PS2 Движение и стабильность: силы и взаимодействия
Экосистемы 3-LS2: взаимодействия, энергия и динамика 4-LS1 От молекул к организмам: структуры и процессы 5-PS3 Energy
3-LS3 Наследственность: наследование и вариация признаков 4-ESS1 Место Земли во Вселенной 5-LS1 От молекул к организмам: структуры и процессы
3-LS4 Биологическая эволюция: единство и разнообразие 4-ESS2 Земные системы Экосистемы 5-LS2: взаимодействия, энергия и динамика
3-ESS2 Earth’s Systems 4-ESS3 Земля и деятельность человека 5-ESS1 Место Земли во Вселенной
3-ESS3 Земля и деятельность человека 3-5-ETS1 Инженерное проектирование 5-ESS2 Земные системы
3-5-ETS1 Инженерное проектирование 5-ESS3 Земля и деятельность человека
3-5-ETS1 Инженерное проектирование
6-8 классы
Науки о Земле и космосе Науки о жизни Физические науки
MS-ESS1 Место Земли во Вселенной MS-LS1 От молекул к организмам: структуры и процессы Материя MS-PS1 и ее взаимодействие
MS-ESS2 Earth’s Systems MS-LS2 Экосистемы: взаимодействия, энергия и динамика MS-PS2 Движение и стабильность: силы и взаимодействия
MS -ESS3 Земля и деятельность человека MS-LS3 Наследственность: наследование и вариация признаков MS-PS3 Energy
MS-LS4 Биологическая эволюция: единство и разнообразие Волны MS-PS4 и их применение в технологиях передачи информации
MS-ETS1 Техническое проектирование
9-12 классы
Науки о Земле и космосе Науки о жизни Физические науки
HS-ESS1 Место Земли во Вселенной HS-LS1 От молекул к организмам: структуры и процессы Материя HS-PS1 и ее взаимодействие
HS-ESS2 Earth’s Systems Экосистемы HS-LS2: взаимодействия, энергия и динамика HS-PS2 Движение и стабильность: силы и взаимодействия
HS -ESS3 Земля и деятельность человека HS-LS3 Наследственность: наследование и вариация признаков HS-PS3 Energy
HS-LS4 Биологическая эволюция: единство и разнообразие Волны HS-PS4 и их применение в технологиях передачи информации
HS-ETS1 Техническое проектирование

Эван Мур | Учебные материалы и планы уроков: ежедневное письмо с шестью навыками, 5 класс

«Мне нравится ежедневное письмо с шестью навыками! набор без подготовки.Я также поражен тем, насколько хорошо он естественным образом и легко интегрируется в учебную программу. Спасибо за возможность использовать этот ресурс с нашими учениками! »

— Марти Б.
Учитель первого класса
Марина, Калифорния

Подарите своим пятиклассникам веселую и целенаправленную практику письма, которой они должны стать, чтобы стать сильные и успешные писатели. 125 увлекательных уроков по 10–15 минут подойдут для любой письменной программы.

25 недель обучения охватывают следующие навыки письма, основанные на чертах характера:

Идеи
Неделя 1: Выбор сильного Идея
Неделя 2: Написание темы Предложение и вспомогательные детали
Неделя 3: Развитие идей персонажа, обстановки и сюжета
Неделя 4: Разработка идей и деталей
Неделя 5: Сохранение вашего фокуса

Организация
Неделя 1: Последовательность
Неделя 2: Логическая организация информации
Неделя 3: Организация информации для сравнения и сопоставления
Неделя 4: Организация для убеждения
Неделя 5: Выбор способа организации вашего письма

Выбор слов
Неделя 1: Написание о действии
Неделя 2: Использование описательного языка
Неделя 3: Использование сравнений, метафор и персонификации
Неделя 4: Выбор слов для вашей аудитории
Неделя 5: Привлечение внимания читателя

Свободное владение предложением
Неделя 1: Объединение предложений с союзами
Неделя 2: Написание сложных предложений
Неделя 3: Параллельная структура в предложении
Неделя 4: Начало предложений разными способами
Неделя 5: Написание гладкого абзаца

Голос
Неделя 1: Определение разных голосов при написании
Неделя 2: Использование разных голосов для разных целей
Неделя 3: Использование голоса в поэзии
Неделя 4: Написание с разных точек зрения
Неделя 5: Использование голоса в убедительном письме